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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE TANTOYUCA



SEMIESCOLARIZADO AGOSTO 2010 ENERO 2011


PROYECTO:
SISTEMA DE IMPRESIN DE HORARIOS DOCENTES DE LA
E. S. T. No. 9

ASESOR DE ESTILO:
M. C. C. SANTA VALLEJO FIGUEROA

AUTOR DE LA IDEA:
JUAN MANUEL CUERVO PIA


INTEGRANTES DEL EQUIPO:
JUAN MANUEL CUERVO PIA
MARTNEZ SORIA NABOR
CLAUDIA HONORATO HERNANDEZ



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INDICE

CAPITULO I MARCO CONCEPTUAL ...............................................................................3
INTRODUCCION: .................................................................................................................... 4
ANTECEDENTES: .................................................................................................................. 4
PLANTEAMIENTO: ................................................................................................................. 5
OBJETIVO GENERAL: ........................................................................................................... 5
OBJETIVO ESPECFICOS: .................................................................................................... 5
JUSTIFICACION ...................................................................................................................... 5
CAPITULO II MARCO TEORICO .......................................................................................6
REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE Y HARDWARE...................................................... 7
Requerimiento de hardware. .............................................................................................. 7
Requerimiento de software ................................................................................................. 7
Sistemas Operativos ......................................................................................................... 10
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES: .................................................................................. 11
CAPITULO III MARCO OPERATIVO ...............................................................................12
ARQUITECTURA DEL SISTEMA ........................................................................................ 13
MODELADO DE OBJETOS (CASOS DE USOS) .............................................................. 14
DIAGRAMA DE SECUENCIAS ............................................................................................ 15
DISEO DE LA INTERFACE Y OPERATIVIDAD .............................................................. 16
VENTANA DE INICIO ....................................................................................................... 16
VENTANA DE DATOS INCORRECTOS ......................................................................... 17
CONSULTA EN PANTALLA ............................................................................................. 18
RESULTADO DE LA INFORMACION EN PDF .............................................................. 19
MODELADO DE LA BASE DE DATOS ........................................................................... 20




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CAPITULO I

MARCO CONCEPTUAL












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INTRODUCCION:
El presente proyecto sedesarroll porque exista un problema de
sistematizacin en el manejo de la informacin del departamento de la prefectura
de la Escuela Secundaria Tcnica No. 9. Ya que existen 23 docentes que
necesitaban conocer en tiempo y forma su horario de clases (carga acadmica)
para poder planear sus clases de manera efectiva. Se desarroll una interfaz
basada en nuevas tecnologas dentro las cuales se puede mencionar el entorno
deDreamWeaver combinando sus bondades con el lenguaje php.

Hoy en da con esta interfaz los docentes son capaces de imprimir su carga
acadmica y horario respectivo va online desde cualquier computadora que est
a su alcance y que se encuentre conectada a internet.

De esta manera se impuls al docente a que hiciera uso de las tecnologas
de la informacin y la comunicacin. Generando as un nuevo nivel de
comunicacin y asi mismooptimizando el manejo de informacin con un nuevo
enfoque tecnolgico.

ANTECEDENTES:
En la Secundaria Tcnica No. 9 de TlacolulaChicontepec Veracruz las
tareas administrativas relacionadas los docentes (horarios y carga acadmica) se
efectuaban de forma manual teniendo como consecuencia un manejo confuso de
la informacin, puesto que exista redundancia en los datos y el docente no
conoca en tiempo y forma la informacin necesaria para iniciar el ciclo escolar,
trayendo como consecuencia la planeacin tarda de sus clases y la aplicacin de
exmenes de diagnstico de manera desfasada, por lo que la presente
implantacin del sistema busca corregir todos estos problemas administrativos que
se presentan, contribuyendo de alguna manera a mejorar el servicio y as mismo
motivar al docente para que haga uso de las nuevas tecnolgicas que tiene a su
alcance.

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PLANTEAMIENTO:

La Escuela secundaria Tcnica Agropecuaria No. 9 de Tlacolula,
Chicontepec, Veracruz, hasta la fecha ha creado los horarios para sus docentes
de manera manual generando as un problema de tiempo y costo, a su vez ha
creado confusiones de horarios entre los docentes y en ocasiones cuando
requieren del mismo y no se encuentran dentro de su institucin les genera
contratiempo en su planeacin.

