Mesa
de
vai Escola
Patrocinador Promotores
Ttulo
O Tnis de Mesa vai Escola
Editor
Porto Editora
Rua da Restaurao, 365 4099-023 Porto
www.portoeditora.pt
Autores
Daniela Gomes da Costa
Fernando Malheiro
Manuela Simes
Mrio Pedro Couto
Fotgrafo
Pedro Homem
Colaborao
Diviso do Desporto Escolar
Produzido por
Federao Portuguesa de Tnis de Mesa
www.fptm.pt escola@fptm.pt
Instituto Portugus do Desporto e da Juventude, I.P.
Design grfico
Maria Joo Ferreira
1. Edio
Tiragem
6.000 exemplares
Impresso e acabamento
Bloco Grfico, Lda.
Data de impresso
Janeiro de 2013
Depsito legal
xxxxxx/13
Linguagem inclusiva: este dossier, por economia de espao e simplificao de leitura, no faz referncia
explcita a ambos os sexos atravs da marcao sistemtica e simtrica do gnero gramatical, pelo que o
uso da forma masculina se refere, invariavelmente, forma feminina e vice-versa.
O contedo deste livro pode ser reproduzido em parte, ou no seu todo, se for mencionada a fonte.
ISBN xxx-xxx-x-xxxxx-x
O Tnis de Mesa vai Escola
3
ndice
Nota Prvia 4
O Tnis de Mesa vai Escola 5
Metodologia de Ensino 9
Iniciao ao Tnis de Mesa 11
Tcnica de base 14
Unidades Didticas 22
Planificao 1.
o
Ciclo 22
Unidades Didticas 1.
o
Ciclo 23
Sesso 1 Iniciao 23
Sesso 2 Iniciao 24
Sesso 3 Iniciao 25
Sesso 4 Iniciao 26
Sesso 5 Iniciao 27
Sesso 6 Iniciao 29
Sesso 7 Iniciao 30
Sesso 8 Iniciao 31
Planificao 2.
o
e 3.
o
Ciclo 33
Unidades Didticas 2.
o
e 3.
o
Ciclos 35
Sesso 1 Tcnica de base 35
Sesso 2 Tcnica de base 36
Sesso 3 Tcnica de base 37
Sesso 4 Tcnica de base 38
Sesso 5 Tcnica de base 39
Sesso 6 Tcnica de base 40
Sesso 7 Tcnica de base 41
Sesso 8 Tcnica de base 42
Sesso 9 Tcnica de base 44
Sesso 10 Tcnica de base 45
Sesso 11 Tcnica de base 46
Sesso 12 Tcnica de base 47
Grelhas de Avaliao 48
O Tnis de Mesa vai Escola
4
Nota prvia
O Tnis de Mesa portugus desenvolveu-se significativamente nos ltimos anos. 2012 foi
um ano de conquistas. A seleo nacional masculina atingiu a 6.
a
posio no ranking
mundial, tendo conquistado um diploma olmpico nos Jogos de Londres e, pela primeira
vez na histria da modalidade, uma mulher portuguesa marcou presena nos Jogos
Olmpicos.
As selees so o motor da visibilidade da modalidade perante o pas, mas junto dos
mais jovens que a modalidade deve crescer, de forma equilibrada e equitativa. Neste
mbito, o Tnis de Mesa apresenta condies mpares para a transmisso de valores
como o esprito desportivo, o respeito pelas regras e por todos os intervenientes nas
atividades, contribuindo para a formao integral dos mais jovens.
A bibliografia sobre esta temtica ainda muito escassa em Portugal. Neste mbito, o
aparecimento deste dossier significa um esforo para a disponibilizao de um docu-
mento tcnico e pedaggico que, respeitando as orientaes programticas da Ativi-
dade Fsica e Desportiva para o 1.
o
ciclo do Ensino Bsico e o programa do Desporto
Escolar, enquadre o ensino e prtica do Tnis de Mesa na Escola, com o intuito de cons-
tituir uma ferramenta til para todos os professores e educadores. A concretizao deste
objetivo s foi possvel com a imprescindvel colaborao do Gabinete Coordenador do
Desporto Escolar e depende, sobretudo, da valiosa colaborao dos professores.
Esta iniciativa identifica-se com as finalidades educativas dos programas da Atividade
Fsica e Desportiva e do Desporto Escolar, neste caso atravs da promoo da participa-
o e aumento da qualidade dos alunos praticantes, atravs da promoo de igualdade
de oportunidades.
Por todas as razes invocadas, Escola que confiamos este manual, esperando que
contribua para o desenvolvimento do ensino do Tnis de Mesa para todos os alunos e
alunas.
Desejamos a todos os professores o maior sucesso na utilizao deste dossier.
Janeiro de 2013
Federao Portuguesa de Tnis de Mesa
O Tnis de Mesa vai Escola
5
Dossier O Tnis de Mesa vai Escola
O Tnis de Mesa vai Escola um projeto desenvolvido pela Federao Portuguesa de
Tnis de Mesa (FPTM), com o apoio da Diviso do Desporto Escolar e da Sport Zone.
Pretende constituir um guia de trabalho para o docente, cuja utilidade se revelar na
forma como as caractersticas do Tnis de Mesa se adequam realidade e aos objetivos
da Escola.
Nas fases de iniciao modalidade, as atividades que propomos so acessveis s escolas
e s crianas que frequentam o 1.
o
Ciclo do Ensino Bsico, rapazes e raparigas, incluindo
as crianas portadoras de deficincias ou incapacidades, mesmo sendo necessrias
algumas adaptaes. As unidades didticas sugeridas incluem exerccios com uma
forte componente ldica e de reduzidas exigncias tcnicas e materiais.
Sugerimos aos docentes uma perspetiva multidisciplinar na operacionalizao das
atividades propostas, para as crianas do 1.
o
ciclo, para que se potencie o envolvimento
das restantes reas presentes no projeto da Escola, como a Expresso e Educao
Musical e Plstica.
Numa fase de Ensino-Aprendizagem mais avanada, a partir do 2.
o
ciclo, as unidades
didticas propostas focam o ensino da tcnica de base, mantendo a filosofia de propor-
cionar aos alunos e alunas o conhecimento e primeiros contactos com as especificidades
do Tnis de Mesa e as suas regras.
nosso propsito que este dossier motive docentes e discentes e os entusiasme
durante as aulas, contribuindo para a promoo do Tnis de Mesa no Plano Anual da
Escola, atravs da integrao da modalidade na sua atividade interna.
Com o objetivo de manter maior interao com os docentes e de disponibilizar mais
informao sobre a modalidade, foi criado o e-mail escola@fptm.pt, para que nos faam
chegar sugestes e dvidas.
Contamos com a colaborao de todos para que este dossier seja a primeira de muitas
aes em prol do desenvolvimento do Tnis de Mesa na Escola.
Kit Katto/Sport Zone
Raquetas (25)
Bolas (250)
Dossier O Tnis de Mesa vai Escola (1)
O Tnis de Mesa vai Escola
6
Complemento ideal de Material Pedaggico:
Bolas de vrios tamanhos (bales, bolas de espuma...), arcos, cones, folhas de papel A3
e A4, separadores, mesas (de Tnis de Mesa ou improvisadas preferencialmente uma
por cada 2 alunos) e cordas.
