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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO

SAN JUAN BOSCO


CHEPN - TALAMBO


COMPUTACIN E INFORMTICA
FORMACIN TECNOLGICA
I CICLO


MDULO DE TRABAJO
DISEO DE REDES DE COMPUTADORAS














DOCENTE RESPONSABLE :
LIC. CARLOS MARTN CORONADO HOYOS
DURACIN :
08 04 13 AL 09 08 13
E_MAIL :
carlinhio1@hotmail.com
TELFONO :
94 - 8581786

CHEPN TALAMBO
2013
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO Lic. Carlos Martn Coronado Hoyos
SAN JUAN BOSCO
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Diseo de Redes de Computadoras Computacin e Informtica Ciclo: I carlinhio1@hotmail.com
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1. REDES INFORMTICAS: Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general
ordenadores) son autnomos y estn conectados entre s por medios fsicos y/o lgicos y que pueden
comunicarse para compartir recursos.
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, etc.; una red la
constituyen dos o ms ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras,
sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos y datos).
Ventajas:
Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios.
Reduccin en el presupuesto para hardware y software.
Posibilidad de organizar grupos de trabajo.
Mejoras en la administracin de los equipos y programas.
Avances en la integridad de los datos.









2. OBJETIVOS PRINCIPALES DE UNA RED INFORMTICA : La informacin debe ser entregada de
manera confiable y sin daos en los datos
1. La informacin debe entregarse de manera consistente.
2. Los equipos que forman la red deben ser capaces de identificarse entre s.
3. Debe existir una manera estandarizada de nombrar e identificar las partes de la red.
Las redes, entre otras cosas, sirven para:
Compartir recursos y ahorrar dinero.
Aumentar la disponibilidad de la informacin.
Permitir el acceso a informacin a una gran cantidad de usuarios (Internet).

3. ELEMENTOS QUE COMPONEN UNA RED INFORMTICA: Entre los elementos ms principales
tenemos:
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Equipo Terminal: Es el equipo de uso final, el que har uso de la informacin o servicio, o el que lo
presta. Puede abarcar toda la gama de computadoras, desde las microcomputadoras hasta las
mainframes. Puede incluir cajeros automticos, equipos de telemetra, cajas registradoras, etc.

Medio: Es por donde se transmite la informacin entre los equipos terminales. Puede ser: cable,
microondas, radiofona, telefona, va satlite, etc.
Cables: Coaxial, Twincoaxial, par trenzado, fibra ptica.
Telefona: Toda una amplia gama de medios, cableados fsicos, cableados pticos,
microondas y satlite.

Equipo Transmisor: Es el equipo que se encarga de enviar y recibir la informacin de un equipo
Terminal a otro a travs del medio. Los ms conocidos son la tarjeta de red, para redes locales, y el
mdem para conexiones a gran distancia.
Tarjeta De Red (NIC: Network Interface Card).
Modem, dispositivo que permite convertir una seal digital a analgica, para que circule por un
cable telefnico como medio.

Software de Comunicacin: Es el software encargado de hacer que los elementos fsicos
(hardware) puedan trabajar coordinadamente. Ejemplos: Novell, Windows NT, Windows 98, Windows
XP, etc.
4. SERVICIOS:
Servicios de Archivos: Los usuarios pueden acceder a los archivos que se hallan en los discos
duros, los CD-ROM, etc.
Servicios de Correo Electrnico: Los usuarios pueden intercambiar mensajes, imgenes grficas,
hojas de clculo, archivos de texto, etc.
Servicios de Correo Electrnico Gateway: Los usuarios pueden intercambiar correo electrnico
entre distintos sistemas de correo.
Servicios de Base de Datos: Los usuarios pueden consultar, actualizar y administrar bases de
datos (Ejemplo: SQL de Microsoft).
Servicios de Comunicaciones: Los usuarios pueden comunicarse con servicios y redes externas.
Servicios de Almacenamiento: Los usuarios pueden manejar archivos del sistema operativo de
redes mediante copias de seguridad de los mismos en cinta, soporte ptico o cualquier otro medio
de almacenamiento.
Servicios de Impresin: Los usuarios pueden imprimir documentos en un gran nmero de
impresoras.
Servicios de Fax: Los usuarios pueden enviar y recibir informacin por fax.
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Servicios Telefnicos: Los usuarios pueden acceder a correo hablado a travs de sus estaciones
de trabajo.
Servicios de Vdeo: Los usuarios pueden ver crear y participar en videoconferencias.
5. TIPOS DE REDES SEGN SU EXTENSIN:
A. REDES DE REA LOCAL (LAN):
Una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las
computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio.
La LAN ms difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-
Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable
cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando
establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento ms adelante. La Ethernet transfiere
datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rpido como para hacer inapreciable la distancia entre los
diversos equipos y dar la impresin de que estn conectados directamente a su destino.
B. REDES DE REA EXTENSA (WAN):
Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son
enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea extensa
(WAN).
Una WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, que
pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexin para estas redes
normalmente involucra a redes pblicas de transmisin de datos.
C. LAS REDES MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK):
Redes de rea metropolitana), comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad,
municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses
unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de
oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para
la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB.
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DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn
conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a
otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y
como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un
pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la
administracin no est centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran
cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la
seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores, dependiendo del
volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin,
un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red.
6. MODELOS DE REFERENCIA:
5.1. EL MODELO OSI: El modelo OSI ha definido un modelo de 7 capas que describe cmo se
transfiere la informacin desde una aplicacin de software a travs del medio de transmisin hasta
una aplicacin en otro elemento de la red.
1. CAPA FSICA: La capa fsica tiene que ver con el envo de bits en un medio fsico de
transmisin y se asegura de stos se transmitan y reciban libres de errores. Tambin describe
los elctricos y mecnicos asociados con el medio y los conectores as como los tiempos
aprobados para enviar o recibir una seal. Tambin especifica si el medio permite la
comunicacin simplex, half duplex o full duplex.
2. CAPA DE ENLACE: En esta capa se toman los bits que entrega la capa fsica y los agrupa en
algunos cientos o miles de bits para formar los frames. En este nivel se realiza un chequeo de
errores y si devuelven acknowledges al emisor. La Capa de Enlace es la encargada de detectar
si un frame se pierde o daa en el medio fsico. De ser ste el caso, debe de retransmitirlo,
aunque en ocasiones dicha operacin provoca que un mismo frame se duplique en el destino,
loa que obliga a esta capa a detectar tal anomala y corregirla. En este nivel se decide cmo
acceder el medio fsico.
3. CAPA DE RED: Se encarga de controlar la operacin de la subred. Su tarea principal es
decidir cmo hacer que los paquetes lleguen a su destino dado un origen y un destino en un
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formato predefinido por un protocolo. Otra funcin importante en este nivel es la resolucin de
cuellos de botella. En estos casos se pueden tener varias rutas para dar salida a los paquetes y
en base a algunos parmetros de eficiencia o disponibilidad se eligen rutas dinmicas de
salida.
4. CAPA DE TRANSPORTE: La obligacin de la capa de transporte es tomar datos de la capa de
sesin y asegurarse que dichos datos llegan a su destino. En ocasiones los datos que vienen
de la capa de sesin exceden el tamao mximo de transmisin (Maximum Transmission Unit o
MTU) de la interfaz de red, por lo cual es necesario partirlos y enviarlos en unidades ms
pequeas, lo que origina la fragmentacin y ensamblado de paquetes cuyo control se realiza en
esta capa. Otra funcin en esta capa es la de multiplexar varias conexiones que tienen
diferentes capacidades de transmisin para ofrecer una velocidad de transmisin adecuada a la
capa de sesin. La ltima labor importante de la capa de transporte es ofrecer un mecanismo
que sirva para identificar y diferenciar las mltiples conexiones existentes, as como determinar
en qu momento se inician y se terminan las conversaciones (esto es llamado control de flujo).
5. CAPA DE SESIN: Esta capa establece, administra y finaliza las sesiones de comunicacin
entre las entidades de la capa de presentacin. Las sesiones de comunicacin constan de
solicitudes y respuestas de servicio que se presentan entre aplicaciones ubicadas en diferentes
dispositivos de red. Estas solicitudes y respuestas estn coordinadas por protocolos
implementados en esta capa. Otro servicio de este nivel es la sincronizacin y el
establecimiento de puntos de chequeo. Por ejemplo, si se hace necesario transferir un archivo
muy grande entre dos nodos que tienen una alta probabilidad de sufrir una cada, es lgico
pensar que una transmisin ordinaria nunca terminara porque algn interlocutor se caer y se
perder la conexin. La solucin es que se establezcan cada pocos minutos un punto de
chequeo de manera que si la conexin se rompe ms tarde se pueda reiniciar a partir del punto
de chequeo, lo cual ahorrar tiempo y permitir tarde o temprano la terminacin de la
transferencia.

