UNIVERSIDADE DE SO PAULO 20 A 23 DE AGOSTO - 2013 CADERNO DE RESUMOS Ano 2 - Nmero 2 - Agosto de 2013 ESCOLA DE COMUNICAES E ARTES UNIVERSIDADE DE SO PAULO 20 A 23 DE AGOSTO - 2013 Realizao Observatrio de Histrias em Quadrinhos da Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo 2 as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos Caderno de Resumos Realizao Observatrio de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP Organizao e edio Nobu Chinen (Faculdades Oswaldo Cruz) Paulo Ramos (UNIFESP) Waldomiro Vergueiro (ECA-USP) Ilustrao da capa Will Apoio tecnolgico Karina Menegaldo Apoio Comix Departamento de Letras da Universidade Federal de So Paulo Editora Criativo Editora Marsupial Editora Peirpolis Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo Opel Consultoria Programa de Ps-Graduao em Comunicao da ECA-USP Zarabatana Books 2 as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos Caderno de Resumos. 20 a 23 de agosto de 2013, So Paulo. Organizado por Nobu Chinen, Paulo Ramos e Waldomiro Vergueiro. So Paulo: Observatrio de Histrias em Quadrinhos da Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo, 2013. ISSN 2237-0323 1 . Histrias em Quadrinhos. 2. Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos. 4 SUMRIO Apresentao 5 Programao Geral 6 Resumos / Eixos Temticos 8 Quadrinhos e Arte 9 Quadrinhos e Cinema 21 Quadrinhos e Cultura 27 Quadrinhos e Educao 35 Quadrinhos e Gneros Textuais 57 Quadrinhos e Histria 65 Quadrinhos e Humor 79 Quadrinhos e Identidade 85 Quadrinhos e Jornalismo 95 Quadrinhos e Linguagem 105 Quadrinhos e Literatura 123 Quadrinhos e Mercado 139 Quadrinhos e Mdias Virtuais 147 Quadrinhos e Relatos Biogrficos 151 Quadrinhos e Sociedade 155 5 APRESENTAO As 2 as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos confrmam o que a primeira edio, realizada em agosto de 2011, j havia sinalizado: o Brasil passa por uma ampliao no volume de pesquisas sobre o tema. Divididas em diferentes universidades e reas do saber, elas ainda no haviam encontrado um locus privilegiado e adequado para serem expostas de forma sistemtica em mbito nacional. Agora tm. Esta segunda edio do encontro acadmico no s confrma a tendncia de crescimento, como tambm revela que ela se mantm em franca expanso. O nmero de resumos aprovados foi maior do que o registrado em 2011. Foram aprovados 201 trabalhos, contra 181 na edio anterior. Outra tendncia que o congresso reprisa a de receber pesquisadores estrangeiros, seja na forma de comunicaes individuais, seja como conferencistas. Estas 2 as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos tero exposies de estudos realizados na Argentina, Espanha, Estados Unidos e Frana. Os trabalhos foram agrupados em 15 eixos temticos, cada um deles reunindo interesses de pesquisa comuns. A leitura das comunicaes elencadas neste Caderno de Resumos permite a compreenso das principais tendncias de pesquisa na rea e confrma a diversidade de abordagens cientfcas das histrias em quadrinhos sob as mais variadas ticas. Este caderno representa, assim, um registro histrico do atual nvel da pesquisa sobre quadrinhos no pas. um quadro indito e extremamente promissor. Nobu Chinen Paulo Ramos Waldomiro Vergueiro Organizao das 2 as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos 6 PROGRAMAO GERAL 20/08 TERA-FEIRA 14h00 15h30 Mesas temticas 15h30 16h00 Intervalo 16h00 17h30 Mesas temticas 18h00 18h45 Lanamento de livros 19h00 Abertura ofcial Conferncia de abertura: Panorama das pesquisas sobre quadrinhos no mundo John Lent (EUA) 21/08 QUARTA-FEIRA 14h00 15h30 Mesas temticas 15h30 16h00 Intervalo 16h00 17h30 Mesas temticas 18h00 18h45 Lanamento de livros 19h00 Conferncia: Cenrio contemporneo dos quadrinhos na Espanha Manuel Barrero (Espanha) 7 22/08 QUINTA-FEIRA 14h00 15h30 Mesas temticas 15h30 16h00 Intervalo 16h00 17h30 Mesas temticas 18h00 18h45 Lanamento de livros 19h00 Conferncia: Desafo da publicao de pesquisas sobre quadrinhos no Brasil Henrique Magalhes (Brasil) 23/08 SEXTA-FEIRA 14h00 15h30 Mesas temticas 15h30 16h00 Intervalo 16h00 17h30 Mesas temticas 18h00 19h30 Conferncia de encerramento: Panorama das pesquisas sobre quadrinhos na Espanha Jess Jimenz Varea (Espanha) 8 RESUMOS / EIXOS TEMTICOS 9 QUADRINHOS E ARTE 10 ANACRONISMO DA ARTE NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS: REVISITANDO A EXPOSIO DE 1951 Alexandre Linck Vargas Em 1951, So Paulo, aconteceu a primeira exposio artstica sobre quadrinhos que se tem registro. Como bem se sabe, era um momento bastante imprprio pra admitir valor artstico nas HQs. Contudo, a exposio, aos olhares de hoje, aponta para problematizaes da arte que tomariam uma forma mais apurada dcadas depois. Jacques Rancire, atravs das suas conceituaes do que ele denominar de regimes da arte tico, mimtico e esttico , e suas implicaes que repensam as noes de modernismo e ps-modernismo, de imensa valia para traar a exposio de 1951. Movimentos nos anos 1960, como a banda desenhada europeia voltada ao formato lbum e ao erotismo, o interesse das escolas estruturalistas e ps-estruturalistas pelas HQs na Europa, o surgimento dos comix no cenrio contracultural norte-americano, e a exploso vanguardista da Pop Art foram alguns do muitos fatores que elevaram as HQs ao estatuto de arte sob uma premissa fortemente enraizada no que viria ser o ps-modernismo. O que preciso investigar com maior rigor 1) como um regime ps-modernista deu visibilidade aos quadrinhos enquanto arte e encontra choques curiosos, como em Eisner e McCloud por uma valorizao modernista dcadas depois , 2) de que forma o iderio ps-modernista j estava presente na exposio de 1951, ou, antes mesmo, de que maneira o modernismo brasileiro e seu manifesto antropfago j no dava embasamento para que fosse justamente no Brasil algum pioneirismo no que associa quadrinhos e arte. Pensar o modernismo e ps- modernismo para alm da cronologia norte-americana e europeia, evocar o anacronismo na arte em pensadores como Walter Benjamin, Aby Warburg e Georges Didi-Huberman, e com isso mapear um regime de visibilidade s HQs, ontem e hoje, aqui e l fora, parece algo imprescindvel para uma maior maturidade do que se tem por artstico nas histrias em quadrinhos. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Arte; Anacronismo DA DURAO AO INSTANTE: IMPRESSES SOBRE A RELAO ENTRE TEMPO, QUADRINHOS E FOTOGRAFIA NA GRAPHIC NOVEL O FOTGRAFO Alexandro Carlos de Borges Souza Arte da captura da imagem esttica, enquanto fragmento ou sombra do real, a fotografa desenvolveu uma relao rica e confituosa com o tempo, seja como registro deslocado do passado, seja como reconstituinte da memria. Os quadrinhos, por sua vez, so a arte narrativa baseada na imagem fragmentria por excelncia. No campo flosfco, duas concepes ontolgicas do tempo so fundamentais para o entendimento 11 da modernidade e da ps-modernidade: a durao, proposta por Henri Bergson e o instante, teorizado por Gaston Bachelard. No primeiro caso, vemos o tempo como uma continuidade, essencial para a construo da memria. O conceito bachelardiano, por sua vez, encara o tempo como uma sucesso de rupturas infnitas. Na graphic novel O Fotgrafo, um trabalho conjunto do fotgrafo Didier Lefvre, do desenhista e roteirista Emmanuel Guibert e do colorista e diagramador Frdric Lemercier, os autores fundem as linguagens dos quadrinhos e a fotogrfca para construir um relato, a partir das memrias e das fotografas de Lefvre, sobre uma misso humanitria promovida pela ONG Mdicos sem Fronteiras no Afeganisto. Na obra, o tempo retratado numa tenso entre essas duas vises antagnicas. Para embasar essa leitura crtica, aplicou-se uma anlise de contedo para determinar o aproveitamento espacial utilizado pelos autores para distribuir fotografas e desenhos na obra. Palavras-chave: Memria; Quadrinhos; Fotografa TRAGDIA COMO METAFSICA: SANDMAN DE NEIL GAIMAN E O DESASSOSSEGO DO UNIVERSO DC Attila de Oliveira Piovesan Sonho dos Perptuos ou Morpheus, protagonista da srie de histrias em quadrinhos Sandman escrita pelo autor britnico Neil Gaiman, tem carga manifesta de tragicidade como o heri condenado, portador de uma falha terrvel. Enquanto a narrativa se desenvolve, o leitor depara-se com eventos na histria que, se por um lado, revelam traos duvidosos do carter de Morpheus (tais como a incmoda recorrncia de amores mal-resolvidos, o orgulho exacerbado que resulta no afastamento de seu flho Orpheus e o subsequente assassinato deste pelas mos do prprio pai, e um infexvel senso de dever capaz de alienar aqueles que lhe so prximos), por outro desenvolvem no personagem sentimentos graduais de culpa e insatisfao que, aliados a um honrado senso de responsabilidade, resultam no ocaso da manifestao dos sonhos. Analisando a tragdia e sua transformao no decorrer histrico, veremos como este percurso culminou em um conceito que perpassa as obras de pensadores alemes como Kant, Schiller, Schelling, Hegel, Schopenhauer e Nietzsche: a flosofa metafsica do trgico. Aplicando as noes de tragdia e flosofa do trgico, compreende-se melhor a trajetria de Morpheus, ao mesmo tempo que se desvela uma viso inquietante da prpria realidade da narrativa, ou seja, o universo fccional de super-heris da DC Comics. Palavras-chave: Tragdia e Filosofa do Trgico; Sandman; Universo DC 12 HQS E CRIANAS Betania Libanio Dantas de Araujo O desenho sequencial um procedimento desenhstico de crianas mesmo quando desconhecem o gibi. A criana, ao fazer o desenho em sequncia, usa o que Luquet (1969: 207) intitula de artifcios materiais como quadrados, linhas de separao, nmeros. Entre quatro ou cinco anos a criana produz desenhos que narram histrias. Luquet intitula de tipo epinal o desenho representado por quadros sucessivos. Ainda ao desenhar momentos sucessivos onde o desenho posterior se assemelha ao precedente e ao mesmo tempo difere do mesmo, com elementos que permanecem e outros que mudam, criando uma relao de continuidade entre momentos fxos. Ainda sobre o modo como a criana cria observa que rene elementos que pertenciam objetivamente a momentos diferentes ou, em termos mais exatos, que, de fato, apenas poderiam ser vistos sucessivamente. Este desenho sequencial percebido por autores que estudam o desenho da criana desde o comeo do sec. XX. O propsito desta pesquisa analisar como a criana sequencializa o desenho bem como apresentar um estudo de caso: Artur, um menino leitor/colecionador da Turma da Mnica e suas refexes quadrinhescas. Palavras-chave: Produo; Leitura; Criao FAZENDO SENTIDO A PARTIR DOS PEDAOS: A COLAGEM EM ART SPIEGELMAN Camila Augusta Pires de Figueiredo O trabalho a ser desenvolvido tratar do procedimento de colagem nos quadrinhos do artista Art Spiegelman. Com sua origem comumente associada aos papis colados cubistas, a colagem pode ser considerada uma das formas de manifestao da intertextualidade, sinnimo de citao e intertexto. Em Maus (1973-1991), romance grfco vencedor do prmio Pulitzer que relata o sofrimento dos judeus durante a Segunda Guerra Mundial, Spiegelman utiliza fotos, mapas e croquis que rompem o enquadramento e o trao tpico da narrativa quadrinizada. Em sombra das torres ausentes (2004), Spiegelman relata o fatdico dia 11 de setembro de 2001, enfocando a reao de seus familiares e analisando as consequncias desse episdio na vida dos americanos. Nesse livro-prancheta, jornais, psteres e propagandas de revistas so colados na pgina, muitas vezes se sobrepondo s imagens desenhadas pelo autor. Analisando a prtica da colagem, buscarei identifcar as relaes que se estabelecem em sua utilizao na mdia dos quadrinhos e, especifcamente, em Spiegelman. Para isso, faz-se necessrio compreender as escolhas envolvidas no recorte dos fragmentos, os modos de acomodao e os efeitos dessa reescrita, em sua relao com outros textos e enquanto apropriao desses. Ao fnal deste ensaio, pretendo demonstrar que h uma diferenciao no modo como Spiegelman utiliza a tcnica se compararmos Maus a Sombra chegando, nesta ltima, a designar mais um procedimento potico, de 13 pardias e metforas, do que uma tcnica com simples inteno realista. Para isso, sero utilizados trabalhos que oferecem embasamento terico e crtico sobre os recursos da colagem, dentre eles O Trabalho da Citao, de Compagnon, Onirismo, subverso e ludismo no romance-colagem, de Mrcia Arbex e Tendances contemporaines de la mise en Page, de Thierry Groensteen. Palavras-chave: Colagem; Art Spiegelman; Intertextualidade PROCESSOS CRIATIVOS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS POTICO-FILOSFICAS: A REVISTA ARTLECTOS E PS-HUMANOS 6 Edgar Franco As histrias em quadrinhos (HQs) analisadas nesse artigo se inserem no contexto da produo contempornea dos quadrinhos brasileiros, enquadrando-se em um gnero de HQ autoral com caractersticas muito peculiares que denominado de potico- flosfco. Segundo Santos Neto (2009, p.71), o artista multimdia Edgar Franco est entre os principais representantes deste grupo. Ainda na dcada de 1980, numa tentativa inicial de classifcar esses trabalhos, eles foram chamados de quadrinhos poticos, fazendo um paralelo com a literatura, ou seja, os quadrinhos tradicionais estariam para a prosa assim como os quadrinhos poticos estariam para a poesia. Posteriormente a insufcincia conceitual do rtulo quadrinhos poticos levou criao do termo quadrinhos potico-flosfcos (FRANCO, 1997, p.54). Este artigo trata do processo de criao das histrias em quadrinhos (HQs) do gnero potico-flosfco publicadas na revista em quadrinhos Artlectos e Ps-humanos nmero 6, criao de Edgar Franco publicada pela editora Marca de Fantasia no ano de 2012. Foram analisadas as 4 HQs presentes na publicao destacando brevemente os referenciais tericos e miditicos que serviram de base para sua criao, alm das intenes poticas e estticas do artista. As HQs As Chaves da Transmutao, Ciberpaj, ser(pent)eia e Borbopoemas - esto contextualizadas no universo fccional transmdia da Aurora Ps-humana, mundo de fco cientfca inspirado pelos avanos tecnolgicos em campos como biotecnologia, nanorobtica e realidade virtual, assim como s manifestaes tecnognsticas que vm atreladas ao desenvolvimento tecnocientfco. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos Autorais; Histrias em Quadrinhos Potico-Filosfcas; Processos Criativos em Arte 14 HOMEM, SUPER-HOMEM, MULHER E PERGUNTA Fbio Franois M. da Fonseca Este trabalho desenvolve a premissa de que o gnero narrativo dos super-heris tematiza e reinterpreta a dinmica existencial entre medianidade e herosmo. Neste momento, gostaria de reunir e comparar diversas amostras de uma estrutura de enredo que recorrente neste gnero, o tringulo amoroso em que o super-heri rival de sua prpria identidade secreta. O que se verifca na sucesso histrica destas amostras desde a Era de Ouro at o perodo ps-Watchmen um deslocamento gradual da predileo do par amoroso do super-heri em direo ao homem comum que ele na verdade. A partir desta estrutura narrativa, isto permite sugerir que o papel cultural da mulher o que solicita a verdade mais extrema e surpreendente aqui, qual seja, que o super-heri no o heri clssico, nem uma reencarnao do semideus mitolgico, mas o prprio homem contemporneo ainda se inteirando da incomensurvel tarefa existencial que se lhe apresenta na contemporaneidade: elaborar novas condies de sentido existencial onde o herosmo tradicional j no desfruta da mesma autoridade. possvel aproximar esta concluso do prognstico de Heidegger de que o questionamento ontolgico hoje est colocado em sua radicalidade dado o exaurimento do potencial instaurador da metafsica clssica. A abordagem de Heidegger, no entanto, se mostra insufciente por alguma insistncia monotnica no herosmo existencial, que neste estudo pretendemos mostrar ter tambm presunes metafsicas. Reservando o contexto mais prprio do herosmo, a saber, o contexto em que ele oportuno e que no depende do arbtrio do homem, podemos propor que alguma suspenso do herosmo em favor da pergunta e da escuta solicitada na poltica, onde o homem contemporneo est por elaborar o sentido da sua existncia. possvel esboar uma crtica ao fascismo a partir destas concluses. Palavras-chave: Super-Heris; Hermenutica Existencial; Poltica QUADRINHOS NA FORMAO DO ARTE/EDUCADOR Fbio Tavares da Silva Discutir a insero e ensino da linguagem dos quadrinhos nas aulas de artes possvel levando em considerao as exigncias que hoje se vem fazendo em ralao a formao inicial do professor e sua atuao no contexto da contemporaneidade do ensino de arte no Brasil. Um ensino de arte centrado na leitura de imagens, na alfabetizao visual, na cultura visual e na interculturalidade, rompendo com o modelo de ensino orientado pela livre expresso e pela polivalncia. Neste artigo buscamos entender, por meio de uma anlise bibliogrfca, como se deu a superao dos preconceitos para com as HQs no contexto escolar, e entender como se deve trabalhar com os quadrinhos na educao, especifcamente no ensino de artes visuais. A partir do entendimento de que HQs uma linguagem artstica das Artes Visuais, defendemos a leitura e produo de quadrinhos no ensino de artes em todos os nveis da educao bsica. No entanto, seu ensino deve levar em considerao as orientaes pedaggicas para o ensino 15 de artes visuais, neste sentido defendemos um ensino a partir da Abordagem Triangular que se fundamenta por meio de suas trs dimenses: leitura, contextualizao e fazer artstico. importante proporcionar aos alunos a leitura, contextualizao e a experimentao dos diversos modos de produo de quadrinhos, desde os mais tradicionais aos mais alternativos, pois ensinar aos alunos a produzirem suas prprias histrias nas aulas de artes pode e deve ser um meio para que os alunos expressem e comuniquem entre si e com o mundo. Diante disso importante o ensino e a aprendizagem de quadrinhos tambm na formao inicial e continuada do arte/educador, visto que para um professor ensinar HQ preciso que este professor tenha uma experincia cultural com as HQs, tenha familiaridade com a sua linguagem, e assim reconhea suas infnitas possibilidades comunicativas e expressivas. Palavras-chave: Educao; Ensino; Artes LE VOYAGE IMAGINAIRE DE HUGO PRATT NA PINACOTECA DE PARIS O STATUS DAS HQS/BDS COMO ARTE FRUIO PBLICA Gaz y Andraus Histria em Quadrinhos (HQ) chamada de Bande Dessine (BD) na Frana e leva o status de arte, pois atingiu apogeu e maturidade, confrmando-se pela exposio de Hugo Pratt, intitulada Le Voyage imaginaire de Hugo Pratt, ocorrida na Pinacothque de Paris, de 17/03 a 21/08/2011. Nela, os apreciadores de arte, incluindo os de quadrinhos (e/ou bandas desenhadas), puderam estar presentes para ver a obra de Pratt em sees temticas. Naquela retrospectiva imagtica, a Pinacoteca, que se atm a abarcar artistas e suas produes consagradas no rol das artes, comprovou a valorizao artstica das obras quadrinizadas do autor em questo, cujas narrativas imagtico-literrias aventurescas - comentadas e estudadas por Eco (1998) - descortinaram-se, sobretudo com a HQ/BD A Balada do Mar Salgado, exposta na ntegra em meio a outros trabalhos seus. Percebeu-se assim, que a arte (e seus espaos dedicados a ela) no mais desvaloriza as histrias em quadrinhos, incluindo exposies das BDs/HQs, que relevam sua qualidade artstica como a de um consagrado Van Gogh, cuja obra foi exibida recentemente na mesma Pinacothque de Paris. Conclui-se, ento, que tal exposio das obras em quadrinhos do italiano Hugo Pratt ratifcou a importncia das HQ e agregou compartilhamento e fruio para o engrandecimento intelectual/esttico, tanto ao que tange arte per si (Shusterman, 1998), como no seu potencial cultural j que cada vez mais podem ser veiculadas em museus, e que no mais so desvalorizadas em seu estado de arte. Assim, a importncia em existirem exposies como essa, minimiza o preconceito conquanto ao valor esttico e scio-cultural e amplia o alcance acadmico das HQs/BDs, permitindo que mais pblicos eclticos conheam tal arte - agora consagrada - e se aprofundem nela, devido exposio num recinto prprio fruio como nessa Pinacothque de Paris. Palavras-chave: Pinacothque; HQ de Arte; Hugo Pratt 16 PRESSUPOSTOS PARA UMA CRTICA DE ARTE: HQ NO SCULO XXI Ivan Siqueira Considerando alguns postulados da crtica ps-moderna, tais como as insufcincias do logocentrismo e os limites do formalismo (LYOTARD, 1984; JAMESON, 1991; SEVCENKO, 1995; EAGLETON, 1998), e o fundamento interdisciplinar com o qual se busca compreender os sentidos social e esttico das confguraes da arte na vida contempornea (BAUMAN, 2001), este estudo problematiza um conjunto de refexes sobre os desafos, as possibilidades e as especifcidades que tangenciam a crtica de arte de Histria em Quadrinhos (HQ) hodiernamente (WITEK, 1989; HARVEY, 1996; DI LIDDO, 2009). Sendo consensual que a ontologia das HQ alcanou o status de arte, cumpre refetir sobre os fundamentos da leitura crtica estabelecida a partir de uma concepo esttica que incorpore as vicissitudes da contemporaneidade (ROCHLITZ, 1994). Essa concepo se inicia na apreenso de uma sociabilidade fundada na cultura visual, em que as manifestaes imagticas fazem confuir as noes de alta cultura e cultura pop, arte minimalista e arte conceitual, as quais prefguram entropias e destruio de valores. A conquista de poder poltico, sexual e ideolgico pelas mulheres, os movimentos homoafetivos e os dramas tnicos sublinham aspectos relevantes da ps-modernidade nas confguraes estticas das HQ. A transio entre permanncia e renovao o plano dialtico que fundamenta essa leitura crtica. O estabelecimento dessa refexo pressupe uma concepo ampliada do papel da imagem e dos seus signifcados semiticos enquanto tessitura prpria de uma poca em que o signo visual est inexoravelmente conectado ao contexto, aos seus textos, s suas expresses verbais e s variadas leituras que da emergem (FREEDBERG, 1989). Nesse sentido, necessrio indagar-se sobre as especifcidades do cdigo imagtico e verbal das HQ na era digital. Palavras-chave: HQ e Esttica; Ps-Modernidade; Cultura Visual PROCESSO CRIATIVO EM QUADRINHOS POTICOS: O CASO DE MURICITUBA VIU O ><> OLHANDO PRA NS Matheus Moura Silva Edgar Silveira Franco Este artigo visa discutir o ato criativo do artista plstico e quadrinhista piauense Antonio Amaral. Tal proposta baseia-se na singularidade do trabalho do autor. Enquanto autor de quadrinhos, Amaral um vanguardista. Suas histrias destoam em muito do que originalmente se espera de uma histria em quadrinhos. No s de maneira grfca, mas textual tambm. As imagens produzidas pelo autor so extremamente complexas e de difcil conceitualizao. Seus textos seguem linhas gerais similares ao desenho e rompem 17 com as expectativas dos leitores de quadrinhos tradicionais. Algo latente no trabalho a fora potica e hermtica de expresso do artista, com infuncia do expressionismo e do abstracionismo aliado a textos um tanto quanto dadastas. A histria escolhida para anlise chamasse Muricituba viu o ><> olhando pra ns (Camio di Rato # 6, 2013), e, apesar de construda por Amaral, foi infuenciada por este pesquisador, Matheus Moura, tendo at mesmo crdito e interferncia direta no resultado fnal a participar como coautor. De maneira direta e indiretamente a construo dessa histria em especial indita e inusitada para ambos os envolvidos. Para Amaral, trabalhar em conjunto uma experincia nova e desafadora que necessita mais do que interpretar uma histria escrita para ser realizada. J para Moura, o que difere o modo como incitar o desenhista (autor). Diferentemente do roteiro costumeiro (em texto escrito), foi realizada uma histria em preto e branco que serviu como base provocadora do ato criativo de Amaral e no tanto como script a ser seguido. Enquanto pressupostos tericos, estes visam aproximar os processos criativos dos autores envolvidos com os descritos por artistas pesquisadores como Fayga Ostrower, Stephen Natchmanovitch, Rollo May, Ceclia Salles, Scott McCloud, dentre outros. Palavras-chave: Processo Criativo; Quadrinhos; Potico-Filosfco O HUMOR GRFICO DO JORNAL OVELHA NEGRA Osvaldo da Silva Costa Durante os anos 1970, enquanto o Brasil vivia um perodo de exceo poltica,surgiram diversos jornais que contestavam o governo militar e a censura por ele imposta. Um desses peridicos foi o Ovelha Negra, criado pelo cartunista Geandr. Para empreender esta pesquisa foram feitas entrevistas com artistas e o levantamento documental dos 8 exemplares do jornal (publicados entre 1976 e 1977), a partir do qual realizou-se a anlise de contedo dos cartuns e textos do Ovelha Negra. Como resultado, foi constatado que, por ser um jornal basicamente de cartuns, esse veculo impresso inovou a imprensa alternativa da poca, cujo contedo era predominantemente verbal; detectou-se, atravs dos gneros do humor grfco,sua diversidade temtica. Verifcou-se tambm que o uso do humor rancor contestava o regime ditatorial. Os peridicos alternativos j eram de conhecimento dos brasileiros desde 1808, quando foi publicado o Correio Braziliense, favorvel independncia do Brasil. Hiplito Jos da Costa escrevia, editava e administrava o jornal com formato de livro na cidade de Londres. Para Chinem, os jornais da imprensa alternativa eram os nicos canais disponveis para a crtica e a informao independentes (1995, p. 54). A vida efmera era uma das suas caractersticas de combater com humor grfco o regime ditatorial implantado a fora. Palavras-chave: Humor Grfco; Imprensa Alternativa; Jornal Ovelha Negra 18 A MODERNIZAO DA HISTRIA EM QUADRINHOS ATRAVS DE SUAS RELAES COM A ARTE E A CULTURA ANLISE DA GRAPHIC NOVEL DEMOLIDOR Paulo Jos da Silva A HQ uma linguagem pluricultural que sofreu infuncias diversas e se modernizou. Mas como pesquisar esta modernizao? Para responder esta pergunta relacionamos a linguagem dos quadrinhos com a arte e a cultura e buscamos fazer atravs de seus elementos de construo, uma anlise que demonstre algumas destas evolues. Para este fm usamos uma obra dos anos 80, da srie Graphic Novel, o Demolidor de Bill Sienkiewicz e Frank Miller. Como referencia bibliogrfca usamos o trabalho de Roberto Elsio dos Santos: O caos dos quadrinhos modernos e em funo deste elegemos para a anlise os elementos: estilo, personagem, tema, narrativa e diagramao. Atravs destes elementos grfcos, narrativos e temticos, buscamos explicar o uso moderno dos quadrinhos luz da arte e da cultura. A primeira relacionada ao desenvolvimento artstico, grfco e expressivo e a segunda relacionada a transformaes sociais e culturais que acabaram por impor temas atualizados, gneros novos e histrias pautadas sobre questes atuais da sociedade moderna como a violncia e o sexo. So estas evolues que tornaram mais complexos seus elementos de construo e que consideramos como modernizaes na linguagem, sendo objeto deste estudo. Vamos iniciar o trabalho fazendo uma introduo linguagem dos quadrinhos na Europa e suas relaes com a arte e a cultura. Seu surgimento nos EUA, suas relaes com o cinema, com a fco cientfca e os heris modernos. Passaremos para a contracultura, o underground, a Arte PoP e a explorao do corpo como expresso artstica, para fnalmente nos anos 80, fazermos a anlise da Graphic Novel e seus elementos de construo. Esperamos que esta compilao sirva aos propsitos acadmicos e faa jus a esta linguagem to importante e interessante para as artes visuais. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Modernizao da Linguagem; Arte-Cultura QUADRINHO FLUSSERIANO PENSANDO OS QUADRINHOS SOB A PERSPECTIVA FENOMENOLGICA DE VILM FLUSSER Raimundo Clemente Lima Neto Nascida h mais de 100 anos, a Histria em Quadrinhos, assim como outros meios de comunicao de massa, tencionam os limites entre imagens e palavras. Neste processo, tanto a literatura quanto as artes plsticas vem-se se atraindo e se chocando carregadas pelo empuxo maquinal que o ritmo das evolues tcnicas vem imprimindo. A fenomenologia de Vilm Flusser afrmar que este embate vai alm do campo literrio 19 ou artstico, e que se trataria de um processo de transio entre maneiras de pensar muito distintas: o pensamento linear que formado pela leitura de textos verbais e o pensamento em superfcie, cujas caractersticas esto ligadas ao processo de leitura de imagens. Nessa perspectiva, os Quadrinhos se apresentariam como uma zona de trgua em que linha e superfcie podem dialogar. Mais do que isso, HQs cujo comprometimento artstico/ potico de seus autores assume o primeiro plano, podem promover uma integrao entre estas duas formas de pensamento desencadeando uma nova forma de perceber o mundo, como descrito por Flusser. O objetivo deste artigo conceber uma HQ Flusseriana. Imaginar um quadrinho onde superfcie e linha dialoguem efetivamente e refetir sobre os conceitos utilizados no livro Filosofa da Caixa Preta e outros textos de Flusser para pensar as estratgias que o autor levanta que tem por objetivo re-colocar o papel do ser humano dentro do maquinrio que a marca do nosso presente. Tambm sero levantadas as qualidades que os Quadrinhos podem ter de elucidar o problema da super-propagao de imagens que interferem no modo de ver e interpretar o mundo e seus acontecimentos. Palavras-chave: Comunicao; Histrias em Quadrinhos; Vilm Flusser MA E O SHJO MANG CLOVER Simonia Fukue Nakagawa Objetivo O Ma um fenmeno da cultura nipnica que vem despertando a curiosidade do povo ocidental. Entendido como um estado de percepo e possibilidade, o Ma se apresenta de vrias formas, no modo, na fala, no agir e para este estudo ele se manifesta na forma de silencio, do vazio, do no dito etc. nas narrativas dos mangs. Objeto ou Tema Mesmo que o Ma esteja presente na cultura japonesa de foram geral, ele encontra-se evidente na arte japonesa tambm. Muitos consideram ainda o quadrinho como apenas uma forma de entretenimento, mas por que no estend-lo para arte tambm? isso que este estudo tambm procurar desenvolver na sua pesquisa, considerando o Ma no apenas como um entre na cultura japonesa, mas na arte tambm. Arcabouo Terico Sero considerados relevantes, em primeiro plano, os resultados da pesquisa relacionados aoMa, ou seja, sua importncia para o povo japons e seus estudos no ocidente. Para isso, o referencial terico proposto so os livros da Professora Michiko Okano que possui uma pesquisa sobre o Ma e os entre-espaos arquitetnicos e cinematogrfcos e o livro organizado pela Professora Christine Greiner que podemos encontrar diversos artigos relacionados a cultura japonesa e at o Ma. Ainda na relao da cultura japonesa e os espaos e tempos temos o estudo de Shuichi Kato. Contudo, em paralelo, os estudos da autora Clia Sakurai tambm sero relevantes, pois sua bibliografa se estende para a cultura japonesa de forma geral. Alm dessas teorias, o mang Clover, por ser objeto de nosso estudo. Palavras-chave: Cultura Japonesa; Ma; Shjo Mang 20 A REVOLUO DA INDEPENDNCIA: CATARSE E QUADRINHOS INDEPENDENTES COMO OPO PARA O MERCADO EDITORIAL Victor Jos Pinto de Almeida Em um perodo de mudanas no mercado editorial brasileiro, a cultura da participao, defendida por Henry Jenkins, e o crowdfunding (fnanciamento coletivo) demonstram ser solues cada vez mais pertinentes para a publicao de quadrinhos no Brasil, principalmente para o setor independente dessa rea, ou seja, os profssionais que no esto afliados a editoras. Em muitos casos, esses artistas tornam vivel algo complexo para um mercado que evita apostar em nomes no consagrados: publicar uma obra com qualidade, com margem de lucro e, no processo, conseguir um pblico cativo, dando visibilidade ao seu trabalho para novos leitores e editoras. Atualmente, a principal plataforma de fnanciamento coletivo no Brasil o Catarse, responsvel por 10 projetos/ lanamentos de quadrinhos no ano de 2012. Esse nmero quase igual ao de lanamentos de editoras especializadas no gnero, como a Quadrinhos na Cia., selo da Cia. das Letras, chegando a super-la com relao a obras nacionais. Algumas destas, inclusive, tiveram o mrito de alcanar o dobro do investimento necessrio. O presente artigo pretende apontar consideraes sobre esse mtodo de publicao, sua repercusso para o mercado editorial como um todo e a necessidade de uma participao mais ativa do pblico/f nesse mbito, tanto no consumo quanto na produo. Palavras-chave: Catarse; Mercado Editorial; Quadrinhos Independentes 21 QUADRINHOS E CINEMA 22 KICK-ASS E O DISCURSO DO HERI PICO Bruno Fernandes Alves Kick Ass - Quebrando Tudo (Matthew Vaughan, 2010) a adaptao cinematogrfca da srie em quadrinhos homnima escrita por Mark Millar e desenhada por John Romita Jr. e que foi publicada originalmente pela Marvel Comics em oito captulos entre os anos de 2008 e 2010. Na trama, Dave Lizewski um jovem estudante que decide mostrar que super-heris podem existir na vida real. A partir dessa escolha, toda uma srie de eventos desencadeada. Este trabalho tem como objetivo analisar as diferenas narrativas entre o produto original (quadrinhos) e o flme, tendo como arcabouo terico a Traduo Intersemitica, que o processo de transportar uma linguagem artstica para outra uma forma de traduo, semelhante transposio de um texto de uma lngua para outra. A traduo no construda literalmente; isso no possvel pelo simples fato de existirem diferenas culturais entre os envolvidos. Assim, o tradutor faz uma adequao de uma linguagem outra, para que a obra possa ser compreendida. Plaza (2003) desenvolveu o conceito de traduo Intersemitica de Jakobson (2001) luz da Semitica de Peirce e afrma que ela pode ser defnida como sendo aquele tipo de traduo que consiste na interpretao dos signos verbais por meio de sistemas de signos no verbais, ou de um sistema de signos para outro, por exemplo, da arte verbal para a msica, a dana, o cinema ou a pintura. Outro conceito a ser abordado no trabalho o do Heri pico, a partir de Eliade (1972) e da ideologia do heri na cultura norte-americana. Palavras-chave: Traduo Intersemitica; Histrias em Quadrinhos; Cinema DESIGN MOVENTE: ANALISANDO AS INTERFACES ENTRE OS QUADRINHOS E O CINEMA NA FILMOGRAFIA DE BATMAN Carina Ribeiro Cardoso Rita Aparecida da Conceio Ribeiro Este projeto uma investigao a cerca das interfaces entre os quadrinhos e o cinema, juntamente com uma anlise da produo grfca nos dois tipos de suporte, apontando a relevncia destas transies de interfaces e mdias. So abordados temas como o surgimento do cinema como indstria; a introduo da linguagem grfca nos flmes; as primeiras adaptaes dos quadrinhos para o cinema; a evoluo dos quadrinhos no sculo XX, bem como sua mudana do cenrio infantil para o adulto, culminando em um dos personagens mais icnicos desse momento, o Batman, objeto do estudo de caso dessa anlise. A este respeito, dispem-se tpicos como as transies e adaptaes do personagem, da linguagem grfca dos quadrinhos para a cinematogrfca e televisiva; a evoluo do seu perfl e a nova abordagem de seus flmes; como tambm seus processos 23 scio-histricos. Para o aprofundamento da pesquisa, alm da coleta de dados, utilizou-se de um amplo levantamento da literatura disponvel sobre a linguagem dos quadrinhos, do cinema e da televiso, com foco no heri Batman, acompanhada tambm da anlise das principais HQs do personagem que posteriormente foram adaptadas para o cinema, assim como os flmes que foram objeto de suas adaptaes. Esta anlise visa contribuir para o estudo e fomento das pesquisas em quadrinhos, cinema e design grfco a fm de fornecer uma maior compreenso de como os produtos surgidos nos mais diversos suportes visuais adquirem novos valores a partir de interfaces miditicas. Palavras-chave: Batman; Cinema; Quadrinhos PRODUO TRANSMDIA NAS NARRATIVAS GRFICAS (QUADRINHOS) DA SRIE MATRIX: ESTRATGIA DE MERCADO COMO INVERSO DA CRTICA CULTURAL ORIGINAL, OU INVERSO DO MERCADO COMO ESTRATGIA DE CRTICA CULTURAL Giovani Souza Andreoli A noo de produo de narrativas transmdia (Vicente Gosciola, 2011) surgiu muito recentemente em nosso linguajar (a obra de Humberto Maturana e Francisco Varela (Biologia do Conhecer), oferece um conjunto de ferramentas tericas que serve para entender a linguagem como processo em contnua construo por isso o verbo linguajar dentro da noo de sistemas e sub-sistemas que se coordenam em acoplamento estrutural). Como tal, opera atrelada discusso sobre os fundamentos do termo e necessariamente remete ao contexto do avano da tecnologia em comunicao nas ltimas dcadas, bem como aos interesses da indstria cultural contempornea consequentemente, demanda do novo perfl de consumidor. Podemos considerar os aspectos da liberdade de experimentao ao dialogar diferentes modalidades de arte, e tambm esta necessidade de mercado (Andrew Merkin, 2003). Como questionamento sobre a validade do termo, a noo da totalidade narrativa elemento de anlise da condio estrututral da obra, se indispensvel (Mattthijs Baarspul, 2012) ou no (Enry Jenkins, 2003). Neste artigo, escolhi as histrias em quadrinhos Matrix, da obra dos irmos cineastas Wachowski, como um caso-exemplo para anlise da narrativa transmdia. Especifcamente, observo- as em relao a sua obra referncia, os longas-metragens. Proponho-me a sistematizar pontos de desenvolvimento do enredo em ambas as narrativas, verifcando a condio da totalidade narrativa e, interpretando o flme original enquanto contedo de crtica cultural (Roman Meinhold, 2010), analisar a coerncia desta proposta artstica dentro das narrativas grfcas (quadrinhos) subsequentes. Palavras-chave: Transmdia; Narrativas Grfcas; Matrix 24 SUPERCINEMA: O FENMENO DOS FILMES DE HQ NO CINEMA DE HOLLYWOOD Hebert Maia O Cinema desde sua criao tem se inspirado em obras em quadrinhos, mas passou um sculo at que adaptaes de HQ alcanassem sucesso. Este trabalho tem por objetivo compreender e analisar o fenmeno das adaptaes cinematogrfcas das histrias em quadrinhos que dominaram a produo do cinema hollywoodiano a partir do ano 2000. Entender os motivos deste sucesso no sculo XXI e porque ele no foi possvel anteriormente. Observar o contexto histrico dos quadrinhos e suas primeiras adaptaes percebendo casos positivos e insucessos, e analisando como as mudanas na produo, na sociedade e na tecnologia possibilitaram a frequncia destas obras no mercado atual. Na primeira sesso temos uma atualizao histrica sobre o inicio das HQs e comparaes com o mercado cinematogrfco, tratamos das primeiras adaptaes e seus conceitos fundamentais. Embasam este capitulo inicial autores como Carlos Patati, Flvio Braga, lvaro de Moya, Robert Stam, Glauco Toledo e William de Andrade entre outros. Na segunda sesso apresento a relao dos quadrinhos com a cultura e os bens de entretenimento, a concepes de franquias transmiditicas, como a sociedade recebe estas histrias e mudanas no meio produtivo. So expostas as teorias de Theodor Adorno e Max Horkheimer, Walter Benjamin, HenryJenkins, John Thompson e Danny Figeroth. Como metodologia apresentamos estudo de caso das produes X-Men: O flme (2000), O Homem-Aranha (2002) e Batman o Cavaleiro das Trevas (2008) com analise sobre comportamento de cada flme, seus signifcados e como estas produes ratifcam teorias apresentadas nas sesses anteriores. Palavras-chave: Adaptao; Cinema; Super-Heri O CORPO ENTRE O SUPERPODER, O FETICHE E O SEXO: QUADRINHOS, CINEMA E PARDIA HARDCORE DOS SUPER-HERIS Odair Jos Moreira da Silva As histrias em quadrinhos de super-heris apresentam no s um modelo de conduta social, pautado em um embate maniquesta, mas tambm uma disciplina do corpo. Este pressupe uma rigidez com a manuteno de um tnus invejvel, difcilmente de ser alcanado. A impossibilidade, ou uma possibilidade a longussimo prazo, de se adquirir tal forma fsica, postula um desejo latente por parte da recepo, pois, alm de desejar tal corpo como um modelo a ser copiado, ele tambm cobiado sexualmente. Entramos assim, nas condutas voyeursticas do fetiche. O corpo do super-heri um corpo que alimenta o desejo carnal, o fetiche por um corpo perfeito, levado ao mximo 25 de sua potncia. Para cada poca, o modo de exibir o corpo do super-heri sempre foi idealizado e construdo de acordo com o contexto social, ou seja, cada corpo retratado representa os anseios da sociedade. Tomando como modelo os super-heris clssicos, flmes surgiram, e com eles, tambm as suas variaes hardcore, as pardias porns. Estas apostaram em uma ambivalncia fetichista, elevando um pressuposto desejo ao cume da realizao. Desse modo, o corpo do super-heri, colocado sempre em um plano superior, atinge as tentaes do baixo e se entrega aos desejos ntimos, consumao da carne, aos delrios do gozo. Assim, emerge uma distino bakhtiniana entre o corpo nico e o corpo grotesco. Os flmes porns mais modernos, assim como os quadrinhos de super-heris nessas mesmas condies, tm algo em comum, um trao que os aproxima, mesmo que por linhas indiretas: o fetiche pelos corpos perfeitos. Expostas essas ideias, pretende- se aqui, por meio da semitica francesa, analisar a transposio dos corpos dos super- heris dos quadrinhos para o cinema ertico hardcore, atentando para a construo e a signifcao do fetiche, termo que ainda oferece uma ambivalncia de valores e sentidos na produo de enunciados. Palavras-chave: Corpo nico e Corpo Grotesto; Pardia Cinematogrfca; Signifcao MEMRIA DE GNERO E DISCURSO NAS ADAPTAES CINEMATOGRFICAS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS Robson Santos Costa Desde o incio dos anos 2000 as adaptaes de histrias em quadrinhos para o cinema apresentam-se como um fenmeno no campo das linguagens da indstria cultural. Embora existam adaptaes entre ambas as linguagens desde a dcada de 1940 possvel afrmarmos que nunca foram realizadas em tamanha quantidade, aceitao e lucro fnanceiro como na atualidade. Desse modo, pretende-se analisar como o processo de adaptao ocorre e quais memrias, discursos e sentidos so construdos nesse processo nas atuais condies de produo. Compreendemos a linguagem das histrias em quadrinhos e do cinema como gneros discursivos no sentido dado por Mikhail Bakhtin, que compreende os gneros como formas relativamente estveis de enunciados criados socialmente por meio de uma tradio discursiva e que podem ser compreendidos como representantes das vozes de uma poca. O conceito de adaptao ser trabalho de acordo com a concepo de Stam que compreende esse processo como um resultado dialgico de variadas vozes sociais, uma interminvel permutao de textualidades. Observaremos por meio de fragmentos de ambos os gneros, baseando-se em Cirne, Vanoye e Goliot-Lt, como ocorre a articulao dos diversos signos e smbolos que compem a linguagem das histrias em quadrinhos e do cinema no ato de adaptao e como uma memria social e de gnero (re)construda em novos espaos discursivos-ideolgicos. Palavras-chave: Memria Social; Histrias em Quadrinhos; Cinema 26 DC APRESENTA: UMA HISTRIA COMPORTADA DOS SUPER-HERIS EM DOCUMENTRIOS Savio Queiroz Lima O presente artigo pondera as relaes discursivas presentes em informativos publicitrios em forma de documentrios de animaes baseadas em histrias em quadrinhos estadunidenses de super-heris entre os anos de 2007 e 2013. Dimensiona o perigo de tal prtica na sedimentao de uma produo de Histria favorecida por foreios discursivos prontos e parciais. Prope refexo sobre os discursos existentes nos documentrios publicitrios que atualmente acompanham as animaes produzidas pela DC/Warner. As produes so acompanhadas de material publicitrio que informa um lanamento a seguir, com forte tendncia de continuidade de formato e pblico, e encontram narrativas histricas dos produtos originalmente em histrias em quadrinhos: Seus super-heris. O presente trabalho pretende transformar em conhecimento histrico a construo dessa nova modalidade de produo com maneirismos e pblico-alvo especfcos, trazendo os formatos anteriores tona na construo de uma rede de mudanas e permanncias nos elementos eu os compem. Analisa os discursos valorativos de um histrico idealizado pela produtora, bem como so construdos de maneira parcial e pretendida, enraizada em determinaes de seus produtores, das animaes ao material especial que as acompanham no seu pas original, Estados Unidos, e no lanamento no Brasil. Refete uma relao comparativa entre construes de discursos valorativos dentro da Indstria Cultural e na produo historiogrfca tanto pretendida para o mercado quanto dentro dos espaos acadmicos. O trabalho pretende acusar os perigos de uma produo histrica parcial e panfetria, os riscos de seu enaltecimento enquanto material cientfco. Palavras-chave: Prtica da Histria; Histria em Quadrinhos; Documentrios 27 QUADRINHOS E CULTURA 28 HUMOR NA SADE Carlos Antonio Teixeira Introduo O blog Humor na sade humor-na-saude.blogspot.com.br mantido pelo artista plstico e cartunista Sthar-Mar Vasconcelos, que trabalha no Departamento de Informtica em Sade (DIS) da Universidade Federal de So Paulo, onde produz ilustraes, histrias em quadrinhos, animaes, cartuns abordando a temtica especfca do campo da sade. Esta proposio tem o objetivo de apresentar o case Humor na sade, discorrendo acerca da trajetria de um cartunista que se especializou na divulgao de informaes de sade. Metodologia Esse relato mostrar a infuncia que o autor recebeu para seus primeiros traos a partir dos trabalhos dos cartunistas Srgio Aragons, Renato Canini e Vilmar Rodrigues, entre outros. Ser relatada a experincia e premiao em concursos. Tambm apontar a importncia da formao universitria na Faculdade de Belas Artes de So Paulo no Bacharelado em Pintura. Ser tambm relatada a experincia profssional na elaborao de Histrias em Quadrinhos e Cartuns para o Jornal da Paulista, jornal universitrio da Escola Paulista de Medicina-Unifesp. Nesse relato tambm ser abordada a experincia pessoal com a elaborao de cartuns para manuais, livros, folhetos, cartazes e pginas da internet relacionados especifcamente temtica da sade. Esta proposio no trata apenas da possibilidade de apresentao de um case pessoal, mas sobretudo da possibilidade de se discutir a utilizao das Histrias em Quadrinhos e Cartuns para transmisso de informaes do campo da sade, baseadas no relato da experincia pessoal de um cartunista que se especializou em quadrinhos nesse campo do conhecimento. Palavras-chave: Comunicao e Sade; Blog; Histrias em Quadrinhos CIENTISTAS EM QUADRINHOS Carlos Antonio Teixeira Objetiva-se apresentar o projeto Os Cientistas em Quadrinhos primeira srie brasileira de humor grfco com foco em cincia e tecnologia. Esse projeto consiste numa plataforma que facilita o acesso de leitores a temas cientfcos e tecnolgicos. Em torno desses temas ainda persistem muitos esteretipos e mitos que criam rudos e atrapalham a compreenso crtica de temas relevantes que afetam o cotidiano das pessoas. Prope-se com essa apresentao a discusso do case da srie Os Cientistas em Quadrinhos, iniciada em 1994 com publicaes de tiras dirias no jornal Correio Popular, de Campinas. Originalmente o projeto consistia em uma obra coletiva e que ainda no contava com a velocidade da Web na sua veiculao. A experincia estendeu-se at 2002. A partir de 2004 e at 2010, Os Cientistas em Quadrinhos circularam nas pginas do suplemento infanto-juvenil Folhinha, do jornal Folha de S.Paulo, nos formatos de quadrinhos, cartuns e jogos, sempre envolvendo a divulgao do conhecimento cientfco e tecnolgico. 29 Paralelamente, quadrinhos dessa srie comearam nesse perodo a ser publicadas no boletim eletrnico ComCincia, do Labjor/Unicamp/SBPC, onde ainda hoje circulam com regularidade. Atualmente a srie tambm disseminada em dois blogs. O que se pretende nesta proposio apresentar a anlise da linha do tempo desse trabalho com quadrinhos de cincia e tecnologia, bem como verifcar e compartilhar com a comunidade especializada possibilidades, mecanismos e condies de produo de quadrinhos no ambiente e temtica da cincia e tecnologia. Quadrinhos sobre cincia e tecnologia so formatados com uma linguagem especfca, contudo, considera-se que possuem ao mesmo tempo a capacidade de potencializar sinergias ao estimular a elaborao de perguntas e questionamentos. Essa forma de se trabalhar o conhecimento cientfco e tecnolgico se contrape a uma mera entrega de pacotes de conhecimento, que corresponderia a uma instruo tipicamente simplista. Palavras-chave: Quadrinhos; Cincia; Tecnologia UMA ANLISE SEMIOLGICA DA VISUALIDADE DE PROMETHEA, DE MOORE E WILLIAMS Carlos Manoel de Hollanda Cavalcanti Baseada no modelo de Roland Barthes, esta anlise visa decodifcar elementos histricos, socioculturais e simblicos em capas e outras representaes visuais da srie Promethea, de Alan Moore e J. H. Williams III. Isso se dar pela considerao da contiguidade entre texto, imagem e arranjo da narrativa, em que a hermenutica percorre o que est sob o bvio e revela detalhes que uma leitura inicial difcilmente revelaria. O trabalho tambm leva em conta uma comparao entre esta e outras narrativas mooreanas, indicando as redundncias temticas nas entrelinhas da obra daquele autor. Entre essas redundncias, a que se refere ao alvorecer de uma nova era, o desvelar de realidades, a percepo de que os princpios estruturais idnticos se encontram no apenas em diferentes personagens da cultura de massas, mas tambm em narrativas heroicas, religiosas e folclricas de diferentes sociedades. Por fm, ao longo da anlise ser abordada uma questo qual Moore quase sempre retorna: a de uma convergncia de saberes entre os da cincia vigente e o pensamento mgico. Em suas obras este ltimo colocado em p de igualdade com a racionalidade cientfca, como ocorre nos trabalhos de outros autores, mas em seu caso isso ganha maior relevncia em se tratando do fato de que os dilogos dos personagens so, na verdade, refexes do autor e, mais ainda, conversaes do mesmo com o leitor. Palavras-chave: Semiologia; Promethea; Simbolismo 30 SUPER-HERIS COMO MESSIAS: A RELIGIOSIDADE PRESENTE NAS HISTRIAS DA MARVEL COMICS (1980-2010) Fabio Vieira Guerra Este trabalho procurar analisar a presena de elementos religiosos nas narrativas das revistas da editora Marvel Comics entre as dcadas de 1980 e 2000. A editora em questo publica alguns dos personagens mais populares dos chamados super-heris, e at os anos 1980, a apresentao de contedo religioso nas histrias era velada. Mesmo em cenas de casamento ou de funerais, no fcava explcito em que os personagens creiam ou a manifestao da f em um Deus nico. Isto mudaria a partir da elaborao de histrias com contedo mais adulto, quando alguns smbolos comearam a apareceram nas narrativas, tais como: crucifxos, estrelas de Davi, bem como a presena de padres, pastores e rabinos. No universo mtico dos EUA a fgura do heri cruza juntamente com a ideia do Destino Manifesto, ou seja, um sistema de crenas interdependentes por intermdio do qual os Estados Unidos passaram a ver a si mesmos como um povo eleito dotado de uma espcie de misso salvadora do mundo. Essas histrias em quadrinhos aliam interpretaes da democracia e liberdade com um exame das heroicas e redentoras imagens presentes na cultura popular estadunidense. Como suporte terico, o trabalho tem uma abordagem sob a luz de autores como John Shelton Lawrence, Robert Jewett e B. J. Oropeza que oferecem um olhar sobre os super-heris a partir das funes espirituais e mitolgicas que desempenham na vida real, alm de evidenciar como suas habilidades super-humanas refetem uma esperana no divino. Para o aspecto religioso da formao da identidade nacional estadunidense, as obras do socilogo Robert Bellah e de Sacvan Bercovitch sero analisadas. Esses autores trabalham como a fuso do sagrado e do profano moldaram os sermes americanos no qual buscou forjar um ritual de progresso pelo consenso, difundindo um sentido de misso e virtude como valores culturais dos EUA. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Religiosidade; Marvel Comics CAPITO TOMO: AVENTURAS QUNTICAS NA GUERRA FRIA Francisco de Assis Nascimento Junior Como qualquer outro tipo de leitura, as Histrias em Quadrinhos no podem ser vistas de modo meramente linear ou sujeitas somente a um nico tipo de interpretao, representando um caminho de acesso s relaes de comunicao entre sujeito e sociedade. Partindo da ideia inicialmente proposta por Joo Zanetic (1989) de que Fsica tambm Cultura e dos estudos sobre o uso da fco cientfca no ensino de cincias realizado por 31 Piassi e Pietrocola (2007) e das anlises culturais de Nascimento Jr e Piassi (2013) sobre as representaes da Cincia nas histrias em quadrinhos de fco cientfca das dcadas de 1960 e 2000, este trabalho analisa de forma textual-discursiva como as Histrias em Quadrinhos do Capito tomo publicadas no incio da dcada de 1980 pela editora DC Comics apresentaram a Cincia aos seus leitores, e o impacto causado por sua leitura em seu processo de alfabetizao cientfca. Em um ambiente escolar, instruir o aluno com aquilo que a cultura humana produz uma das exigncias para a formao de um cidado pleno e consciente, capaz de realizar projetos e vencer desafos, operando mudanas na sociedade em que vive. Entretanto, o estudo de disciplinas relacionadas Cincia no ocupa lugar de destaque na predileo dos estudantes, embora seu contedo seja portador de uma forte faceta social e ideolgica. Na busca pelo entendimento dessa questo, as HQs foram examinadas a partir do contexto social de sua produo, e o discurso analisado de acordo com sua funo na comunicao entre o leitor e o escritor. Como resultado, as aventuras em quadrinhos do Capito tomo so consideradas portadoras de pressupostos ideolgicos e intencionalidades inerentes ao perodo histrico-social de sua produo. Palavras-chave: Capito tomo; Guerra Fria; Ensino de Fsica DODECAFONIA E POLTICA: O LBUM TUBARES VOADORES E O CONTEXTO DA DITADURA Iber Moreno Rosrio e Barros Em 1984 foi lanado o lbum musical Tubares Voadores, segunda obra de Arrigo Barnab, que chama ateno, alm da produo musical, pelo trabalho no encarte do LP. A primeira msica, ao invs de ser transcrita, foi publicada sob a forma de uma histria em quadrinhos, desenhado por Luiz G, criando assim uma experincia esttico musical nica. O contexto poltico, j de distenso e abertura do regime militar, permitiu que os participantes da posteriormente intitulada Vanguarda Paulistana se dedicassem no apenas a questionamentos ditadura e represso, mas a outros, de fundo mais difuso. Podendo ento usar de tons mais ldicos e de tcnicas musicais mais agressivas, se aproximando dos trabalhos de Tom Z e da Tropiclia, que tambm envolviam as questes estticas em suas obras. Cabe, portanto, ao trabalho aqui apresentado, atravs de entrevistas com os envolvidos, a apresentao de um panorama histrico e uma anlise da obra, entender os contextos e as intenes ali presentes, dando enfoque maior histria em quadrinhos de Luiz G. Fundamentando-se em conceitos da Nova Histria Cultural, que nos permitem analisar a histria a partir de documentos culturais, iremos desvelar o modo como um grupo de indivduos mpares na sociedade paulistana no perodo reagiam e interagiam com as questes scio-polticas to pulsantes. Usaremos, tambm, conceitos da New Left Inglesa, para compreender a construo cultural, validando esse trabalho como histrico e analtico. Palavras-chave: Vanguarda Paulistana; Ditadura; Histria 32 PERSPECTIVAS HERMENUTICAS ACERCA DA REPRESENTAO RELIGIOSA NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS: UM OLHAR SUPERAVENTURA Iuri Andras Reblin Esta pesquisa apresenta perspectivas hermenuticas acerca da representao religiosa nas histrias em quadrinhos por meio de uma abordagem descritiva, decorrente de uma pesquisa doutoral calcada numa leitura bibliogrfca exploratria com anlise de estudo de caso. O trabalho parte da premissa da teoria da teologia do cotidiano, isto , do uso, no sentido compreendido por Michel de Certeau, que o autor do quadrinho faz de elementos religiosos, costurando-os em sua histria e da centralidade da narrativa no processo de constituio do mundo humano, enfatizado pelas abordagens de Jorge Larrosa e Umberto Eco. A partir dessa premissa, o trabalho apresenta uma possibilidade de leitura da teologia do cotidiano nas histrias em quadrinhos a partir de um olhar ao gnero da superaventura. Para tanto, a pesquisa apresenta o gnero da superaventura e seus elementos narrativos: a centralidade do heri, a dinmica tensional atinente ao super-homem de massa, prprio dos folhetins contemporneos, bem como o lugar e o papel desempenhado pelo mito na narrativa da superaventura. A pesquisa encerra indicando aproximaes temticas, metodolgicas e ideolgicas entre teologia e superaventura. Teologia e superaventura lidam com os valores caros ao ser humano, com a estrutura mtica e com a faculdade humana de conceber o ideal e de acrescent-lo ao real (Durkheim). Palavras-chave: Superaventura; Teologia do Cotidiano; Hermenutica VELHOS HOTIS PASSAM CINEMA MUDO: UMA ANLISE PELA PERSPECTIVA DA CULTURA MATERIAL Liber Paz Marilda Lopes Pinheiro Queluz Estudar a cultura material compreender o modo como as pessoas produzem signifcados e valores sociais atravs do consumo, do uso e da representao das coisas. A partir da obra Velhos hotis passam cinema mudo, do brasileiro Eloar Guazzelli Filho, pretende-se analisar algumas das possibilidades de signifcaes e refexes que a linguagem sequencial oferece na representao de artefatos tecnolgicos e suas inter- relaes e trajetrias com o entorno arquitetnico e com as experincias das cidades. Os artefatos tecnolgicos possuem signifcados que se transformam diante do tempo, das apropriaes e das percepes culturais. Velhos hotis passam cinema mudo vale-se da linguagem sequencial para elaborar uma narrativa que no apresenta um protagonista ou um enredo convencional, mas sim uma incurso potica pela questo do progresso e da materialidade urbana desde o cinema mudo at a tecnologia digital, constituindo 33 um crculo autorreferente envolvendo diversas mdias (cinema, quadrinhos, fotografa e arquitetura). Os quadrinhos de Guazzelli Filho questionam os processos de produo, circulao e apropriao das imagens, tensionam as fronteiras entre a memria e o olhar, criando efeitos de metalinguagem. possvel, tambm, pensar as marcas do tempo presentes nos artefatos, as relaes entre realismo, fco e imaginrio, as vivncias e as experincias visuais, tteis e sinestsicas, a convivncia de mdias e tecnologias de diferentes pocas, as releituras da cidade e espaos arquitetnicos construdos pelo trao de Eloar Guazelli Filho. O arcabouo terico empregado para anlises quanto linguagem das histrias em quadrinhos ser composto por autores como Antnio Luiz Cagnin, Thierry Groensteen e Paulo Ramos. Quanto s questes referentes s representaes dos artefatos e suas apropriaes e ressignifcaes, sero utilizados conceitos dos estudos culturais e da cultura material, a partir de autores como Daniel Miller, Judy Attfeld, Stuart Hall e Raymond Williams. Palavras-chave: Cultura Material; Linguagem; Tecnologia SIMETRIA E ESPELHAMENTO EM WATCHMEN: A REVISO DO SUPER-HERI NA DCADA DE 1980 Lucas Freitas da Rosa Rodrigo Borges de Faveri Este trabalho tem por objetivo estudar os signifcados da ideia de simetria apresentados no quinto episdio de Watchmen (MOORE e GIBBONS 1986/2011) e suas implicaes com a moral do heri degradado exposto por GOLDMANN (1967). Partindo do mencionado episdio, intitulado Terrvel Simetria, e assumindo-o como ponto articulador da grande narrativa de Watchmen, a proposta pretende construir uma interpretao temtica global da obra, com base na anlise da conjuno dos seus nveis de composio grfca e lingustica, associado ao estudo sociolgico do heri literrio que Goldmann faz, com objetivo de identifcar na referida narrativa a renovao, ou no, do tipo de super-heri que permeou a tradio na arte dos quadrinhos de super heris a partir da dcada de 1980. Esta anlise ter como base a interpretao dos elementos que compem as narrativas grfcas como proposto em A Leitura dos Quadrinhos (RAMOS, 2009). A partir da anlise destes elementos e de sua disposio nos nveis lingustico e imagtico, busca-se compreender de que modo a combinao destes nveis contribui para as vrias construes narrativas que se desenvolvem paralelamente, entremeando-se na constituio da narrativa complexa de Watchmen. Esta anlise dever possibilitar a compreenso da natureza do tipo de heri representativo da obra em questo. Em relao ao nvel lingustico, existem elementos que reforam a ideia de simetria. Estes dizem respeito principalmente ao modo de desenvolvimento do enredo, como ele costurado por uma sucesso de narrativas que acompanham a narrativa principal. Em relao ao nvel de composio grfca, a ideia de simetria considerada principalmente em relao noo 34 de refexo e espelhamento, como em um jogo de espelhos, como visto, por exemplo, no recurso da distribuio de painis. Alm destas, o uso das cores tambm construdo com base neste mesmo princpio de espelhamento, agregando outros nveis de interpretao e de signifcao. Palavras-chave: Watchmen; Simetria; Heri Degradado TURMA DA MNICA JOVEM: A REINVENO DO MITO Mario David Pinto de Melo Este artigo tem o objetivo de relacionar Histrias em Quadrinhos (HQs) e Mitologia para analisar a criao da Turma da Mnica Jovem de Mauricio de Sousa em agosto de 2008. O termo mito comumente utilizado nas antigas histrias gregas, porm, ao longo da Histria muitos eventos, pessoas e criaes artsticas tambm receberam a alcunha porque adquiriram importantes signifcados para a sociedade das quais fazem parte. o caso de alguns personagens das HQs. Nomes como Superman, Batman, Capito Amrica, Homem-Aranha, dentre outros, evocam conceitos que foram e continuam importantes temticas estudadas por vrios campos do conhecimento que abordam muito mais que o simples entretenimento dessas obras. No Brasil, Mauricio de Sousa considerado o maior nome do quadrinho nacional e a Turma da Mnica, por consequncia, pode ser considerada um mito. Com durao recorde no mercado impresso nacional, mais de cinquenta anos de carreira do autor e meio sculo completo da personagem Mnica, a obra de Mauricio popular por retratar o cotidiano brasileiro de forma humorstica e educativa em seus diversos segmentos. Acompanhando a j consolidada exploso da cultura japonesa no Brasil, Mauricio lana uma verso adolescente da Turma da Mnica em formato mang, o quadrinho japons. O artigo aborda esse acontecimento como uma mudana de paradigma e a reinveno de um mito. Para tanto, utiliza-se os estudos sobre mito feitos por Campbell, as narrativas mticas para escritores de Vogler e a sntese flosfca de Eliade. Compem ainda o arcabouo terico a literatura nacional sobre quadrinhos representada por Luyten, Moya, Vergueiro, Ramos e Gusman, alm do estudo de caso da primeira edio da Turma da Mnica Jovem. O estudo conclui que os mitos sociais podem ser reinventados, ampliando assim, a perspectiva pela qual so vistos e ainda permanecerem como marcos na Histria. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Mito; Turma da Mnica Jovem 35 QUADRINHOS E EDUCAO 36 QUADRINHO TEXTO, NO PRETEXTO: O USO DE TIRAS, CHARGES E CARTUNS NO LIVRO DIDTICO Alba Valria Tinoco Alves Silva Este trabalho traz alguns resultados do projeto de pesquisa Leitura de traos de humor, que se encontra em andamento, desde 2010, no Instituto de Letras da UFBa, e tem como referencial terico os trabalhos de Barbosa (2009), Eisner (1989), Joly (1996), Mankoff (2002), McCloud (1994), Morin (1973), Possenti (1998, 2010), Ramos (2009, 2011) e Vergueiro (2009), entre outros. O objeto da pesquisa so alguns gneros textuais que, tendo em vista a produo de humor, so constitudos pela interao de linguagens verbais e visuais, mais especifcamente charges, cartuns e tiras cmicas, e tem como objetivo a ampliao de competncias de leitura de alunos universitrios, atravs da construo de material para o ensino-aprendizagem de leitura voltada para tais gneros. O projeto originou-se da percepo da difculdade apresentada por alunos de graduao na compreenso dos gneros em questo, quando da sua utilizao em sala de aula. Sua justifcativa a crena de que a capacitao heurstica do aluno na leitura de cartuns, charges e tiras cmicas possa tornar-se um instrumental til no desenvolvimento das habilidades de leitura em si. Isso porque a leitura desses tipos de gnero carreia para si, grosso modo, talvez, justamente as questes mais problemticas da leitura verbal, tais como a intertextualidade, o duplo sentido, a elipse, a compreenso global do texto etc. Uma de suas hipteses que o desempenho sofrvel de universitrios na compreenso de tais gneros decorre do fato de que, apesar de sua presena nos livros didticos desde os anos 90, as tiras, charges e cartuns esto sendo usados, muitas vezes, para ensinar gramtica e no leitura. Esta comunicao apresenta o resultado da verifcao dessa hiptese em trs livros didticos adotados em escola pblicas e particulares de Salvador-BA entre 2011 e 2013. Palavras-chave: Quadrinhos; Ensino; Livro Didtico HQS COMO PORTA DE ACESSO DE TRABALHADORES AO DEBATE SOBRE AS NANOTECNOLOGIAS E SUAS CONSEQUNCIAS Alexandre Custodio Pinto Maria de Ftima Torres Faria Viegas Valria Ramos Soares Pinto Fora da fco cientfca as nanotecnologias so tcnicas multidisciplinares que pretendem manipular a matria em escala nanomtrica, inclusive partculas com dimenses de 1 a 100 nanmetros, cujas caractersticas se tornam essencialmente diferentes. Elas so 37 vistas como algumas das tecnologias que caracterizaro o sculo XXI (Almeida, 2005). Analisamos aqui o potencial das HQs para promover o engajamento da sociedade no estudo das implicaes destas tecnologias por meio do amplo debate pblico (Arendt, 2004). O objetivo investigar novas formas de disseminao de conhecimentos para que os no especialistas possam decidir quais tecnologias precisam ser estimuladas e quais no devem ser desenvolvidas. (Mattedi, 2011). Verifcamos que, de fato, o uso de HQs representa uma boa estratgia para o engajamento pblico pois permite um acesso inteligvel aos cenrios futuros possveis e inimaginveis para aqueles que no so pesquisadores da rea. A FUNDACENTRO vem desenvolvendo uma srie de HQs cujo objetivo a criao de tramas e imagens acerca dos impactos das nanotecnologias no mundo do trabalho (especifcamente) e na sociedade (em geral), sociologicamente imbricados com princpios locais, valores sociais, prticas e conhecimentos tradicionais que respondem aos mesmos problemas perseguidos pelas nanotecnologias (Reeler, 2009). Com este propsito j foram editadas duas HQs: Nanotecnologia o transporte para um novo universo, contendo conceitos gerais e Nanotecnologias: maravilhas e incertezas no universo da qumica, em parceria com trabalhadores do ramo qumico. Em 2013 ser editado o terceiro ttulo da srie junto com operrios da construo civil e o quarto em cooperao com agricultores familiares. A discusso dialogada dos resultados, rumos e impactos de uma nova rea do conhecimento proporcionada pelo formato HQ representa um importante avano para que os desenvolvimentos tecnolgicos sejam introduzidos de modo a complementar a cultura material (Sennet, 2012) acumulada pelos prprios trabalhadores em cada ramo produtivo e do pblico no especialista em geral. Palavras-chave: Nanotecnologia; Cultura Material; Engajamento Pblico DE ONDE VEM MEU PRECONCEITO? OS QUADRINHOS COMO INSTRUMENTO DE INTRODUO LEI N 10639 Caio Cndido Ferraro O decnio da lei n 10.639/03, que trata da obrigatoriedade do ensino sobre Histria e Cultura Afro-Brasileira, representa signifcativa vitria para o movimento negro, talvez maior do que poderia se imaginar quando de sua validao. No entanto, diversos estabelecimentos de ensino no aplicam a lei ou no o fazem da maneira correta, sobretudo por falta de profssionais com formao relacionada temtica. As histrias em quadrinhos reproduzem diversos esteretipos construdos no decorrer dos sculos de dominao da cultura ocidental-europeia, o que representa uma rica fonte de anlise ao educador, como meio de apresentar aos educandos as origens dos nossos preconceitos e introduzir a necessidade desta lei para a valorizao do negro em nossa sociedade. Por outro lado, observamos neste mesmo perodo a publicao de histrias em quadrinhos que abordam a cultura negra como eixo central, desmistifcando esteretipos e quebrando paradigmas, apontadas como importante refexo das polticas pblicas afrmativas e, 38 sobretudo, da luta incessante dos movimentos sociais. Selecionamos diversas histrias em quadrinhos para exemplifcar as possibilidades de utilizao em sala de aula, analisando trechos que apresentam aspectos estereotipados no ensino bsico e obras que representam a desconstruo destes mesmos aspectos nocivos identidade tnico-cultural de toda a populao negra. A concepo de uma frica nica, inteiramente selvagem, dependente e primitiva j no pode ser tolerada, especialmente nas instituies de ensino do pas. Palavras-chave: Lei n 10.639; Cultura Negra; Histria do Brasil APRENDENDO E ENSINANDO TUBERCULOSE COM HISTRIA EM QUADRINHOS: CRIAO E AVALIAO DE HQ COM ALUNOS DE ESCOLA ESTADUAL NO RIO DE JANEIRO Danielle Barros Silva Fortuna A Tuberculose (TB) permanece uma das principais causas de bitos no mundo e Brasil. Aes de educao em sade tornam-se pertinentes para compartilhar conhecimentos sobre TB com foco na preveno. Partimos do pressuposto que utilizar materiais com estratgias ldicas e inovadoras, como a linguagem das histrias em quadrinhos (HQ) seja uma forma rica e estimulante para abordagem do tema com os alunos. A pesquisa objetivou elaborar de forma compartilhada uma HQ sobre TB levando-se em considerao conhecimentos prvios, expectativas e preferncias dos alunos que optaram fazer uma HQ estilo mang. Ademais, realizou-se estudo de recepo onde os prprios alunos avaliaram a HQ. Populao da pesquisa: alunos de duas turmas de escola em So Gonalo, (RJ) Brasil. Utilizou-se como mtodo de coleta de dados: grupo focal e aplicao de questionrios sondagem para obteno de informaes para elaborao da HQ e grupo focal e questionrio avaliao para o estudo de recepo. Fundamentou-se no referencial terico da educao dialgica (FREIRE, 1987), confuncia entre Cincia e Arte (DE MEIS, 1998; ARAJO-JORGE, 2004) e autores que utilizam HQ na Educao (LOVRETO, 2011; CARVALHO, 2006; VERGUEIRO, 2007) e no Ensino de Cincias (CARUSO; SILVEIRA, 2009; LINSINGEN, 2005; KAMEL; LA ROCQUE, 2005). Cerca de 40% dos alunos gostam de HQ, destes, cerca de 20% preferem mang. 69,23% dos alunos no sabiam o que TB; 76,92% no sabiam como prevenir; 84,61% no conheciam sintomas e 61,54% afrmaram nunca terem recebido informaes sobre TB. Detectamos a percepo de que TB uma doena muito grave, transmissvel e letal. Aps leitura da HQ, verifcamos na avaliao que os conhecimentos ampliaram-se, sobretudo as principais informaes sobre a doena (defnio, preveno, tratamento e sintomas) e que aprender com HQ foi divertido e prazeroso. Espera-se que a pesquisa contribua para ampliao de saberes sobre TB e o fortalecimento das HQ no Ensino de Biocincias e Sade. Palavras-chave: Tuberculose; Histria em Quadrinhos; Ensino de Biocincias e Sade 39 QUADRINHOS NA SALA DE AULA: UM LETRAMENTO NECESSRIO Donizete Batista As Histrias em Quadrinhos (HQs) so o tema deste trabalho. Durante muito tempo, as HQs foram encapsuladas em discursos reducionistas: subliteratura, material de temticas infantis e cmicas, leitura fcil e descartvel. Objetiva-se aqui apresentar recentes teorias que invalidam esses discursos e elevam as HQs ao status de qualquer outro gnero do discurso. Primeiramente, apresentaremos os conceitos de letramento (Soares, 2004) que sinalizam a importncia de um trabalho de ensino de lngua materna que priorize a apresentao e usos sociais de gneros variados, oriundos de diferentes esferas sociais. Essa prtica tambm confrmada pelo PCN de Lngua Portuguesa, uma vez que a unidade de trabalho em lngua materna deve focar o texto em suas mais variadas constituies. H ainda as mais recentes abordagens sobre leitura, no compreendida como uma atividade de mera decodifcao, mas como um trabalho ativo, mobilizando diferentes estratgias sociocognitivas (Koch, 2006). Finalmente, em Bakhtin (2004) e no Crculo de Bakhtin (2006), focalizaremos os conceitos fundamentais sobre os gneros do discurso: a diviso entre gneros primrios e secundrios e interdependncia de cada um desses grupos; a impossibilidade de encerr-los em defnies formalistas, pois so constitudos dentro de uma dada esfera de atuao humana, sempre fncadas em um solo histrico tambm dinmico. Conclui-se que os discursos conservadores sobre as HQs no possuem nenhuma consistncia terica, uma vez que provenientes de uma circulao ingnua, o que refora o fato de que a HQ deve ser trabalhada em sala de aula, desde que observada a adequao temtica e formal srie/ano. Alm disso, faz-se necessrio que prticas pedaggicas viabilizem a compreenso da instabilidade formal, temtica e estilstica do gnero em questo. Palavras-chave: Quadrinhos; Ensino de Lngua Portuguesa; Gneros do Discurso A MULTIPLICIDADE DA LINGUAGEM EM DOM QUIXOTE DAS CRIANAS: LITERATURA E HQ NA FORMAO DO LEITOR Drielly Joanna Silva Xavier Luciane Aparecida Silva Soares Michelle Santos Teixeira Este estudo aborda as mltiplas linguagens como um instrumento na formao de leitores, discutindo sua diversidade. Pretende-se refetir sobre a importncia da linguagem literria e da quadrinstica nesse mbito. A questo que norteia este estudo : como esta 40 multiplicidade constri um sujeito crtico e qual a relevncia de uma boa mediao nesse processo. Para tanto, sero comparadas a obra- fonte Dom Quixote das crianas (2010), de Monteiro Lobato e sua adaptao quadrinstica, realizada por Andr Simas, considerando a especifcidade e diversidade de cada uma e os mecanismos utilizados por elas para atrair o leitor. Partimos da base, os PCN de lngua portuguesa, buscando compreender o que eles dizem sobre a linguagem, apropriando-nos da teoria de Paulo Ramos, Antoine Compagnon, Patrcia Pina, Monteiro Lobato, entre outros. Discutimos as teorias e partimos para a prtica, aplicando uma ofcina de formao de mediadores de leitura em Igapor, atravs do projeto Mediando leitura, criando o leitor, forjando cidados, desenvolvido pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Campus VI, com o objetivo de perceber as especifcidade destas e como elas instigam o leitor. Compreendemos que nosso estudo se relaciona com a escrita e o visual, que instigam e auxiliam na formao do gosto pela leitura, que exigiro dele habilidades especfcas para cada texto, considerando que cada linguagem possui particularidades. Palavras-chave: Linguagem; Leitor; Mediao HISTRIA EM QUADRINHOS PARA EDUCAO EM SADE UM OLHAR SOBRE O LEITOR COM DFICIT DE APRENDIZAGEM Eleida Pereira de Camargo Introduo e Objetivos: A histria em quadrinhos (HQ) Ronco dorme em casa, desenvolvida para a educao em sade peditrica, foi avalida anteriormente e mostrou- se muito efcaz em informar crianas (6 a 10 anos), sobre distrbios do sono. Dando continuidade a esta pesquisa, o presente estudo avaliou a efccia da HQ comparando o desempenho de crianas que apresentavam dfcit de aprendizagem crianas com aproveitamento escolar regular. Os estudantes com defcit de aprendizagem faziam parte do PIC Projeto Intensivo no Ciclo ao governamental que visa recuperar alunos que, embora matriculados 4 ano, no esto plenamente alfabetizados. Materiais e Mtodos: A amostra foi constituda por 41 estudantes (9 a 12 anos) pertencentes ao 4 ano do fundamental 1. Aps ler a HQ, os alunos - 30 com aproveitamento escolar normal (G1) e 11 com dfcit de aprendizagem (G2) - responderam a 3 questes sobre o tema central da HQ. Questo 1 sobre higiene do sono e questes 2 e 3 sobre a sndrome do ronco. As propores de acertos dos 2 grupos foram comparadas posteriormente, considerando- se signifcante p <0,05. Resultados: Na questo 1, no houve diferena signifcante entre as respostas corretas dos grupos G1 e G2. (Questo 1 p = 0,3657; G1 80% e G2 90,9%). Contudo, para as questes 2 e 3, houve diferena de aproveitamento entre os grupos (Questo 2 p= 0,00145; G1 56,7% e G2 9,1% e para a Questo 3 p= 0,00057; G1 60% e G2 9,1% ). Concluso: Os resultados mostraram que a HQ foi igualmente efcaz em informar crianas com aproveitamento escolar normal e com dfcit de aprendizagem, 41 no que se referiu a questo mais elementar, sobre higiene do sono, mas no se mostrou igualmente efciente nas questes mais complexas, nas quais as crianas que apresentam dfcit de aprendizagem tiveram desempenho inferior. Palavras-chave: Educao em Sade; Dfcit de Aprendizagem; Distrbios do Sono TALVEZ ISSO: FILOSOFIA NOS QUADRINHOS DE MARCELO CAMPOS Elydio dos Santos Neto Esta pesquisa parte de uma investigao mais abrangente sobre as histrias em quadrinhos potico-flosfcas no Brasil. Seu objetivo apontar para possibilidades educativas que surgem quando se coloca este gnero de quadrinhos em relao com as reas de educao, arte e comunicao. O trabalho ora apresentado delimita-se na relao quadrinhos potico-flosfcos e a disciplina de flosofa, indagando: possvel flosofar lendo histrias em quadrinhos? O objeto de estudo escolhido para responder a esta pergunta a obra Talvez Isso..., do quadrinhista Marcelo Campos. O quadro terico foi construdo a partir das contribuies de Saviani e Palacios quanto flosofa; Groensteen, Eisner, Vergueiro e Andraus quanto s histrias em quadrinhos e tambm quanto a sua relao com a educao; Magalhes, Franco, Guimares e Santos Neto, quanto aos quadrinhos potico-flosfcos; Freire, Morin, Grof, Hernndez quanto educao. Parte da compreenso de Saviani, segundo a qual flosofar refetir partindo de problemas desafadores da realidade na qual vivemos, buscando caminhos de construo para possveis respostas ou novas perguntas. Este modo de compreender a flosofa permite afrmar que sim possvel flosofar lendo histrias em quadrinhos. As tiras de Marcelo Campos em Talvez Isso... so um exemplo concreto desta afrmao. Nelas o autor apresenta s vezes como denncia, s vezes como ironia e outras ainda com um leve toque de humor, problemas candentes da existncia humana: o medo, a dvida, o envelhecer, as escolhas que a vida obriga a fazer, o questionamento sobre se estamos num universo que faz sentido, a mente humana, a