As regras oficiais do Tnis de Mesa
Uma jogada o perodo durante o qual a bola est em jogo;
Uma bola nula a jogada cujo resultado no altera a contagem;
Um ponto resulta de uma jogada cujo resultado altera a contagem;
O batimento o bater da bola com a raqueta segura na mo;
O servidor o jogador que tem direito ao primeiro batimento na bola;
O recebedor/relanador o jogador que tem direito ao segundo batimento na bola
numa jogada.
O servio
O servidor inicia o servio com a palma da mo livre e aberta, colocada ao nvel da mesa, na
linha de fundo e levanta a bola na vertical (pelo menos 16 cm). A bola, ao descer, no deve
tocar em nada antes de ser batida. Depois de batida, num jogo de singulares, a bola deve
tocar primeiro no campo do servidor, e depois de passar por cima ou em torno da rede,
tocar o campo do recebedor. Num jogo de pares, a bola deve tocar primeiro na metade
direita do campo do servidor, e depois de passar por cima ou em torno da rede, tocar o
meio-campo direito do recebedor.
Um servio pode ser bom, mau ou nulo.
O servio nulo quando:
a bola passa por cima da rede e a toca (ou aos seus suportes), atingindo a metade da
mesa do adversrio;
o servio realizado sem o recebedor estar preparado (desde que este no tente
devolver a bola);
a jogada interrompida pelo rbitro.
Durante o jogo, cada atleta serve 2 vezes consecutivas. Aps a contagem de 2 pontos,
o recebedor passa a ser servidor. Esta alternncia de servio repete-se at aos 11 pon-
tos, a menos que haja igualdade a 10 pontos, momento em que cada servidor serve
1 servio, alternadamente, at um dos atletas obter 2 pontos de diferena sobre o
adversrio.
O Tnis de Mesa vai Escola
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A devoluo
Uma boa devoluo consiste em conseguir que, na sequncia do batimento, a bola
passe por cima ou em torno da rede e toque no campo do adversrio diretamente, ou
depois de tocar a rede ou os seus suportes.
O direito a escolher a ordem inicial do servio, da receo e do campo decidida por
sorteio, aps o qual o vencedor pode escolher servir, receber ou o lado da mesa em que
inicia a partida.
Aps a escolha, o adversrio tem o direito a escolher uma das alternativas rejeitadas.
O jogador ou par que servir primeiro num jogo ser o primeiro a receber no jogo
seguinte da mesma partida.
O jogador ou par que inicia um jogo, num lado da mesa, ocupa o lado oposto no jogo
seguinte da mesma partida.
Um ponto
Um atleta ganhar um ponto se:
o adversrio falhar a execuo do servio;
o adversrio falhar a execuo de uma boa devoluo;
o adversrio bater na bola duas vezes consecutivas;
o adversrio mover a superfcie de jogo, tocar a rede ou os seus suportes;
a mo livre do adversrio tocar a superfcie de jogo;
em pares, os adversrios baterem na bola, fora da sequncia certa.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo a conquista de 11 pontos antes do adversrio. Em caso de igual-
dade a 10 pontos, ganha o atleta ou par que conquistar primeiro 2 pontos de diferena
sobre o adversrio.
Uma partida
Uma partida consiste na disputa ao melhor de qualquer nmero mpar de jogos, por
norma 3 ou 5. No caso da partida se disputar melhor de 3 jogos, ganha quem conquis-
tar primeiro 2 jogos. Numa disputa melhor de 5 jogos, ganha quem conquistar primeiro
3 jogos.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Nmero de jogadores
O jogo de Tnis de Mesa pode ser disputado individualmente ou em pares. No
entanto, a forma de disputa mais popular acontece nas provas/convvios de equipas,
constitudas por 2, 3 ou 4 jogadores em cada equipa e em que se disputam jogos indi-
viduais ou em pares com as equipas adversrias.
Em contexto escolar, sugere-se aos docentes que constituam equipas mistas, promo-
vendo a incluso de rapazes e raparigas nas atividades. Esta sugesto adequa-se aos
valores do Desporto Escolar, como so o trabalho de equipa, a universalidade e a equi-
dade, e ao objetivo da FPTM em aumentar a taxa de feminizao da prtica desportiva
de Tnis de Mesa na Escola, onde as raparigas portuguesas esto sub-representadas (a
taxa de feminizao de apenas 12%* no Desporto Escolar).
O jogo de pares
Em cada jogo de pares, o par que tiver o direito a servir primeiro deve decidir qual dos
jogadores serve. No primeiro jogo de uma partida, o par recebedor decide qual dos joga-
dores recebe primeiro. Nos jogos seguintes, uma vez escolhido o primeiro servidor do par
recebedor, recebe o elemento do par que serviu para aquele servidor no jogo prvio.
1.
o
jogo: B serve e C recebe; C serve e A recebe; A serve e D recebe; D serve e B recebe.
2.
o
jogo: C serve e B recebe; B serve e D recebe; D serve e A recebe; A serve e C recebe.
Espao de jogo
O espao de jogo aconselhvel composto por um retngulo de 10 x 5 metros, com
posicionamento de uma mesa no espao central. No entanto, na Escola, o Tnis de Mesa
pode e deve jogar-se em qualquer local e sem necessidade de uma mesa especfica. Na
ausncia de mesas de Tnis de Mesa, sugere-se a dinamizao de atividades, de forma
adaptada. Por exemplo, qualquer mesa da escola pode ser utilizada isoladamente ou jun-
tando outras mesas e o cho pode ser utilizado com campos de jogo marcados a giz.
* Fonte: Diviso do Desporto Escolar, inscries de alunos no ano letivo 2011/2012, julho 2012.
B
A
D
C
C
D
A
B
Sequncia do servio na partida de Pares A, B, C, D
O Tnis de Mesa vai Escola
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O Tnis de Mesa uma modalidade educativa
O Tnis de Mesa tem caractersticas educativas relevantes no contexto da aprendizagem
na Escola. A modalidade encerra valores pedaggicos essenciais para as crianas e jovens
e proporciona o desenvolvimento de muitas competncias e recursos, em vrios planos.
No plano motor, a sua prtica desenvolve a destreza, a coordenao, a preciso gestual
e a velocidade de execuo e reao.
No domnio cognitivo, desenvolve a tomada de deciso, a antecipao, a apreciao de
trajetrias, a anlise do jogo e a elaborao de uma estratgia.
No domnio afetivo, desenvolve a motivao, a gesto da oposio e do resultado, a
cooperao com os outros e o autocontrolo.
A prtica do Tnis de Mesa promove, especificamente:
o respeito pelas regras e por todos os intervenientes (adversrios, treinadores, dirigen-
tes e rbitros);
a valorizao do trabalho e do esforo individual e coletivo;
a integrao e incluso, enquanto modalidade adequada para rapazes e raparigas,
independentemente de serem ou no crianas e jovens portadoras de deficincia ou
incapacidade.