6. CAPA DE PRESENTACIN: La capa de presentacin provee servicios que permiten transmitir
datos con alguna sintaxis propia para las aplicaciones o para el nodo en que se est
trabajando. Como existen computadores que interpretan sus bytes de una manera diferente
que otras (Big Endian versus Little Endian), es en esta capa donde es posible convertir los
datos a un formato independiente de los nodos que intervienen en la transmisin.
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7. CAPA DE APLICACIN: En esta capa se encuentran aplicaciones de red que permiten
explotar los recursos de otros nodos. Dicha explotacin se hace, por ejemplo, a travs de
emulacin de terminales que trabajan en un nodo remoto, interpretando una gran variedad de
secuencias de caracteres de control que permiten desplegar en el terminal local los resultados,
an cuando stos sean grficos. Una situacin similar se da cuando se transmiten archivos de
un computador que almacena sus archivos en un formato dado a otro, que usa un formato
distinto. Es posible que el programa de transferencia realice las conversiones necesarias de
manera que el archivo puede usarse inmediatamente bajo alguna aplicacin.




5.2. EL MODELO TCP/IP: El Departamento de Defensa (DoD) de Estados Unidos defini un conjunto
de reglas que establecieron cmo conectar computadoras entre s para lograr el intercambio de
informacin, soportando incluso desastres mayores en la subred. Fue as como se defini el
conjunto de protocolos de TCP/IP. Para los aos 80 una gran cantidad de instituciones estaban
interesados en conectarse a esta red que se expandi por todo EE.UU. El modelo TCP/IP consta
solamente de 4 capas:
1. CAPA HOST A RED: La capa inferior, se relaciona con la capa fsica respecto del modelo
OSI, y contiene varios estndares del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE,
http://www.ieee.org/http://www.ieee.org/) como el 802.3 llamado Ethernet que establece las
reglas para enviar datos por cable coaxial delgado (10Base2), cable coaxial grueso
(10Base5), par trenzado (10Base-T), fibra ptica (10Base-F) y su propio mtodo de acceso al
medio fsico. El 802.4 llamado Token Bus que puede usar estos mismos medios pero con un
mtodo de acceso diferente y otros estndares denominados genricamente como 802.X.
1. CAPA DE RED: Esta capa cumple, junto con la anterior, los niveles 1, 2 y 3 del modelo OSI. En
este nivel se defini el protocolo IP cuya responsabilidad es entregar paquetes en los destinos
indicados, realizando las operaciones apropiadas de ruteo y la solucin de problemas como
congestin o cadas de enlaces.
2. CAPA DE TRANSPORTE: Est formada por dos protocolos: TCP y UDP. El primero es un
protocolo confiable y orientado a conexin, lo que significa que ofrece un medio libre de errores
para enviar paquetes. El segundo es un protocolo no orientado a conexin y no es confiable.
Capa de Aplicacin. En la ltima capa se encuentran decenas de aplicaciones ampliamente
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conocidas actualmente. Las ms populares son los protocolos WWW, FTP, telnet, DNS, el
servicio de correo electrnico (SMTP), etc.
7. ELEMENTOS DE INTERCONEXIN ENTRE REDES REPETIDORES:
Son unos dispositivos usados para amplificar, regenerar y retransmitir la seal. Operan al nivel fsico del
modelo OSI.
PUENTES: Conectan normalmente dos redes de rea local. Ej.: Conecta una red Ethernet con una
Token Ring. Operan al nivel de Enlace.
ENCAMINADORES: Conectan redes de rea local como redes de rea extensa o bien una red de
rea local con una red de rea extensa. Operan al nivel de Red.
PASARELAS: Permiten la comunicacin entre redes de distinta arquitectura. Es decir que usen
distintos protocolos.
Diferencia entre Puentes (Bridges) y Pasarelas (Gateways) Dentro de cualquier LAN puede haber
un dispositivo que la conecte a otra LAN, denominado BRIDGE, o a otro sistema operativo,
denominado GATEWAY. Las conexiones con otro sistema operativo se realizan generalmente con
grandes computadoras o mini computadoras. El proceso de realizar conexiones que salen de la
topologa normal de una LAN se denomina INTERNETWORKING (Interconexin entre redes).
8. ESTRUCTURA DE LAS REDES: Las redes tienen tres niveles de componentes: software de
aplicaciones, software de red y hardware de red.
El Software De Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten
compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades
de disco).
El Software De Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se
comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos
formateados denominados paquetes.
El Hardware De Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos
componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los
ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al
medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y
transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores.
9. TOPOLOGAS: Es la forma en que se encuentran distribuidos fsicamente los elementos de la red.
Normalmente se distinguen:

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A. TOPOLOGA EN BUS O LINEAL:
Es aquella en la que los equipos unidos unos a otros por
medio de un cable. Es econmica y fcil de instalar. No
requiere dispositivos adicionales. Usa cable coaxial. Necesita
dos resistencias (terminadores) en cada extremo de la lnea.
La falla en cualquier parte de la lnea. La falla en cualquier parte de la lnea, har caer la red
totalmente.
B. TOPOLOGA ESTRELLA:
Es aquella en la que todos los equipos se concentran en un
solo equipo o dispositivo HUB o concentrador. Es actualmente
la ms usada. Requiere de un dispositivo adicional (HUB),
para la conexin. Usa cable par trenzado, entre otros. Es
seguro, una falla solo afectara a un sector de la red.
C. TOPOLOGA ANILLO:
Es aquella en la que todos los equipos se conectan a travs
de un cable que se une en sus extremos. Es la ms cara de
todas las alternativas. La usa IBM en su red Token Ring.
Fsicamente es una red tipo estrella. Necesita un dispositivo
concentrador denominado MAU (Mltiple Access Unit).

D. TOPOLOGA EN RBOL:
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella
extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio,
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub
o switch, desde el que se ramifican los dems nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es
jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un
host servidor.
E. TOPOLOGA EN MALLA COMPLETA:
En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza
directamente con los dems nodos. Las ventajas son que,
como cada todo se conecta fsicamente a los dems, creando
una conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la
informacin puede circular a travs de cualquier cantidad de
enlaces hasta llegar a destino.
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Adems, esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas a travs de la red. La
desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo
contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los
enlaces se torna abrumadora.

F. TOPOLOGA EN RED CELULAR:
La topologa celular est compuesta por reas circulares o
hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual
en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica
dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica.
En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La ventaja obvia
de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la
atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las
seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir
disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas se integran
con otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.
G. HBRIDAS:
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes
hbridas de:
Anillo en estrella Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red.
Fsicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico,
la red es un anillo.
"Bus" en estrella: El fin es igual a la topologa anterior. En este
caso la red es un "bus" que se cablea fsicamente como una
estrella por medio de concentradores.
Estrella jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la
mayor parte de las redes locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en cascada par formar una red
jerrquica.
10. COMPONENTES BSICOS DE LA RED: Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de
archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones.
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Puede ser dedicado o no dedicado. El sistema operativo de la red est cargado en el disco fijo del
servidor, junto con las herramientas de administracin del sistema y las utilidades del usuario.
1. ESTACIONES DE TRABAJO:
Se pueden conectar a travs de la placa de conexin de red y el cableado correspondiente. Los
terminales utilizados con las grandes computadoras y mini computadoras son tambin utilizadas en
las redes, y no poseen capacidad propia de procesamiento. Sin embargo las estaciones de trabajo
son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes son los que se encargan de sus
propias tareas de procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el equipo, mejor. Los
terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles
en el servidor.
2. TARJETAS DE CONEXIN DE RED (INTERFACE CARDS):
Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen
numerosos tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologas de red. Las placas
contienen los protocolos y rdenes necesarios para soportar el tipo de red al que est destinada.
Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y
recibidos, mejorando el rendimiento de la red. La compatibilidad a nivel fsico y lgico se convierte en
una cuestin relevante cuando se considera el uso de cualquier placa de red. Hay que asegurarse
que la placa pueda funcionar en la estacin deseada, y de que existen programas controladores que
permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y caractersticas a nivel fsico.
3. Cableado:
Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos
interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se
mencionarn a continuacin: Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable
coaxial y fibra ptica.
A. Par Trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y
trenzados entre s. El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales
ventajas tenemos:
Es una tecnologa bien estudiada
No requiere una habilidad especial para instalacin
La instalacin es rpida y fcil
La emisin de seales al exterior es mnima.
Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulacin cruzada y corrosin.




