1) La percepcin obedece a los estmulos cerebrales logrados a travs de los 5 sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad fsica del entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos, las imgenes, impresiones o sensaciones para conocer algo. Tambin se puede definir como un proceso mediante el cual una persona selecciona, organiza e interpreta los estmulos, para darle un significado a algo. Toda percepcin incluye la bsqueda para obtener y procesar cualquier informacin, de igual manera la asimila y la interioriza para despus utilizarla en la vida cotidiana. Percepcin visual, de los dos planos de la realidad externa, (forma, color, movimiento) Percepcin Espacial, de las tres dimensiones de la realidad externa,(profundidad) Percepcin Olfativa, de los olores, Percepcin Auditiva, de los ruidos y sonidos, Cenestesia, de los rganos internos, Percepcin Tctil, que combina los sentidos de la piel (presin,vibracin, estiramiento) Percepcin trmica, de las variaciones de temperatura (calor, fro) Percepcin del dolor, de los estmulos nocivos, Percepcin Gustativa, de los sabores, Quimioestesia, de los sabores fuertes, no se encuentra comprometida en caso de lesin de las reas gustativas u olfativas Percepcin del equilibrio Kinestesia, de los movimientos de los msculos y tendones Percepcin del Tiempo, del cambio. Percibir implica la existencia de una reaccin a una estimulacin presente. Esta reaccin se puede analizar en planos fisiolgico, de consciencia o de conducta. Percepcin de la Forma, es el resultado de la percepcin del contorno y del contraste de las cosas, y la percibimos fundamentalmente a travs de la vista y por el tacto.
2. Memoria (proceso) La memoria es una funcin del cerebro y, a la vez, un fenmeno de la mente que permite al organismo codificar, almacenar y recuperar la informacin del pasado. 1 Surge como resultado de las conexiones sinpticas repetitivas entre las neuronas, lo que crea redes neuronales (la llamada potenciacin a largo plazo. Memoria a corto plazo La memoria a corto plazo es el sistema donde el individuo maneja la informacin a partir de la cual est interactuando con el ambiente. Aunque esta informacin es ms duradera que la almacenada en las memorias sensoriales, est limitada a aproximadamente 72 elementos durante 10 segundos (span de memoria) si no se repasa. Memoria a largo plazo[ La Memoria a largo plazo (MLP) es un almacn al que se hace referencia cuando comnmente hablamos de memoria en general. Es en donde se almacenan los recuerdos vividos, nuestro conocimiento acerca del mundo, imgenes, conceptos, estrategias de actuacin, etc. Dispone de capacidad desconocida y contiene informacin de distinta naturaleza. Se considera la base de datos en la que se inserta la informacin a travs de la memoria operativa, para usarla posteriormente.
3. El conocimiento suele entenderse como: 1. Hechos o informacin adquiridos por un ser vivo a travs de la experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un asunto referente a la realidad. 2. Lo que se adquiere como contenido intelectual relativo a un campo determinado o a la totalidad del universo. 3. Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o situacin. 4. Representa toda certidumbre cognitiva mensurable segn la respuesta a: Por qu?, Cmo?, Cundo?, Dnde? a adquisicin de conocimiento implica procesos cognitivos complejos: motivacin, emociones percepcin, sensaciones tendencia, aprendizaje conceptualizacin palabra, lengua y lenguaje endoculturacin socializacin comunicacin asociacin, induccin razonamiento, deduccin
4 El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado delestudio, la experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teoras del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales ms importantes en humanos, animales y sistemas artificiales
: Tipos de aprendizaje La siguiente es una lista de los tipos de aprendizaje ms comunes citados por la literatura de pedagoga: Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto slo necesita comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada. Aprendizaje por descubrimiento: el sujeto no recibe los contenidos de forma pasiva; descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo. Aprendizaje repetitivo: se produce cuando el alumno memoriza contenidos sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos previos, no encuentra significado a los contenidos estudiados. Aprendizaje significativo: es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos dotndolos as de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas. Aprendizaje observacional: tipo de aprendizaje que se da al observar el comportamiento de otra persona, llamada modelo. Aprendizaje latente: aprendizaje en el que se adquiere un nuevo comportamiento, pero no se demuestra hasta que se ofrece algn incentivo para manifestarlo.