religio, a liberdade, o condicionamento, a aparncia, as diferenas entre as vises de mundo da cada pessoa etc. Ou seja, provoca a refexo a partir de problemas concretos da existncia humana, o que pode contribuir para a construo do currculo escolar de flosofa. Palavras-chave: Quadrinhos Potico-Filosfcos; Filosofa; Marcelo Campos 42 HQ E EDUCAO: GIBIOZINE NA SALA DE AULA Fernando Antonio Cologneze Gomes Pinheiro O Gibiozine um fanzine produzido desde 2007, no contexto do ensino superior, que tem como objetivo principal a divulgao cientfca de Cincias e Biologia utilizando a linguagem dos quadrinhos. Atualmente diversos quadrinhistas colaboradoram na revista (Gazy Andraus, Edgar Franco, Elydio dos Santos Neto), mas parte das Historias em Quadrinhos (HQ) so elaboradas por licenciandos em Ciencias Biolgicas da UFSCar- Sorocaba, num processo de formao docente que considera o uso de linguagens imagticas no ensino. Diversos autores apontam a riqueza dessa linguagem (VERGUEIRO, 2009; EISNER, 2001; MCCLOUD, 2004), sua aceitabilidade entre o pblico jovem, assim como seu uso potencial na educao (NETO, 2011): devido a suas caractersticas as HQ podem constituir um recurso muito interessante para trabalhos em sala de aula. O GIBIOzine j est na edio nmero 12, tem sido distribuda gratuitamente em escolas e espaos no- escolares, mas seu uso diretamente no ensino vem sendo investigado sistematicamente apenas desde 2012. O presente trabalho apresenta um estudo feito em uma escola estadual de Sorocaba/SP, em que estudantes foram orientados a ler algumas HQ publicadas no GIBIOzine e interpretar os contedos de cincias/biologia nelas contidos. Os resultados foram positivos havendo, na maioria dos casos, uma compreenso correta do contedo das histrias, o que sugere que os objetivos do fanzine - divulgar informaes cientfcas - est sendo cumprido satisfatoriamente. Os estudantes tambm afrmaram que o formato das histrias em quadrinhos facilita e incentiva o estudo, confrmando o potencial das HQ como ferramenta didtica. Palavras-chave: Quadrinhos e Educao; Escola; Divulgao Cientfca LANTERNA VERDE: OS SUPER-HERIS CONQUISTAM O ESPAO Francisco de Assis Nascimento Junior A leitura de Histrias em Quadrinhos de Fico Cientfca em aulas de Fsica pode permitir ao aluno o desdobramento informal de suas concepes de mundo. Realizada habitualmente em espaos no-formais, essa leitura desempenha um papel relevante na educao no-formal de alunos em idade de formao escolar, podendo ser considerada responsvel por desenvolver uma cultura capaz de popularizar as Cincias e a construo da cidadania. Neste trabalho apresentamos dois vieses que caminham juntos: a importncia da leitura de HQs de fco cientfca para o ensino de astronomia e cosmologia, particularmente os ttulos do Lanterna Verde em paralelo a histria da conquista espacial, sob a anlise do perodo histrico social em que as histrias foram produzidas. Neste sentido, abordamos a plataforma cincia e sociedade enunciada pelos Parmetros Curriculares Nacionais. Os PCN sugerem que nas aulas de fsica se busque 43 novas e diferentes formas do saber da fsica (Brasil, 2002, p.84), apontando o estudo de cosmologia como um assunto indispensvel, por permitir ao jovem: refetir sobre sua presena e seu lugar na histria do universo, tanto no tempo como no espao, do ponto de vista da cincia. Espera-se que ele, ao fnal da educao bsica, adquira uma compreenso atualizada das hipteses, modelos e formas de investigao sobre a origem e evoluo do Universo em que vive (Brasil 2002, p. 32). Ao fnal, propomos uma discusso a respeito de como a veiculao de elementos da Astronomia nas publicaes de histrias em quadrinhos nos ttulos relacionados ao Lanterna Verde pode contribuir para a melhor compreenso da Cincia no ambiente escolar e como resultado, evidenciamos a importncia de serem desenvolvidas atividades em sala de aula que se mostrem capazes de dialogar com as informaes adquiridas pelo aluno em ambiente extra-classe, resgatando- as para complement-las conceitualmente da forma correta. Palavras-chave: Ensino de Astronomia; Histrias em Quadrinhos; Lanterna Verde DO LICEU BAT-CAVERNA BATMAN: UM SUPER-HERI ARISTOTLICO Gelson Vanderlei Weschenfelder Um dos cones da cultura pop da atualidade o ressurgimento das aventuras dos super-heris dos quadrinhos, as quais no trazem apenas entretenimento aos nossos olhos. Tais histrias abordam questes enfrentadas por todo ser humano comum. Questes como justia, moral, tica e tantas outras. Estas questes so temas usados nas discusses flosfcas de muitos flsofos durante anos. Um dos grandes personagens das histrias em quadrinhos de super-aventuras, o Batman, traz em seu enredo, tramas com vrias questes flosfcas. Tais questes encontramos na flosofa do flsofo grego Aristteles, principalmente em sua obra tica a Nicmaco. Batman um personagem sem super-poderes, porm treina seu corpo e alma para combater o crime em sua cidade. Este treinar, para Aristteles, uma das caractersticas para chegar virtude, pois segundo ele, somente com treinamento poderamos chegar ao hbito, o hbito de fazer as coisas certas. Bruce Wayne, alter-ego de Batman, tem no falecido pai um modelo a seguir, algo primordial para o flsofo Aristteles, pois para conseguirmos sermos justos, honrados, virtuosos, devemos observar pessoas a quem atribumos tais caractersticas (ARISTTELES, 2007, 1140 a1 25-26). Neste sentido, Bruce Wayne segue os passos do pai, de salvar sua cidade, se tornando um modelo moral. Batman este modelo moral, no sentido da teoria aristotlica, porque uma pessoa que incorpora as virtudes morais. Estudando e imitando tais modelos morais tambm podemos tornar-nos virtuosos. Mas no basta apenas estudarmos e observarmos estes modelos morais, para chegarmos s virtudes, temos que imit-los. E assim, imitando, praticando e repetindo tais atos, seremos seres moralmente virtuosos, nos tornamos justos realizando atos justos, moderados realizando atos moderados, corajosos realizando atos corajosos (ARISTTELES, 2007, 44 1103 b1 1-4). E assim, que Batman se torna um heri aristotlico e suas tramas so ferramentas pedaggicas para o uso em sala de aula. Palavras-chave: Batman; tica; Aristteles QUADRINHOS NOS LIVROS DIDTICOS DE ENSINO MDIO Ligia Gonalves Diniz Neste trabalho, avaliamos como se d o uso de tirinhas de jornal e outras manifestaes narrativas grfcas nos 11 livros didticos (LDs) de lngua portuguesa para ensino mdio distribudos pelo Governo Federal por meio do Programa Nacional de Livro Didtico de Ensino Mdio (PNLEM/2009), entre 2009 e 2011. Com presena farta nessas obras, o que se nota, no entanto, sua ainda predominante utilizao para explanao e exerccios de tpicos gramaticais e/ou outras questes relativas linguagem escrita. Ignora-se, quase completamente, a riqueza trazida pela conjugao/articulao entre linguagem verbal e linguagem visual, sequestrando da sala de aula debates sobre a produo do humor e da ironia nessas obras, por exemplo. Alm disso, pela prpria incluso dessas obras ou excertos dentro dos livros de literatura, sem simultneo debate sobre a especifcidade dessa forma de arte, incluem-se os quadrinhos dentro da categoria literatura sem que essa questo seja problematizada. Para fns de uma pesquisa mais abrangente sobre a literatura nos livros didticos, levada a cabo durante meu mestrado (Literatura/UnB), optei, problematizando essa escolha, por incluir os quadrinhos entre os gneros literrios. Contabilizada a presena total de autores de todos esses gneros nos LDs, temos, entre os 10 mais reproduzidos: Laerte (stima posio, frente de Gregrio de Matos, por exemplo); Fernando Gonsales (nona); e Dik Browne (dcima). Esses dados do a dimenso da presena da narrativa grfca nos livros didticos de lngua portuguesa, presena que, como se ver, no se traduz em uma investigao e fruio adequadas dessa forma de arte, perpetuando uma forma de ensino calcada em relaes de certo X errado e em mnima participao dialgica e subjetiva do estudante na leitura literria, assim como na dos quadrinhos. Palavras-chave: Quadrinhos; Livros Didticos; Ensino Mdio ESTRATGIAS ADOTADAS PELAS ESCOLAS DE FORTALEZA EM RELAO AO USO DE QUADRINHOS EM SALA DE AULA Mrcia Antnia Dias Catunda O presente trabalho busca mapear as estratgias adotadas pelas escolas de Fortaleza em relao ao uso de quadrinhos em sala de aula, sendo o objeto na realizao desse trabalho as escolas e o uso dos quadrinhos. Muitas vezes vistas com preconceito ou apenas 45 como uma forma de entretenimento, essas revistas possuem muito mais qualidades do que se imagina. De acordo com Roberto Elsio dos Santos (2001), a Histria em Quadrinhos, ao falar diretamente ao imaginrio da criana, preenche suas expectativas e a prepara para a leitura de outras obras. A experincia de folhear as pginas de uma revista de quadrinhos pode gerar e perpetuar o gosto pelo livro impresso, independente de seu contedo. A pesquisa foi realizada em quatro escolas de Fortaleza, sendo duas pblicas e duas particulares, onde foram ouvidos alunos, professores e coordenadores pedaggicos. Em uma breve pesquisa feita em algumas escolas, entre elas creches-escolas, pode-se constatar que fazem uso frequente de revistas em quadrinhos e que a mais utilizada a da Turma da Mnica. O arcabouo terico envolvido ser quadrinhos e educao. Os questionrios utilizados na pesquisa de campo nas escolas so compostos por perguntas relacionadas ao uso das revistas em quadrinhos, importncia, frequncia de uso dos gibis, faixa etria das crianas e quais gibis so utilizados. Tambm foram analisadas a estrutura e as condies das salas onde as crianas desenvolvem os trabalhos com quadrinhos, seja leitura, escrita ou produo de desenhos. Com isso busca-se avaliar se essas condies so adequadas e colaboram com o incentivo leitura. Alm da apresentao na Jornada, a pesquisa faz parte do desenvolvimento do meu trabalho de concluso de curso de Jornalismo na Universidade Federal do Cear. Palavras-chave: Quadrinhos; Professores; Crianas REFLEXO SOBRE LINGUAGEM DOS/NOS QUADRINHOS: LEITURA E ANLISE LINGUSTICA EM LIVROS DIDTICOS DE PORTUGUS (LDPs) Mrcia Rodrigues de Souza Mendona Este trabalho discute a refexo sobre a linguagem (Mendona 2006), realizada em gneros quadrinsticos em atividades de LDPs, considerando que as prticas analticas so constitutivas das prticas de letramento escolar (Kleiman, 2006). Apesar de signifcativas mudanas ocorridas no ensino de lngua portuguesa, como a ampliao do espao destinado ao eixo da anlise lingustica e a reviso dos princpios que sustentavam a primazia do ensino de gramtica, junto diversifcao dos gneros apresentados para leitura (verbais, no-verbais e multissemiticos), a dimenso do estilo do gnero (Bakhtin, 1997) negligenciada na explorao desses gneros, includos os quadrinsticos. Assim, os recursos grfcos (linhas, imagens, cores, requadros, bales, planos, enquadramento, etc.) prprios das HQs permanecem no sendo tomados como objetos de conhecimento e de estudo e, portanto, ainda no constituem o corpo de saberes mobilizados nas atividades de anlise de texto comumente realizadas, em contraposio a aspectos gramaticais, textuais e discursivos. Um estudo acerca do tipo de anlise empreendida sobre gneros multissemiticos no ensino de lngua materna se faz necessrio, a fm de subsidiar as proposies para a explorao desses gneros 46 na escola, evitando-se novas formalizaes das variadas linguagens envolvidas nas atividades de anlise e refexo a seu respeito. Palavras-chave: Anlise Lingustica; Refexo sobre Linguagem; Quadrinhos LINGUAGEM DOS QUADRINHOS E INFNCIAS: UM ESTUDO A PARTIR DAS EXPERINCIAS DE CRIANAS PEQUENAS Marta Regina Paulo da Silva Este trabalho tem por objetivo apresentar o resultado de uma pesquisa de doutorado realizada na FE/UNICAMP, que investigou a produo das culturas infantis a partir das experincias de crianas pequenas com a linguagem das histrias em quadrinhos (HQs). Neste sentido, voltou seu olhar para as produes grfcas das mesmas de modo a compreender como estas se apropriam dos cdigos dos quadrinhos, o que deles reproduzem, inventam ou reinventam. A pesquisa foi realizada em uma pr-escola municipal com crianas de 3 a 5 anos. Utilizou como procedimentos metodolgicos: a observao e registro de campo; relatos orais das crianas; anlise dos documentos da Rede Municipal de Educao; entrevista com quadrinhista; e anlise das HQs produzidas pelas crianas. Buscou uma interlocuo com a flosofa, comunicao, sociologia, sociologia da infncia, pedagogia da infncia e arte. Parte do pressuposto de que as crianas participam coletivamente e de maneira ativa na sociedade da qual fazem parte. Demonstra serem as HQs parte da cultura material da infncia, que se constituem em suportes para aspectos simblicos das culturas infantis, que as crianas compartilham entre si, com as professoras, e com suas famlias. A partir da anlise dos dados, constatou no interior da pr-escola, como desdobramento de polticas educacionais neoliberais, um trabalho pedaggico escolarizante, marcado por uma viso adultocntrica. Frente a este processo, deparou-se com movimentos de resistncias das crianas, que constantemente reivindicavam gestos de ruptura contra o aceleramento do tempo do capital sobre suas vidas. Evidenciou que as crianas pequenas tm curiosidade pela linguagem dos quadrinhos procurando compreender seus cdigos, seja na leitura seja na produo de HQs e em desenhos livres. Aponta para a necessidade de outras pesquisas na rea que continuem a investigar a relao das crianas pequenas com a linguagem dos quadrinhos, tendo as crianas e suas famlias como interlocutoras principais. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Crianas Pr-Escolares; Culturas Infantis A EDUCAO VISUAL PARA A LEITURA DAS NARRATIVAS GRFICAS: AGORA CONTIGO, ARTE/EDUCADOR! Paula Mastroberti 47 Apresento o presente trabalho como uma refexo crtica e esttica sobre o potencial das narrativas grfcas para a educao em cultura e arte visuais, tendo por grade terica autores que abrangem as reas da Arte/Educao, Artes Visuais, Estudos Culturais Visuais e Comunicao. Ao assumir como amostra uma narrativa grfca autoral Mundo Pet, de Loureno Mutarelli pretendo apontar, atravs de uma anlise apriorstica dos aspectos grfcos (desenho, cor, estilos) sobre o discurso verbal (roteiro), para uma necessidade de se estabelecer uma relao interdisciplinar entre as aplicaes da leitura de quadrinhos em sala de aula, incluindo obrigatoriamente o arte/educador em seu importante papel de mediador da cultura visual e da arte ao lado do professor de lngua para mediao de leitura do roteiro, alm de oferecer algumas perspectivas metodolgicas para aplicao dos quadrinhos na disciplina de Artes Visuais, que podero partir das inter-relaes que a amostra estabelece ora com os referenciais iconogrfcos populares e objetos da indstria cultural; ora com as poticas visuais consagradas pela histria da arte moderna e contempornea e pelo sistema museolgico; ora com a iconografa representativa de uma viso simblica de homem e de mundo; ora com seus entrelaamentos semiticos do desenho, uso de referenciais fotogrfcos e aplicao de tcnicas pictricas e de cor. Palavras-chave: Arte/Educao;Artes Visuais e Quadrinhos; a Cor e o Desenho nos Quadrinhos AS SARJETAS DOS ESPAOS Rafael Martins da Costa A relao entre a leitura dos Quadrinhos e a leitura geogrfca o tema desse trabalho. Para tanto, trago uma proposta elaborada e aplicada nas turmas em que trabalhei no ano de 2012 na Escola Municipal de Ensino Fundamental Cincinato Jardim do Vale, em Gravata, regio metropolitana de Porto Alegre, na qual os alunos tiveram que elaborar uma histria a partir de uma tira com trs quadrinhos, dois deles em branco e um preenchido por uma foto de uma paisagem. Nessa atividade, busquei relacionar o conceito de Concluso, trabalhado por McLoud, o qual nos permite entender como momentos fragmentados de uma Histria em Quadrinhos podem se conectar e ganhar sentidos em nossa imaginao com a leitura do espao geogrfco, que, assim como nos Quadrinhos, s podemos captur- lo fragmentariamente em nossas experincias cotidianas e pelos meios de comunicao. Espao geogrfco entendido, segundo Rego, como o texto da Geografa. Assim, com apoio de alguns autores da rea do ensino de Geografa, que pensam o uso de diferentes linguagens em sala de aula, procuro discutir a possvel conexo entre essas duas prticas de leituras. Transversalmente a essa discusso, debatido os diferentes sentidos atribudos a certas paisagens ligadas a determinados lugares, como estes so mostrados nos meios de comunicao e que imaginaes de mundo subjazem suas reprodues. Palavras-chave: Quadrinhos; Geografa; Leitura 48 QUADRINHOS E ACESSIBILIDADE: HISTRIAS EM QUADRINHOS HIPERMDIA COMO ALTERNATIVA NA APRENDIZAGEM DO ALUNO SURDO Raul Incio Busarello Vania Ribas Ulbricht Partindo da hiptese da utilizao de histrias em quadrinhos como meio facilitador na aprendizagem de alunos surdos em ambiente on-line, apresenta-se a criao de um objeto de aprendizagem hipermdia onde o contedo didtico inserido no contexto de uma narrativa sequencial. Pela caracterstica de leitura no-linear, causada pelo ambiente hipermdia, possvel que durante a leitura dos quadrinhos os alunos surdos interajam de forma ativa com a histria. Entretanto, como o objetivo principal a aprendizagem, a histria deve possibilitar controle quanto aos aspectos no-lineares. Dessa forma, a proposta segue sequencias lineares de quadros, oferecendo links para contedos alternativos, alm de interaes que, dependendo da resposta do aluno, redirecionam a narrativa para determinados caminhos. Com base neste experimento, o objetivo do artigo proposto apresentar as percepes dos usurios surdos, acerca da experincia com o objeto de aprendizagem hipermdia. Alm de apresentar breve descrio do desenvolvimento da narrativa em histria em quadrinhos. A metodologia adotada tem carter exploratrio, aplicado com base em pesquisa qualitativa. Para coleta dos dados os alunos voluntrios partiram da leitura do objeto em quadrinhos, seguidos da realizao de questionrio, atividades e grupo de discusso. Observou-se que a forma peculiar da estrutura das histrias em quadrinhos e a apresentao hipermdia so facilitadores para a assimilao do contedo por parte do aluno. De maneira geral os participantes aprenderam o contedo didtico, presente nas histrias em quadrinhos. Isso foi facilitado principalmente pela sequencialidade de imagens, tanto da aplicao do conceito de uma forma ldica, como da prpria apresentao da explicao dos conceitos. Alm disso, identifca-se a relao emocional que a histria acrescentou ao contexto didtico. Dessa forma, observa-se a criao de um elo emocional entre a mdia e o pblico, o que contribui para a aprendizagem. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Hipermdia; Aluno Surdo NOS QUADROS DO TEMPO: AS HISTRIAS EM QUADRINHOS NO ENSINO DE HISTRIA Regina Maria Rodrigues Behar Keliene Christina da Silva A escola, como lugar mutao por excelncia, vem passando por constantes transformaes, tanto no que diz respeito ao seu espao fsico quanto nas propostas 49 educacionais. O ensino de histria, por exemplo, considerado por muito tempo como enfadonho e decorativo, tem acompanhado as mudanas na prtica escolar, incorporando novas tendncias e abraando linguagens visuais ao cotidiano, entre elas, a das histrias em quadrinhos. Outrora confscadas por professores, consideradas, como outras distraes, responsveis pelos baixos rendimentos, as histrias em quadrinhos hoje entram nas escolas pela porta da frente. Estimuladas por referncias nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) e inseridas na lista do Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE), elas vm conquistando cada vez mais espao no ambiente escolar, e tambm no acadmico, com o aparecimento gradativo de pesquisas em nveis de graduao e ps-graduao sobre as artes sequenciais. Considerando este cenrio prolfco, em nosso trabalho buscamos analisar as potencialidades das histrias em quadrinhos para o ensino de Histria sob duas perspectivas: primeiramente como materiais de referncia sobre os contextos dos quais tratam, e tambm nos quais so produzidas, o que nos leva a entend-las como fonte riqussima para o trabalho nas aulas de Histria; e, tambm, como linguagem intelectual na construo de habilidades expressivas e narrativas por parte dos prprios alunos, como sujeitos de um potencial criativo e refexivo a propsito dos contedos histricos. A partir da leitura e da pesquisa, os alunos entram no processo de ensino-aprendizagem como parte ativa do processo, na medida em que lhes sejam oferecidos instrumentos de expresso; e as Histrias em Quadrinhos, por suas dimenses ldicas e narrativas se constituem em veculos de percepes e construo de conhecimento por parte dos educandos, tanto no que se refere ao passado histrico como ao tempo presente. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Ensino de Histria; Histria LENDO E COMPREENDENDO TIRINHAS: CONTRIBUIES DA LINGUSTICA TEXTUAL Rivaldo Capistrano de Souza Jnior Maria da Penha Pereira Lins Vanda Maria da Silva Elias Neste trabalho, objetivamos discutir tpicos da Lingustica Textual (LT) que tm contribudo para o desenvolvimento de pesquisas sobre a construo dos sentidos e apresentar possibilidades de aplicao dessas pesquisas ao trabalho com o gnero textual Tirinhas em sala de aula, tendo-se em vista contribuir para o aprimoramento das prticas de leitura em aulas de lngua portuguesa na educao bsica. Tomando por base fundamentos terico- metodolgicos da LT, em cuja abordagem multidisciplinar da linguagem enfatiza os aspectos sociais, culturais e cognitivos do fenmeno textual (CAVALCANTE et al, 2010; KOCH, 2002, 2004, 2012; KOCH & ELIAS, 2006, 2009; MARCUSCHI, 2008), orientamo-nos pelos seguintes pressupostos: i) uma viso de contexto como um conjunto de suposies que se delineia no curso da interao e nele vai se remodelando (ELIAS, 2013), considerando- 50 se a mobilizao de um vasto conjunto de saberes; ii) uma compreenso de texto como entidade multifacetada (KOCH, 2004), que se realiza em textualidade multimodal; iii) uma concepo de leitura que privilegia os sujeitos e seus conhecimentos em eventos interacionais. Damos destaque para a abordagem de tpicos como referenciao, progresso textual, estratgias sociocognitivas e construo da coerncia na leitura, intertextualidade. Os dados que constituem o corpus para a realizao desta pesquisa compem-se de quadrinhos de autores brasileiros e contemporneos. Palavras-chave: Tirinhas; Ensino de Lngua Portuguesa; Lingustica Textual A UTILIZAO DE HISTRIAS EM QUADRINHOS EM EXAMES SELETIVOS DE ESPANHOL DE INSTITUIES DE ENSINO SUPERIOR NO BRASIL Rosemira Mendes de Sousa O trabalho analisa a utilizao de histrias em quadrinhos nos exames seletivos, com a excluso do ENEM Exame Nacional do Ensino Mdio, mais especifcamente nas provas de Lngua Espanhola aplicadas nos ltimos trs anos em instituies de ensino superior no Brasil, de natureza pblica e privada. Em relao metodologia utilizada, quanto forma de abordagem buscou-se fazer uma pesquisa quantitativa. Trata-se ainda de uma pesquisa exploratria e, no que diz respeito aos procedimentos tcnicos, de uma pesquisa documental. Buscou-se verifcar se as histrias em quadrinhos esto sendo utilizadas nos exames seletivos e, em caso positivo, a frequncia em que aparecem, os contedos exigidos dos examinados, os principais autores, bem como os seus respectivos pases de origem. A utilizao foi comprovada, bem como foram levantados esses pontos destacados. Os resultados da pesquisa foram importantes para o desenvolvimento deste trabalho, por reforarem a necessidade do professor de espanhol encontrar formas de capacitar-se no que diz respeito utilizao das histrias em quadrinhos em sua docncia, para que este rico recurso de ensino possa ser valorizado e inserido de forma didtica e produtiva em suas aulas. Alm disso, observou-se tambm a necessidade de uma preparao especfca dos candidatos aos exames seletivos para a resoluo de questes baseadas nesse tipo de contedo. Palavras-chave: Lngua Espanhola; Exames Seletivos; Histrias em Quadrinhos. A CHARGE NA ESCOLA: PROCESSOS REFERENCIAIS NA CONSTRUO DOS SENTIDOS Samuel de Souza Matos Elayne Santana Frana 51 Thiago Gonalves Cardoso Partindo de uma concepo de lngua no como representao do mundo ou como mero instrumento de comunicao (TRAVAGLIA, 2009), mas como lugar de intersees sociais, refetiremos, neste trabalho, sobre a elaborao de objetos de discurso (referentes), tanto em textos verbais como no-verbais, em processos de (re)categorizao referencial, a partir da interpretao/compreenso do gnero das charges. O contributo terico- analtico subjacente a esta perspectiva, aquele advindo dos pressupostos da Lingustica de Texto, consiste na premissa de que o modelo referencial do texto no reside na identifcao de realidades discretas e formalmente delimitadas (MARCUSCHI, 2007), mas sob uma atividade discursiva, intersubjetiva e sociocognitiva dos sujeitos, acarretando na multiplicidade de sentidos em virtude da construo e reconstruo de objetos de discurso durante o processamento textual. Temos como aplicao desta investigao algumas atividades de leitura, discusses e produo textual com alunos do 9 ano, de uma escola pblica estadual de Aracaju/SE, levando, para a sala de aula, textos pertencentes s charges, com os quais procuramos trabalhar alguns dos processos de referenciao, possibilitando a construo dos sentidos. Nosso objetivo, inicialmente, ater-nos observao de como podem contribuir esses processos referenciais para a construo de sentidos de textos verbais e no-verbais na sala de aula. Esta investigao emerge da necessidade de o professor no apenas trabalhar com textos verbais, mas, sobretudo, de como ele pode tornar mais efcaz sua compreenso/interpretao a partir do uso de textos multimodais, utilizando-se dos processos da referenciao. Uma vez levadas para a sala de aula, as charges possibilitam a ativao e ampliao dos conhecimentos prvios dos alunos, visto