Par trenzado protegido
Par trenzado desprotegido
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B. CABLE DE PAR TRENZADO NO APANTALLADO (UTP, Unshielded Twisted Pair): Cable
de pares trenzados ms simple y empleado, sin
ningn tipo de apantalla adicional y con una
impedancia caracterstica de 100 Ohmios. El
conector ms frecuente con el UTP es el RJ45,
parecido al utilizado en telfonos RJ11 (pero un
poco mas grande), aunque tambin puede
usarse otro (RJ11, DB25, DB11, etc.), dependiendo del adaptador de red.
1. Categora 1: Hilo telefnico trenzado de calidad de voz no adecuado para las transmisiones
de datos. Las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una
frecuencia superior de 1 MHz.
2. Categora 2: Cable de par trenzado sin apantallar. Las caractersticas de transmisin del
medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 4 MHz.
3. Categora 3: Velocidad de transmisin tpica de uso es de 10 Mbps en Ethernet. Con este
tipo de cables se implementa las redes Ethernet 10BaseT. Las caractersticas de
transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 16 MHz.
4. Categora 4: La velocidad de transmisin llega a 20 Mbps. Las caractersticas de
transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 20 MHz.
5. Categora 5: Puede transmitir datos hasta 100 Mbps, y es la categora mnima utilizada en
las implementaciones actuales de redes de datos. Las caractersticas de transmisin del
medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 100 MHz.
6. Categora 5e. es una mejora a la categora anterior, puede transmitir datos hasta 1 Gbps, y
las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia
superior de 100 MHz.
7. Categora 6: es una mejora a la categora 5e, puede transmitir datos hasta 1 Gbps, y las
caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior
de 250 MHz.
8. Categora 7: Es una mejora a la categora anterior, puede transmitir datos hasta 1 Gbps, y
las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia
superior de 600 MHz.
El par trenzado, a pesar de tener una longitud mxima limitada y de algunos aspectos
negativos que presenta, es de hecho, la opcin ms usada y debe tenerse en cuenta debido a
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que ya se encuentra instalado en muchos edificios como cable telefnico y esto permite
utilizarlo sin necesidad de cambiar el cableado. Adems, resulta fcil de combinar con otros
tipos de cables para la extensin de redes. Existen dos tipos de pares trenzados, los
apantallados o STP y los sin apantallar o UTP. Los pares sin apantallar son los ms baratos
aunque menos resistentes a interferencias. A velocidades de transmisin bajas, los pares
apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de
instalar. En redes Ethernet el cable par trenzado a utilizar utiliza 4 pares. El STP combina
varias tcnicas para reducir los problemas: apantallamiento, cancelacin y trenzado de los
cables. Cada par es envuelto por una cubierta metlica y adems, los cuatro pares son
cubiertos por otra funda metlica. Su impedancia tpica es de 150 al usarse en redes de datos,
permite reducir el ruido dentro y fuera del cable (crosstalk y EMI). Una complicacin adicional
de este tipo de cable es que la cubierta metlica necesita ser aterrizada. El UTP consiste en 4
pares trenzados una cierta cantidad de veces por metro, al igual que el STP, y son
prcticamente iguales, salvo por las cubiertas metlicas que tiene el STP y que estn ausentes
en UTP. Esto diferencia hace ser a UTP ms econmico, menos costoso en mantencin y ms
fcil de manejar. Existe tambin un hbrido entre el UTP y el STP, llamado ScTP (Screened
Twisted Pair) que es bsicamente un cable UTP que tiene una cubierta metlica que cubre los
cuatro pares. Al igual que las cubiertas metlicas del STP, sta debe ser adecuadamente
aterrizada. La impedancia tpica de un ScTP es de 100 120 .

a. Cable Coaxial: Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada
plana que hace las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa
de material aislante, y todo el conjunto est protegido por una cobertura externa.
El cable est disponible en dos espesores: grueso y fino.El cable grueso soporta largas
distancias, pero es ms caro. El cable fino puede ser ms prctico para conectar puntos
cercanos.
El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:
Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.
Es til para varias seales, incluyendo voz, video y datos.
Es una tecnologa bien estudiada.



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b. Conexin Fibra ptica: Esta conexin es cara, permite transmitir la informacin a gran
velocidad e impide la intervencin de las lneas. Como las seales transmitidas a travs de la
luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias elctricas o emisin de seal. El cable
consta de dos ncleos pticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta.
La fibra est encapsulada en un cable protector.






4. Tarjetas de Conexin a la Red (NIC):Tarjeta electrnica que conectan a las estaciones de trabajo a
la red. Normalmente se insertan en una de las ranuras de expansin del motherboard del
microcomputador suministrando de esta forma acceso directo a memoria (DMA). El NIC tiene las
siguientes funciones:
- Forman los paquetes de datos.
- Dan acceso al cable, con la conversin elctrica y ajuste de velocidad
- Son el transmisor y el receptor de la estacin
- Chequean las tramas para chequear errores
- Conversin Serie/Paralelo
- Identificacin o direccin nica en la red que permite saber cual es fsicamente la terminal
5. Estaciones de Trabajo: PCs conectadas a la red a travs de las cuales podemos
acceder a los recursos compartidos en dicha red como discos, impresoras, modems, etc.
Pueden carecer de la mayora de los perifricos pero siempre tendrn un NIC, un monitor,
un teclado y un CPU.

6. Servidores: Computadores que proporcionan servicios a las estaciones de trabajo de la
red tales como almacenamiento en discos, acceso a las impresoras, unidades para
respaldo de archivos, acceso a otras redes o computadores centrales.

7. Repetidores: Dispositivos que generan la seal de un segmento de cable y pasan estas seales a
otro segmento de cable sin variar el contenido de la seal. Son utilizados para incrementar la longitud
entre conexiones en una LAN.
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8. Bridges: Consiste en un equipo que contiene dos puertos de comunicacin, crea unas tablas en
memoria que contienen todas las direcciones de MAC (direcciones de las tarjetas de
comunicaciones), de ambos extremos, de tal manera que restringen el trafico de datos de un
segmento a otro, no permitiendo el paso de tramas que tengan como destino una direccin del mismo
segmento al que pertenece la estacin de origen. Es conveniente el uso de los mismos cuando
requerimos la interconexin de dos LANs locales o remotas.

9. Routers: Son dispositivos que nos permiten unir varias redes( ms de dos, a diferencia de los
bridge), tomando como referencia la direccin de red de cada segmento. Al igual que los bridges, los
Routers restringen el trafico local de la red permitiendo el flujo de datos a travs de ellos solamente
cuando los datos son direccionados con esa intencin.