No incio e final das atividades/jogos/convvios, as equipas/atletas tm por hbito cumpri-
mentarem-se num sinal de respeito e fair-play, pelo que se sugere que esta boa prtica
seja fomentada junto dos alunose das alunas.
Aprende a arbitrar um jogo
Marcadores de Pontos rbitro posio em jogos
individuais (sentado) e pares
(de p)
Sinaltica em aes especficas
(Servio, time-out)
Cartes pedaggicos
(amarelo, amarelo e
vermelho e vermelho)
Metodologia de Ensino
As unidades didticas que sugerimos implicam o conhecimento dos parmetros do
Jogo de Tnis de Mesa, das aes sobre a bola (os efeitos) e da tcnica de base, depen-
dendo a sua aprendizagem da compreenso destes elementos.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Na metodologia que apresentamos, as atividades so propostas segundo uma progres-
so pedaggica, com o intuito de facilitar o processo de ensino-aprendizagem.
Parmetros do jogo
Para a elaborao de um exerccio, h cinco parmetros a considerar:
a direo: por referncia linha central, a bola pode ser jogada na diagonal, em paralelo,
e dirigida ao centro ou s pontas da mesa;
a colocao: a bola pode ser colocada perto da rede, no meio da mesa ou no fundo da
mesa;
a rotao: a natureza e intensidade do efeito na bola;
a trajetria: a altura da bola face rede;
a velocidade: o nmero de batimentos por unidade de tempo.
A mudana destes parmetros tem implicaes na evoluo dos exerccios, por exem-
plo, o aumento da velocidade repercute-se na complexificao dos exerccios.
Aes sobre a bola
Aes
sobre a bola
Contacto Trajetria Aps o ressalto
Efeito sobre
a raqueta
do adversrio
Bola batida A bola batida ao nvel do
equador, de trs para a
frente, com uma pancada
instantnea
A trajetria da
bola rectilnea
A bola ressalta,
mantendo o
ngulo e a
velocidade
A bola mantm o
ngulo
Bola cortada
Rotao para
trs
A bola batida sobre o
equador, de trs para a
frente e de cima para baixo
A trajetria da
bola rectilnea
A bola ressalta
e sobe
ligeiramente,
perdendo
velocidade
A bola desce
sobre a rede
Bola liftada
Rotao para a
frente
A bola batida abaixo
do equador, com um
movimento para a frente,
e de baixo para cima
A trajetria da
bola curvilnea
Aps o
batimento,
a bola acelera
A bola sobe
equador
equador
O Tnis de Mesa vai Escola
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Aes
sobre a bola
Contacto Trajetria Aps o ressalto
Efeito sobre
a raqueta
do adversrio
Bola com
efeito lateral
Rotao lateral
direita
A bola batida no equador,
com um movimento lateral
para a direita
A trajetria da
bola curvilnea
para o lado
esquerdo
A bola desvia-se
para o lado
direito
A bola desvia-se
para o lado
esquerdo
Bola com
efeito lateral
Rotao lateral
esquerda
A bola batida no equador,
por um movimento lateral
para a esquerda
A trajetria da
bola curvilnea
para o lado
direito
A bola desvia-se
para o lado
esquerdo
A bola desvia-se
para o lado direito
Iniciao ao tnis de mesa
Pega clssica da raqueta
Pegar na raqueta com uma tenso muscular moderada.
Colocar o indicador sobre a lmina e segur-la de forma uniforme, como que num
aperto de mo.
Conhecer a bola
Equilibrar a bola na raqueta com a
palma da mo voltada para cima
(direita)
1.
a
fase mantendo a bola parada na
raqueta;
2.
a
fase fazendo a bola percorrer toda a
superfcie da raqueta.
Pega esquerda Pega direita
Equilibrar a bola sem movimento (direita)
equador
equador
O Tnis de Mesa vai Escola
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Equilibrar a bola na raqueta com a
palma da mo voltada para baixo
(esquerda)
1.
a
fase mantendo a bola parada na
raqueta;
2.
a
fase fazendo a bola percorrer toda a
superfcie da raqueta.
Circuitos com bola e raqueta
Circuito bandeja direita/esquerda
Em movimento, com ou sem obstculos, equilibrar a bola na raqueta, com a palma da
mo voltada para cima (direita) ou voltada para baixo (esquerda)
1.
a
fase com a bola dentro de um copo assente na raqueta;
2.
a
fase sem copo.
Circuito saltitar direita
Em movimento, com ou sem
obstculos, fazer saltitar repetida-
mente a bola na raqueta, com a
palma da mo voltada para cima.
Circuito saltitar esquerda
Em movimento, com ou sem
obstculos, fazer saltitar repeti-
damente a bola na raqueta,
com a palma da mo voltada
para baixo.
Equilibrar a bola sem movimento (esquerda)
Bola dentro de um copo Sem copo
Esquerda Direita
O Tnis de Mesa vai Escola
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Circuito saltitar alternando direita/
esquerda
Em movimento, com ou sem obstculos,
fazer saltitar a bola, alternadamente, com as
duas faces da raqueta.
Lanar a bola com a raqueta
contra alvos
Alvo na parede com a direita
Com a face direita da raqueta, enviar a bola
para um alvo na parede.
1.
a
fase deixando a bola ressaltar no cho;
2.
a
fase sem deixar a bola bater no cho.
Alvo na parede com a esquerda
Com a face esquerda da raqueta, enviar a
bola para um alvo na parede.
1.
a
fase deixando a bola ressaltar no cho;
2.
a
fase sem deixar a bola bater no cho;
3.
a
fase alternadamente com ambas as
faces da raqueta.
Jogos com parceiro
Frente a frente, sem obstculos, com
ou sem ressalto
Enviar a bola para o parceiro, com ou sem
ressalto.
1.
a
fase com a face direita;
2.
a
fase com a face esquerda.
Frente a frente, com obstculos, com
ou sem ressalto
Enviar a bola para o parceiro, com ou sem
ressalto.
1.
a
fase com a face direita;
2.
a
fase com a face esquerda.
Direita/Esquerda
Direita
Esquerda
Sem obstculo
Com obstculo
O Tnis de Mesa vai Escola
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Jogos numa mesa improvisada
Exerccios variados com parceiro, numa mesa improvisada
1.
a
fase bolas enviadas pelo parceiro,
sem manuteno de bola em jogo;
2.
a
fase bolas enviadas pelo parceiro,
sem manuteno de bola em jogo, acer-
tar em alvos na mesa;
3.
a
fase manuteno da bola em jogo;
4.
a
fase manuteno da bola em jogo,
tentando acertar em alvos na mesa.
Jogos com vrios parceiros na mesa
Jogo de pares
De cada lado da mesa, colocam-se duas crianas que enviam, alternadamente, a bola
uma para a outra, como num jogo de pares (ver pg. 8).
Volta ao Mundo
Todos em volta da mesa, rodando no sen-
tido dos ponteiros do relgio, enviando,
cada um na sua vez, a bola para o outro
lado na mesa.
Tcnica de base
Posio base
Tronco ligeiramente inclinado
para a frente;
Ps um pouco mais afastados
do que a largura dos ombros;
Membros inferiores ligeiramente
fletidos;
Olhar dirigido para a frente,
com o peso do corpo na parte
dianteira dos ps.