OBJETIVO GENERAL:
- Que el docente conozca su carga acadmica e imprima va online.

OBJETIVO ESPECFICOS:
- Planeacin de sus clases en tiempo y forma.
- Optimizacin de recursos materiales para el plantel.
- Envi de reportes correspondientes a dependencias que lo soliciten
(Inspeccin escolar, jefatura de sector, SEV)

JUSTIFICACION

Se desarrollar una interfaz (pgina web) en la que el docente podr
consultar e imprimir su horario de trabajo toda vez que lo solicite. Este se
manejar mediante una Base de datos que contendrnlos horarios, materias,
nombre de docentes, etc. El sistema ser manejado por un administrador de base
de datos quien ser el encargado de cargar los datos que el sistema requiera para
su buen funcionamiento.




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CAPITULO II
MARCO TEORICO

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REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE Y HARDWARE
Requerimiento de hardware.
Los requerimientos mnimos y las caractersticas recomendadas para servidores y
clientes se detallan a continuacin.
Contar con 2 mquinas y un servidor con un costo de $6, 000 c/u.
Dispositivo Caractersticas
mnimas.
Caractersticas recomendadas.
Procesador Pentium IV Mhz Procesador Pentium, IV Mhz con
opcin de multiprocesamiento
simtrico.
Memoria 512 Mb 1 Gb mnimo.
Bus ISA EISA y/o PCI
Disco Duro 80 Gb Mayor a 80 Gb.
CD-ROM CD-ROM 10 x CD-ROM 24x
Interfaz
grfica y
Monitor
Super VGA Color Super VGA Color de 0.28. Interfaz con
2 Mb de memoria.

Requerimiento de software
FLASH
El presente proyecto ser desarrollado sobre la plataforma Macromedia
flash que conectado a un manejador de base de datos en MySql, proporcionar
los datos necesarios que sern consultados mediante la creacin de una pgina
web. La funcionalidad y las caractersticas del Macromedia flash (dreamweaver)
es una herramienta que facilita la creacin de interfaces interactivas de fcil
acceso para el usuario.
El Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimedia, visibles no
slo en Internet.
En los Browsers ms conocidos que son el Netscape y el Explorer,
gracias a un acuerdo entre compaas, ya se implementa, en sus
nuevas versiones un instalador automtico, que es un lector de
Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
El Flash es mucho ms fcil de aprender.
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El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es ms fcil utilizarlo.
Las pelculas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores del
Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan ser ms ligeros
y utilizan la tecnologa Streaming.
El Flash se apoya en Shockwave para tener una mejor proyeccin, o sea que en
conclusin trabajan juntos, porque a pesar de estas diferencias, Flash y
Shockwave tienen caractersticas y usos similares, porque son productos creados
por la Macromedia.

Caractersticas del flash
Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo similares y en
algunos casos igual a las de la mayora de programas de diseo grfico, o al
menos de los ms conocidos y mejores en el mercado.
Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa
contiene estn:
y El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en
Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo
veremos, previo a nuestra edicin final. Este se encuentra en Archivo. Otra
forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se
encuentra en Controles.
y Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los
fotogramas en dnde se organizan los objetos y movimientos en manera
temporal.
y Tambin en Edit, encontramos una opcin de Edit Symbols, que sirve para
transformar en Vectorial los objetos, nombrndolos de una forma diferente,
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que se guardan automticamente en una librera de smbolos. En Insert,
encontramos tambin esta opcin.
y En Insert la mayora de opciones son diferentes porque son especiales para
este programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la pgina en
blanco en dnde se trabaja. Esta opcin permite agregar o eliminar hojas
de trabajo.
y Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una gua de la
trayectoria que debe realizar un objeto al que se le pretende dar un
movimiento.
y En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los
colores, se selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que
se realizan.
y Por ltimo en la barra de tareas encontramos Snap toObject, que es
importante porque ayuda a mejorar el diseo realizado, redondendolo en
algunos casos y en otros hacindolo ms estilizado.
y MySQL es muy utilizado en aplicaciones web, como Drupal o phpBB, en
plataformas (Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python), y por
herramientas de seguimiento de errores como Bugzilla.
Su popularidad como aplicacin web est muy ligada a PHP,
que a menudo aparece en combinacin con MySQL. MySQL
es una base de datos muy rpida en la lectura cuando utiliza el
motor no transaccional MyISAM, pero puede provocar
problemas de integridad en entornos de alta concurrencia en la modificacin. En
aplicaciones web hay baja concurrencia en la modificacin de datos y en cambio el
entorno es intensivo en lectura de datos, lo que hace a MySQL ideal para este tipo
de aplicaciones. Sea cual sea el entorno en el que va a utilizar MySQL, es
importante adelantar monitoreos sobre el desempeo para detectar y corregir
errores tanto de SQL como de programacin.