10. Brouters: Dispositivos con funciones combinadas de bridge y router. Cuando se configura se le
indica la modalidad en la cual va a funcionar, como bridge o como router.
11. CONCENTRADORES:
MAU (MULTISTATION ACCESS UNIT): Concentrador que permite insertar en el anillo o eliminar
derivndolas, hasta 8 estaciones. El MAU detecta seales procedentes de las estaciones de trabajo,
en caso de detectarse un dispositivo defectuoso o un cable deteriorado y elimina, derivndola, la
estacin en cuestin para evitar perdidas de datos y del TOKEN.
HUB: Concentradores de cableado en estrella integrados por microprocesadores, memoria y
protocolos como SNMP, caractersticas que lo convierten en un nodo inteligente en la red capaz de
controlar y diagnosticar, incluso por monitoreo remoto.
SWITCHS: Divide la LAN en varios segmentos limitando el trafico a uno o ms segmentos en vez
de permitir la difusin de los paquetes por todos los puertos. Dentro del Switch, un circuito de alta
velocidad se encarga del filtrado y de permitir el transito entre segmentos de aquellos segmentos
que tengan la intencin de hacerlo.
12. PROTOCOLOS DE RED: Es como un lenguaje para la comunicacin de informacin. Son las reglas y
procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que tienen acceso al
sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles de comunicaciones:
Los Protocolos de Alto Nivel: Estos definen la forma en que se comunican las aplicaciones.
Los Protocolos de Bajo Nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las seales por cable.
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Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio, tambin los protocolos estn en
continuo cambio. Actualmente, los protocolos ms comnmente utilizados en las redes son Ethernet,
Token Ring y ARCNET. Cada uno de estos esta diseado para cierta clase de topologa de red y tienen
ciertas caractersticas estndar.
Ethernet, Actualmente es el protocolo ms sencillo y es de bajo costo. Utiliza la topologa de "Bus"
lineal.
Token Ring, El protocolo de red IBM es el Token Ring, el cual se basa en la topologa de anillo.
Arcnet, Se basa en la topologa de estrella o estrella distribuida, pero tiene una topologa y protocolo
propio.
13. PROTOCOLOS DE INTERNET (IP): Es un conjunto de 4 nmeros que identifican a un solo computador
(host) en la red.
11000000 10101000 00000000 00000001 192 168 0 1


NETWORKID: Identificador de la red. El NetworkId debe ser el mismo en cada Host de la red, cada
IP tiene 32 bits de longitud y est compuesto por 4 campos de 8 bits llamados octetos. Los octetos
estn representados por nmeros decimales del .
HOSTID: Identifica al computador en la red
BIT: Unidad ms pequea de memoria representado por el digito binario (0,1).
Octeto Nmero Decimal
00000000 0
El menor nmero decimal que se puede incluir en
el IP
Octeto Nmero Decimal
11111111 255
El Mayor nmero decimal que se puede incluir en
el IP
14. CLASES DE IP: Entre las clases de IP ms importantes tenemos:
1. CLASE A: En la clase A el NETWORKID debe empezar necesariamente con el bit 0
W. : NETWORKID (8 BITS)
X. Y. Z. : HOSTID(24 BITS)
MASCARA DE ENTRADA : 255 . 0 . 0 . 0
2. CLASE B: En la clase B el NETWORKID debe empezar necesariamente con el bit 10
NetworkId HostId NetworkId HostId
32 Bits
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W. X. : NETWORKID (16 BITS)
Y. Z. : HOSTID(16 BITS)
MASCARA DE ENTRADA : 255 . 255 . 0 . 0
3. CLASE C: En la clase C el NETWORKID debe empezar necesariamente con el bit 110
W. X. Y. : NETWORKID (24 BITS)
Z. : HOSTID(8 BITS)
MASCARA DE ENTRADA : 255 . 255 . 255 . 0

9. RESTRICCIONES PARA TODAS LAS CLASES:
El NETWORKID no puede ser de 127.
No todos lo bits de NETWORKID y HOSTID pueden ser 1.
No todos los bits del NETWORKID y HOSTID pueden ser 0
15. DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS:
ROUTER: Un enrutador es un dispositivo que puede decidir cul de los varios caminos debe seguir el
trfico de la red, basndose en alguna mtrica ptima.
MODEMS: Modulador - Demodulador. Dispositivo que convierte seales digitales a una forma
adecuada para transmisin sobre medios de comunicacin anlogos y viceversa.
PROTOCOLOS: Es un conjunto de reglas que indican cmo se debe llevar a cabo un intercambio de
datos o informacin.
TCP (Protocolo de Control de Transmisin): Es un servicio orientado a la conexin. Es decir, que
las mquinas de origen y de destino estn comunicadas continuamente.
IP (Protocolo de Internet): Proporciona los servicios necesarios para la transmisin de paquetes.
FTP (Protocolo de Transferencia de archivos): Proporciona servicios de nivel de aplicacin para la
transferencia de archivos.
NFS (Sistema de archivo de red): Permite montar el directorio de una mquina sobre el directorio de
otra, accediendo al primero como si estuviese fsicamente en el segundo.
NIS (Servicio de informacin de red): Mantiene cuentas de usuario a travs de la red, simplificando
el mantenimiento de los registros de entrada y sus passwords
NODOS: Es cualquier ordenador (computadora) conectado a una red.
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ARPANET: Red pionera de gran alcance fundada por ARPA (Advanced Research Projects Agency)
despus DARPA. Sirvi de 1969 a 1990 como base para las primeras investigaciones de red
durante el desarrollo de Internet. ARPANET consiste en nodos individuales conmutadores de
paquetes interconectados por lneas arrendadas.
CONMUTACIN DE PAQUETES: Mtodo que consiste en dividir toda la informacin que sale de
un ordenador para ser trasmitida por la red en bloque de determinada longitud (Paquetes) que
contienen la informacin relacionada con el origen y destino del paquete as como el orden que
ocupa dentro de la divisin realizada. Esto permite que cada paquete se mueva de forma
independiente en la red y al llegar a su destino puedan ser reensamblados para construir
nuevamente la informacin enviada.
HARDWARE: Componentes fsicos de una computadora o de una red, a diferencia de los
programas o elementos lgicos que los hacen funcionar.
HUB (CONCENTRADOR): Dispositivo electrnico al que se conectan varios ordenadores, por lo
general mediante un cable de par trenzado. Un concentrador simula en la red que interconecta a los
ordenadores conectados.
INTERNET: Conjunto de redes y ruteadores que utiliza los protocolos TCP/IP para formar una sola
red virtual cooperativa.
SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicacin
del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la
operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible o lgica de una
computadora.
SWITCH (INTERRUPTOR O CONMUTADOR): Dispositivo de interconexin de redes de
ordenadores. Un switch interconecta dos o ms segmentos de red, pasando datos de una red a
otra, de acuerdo con la direccin de destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan
cuando se desea conectar mltiples redes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las mismas.

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DIRECCIONES IP
Las direcciones IP estn compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8 bits cada uno. A su vez, un bit o
una secuencia de bits determinan la Clase a la que pertenece esa direccin IP.
Cada clase de una direccin de red determina una mscara por defecto, un rango IP, cantidad de redes y
de hosts por red.

Cada Clase tiene una mscara de red por defecto, la Clase A 255.0.0.0, la Clase B 255.255.0.0 y la Clase C
255.255.255.0. Al direccionamiento que utiliza la mscara de red por defecto, se lo denomina
direccionamiento con clase.

Siempre que se subnetea se hace a paritr
de una direccin de red Clase A, B, o C y
est se adapta segn los requerimientos de
subredes y hosts por subred. Tengan en
cuenta que no se puede subnetear una
direccin de red sin Clase ya que sta ya
pas por ese proceso, aclaro esto porque
es un error muy comn. Al
direccionamiento que utiliza la mscara de
red adaptada (subneteada), se lo denomina
direccionamiento sin clase (classless
addressing).
En consecuencia, la Clase de una direccin
IP es definida por su mscara de red y no
por su direccin IP. Si una direccin tiene
su mscara por defecto pertenece a una
Clase A, B o C, de lo contrario no tiene
Clase aunque por su IP pareciese la tuviese


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MSCARA DE RED
La mscara de red se divide en 2 partes:

PORCIN DE RED:
En el caso que la mscara sea por defecto, una direccin con Clase, la cantidad de bits 1 en la porcin de
red, indican la direccin de red, es decir, la parte de la direccin IP que va a ser comn a todos los hosts de
esa red.
En el caso que sea una mscara adaptada, el tema es ms complejo. La parte de la mscara de red cuyos
octetos sean todos bits 1 indican la direccin de red y va a ser la parte de la direccin IP que va a ser
comn a todos los hosts de esa red, los bits 1 restantes son los que en la direccin IP se van a modificar
para generar las diferentes subredes y van a ser comn solo a los hosts que pertenecen a esa subred (as
explicado parece engorroso, as que ms abajo les dejo ejemplos).
En ambos caso, con Clase o sin, determina el prefijo que suelen ver despus de una direccin IP (ej.: /8,
/16, /24, /18, etc.) ya que ese nmero es la suma de la cantidad de bits 1 de la porcin de red.