Jogador esquerdino Jogadora destra
O Tnis de Mesa vai Escola
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Posies da raqueta
Posio aberta Posio neutra
Raqueta na posio horizontal em rela-
o mesa.
Raqueta na posio vertical em relao
mesa.
Raqueta na posio horizontal em rela-
o mesa.
Posio fechada
Batimento de direita
Antes do contacto:
Antebrao e brao
formam um ngulo de
cerca de 90 graus;
o antebrao deve estar
paralelo ao ombro.
Durante o contacto:
Deslocar o antebrao e o
brao para a frente;
Colocar numa posio
adiantada em relao ao
ombro.
Aps o contacto:
Terminar o movimento
do antebrao na linha
vertical imaginria, que
divide o corpo em duas
partes iguais.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Batimento de esquerda
Antes do contacto:
Colocar o cotovelo
adiantado em relao ao
ombro;
Antebrao e brao
formam um ngulo de
cerca de 90 graus.
Durante o contacto:
Movimentar o
antebrao de trs para
a frente. Ter sempre
presente que este
movimento est
centrado no cotovelo.
Aps o contacto:
Terminar o movimento
do antebrao na linha
vertical imaginria que
divide o corpo em duas
partes iguais.
Corte de esquerda
Antes do contacto:
Manter a raqueta em
posio aberta;
Brao e antebrao fazem
um ngulo de cerca de
90 graus.
Durante o contacto:
A raqueta avana, atravs
da extenso do brao e
do antebrao;
O contacto da raqueta
com a bola deve ser
tangencial.
Aps o contacto:
Continuar o movimento
da raqueta em direo
rede, at extenso
quase total da
articulao do cotovelo.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Corte de direita
Antes do contacto:
Manter a raqueta em
posio aberta;
Antebrao e brao
fazem um ngulo de
cerca de 90 graus.
Durante o contacto:
A raqueta avana atravs
da extenso do
antebrao e brao;
O contacto da raqueta
com a bola deve ser
tangencial.
Aps o contacto:
Continuar o movimento
da raqueta em direo
rede, at extenso
quase total da articula-
o do cotovelo.
Top-spin direita
Antes do contacto:
Rodar o tronco para o
lado direito, de modo a
que o eixo dos ombros
fique paralelo trajetria
da bola.
Durante o contacto:
Deslocar o brao de trs
para a frente e o antebrao
de baixo para cima;
O contacto da raqueta
com a bola deve ser
tangencial;
Rodar a bacia e o tronco
para o lado esquerdo, de
modo a que os ombros
fiquem paralelos rede.
Aps o contacto:
Terminar o movimento
do antebrao na linha
vertical imaginria que
divide o corpo em duas
partes iguais;
Distribuir o peso unifor-
memente pelos dois
apoios;
Colocar o eixo dos
ombros paralelo rede.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Top-spin esquerda
Antes do contacto:
Adiantar o cotovelo em
relao ao tronco;
A raqueta parte da linha
vertical imaginria que
divide o corpo em duas
partes iguais.
Durante o contacto:
O centro de rotao o
cotovelo;
Deslocar o antebrao de
trs para a frente.
Aps o contacto:
Prosseguir o movimento
da raqueta para a frente
at extenso quase
total do cotovelo.
Bloco direita
Antes do contacto:
Antebrao e brao
formam um ngulo de
cerca de 90 graus;
O antebrao deve estar
ligeiramente adiantado
relativamente ao ombro;
A raqueta deve estar
ligeiramente fechada.
Durante o contacto:
Deslocar o antebrao e o
brao para a frente.
Aps o contacto:
Terminar o movimento
do antebrao na linha
vertical imaginria que
divide o corpo em duas
partes iguais.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Bloco esquerda
Antes do contacto:
Colocar o cotovelo ligei-
ramente adiantado em
relao ao ombro;
Antebrao e brao
formam um ngulo de
cerca de 90 graus;
A raqueta deve estar
ligeiramente fechada.
Durante o contacto:
Movimentar o antebrao
de trs para a frente.
Aps o contacto:
Terminar o movimento
do antebrao na linha
vertical imaginria que
divide o corpo em duas
partes iguais.
Ataque de direita
Antes do contacto:
Peso predominantemente na perna
direita;
Ombros paralelos trajetria da bola;
Brao mais ou menos na extenso da
linha do ombro;
Antebrao a cerca de 90
o
graus com
o brao;
Colocar o brao livre frente do
tronco para equilbrio.
Durante o contacto:
Bater a bola no pico da sua
trajetria;
Rodar a anca e os ombros de modo
a ficarem paralelos rede, enquanto
a perna direita impulsiona o peso
do corpo para a outra perna.
Aps o contacto terminar o movi-
mento da raqueta para o lado
esquerdo altura da testa, mantendo
o cotovelo abaixo da raqueta.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Servio lateral de esquerda
Antes do contacto:
Colocar-se no canto
esquerdo da mesa;
Lanar a bola ao ar vertical-
mente (no mnimo 16 cm);
O antebrao e o brao for-
mam um ngulo de cerca
de 90 graus.
Durante o contacto:
Bater a bola a meio da
trajetria do brao, com
a raqueta numa posio
vertical.
Aps o contacto:
Continuar/terminar o
movimento.
Servio lateral de direita (jogador esquerdino)
Antes do contacto:
Colocar-se no canto direito
da mesa;
Lanar a bola vertical-
mente ao ar (no mnimo
16 cm);
O brao e antebrao da
raqueta formam um
ngulo inferior a 90 graus;
Recuar o cotovelo custa
da rotao do tronco.
Durante o contacto:
Movimentar o brao do
lado esquerdo para o
lado direito, mantendo o
ngulo entre o ante-
brao e o brao;
Bater a bola a meio da
trajetria do brao, com
a raqueta numa posio
vertical.
Aps o contacto:
Continuar/terminar o
movimento da raqueta
para o lado direito.
O Tnis de Mesa vai Escola
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Servio martelo
Deslocamentos
Passo simples frente
A partir da posio base.
Deslocar o p direito e o
tronco para a frente, ao
encontro da bola.
Passe lateral (da esquerda para a direita)
A partir da posio base. Deslocar o p esquerdo
at quase ao encontro
do p direito.
Aps o contacto do p esquerdo com o solo,
o p direito desloca-se e os ps ficam posicio-
nados mais ou menos largura dos ombros.