tratar-se de informaes relacionadas a fatos do noticirio (RAMOS, 2010). Nesse enquadre terico, contamos com estudos de Apothloz (2003), Cavalcante (2012), Koch (2002, 2004), dentre outros. Palavras-chave: Texto; Charge; Processos Referenciais O GNERO TIRINHA NO LIVRO DIDTICO DE PORTUGUS: TEXTO OU PRETEXTO PARA O ENSINO DE LNGUA MATERNA? Sandro Luis da Silva O livro didtico de portugus (LDP) constitui-se em um instrumento cultural que responde a diferentes contextos de exigncias, como, por exemplo, aquelas voltadas para o planejamento e implementao de currculo. preciso refetir em que medida o LDP presente no processo de ensino-aprendizagem de lngua materna tem trabalhado os gneros, atendendo s exigncias da nova escola. A partir de pesquisa em andamento, trazemos nesta comunicao refexes sobre o como as unidades LDP do 7. ano trabalham a tirinha nas atividades propostas leitura, produo textual, exerccios 52 gramaticais, como propem os PCN (1988). O corpus desta pesquisa so dois livros da Scipione (TERRA, E. & CAVALLETE, F. T. Projeto Radix: Portugus (2005) e GRANATIC, B. & ALMEIDA, V. Linguagens em sintonia lngua portuguesa (2006)). O referencial terico que sustentar a anlise so os estudos, sobretudo, de Dionsio e Bezerra (2005), Britto (2003) que discutem os propsitos do livro didtico no processo de ensino-aprendizagem e a funo social que ele assume na vida social. Quanto leitura e produo textual, baseia-se em Marchuschi (2001) e Kleiman (1989, 2001). Em relao ao gnero, a teoria de Bakhtin (2001), Schneuwly e Dolz (2004). Ramos (2010) e Vergueiro e Ramos (2009) respaldam o gnero tirinha. A metodologia faz-se por meio de levantamento bibliogrfco por meio de anlise das unidades dos livros que compem o corpus, a fm de mostrar em que medida ele apresenta um olhar para a leitura e produo textual nas atividades de linguagem. Pelo estudo realizado at o momento, observou-se que se torna fundamental uma refexo sobre as atividades de linguagem propostas nos LDP, a partir das tirinhas, que no podem ser apenas um pretexto para o ensino da gramtica normativa, mas um gnero capaz de levar o educando a pensar na lngua oral e escrita como meios de interao social. Palavras-chave: Livro Didtico; Gnero Tirinhas; Ensino-Aprendizagem HISTRIAS EM QUADRINHOS NO ENSINO DE GEOMETRIA: UMA APROXIMAO POSSVEL Sebastio da Silva Lima Junior Jssica Tayan Francisca Silveira A Matemtica, apesar de ser to importante na formao de um indivduo, tem sido em sala de aula um componente curricular assinalado mais por fracassos do que por sucessos. A Geometria no ensino Fundamental se apresenta como um dos grandes causadores do medo e do fracasso de grande parte dos alunos. Dessa forma, o objetivo do trabalho, proposto para o eixo temtico Quadrinhos e Educao, mostrar que o uso das histrias em quadrinhos pode ser utilizado como um recurso que contribui para o prazer e, consequentemente, para o ensino aprendizagem da geometria. Metodologicamente o trabalho de natureza bibliogrfca. Inicialmente partindo da ideia de Vitti (1995), que trata a matemtica como algo essencial e que pode ser prazeroso estud-la quando ensinada de maneira efciente, ou seja, um ensino que no passe apenas da apresentao e utilizao de frmulas, mas que seja ligado realidade. Assim, se pensarmos como Fainguelernt (1999), a geometria pode ser considerada como uma ferramenta muito importante para a descrio e inter-relao do homem com o espao em que vive, j que pode ser entendida como a parte da Matemtica mais intuitiva, concreta e ligada com a realidade. Alm disso, defendemos a ideia de que as histrias em quadrinhos podem ser utilizadas no espao formal de uma sala de aula, tomando como pressupostos tericos os conceitos de Vergueiro (2009), Luyten (1984), Ramos (2009) e 53 McCloud (2008) que compreendem as HQ como um recurso paradidtico que facilita o ensino em todas as reas do conhecimento. Palavras-chave: Geometria; Ensino; Quadrinhos O MITO DO HERI: MITOLOGIA E DESENHO Solange Maria Pitombeira de Lima Contar ou tentar se expressar algo inerente ao homem e vida social que foi se moldando no decorrer de toda a nossa existncia como Homo sapiens. Quando o homem primitivo rabiscava nas cavernas, ele estava deixando sua histria impressa, tanto que sculos depois o homem contemporneo fala sobre o mito do homem primitivo, o mito do homem que no diferenciava a realidade da imagem desenhada. Esta a essncia da Mitologia, do mito: so histrias to antigas quanto o nosso surgimento; O trabalho em questo explana sobre o mito do heri na atualidade, o utilizando como suporte para a produo de conhecimento crtico sobre a arte, alm da produo artstica com desenho e pintura, de heris criados, por alunos do Ensino Fundamental. O trabalho traz essa ligao entre a Histria do mito do heri, o jovem e a arte. Na forma especfca de mito de heris, as histrias mitolgicas esto presentes em todos os povos, desde tempos remotos, sendo at hoje um assunto constante no imaginrio de crianas e jovens, permeando revistas em quadrinhos, desenhos, jogos eletrnicos, brinquedos etc. A pergunta que move esse trabalho : podemos ensinar que o mito herico tenta suscitar no jovem a conscincia de suas foras e fraquezas e, assim, prepar-lo para a vida adulta, utilizando como meio a produo artstica de heris pelos alunos, e tendo como suporte heris da atualidade? Palavras-chave: Mitologia; Heri; Desenho REFERENCIAO, ARGUMENTAO E MULTIMODALIDADE: UM BREVE ESTUDO SOBRE A CONSTRUO DO PONTO DE VISTA NOS QUADRINHOS Thiago Gonalves Cardoso Elayne Santana Frana Geralda de Oliveira Santos Lima Os estudos lingusticos, diante da necessidade de novas abordagens para o ensino da compreenso/interpretao e produo textual, tm se debruado cada vez mais sobre os processos da referenciao (MONDADA; DUBOIS, 2003; CAVALCANTE et al, 2010; CAVALCANTE, 2011, 2012; LIMA; SANTOS, 2012; PORTO; LIMA, 2011). Esses processos desempenham uma srie de funes responsveis pela (re)construo 54 dos sentidos do texto, dentre as quais vem ganhando destaque a atuao na orientao argumentativa, fenmeno de grande relevncia, pois os interactantes da lngua, por meio deste fenmeno evidenciam suas opinies, crenas, convices, utilizando-se da linguagem como um lugar de confronto das subjetividades (FERREIRA, 2010, p. 12). Com vista no que foi dito, nosso objetivo com esse trabalho, apresentar alguns resultados parciais, obtidos com as pesquisas em andamento Texto, ensino e interao: trabalhando com referenciao, referente e expresses referenciais (Projeto de Iniciao Cientfca PIBIC 2012/2013) e Referenciao e argumentao: a construo do ponto de vista por meio das expresses referenciais (Projeto de Iniciao Cientfca PIBIC 2012/2013), desenvolvidas com duas turmas de alunos do 9 ano do Ensino Fundamental do Colgio Estadual Governador Valadares, localizado em Aracaju/SE. Destacamos em nossa anlise, como ocorrem nos quadrinhos (RAMOS, 2007, 2012; FERREIRA, 2010) os processos referenciais e como esses processos contribuem para a construo do ponto de vista de seu autor. Como tambm, evidenciamos que a utilizao dos quadrinhos em sala de aula pode ser, quando bem utilizada, uma poderosa ferramenta didtica para explorar as possibilidades de interpretao e produo textual de textos argumentativos. Este trabalho toma por fulcro a Lingustica de Texto sob uma perspectiva sociocognitiva e interacional da linguagem (KOCH, 2009). Fundamentamo-nos, sobretudo, nos estudos de Koch e Elias (2009, 2011), Trevisan (1992), Marcuschi (2008), Koch (1998, 1999), Cardoso et al (2012, 2013), Pinheiro, 2012, entre outros. Palavras-chave: Referenciao; Argumentao; Quadrinhos A EDUCAO E A IMPORTNCIA DA REVISTA ILLUSTRADA NOS PRIMEIROS 20 ANOS DA REPBLICA NO BRASIL Thiago Vasconcellos Modenesi Este trabalho tem como principal objetivo estudar as estratgias e mecanismos de educar nos primeiros anos da Repblica do Brasil, a partir da ascenso do Partido Conservador e do fm do Imprio e do regime escravagista em nosso pas, para faz-lo nos propomos a analisar as mudanas que ocorrem na poca apoiados no que se publicou na Revista Illustrada. Quero provar que o publicado na referida revista, em forma de texto e ilustraes, possua carter educacional divulgando novos parmetros para a higiene da poca, analisando reformas educacionais propostas, valorizando o surgimento de novas escolas, como por exemplo a de engenharia, e destacando as fguras heroicas da Repblica. Com a Repblica muda o referencial de civilizado e de educado, passa a se construir um novo paradigma que se apoia no sentimento de mudana e de novo, que vem naturalmente junto com a instaurao de um regime diferente. A anlise da mudana dos hbitos e dos referenciais de higiene corporal, de boa escola e de civilizado nesse perodo histrico so analisados tendo como referencial terico os escritos de Norbert Elias sobre 55 o assunto. Baseado na hiptese apresentada, onde acreditamos ter havido infuncia da Revista Illustrada como veculo miditico, colaborando no alinhar da maneira de historiar e noticiar os fatos a populao, na criao de uma espcie de mtodo de transmitir os acontecimentos sobre um novo olhar, fazemos a anlise do publicado na Revista na ausncia de Angelo Agostini nos primeiros anos da Repblica at o fm de sua publicao em 1910. Palavras-chave: Educao; Charges; Revista Illustrada ESTGIO EM EDUCAO INFANTIL: UMA EXPERINCIA RETRATADA EM HQ NA FORMAO INICIAL DO PROFESSOR Trzah Ariel Rocha Carvalho Kzia Costa de Oliveira Rocha Carvalho O estgio curricular obrigatrio em educao infantil na graduao se d, no campo emprico, em creches e pr-escolas, tanto em instituies pblicas como privadas, com a fnalidade de aproximar os alunos da graduao com o campo profssional. Contudo no apenas a aproximao ao campo profssional que favorece a construo da identidade profssional. A oportunidade de vivenciar o cotidiano da educao infantil em seus diversos aspectos agrega para os alunos saberes e viveres nicos. Os alunos podem pensar sobre a prtica e relacion-la com a teoria sendo que a partir deste movimento tm a possibilidade de buscar sustentaes tericas sobre os fazeres na educao infantil alm de transformar a realidade educacional em busca da qualidade do atendimento criana pequena. A refexo sobre os prprios conhecimentos, sobre a prtica pedaggica e sobre as experincias educacionais vividas tem sido considerada importante elemento para a aprendizagem da docncia e pode ser revelada de diferentes formas. A arte em Histria de Quadrinhos por meio de charges uma destas formas, pois possibilita a refexo e crtica de temas trazidos pelos alunos que esto no estgio e sua socializao em diferentes contextos. Nesse sentido o presente trabalho tem como objetivo retratar e analisar, por meio dos quadrinhos, as experincias e refexes vividas por alunos do curso de Pedagogia de uma universidade particular durante o estgio curricular na Educao Infantil. Palavras-chave: Educao Infantil; Formao Inicial; Estgio Curricular 56 O PNBE DO ENSINO AO MERCADO EDITORIAL: UMA ANLISE DAS OBRAS SELECIONADAS PARA O ENSINO FUNDAMENTAL I Vanessa Yamaguti do Nascimento Esta comunicao tem por objetivo apresentar os resultados de pesquisa em que se buscou analisar as listas do PNBE (Programa Nacional Biblioteca da Escola) dos anos em que foram destinados ao Ensino Fundamental I, a partir de 2006, ano em que, segundo Vergueiro e Ramos (2009), foi inclusa a primeira histria em quadrinhos (HQ), para verifcar quantas e quais obras em quadrinhos foram selecionadas, para que se possa traar um perfl dos livros e das editoras selecionadas. Realizou-se uma pesquisa no site do MEC (Ministrio da Educao) para obter as listas do PNBE destinadas ao Ensino Fundamental I, e assim constatar quais foram os livros de HQs selecionados. O programa desenvolvido desde 1997, tendo o objetivo de promover o acesso e o incentivo leitura tanto dos alunos da rede pblica de ensino quanto dos professores. Realizamos uma pesquisa do histrico do programa, com base em Paiva (2012 e 2008), para entender seu processo e funcionamento e assim estabelecer sua relao com a escolha das histrias em quadrinhos selecionadas para determinar seu perfl e das editoras. A partir dos livros identifcados, realizamos uma anlise de suas linguagens sobre os conceitos de HQ trabalhados por Ramos (2009). A proposta de identifcar o perfl das obras e das editoras selecionadas deve-se ao fato de ser crescente a insero do gnero HQ nas listas, motivando editoras que no eram especializadas em histrias em quadrinhos a publicar. Com isso, alm de crescer o nmero de obras do gnero, observa-se um aumento relevante das adaptaes literrias, j que h uma preferncia por livros relacionados aos clssicos literrios. Palavras-chave: Quadrinhos; PNBE; Ensino Fundamental I 57 QUADRINHOS E GNEROS TEXTUAIS 58 A CONFIGURAO DO GNERO TIRA AUTOBIOGRFICA: UMA ABORDAGEM SISTMICO-FUNCIONAL Alex Caldas Simes Atualmente, o ensino de lngua materna tem se direcionado para o ensino do texto em sala de aula, materializado em algum gnero do discurso. Tal postulao tem instigado pesquisadores das mais diversas reas de estudo do objeto a investigar a questo: como levar os gneros discursivos para sala de aula? Acreditando que a confgurao de gneros uma atividade sine qua non para a instrumentalizao dos gneros no ensino de lnguas, apresentaremos em nossa exposio a Estrutura Potencial do Gnero tira autobiogrfca (EPG tira autobiogrfca). Como aporte terico-metodolgico, utilizaremos as postulaes da Lingustica Sistmico-Funcional (LSF) desenvolvidas por Hasan (1989) Estrutura Potencial do Gnero (EPG), Confgurao Contextual (CC), elementos obrigatrios, opcionais e iterativos em um corpus textual composto por 20 tiras autobiogrfcas de Preto no Branco do cartunista Allan Sieber. Diante de nossa analise, constatamos que a tira autobiogrfca um texto que pertence ao gnero discursivo tira, entendido aqui em sentido amplo, o que abarcaria a tira cmica, a tira seriada, a tira cmica seriada e a tira livre. Isso se explica na medida em que os elementos obrigatrios e sua disposio na EPG permanecem os mesmos independentemente da designao tira autobiogrfca. A confgurao do gnero tira autobiogrfca, portanto, se d em um contexto de situao particular descrito em termo de campo (narrao imagtica autobiogrfca), relao (cartunista versus leitor) e modo (escrito/multimodal). Sua Estrutura Potencial (EPG) composta pelos: (a) elementos obrigatrios, formato retangular, assinatura autoral, sequncia da narrao, personagem autobiogrfco, estrutura fccional, tempo, espao, identifcao bibliogrfca, seriao, sarjeta, requadro, balo; (b) elementos opcionais, ttulo e cor; e (c) elementos iterativos, legenda, onomatopia, linhas e traos. Com isso compreendemos que a designao temtica no constri um novo gnero discursivo, mas colabora para que o texto varie sutilmente em relao aos seus pares. Palavras-chave: Estrutura Potencial do Gnero (EPG); Tira; Gneros Textuais QUE GNEROS SO ESSES? REFLEXO SOBRE A (IR)RELEVNCIA DE CATEGORIZAR CERTOS TEXTOS EM GNEROS Ana Cristina Carmelino Sabemos que os estudos sobre gneros textuais/discursivos remontam Antiguidade. No entanto, na ltima dcada, observa-se o empenho de estudiosos de diferentes abordagens tericas no s em entender como se constituem os gneros, mas tambm em classifc- los, nome-los, inseri-los em determinados grupos. Tal procedimento louvvel medida 59 que contribui para uma leitura mais aprofundada e crtica de cada gnero. A questo que se coloca aqui, porm, : ser que possvel categorizar todos os diferentes tipos de textos em determinados gneros? O motivo que nos leva a tal questionamento o fato de que ao analisarmos a revista humorstica MAD, uma revista que se confra como de quadrinhos temos nos deparado com alguns textos que, a nosso ver, no se encaixam nos conhecidos, e j nomeados, gneros dos quadrinhos. Desse modo, nosso objetivo refetir sobre a (ir)relevncia de classifcar certos textos em gneros. Os pressupostos tericos que fundamentam nossas anlises so de estudiosos de gnero, especialmente Bakhtin (2000), Marcuschi (2002, 2005, 2008) e Maingueneau (2005, 2010), e de autores que j iniciaram uma discusso sobre possveis formas de classifcar os gneros dos quadrinhos, como o caso Fonseca (1999), Melo (2003), Nicolau (2007), Cagnin (1975), Mendona (2002) e Ramos (2007). O corpus de anlise deste trabalho consiste em um conjunto de textos constantes da revista MAD, edies impressas no Brasil em 2010, 2011 e 2012. Criada nos EUA em 1952, a MAD ganhou sua primeira verso no Brasil em 1974 e, desde ento, passou por quatro sries distintas. A verso atual desse peridico, publicado pela Panini e editado por Raphael Fernandes, apresenta em sua composio diferentes textos, os quais concernem ou no aos conhecidos gneros dos quadrinhos. Palavras-chave: Gnero; Quadrinhos; Revista MAD O MANG COMO GNEROS DO DISCURSO BAKHTINIANO Felipe Mussarelli Recentemente os pases ocidentais presenciaram uma invaso cultural vinda do outro lado do mundo. Uma srie de fatores como as baixas vendas das histrias em quadrinhos norte- americanas e o sucesso das animaes japonesas na televiso aberta brasileira possibilitaram ao mercado nacional apostar em outro gnero quadrinstico, os mangs. Naturais do Japo, os mangs (histrias em quadrinhos de origem japonesa) diferem das comics norte-americanas no s na estrutura, mas tambm na forma de narrativa. Os quadrinhos japoneses parecem ocupar atualmente um lugar de destaque na formao de leitores de quadrinhos no Brasil. Devido a popularidade alcanada nos ltimos anos, os mangs esto a caminho de uma nacionalizao. Partiremos inicialmente de uma breve origem do mang e sua expanso, bem como sua chegada ao Brasil e posteriormente, com auxlio nas teorias do flsofo russo Mikhail Bakhtin e do Crculo acerca dos estudos sobre os gneros do discurso, buscaremos lanar olhos aos mangs (histrias em quadrinhos de origem japonesa) buscando identifc- lo como um grupo de vrios gneros discursivos. Sero, portanto, analisados diversos ttulos publicados no Brasil de temas distintos de forma a encontrar elementos relacionados a sua forma composicional, estilo e tema que indiquem diferenas entre si. Esperamos ao fm identifcar a possibilidade de estudar os quadrinhos japoneses no apenas como um gnero, mas como uma multiplicidade de possibilidades gnero discursivas. Palavras-chave: Mang; Gneros do Discurso; Bakhtin 60 AS POTENCIALIDADES DE LEGITIMAO E RUPTURA DO ESTERETIPO NA TRADUO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Gisele Marion Rosa Este trabalho pretende refetir sobre o impacto da leitura de histrias em quadrinhos na sua potencialidade de formao e reformulao de esteretipos, sobretudo daquelas rotuladas como graphic novel, que vem despertando a ateno da crtica e de pesquisadores de diversas reas do conhecimento. A partir do reconhecimento nacional da narrativa na linguagem dos quadrinhos no mbito dos interesses mercadolgicos, identifcamos tambm nesse processo o seu reconhecimento na esfera da crtica que acaba por, primeiramente, elevar o status desse objeto do simples entretenimento da Indstria Cultural, despertando o interesse crescente por pesquisadores em refetir sobre suas relaes na sociedade em que se insere. Esse fenmeno refete diretamente no investimento das editoras em publicaes nacionais e, principalmente, na demanda de tradues de diferentes lnguas e culturas, resultando no contato intercultural da viso de mundo de seus autores. Pela abordagem da Esttica da Recepo articulada aos Estudos da Traduo, buscaremos demonstrar, num estudo de caso, como as relaes dos paratextos de uma graphic novel, Fagin, o Judeu, de Will Eisner, juntamente com a linguagem dos quadrinhos coadunam numa proposta pontual em reformular o esteretipo do judeu e os possveis impactos da sua traduo na interpretao do leitor. Palavras-chave: Traduo; Esteretipo; Esttica da Recepo A CONFORMAO DA EXPERINCIA DE LEITURA A PARTIR DO GNERO E DA CAPA Joo Senna Teixeira Este trabalho pretende analisar o modo como as capas de uma revista em quadrinhos podem comunicar o seu gnero e conformar a experincia de leitura a partir dos seus elementos plsticos na srie Planetary. Isso ser feito ao se identifcar quais elementos plsticos se relacionam com determinados gneros e a maneira com que eles criam uma expectativa no leitor (JAUSS, 1994), principalmente nas situaes de mistura ou de citaes de gneros. Nesse sentido, tratamos gnero no como um elemento puramente textual, mas sim cultural e discursivo (MITTELL, 2004), passvel de mudanas e reconfguraes, mas ainda ancorado nas caractersticas internas das obras, s que levando em conta a intertextualidade (crticas e citaes que podem mudar a confgurao genrica de uma obra) e a possibilidade de mistura dos gneros. Esse fenmeno bem visvel nas capas da srie Planetary, cada uma delas apresenta topos grfcos, alm de uma diagramao e um logo da srie diferente, para evocar os gneros que sero tratados no interior da revista. Assim, 61 para falar da infuncia dos flmes de ao nos quadrinhos, sua capa lembra um pster, para mencionar a infuncia do Pulp (como feito diversas vezes) a capa diagramada como a capa de um livro dos anos 1920, ou como a revista Amazing Stories. No entanto, devido ao local em que a srie publicada e seu status como comics de super-heris, todo e qualquer elemento genrico apresentado na capa ser visto na relao com o gnero cultural dos super-heris. essa relao entre os gneros que defne e conforma a experincia do leitor durante a sua relao com a revista, partindo do reconhecimento dos elementos grfcos, ou at mesmo do possvel estranhamento caso no tenha o repertrio para reconhec-los. Palavras-chave: Capa; Gnero; Experincia O GNERO HISTRIA EM QUADRINHOS E O CONCEITO DE INTERGENERICIDADE: ANLISE E APLICAO Glaucimere Patero Coelho As histrias em quadrinhos (HQs) se inserem e se destacam em um amplo repertrio de gneros textuais que envolvem e articulam o processo de comunicao. Por serem produzidos com recursos verbais e grfcos visuais, os quadrinhos apresentam em sua composio uma especifcidade textual discursiva destacvel na produo de sentido. Assim, o presente trabalho tem por objetivo analisar as histrias em quadrinhos, sua estrutura e funcionalidade, no que concerne ao emprego dos gneros dentro de um evento discursivo. Mais precisamente busca-se analisar as histrias em quadrinhos a partir da intergenericidade, por ser esta uma proposta textual discursiva que, a escolha do produtor textual se constri atravs da hibridizao entre gneros diferentes. Logo, a intergenericidade ser aqui estudada com base na perspectiva sociointeracionista, por envolver uma estratgia de produo que une elementos lingusticos, cognitivos, histricos, sociais e culturais, assim como os quadrinhos que, devido sua dinamicidade, apresentam uma estrutura favorvel construo de textos intergenricos. A metodologia empregada consistir em um levantamento bibliogrfco acerca dos gneros textuais, da intergenericidade, e da estrutura das HQs, utilizando, como aporte terico, principalmente, os estudos de Bakhtin (2003), Marcuschi (2008), Koch (2011) e Moacir Cirne (1972). Desse modo, prope-se analisar um texto em quadrinho dentro da recorrente arte de Maurcio de Souza, ligado a uma campanha publicitria de carter social. Tendo em vista o assunto tratado possvel observar que a estrutura multimodal dos quadrinhos favorece o emprego concomitante de outros gneros, que colaboram para a construo de enunciados plenos. Em suma, a funcionalidade das histrias em quadrinhos, dentro de uma ao comunicativa, torna-se singular por sua plasticidade, seu carter dinmico e adaptativo, que, por meio do fennemo da intergenericidade, permitem que as aes de linguagem possam ser modeladas e remodeladas a fm de atender s necessidades dos sujeitos em diversas situaes interacionais. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Gneros; Intergenericidade 62 PROJETO HqE! HISTRIAS EM QUADRINHOS NA ESCOLA Marcio Roberto da Silva Garcia Fabiane Lopes de Oliveira Segundo SILVA e NETO (2011): Nosso fascnio pela imagem, bem como a necessidade de se comunicar, data desde os primrdios da histria da humanidade. Partimos do princpio que utilizar imagens em sequncia para contarmos uma histria poderia auxiliar os alunos de Ensino Mdio com suas difculdades de leitura e interpretao de textos. Por este motivo surgiu o projeto HqE! Histrias em Quadrinhos na Escola, o projeto teve sua origem na pesquisa de iniciao cientifca com o tema: Gneros Textuais E Diversidade Do Trabalho Pedaggico No Ensino Da Lngua Portuguesa: A Arte Sequencial, do curso de Pedagogia da PUCPR. Para isso foi verifcado como esto sendo elaboradas as polticas de incentivo a leitura dentro do mbito escolar, quais so as ferramentas e como esto sendo utilizadas as HQs dentro da sala de aula; nos baseamos no PCN - Parmetros Curriculares Nacionais -, que citam a necessidade de uma nova releitura das prticas pedaggicas dentro da escola, citando os quadrinhos. Como arcabouo terico utilizamos, autores como Eisner (1995), Ramos (2012), Vergueiro (2010) para melhor entendimento da linguagem das HQs. Inicialmente foram preparadas cerca de cinco aulas abordando a origem e como ler uma HQs, alm de discutir com os alunos assuntos relacionados lngua portuguesa e as HQs, utilizando os princpios da necessidade da alfabetizao necessria apresentados por VERGUEIRO (2012). Com o acompanhamento do professor de Literatura trabalhamos com os alunos a obra de lvares de Azevedo Noite na Taverna; em um primeiro momento a leitura da obra original, publicada em 1855, na qual os alunos apontavam suas impresses e difculdades, aps o contato com a obra original, apresentamos a adaptao em HQ lanada em 2011 para fazermos um comparativo. Posteriormente os alunos produziro seus prprios contos que sero adaptados em quadrinhos para uma futura exposio ou publicao. Palavras-chave: Educao; Quadrinhos; Literatura OS QUADRINHOS SO UM GNERO HBRIDO? Rodrigo Borges de Faveri Esta proposta tem um duplo objetivo: inicialmente, explicitar duas posies polarizadas e aparentemente concorrentes (hibridismo vs. autonomia) existentes na teoria dos quadrinhos, as duas versando a respeito da natureza e defnio das narrativas grfcas: a primeira, que os quadrinhos so um gnero narrativo hbrido (MESKIN 2009; PRATT 2009) constitudo por dois outros gneros: o literrio e o das artes grfcas e visuais; e a segunda, que os quadrinhos so um gnero narrativo autnomo (RAMOS 2009; SABIN 63 1993), independentes esteticamente dos recursos de outros gneros narrativos, como a literatura e as artes grfcas/visuais que fazem uso de recursos sequenciais mesmo que com eles compartilhe determinados aspectos comuns. Esta polarizao tem levado a um impasse interpretativo, a saber, a difculdade terica de defnio da natureza dos quadrinhos. Por ltimo, o objetivo de investigar o modo como, a partir de uma sntese despolarizante destas duas posies a qual denomino abordagem controversial de interpretao (DASCAL 2006) , possvel elaborar uma compreenso para o tipo especfco de gnero narrativo que os quadrinhos representam no atual momento histrico de seu desenvolvimento, independente, simultaneamente, das tradies de interpretao associadas tradio literria (incluindo as teorias da comunicao) e aos princpios estticos das artes grfcas e visuais. Esta interpretao prope uma resoluo ao impasse identifcado. Para tanto, introduzo a discusso sobre hibridismo cultural (CANCLINI 1989) no contexto da teoria dos quadrinhos e proponho, como estudo de caso, a anlise da obra El Gaucho (MANARA/PRATT 2006) a fm de exemplifcar a possibilidade de uma interpretao e compreenso capazes de resolver a polarizao interpretativa indicada. Palavras-chave: Hibridismo vs. Autonomia; Hibridismo Cultural; Interpretao Controversial DO GNERO AO RTULO, DO RTULO AO GNERO: AS IMPLICAES DA NOMEAO NAS OBRAS DE GUY DELISLE Vanessa Yamaguti do Nascimento Esta comunicao tem por objetivo apresentar os resultados de pesquisa que abordou os rtulos utilizados em sites informativos sobre as obras Shenzhen: uma viagem China, Pyongyang: uma viagem Coreia do Norte e Crnicas Birmanesas de Guy Delisle, contabiliz-los e caracteriz-los, para por fm afrmar qual classifcao melhor defne os quadrinhos do autor. Para melhor trabalhar os rtulos e suas caracteristicas, os agrupamos em trs eixos temticos: jornalismo, mercado editorial e literatura. Outra questo levantada na pesquisa a intencionalidade dos usos dos rtulos por parte dos autores dos textos circulados na internet. A partir da identifcao dos textos das pginas virtuais, podemos afrmar que h rtulos que interferem na leitura do pblico, pois os textos elogiam a obra e muitas vezes h o valor, indicando uma possvel compra. Alm do fato de interferir na leitura em relao aos rtulos, pois pode haver uma quebra de leitura se o leitor no identifcar as caractersticas dos rtulos que o autor da pgina da internet utiliza. Para a anlise dos rtulos trabalhamos com dois conceitos, o de gnero, defnido por Bakhtin (2010) como produes relativamente estveis de enunciado e que segue um estilo, uma estrutura composicional e tema, e o de rtulo, de Maingueneau (2009 e 2011). Segundo este pesquisador, todo rtulo uma conveno de nomeao de um gnero, que pode tornar-se gnero ou no, dependendo do uso social, por isso defne que todos os rtulos so pertinentes no momento em que se h o uso, pois as classifcaes so 64 feitas com base no conhecimento do indivduo que o criou. Com base nas defnies dos autores trabalhados e das caractersticas genricas das obras e dos rtulos, consideramos que h dois rtulos que melhor classifcam as obras, dirio de viagem e quadrinhos autobiogrfcos. Palavras-chave: Quadrinhos; Rtulo; Gnero 65 QUADRINHOS E HISTRIA 66 DRAMA MISTERIOSO E SCENAS CASEIRAS: HISTRIAS EM QUADRINHOS E FICO NO PERIDICO ILUSTRADO A VENTAROLA PELOTAS-RS, (1887-1889) Aristeu Elisandro Machado Lopes As histrias em quadrinhos constituram-se em criao artstica, sobretudo, a partir do sculo XX. Ao longo das dcadas evoluram e se diversifcaram num universo mltiplo de tipos, personagens, tcnicas e meios de veiculao. possvel apontar que mesmo antes da publicao de The Yellow Kid de Richard Outcalt, nos Estados Unidos em 1896, considerada a Histria em quadrinhos inaugural, outros desenhos semelhantes j circulavam. No caso brasileiro, tem-se o exemplo de Angelo Agostini que concebeu e veiculou As aventuras de Nh Quim no peridico Vida Fluminense em 1869 e as Aventuras de Z Caipora publicadas na Revista Illustrada a partir de 1883. Contudo, essa forma de produo artstica no fcou restrita a Corte do Imprio do Brasil; na cidade de Pelotas, no sul do Rio Grande do Sul, peridicos ilustrados traziam em suas pginas o que podemos chamar de histrias em quadrinhos. Entre eles, A Ventarola, que circulou entre 1887 e 1889, se destacou. Nesse peridico, assuntos cotidianos, temas polticos e problemas da cidade ou do Imprio eram abordados nas ilustraes. No conjunto da produo foram averiguadas algumas histrias fctcias narradas em quadros, as quais podem ser consideradas como histrias em quarinhos ou, ento, como histrias quadrinizadas. Apresentar e averiguar duas dessas histrias intituladas Drama Misterioso e Scenas Caseiras o cerne que constitui o objetivo da comunicao. A anlise pretende, alm de seguir a proposta de leitura desenvolvida por Umberto Eco em Apocalpticos e Integrados, discutir algumas consideraes tericas enfocando, sobretudo, se as histrias em quadrinhos do sculo XIX podem ser assim chamadas ou se um termo mais adequado poderia ser histrias quadrinizadas. No entanto, possvel apontar que os desenhos em quadros j estavam presentes na imprensa ilustrada brasileira e que A Ventarola, apesar de distante do centro do Imprio, um exemplo. Palavras-chave: Imprensa Ilustrada; Fico; Sculo XIX UM NOVO PASSADO PARA O CAPITO AMRICA: ANLISE DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS THE AVENGERS NMERO 4 E 6 de MARO E JULHO DE 1964 Carlos Eduardo Boaretto Pereira Esse artigo composto por uma parte das discusses realizadas no terceiro captulo da minha dissertao de mestrado que est sendo confeccionada no programa de ps- graduao em Histria Poder e Prticas Sociais da Unioeste. Proponho neste artigo discutir a tentativa dos editores da Marvel Comics de construir um novo passado para o Capito Amrica nas histrias em quadrinhos do grupo de super-heris Avenger, a partir 67 da edio de nmero 4 de maro de 1964. Esse novo passado renega os lanamentos das revistas do super-heri aps o perodo da Segunda Guerra Mundial, como se as revistas do Capito Amrica lanadas de 1945 at 1950 e depois as edies de 1954 no pertencessem biografa ofcial de Steve Rogers. Para ns, esta tentativa da Marvel Comics de apagar o passado do Capito Amrica tem um objetivo. Este objetivo de tentar reconstruir uma memria acerca da Segunda Guerra Mundial, pois em plena Guerra Fria fazia-se necessrio anular a importncia militar e estratgica do governo da Unio Sovitica na derrota da Alemanha Nazista. Tendo em vista que, no perodo em que as revistas em histrias em quadrinhos dos Avengers foram lanadas (dcada de 1960), o principal inimigo poltico e econmico do governo dos EUA e das indstrias estadunidense era o governo da URSS. Para realizar essas discusses partimos da concepo terica de Antnio Gramsci acerca da construo da hegemonia, mais especifcamente da sua contribuio acerca da criao de consenso, pois acreditamos que as revistas em quadrinhos dos Avengers auxiliaram na tentativa de se construir um consenso interno nos EUA de que os comunistas e a URSS eram um inimigo a ser combatido. Palavras-chave: Capito Amrica; Passado; The Avengers AS CHARGES E AS TIRINHAS COMO FONTES HISTRICAS: ANLISE DA DCADA DE 60 Davi Silva Macedo Esse trabalho tem como objetivo expor, por meio de uma viso problematizadora sobre os quadrinhos, uma anlise da histria poltica brasileira. Tentando perceber a validade das charges e tirinhas jornalsticas, para saber se por meio destas possvel entender ou no o perodo jornalstico vivido na poca trabalhada. O centro de anlise recai sobre o perodo histrico localizado entre os anos 1930-1960, mais precisamente do Populismo ao Regime Militar, mas o enfoque deste trabalho precisamente na dcada de 60, seguindo at a criao do jornal O Pasquim. Por meio da leitura detalhada de charges e tirinhas jornalsticas da poca, o trabalho aborda uma percepo de como os peridicos se posicionaram diante das circunstncias vividas naquele perodo. Prope-se tambm uma leitura terica desse tipo de fonte, a fm de perceber o contexto social e poltico enunciados pelos jornais. Na metodologia, so utilizados estudos lingusticos sobre os tipos de trao, maneiras de leitura e a construo dos quadros, objetivando a compreenso do contexto histrico, por base nos elementos analisados. Como o intuito desse projeto trabalhar com dois gneros especfcos dos quadrinhos, as charges e as tirinhas, para uma melhor compreenso do assunto foram utilizadas as obras Charges Jornalsticas: intertextualidade e polifonia, do Edson Carlos Romualdo, e Faces do Humor Uma aproximao entre piadas e tiras e A leitura dos Quadrinhos, do Paulo Ramos. Para deixar claras as posies adversas de jornais quanto s condies polticas da dcada de 60, dois jornais de concorrncia clara no estado do Cear so trabalhados nessa pesquisa, a Tribuna do Cear e o jornal O Povo, onde as charges e algumas 68 tiras so analisadas para exemplifcar essas posturas polticas. Durante o desenvolvimento do trabalho so acrescentados outros jornais para contextualizar o perodo, como a Folha da Noite (1960-1963) e o Pasquim de 1969. Palavras-chave: Quadrinhos; Leitura; Contexto DE PYNPONYANG A 1984: UMA VISO DOS REGIMES TOTALITRIOS ENTRE A IRONIA DE GUY DESLISE E A CRTICA POLTICA DE GEORGE WELLS Fabrcio Martins Em 2005, o cartunista canadense Guy Delisle passou dois meses em Pynponyang, Capital da Coreia do Norte. Na obra em quadrinhos Pyongyang - Uma Viagem a Coria do Norte, ele relata o dia a dia da populao e como se relacionam com o regime totalitrio de Kim Jong-Il, a nica dinastia comunista do mundo. A obra destaca o estranhamento do autor com a forma como o governo exerce um rgido controle social e mental na populao e, em certo ponto, ele compara a Coreia visitada com 1984, a fco poltica de George Orwell. Esse trabalho intenciona aprofundar nessa observao do cartunista e realizar uma anlise comparativa entre a Pynponyang de Kim Jong-Il e a Londres fctcia do Big Brother de Orwell. Dialogando com obras sobre regimes totalitrios e ferramentas de controle social, como o trabalho de Hannah Arendt, Carl Joachim Friedrich, Zbigniew Brzezinski e Michael Foucalt, busca-se uma nova compreenso sobre os livros Pyongyang e 1984. Nas duas obras percebe-se a quase inexistncia de pessoas idosas ou doentes, o uso onipresente de propaganda polticas, a adorao aos lideres Kim Il-Sung e Big Brother (que aparentam ser imortais e esto sempre vigiando os cidados), a dicotomia entre a pobreza cotidiana e os relatos ofciais de crescimento econmico e fartura de alimentos, e uma atmosfera opressiva que no permite liberdade de expresso. Tudo nos faz confundir a fco com a realidade, apontando a pertinncia das obras e a importncia do olhar de Deslise sobre o regime poltico correano para compreender as implicaes do totalitarismo na sociedade. Palavras-chave: Totalitarismo; Culto de Personalidade; Controle Social MANGS, SEGUNDA GUERRA E O CONHECIMENTO HISTRICO: DIFERENTES APROPRIAES Janaina de Paula do Espirito Santo O presente texto tem como objetivo avaliar as diferentes apropriaes e os diferentes usos do conhecimento histrico presentes em alguns mangs que se utilizam como pano de fundo dos acontecimentos da Segunda Guerra Mundial: Gen Ps Descalos, de Keiji Nakazawa, Adolf, de Osamu Tesuka, 1945, de Ichihiro Watsuka, El Alamen, de 69 Yukinobu Hoshino, e Hiroshima, de Fumiyo Kouno. No mbito da pesquisa sobre quadrinhos, o chamado mang histrico apresenta duas possibilidades gerais para serem exploradas. Primeiro, temos a possibilidade de releitura de uma histria que j ocorreu, e das possibilidades que ela apresenta em sem processo de reconstruo. Segundo, podem- se procurar projees e caractersticas contemporneas na histria contada, propondo assim um raciocnio mais complexo: as apropriaes da histria ao refetir problemas do prprio tempo em que a obra fccional, no caso os quadrinhos, foram produzidos. Parte-se do pressuposto que a relao entre a palavra escrita e as imagens nas histrias em quadrinhos pode ser articulada s discusses historiogrfcas referentes aos conceitos de segunda ordem ligados aos documentos histricos, como a evidncia e a inferncia (RSEN, 2001). Os mangs, mesmo como produtos da indstria cultural (ADORNO, 2002), conhecem dada autonomia, manifestando diferentes formas de compreenso do pensamento histrico no escolar (LEE, 2005), que iro infuir constitutivamente na possibilidade de entendimento histrico, no somente relegada aos acontecimentos passados especfcos, mas tambm do prprio sujeito-leitor em sua historicidade. Palavras-chave: Mang; Segunda Guerra Mundial; Conhecimento Histrico TRANSIO S AVESSAS: REPRESENTAES CMICAS DA REDEMOCRATIZAO BRASILEIRA NA REVISTA CHICLETE COM BANANA (1985-1990) Keliene Christina da Silva O campo de pesquisa em histria vem se ampliando cada vez mais, novos tipos de fontes tem auxiliado de forma signifcativa a construo do conhecimento histrico. O uso das imagens para estudo da histria uma prtica aplicada h um certo tempo, porm, no tocante s histrias em quadrinhos, apenas recentemente os olhares dos historiadores comearam a se voltar em sua direo. Apoiado nos debates em torno da cultura histria e no conceito de representao cultural proposto por Chartier, o presente estudo analisa as charges e tiras cmicas veiculadas por Angeli na revista Chiclete com Banana como representaes do perodo em que foram produzidas, e marcadas pelos interesses do grupo no qual estava inserido o nosso sujeito histrico, o dos artistas do udigrudi. Atravs delas, percebemos a construo de uma determinada imagem sobre o processo de redemocratizao do pas, aps vinte anos de uma ditadura militar. A forma como se deu passagem para um governo civil abriu espao para que surgissem inmeras crticas, pois a transio para a democracia foi feita de forma pactuada aos militares. Tal situao no passou despercebida aos que j faziam oposio ao regime, entre eles, o cartunista Angeli, que criou a revista Chiclete com Banana exatamente no perodo da redemocratizao. Em suas pginas o desenhista apresentou suas percepes sobre a sociedade brasileira do perodo, assim como o contexto poltico daquele momento. Atravs de pesadas crticas, Angeli nos apresentou as contradies em um processo tido como democrtico, mas que 70 guardava em si resqucios do regime anterior, uma repblica dos bananas, como o mesmo denominou o pas fctcio (ou no) onde se desenvolvem suas histrias. Um local onde o povo embanadado aceita, por vontade ou por imposio, o velho apresentado como novo, pois, ainda segundo o autor, o que importa que em fevereiro tem sempre carnaval. Palavras-chave: Representaes; Redemocratizao; Angeli EL MUNDO BINARIO, CORRECTO Y MORAL DE MANUEL GARCA FERR: CUANDO LOS BUENOS SON MUY BUENOS Y LOS MALOS, MUY MALOS (1960-1970) Laura Vazquez El periodo elegido abarca las dcadas del sesenta y setenta al mismo tiempo que tensiona hacia atrs y hacia adelante sus lmites discretos. En efecto, en los proyectos y en la trayectoria de Manuel Garca Ferr se advierte el espesor del campo cultural y los medios masivos en la Argentina durante el tramo sealado. A dos aguas entre las propuestas de la modernizacin y los patrones conservadores de una moral binaria, en el mundo grfco, cinematogrfco y televisivo de este dibujante/empresario se vislumbran las fsuras de un modelo contradictorio marcado por la imbricacin entre innovacin y continuidad, cambio del orden establecido e incertidumbre sobre el sentido de ese progreso. El anlisis se centra en distintos productos de la empresa Garca Ferr (Anteojito, El libro Gordo de Petete, Petete 2000, Mil intentos y un invento, Las aventuras de Hijitus, Petete y Trapito, etc.) y en entrevistas a actores para intentar dar cuenta de las ambiguedades de un ideario que busca impartir conocimiento y saber. El xito notable de sus revistas, programas de televisin y pelculas adquiri durante las dcadas del sesenta y setenta un tono fuertemente pedaggico, tradicionalista y moral y fue aprobado por un pblico heterogneo y amplio. Y sobre todo, por una parte de la sociedad que, aos ms tarde, difcilmente se reconocera en los mandatos y convenciones de ese programa. En resumen, esta ponencia buscar poner en escena las contradicciones de un modelo empresarial y artstico para reponer el modo en el que ese imaginario fue permeable entre distintas capas sociales. Palavras-chave: Modernizacin; Sociedad; Tradicin COMUNIDADES DE FS COMO ESPAO DE MEMRIA: REPRESENTAES DO PASSADO NAS REVISTAS SOBRE QUADRINHOS BRASILEIRAS Lucas de Sousa Medeiros Alm dos discursos despendidos acerca do material de culto, o fandom tambm 71 produz memria sobre si mesmo. Inscreve desta maneira uma historicidade dos quadrinhos e dos fs de quadrinhos, em cuja multiplicidade de representaes se assentam projetos de futuros. Heterogneos, confitivos e contingentes, estes discursos narram ascenses e quedas, bonanas e crises, o objetivo programtico desnaturalizar esta relao, historicizando-a, revelando as escolhas e as idiocrasias envolvidas no processo. Para tanto promovemos uma seleo de algumas revistas e fanzines de quadrinhos, representativos, correntes durante o fnal de dcada de 90 e incio do 3 milnio. A partir deste material, ns temos dois discursos dominantes que, se aparentemente antagnicos, coexistiram do perodo sem que com isso fosse provocada uma urgncia de se averiguar materialmente qual destes discursos seria o mais prximo da verdade. De um lado o anuncio de uma crise, observada na reduo dos catlogos de lanamentos das tradicionais grandes editoras de quadrinhos - Abril Jovem, Globo, etc. - defendo que isto signifca o fm dos quadrinhos no Brasil como produto de massa. Paralelamente, temos a elegia da produo nacional e dos artistas ptrios trabalhando no mercado mainstrean americano e a defesa de que nunca se teve um momento to propcio a um novo boom dos quadrinhos no pas. Ambos os discursos se baseiam em uma anlise do passado das HQs no Brasil e apropriao poltica deste passado em prol de vises particulares. A continuidade ou no destes discursos ainda est sendo traada aps o termino das publicaes, mas continuam sendo tropos recorrentes nas comunidades de fs de quadrinhos. Palavras-chave: Memria; Discurso; Comunidade de Fs ESTADO, INICIATIVA PRIVADA E IMPERIALISMO: UMA ANLISE DO QUADRINHO THE BOYS Lucas Patschiki Neste artigo iremos abordar as relaes entre o Estado, a iniciativa privada e o imperialismo, a partir do quadrinho The Boys (em portugus Os rapazes) do escritor Garth Ennis e do desenhista Darick Robertson, especifcamente o arco I tell you no lie G.I. (Eu no conto mentiras soldado) nmeros 19 at 22 da srie, lanados em 2008 pela editora Dynamite Entertainment, que d conta do desenvolvimento do complexo industrial-militar estadunidense na segunda metade do sculo XX. Exploraremos como as percepes histricas e sociais veiculadas por este produto cultural artstico (BENJAMIN, 1994) pode servir para desvelar as relaes de expropriao, explorao e dominao que perpassam este processo histrico (MSZROS, 2002). Na sociedade de classes atribudo ao trabalhador intelectual (GRAMSCI, 2004) papel central na produo ideolgica do mundo social. O que de modo algum signifca que o campo de produo do mercado artstico produza (e reproduza-se) sem confitos e contradies, possibilitando em sua autonomia relativa (QUINIOU, 2000) espaos para a produo de discursos capazes de denncia ao status quo, o que a histria de Garth Ennis e Darick Robertson aqui faz, atravs do prprio universo dos quadrinhos e seus heris, 72 visando explicitar o engendramento da tcnica e da forma nos propsitos hegemnicos (MARCUSE, 1979). Palavras-chave: Estado; Capitalismo; The Boys O ESFORO DE GUERRA NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Marcelo De Rosso Buzzoni Emidio Martins Pedro O trabalho pretende analisar o uso de histrias em quadrinhos americanas no perodo da segunda guerra mundial como propaganda para um esforo de guerra. Nesse contexto, sero analisadas a criao e utilizao de super-heris e outros personagens para discutir o contexto ideolgico em que se inserem assim como sua penetrao na cultura de massa. O artigo baseia-se nos trabalhos dos professores lvaro de Moya, Moacy Cirne, Waldomiro Vergueiro e Paulo Ramos na rea de Histrias em Quadrinhos e busca em Antnio Cndido, Walter Benjamin, Umberto Eco, entre outros, arcabouo terico sobre comunicao e contexto histrico para servir de base na argumentao. Neste trabalho, Capito Amrica, Tio Patinhas, Pato Donald, Super-Homem e outros personagens sero analisados sob o contexto poltico, discutindo sua atuao e engajamento nas histrias em quadrinhos e o contexto histrico em que se inserem. Discutir como esses personagens foram criados e como as histrias de que so protagonistas relacionam-se com a segunda guerra. Este trabalho abordar, tambm, como a populao norte-americana recebeu esses personagens, com base em uma estratgia de comunicao que visou exacerbar o patriotismo e o engajamento dos norte-americanos enquanto minimiza confitos existentes dentro da sociedade atingindo todas as idades e classes sociais. Com isso, nesses quadrinhos ser feita uma anlise documental da histria das ideias e da histria social da arte; afnal, o uso do meio discursivo que alia imagens e comunicao textual utilizada no perodo da segunda guerra para uma promoo ideolgica, foi tambm item de consumo cultural norte-americano que se estabeleceu e dura at hoje. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Histria; Esforo de Guerra A INVENO DO COTIDIANO NAS CHARGES DE MAX YANTOK Marilda Queluz O objetivo deste texto analisar o humor grfco de Max Yantok (1881-1964), especialmente os desenhos feitos para a revista Fon-Fon, no perodo de 1907 a 1920, consultados no acervo da Casa da Memria de Curitiba. As primeiras dcadas do sculo 73 XX no Brasil foram marcadas pela transformao da paisagem urbana, com reformas arquitetnicas, campanhas de higienizao e sanitarismo, modernizao dos meios de transporte e de comunicao, aprimoramento dos processos grfcos e fotogrfcos dos peridicos e das revistas. Construa-se um ideal de civilizao inspirado nos modelos das cidades europeias, importando e adaptando a moda parisiense e os conceitos das artes de vanguarda. Os intelectuais que trabalhavam nas revistas de humor encontraram nas ironias e crticas ao cotidiano o meio mais efcaz de questionar o funcionamento da Repblica e as promessas de progresso e modernidade advindas dos novos artefatos cientfcos e tecnolgicos deste perodo. A maior parte dos caricaturistas tentou captar a ambivalncia entre o fascnio e o receio pela tecnologia, traando as diversas experincias das pessoas na interao com os novos artefatos como o automvel, os bondes, o telefone, o calamento, entre outros. Max Yantok fcou mais conhecido pela criao das aventuras de Pipoca e Kaximbown, publicadas durante muitos anos na revista Tico-Tico. Entretanto, o recorte desta pesquisa sobre as charges de cenas do cotidiano carioca, simulando crnicas visuais nas quais os recursos grfcos apropriam-se da linguagem dos quadrinhos para traduzir a dinmica da vida nas cidades, as mudanas de comportamento e hbitos urbanos. Para embasar as discusses sobre tecnologia e cultura foram utilizados autores como Nicolau Sevcenko, Mnica Pimenta Velloso, Lilia M. Schwarcz, David Nye. Para pensar as questes de linguagem, humor grfco e quadrinhos foram consultados os textos de Paulo Ramos, Waldomiro Vergueiro, Antonio Cagnin, Elias Thom Saliba e Joaquim da Fonseca. Palavras-chave: Max Yantok; Humor Grfco; Quadrinhos A PAULISTA EM QUADRINHOS: POR OUTRA HISTRIA DA AVENIDA Marlia Santana Borges Em 1990, o quadrinista Luiz G recebeu um convite da Revista Goodyear para produzir uma matria sobre a Avenida Paulista. Contada sob a forma de histrias em quadrinhos, a revista foi um grande sucesso e, em 2012, a editora Companhia das Letras republicou o projeto em um livro. O interessante que tal narrativa grfca, apesar de fazer um resgate da criao e afrmao da avenida, desde a sua fundao na virada do sculo XIX para o XX, no conta a sua histria de uma forma linear, cronolgica e meramente informativa, ratifcando um discurso ofcial, mas a constri como uma fbula, superpondo tempos, mesclando memrias, empregando alegorias, trabalhando elementos grfcos da linguagem, apontando caminhos, o que enriquece a sua montagem e a experincia cognitiva do leitor. Apresentar como o quadrinista recria a histria da Paulista, a potncia comunicativa de tal novela grfca e de que modo sua abordagem pode ressignifcar o olhar contemporneo e a prpria vivncia da avenida o intuito desta comunicao, valendo-se, para isso, do dilogo com alguns conceitos e autores, tais como o materialismo histrico 74 e imagem dialtica de Walter Benjamin, a dialtica do ver de Georges Didi-Huberman, a arqueologia de Giorgio Agamben e o conceito de meio comunicativo de Lucrcia Ferrara. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Avenida Paulista; Luiz G REINTERPRETANDO WERTHAM INFLUNCIA DE SEDUCTION OF THE INNOCENT NOS ESTUDOS DE QUADRINHOS BRASILEIROS Nobu Chinen Seduction of the innocent, do psiquiatra alemo Fredric Wertham, publicado em 1954 um dos livros mais citados e comentados por pesquisadores e estudiosos da nona arte, apesar de ser contrrio s histrias em quadrinhos ou de parte delas. O presente estudo visa a analisar o impacto desse livro na produo terica brasileira sobre quadrinhos, com o objetivo de avaliar a sua contribuio para se estabelecer algum tipo de censura aos quadrinhos no Pas. A partir de um levantamento das citaes referida obra na bibliografa nacional sobre histrias em quadrinhos, ser elaborado um estudo de como os autores nacionais interpretaram e disseminaram no Brasil a repercusso que o livro de Wertham teve nos Estados Unidos e Inglaterra, pases em que foi publicado. Para o presente artigo, alm do prprio livro de Wertham, em edio analtica, serviro como base estudos posteriores e mais isentos que analisam o contedo de Seduction of the innocent, bem como entrevistas e matrias publicadas sobre e com o psiquiatra, e luz das recentes acusaes de manipulao de dados estatsticos e distoro de depoimentos por parte de Wertham. Dessa forma, este trabalho busca contribuir para uma melhor compreenso do perodo de perseguio aos quadrinhos nos Estados Unidos e de que maneira isso veio a infuenciar a produo de quadrinhos no Brasil e os estudos tericos feitos no Pas. Palavras-chave: Censura; Wertham; Bibliografa LIBERDADES DIFERENTES DE EXPRESSO: REFLEXOS DO PROCESSO DE REDEMOCRATIZAO NA FIERRO ARGENTINA E NAS REVISTAS BRASILEIRAS DA CIRCO EDITORIAL Paulo Ramos Esta comunicao objetiva explicitar as respostas dadas por publicaes brasileiras e argentinas para o processo de redemocratizao, ocorrido em meados da dcada de 1980 aps o fm dos perodos militares vigentes em ambos os pases. Defende-se a ideia de que, 75 embora semelhantes e pautados no fm das amarras da censura, os dois processos histricos concretizaram-se de forma diferenciada nas principais revistas em quadrinhos adultas que circularam pelas bancas das naes vizinhas. No caso da Argentina, o refexo da abertura poltica foi percebido nas pginas da Fierro, das Ediciones de la Urraca. A publicao mensal procurou evidenciar a liberdade de expresso por meio de artigos e de narrativas de temtica sria, algumas sobre o passado sombrio e at ento recente promovido pelo perodo ditatorial. No Brasil, o fm da censura foi testado exausto pelas revistas de humor da Circo Editorial, responsvel por ttulos como Chiclete com Banana, Circo e Geraldo. Esta exposio ir usar como corpus exemplares das publicaes de ambas as editoras, produzidos a partir de 1984, e contextualiz-los com os fatos histricos da poca e com a tradio das obras em quadrinhos criadas nas dcadas anteriores, tanto no Brasil quanto na Argentina. A proposta demonstrar como as respostas dadas ao fm da censura pelas revistas adultas ecoaram tradies historicamente distintas de criao de quadrinhos nos dois pases sul-americanos. Palavras-chave: Redemocratizao; Fierro; Circo Editorial CONFABULAES SOBRE O ABSURDO: UMA ANLISE DO TRABALHO GRFICO DO HUMORISTA CRIST NAS PGINAS DA REVISTA HORTENSIA (1971-1976) Priscila Pereira Esta comunicao pretende analisar o trabalho grfco desenvolvido pelo quadrinista e ilustrador argentino Cristbal Reinoso, o Crist, nas pginas da revista cordobesa Hortensia. Crist integrou o grupo fundador desta publicao humorstica, que marcou poca na histria do humor grfco argentino e se tornou um dos cones da cultura de Crdoba. Em Hortensia, revista editada entre os anos 1971 a 1990 na provncia de Crdoba, Crist criou a HQ Garca y la mquina de hacer pjaros, alm de uma srie de ilustraes, caricaturas, cartuns e piadas grfcas que mereceriam uma anlise mais atenta. Partimos do pressuposto de que o trabalho grfco do humorista Crist pode ser um interessante objeto de estudo para se entender a histria argentina recente, tendo em vista que tais imagens humorsticas dialogam com os imaginrios polticos e sociais da Crdoba e da Argentina dos anos 1970. Neste sentido, pretende-se entender tais imagens na sua relao com seu contexto de produo, sem desconsiderar que elas tambm foram produtoras de contextos. As edies da revista Hortensia escolhidas para anlise vo de 1971, ano de lanamento da revista, at 1976, perodo em que se inicia o chamado Processo de Reorganizao Nacional (1976-1983), nome pelo qual conhecida a ltima ditadura argentina. Palavras-chave: Humor Grfco Argentino; Revista Hortensia; Cristbal Reinoso 76 ESMAGANDO O COMUNISMO: O ANTICOMUNISMO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DO CAPITO AMRICA EM 1954 Rodrigo Aparecido de Arajo Pedroso O presente trabalho analisa como as histrias em quadrinhos do Capito Amrica foram usadas como fontes de veiculao de propaganda anticomunista no ano de 1954 quando foram publicadas trs edies da revista do personagem, especifcamente as edies 76 (maio), 77 (junho) e 78 (setembro). O primeiro e evidente indcio da proposta anticomunista desses quadrinhos est na capa das revistas onde aparecia o seguinte ttulo Captain America... Commie Smasher [Capito America... Esmagador de comunistas], e no interior das HQs vemos o Capito Amrica combatendo diversos tipos de ameaas comunistas. Entretanto, a principal ameaa a ser combatida so os espies comunistas que teimam em se infltrar na sociedade norte-americana. Assim, o principal objetivo deste trabalho analisar como essa ameaa oculta foi caracterizada e combatida pelo Capito Amrica, e que tipo de discurso as HQs veiculavam sobre o comunismo e, tambm, sobre a Guerra Fria de modo geral. Alm disso, com a anlise dessas histrias em quadrinhos pretende-se demonstrar como este importante meio de comunicao pode ser usado como fonte histrica e, tambm, investigar como as HQs contriburam para reforar o clima de paranoia coletiva, propagada principalmente pelo senador Joseph MacCarthy, que dominou os meios de comunicao dos Estados Unidos no incio da Guerra Fria. Palavras-chave: Guerra Fria; Anticomunismo; Capito Amrica ELMO, ESCUDO E BOTA: TRS MUNDOS GREGOS PARA A MULHER-MARAVILHA (GRCIA ANTIGA, DCADA DE 40 E DCADA DE 80) Savio Queiroz Lima O presente artigo apresenta refexes sobre a reconstruo da personagem Mulher Maravilha pela empresa detentora nos anos 80. Apresenta o quadro de atualizaes feitas nos produtos, super-heris e seus mundos, e as razes nascidas na dinmica do produto com a sociedade consumidora. O fo condutor do artigo em questo a historicidade comparada entre um universo Imaginrio mitolgico grego apropriado na re-construo mitolgica da personagem Mulher-Maravilha na reformulao promovida pela DC/ Warner na dcada de 80. Entre conceitos da mitologia, dialogadas em maturaes textuais de Joseph Campbell. heranas materiais do passado e as escolhas do historiador, a Grcia Antiga apropriada pela editora na atualizao do universo mitolgico contemporneo da origem da Mulher Maravilha, criada nos anos 40. A construo de refexo do texto faz, tambm, a comparao histrica das Representaes produzidas sobre essa antiguidade 77 helnica na origem dos anos 40 com a atualizao dos anos 80, decifrando as transformaes na memria sobre o passado supracitado. O trabalho confronta realidades, atravs de conceitos como Imaginrio e Representao, sem deixar-se isentar a liberdade de afnidades com outros conceitos. Exercita, assim, a mito-anlise nas realidades apresentadas, do Imaginrio grego na antiguidade e na construo do conhecimento histrico do mesmo e nas duas construes do mito contemporneo da Mulher Maravilha, nas dcadas de 40 e 80, respectivamente. Palavras-chave: Histria Comparada; Representao; Mulher-Maravilha HISTRIA E(M) QUADRINHOS: ANLISES SOBRE A HISTRIA ENSINADA NA ARTE SEQUENCIAL Selma de Fatima Bonifacio Colodel O artigo apresenta-se como parte de pesquisa de Mestrado, desenvolvida na Universidade Federal do Paran, e concluda no ano de 2005. O trabalho buscou identifcar e problematizar a presena do conhecimento histrico nas histrias em quadrinhos, seu eventual papel na formao da conscincia histrica, bem como compreender alteraes ou permanncias ocorridas com o conhecimento histrico, ao passar da linguagem textual- acadmica linguagem e especifcidades dos quadrinhos, como a questo do enquadramento, ritmo, uso do humor e da fco. Entende-se, os quadrinhos, nessa perspectiva, no apenas como recursos a serem utilizados em sala de aula, mas como fontes importantes por onde circulam representaes, valores e conhecimentos. Para a construo da pesquisa, foram analisadas produes quadrinizadas com evidentes contedos acerca da Histria do Brasil, destacando fatos, personalidades ou datas consideradas como signifcativas no calendrio cvico nacional. Os resultados obtidos apontam para processos de didatizao prprios, que algumas vezes implicam simplifcaes, bem como um dilogo constante com documentos e estudos histricos mediados por outras formas de comunicao visual e textual, como pinturas e flmes. Percebe-se, ainda, a fora de elementos tradicionais da narrativa da Histria Nacional, sobretudo aqueles estruturados em torno do calendrio cvico escolar, evidenciando uma relao entre o saber histrico escolar e os diversos outros saberes histricos com os quais ele se relaciona, de forma dinmica, intrnseca, mas nem sempre harmoniosa. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Conhecimento Histrico; Comunicao de Massa 78 ALGUMAS CONSIDERAES SOBRE A QUESTO DA MEMRIA NA TRANSMISSO DA EXPERINCIA DO HOLOCAUSTO POR GERAES EM MAUS DE ART SPIEGELMAN E EM DIRIO DA QUEDA DE MICHEL LAUB Slvia Herkenhoff Carij A temtica do Holocausto j foi abordada por diversos autores e em seu livro Dirio da queda, Michel Laub cita alguns deles. Entre eles est Art Spiegelman, autor da histria em quadrinhos Maus: a histria de um sobrevivente. A histria narrada por Artie, que conta a histria do pai Vladek judeu polons sobrevivente de Auschwitz e nela os judeus so representados como ratos, os alemes como gatos, os americanos como cachorros e os poloneses como porcos. Essa escolha por representar humanos como animais abre uma discusso em relao questo da impossibilidade de uma representao fel do passado, como mostra Andr Cardoso em sua dissertao de mestrado intitulada Pequenos painis do tempo: Representaes da temporalidade nas histrias em quadrinhos e na fco brasileira contempornea. Como em Maus, em Dirio da queda a refexo sobre a histria e a memria parte de uma experincia particular e da histria familiar a queda do colega no judeu provocada por ele e seus colegas judeus, a religio da famlia, a relao com o pai e a histria do av. No livro de Michel Laub, porm, temos uma gerao a mais do que em Maus e a histria narrada pelo neto de um sobrevivente do Holocausto. A partir da estrutura do romance, podemos observar a relao entre av, pai e neto aparecer de forma bastante imbricada. A essa relao ainda se somam os relatos de Primo Levi, que passam a ser de certa forma um contato com o passado da famlia. O objetivo desse trabalho fazer aproximaes entre as duas obras, pensando nas questes do resgate do passado e da memria, que so problematizadas de diversas maneiras nas histrias. Palavras-chave: Memria; Histria em Quadrinhos; Literatura 79 QUADRINHOS E HUMOR 80 O NON SENSE INTERTEXTUAL DE WAGNER E BEETHOVEN Flavio Henrique Charaba Padovani O ambiente digital tem se tornado um espao prprio para experimentaes artsticas e inovaes narrativas, especialmente humorsticas, uma vez que se caracteriza pela liberdade de expresso, pela fcil difuso e por no se encontrar vinculada a interesses comerciais. Um exemplo Wagner e Beethoven, nome de uma srie de tiras de humor grfco lanadas primeiramente na internet para depois serem publicadas em peridicos, como as revistas Bravo! e Playboy. O autor, que prefere no se identifcar, assina seu trabalho como Mauro A. e produz essas narrativas sequenciais h mais de cinco anos como passatempo, tendo conquistado nomes do meio como os cartunistas veteranos Allan Sieber e Laerte. Nas tiras, so reproduzidas imagens (fotos, partituras musicais, desenhos etc.) em um contexto diferente do original, acrescidas de bales de fala ou de pensamento, onde inserido um texto que acentua o estranhamento em relao aos signos visuais. Esta pesquisa, qualitativa e de nvel exploratrio, pretende, por meio de anlise de contedo, identifcar analisar os elementos intertextuais presentes nas narrativas sequenciais veiculadas no site Wagner e Beethoven, na internet. O objetivo deste trabalho evidenciar a relao entre imagens pr-existentes (fotos, ou histrias em quadrinhos) e textos que, justapostos, geram efeito cmico. Para realizar a anlise pretendida, ser utilizada a semiologia de linha francesa. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Mdia Digital; Humor , PSIT! , DOS QUADRINHOS! A PIADA EM DINDING DONES Luis Octavio Rogens de Melo Alves Daniella Kojol Paiva Esta comunicao pretende analisar a presena de piadas em Dinding Dones, quadrinho publicado na revista Os Trapalhes, edio 71, pela editora Bloch. A publicao baseava-se de modo parafrsico no programa humorstico de televiso homnimo apresentado pelo quarteto formado por Didi (Renato Arago), Ded Santana (Manfried SantAnna), Mussum (Antnio Carlos Bernardes Gomes) e Zacarias (Mauro Faccio Gonalves). Os quadrinhos do grupo humorstico foram um sucesso editorial dos anos 1970 at os anos 1990. O corpus dessa apresentao, Diding Dones, foi produzido pelo Estdio Ely Barbosa. Destacar-se- na exposio a relao pardica da narrativa com o quadro do personagem do pastor miditico charlato Tim Tones interpretado pelo artista brasileiro Chico Anysio no programa Chico Anysio Show, da Rede Globo de Televiso, inspirado no lder de seita estadunidense e fundador da igreja Templo dos Povos, Jim Jones, responsvel pelo maior suicdio coletivo da histria. A anlise tem em seu escopo terico os trabalhos de Ramos (2007), Possenti (1998), Gil (1991), Melo Alves (2011), e 81 Koch (2009). A comunicao ir mostrar a frequncia de piadas prontas e conversacionais que o quadrinho Dinding Dones se vale para criar o risvel. A parte terica vincula-se, dada a particularidade do objeto analisado, s reas da Lingustica Textual e das Teorias do Humor. Palavras-chave: Dinding Dones; Piada; Trapalhes REPRESENTACIONES DE LA VIOLENCIA POLTICA EN O PASQUIM Mara Burkart En diciembre de 1968 la dictadura militar brasilea inaugur su etapa ms represiva con la instauracin del Ato Institucional n 5. No obstante la represin, el cierre del Congreso y la imposicin de la censura previa, la sociedad civil encontr espacios marginales a travs de los cuales expresarse. Uno de ellos fue la revista O Pasquim surgida en Rio de Janeiro en junio de 1969. La propuesta de este trabajo es analizar las representaciones visuales de la violencia poltica publicadas en este semanario masivo y alternativo. O Pasquim refej y particip de una coyuntura nacional en la cual el cambio social y la violencia poltica estaban estrechamente imbricados. En sus pginas, las referencias generales a distintos tipo de violencias (blica, poltica, social, simblica, de gnero, etc.) fueron recurrentes y llaman poderosamente la atencin. No obstante, las alusiones a la represin y al terrorismo de Estado del cual fueron vctimas lo sectores ms politizados y movilizados de la sociedad brasilea no fueron muchas ni fueron explcitas. Desde la perspectiva de la sociologa de la cultura, entendemos que el anlisis de los cartoons de humor negro permite distinguir y analizar los imaginarios sociales y la sensibilidad social, en este caso puntual, en torno a actos de violencia y represin por parte de sujetos sociales que no optaron por la lucha armada ni integraron las fuerzas represivas. Palavras-chave: O Pasquim; Violncia Poltica; Ditadura Militar O HUMOR DA LIGA DA JUSTIA Reginaldo Matias de Carvalho Este artigo tem como objetivo analisar a relevncia do suporte humorstico nas histrias em quadrinhos da Liga da Justia de Keith Giffen e J.M. DeMatteis no roteiro no fnal da dcada de 80. Seu contraste pouco convencional em histrias de super-heris, nesse caso envolvendo humor em alta dose. Como elemento terico, Faces do Humor (Ramos, 2011) e algumas edies de A Liga da Justia (Editora Abril). Dessa forma, o artigo tem como objetivo indicar a relevncia do suporte humorstico nas histrias em quadrinhos da Liga da Justia, de Keith Giffen e J.M. Matteis, no roteiro no fnal da 82 dcada de 80. Seu contraste pouco convencional em histrias de super-heris, nesse caso envolvendo humor em alta dose. Assim como caracterizao de elementos satricos quanto poca relacionando atmosfera poltica nas histrias como combate contra o terrorismo, seu relacionamento junto ONU, invases de seres de outras dimenses e incidentes internacionais envolvendo alguns de seus membros devido poca da cortina de ferro por violaes de territrio sem permisso e at mesmo a intromisso de uma entidade de outo planeta o decorador de mundos Senhor Nebulosa stira a Galactus devorador de mundos da Marvel. A revista contava com elementos diferenciados como brigas e brincadeiras de mau gosto entre seus membros, rivalidades internas e dilogos tendenciosos em relao sexualidade e no eram raras edies sem nenhuma ao com apenas chistes e pardias e at mesmo confuses aleatrias em lugares pblicos com envolvimento da policia e consequentemente priso de seus membros. Nesse contexto, a obra Faces do humor Uma aproximao entre Piadas e Tiras (Ramos, 2011) objetiva a forma de compreenso da estratgia usada para o efeito de humor em quadrinhos de heris que tem nesse caso, por caracterstica, o acentuado tom de humor presente em nas histrias mesmo as mais srias. Palavras-chave: Humor; Quadrinhos; Heris HUMOR E METAFICO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DE MAURICIO DE SOUSA Roberto Elsio dos Santos Este trabalho o resultado parcial de uma pesquisa (qualitativa e de nvel exploratrio) mais ampla sobre o Humor na Cultura Miditica. O texto analisa as histrias em quadrinhos produzidas por Mauricio de Sousa e pretende identifcar a maneira como o artista brasileiro, um dos mais conhecidos e produtivos da rea, consegue gerar o efeito cmico a partir dos recursos da narrativa, da linguagem prpria dos quadrinhos e de elementos exteriores s HQs. Para isso, foi realizada uma anlise de suas narrativas grfcas sequenciais humorsticas, especialmente as tiras (normalmente publicadas em jornais), para perceber a relevncia da metalinguagem e da intertextualidade, que se tornaram, de forma inovadora, componentes importantes no processo que gera o riso nos leitores. O procedimento metodolgico adotado parte da anlise estrutural da narrativa a partir semitica francesa desenvolvida por Roland Barthes, Violette Morin e outros tericos estruturalistas, que permite a leitura e compreenso de textos miditicos. Tambm so utilizadas ideias formuladas pelo flsofo francs Henri Bergson e o linguista russo Vladimir Propp a respeito do humor. No que concerne ao humor grfco, recorreu-se aos estudos de Daniele Babiere e Thomas Inge. Os conceitos de metalinguagem e de intertextualidade, recursos que potencializam a metafco, empregados nesta anlise referenciam-se em Mikhail Bakhtin, Roman Jacobson e Dominique Maingueneau. Palavras-chave: Humor; Metafco; Mauricio de Sousa 83 A CARICATURA DE LOREDANO SEGUNDO A SEMITICA: CARACTERIZAO DE UM MODELO DE ANLISE Robson Aurlio Adelino Braga O que determinaria o carter cmico do tipo de representao fsionmica que conhecemos como caricatura? Que tipo de anlise poderia explicar que esse carter cmico se apresente na caricatura e no em outras modalidades convencionais de representao fsionmica como o retrato pictrico ou fotogrfco? Nesse artigo, abordaremos preliminarmente essas e outras questes e tomaremos como objeto emprico a caricatura tal como se manifesta no trao do caricaturista Cssio Loredano. Pretendemos esboar, em carter preliminar, algumas defnies, princpios tericos, referncias conceituais e bibliogrfcas que podem vir a constituir as primeiras demarcaes de um itinerrio de anlise que tenha a caricatura por objeto. Propomos, assim, um modelo de anlise da caricatura metodologicamente amparado pelos instrumentos conceituais que nos so proporcionados pela cincia geral dos signos ou semitica. Defendemos que esse modelo de anlise pode se tornar efcaz na abordagem da caricatura, desde que possa contar com o aporte complementar de uma abordagem crtico-flosfca sobre o humor e o cmico em todas as suas formas de manifestao e tambm de uma abordagem que supra a necessidade de contextualizar o objeto, a caricatura, situando-o no quadro da evoluo das formas de expresso que se manifestam no mbito da histria da caricatura, mas tambm, de modo mais geral, na histria da arte e da comunicao. Palavras-chave: Caricatura; Loredano; Semitica HUMOR E SUBVERSO: EM FOCO AS PARDIAS DE FILMES DA MAD Stephanie Ramos Matos Ana Cristina Carmelino Sabemos que o humor produzido sob a forma de diferentes gneros discursivos e sua construo pode ser explicada por tcnicas de ordem lingustica ou extralingustica. Alm disso, como qualquer ato comunicativo, o texto humorstico possui propsitos estabelecidos, que, de forma alguma, restringem-se ao fazer rir puramente. Partindo dessas consideraes, este trabalho pretende no s refetir sobre uma das tcnicas mais usadas na construo do humor de pardias de flmes publicadas na revista de quadrinhos MAD, o dtournement, mas tambm discutir a fnalidade do humor produzido nessas pardias. Ao retrabalharem o texto-fonte, visando a propsitos especfcos, as pardias dos sucessos cinematogrfcos veiculadas na MAD se apresentam no formato de histrias em quadrinhos. O estudo que contempla como corpus de anlise pardias de flmes nacionais e internacionais das edies da MAD impressas no Brasil em 2010, 2011 e 2012 84 adota como referencial terico especialmente os pressupostos de Grsillon e Maingueneau (1984), Koch, Bentes e Cavalcante (2007) e Cavalcante (2012), no que diz respeito ao conceito de dtournement. Tais estudiosos postulam que o dtournement um tipo especial de pardia, que se restringe a enunciados mais curtos. Para ns, importante considerar que o fenmeno consiste em um recurso lingustico de ordem intertextual, que visa subverso e produo do humor. No que tange fnalidade do humor, o trabalho se ancora nas consideraes de Travaglia (1992) e Carmelino (2009), para os quais o humor vai alm de divertir, visto que pode denunciar, criticar, ridicularizar, debochar, diminuir. Palavras-chave: Humor; Dtournement; Pardias de Filmes da MAD 85 QUADRINHOS E IDENTIDADE 86 SINGULARIDADE EM QUESTO: LENIDAS DE 300 DE ESPARTA E O PERCURSO DO HERI Adlio Gonalves Brito Fbio Caim Viana Este artigo aborda a questo da singularidade do heri e seu movimento de construo desenvolvido na HQ 300 de Esparta do renomado quadrinista Frank Miller. A proposta do artigo no apenas explorar a construo da personagem como heri, mas tambm verifcar com mais proximidade esse percurso, ou seja, como que a linguagem de HQ encaminha a personagem at o lugar bem posicionado e centralizado do heri, para tanto, tambm, pretende-se entender a narrativa como um desafo da obra. Essa obra, clssica no universo das histrias em quadrinhos norte-americano e ganhadora de vrios prmios (Eisner Awards, Harvey Awards), narra essencialmente o recorte de uma situao de embate entre o rei Lenidas de Esparta e o rei Xerxes da Prsia, este ltimo considerado um deus por seus sditos, enquanto Lenidas veste com maestria o arqutipo do heroi. A HQ composta por 5 captulos divididos da seguinte forma: 1 Honra; 2 Dever; 3 Glria; 4 Combate; e 5 Vitria. E por meio desses captulos que se percebe o percurso que o heri deve trilhar para, efetivamente, consolidar sua representao como o arqutipo do heri daquela nao. Esse percurso, analisado a partir das perspectivas mitolgicas de Campbell, acrescentando a compreenso dos ritos de passagens de Van Gennep e fundamentado na perspectiva do Heri de Vogler demonstra uma personagem rica em contradies, mas fundamentada em uma moral rgida de origem espartana. A singularidade do heri passa, necessariamente, pelas suas relaes contextuais, com as outras personagens e, alm disso, com sua prpria histria to bem narrada na HQ e colorizada por Lynn Varley, esposa de Frank Miller. Palavras-chave: Singularidade; Percurso do Heri; Histria em Quadrinhos IMAGEM DI/INVERTIDA: REFLEXES SOBRE A REPRESENTAO DA MULHER EM TIRAS CMICAS PRODUZIDAS POR MULHERES NO BRASIL Alba Valria Tinoco Alves Silva De acordo com Luciano Magno, na Histria da Caricatura no Brasil (2012), a primeira caricatura brasileira, tendo por alvo os portugueses, foi publicada, anonimamente, no jornal pernambucano O Marimbondo, em 5 de julho de 1822. Do Imprio Repblica, de Pedro I a Dilma Roussef, a face humorstica da histria social, poltica, econmica e cultural do Brasil vem sendo representada pelo trao de geraes de humoristas grfcos, entre os quais se destacam mulheres como: Rian, Hilde, Cia, Marisa, Pryscilla Vieira, Cibele Santos. Em termos absolutos seu nmero pequeno, mas seu feito notvel, porque essas artistas 87 conseguiram destaque em uma rea majoritariamente masculina e, de certa forma, refratria presena de mulheres em igualdade de condies. Esta comunicao tem por objeto de estudo tiras cmicas produzidas por mulheres no Brasil, mais especifcamente os trabalhos de Cia, Pryscila Vieira e Anita Costa Prado, e tem por objetivo analisar o modo com as mulheres so representadas nesses textos, atravs de suas personagens femininas. Este trabalho resultante de pesquisa documental e bibliogrfca, que vem se realizando desde 2005, sobre o humor produzido por mulheres no Brasil, que inclui, entre seus resultados, a tese de doutorado intitulada S rindo socapa: uma antologia de 21 contos, casos e crnicas, com humor, escritos por mulheres no Brasil, defendida em 2008, pelo Instituto de Letras da UFBa. O referencial terico tem por base trabalhos sobre humor grfco no Brasil, como Imprensa, humor e caricatura (2011), organizado por Isabel Lustosa e Histria da Caricatura no Brasil (2012), de Magno Luciano, e textos especfcos sobre a relao entre mulheres e humor, como They used to call me Snow White, but I drifted (1991), de Regina Barreca, e Look Whos Laughing: Gender and Comedy (1994), de Gail Finney. Palavras-chave: Tiras Cmicas; Gnero e Identidade; Mulher e Humor O ETHOS DISCURSIVO DE ROBERT DRAKE, O HOMEM DE GELO DOS X-MEN Alex Caldas Simes A partir de X-Men Origens: Homem de gelo (2010) e X-Men cones: Homem de Gelo (2001, 2002), pretendemos em nossa exposio evidenciar o ethos discursivo de Robert Drake, o homem de gelo