PORCIN DE HOST:
La cantidad de bits "0" en la porcin de host de la mscara, indican que parte de la direccin de red se usa
para asignar direcciones de host, es decir, la parte de la direccin IP que va a variar segn se vayan
asignando direcciones a los hosts.

Ejemplos:
Si tenemos la direccin IP Clase C 192.168.1.0/24 y la pasamos a binario, los primeros 3 octetos, que
coinciden con los bits 1 de la mscara de red (fondo bord), es la direccin de red, que va a ser comn a
todos los hosts que sean asignados en el ltimo octeto (fondo gris). Con este mismo criterio, si tenemos una
direccin Clase B, los 2 primeros octetos son la direccin de red que va a ser comn a todos los hosts que
sean asignados en los ltimos 2 octetos, y si tenemos una direccin Clase A, el 1 octeto es la direccin de
red que va a ser comn a todos los hosts que sean asignados en los ltimos 3 octetos.

Si en vez de tener una direccin con Clase tenemos una ya subneteada, por ejemplo la 132.18.0.0/22, la
cosa es ms compleja. En este caso los 2 primeros octetos de la direccin IP, ya que los 2 primeros octetos
de la mscara de red tienen todos bits 1 (fondo bordo), es la direccin de red y va a ser comn a todas las
subredes y hosts. Como el 3 octeto est divido en 2, una parte en la porcin de red y otra en la de host, la
parte de la direccin IP que corresponde a la porcin de red (fondo negro), que tienen en la mscara de red
los bits 1, se va a ir modificando segn se vayan asignando las subredes y solo va a ser comn a los host
que son parte de esa subred. Los 2 bits 0 del 3 octeto en la porcin de host (fondo gris) y todo el ltimo
octeto de la direccin IP, van a ser utilizados para asignar direcciones de host.
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CONVERTIR BITS EN NMEROS DECIMALES:
Como sera casi imposible
trabajar con direcciones de 32
bits, es necesario convertirlas en
nmeros decimales. En el
proceso de conversin cada bit
de un intervalo (8 bits) de una
direccin IP, en caso de ser "1"
tiene un valor de "2" elevado a la
posicin que ocupa ese bit en el
octeto y luego se suman los
resultados. Explicado parece
medio engorroso pero con la
tabla y los ejemplos se va a
entender mejor.




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La combinacin de 8 bits permite un total de 256 combinaciones posibles que cubre todo el rango de
numeracin decimal desde el 0 (00000000) hasta el 255 (11111111). Algunos ejemplos:



MEDIOS GUIADOS
Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes fsicos y slidos para la
transmisin de datos. Tambin conocidos como medios de transmisin por cable.
Cable de pares / Par Trenzado:
Consiste en hilos de cobre aislados por una cubierta plstica y torzonada entre s. Debido a que puede
haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a
disminuir la interferencia electromagntica.

Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo coste (se utiliza mucho en telefona) pero su
inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Se utilizan con
velocidades inferiores al MHz (de aprox. 250 KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16 Mbps. Con estos
cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales.
Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el
cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias
externas.
En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados.
Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado
apantallado (STP).

COMPONENTES DEL CABLE DE PAR TRENZADO:
Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su posibilidad de transmitir
datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalacin. Al igual que
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sucede con el cable telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro hardware
para asegurar una correcta instalacin.

ELEMENTOS DE CONEXIN:
El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos RJ-45 para conectar a un equipo. stos son similares
a los conectores telefnicas RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera vista,
hay diferencias importantes entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 slo contiene cuatro. Existe
una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo.
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto
que cada fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo
permitan. El cable est compuesto, por un conductor interno que es de alambre electroltico recocido, de
tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.

PANELES DE CONEXIONES AMPLIABLES: Existen diferentes versiones que admiten hasta 96 puertos y
alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps.
CLAVIJAS: Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de conexiones y placas de pared
y alcanzan velocidades de datos de hasta 100 Mbps.

CONSIDERACIONES SOBRE EL CABLEADO DE PAR TRENZADO:
El cable de par trenzado se utiliza si:
La LAN tiene una limitacin de presupuesto.
Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples.

NO SE UTILIZA EL CABLE DE PAR TRENZADO SI:

La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de
los datos.
Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.

CABLE COAXIAL:

Consiste en un cable conductor interno (cilndrico)
separado de otro cable conductor externo por anillos
aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se
recubre por otra capa aislante que es la funda del
cable.
Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se
puede utilizar a ms larga distancia, con velocidades de
transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para
televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia, etc...Se
utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido
trmico, ruido de intermodulacin.
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Para seales analgicas se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales un
repetidor cada kilmetro.

FIBRA PTICA:

Es el medio de transmisin ms novedoso
dentro de los guiados y su uso se est
masificando en todo el mundo
reemplazando el par trenzado y el cable
coaxial en casi todos los campos. En
estos das lo podemos encontrar en la
televisin por cable y la telefona.
En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de naturaleza ptica, de ah su nombre,
es mucho ms caro y difcil de manejar pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas
veces en una muy buena eleccin al momento de observar rendimiento y calidad de transmisin.
Fsicamente un cable de fibra ptica esta constituido por un ncleo formado por una o varias fibras o hebras
muy finas de cristal o plstico; un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas diferentes a las
del ncleo, cada fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plstica para protegerla de
humedades y el entorno.
En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales de datos en forma de pulsos
modulados de luz.

CONSIDERACIONES SOBRE EL CABLE DE FIBRA PTICA:
El cable de fibra ptica se utiliza si:
Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro.

EL CABLE DE FIBRA PTICA NO SE UTILIZA SI:
Tiene un presupuesto limitado.
No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada.


MEDIOS NO GUIADOS
Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio de cubrir grandes
distancias y hacia cualquier direccin, su mayor logro se dio desde la conquista espacial a travs de los
satlites y su tecnologa no para de cambiar. De manera general podemos definir las siguientes
caractersticas de este tipo de medios: a transmisin y recepcin se realiza por medio de antenas, las
cuales deben estar alineadas cuando la transmisin es direccional, o si es omnidireccional la seal se
propaga en todas las direcciones.

LNEAS AREAS / MICROONDAS:
Lneas areas, se trata del medio ms sencillo y antiguo q consiste en la utilizacin de hilos de
cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que se configuran circuitos compuestos
por un par de cables. Se han heredado las lneas ya existentes en telegrafa y telefona
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aunque en la actualidad slo se utilizan algunas zonas rurales donde no existe ningn tipo de lneas.

MICROONDAS: En un sistema de microondas se usa el espacio areo como medio fsico de transmisin.
La informacin se transmite en forma digital a travs de ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos
centmetros). Pueden direccionarse mltiples canales a mltiples estaciones dentro de un enlace dado, o
pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos
que interconectan la antena con la terminal del usuario.

LOS SISTEMAS DE MICROONDAS TERRESTRES: Han abierto una puerta a los problemas de
transmisin de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no estn restringidas a este campo
solamente. Las microondas estn definidas como un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo
del milmetro al metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos metlicos. Es en si una
onda de corta longitud.
Tiene como caractersticas que su ancho de banda varia entre 300 a 3.000 Mhz, aunque con algunos
canales de banda superior, entre 35 Ghz y 26 Ghz. Es usado como enlace entre una empresa y un centro
que funcione como centro de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes Lan.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas parablicas, las cuales deben estar
alineadas o tener visin directa entre ellas, adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus
problemas se dan perdidas de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a las malas
condiciones atmosfricas.

MICROONDAS TERRESTRES: Suelen utilizarse antenas parablicas. Para conexionas a larga distancia,
se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parablicas.
Se suelen utilizar en sustitucin del cable coaxial o las fibras pticas ya que se necesitan menos repetidores
y amplificadores, aunque se necesitan antenas alineadas. Se usan para transmisin de televisin y voz.
La principal causa de prdidas es la atenuacin debido a que las prdidas aumentan con el cuadrado de la
distancia (con cable coaxial y par trenzado son logartmicas). La atenuacin aumenta con las lluvias.
Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar estos sistemas, pude haber
ms solapamientos de seales.