O Tnis de Mesa vai Escola
22
Unidade didtica 1. ciclo
Iniciao ao tnis de mesa
Planificao
Objetivo
Contedos
especficos
Situaes de
aprendizagem
Material
Sesso 1
Apresentar o Tnis de
Mesa
Apreender noes
bsicas: a bola; a raqueta
Pega da raqueta Primeiras situaes de
contacto com raqueta e
com bolas variadas
Raquetas (1 para cada
aluno)
Bales
Bolas de espuma
Bolas de Tnis de Mesa
Separadores
Sesso 2
Conhecer a bola e a
raqueta
Equilbrio da bola na
raqueta
Lanamento dirigido da
bola com a raqueta
Circuitos
Estafetas
Jogos com parceiro
Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
Bolas de espuma
Arcos para marcar alvos
Cones
Barreiras de plsticos
Sesso 3
Conhecer a bola e a
raqueta
Fazer saltitar a bola com a
face direita
Fazer saltitar a bola com a
esquerda
Lanar a bola para um
parceiro
Circuitos
Estafetas
Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
Cones
Bancos suecos ou
separadores
Sesso 4
Lanar a bola para alvos
Introduzir o servio
Jogos coletivos com lan-
amento da bola para
alvos na parede, no cho
e/ou na mesa
Jogos coletivos Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
Cones
Arcos para marcar alvos
Contentores para bolas
Folhas de papel A3
Folhas de papel A4
Mesa de Tnis de Mesa
ou improvisada
Sesso 5
Jogar com bola e raqueta
com parceiros, em cam-
pos marcados no cho
No cho, jogar para o par-
ceiro com sustentao da
bola em jogo, com ou
sem ressalto no cho,
com ou sem a mediao
de obstculos (por exem-
plo, um separador)
Jogos coletivos
Trabalho a pares
Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
Separadores ou bancos
suecos
Arcos ou folhas de
papel A3
Sesso 6
Jogar com vrios parcei-
ros roda da mesa
Apresentar regras bsicas
de Tnis de Mesa
Manuteno da bola em
jogo numa mesa com
envolvimento de grupos
alargados
Jogos coletivos Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
Separadores
Mesa de Tnis de Mesa
ou improvisada
Cones
Sesso 7
Jogar com parceiros na
mesa
Apresentar regras bsicas
de Tnis de Mesa
Lanamento da bola para
parceiros na mesa
Servio
Manuteno da bola em
jogo
Trabalho a pares Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
Separadores
Mesa de Tnis de Mesa
ou improvisada
Recipientes para bolas
Sesso 8
Avaliar, tecnicamente,
habilidades
Raquetas
Bolas de Tnis de Mesa
O Tnis de Mesa vai Escola
23
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 1
Objetivos Tema
Apresentar o Tnis de Mesa
Apreender noes bsicas: a bola e a raqueta
Pega da raqueta
Trabalho com raqueta e bolas variadas e/ou de Tnis de Mesa
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de Tnis de Mesa
Bales ou bolas de espuma
Separadores ou bancos suecos
Durante a sesso, o professor procura que os alunos utilizem
uma pega correta da raqueta
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
5 min 1. Jogo coletivo Apanhada em cadeia
Os alunos espalham-se por uma rea delimitada
O professor escolhe um aluno para apanhador
Ao sinal do professor, o apanhador tenta tocar num outro
colega
Quando tal acontecer, os dois de mos dadas tentam tocar noutros
O processo continua at que a cadeia de apanhadores inclua
todos os alunos
Apenas os alunos que esto nos extremos da cadeia podem
apanhar os seus colegas
O processo pode reiniciar tantas vezes quantas
se quiser, com o primeiro jogador a ter sido
apanhadona ronda anterior a apanhador
Desenvolvimento
5 min 2. Pega da Raqueta
O professor exemplifica a pega correta da raqueta, chamando a
ateno para os pontos pertinentes (ver pg. 12 )
5 min 3. Jogo com balo e parceiro
Os alunos, aos pares, colocam-se frente a frente e enviam um balo
um para o outro, com a raqueta
O professor deve assegurar-se de que os alu-
nos mantm uma pega correta na raqueta,
sem crispaes
Em vez de bales, podem usar-se bolas de
espuma
10 min 4. Jogo com balo e parceiro, separados por um
separador
Situao igual anterior, mas agora os alunos esto separados por
um separador e tm que enviar a bola para o outro lado do mesmo
O professor deve assegurar-se de que os alu-
nos mantm uma pega correta na raqueta,
sem crispaes
Em vez de separadores, podem usar-se ban-
cos suecos
A partir de certa altura, e mediante a capaci-
dade dos alunos, o professor pode pedir que
joguem s com o lado direito da raqueta, ou
s com o lado esquerdo
10 min 1. Jogo de pares com balo e separador
Situao anloga anterior mas, desta feita, esto frente a frente
dois alunos que devero enviar, vez, o balo para o outro lado
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
O Tnis de Mesa vai Escola
24
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 2
Objetivos Tema
Conhecer a bola de Tnis de Mesa e a raqueta Equilbrio da bola com a raqueta
Direo da bola com a raqueta
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Bolas de espuma
Cones e Mini-barreiras para circuitos
Arcos
O professor poder registar que alunos conseguem realizar as
atividades, deixando cair a bola no cho, num nmero mnimo
de vezes, e quais os que apresentam mais dificuldades
(Grelha de registo em anexo)
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
10 min 1. Equilibrar a bola na raqueta com a direita
Cada aluno tem uma raqueta e uma bola de tnis de mesa
Em p, tenta equilibrar uma bola na raqueta com a palma da
mo virada para cima (lado direito da raqueta ver pg. 12 ),
mantendo-se imvel
Ao fim de alguns segundos, o professor d ordens, tendo os alu-
nos que cumprir, mantendo sempre o equilbrio. Por exemplo:
Mudar de mo!
Levantar a perna direita!
De joelhos no cho!
Levantar uma perna e o brao que no tem a raqueta!
Andar para a frente!
Andar para trs!
Ao fim de algum tempo, e mediante a habili-
dade demonstrada pelos alunos, o professor
pode fazer um jogo do tipo:
um aluno est junto a uma parede, virado
para ela;
os restantes alunos esto alinhados junto
parede oposta. Ao sinal do professor, ten-
tam chegar parede onde est o seu
colega, equilibrando a bola na raqueta (s
com a direita, ou s com a esquerda);
este, por sua vez, pode virar-se quando quiser.
Sempre que o fizer, os alunos devero parar
instantaneamente, sem deixar cair a bola.
Aqueles que forem vistos em movimento
pelo colega tero que regressar ao ponto de
partida. Vence aquele que conseguir chegar
parede oposta, em primeiro lugar.
2. Equilibrar a bola na raqueta com a esquerda
Igual ao anterior, mas desta feita os alunos equilibram a bola com
as costas da mo virada para cima (lado esquerdo da raqueta ver
pg. 12 )
Desenvolvimento
10 min 3. Estafetas equilibrando a bola na raqueta
Os alunos so divididos em 2 a 3 equipas
Colocam-se em filas lado a lado.
Ao sinal de partida, o aluno da frente efetua um percurso de ida e
volta, devendo no final passar a bola ao seu colega com a raqueta
De seguida, repete-se a situao, mas com os alunos a equilibrarem
a bola com a esquerda
O professor deve assegurar-se de que os
alunos mantm uma pega correta na raqueta
10 min 4. Estafetas em circuito equilibrando a bola
a) com a direita
b) com a esquerda
Cada elemento da equipa ter que, na sua vez, percorrer um deter-
minado circuito (que pode ser desenhado com cones e mini-barrei-
ras ver pg. 13 ), equilibrando a bola com a direita
Os circuitos podem ser to variados quanto o
professor e o material disponvel o permitam
10 min 5. Fazer rolar a bola
Aos pares, os alunos sentam-se frente a frente no cho, com as
pernas abertas e esticadas.