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Es un servidor independiente de plataforma, software libre, que
consiste principalmente en la base de datos MySQL, el servidor
web Apache y los interpretes para lenguajes de script: PHP y
Perl. El nombre proviene del acrnimo de X (para cualquiera de los diferentes
sistemas operativos), Apache, MySQL, PHP, Perl. El programa esta liberado bajo
la licencia GNU y acta como un servidor Web libre, fcil de usar y capaz de
interpretar paginas dinmicas. Actualmente XAMPP est disponible para Microsoft
Windows, GNU/Linux, Solaris y MacOS x.

Sistemas Operativos
Software
bsico
Caractersticas mnimas Caractersticas recomendadas
Sistema
Operativo
Windows 2000, Xp



Mysql Mysql Manejador de base de datos que
implemente ODBC y que mejor se
adapte a las necesidades de la
institucin.
Servidor de
HTTP
MS Internet Information
Server 3
MS Internet Information Server 4,
Netscape Entreprise Server.


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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
NOVIEMBRE

DICIEMBRE
ACTIVIDAD
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4
Elaboracin de la
propuesta

Introduccin/justificacin

Requerimientos

Diseo de la interfaz

Diseo de la base de datos

Casos de uso

Diagrama de secuencia

Diseo de la interface

Periodo de Pruebas







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CAPITULOIII
MARCO OPERATIVO

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ARQUITECTURA DEL SISTEMA
















Fig. 1Arquitectura del sistema.
1. PAGINA PRINCIPAL: Visualiza la pgina principal
2. IDENTIFICACION DEL DOCENTE: Permite teclear el nombre de usuario y
su contrasea.
3. CONSULTA DE LA CARGA ACADEMICA: despus de tener acceso al
sistema el docente puede consultar su carga acadmica.
4. IMPRESIN: imprime en pantalla la informacin consultada.
5. Posteriormente la informacin es enviada a la impresora.


1
2
3
4
5
PAGINA PRINCIPAL
DOCENTES
B.D
PAGINA DOCENTE
IDENTIFIACION DEL
DOCENTE
CONSULTAR CARGA
ACADEMICA
IMPRESION
SOLICITUD
DE
IMPRESION
ORDENAR
IMPRESION
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MODELADO DE OBJETOS (CASOS DE USOS)

CASO DE USO CARGA ACADEMICA







Fig. 2caso de uso registro correcto












Fig. 3caso de uso registro incorrecto

PAGINA WEB
VISUALIZACION DE
LA CARGA
ACADEMICA
INTRODUCIR DATOS VALIDACION DE DATOS
DATOS INCORRECTOS
REVALIDACION
PAGINA WEB
VISUALIZACION DE
LA CARGA
ACADEMICA
INTRODUCIR DATOS
VALIDACION
DATOS CORRECTOS
BD
BD
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DIAGRAMA DE SECUENCIAS










Fig. 4 Consulta De Carga Acadmica













Home (Navegador)
Consulta de carga academica
Impresin
Validacin de datos
Datos validos
Datos no validos
USUARIO ORDENADOR B.D.
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DISEO DE LA INTERFACE Y OPERATIVIDAD

VENTANA DE INICIO

Fig. 5. Pantalla de bienvenida al sistema.
El usuario introduce su Nombre y RFC, para poder accesar al sistema.



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VENTANA DE DATOS INCORRECTOS



Fig. 6. Pantalla de datos incorrectos.
En caso de haber introducido algn dato errneo, el sistema mostrara lo anterior.








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CONSULTA EN PANTALLA


Fig. 7. Resultado de la consulta.
Se muestra en pantalla el resultado de la consulta realizada, siempre y cuando los
datos introducidos (Nombre y RFC), sean correctos.





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RESULTADO DE LA INFORMACION EN PDF



Fig. 8. Resultado impreso de la informacin requerida.





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MODELADO DE LA BASE DE DATOS


Fig. 9. Modelado de la base de datos.

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