MICROONDAS POR SATLITE: El satlite recibe las seales y las amplifica o retransmite en la direccin
adecuada .Para mantener la alineacin del satlite con los receptores y emisores de la tierra, el satlite
debe ser geoestacionario.
Se suele utilizar este sistema para:
Difusin de televisin.
Transmisin telefnica a larga distancia.
Redes privadas.
Las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son:
Las microondas son unidireccionales y las ondas de radio omnidireccionales.
Las microondas son ms sensibles a la atenuacin producida por la lluvia.
En las ondas de radio, al poder reflejarse estas ondas en el mar u otros objetos, pueden aparecer
mltiples seales "hermanas".
CUADRO RESUMEN
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MEDIO DE TRANSMISION ANCHO DE BANDA CAPACIDAD MXIMA
CAPACIDAD
USADA
OBSERVACIONES
Cable de pares 250 KHz 10 Mbps 9600 bps
Apenas usados hoy en da.
Interferencias, ruidos.
Cable coaxial 400 MHz 800 Mbps 10 Mbps
Resistente a ruidos e interferencias
Atenuacin.
Fibra ptica 2 GHz 2 Gbps 100 Mbps
Pequeo tamao y peso, inmune a ruidos e interferencias,
atenuacin pequea.
Caras. Manipulacin complicada.
Microondas por satelital 100 MHz 275 Gbps 20 Mbps Se necesitan emisores/receptores.
Microondas terrestres 50 GHz 500 Mbps
Corta distancia y atenuacin fuerte.
Difcil instalar.
Lser 100 MHz
Poca atenuacin.
Requiere visibilidad directa emisor/ receptor.

SIMBOLOGA DE REDES
Unicast: El concepto ms comn de una direccin IP es una direccin unicast. Se refiere normalmente a
un nico emisor o receptor y puede ser usada tanto para enviar como para recibir. Este tipo de direccin
suele estar asociada a un nico dispositivo u ordenador pero no implica una correspondencia uno a uno.
Algunos PC individuales tienen varias direcciones unicast cada una para un propsito diferente. Para
enviar la misma informacin a diferentes direcciones unicast el emisor debe enviar dichos datos una vez
por cada receptor.

Broadcast: Enviar los datos a todos los destinos posibles (un "broadcast a todos los hosts") permite al
emisor enviar los datos una nica vez a todos los receptores. En el protocolo IP, la direccin
255.255.255.255 representa un broadcast limitado localmente. Tambin se puede hacer un broadcast
directo (y limitado) combinando el prefijo de red con el sufijo de hosts compuesto nicamente de 1
binarios. Por ejemplo para una red con el prefijo 192.0.2 la direccin IP a usar ser la 192.0.2.255
(asumiendo que la mscara de red es la 255.255.255.0).

Multicast: Una direccin multicast est asociada con un grupo de receptores interesados. De acuerdo al
RFC 3171 las direcciones desde la 224.0.0.0 a la 239.255.255.255 estn destinadas para ser direcciones
de multicast. Este rango se llama formalmente "Clase D". El emisor enva un nico datagrama (desde la
direccin unicast del emisor) a la direccin multicast y el router se encargar de hacer copias y enviarlas
a todos los receptores que hayan informado de su inters por los datos de ese emisor.

Anycast: Como el broadcast y el multicast, con anycast se representa una topologa de uno a muchos.
Sin embargo el flujo de datos no es transmitido a todos los receptores. El router lo enviar nicamente al
que considere que est ms cerca en la red. Este mtodo es muy til para conseguir balancear las
cargas de datos. Es el mtodo usado por los sistemas DNS.

BNC bayonet nut connection, bayonet navy connector (conexin tuerca-bayoneta, conector de tipo
bayoneta). (del ingls Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso con cable coaxial.
Inicialmente diseado como una versin en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un tipo de conector
usado con cables coaxiales como RG-58 y RG-59 en aplicaciones de RF que precisaban de un conector
rpido, apto para UHF y de impedancia constante a lo largo de un amplio espectro.

A/D analog/digital, analog to digital (anlogo a digital).
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AAP Applications Access Point (punto de acceso a aplicaciones)
AAPI Audio Applications Programming Interface (Interface para programacin de aplicaciones de audio)
ADN Advanced Digital Network (Red digital avanzada)
ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line (Lnea de Suscripcin Digital Asimtrica)
ADU asynchronous data unit (unidad de datos asincrnicos)
AGP Accelerated Graphics Port (puerto acelerado de grficos)
AGT AudioGraphics Terminal (terminal de audio y grficos)
ALU arithmetic and logic unit (unidad lgica aritmtica)
APPN Advanced Peer-to-Peer Networking (redes par-a-par avanzadas)
ASCII (as-kee) American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Americano Estandarizado
para el intercambio de Informacin)
ASDSP application-specific digital signal processor (procesador de seal digital para aplicaciones
especficas).
AC Alternating Current (Corriente Alterna)
BCD binary coded decimal (cdigo binario decimal)
BER bit error rate (taza de bits de error)
BNC bayonet nut connection, bayonet navy connector (conexin tuerca-bayoneta, conector de tipo
bayoneta)
BPS bits per second (bits por segundo)
BIOS Basic Input-Output System (Sistema de Entrada-Salida Bsico)
CDMP Cellular Digital Messaging Protocol (protocolo de mensajera digital para celulares)
CPU central processing unit (unidad central de procesos)
DAB digital audio broadcasting (transmisin de audio digital)
DNS Domain Naming Service (Servicio de Dominio de Nombres).
FAT32 File Attribute Table - 32 bits (Tabla de Atributos de los Archivos de 32 bits).
HD High Density (Alta Densidad)
HDD Hard Disk Drive (Unidad de Disco Duro)
HDLC High-level Data Link Control Protocol (Protocolo de Control de Enlaces de Datos de Alto Nivel)
HTML HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos)
HTTP HyperText Transfer Protocol (Protocolo para Transferencia de Hipertexto)
USB Bus serie universal (Bus serial Universal).



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COMO FORMATEAR UNA PC CON WINDOWS XP
Te recomiendo que imprimas todas estas hojas ya que al momento de formatear no podrs leerlo desde tu Windows, es
sumamente necesario tener el CD DE INSTALACION DE WINDOWS XP (Service Pack 3 recomendado).
REINICIA TU COMPUTADORA:

Ten puesto el CD de XP en su bandeja antes de dicho reinicio
La instalacin previa de Windows XP comenzara
Fjate bien en el mensaje de la parte inferior o superior (segn tu BIOS) de la pantalla:
Presione cualquier tecla para iniciar desde CD

En Caso de que no aparezca este mensaje es necesario configurar el BIOS para que bootee desde la unidad de CD.
Para ello consulta le manual manual (Bootear un Cd) Continuemos.
A CONTINUACIN VERS EL MENSAJE:
"El programa de instalacin est inspeccionando la configuracin de hardware de su equipo..."

ESPERA LA - PANTALLA AZUL
"Programa de instalacin de Windows XP"


ESPERAMOS, SE ESTN CARGANDO ARCHIVOS - NUEVA PANTALLA
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Esta parte del programa de instalacin prepara Windows XP para que se utilice en este equipo:
Para instalar XP ahora, presione ENTER
Para recuperar una instalacin de XP usando consola de recuperacin,
presione la tecla "R"
Para salir del programa sin instalar XP, presione F3


PULSA ENTER
Contrato de licencia de Windows XP (Lelo y si ests de acuerdo, acepta con F8, de lo contrario pulsa ESC)
para avanzar en su lectura pulsa AV Pg.

Windows XP detectara la copia ya instalada y presentara las siguientes opciones:
Para reparar la instalacin seleccionada de Windows XP, presione "R"
Para continuar la instalacin de una copia nueva de Windows XP sin reparar,
presione ESC
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Pulsa ESC
A continuacin se presentan las particiones que tengamos en el equipo, con las siguientes opciones:
Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presionar ENTER
Crear particin en espacio no particionado, presionar C
Eliminar particin seleccionada, presionar D



Selecciona la particin a eliminar y pulsa D
NUEVA PANTALLA
Ha pedido al programa de instalacin que elimine la particin
X: Particion1 <Windows XP> [NTFS] <tamao de la particin>MB (<espacio libre> MB libres)
En disco <tamao del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR]
Para eliminar la particin, presione L
Advertencia: Se perdern todos los datos de la particin
Presione ESC para regresar a la pantalla anterior sin eliminar la particin


Presionamos L
NUEVA PANTALLA
Para Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presione ENTER
Para crear una particin en el espacio no particionado, presione C.
Para eliminar la particin seleccionada, presione D

Selecciona la particin que acabas de eliminar y que aparecer como espacio no particionado (OJO NO la
confundas con el espacio no particionado del sistema que ocupa 8 MB).