Usando o lado esquerdo da raqueta, fazem a bola rolar pelo cho
dirigindo-a ao parceiro que a devolve
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
O Tnis de Mesa vai Escola
25
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 3
Objetivos Tema
Conhecer a bola de Tnis de Mesa e a raqueta Fazer saltitar a bola com a raqueta
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Cones e Mini-barreiras para circuitos
Bancos suecos ou separadores
Registo na grelha de controlo de habilidades
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
10 min 1. Controlo de Habilidades Fazer saltitar a bola com a
raqueta
Cada aluno tem uma raqueta e uma bola de tnis de mesa
O professor tem uma grelha de registo
Durante 30 segundos, cada aluno tenta dar um nmero mximo de
toques na bola, informando o professor no final do tempo
a) Parado, fazer saltitar a bola na raqueta com a direita
b) Igual, mas com o lado esquerdo da raqueta
c) Igual, mas fazendo saltitar a bola alternadamente com a
direita e com a esquerda
d) Em movimento, fazer saltitar a bola com a direita
e) Igual mas com a esquerda
f ) Igual, alternadamente com a direita e com a esquerda
Ver folha de registo em anexo
O professor deve assegurar-se de que os alu-
nos mantm uma pega correta na raqueta
Desenvolvimento
10 min 2. Estafetas fazendo saltitar a bola na raqueta
Situaes semelhantes s da sesso anterior
10 min 3. Estafetas em circuito fazendo saltitar a bola na raqueta
Situaes semelhantes s da sesso anterior (ver pg. 13)
Os circuitos podem ser to variados quanto o
professor e o material disponvel o permitam
10 min 4. Jogo com parceiro
Aos pares, os alunos colocam-se frente a frente, com um separa-
dor ou banco sueco entre eles
Para iniciar, um dos jogadores faz ressaltar a bola no cho e envia
a bola para o outro lado
O outro jogador, por sua vez, deixa a bola enviada pelo colega
ressaltar, uma vez no cho, e devolve-a para o outro lado
E assim sucessivamente (ver pg. 14)
a) S com a direita 5 min
b) Com a direita ou com a esquerda 5 min
Tentar realizar o maior nmero de batimen-
tos consecutivos
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
O Tnis de Mesa vai Escola
26
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 4
Objetivos Tema
Lanar a bola para alvos controlo do batimento da raqueta na bola
Introduzir o servio em Tnis de Mesa
Jogos coletivos com lanamento da bola para alvos em situaes
variadas
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Recipientes para bolas ou arcos
Folhas de papel A3 e A4
7 bolas (que podero ser de tnis de mesa ou outras)
Mesas de Tnis de Mesa ou outras
Cones e arcos
Registos dos pontos obtidos nas vrias situaes propostas
Alvos na mesa sem raqueta
Alvos na mesa com raqueta
Alvos no cho
Jogo de pares na mesa
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
10 min 1. Jogo coletivo Assalto ao ninho
Os alunos so divididos em 4 equipas e numerados dentro de cada
equipa (sem que as outras equipas conheam a numerao)
Os recipientes ou arcos so colocados nos lugares indicados no
esquema
Os alunos de cada equipa alinham-se por trs do seu recipiente
ou arco (o ninho)
O professor chama em voz alta um nmero
Os alunos correspondentes correm at ao recipiente no centro e
tiram 1 bola de cada vez, levando-a para o seu ninho. Enquanto o
professor no disser STOP, podem ir buscar mais bolas ao centro
(1 de cada vez) ou tirar bolas dos ninhos das outras equipas
Quando o professor disser STOP, os alunos largam as bolas onde
estiverem e juntam-se aos colegas da equipa
O jogo continua com o professor a chamar um outro nmero e
os alunos correspondentes a irem buscar as bolas largadas pelos
seus colegas e reiniciar a jogada
Ganha a equipa que conseguir ter 3 bolas no seu ninho
Os alunos que no esto em jogo no podem
deixar o alinhamento
Cada aluno s pode trazer 1 bola de cada vez
O jogo pode repetir-se tanto quanto se quiser
Se se quiser tornar o jogo mais difcil pode
reduzir-se o nmero de bolas inicial para 6 ou 5
Desenvolvimento
5 min 2. Alvos na mesa com bola de Tnis de Mesa
So colocadas folhas A3 em cada lado da mesa
Os alunos distribuem-se equitativamente pelas mesas
Cada um tem uma bola de Tnis de Mesa na mo.
Colocam-se em fila num dos lados de cada mesa
Na sua vez, cada aluno tenta fazer ressaltar a bola (com a mo)
nas duas folhas A3 e volta para o fim da fila
O jogo continua at o professor dar por terminado o tempo.
Durante o jogo cada aluno vai contando os pontos que consegue
obter
atribudo 1 ponto por cada vez que a bola acerta numa folha A3
No final informam o professor das pontuaes obtidas
5 min 3. Alvos no cho com bola de Tnis de Mesa
O professor, junto mesa, comea por exemplificar como deve
ser atirada a bola ao ar, na realizao de um servio
So colocadas folhas A3 no cho em cada topo da mesa
Os alunos distribuem-se equitativamente pelas mesas
Cada um tem uma bola de Tnis de Mesa na mo.
Colocam-se, em fila, num dos lados de cada mesa
Na sua vez, cada aluno atira a bola ao ar, como se fosse para servir
e deixa-a cair ao cho, tentanto que ela caia dentro da folha A3.
De seguida, volta para o fim da fila
Os alunos contam quantas vezes conseguem acertar no alvo, em
10 tentativas
X
3
X
3
X
2
X
2
X
1
X
3
X
3
X
2
X
2
X
1
X
1
X
1
O Tnis de Mesa vai Escola
27
5 min 4. Alvos na mesa com raqueta e bola
So colocadas folhas A3, de novo, em cada lado da mesa
Os alunos distribuem-se equitativamente pelas mesas
Cada um tem uma raqueta e uma bola de Tnis de Mesa na mo
Colocam-se em fila num dos lados de cada mesa
Na sua vez, cada aluno tenta fazer ressaltar a bola com a raqueta
nas duas folas A3 e volta para o fim da fila
O jogo continua at o professor dar por terminado o tempo. Durante
o jogo, cada aluno vai contando os pontos que consegue obter
atribudo 1 ponto por cada vez que a bola acerta numa folha A3
No final, informam o professor das pontuaes obtidas
Para reduzir o tamanho dos grupos a traba-
lhar em cada mesa e permitir assim que cada
aluno possa fazer mais repeties, podem
formar-se dois grupos, um em cada topo da
mesa
Esta situao tambm pode ser trabalhada
sem mesas, no cho, com um banco a simu-
lar a rede
5 min 5. Jogo de pares na mesa
O professor explica as regras bsicas das jogadas em tnis de
mesa (e neste caso particular, num jogo de pares)
Um par de alunos coloca-se em cada topo da mesa, cada um
com a sua raqueta
Cada jogada comea com um dos jogadores a fazer ressaltar a
bola nos dois lados da mesa (como na situao anterior)
vez, cada jogador deve deixar a bola ressaltar no seu lado da
mesa e envi-la para o outro lado da rede
Os alunos devem tentar realizar o nmero mximo de batimen-
tos por jogada
No final, informam o professor do mximo obtido
O objetivo desta atividade o de ensinar a
controlar a fora (e direo) dos batimentos.