5 .Motivacin . La motivacin puede definirse como el sealamiento o nfasis que se descubre en una persona hacia un determinado medio de satisfacer una necesidad, creando o aumentando con ello el impulso necesario para que ponga en obra ese medio o esa accin, o bien para que deje de hacerlo. Otros autores definen la motivacin como "la raz dinmica del comportamiento, es decir, los factores o determinantes internos que incitan a una accin". 1 La motivacin es un estado interno que activa, dirige y mantiene la conducta Motivacin intrnseca y teora de los 16 deseos bsicos A partir de un estudio en el que participaron ms de 6000 personas Steven Reiss propuso una teora que encuentra 16 deseos bsicos que guiaran prcticamente todos los comportamientos humanos. Los 16 deseos bsicos que motivan nuestras acciones y definen nuestra personalidad son: Aceptacin, la necesidad de sentirse aprobado. Curiosidad, la necesidad de aprender. Comer, la necesidad de alimentarse. Familia, la necesidad de tener hijos. Honor, la necesidad de ser leal a los valores tradicionales de nuestro grupo tnico o clan. Idealismo, la necesidad de buscar justicia social. Independencia, la necesidad de asegurar la individualidad. Orden, la necesidad de tener un ambiente organizado y estable. Actividad fsica, la necesidad de hacer ejercicio. Poder, la necesidad de influenciar. Romance, la necesidad sexual. Ahorrar, la necesidad de guardar. Contacto social, la necesidad de tener amigos. Posicin social, la necesidad de destacar socialmente. Tranquilidad, la necesidad de sentirse seguro. Venganza, la necesidad de obtener un desquita. 7
6 . La psicologa social la ciencia que estudia los fenmenos sociales es el estudio cientfico de cmo los pensamientos, sentimientos y comportamientos de las personas son influidos por la presencia real, imaginada o implcita de otras personas. 1 Junto con la psicologa clnica, la educativa y la organizacional, la psicologa social es una de las cuatro grandes ramas de la psicologa, as como una de las ramas clsicas de la sociologa.
: Actitudes[ Una actitud viene a ser una disposicin personal, usualmente basada en la experiencia, que influye en el comportamiento de un individuo. En otros trminos, las actitudes pueden considerarse como una forma de motivacin social o grupal. Pueden ser de carcter emotivo, racional e incluso inconsciente, por lo que las actitudes son muy difciles de cambiar. Desde un punto de vista psicosocial y crtico, una actitud no se puede definir como predisposicin estable y rgida sino que se entiende como una opcin relativa a discursos que el marco de referencia cultural permite. Un marco histrico y cultural situado. Agresin[ La agresin puede definirse como un comportamiento hostil o destructivo, o en su defecto una disposicin del mismo orden. La finalidad de una agresin es causar dao a la persona, animal u objeto a la cual se dirige, en este sentido se diferencia del amedrentamiento y la amenaza. Existen muchas formas de agresin; es importante discernir cmo la persona te trata y sus motivaciones para hacerlo. Uno puede percibir una agresin como algo normal o un simple juego, dependiendo de su juicio personal. Es necesario comprender que todo puede comenzar con pequeos juegos que pueden terminar en un verdadero maltrato. Atraccin[ La atraccin, o atraccin sexual, se refiere al impulso que lleva a una persona a relacionarse con otra buscando sostener una relacin sexual. Este impulso en los seres humanos toma un carcter menos instintivo y ms bien se presenta como una construccin social influida por la cultura. Colectividad} Artculo principal: Colectividad La colectividad es una nocin que alude a un nmero amplio de formas de agrupamiento humano. As, puede darse esta denominacin a las huelgas, las pandillas, las manifestaciones en general pero tambin a los poblados y a la opinin pblica. Lo 'colectivo' es una construccin hecha con el fin de explicar las cuestiones que van ms all de los grupos, organizaciones e incluso de las instituciones. Comunicacin La comunicacin es un fenmeno inherente a la relacin grupal de los seres vivos por medio del cual stos obtienen informacin acerca de su entorno y de otros entornos y son capaces de compartirla haciendo partcipes a otros de esa informacin. Psicologa de la comunicacin: Rama de la Psicologa Social que estudia la conducta comunicativa del ser humano y su interaccin con los dems. El comportamiento o conducta del hombre en sus interrelaciones con la sociedad, tanto como ente que comunica datos, ideas, conceptos, as como receptor de mensajes. Trata en suma, de conocer y analizar los factores de ndole psicolgico que intervienen en los diferentes procesos de la actividad de la comunicacin. Temas de estudio de la Psicologa de la comunicacin: Niveles de estudio: Intrapersonal, interpersonal y social. El contexto Variables psicolgicas Percepcin social Lenguaje verbal y no verbal Las relaciones interpersonales: La socializacin, la atraccin y los conflictos. En la comunicacin como conducta intervienen procesos cognoscitivos que permiten captar, retener y procesar la informacin y transmitirla a otros, es as que en este proceso participan: El aprendizaje, la percepcin, la memoria y el pensamiento
2) DEFINICION DE APRENDIZAJE El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teoras del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales ms importantes en humanos, animales y sistemas artificiales.
