Anda di halaman 1dari 3

RESUMEN

Qu es la ingeniera?
La ingeniera como actividad humana es la aplicacin de conocimiento y los mtodos cientficos al
diseo y produccin de productos complejos.
Qu es Software?
Software es el conjunto completo de programas, procedimientos y documentacin relaciona que
se asocia con un sistema y especialmente con un sistema de computadora. En un sentido
especfico, software son los programas de computadoras.
Un aspecto adicional del software es el hecho de que en su mayora, est destinado a evolucionar,
si no lo hace quedara obsoleto con el tiempo.
La complejidad inherente al software
En 1987, Frederick Brooks pblico un artculo en el cual preconizaba que no existira ninguna
herramienta o metodologa que consiguiese un incremento notable de la productividad en el
desarrollo de software en la dcada siguiente. En este artculo se establece la complejidad como
caracterstica esencial de software.
Brooks menciona otras causas de complejidad: la propensin al cambio y la invisibilidad del
software. La primera es consecuencia del uso del software, ya que al ser usado debe adaptarse a
nuevos requisitos y necesidades. Lo segundo pues el software no se puede representar
completamente mediante diagramas.
Sistematicidad, disciplina y cuantificacin.
Hay tres calificativos que se pueden aplicar a la ingeniera: sistematicidad, disciplina y
cuantificacin, veamos un poco de ellas:
Decimos que algo es sistemtico cuando sigue un sistema. As diremos que una activad es
sistemtica cuando es metdica en cuanto al procedimiento o al plan.
Decimos que una actividad es cuantificable si tanto su realizacin como sus resultados
puede medirse.
Una actividad es disciplinada si est sujeta a control con respecto a ciertos estndares.
Vemos ahora el concepto de mtodo en ingeniera que captura la sistematicidad y disciplina, no
obstante, es imprtate resaltar que los mtodos nunca puede ser nicos ni definitivos. No puede
ser nico porque existen diferentes contextos, organizaciones y no estn mtodos generales.

Tampoco definitivos, ya que la propia tecnologa cambia constantemente as como tambin las
restricciones existente.
Breve historia de la Ingeniera de Software.
Periodo Fase Descripcin
1955-1965 Orgenes de la disciplina Desarrollo inicial de los
principios de la ingeniera del
software
1965-1985 Identificacin de la crisis La identificacin el problema
de la crisis del software se
convierte en el tema central
de la disciplina.
1985- Desarrollo de la disciplina Aproximadamente desde la
publicacin del artculo de
Brooks se desarrolla la
disciplina con la complejidad
del desarrollo de software
como elemento inherente

Vemos que todo se centra en la bsqueda de marcos normativos para las actividades de la
ingeniera de software. Una de las recomendaciones y ms ampliamente aceptada considera que
la ingeniera de software es ms que codificacin, pues incluye calidad, planificacin y aspecto
econmico.
Elementos de la Ingeniera de Software como disciplina profesional
Qu es SE2004?
El SE2004 es un esfuerzo conjunto de la ACM y la IEEE Computer Society que forma parte de un
conjunto de directrices curriculares, en forma de volmenes separados, una por cada rea
importante de la computacin. El SE2004 gira en torno a tres elementos: el desarrollo de
directrices curriculares, la diseminacin y especificacin del conocimiento a incluir en los planes de
estudio de la Ingeniera del Software.
Qu es la gua SWEBOK?
La gua SWEBOK surge por deseo de la IEEE de crear una acreditacin para profesin de ingeniero
de software en Estados Unidos, distinta de la certificacin para la profesin de informtico o
cientfico de la computacin. Los objetivos fundamentas de la gua SWEBOK son:
Caracterizar los conocimientos del cuerpo de conocimiento de la ingeniera del software.
Promover una visin consistente y universal de la disciplina.
Establecer las diferencias entre la ingeniera del software y otras disciplinas relacionadas,
como las ciencias de la computacin, la gestin de proyectos, o las matemticas.
Servir de base para la certificacin de profesionales.
En esta gua se describen las reas principales dela ingeniera del software.
Conceptos bsicos de la Ingeniera de Software
Actividad: es un proceso que tiene lugar en el tiempo y en el espacio, y en el cual un
agente acta con unos objetivos determinados. Las actividades en la ingeniera del
software abarcan por tanto cualquier accin con un propsito claro dentro de esta
ingeniera, lo que incluye actividades de gestin, produccin y documentacin.
Artefacto: es algo tangible creado con un propsito prctico, son artefactos de la
ingeniera del software todos aquellos elementos creados en actividades propias de la
disciplina, tales como el cdigo, los documentos o diagramas, entre otros.
Mtodos: en sentidos general, es la especificacin de una secuencia de acciones
orientadas a un propsito determinado. En la ingeniera de software, los mtodos
determinan el orden y la forma de llevar a cabo las actividades.
Metodologa: en la ingeniera se denomina metodologa a un conjunto de mtodos
coherentes y relacionados por unos principios comunes.
Especificacin: es una descripcin detallada, y precisa de algo existente o de una cierta
situacin, presente o futura.
Ciclo de vida: es la evolucin del producto o proyecto software es la evolucin del mismo
desde el momento de su concepcin hasta el momento en que deja de usarse y puede
describirse en funcin de las actividades que se realizan dentro de l.
Proceso Software: es un conjunto coherente de polticas, estructuras organizativas,
tecnolgicas, procedimientos y artefactos que se necesita para concebir, desarrollar,
implantar y mantener un producto software.

RESPUESTAS:
PREGUNTA 1.1
Los Mtodos de la Ingeniera de Software estn divididos en tres temas: mtodos heristicos que
tratan con accesos informales, mtodos formales que tratan con accesos matemticamente
basados, y mtodos prototipado que tratan con software que trama accesos basados en varias
formas de prototipado.
PREGUNTA 1.2

Anda mungkin juga menyukai