Para tal, o professor deve reforar que os alu-
nos devem enviar a bola alta e suavemente
para o outro lado
Sugere-se que o professor procure formar
pares, constitudos por 1 rapaz e 1 rapariga,
sempre que possvel
10 min 6. Volta ao Mundo
Ver pg. 15
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 5
Objetivos Tema
Manter a bola em jogo, no cho, tendo em ateno as regras
bsicas de Tnis de Mesa
Dirigir a bola para locais determinados
Jogos coletivos ou pares, com lanamento da bola para parceiros
em campos marcados no cho
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Arcos ou folhas de papel A3
Separadores ou bancos suecos
Nas situaes de jogo, contabilizar o nmero mximo de bati-
mentos que cada aluno, ou par de alunos, consegue realizar
Nas restantes situaes, contabilizar o nmero mximo de xitos
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
10 min 1. Jogo coletivo Jogos dos arcos (jogo das cadeiras adaptado)
Os alunos tm uma bola e uma raqueta cada um
So espalhados arcos no cho (ou folhas A3 coladas ao cho, um
a menos do que os alunos
Ao sinal do professor, todos os alunos se movem pela rea de jogo
equilibrando a bola na raqueta (com a direita ou com a esquerda)
Quando o professor disser STOP, os alunos ocupam o arco mais
prximo, imobilizando-se no seu interior (1 aluno em cada arco)
sempre com a bola em equilbrio na raqueta
O ou os alunos que no encontrarem um arco disponvel so
eliminados
Caso no seja possvel colocar um nmero
suficiente de arcos (ou folhas A3), colocam-
-se todos os possveis e eliminam-se mais
aluno na 1.
a
ronda
O jogo pode realizar-se com os alunos a faze-
rem saltitar a bola (s com a direita, ou s
com a esquerda, ou alternadamente)
Em vez de ser o professor a dar o sinal de in-
cio e de fim, pode ser utilizada msica
O Tnis de Mesa vai Escola
28
Os alunos que deixarem cair a bola ao cho so eliminados
Inicia-se nova ronda, com um arco a menos do que os alunos
ainda em jogo
Realizam-se tantas rondas quantas as necessrias para encontrar
um vencedor
Desenvolvimento
10 min 2. Jogo com parceiros no solo Quem apanha a bola?
Formam-se tantas equipas quantos os campos que se possam
delimitar no cho
Colocam-se separadores ou bancos suecos a servir de rede
Um dos alunos est sozinho num dos lados do campo, com um
recipiente com vrias bolas e raqueta
Ele ser o lanador que enviar bolas para o outro lado do campo
Os restantes do grupo esto alinhados na linha do fundo de cos-
tas para a rede
A cada um atribudo um nmero
Quando o lanador quiser lana uma bola ao mesmo tempo que
grita um nmero
O aluno com esse nmero deve ento virar-se e tentar jogar a
bola, aps esta ressaltar uma vez no seu lado do campo
Cada lanador lana 6 a 10 bolas aps o que ser substitudo por
outro colega
O aluno que lana as bolas aos parceiros pode
ser substitudo pelo professor que, nesse caso,
vai alternando o grupo de trabalho
Pode dificultar-se o jogo, pedindo aos alunos
que ao tentar jogar a bola para o outro lado,
acertem em alvos colocados no campo (aros
ou folhas A3)
10 min 3. Jogo a pares com dois bancos suecos
Os alunos colocam-se aos pares, frente a frente, com dois bancos
suecos
Lanam-se a bola um para o outro, de modo que:
a) A bola ressalte entre os dois bancos e aps o segundo banco
b) A bola passe por cima dos dois bancos e s ressalte no cho
aps o segundo banco
Em alternativa, os alunos podem agrupar-se
trs a trs. Um deles fica no meio, e ou outros
dois lanam a bola um para o outro, de
modo a que o que est no meio no a apa-
nhe. Quando tal acontecer, os alunos trocam
de papis. O aluno que est no meio no
poder sair de uma zona delimitada
Outra alternativa de trabalho, dirigindo a
bola para zonas determinadas, ser dese-
nhar, num dos lados de um campo, zonas
para as quais cada aluno, alternadamente
dever tentar enviar a bola
10 min 4. Jogo com parceiro em campos improvisados no cho
Em campos improvisados no cho, com separadores ou bancos
suecos a servir de rede, os alunos jogam um com o outro, ou a
pares, utilizando as regras do Tnis de Mesa
O servio feito, fazendo ressaltar a bola no cho
Podem jogar s com a direita, ou s com a
esquerda
Podem contar pontos e ir variando os
adversrios
Se a opo for a de colocar a jogar pares uns
com os outros, sugere-se que o professor
tente formar pares constitudos por um rapaz
e uma rapariga
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
X
1
X
X
2
X
3
X
4
X
5
X X
X X X
X X
O Tnis de Mesa vai Escola
29
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 6
Objetivos Tema
Manter a bola em jogo na mesa de Tnis de Mesa ou numa
improvisada, com vrios parceiros
Dirigir a bola para determinadas zonas de uma mesa
Situaes variadas de manuteno da bola em jogo numa mesa,
envolvendo grupos alargados
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Mesas de Tnis de Mesa ou improvisadas
Recipientes para bolas
Separadores e cones
Registo de cada um dos alunos finalistas na volta ao mundo
Registo da pontuao obtida por cada aluno no jogo dos alvos
na mesa
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
10 min 1. Estafeta Ovos no cesto
Os alunos dividem-se em grupos de 3 ou de 4
Cada grupo alinha-se por trs de um arco, colocado no cho
Na mesma linha, mas a uma distncia considervel, colocam-se
arcos com tantas bolas, quantos os jogadores em cada grupo
Ao sinal do professor, o primeiro de cada grupo corre para o arco
com bolas sua frente, coloca uma bola (ovo) na raqueta e
transporta-a de volta ao local da sua equipa, colocando a bola,
com a raqueta, no alvo sua frente, retomando o lugar no fim da
linha. E assim, sucessivamente, para cada aluno na fila
Ganha o grupo que primeiro colocar todos os ovos no seu
cesto
Pode repetir-se a estafeta, com algumas
variantes:
fazer saltitar a bola, em vez de equilibrar e
colocar no cesto com a mo livre
fazer os alunos percorrerem um circuito
com cones, bancos ou barreiras, antes de
chegar ao arco com bolas
Desenvolvimento
10 min 2. Jogo com parceiros na mesa volta do mundo com
vrias mesas
Aproximam-se duas mesas de Tnis de Mesa ou improvisadas
Os alunos, na sua vez, jogam com a direita (na primeira mesa) e
rodam em torno das mesas, no sentido contrrio aos dos pontei-
ros do relgio
No incio, o grupo de alunos divide-se, mais ou menos equitativa-
mente, e alinha-se em cada um dos topos da primeira mesa (a
mesa de jogo)
Quando um aluno falha, o batimento eliminado e outra ronda
recomea nas condies anteriores
Se for necessrio, medida que o nmero de alunos em jogo
diminui, passa-se a rodar apenas em volta de uma mesa
Quando ficarem apenas dois alunos em prova, o professor ocupa
um topo da mesa e os dois alunos enviam, vez, a bola para o
professor, que a devolve, tendo que, entre cada batimento, cada
aluno tocar na parede atrs da mesa e voltar ao seu lugar
O professor, ou outro aluno escolha, fica
num dos topos, e os restantes alunos ali-
nham no topo contrrio.