7 DEFINICIONES
1. EL APRENDIZAJE VICARIO : o social es una forma de adquisicin de conductas nuevas por medio de la observacin. En la terapia de la conducta se llama tambin modelado y en el contexto de la Psicologa conductual o conductismo modelamiento. 2. INFERENCIA EN LA INVESTIGACIN DEL APRENDIZAJE Se realiza una inferencia general sobre la naturaleza o estado del organismo respecto a la capacidad del aprendizaje. Experimento: a la rata del experimento anterior se le suprime la recompensa. Durante un corto perodo de tiempo el animal seguir efectuando la respuesta an cuando no consiga la comida al final. De esta conducta se infiere que el animal posee PERSISTENCIA: estado no observable que controla la ejecucin del animal cuando se enfrenta a estas condiciones (hambriento, colocado en un laberinto conocido, no darle comida en la caja meta). Cuanto mayor sea el perodo en el que el animal contina actuando, mayor persistencia tiene. Se ha identificado una propiedad abstracta, general, del animal basada en la relacin entre el tratamiento (VI) y la conducta resultante (VD). 3. APRENDIZAJE FRENTE A EJECUCIN Aprendizaje: adquisicin de conocimientos. Ejecucin: conducta observable del organismo, lo que el psiclogo mide realmente. El psiclogo debe basarse siempre en la ejecucin para estudiar el proceso de aprendizaje subyacente. El estado de conocimiento se infiere de la ejecucin del animal. El aprendizaje y la ejecucin pueden implicar, o regirse por, procesos independientes. Los procesos de aprendizaje, que dirigen y controlan la adquisicin del conocimiento, pueden ser diferentes de los procesos de la ejecucin, los cuales afectan, gobiernan o controlan los centros de salida de la respuesta. Los procesos o mecanismos involucrados en el aprendizaje (adquirir informacin) pueden ser diferentes de aquellos que gobiernan la ejecucin. Un tratamiento dado puede afectar al aprendizaje pero no a la ejecucin, o puede modificar la ejecucin sin afectar al aprendizaje. 4. APRENDIZAJE HUMANO: El aprendizaje humano consiste en adquirir, procesar, comprender y, finalmente, aplicar una informacin que nos ha sido enseada, es decir, cuando aprendemos nos adaptamos a las exigencias que los contextos nos demandan. El aprendizaje requiere un cambio relativamente estable de la conducta del individuo. Este cambio es producido tras asociaciones entreestmulo y respuesta. La comunicacin es un fenmeno inherente a la relacin que los seres vivos mantienen cuando se encuentran en grupo. A travs de la comunicacin, las personas o animales obtienen informacin respecto a su entorno y pueden compartirla con el resto; la comunicacin es parte elemental del aprendizaje. El proceso fundamental en el aprendizaje es la imitacin (la repeticin de un proceso observado, que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos). De esta forma,las personas aprenden las tareas bsicas necesarias para subsistir y desarrollarse en una comunidad. 5. Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto slo necesita comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada. 6. APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO: el sujeto no recibe los contenidos de forma pasiva; descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo. 7. APRENDIZAJE REPETITIVO: se produce cuando el alumno memoriza contenidos sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos previos, no encuentra significado a los contenidos estudiados.
PRACTICA 2:
DEFINEN PSICOLOGIA DE APRENDIZAJE
a funcin de todo maestro es la del mejoramiento continuo de los procesos de enseanza aprendizaje, el conocimiento y la profundizacin de las taxonomas del aprendizaje le permite realizar un anlisis crtico acerca de su quehacer pedaggico. De esta forma generar nuevos planteamientos curriculares, didcticos y metodolgicos. Las dimensiones del aprendizaje estructura de la adquisicin del conocimiento en donde se tienen en cuenta aspectos externos como son el ambiente, las experiencias previas de los estudiantes, la ejecucin de actividades de profundizacin y la aplicacin de los conocimientos a la solucin de problemas. Al mismo tiempo le concede mucha importancia a los procesos internos como son las operaciones mentales que utilizan los estudiantes en los diferentes aprendizajes. La profundizacin en el estudio de la taxonoma de aprendizaje de Robert Marzano, permite a los docentes acceder a herramientas de gran utilidad para la planeacin y el enfoque de la didctica de acuerdo a los objetivos de aprendizaje, adems contribuye a comprender en una forma ms acertada los procesos que ocurren durante los diferentes tipos de aprendizaje
PRACTICA 3 ESQUEMA DEL PROCESO DEL APRENDIZAJE
REDACTA 5 EJEMPLOS DE APRENDIZAJE COMO PROCESO Y PRODUCTO RELACIONADO CON LA EDUCACION FISICA 1. CONSIDERACIONES EPISTEMOLGICAS DE LA EVALUACIN: DELIMITACIN CONCEPTUAL.
