DiseadoporAndreasSteiger
2jugadores/60minutos/12+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Los jugadores adoptan el papel de jefes de clanes rivales que
compiten por conseguir los mejores tratos en el comercio de
sal, pimienta o dtiles, y los mejores enclaves para sus
caravanas.
PREPARACION
Formaelbordeconlascartasdel1al16.
Barajalascartasdemercancaydetribuporseparado.
Colocaalcentrodelreadejuego5cartasdemercancay
4detribudemaneraalternada.
Colocaalasaltanteenlacasilla1(Nobles).
Formalasreservasdemercancas,oroyPV.
(Enteorailimitadas)
Cadajugadorrecibe:
o 3figurasdetuaregy2marcadoresdetribu.
o 2dtiles,2sal,2pimienta,1oro,4PV
(Paraunjuegomsdifcilrepartirmenoscosas).
RONDA
Fase1:Avanzaralasaltante1casilla
Fase2:Colocaralternativamentelasfigurastuareg
Fase3:Colocarmarcadoresdetribuenlasintersecciones
Fase4:Realizaracciones
Fase5:Preparacinnuevaronda
FASE1:AVANZARALASALTANTE1CASILLA
Elasaltanteavanza1casillaensentidohorario.
FAQ:Enlaprimerapermaneceenlacasilladenobles.
SillegaunaesquinaAsalto
Comenzando con el jugador inicial cada jugador decide si
entregaloqueseindicaopierdePV.
Luegoelasaltanteavanzaunacasilla.
FASE2:COLOCARALTERNATIVAMENTELOSTUAREG
Comenzandoporeljugadoriniciallosjugadoresseturnan
colocandounodesustuareg.
Cadafiguradebequedarenunacasilladiferente:
Nopuedehaberfiguras:
o Enlamismacasilladelasaltante.
o Enunaesquina
o Enunacasillaconotrotuareg
o Frenteauntuaregdeljugadorcontrario.
(si se puede frente al asaltante o frente a un tuareg
propio).
FASE3:COLOCARMARCADORESDETRIBUENLAS
INTERSECCIONES
FASE4:REALIZARACCIONES
Comienzaeljugadorinicial.
Cada jugador realiza todas las acciones que permitan las
casillasdndeestnsustuaregysusmarcadoresdetribu.
El jugador decide en que orden realiza las acciones, pero
debeterminarlaaccindeunacartaantesdecomenzarla
siguiente.
LuegodeejecutarunacasilladebordeRetiraelTuareg.
Luegodeejecutarunaaccinelcentro:
o Retiraelmarcadordetribu.
o Reemplazalacartaporunadeotrotipo(bocaabajo).
Si un jugador renuncia a una accin la carta se
dejadndeest.
EncuantoseagoteelmazodemercancasBaraja
eldescartedeinmediato.
o CartasdemercancaObtienesloqueindica.
o Cartasdetribu4alternativas:
Paga su costo y colcala en tu zona de juego
(matriz de 4x3). No es necesario completar una
fila antes de iniciar la siguiente. No se pueden
mover*.
El efecto de la carta comienza a regir de
inmediato.
Puedes colocarla en tu mano sin pagar su costo.
Slopuedestenerunacartaentumano.
Si ya tienes una en la mano Debes colocar la
nuevaentureadejuegoodescartarla.
Puedescolocarlaeneldescartesinpagarla.
Puedesdejarladndeest(pasar).
FASE5:PREPARACINNUEVARONDA
FINDELJUEGO
Puedeterminarde2maneras:
Un jugador coloca en la mesa su 12 carta de tribu Se
completalaronda.
El asaltante llega a la 4 casilla de asalto Los jugadores
paga$1o3PVyeljuegotermina.
PUNTUACION
PVenformadecrucesobtenidosdurantelapartida
PVdelascrucesensuscartasdetribu
PVadicionalesdesuscartasdetribu
Encadafila:
o 4PVsitodaslascartastienenelmismosmbolo.
o 2PVsitodaslascartastienendistintosmbolo
o 0PVenotroscasos.
EljugadorconmsPVganar.
Empate+Oro.
EmpateMsmercancas.
FAQ
Tuareg
DiseadoporAndreasSteiger
2jugadores/60minutos/12+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Los jugadores adoptan el papel de jefes de clanes rivales que
compiten por conseguir los mejores tratos en el comercio de
sal, pimienta o dtiles, y los mejores enclaves para sus
caravanas.
PREPARACION
Formaelbordeconlascartasdel1al16.
Barajalascartasdemercancaydetribuporseparado.
Colocaalcentrodelreadejuego5cartasdemercancay
4detribudemaneraalternada.
Colocaalasaltanteenlacasilla1(Nobles).
Formalasreservasdemercancas,oroyPV.
(Enteorailimitadas)
Cadajugadorrecibe:
o 3figurasdetuaregy2marcadoresdetribu.
o 2dtiles,2sal,2pimienta,1oro,4PV
(Paraunjuegomsdifcilrepartirmenoscosas).
RONDA
Fase1:Avanzaralasaltante1casilla
Fase2:Colocaralternativamentelasfigurastuareg
Fase3:Colocarmarcadoresdetribuenlasintersecciones
Fase4:Realizaracciones
Fase5:Preparacinnuevaronda
FASE1:AVANZARALASALTANTE1CASILLA
Elasaltanteavanza1casillaensentidohorario.
FAQ:Enlaprimerapermaneceenlacasilladenobles.
SillegaunaesquinaAsalto
Comenzando con el jugador inicial cada jugador decide si
entregaloqueseindicaopierdePV.
Luegoelasaltanteavanzaunacasilla.
FASE2:COLOCARALTERNATIVAMENTELOSTUAREG
Comenzandoporeljugadoriniciallosjugadoresseturnan
colocandounodesustuareg.
Cadafiguradebequedarenunacasilladiferente:
Nopuedehaberfiguras:
o Enlamismacasilladelasaltante.
o Enunaesquina
o Enunacasillaconotrotuareg
o Frenteauntuaregdeljugadorcontrario.
(si se puede frente al asaltante o frente a un tuareg
propio).
FASE3:COLOCARMARCADORESDETRIBUENLAS
INTERSECCIONES
FASE4:REALIZARACCIONES
Comienzaeljugadorinicial.
Cada jugador realiza todas las acciones que permitan las
casillasdndeestnsustuaregysusmarcadoresdetribu.
El jugador decide en qu orden realiza las acciones, pero
debeterminarlaaccindeunacartaantesdecomenzarla
siguiente.
LuegodeejecutarunacasilladebordeRetiraelTuareg.
Luegodeejecutarunaaccinelcentro:
o Retiraelmarcadordetribu.
o Reemplazalacartaporunadeotrotipo(bocaabajo).
FASE5:PREPARACINNUEVARONDA
FINDELJUEGO
Puedeterminarde2maneras:
Un jugador coloca en la mesa su 12 carta de tribu Se
completalaronda.
El asaltante llega a la 4 casilla de asalto Los jugadores
paga$1o3PVyeljuegotermina.
PUNTUACION
PVenformadecrucesobtenidosdurantelapartida
PVdelascrucesensuscartasdetribu
PVadicionalesdesuscartasdetribu
Encadafila:
o 4PVsitodaslascartastienenelmismosmbolo.
o 2PVsitodaslascartastienendistintosmbolo
o 0PVenotroscasos.
EljugadorconmsPVganar.
Empate+Oro+mercancas.
FAQ