O jogo comea com o aluno que est isolado
a enviar a bola com a sua direita, para a
direita. Os colegas devolvem a bola para a
direita e rodam em torno das mesas, man-
tendo-se o colega na sua posio
Outra variante possvel e fazer com que cada
jogador eliminado deixe a sua raqueta na
mesa, provocando dificuldades aos colegas
em jogo
Este mesmo jogo pode ser realizado com
batimentos de esquerda
10 min 3. Jogo com professor e alvos na mesa
Com os alunos alinhados num dos topos da mesa, o professor envia
5 bolas a cada aluno, que tenta acertar em alvos colocados na mesa.
O aluno que acabou os batimentos vai apanhar bolas, e passa-se
ao seguinte da lista
Pode ser pedido aos alunos que realizem
batimentos s com a direita, ou s com a
esquerda
Podem colocar-se vrios alvos na mesa, e atri-
buir pontuaes diferentes a cada um deles
X X X X
X X X X
X X X X
X
X
X
X
X
X
X
O Tnis de Mesa vai Escola
30
10 min 4. Vrios contra vrios na mesa
Os alunos dividem-se num nmero par de grupos, que se posi-
cionam em cada um dos topos das mesas (uma dimenso razo-
vel ser de 6 alunos em cada topo)
Um pouco para l de cada canto da mesa, colocam-se dois cones
(ver esquema)
Cada grupo, em cada topo, uma equipa
Um aluno escolhido para enviar a bola para o outro lado da
mesa (s para a direita, ou s para a esquerda), tendo esta que ser
devolvida por um aluno da outra equipa
Os alunos rodam volta dos cones
Quando um aluno falhar, atribudo um ponto outra equipa
Podem realizar-se jogos melhor de 5, com as equipas a muda-
rem de adversrio aps cada jogo
Sugere-se que o Professor procure o equilbrio
entre rapazes e raparigas, em cada grupo
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 7
Objetivos Tema
Jogar com parceiros em mesas de Tnis de Mesa ou improvisa-
das com aplicao das regras bsicas de Tnis de Mesa
Situaes variadas de manuteno da bola em jogo, numa mesa
em jogo individual ou de pares
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Mesas de Tnis de Mesa ou improvisadas
Recipientes para bolas
Verificar se todos os alunos conseguiram tornar-se campees
Registar a posio inicial e final de cada jogador ou par, no jogo
do Sobe e Desce
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
5 min 1. volta do Mundo
(variaes)
Os alunos dividem-se em grupos de 3 ou de 4 e alinham-se per-
pendicularmente a cada topo da mesa
Cada aluno deve bater na bola, enviando-a para o outro lado, e
retomar o fim da linha
As mesas competem entre si, para ver em qual delas se consegue
o maior nmero de batimentos consecutivos
Desenvolvimento
15 min 2. Quem vence o campeo?
Os alunos junto de uma mesa (4 a 8)
Um deles escolhido para rbitro
Outro escolhido para comear como campeo, sendo os res-
tantes os desafiadores
Cada aluno desafia o campeo para um jogo melhor de 3 pon-
tos, sendo os servios alternados
Os restantes desafiadores colocam-se ao lado do rbitro, espe-
rando a sua vez
Se o campeo for batido, o vencedor substitui-o e ele ser o
ltimo dos desafiadores
O vencido ir substituir o rbitro
O campeo ser sempre substitudo ao fim de 3 vitrias
consecutivas
O objetivo deste jogo fazer com que todos
os alunos tenham oportunidade de se torna-
rem os campees, pelo que se sugere que o
professor procure equilibrar os grupos
X
X X
X X X
X
X
X X X X
X X X X
O Tnis de Mesa vai Escola
31
20 min 3. Jogo sobe e desce
Alinham-se as mesas paralelamente umas s outras (o ideal ter
uma mesa para dois alunos, ou uma mesa para cada quatro, tendo
neste caso os alunos que jogar em pares, que devero ser, tanto
quanto possvel, formados por um rapaz e por uma rapariga)
As mesas so numeradas de 1 em diante, a partir de um dos
extremos
Os alunos so distribudos pelas mesas (individualmente ou em
pares) e jogam contando pontos
Quando o professor disser STOP (ao fim de 3 ou 4 minutos), o
jogador, ou par com mais pontos em cada mesa, sobe uma
mesa; o que tiver menos pontos, desce
O vencedor da mesa 1 e o perdedor da ltima mesa mantm-se
no seu lugar
Final de sesso
5 min Retorno calma
Balano da sesso
Alongamentos
Iniciao ao tnis de mesa Ano letivo Data Sesso 8
Objetivos Tema
Avaliar as capacidades desenvolvidas ao longo das unidades Avaliao tcnica de habilidades
Recursos e materiais Avaliao das aprendizagens
1 raqueta para cada aluno
Bolas de tnis de mesa
Registos na grelha de avaliao de habilidades
Tempo Descrio Observaes
Atividade introdutria
10 min 1. Jogo Coletivo
(variaes)
O professor pergunta ao grupo de alunos qual das atividades intro-
dutrias, realizadas nas sesses anteriores, gostariam de repetir
Caso no cheguem a acordo, o professor
escolhe ele prprio uma das atividades
Desenvolvimento
30 min Avaliao de Habilidades
Esta avaliao inclui 10 estaes. No final de cada uma, o professor dever fazer os registos respetivos na ficha de registo
Estao 1 estafeta
Os alunos alinham-se em vrios grupos, em filas paralelas
Ao sinal do professor, o aluno da frente corre at parede e volta, equilibrando a bola, passando-a ao colega, com a
raqueta
Pontuao: 10 pontos a cada aluno que realize o percurso, sem perder o equilbrio da bola, mais 2 pontos a cada
aluno da equipa vencedora
Estao 2 Fazer ressaltar a bola no cho, com a raqueta
Cada aluno tenta bater a bola no cho, com a raqueta, 10 vezes
Pontuao: tantos pontos quantos os ressaltos bem sucedidos
Estao 3 Fazer saltitar a bola, com o lado direito da raqueta
Cada aluno tenta fazer saltitar a bola 10 vezes
Pontuao: tantos pontos quantos os ressaltos bem sucedidos
Estao 4 Fazer saltitar a bola, com o lado esquerdo da raqueta
Cada aluno tenta fazer saltitar a bola 10 vezes
Pontuao: tantos pontos quantos os ressaltos bem sucedidos
Mesa 1 2 3 4 5
Vencedores Vencidos