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Pulsa ENTER
NUEVA PANTALLA
Ha pedido que el programa de instalacin cree una particin nueva en disco <tamao del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0
en atapi [MBR]
Para crear una particin nueva escriba una tamao abajo y presione ENTRAR
Para volver a la pantalla anterior sin crear la particin, presione ESC



Pulsamos ENTER
NUEVA PANTALLA
Estamos ahora de nuevo en la pantalla que muestra la lista de particiones y que vuelve a darnos las opciones:
Para Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presione ENTER
Para crear una particin en el espacio no particionado, presione C
Para eliminar la particin seleccionada, presione D
Nos aseguramos que est seleccionada la nueva particin y no el espacio no particionado de 8 MB (en caso
contrario la seleccionamos con las flechas de cursor) y pulsamos ENTER
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NUEVA PANTALLA
Entramos ahora en las opciones de formateo con las siguientes opciones:
Formatear la particin utilizando el sistema de archivos NTFS rpido
Formatear la particin utilizando el sistema de archivos FAT rpido
Formatear la particin utilizando el sistema de archivos NTFS
Formatear la particin utilizando el sistema de archivos FAT



Seleccionamos tipo de formato y presionamos ENTER

Recomiendo siempre NTFS para discos ya formateados y NTFS rpido para discos nuevos sin formatear.
NOTA: El espacio no particionado de 8 megas, esta reservado para la informacin de particin de Windows XP.

La nueva particin se formateara
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NUEVA PANTALLA
Una vez formateada la particin, comienza la copia de archivos que se produce como ltimo paso de la fase de
instalacin en modo texto.


Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo (NO PULSAR NINGUNA TECLA)



AQU COMIENZA LA INSTALACIN PROPIAMENTE DICHA:
Aparece por vez primera XP y nos dice que nos quedan 39 minutos de instalacin, este tiempo variara en funcin del
equipo, para un Pentium III a 1 Ghz. Con 512 megas de memoria el tiempo medio es de 25 minutos.
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-Instala dispositivos (la barra verde te indicara el porcentaje de evolucin del proceso)
-NUEVA PANTALLA
-Opciones regionales de idioma, escoge la que sale por defecto (Alfabetizacin internacional)

Pulsa SIGUIENTE
-NUEVA PANTALLA
-Nombre:
-Organizacin:

Rellena tus datos y pulsa SIGUIENTE
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-NUEVA PANTALLA
-Clave del producto


Escribe el nmero de serie de tu XP y pulsa SIGUIENTE
-NUEVA PANTALLA
Nombre del equipo:
Contrasea:

Pon el nombre al equipo que desees, escribe la contrasea que tendr el administrador, la confirmas y pulsas
SIGUIENTE
-NUEVA PANTALLA
Fecha y Hora
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Revisa que tengas bien la zona horaria, cambia a la tuya en caso de ser necesario, y pulsa SIGUIENTE
-NUEVA PANTALLA
-Instalando la red

Selecciona configuracin tpica y pulsas SIGUIENTE
-NUEVA PANTALLA
Grupo de trabajo o Dominio, dejar por defecto este equipo no esta en una red...

Pon el nombre del grupo de trabajo que quieras, o deja el predeterminado, y pulsa SIGUIENTE
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La instalacin contina con los siguientes procesos:
-Copia de archivos
-Completando instalacin
-Instalando elementos del men de inicio
-Registrando componentes
-Guardando configuracin

El equipo se reinicia (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

Contina la instalacin
Configuracin de pantalla (pulsa ACEPTAR dos veces)



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Te sale la primera pantalla de trmino de instalacin

Pulsa SIGUIENTE
Ahora comprobara la conexin a Internet

Pulsa OMITIR

Ahora te preguntar acerca de la activacin, selecciona:
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Recordrmelo dentro de unos das

Pulsa SIGUIENTE
Quin usara este equipo?

Escribe el nombre del usuario principal, el resto de usuarios si fuese el caso se podrn crear posteriormente
Pulsa SIGUIENTE
Pulsa FINALIZAR

PANTALLA DE BIENVENIDA
Ya tienes XP instalado.

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CONFIGURACIN DE UNA RED EN WINDOWS XP
Bien, primero optamos por configurar nuestro servidor el cual debera tener conexin a Internet debido a que desde ste, las dems
computadoras tendrn acceso a Internet o los servicios que ofrezca. Realizamos los siguientes pasos:
Accedemos a Mis sitios de red, realizando los siguientes pasos clic derecho, propiedades y luego se visualiza la siguiente
ventana:

All podemos ver las Tareas de red, entramos en la pestaa Configurar una red domstica o para una oficina pequea, vean la
progresin de las capturas.


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En ste punto estamos comprobando que todos los dispositivos de red estn en perfecto funcionamiento, deberamos conectarnos
a Internet, encender todos los equipos que integrarn la red, o impresoras, faxes, y dems.



Obviamente, aqu seleccionaremos la primera opcin que determina que nuestra computadora tendr los permisos de
administrador, y ser la que enve a travs de la red, conexin / disponibilidad de Internet a las dems.



Seleccionamos la conexin de red con acceso a Internet, aunque, el mismo Asistente te har el favor de preestablecer la conexin
segn sus criterios.


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Establecemos el nombre de nuestro equipo para la red. El nombre no puede contener carcteres especiales, o acentuacin, debe
ser un texto limpio




Este punto es muy importante, establecemos el nombre del Grupo de trabajo el cual debe ser estrictamente el mismo
para todas las computadoras.



Activamos o desactivamos el Firewall de Windows. Recomiendo activarlo para as estar ms seguros de posibles ataques futuros.


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Efectivamente, hemos configurado el servidor de nuestra red. Quiz nos pida que reiniciemos nuestra computadora, le damos clic
en s, y estamos listos.
Debemos configurar los puestos o computadoras que se conectarn a nuestro servidor. El proceso es el mismo, el nico cambio va
a ser en el paso nmero tres, donde escogeremos la segunda opcin. Observa:



Eso es todo, hemos terminado.
CONFIGURACIN DE UNA RED EN WINDOWS VISTA
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En la que podemos comprobar que todos los dispositivos estn correctamente instalados. Si alguno de los dispositivos de esta
pantalla apareciera con el mensaje de advertencia, habra que instalar los controladores adecuados antes de seguir adelante.
Como vemos que no tenemos problemas, vamos a configurar la red en nuestro PC. Volvemos a panel de control como se ve en la
siguiente imagen:


Y seleccionamos el icono correspondiente a Centro de redes y recursos compartidos que nos presenta la siguiente imagen:

Podemos observar que el equipo no tiene conexin a la red, como aparece resaltado en color rojo. Para solucionar el problema vamos a pinchar
sobre el enlace Administrar conexiones de red que aparece en la imagen resaltado en color verde y que nos lleva a la siguiente pantalla:










Como comentamos antes, la red inalmbrica esta
desconectada y en la conexin ethernet no est el cable
conectado. Conectamos el cable y pinchamos sobre la
conexin con el botn auxiliar del ratn (botn derecho)
seleccionando Propiedades en el men que se despliega,
lo que nos permite acceder a la siguiente pantalla:
Nos posicionamos sobre Protocolo de Internet versin 4
(TCP/IPv4) y pulsamos el botn Propiedades con lo que nos
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encontramos con la pantalla que vemos a continuacin:
























Activamos el radio buton Usar la siguiente direccin IP y vemos que se activan el resto de los campos:



Estos campos sealados en verde, al activarlos estn en blanco, lo que hemos realizado es incluir los valores usando la
configuracin de la red que ya tenamos en casa creada. Hemos asignado una direccin IP del mismo rango que las del resto de
ordenadores de nuestra red, pero tomando las precauciones de que no coincida con ninguna de las ya asignadas. La mscara de
subred se coloca de manera automtica al introducir la IP. En la puerta de enlace se ha incluido la direccin del router que
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proporciona la conectividad a Internet y entre los ordenadores a conectar. Los servidores DNS son los que nos haya indicado el
proveedor de conexin.