Evaluar no es una accin espordica o circunstancial de los profesores y de la institucin escolar, sino algo que est muy presente en la prctica educativa. Definir evaluacin puede llegar a ser tan complejo como delimitar el nmero de autores, corrientes y teoras que lo han hecho.
Comparar lo deseado con lo realizado Estimar cuantitativamente y cualitativamente el valor, la importancia o la incidencia de determinados objetos, personas o hechos
Medio que permite observar y describir con mayor precisin los aspectos cuantitativos y cualitativos de la estructura, el proceso y el producto de la educacin. Su finalidad es facilitar una prediccin y un control lo ms exacto posible del proceso educativo
Etapa del Proceso educacional que tiene por fin comprobar de modo sistemtico en qu medida se han logrado los resultados previstos en los objetivos que se hubieran especificado con antelacin Actividad valorativa e investigadora, que facilita el cambio educativo y el desarrollo profesional de los
2 .PROCESO Y PRODUCTO:
RESULTADO
PROCESO INTERNO
CONDUCTA
CONOCIMIENTO DE EJECUCIN Informacin del entorno: aquello que hay en el ambiente cuando el nio se mueve. Por ejemplo un nio ante un pase de una pelota. La informacin que procede del entorno pueden se los contrarios, el espacio que hay, la portera, el profesor, el baln, las lneas del campo, las reglas del juego,... No importa la tarea motora, sino aquel que realiza una tarea. La persona tiene informacin del entorno, pero no toda tiene la misma importancia. En nuestro caso el baln sera el ms importante. El mecanismo de percepcin, que recoge los estmulos que hay en el entorno, pero recoge ms significativamente unos que otros. De todas las estimulaciones, hay unos elementos ms importantes que otros y estos son los que pasan al mecanismo perceptivo. Percibimos con los 5 sentidos y con algo ms. Tenemos receptores subcutneos y rganos interceptores, que son con los que sentimos. En nuestro ejemplo, la vista, el equilibrio, sentimos el contacto del baln,... intervienen en el mecanismo de percepcin. Cuando hemos recogido la informacin del entorno, esa informacin pasa al: Mecanismo de decisin: porque la percepcin es el traslado de elementos, yo traslado el baln hasta una zona cerebral, donde residen el nivel cortical, el subcortical y el reflejo. 3 DIRECTRICES PARA LA DISTRIBUCIN DE CONTENIDOS EN LAS DIFERENTES ETAPAS EDUCATIVAS
FASE 1 FASE 2 FASE 3 Caractersticas del desarrollo Desarrollo de habilidades perceptuales a travs de tareas motrices habituales Desarrollo de habilidades y destrezas bsicas Iniciacin a las habilidades y destrezas especficas. Desarrollo de la condicin fsica. Edad 3-4 y 6-7 aos 7-8 y 9 aos 10 aos en adelante Mecanismos percepcin decisin ejecucin Formas de ensear Imitacin, ensayo y error Educacin motriz dirigida a la bsqueda de instruccin directa Educacin motriz dirigida a la bsqueda de instruccin directa Elemento competitivo El medio como reto Mejora del oponente frente al medio Superacin directa del oponente
4 . HABILIDADES Y DESTREZAS BSICAS Vienen a ser lo mismo que los nmeros a las matemticas,... son las habilidades y destrezas bsicas al rea de la educacin fsica. El a, e, i, o, u, de la educacin fsica son los desplazamientos, los saltos , giros y lanzamientos. Por motricidad compleja son aquellos juegos que requieren especificidad. Antes de llegar a lo complejo hay que empezar por los conceptos bsicos. Las posibilidades que nos ofrecen las habilidades y destrezas bsicas para construir los movimientos complejos ms adelante, son: DESPLAZAMIENTOS: podemos construirlo desde el punto de vista: didctico: puesta en accin cambios de direccin velocidad de ejecucin duracin y distancia paradas ldico vivencial: 5. PREPARACIN DE LA ENSEANZA, PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN Las vas de irrupcin de la educacin fsica son dos: higinico-recreativa: tiene su sentido en dos aspectos: la higienista a partir de los estudios de mdicos se observa como los escolares tenan una educacin demasiado intelectual, que junto a unas condiciones de los centros escasas, hacan que esos estudios justificasen el incluir elementos correctores. No podemos consentir que los nios pasen muchos aos en condiciones malas, empeorando su condicin fsica. A partir de aqu se ven problemas seos, raquitismo,... haba infecciones muy malas y la mortalidad infantil era altas. As que se introdujo un componente higinico y tambin ejercicios corporales. La recreativa fue estudiada por Tomas Arnold, que introdujo el deporte en colegios ingleses ya que vio que los nios jugaban a juegos de mesa y hacer novatadas. Pens que deba haber una alternativa a esto e introdujo el deporte. Esa introduccin del deporte tuvo muchas contestaciones de la iglesia, de mdicos, de pedagogos,