Una vez introducidos todos los valores, pinchamos en el botn aceptar para que los cambios se hagan efectivos y vemos la
siguiente pantalla:

Seleccionamos la opcin resaltada en color verde, ya que estamos trabajando con una red domstica. A continuacin nos aparece la confirmacin de que
est configurada la red


Segn esta configuracin, nuestro equipo debera estar en red y deberamos ver el resto de equipos conectados a la red. Para comprobarlo abrimos una
ventana del explorador de archivos como vemos en la imagen

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En la imagen se ve en la parte de la izquierda que est seleccionada la rama del el rbol correspondiente a Red pero no hay equipos en la red.
Accedemos al panel de control y nos colocamos en la ventana de Propiedades del sistema:




Recordamos que en una instalacin limpia del sistema operativo, el grupo de trabajo asignado es WORKGROUP, podemos verlo en la imagen resaltado
en color verde, como ese grupo no es el que tenemos definido en nuestra red hemos de modificarlo. Hemos sealado en rojo el botn Cambiar, que nos
permitir modificar el nombre del equipo, el dominio al que pertenece o el grupo de trabajo en el que est incluido, pinchamos sobre el botn y aparece la
nueva ventana
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Sustituimos el grupo de trabajo WORKGROUP por el que tengamos definido en nuestra red, en mi caso en grupo de trabajo es CASA


Escribimos en nombre del nuevo grupo de trabajo y pulsamos en al botn Aceptar resaltado en rojo. El resultado es el siguiente:

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Nos avisa de que el cambio ha sido correcto y a pulsar Aceptar



Debemos reiniciar el equipo para que los cambios surtan efecto.
Vamos a ver si tenemos acceso a alguno de los recursos compartidos desplegando las ramas correspondientes a los equipos de la red como vemos en la
imagen.



Si nos posicionamos en la unidad F: de la maquina PENTIUMD veremos su contenido.

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COMPARTIR RECURSOS

Vemos que todos los equipos de la red tienen carpetas compartidas, pero el CENTRINODUO no. Vamos a proceder a compartir una carpeta.
Abrimos una sesin del explorador de archivos como aparece en la imagen siguiente:




Nos posicionamos en la capeta Documentos y pinchamos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta.
Seleccionando la opcin Compartir que nos abre la siguiente ventana:

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Pinchamos sobre el enlace Centro de redes y recursos compartidos




Y desplegamos el Uso compartido de la carpeta Acceso Pblico

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Tenemos que activar el uso compartido como se ve en la siguiente imagen:



Pulsamos en el botn Aplicar, a continuacin volvemos a la pantalla que vimos en la Imagen29 para
seleccionar los usuarios autorizados.


Desplegamos y elegimos Todos (todos los usuarios....) y pulsamos el botn Compartir, a continuacin se nos presenta la siguiente pantalla:

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En la que podemos apreciar la ruta de acceso que habr que indicar para acceder a la carpeta compartida.

COMPARTIR IMPRESORAS





Pinchamos en Inicio --> Configuracin --> Impresoras y se nos abre la siguiente pantalla:

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Pulsamos en Agregar una Impresora


Y seleccionamos Agregar una impresora de red, abrindose la siguiente ventana

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Iniciando la bsqueda de impresoras de red disponibles hasta que nos encuentra la que est conectada a PENTIUMD.


Seleccionamos y pulsamos sobre el botn Siguiente.


Conecta con la impresora y nos avisa que hay que instalar el controlador y los posibles riesgos que ello puede llevar.
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Pinchamos sobre Instalar el controlador.


Le damos nombre a la impresora y la configuramos como predeterminada.


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Imprimimos una pgina de prueba para comprobar la correcta configuracin y vemos la imagen siguiente:

En la que vemos que ya tenemos impresora lista para usar desde Windows Vista.

CONFIGURACIN DE UNA RED EN WINDOWS 7
Pasos previos:
Instalacin de todos los drivers de las diferentes tarjetas de red que tengamos, routers, cableado, conectarlo al wireless, etc.
Poner clave al ordenador, ya que de lo contrario, no podremos acceder a los documentos compartidos, al menos a m, no me dejaba hasta
que no he puesto una clave de inicio de sesin.
Una vez hecho estos dos pasos, comenzamos a configurar la red local.
Nos vamos a Equipo, clic derecho sobre el icono y le damos a propiedades tal y como est en la foto.

Ahora vamos a cambiar las configuraciones por defecto que haba para poner las nuestras, incluido el Grupo de Trabajo para poder usar
diferentes sistemas operativos en la red local.


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Ahora nos vamos a Inicio/Panel de Control y seleccionamos Redes e Internet, ms adelante pinchamos en Grupo Hogar.
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Ahora nos saltar un error, fcilmente solucionable.
Al conectarnos a la red de internet, Windows nos pregunta qu donde estamos, si Red Domstica, Red de Trabajo o en una Red
Pblica, si seleccionamos red pblica ocurrir sto:
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Y para solucionarlo pinchamos en la pregunta que indico en la captura y seguimos las instrucciones.



Una vez configurado correctamente como Red Domstica o Red de Trabajo, aparecer la siguiente pantalla:
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Pinchamos en siguiente y nos aparecer sta otra:



Procedemos a cambiar la clave por una que recordemos mejor.

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Con las opciones por defecto no hay que tocar nada ms, no obstante, si queris ver las distintas opciones, o incluso que no haya
que meter ni clave ni nada (como Windows XP) lo podemos hacer.

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La nica configuracin que yo tocara sera sta, recomiendo que dejemos activado el uso compartido con proteccin por
contrasea.



Una vez hecho todo, ya deberamos poder acceder desde otros ordenadores al equipo y viceversa.

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Recordar que para acceder desde otros sistemas operativos que no sean Windows 7, meteremos nombre de usuario y contrasea
del equipo de Windows 7 al que vamos a acceder.

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INSTALACIN DE WINDOWS 7
Configurar el arranque del BIOS
Una vez que enciendas la PC, mantendrs la tecla Supr
Luego veras una pantalla azul como esta:

Buscaras la opcin correspondiente al arranque (Boot)
Dentro de la segunda pantalla veras algo como esto:

Entra las opciones presentes, buscaremos First Boot Device, y elegirs CD/DVD.
Luego presionaras la tecla escape para salir y F10 para guardar los cambios
Instalar el sistema operativo
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1. Introducir el DVD de Windows 7

2. Nos aparecer un texto como el siguiente Presione cualquier tecla para arrancar desde el CD o DVD, presionamos cualquier tecla

3. Finalmente veremos la pantalla de presentacin de Windows 7, en donde nos preguntaran el idioma y dems opciones. Seleccionamos el
espaol y luego terminamos de configurar la hora y el teclado

4. Hacemos clic en el botn Instalar Ahora.
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5. A continuacin debers leer el contrato de licencia de Microsoft para luego aceptar los trminos de licencia. Por
ltimo debes hacer clic en Siguiente.

6. En la siguiente pantalla tendrs dos opciones, la de actualizar el (Upgrade) y la de la instalacin personalizada
(custom). Hacemos clic en Personalizada


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7. Seleccionaremos cualquier particin que tengamos disponible y haremos clic en instalar. SI no tenemos formateado el disco
rgido, tendremos que hacer clic en Formatear para dejar sin archivos a esa particin.



8. Cuando hayas formateado la particin, te ubicaras donde quieres instalar el Windows 7 y le das clic en siguiente.
9. Una vez terminado el copiado de archivos, escribirs un nombre de usuario y nombre de equipo si tu quieres. Click en siguiente
10. En la siguiente pantalla nos preguntaran una contrasea, la cual obviamente ser opcional y personal. Puedes dejar en blanco
estos campos si tu lo deseas. Clic en siguiente.





11. En esta ventana ingresaras el nmero de serie Windows 7, por ultimo le haces clic en siguiente
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12. En la siguiente pantalla seleccionamos Usar la configuracin recomendada







13. Configuras tu zona horaria dependiendo donde te encuentres.

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14. En este paso deberes elegir la ubicacin del equipo; Casa (red domestica), Trabajo (red de trabajo), Cyber o dems (Red
Pblica).

Finalmente has terminado con la instalacin de Windows.

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