dos X-Men. Apoiados em Amossy (2005) e Maingueneau (2005, 2008) discorreremos sobre os conceitos de cena enunciativa e de ethos para descrever as imagens de si produzidas pelo personagem em seu prprio discurso: afnal, qual a identidade discursiva do heri nas HQs? Dessa forma, apresentaremos em nossa exposio a verdadeira identidade discursiva do personagem. Na primeira HQ X-Men Origens: Homem de Gelo (2010) depreendemos o ethos de classe mdia, beleza/normalidade, dependncia, infantilidade, poder (grande poder), justia e teimosia. Na HQ X-Men cones: Homem de Gelo (2001, 2002) depreendemos o ethos de dependncia teimosia, poder (grade poder), justia, responsabilidade e normalidade. H, portanto, a repetio das imagens discursivas de dependncia, poder (grade poder), justia, normalidade e teimosia. A repetio desses ethos mostrados/ditos parece reforar o que pensa Vergueiro (2009) sobre os personagens de histrias em quadrinhos: os personagens so sempre retratados do mesmo modo, no caso podemos dizer que os personagens principais possuem a mesma identidade discursiva base, independente da aventura narrada ou roteirista convidado. Este fato no quer dizer que outras identidades discursivas no possam ser agregadas aos heris e viles. A presena de identidades discursivas diferentes da identidade discursiva base, como o ethos de classe mdia ou o ethos de responsabilidade do Homem de Gelo, so construdos de forma auxiliar construo da narrativa, e, por isso, no se prendem a identidade discursiva do heri. Ao que 88 nos parece a fxao de uma identidade discursiva determinada por eventos importantes e no por aventuras isoladas ou secundrias s tramas e/ou sagas principais. Palavras-chave: Ethos Discursivo e Cena Enunciativa; Quadrinhos; X-Men EL NESTORNAUTA: A HQ EL ETERNAUTA E O IMAGINRIO NACIONALISTA NA ARGENTINA KIRCHNERISTA Amaury Fernandes da Silva Junior O trabalho explora, atravs de autores como Maingueneau (Doze conceitos em anlise do discurso), Barthes (O bvio e o obtuso e A aventura semiolgica) e Simmel (Sobre a individualidade e as formas sociais), a adaptao popular do personagem Juan Salvo, da HQ El Eternauta, ao imaginrio kirchnerista atravs da fgura de El Nestornauta, fuso de fco e realidade que surge espontaneamente nas ruas da Buenos Aires contempornea. O personagem agrega os imaginrios do peronismo clssico e do peronismo de esquerda setentista atual manifestao do peronismo denominada kirchnerismo. As duas histrias de El Eternauta (roteiros de Oesterheld e desenho de Solano Lpez) so consideradas as mais importantes HQs da Argentina no sculo XX. Publicadas respectivamente entre 1957 e 1959 (El Eternauta) e entre 1976 e 1978 (El Eternauta II), as histrias narram de forma alegrica a viso de mundo da doutrina peronista nos momentos do exlio de Juan Domingo Pern e da guerrilha Montonera. Para essas geraes de argentinos elas constroem um discurso positivo sobre o peronismo e antagnico aos seus perseguidores, uma vez que nas duas pocas o movimento est sob represso de governos autoritrios. Essa construo de imaginrio vincula o peronismo clssico, o peronismo de esquerda setentista e o kirchnerismo, com ideias como: nacionalismo, humanismo, justia social e idealismo. A importncia do personagem principal para essa ligao fundamental pela personifcao elaborada pelos autores da HQ, em especial Oesterheld, dos ideais peronistas na fgura de Juan Salvo. Aps a morte de Nstor Kirchner a imagem de El Nestornauta comea a surgir em graftes nas ruas de Buenos Aires e outras cidades argentinas colocando o rosto do ex-presidente falecido na fgura que a representao mais marcante de El Eternauta da seu uso se expande para cartazes polticos e pginas da internet. Palavras-chave: El Eternauta; Argentina; Kirchnerismo A CONSTRUO DA IMAGEM DOS CIENTISTAS NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Ana Paula Simonaci Valentim Neste artigo, pretende-se analisar a memria das representaes do cientista no universo das histrias em quadrinhos que envolvem personagens cientistas. A representao 89 do cientista nesse universo marcada por fguras de loucos, gnios, distrados, heris ou, at, homens perigosos; , portanto, uma imagem contraditria e complexa. Isto decorre do fato de que a cincia costuma ser retratada pelas artes, pelas mdias e pela literatura como uma aventura humana carregada de inquietaes, rica de promessas e de perigos e fonte de um conhecimento objetivo e democrtico, embora, ao mesmo tempo, mstico e, aparentemente, inalcanvel para a maioria das pessoas. As representaes de cientistas, veiculadas pela divulgao cientfca em imagens e textos, nesse sentido, so reais tanto para a cincia quanto para o senso comum. So substituies do prprio cientista. Assim, o arcabouo terico que sustenta este projeto se baseia em quatro elementos norteadores: memria social, representaes sociais, divulgao cientfca e anlise do discurso. Em relao a linguagem, pretende-se utilizar os estudos de Pcheux (1997), o qual defne os processos discursivos no como expresses de um puro pensamento, mas como consequncia de relaes ideolgicas, de forma que o conceito est fortemente relacionado ideologia. E em relao ao estudo das representaes sociais como forma analtica nas reas da divulgao cientfca tem como base a crena de que essa valorizao representa um avano, signifca efetuar um corte epistemolgico que contribui para o enriquecimento e aprofundamento de como a imagem da cincia se constri no universo das histrias em quadrinhos. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Representaes Sociais; Cientistas HERO BROWN - IDENTIDADE GROTESCA EM Y: O LTIMO HOMEM Anne Caroline Quiangala Y: o ultimo homem uma graphic novel que narra a realidade do mundo em que todos os machos seres com cromossomos Y morreram estranhamente pelo que se convencionou na distopia como praga. H notcia de um ltimo homem (Yorick Brown) e de seu macaco (Amparsand) e estes devero ser a base gentica para o repovoamento masculino que ocorrer por clonagem. Tal repovoamento ser coordenado pela bioengenheira Allison Mann, que junto ao Yorick e agente 355 viajar o mundo em busca do (outro) laboratrio de Mann. No interior dessa trama possvel observar a pluralidade de identidades, gneros e feminismos possveis, dentre eles As flhas das amazonas e As Filhas do Arizona. O trabalho analisa a formao identitria da irm do ltimo homem, Hero Brown, luz da teoria descrita por Mary Russo em O Grotesco Feminino: de deformidade social; esta, em nvel iconogrfco, pensada por Russo num potencial metafrico que relaciona o grotesco s foras sociais deformatrias aplicada s mulheres na Ps-Modernidade. Durante as sessenta edies compostas por Brian K. Vaughan (E.U.A) e Pia Guerra (Canad) veremos o processo contnuo da formao identitria da personagem, desde a infncia e a adeso ao grupo feminista As Filhas das amazonas, at o desfecho, quando assume o carter de herona Nessa perspectiva, analisaremos a identidade grotesca quanto ao gnero problematizada a partir do texto Corpos que pesam 90 da flsofa Judith Butler. A apreciao quadrinhstica ser a partir dos Guias de Roteiro e desenhos da DC Comics. Palavras-chave: Identidade; Grotesco; Hero Brown STIRA AOS ESTERETIPOS DE GNERO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DE CAROL GALAIS Ediliane de Oliveira Boff O texto aborda a representao feminina nos quadrinhos da artista e cientista poltica espanhola Carol Galais. A quadrinista realiza stiras aos esteretipos de identidade de gnero, especialmente no que tange a sexualidade e a moda femininas. Carol Galais no possui uma obra extensa de quadrinhos,mas atuante no cenrio espanhol de fanzines. criadora do fanzine Toneras del Rock, onde, juntamente com seus colaboradores, elabora quadrinhos e textos sobre msica Rock e seu entorno. Suas criaes, que em grande parte apresentam personagens mulheres, possuem vis crtico a respeito do comportamento feminino/masculino. Nesse texto realizaremos uma leitura hermenutica ( John B. Thompson) de algumas histrias da autora, com o intuito de interpretar/analisar como o feminino apresentado nas fguras de humor desenvolvidas pela artista. Compreendemos o humor a partir das elaboraes tericas de Henri Bergson (1980), que enfatiza o carter corretivo do riso, e grande parte da stira realizada por Carol Galais a partir do conceito de micromachismo, salientado pelo psicanalista Luis Bonino (2004). Para o autor os micromachismos so prticas sensveis que geralmente no recebem punio judicial, pois no so agresses violentas, e que estabelecem presses sob os indivduos, especialmente do sexo feminino, com o intuito de dominao. Pode-se entender que o humor realizado por Carol Galais atua no sentido de apontar e satirizar esteretipos que podem estabelecer comportamentos micromachistas. Palavras-chave: Representao Feminina; Humor; Micromachismo DEUSAS, DEUSES E A MULHER NA MULHER-MARAVILLHA Luiz Guilherme Couto Pereira Primeira super-herona dos quadrinhos, a Mulher-Maravilha ainda a maior referncia quanto representao das mulheres nas narrativas grfcas. Publicada desde 1940, sua caracterizao mudou consideravelmente desde a primeira apario. Desde a origem, a Mulher-Maravilha foi concebida para encarnar o arqutipo da amazona, a mulher independente, marcial. No por acaso, seu verdadeiro nome Diana, numa referncia deusa caadora da mitologia. Contudo, o conceito do que seria uma amazona sofreu 91 modifcaes da Segunda Guerra at os dias atuais. A Mulher-Maravilha das primeiras histrias se apaixonou pelo primeiro homem que conheceu, logo na sua primeira histria. Ela no deixava de agir contra seus inimigos, mas seu objetivo maior sempre foi proteger seu amor. No por coincidncia, a deusa que fgurava com mais frequncia era Afrodite. Em 1986, aps a saga Crise nas infnitas terras, a cronologia da Mulher-Maravilha foi reiniciada do zero. Indo (novamente) pela primeira vez ao mundo dos homens, ela foi retratada de forma mais racional e menos impulsiva, alm de ter acumulado os papis de herona e embaixadora. Seu coadjuvante divino mais frequente passou a ser Hermes, o astuto deus mensageiro. Em 2011 o Universo DC todo passou por uma nova reformulao, chamada de Os Novos 52. A Mulher-Maravilha foi novamente relida, agora como uma personagem ainda ativa e independente, mas enredada no jogo de intrigas disputado pelos deuses do Olimpo. Deu-se uma tnica de mistrio e terror ao ttulo, e os deuses apareceram como nunca vistos antes. Tomando por base as teorias da rea de Estudos Culturais e a questo do feminismo nos Estudos de Gnero - e mantendo como fo condutor a presena dos deuses arquetpicos nas histrias da Mulher-Maravilha - o objetivo deste trabalho analisar o papel da Mulher-Maravilha como presena feminina nas narrativas grfcas e cone feminista. Palavras-chave: Feminismo; Mulher-Maravilha; Estudos Culturais AS IDENTIDADES ETRIA E DE GNERO NA CYBERCOMIC MISFILE Renato Pignatari Pereira O presente tem por objetivo analisar a webcomic Misfle (www.misfle.com), da autoria de Chris Hazelton, publicada ininterruptamente desde 2004. A HQ, desenhada basicamente como mang, aborda o quotidiano de dois adolescentes, Ash e Emily, que, subitamente e sem nenhuma vontade, vm-se transformados, em decorrncia dos erros de um anjo. Ash, rapaz machista e virgem, v-se transformado numa garota; enquanto Emily regride dois anos de idade. Essas mudanas fazem com que cada um trabalhe e repense suas identidades. Esse aspecto da transformao (TF) muito trabalhado nos quadrinhos independentes norte-americanos, muitas vezes ligados ao meio furry ou fetichista. Aqui, notadamente, so principalmente vistas duas formas de TF: transgender (TG) e age regression (AR). Parece-nos, na atual sociedade, importante estudar a possibilidade, seja real ou fctcia, do trnsito entre identidades. Apesar de o foco do trabalho ser a preocupao com as identidades e auto-percepo das mesmas, tambm sero observados aspectos formais da HQ, assim como especifcidades das cybercomics, e, se houver tempo hbil, ser apresentada uma discusso comparativa entre Misfle e as HQs TG da revista estadunidense Exotique, publicao fetichista da dcada de 1950. Na anlise das questes identitrias, sero utilizados principalmente Personas Sexuales (Camile Paglia), e O Desejo e a Perverso ( Jean Clavreul). Alm disso, sero utilizados diversos 92 textos da prpria comunidade TF, encontrados, principalmente, nos seguintes sites: www. ararchive.com (Age Regression Archive), http://tsa.transform.to/ (The Transformation Story Archive), e http://shifti.org/wiki/Main_Page (grande fonte para TF). Em relao aos aspectos formais, sero utilizados principalmente os trabalhos de Snia Luyten e Will Eisner. No tocante s cybercomics, dar-se- prioridade anlise baseada nos conceitos de Scott McCloud. Palavras-chave: Cybercomic; Identidade; Transformao OS SUPER-HERIS E O TEMPO: A DESCRONOLOGIZAO NA HIPERMODERNIDADE Rita Aparecida da Conceio Ribeiro Anderson Antonio Horta Os comportamentos na hipermodernidade apontam para dois fatores que se destacam como atores da descronologizao. So eles a busca pela segurana e felicidade. Como forma de atingir esses dois elementos, o iderio social parece se desdobrar em direo ideia de juventude, que se apresenta como um ideal para os indivduos em qualquer idade, na busca de manterem seu pertencimento num cenrio de volatilidade intensa, e tambm com um objetivo a perseguir, que lhes motiva e pe em movimento. Nesse contexto, o valor da juventude une as duas pontas do desenvolvimento humano, levando os adultos a se apegar a referenciais infantis como forma de afrmao existencial em busca de uma segurana do pertencimento, natural da fase infantil; e tambm levando os mais velhos a comportamentos antes delegados apenas aos jovens, como forma de perseguir o bem estar e a felicidade imediatista nas fases mais avanadas da vida. No entanto as formas de consumo na contemporaneidade no sugerem em nenhum ponto uma imbecilizao da populao ou mesmo uma simplifcao exagerada dos hbitos de consumo dos indivduos. Mesmo que em busca constante de referenciais da infncia ou supervalorizando a ideia de juventude, ignorando as divises etrias tradicionalmente concebidas para cada fase da vida, a maneira com que se consome toda sorte de bens, produtos miditicos e servios na hipermodernidade refora a ideia de uma mudana signifcativa no quadro social. Nesse sentido, os flmes que tm em sua temtica os super-heris acompanham tais mudanas, com o envelhecimento dos protagonistas. Batman, Wolverine e o Homem de Ferro so exemplos de heris que envelhecem, voltados para um pblico mais adulto, mas que no abre mo de seus referenciais da juventude. Assim, esse trabalho se prope a analisar o amadurecimento dos personagens de quadrinhos no cinema e sua correspondncia no pblico-alvo os kidults. Palavras-chave: Quadrinhos; Cinema; Hipermodernidade 93 REPRESENTAES DOS NEGROS NOS QUADRINHOS AMERICANOS: IDENTIDADE E ALTERIDADE Romildo Sergio Lopes Este trabalho tem por objetivo analisar as identidades do negro expostas nas histrias em quadrinhos. Os quadrinhos representam atualmente uma mdia de grande penetrao de pblico. Temos no Brasil 3 grandes vertentes de publicao: os mangs, quadrinhos japonesas ou que incorporam o sistema de representao destes, o universo Mauricio de Sousa e, por ltimo, que o fruto de anlise nesse trabalho: as histrias americanas de super-heris. O gnero de super-heri de origem americana, embora tenha tido refexos em diversos outros pases, de l que ainda hoje se tem a produo mais expressiva em nvel mundial. Assumiremos por nossa tarefa nesse artigo explorar quais as representaes sociais dos negros so predominantes em 3 histrias do personagem Luke Cage da Editora Marvel Comics publicados no Brasil nas seguintes revistas: Superaventuras Marvel 38 (1985); Marvel Especial Vingadores Dinastia M (2008) e Os Vingadores 92 (2011). Identidade aqui visto como uma questo de comunicao porque se constitui basicamente de narrativas que nos socializam nos papeis de idade, gnero e assim por diante. Nos oferece um modelo de conformidade ou contestao (GERBNER, 1999). Levando, no limiar dessas discusses, a questionar quais as transformaes ao logo do tempo na forma de representar o negro. Em nossos apontamentos trilharemos o caminho indicado por Stuart Hall, que sugere a existncia de identidade Black, fruto da globalizao e descentralizao das identidades tradicionais para um eixo de representaes que, se por um lado inclui uma grande massa, no pode, por suas caractersticas generalistas, balizar questes de identifcao e alteridade de comunidades locais. Palavras-chave: Negro; Identidade; Comunicao A IDENTIDADE NA SARJETA: O USO DA SARJETA NO PROCESSO DE CONSTRUO IDENTITRIA EM PERSPOLIS, DE MARJANE SATRAPI Thayse Madella A sarjeta, segundo Scott McCloud, o espao vazio que permite mente humana construir a ligao entre um quadro e outro e, neste processo, torna o leitor em um agente na construo da histria em quadrinhos. Paralelo ao conceito defnido por Stuart Hall, em que identidade um ponto de articulao, instvel, que permite diversas formas de construo, o objetivo deste trabalho analisar como a sarjeta pode ser usada nos quadrinhos de forma a retratar construes diversifcadas de identidades. Alm disso, de acordo com Hillary Chute, a sarjeta responsvel pelo jogo de presena e ausncia que permite ao leitor sua prpria interpretao dos quadros, ao mesmo tempo que tambm 94 imita o processo de relembrar histrias. Segundo a autora, a sarjeta o rico espao vazio entre momentos selecionados que guiam a interpretao do leitor. Com base no trabalho dos tericos McCloud, Hall e Chute, devo analisar o romance grfco, autobiogrfco, Perspolis, de Marjane Satrapi, mais especifcamente a construo de identidade da personagem principal, Marji, que, alm de protagonista, a narradora e persona da autora. Atravs desta anlise, pretendo mostrar como o uso das sarjetas pode ajudar na construo identitria da personagem de forma mltipla, construda atravs das diferenas e discursos supostamente antagnicos, que refetem seu contexto histrico, cultural e social. Palavras-chave: Sarjeta; Identidade; Perspolis IDENTIDADE BRASILEIRA NOS QUADRINHOS Thiago Silva de Moraes Atravs de duas novelas grfcas: Chibata! escrito por Olinto Gadelha e desenhos de Hemetrio e Estrias Gerais com roteiro de Wellington Srbek e desenhos de Flvio Colin; e das publicaes independentes: Brisa , ps de vento de Alexandre Leoni , Olho de peixe de Daniel Magalhes, Nanquim Descartvel escrita por Daniel Esteves e desenhada por Wanderson de Souza, Mario Cau, Jlio Brilha, Wagner de Souza, Alex Rodrigues, Mrio Csar e Carlos Eduardo e Patreprimordium de Ana Recalde e Fred Hildebrand, analisar como os artistas se utilizam das tcnicas e trabalham seus temas nas obras. Hemetrio evoca o sentimento da arte barroca ao tratar da revolta da chibata, em suas fguras emotivas em preto e branco. Flvio busca a esttica dos cordis nordestinos ao tratar sobre o cangao e suas contradies de forma simples e gil. Ao contrrio, as publicaes questionam sobre suas aspiraes no mundo contemporneo, como a prpria produo artstica, questes familiares e relaes humanas dentro do mundo escolar, universitrio e fantasioso com a linguagem dos mangs. inegvel a grande infuncia das novas formas de mdias, e da grande infuncia de Will Eisner ao tratar de temas scio-polticos como visto em Chibata, ou mesmo de sua tcnica artstica. Assim como nas publicaes a utilizao da mang deixa claro a infuncia pela cultura nipnica. Ao comparar os autores tendo em mente a histria dos quadrinhos, no Brasil desde caricaturas do imprio, as iniciativas no comeo do sculo XX de valorizar o artista brasileiro de quadrinhos passando pela poca de ouro brasileira (Danton, 2011), pela ditadura militar e a chegada ao novo sculo com artistas reconhecidos internacionalmente e a proliferao de vrios artistas jovens. O presente artigo tenta analisar e descobrir por meio dessas e outras obras como o Brasil representado pela produo de desenho sequencial e novelas grfcas. Palavras-chave: Brasil; HQ; Cultura 95 QUADRINHOS E JORNALISMO 96 OS SENTIDOS DO TRABALHO PARA OS SUPER-HERIS: UMA APROXIMAO DAS EXPERINCIAS DO SUPER-HOMEM E DO HOMEM-ARANHA Adaci AO Rosa da Silva O surgimento das profsses na sociedade se deve, em um primeiro momento, a uma iniciativa pessoal, que no desenrolar do tempo e do exerccio de suas funes se torna fundamental para suprir as necessidades do grupo, e requer que seja feita e refeita de tal maneira a fm de que aquela necessidade do grupo seja satisfeita segundo Ortega y Gasset ([1935], 1967). Nas situaes comuns de trabalho, explica Erving Goffman, as maneiras como o indivduo se apresenta, a si mesmo e aos outros, formaro a impresso a seu respeito e as coisas que pode ou no fazer, enquanto realiza seu desempenho diante delas (1985). Este fenmeno da representao se desdobra tanto na realidade quanto na fco. Nosso objetivo explorar os sentidos do trabalho nas histrias em quadrinhos, em especial, a partir de dois personagens que trabalham em redaes de jornal impresso: super-homem e homem-aranha. A proposta terica aproximar os conceitos de trabalho e representao social trabalho, em busca de possveis aproximaes, para se discutir a profsso do jornalista, considerando que no imaginrio social trata-se de uma atividade que no como qualquer outra, com a possibilidade de estar prximo dos espaos do poder, viajar pelo mundo, e poder saber as coisas antes de todos, similar aos papis desempenhados pelos super-heris. Palavras-chave: HQ; Trabalho; Jornalismo CONTANDO A CIDADE: JORNALISMO EM QUADRINHOS COMO CRNICA DO DIA A DIA Antonio Laudenir Oliveira dos Santos A proposta de estudo pretende esclarecer, at que ponto, o uso da qualifcao Jornalismo em Quadrinhos ( JQ) se mostra esclarecedora dentro da srie Contando a Cidade. A obra surgiu em 15 de agosto de 2006 e foi publicada semanalmente ao longo de oito captulos no caderno cultural do jornal O Povo de Fortaleza-CE. Pioneira na experimentao entre quadrinhos e jornalismo, Contado a Cidade resultado da parceria entre o peridico e a Ofcina de Quadrinhos da UFC, um projeto de extenso do curso de Comunicao Social da Universidade Federal do Cear. Na poca de sua publicao, a srie foi anunciada como um produto de Jornalismo em Quadrinhos e tinha como desafo ocupar a contracapa do caderno Vida & Arte com histrias em quadrinhos rpidas e incisivas, capazes de revelar os aspectos comportamentais da cidade de Fortaleza. A partir da maior proximidade com a publicao, a iniciativa do estudo investigar os gneros jornalsticos da crnica e da reportagem contidos na obra. Para tanto, a pesquisa, 97 entre outras fontes de orientao, usar das defnies do gnero crnica contidas na obra A crnica reporteira de Joo do Rio, de Ronaldo Salgado. Nesse caso, mostra-se necessrio investigar em que momento se mostra mais correto defnir como Crnica em Quadrinhos o trabalho presente em Contando a Cidade. interesse do trabalho procurar estabelecer as diferenas entre os gneros jornalsticos da crnica e reportagem. Destacando e defnindo, com base no objeto de estudo, como a linguagem dos quadrinhos foi capaz de enriquecer, neste produto, a proximidade com estes dois elementos narrativos prprios do jornalismo. Palavras-chave: Crnica; Cotidiano; Jornalismo A REPRESENTAO DA MEMRIA EM NOTAS SOBRE GAZA, DE JOE SACCO Caio de Freitas Paes Este artigo pretende discutir questes inerentes utilizao e representao da memria na obra mais recente do quadrinista-jornalista Joe Sacco publicada no Brasil, Notas Sobre Gaza. Nossa abordagem busca levar em conta as suas implicaes em um contexto mais amplo que abrange questes concernentes ao jornalismo, mdia, sociopoltica e engajamento, relacionadas diretamente utilizao das histrias em quadrinhos como meio para a criao desta narrativa. Para tal, nos utilizaremos das refexes de autores tais como Jacques Le Goff, Paul Ricoeur, Walter Benjamin, Michael Pollack, dentre outros, cujos conceitos tangem os temas e hipteses aqui trabalhados principalmente em relao a aspectos relacionados a memria, esquecimento, documento e representao. O objetivo principal aliar conceitos e questes levantadas por estes autores e utiliz-los nesta anlise, buscando assim suscitar um debate acerca das representaes e pensamentos do autor sobre a utilizao da memria. Assim, nossa proposta acredita em um possvel engajamento de Joe Sacco diante da tenso entre passado e presente/ memria e histria em seu trabalho - estancando assim problemticas histricas da Questo Palestina e da regio representada em Notas Sobre Gaza. E tal engajamento se daria no apenas pelo modus operandi do autor na confeco da obra, mas tambm pelas possibilidades esttico- comunicacionais mpares que os quadrinhos fornecem. Palavras-chave: Memria; Jornalismo em Quadrinhos; Joe Sacco QUANDO O REAL BATE PORTA DA FICO: UMA ANLISE DE QUADRINHOS FICCIONAIS PAUTADOS PELA REALIDADE bida Rosa dos Santos 98 Edevandro Sabino da Silva Marcos Antonio Corbari A relao entre Quadrinhos e realidade ganhou destaque a partir de obras vinculadas a apropriao da plataforma expressiva dos Comics e sua linguagem hbrida (imagem e palavra integradas) como modo de produo de jornalismo, alicerando o que se convencionou chamar Jornalismo em Quadrinhos. Porm no apenas atravs dessa apropriao que a realidade invade o universo dos Quadrinhos. O real muitas vezes participa da fco e at mesmo pauta a relao entre personagens e enredo em novas construes discursivas e narrativas. A relao entre o real e a fco j conduziu a utilizao dos quadrinhos como instrumento de manipulao, vide os heris que absorviam as cores de bandeiras e smbolos ptrios, proceder muito comum na primeira metade do sculo XX. Em contraponto, na atualidade, comum que argumentistas exponham discursos ideolgicos no alinhados aos discursos de legitimao a determinados pontos de vista defendidos por corporaes, governos ou mesmo segmentos miditicos predominantes, a exemplo do que faz o jornalista Joe Sacco ao dar voz a segmentos sociais de excluidos em obras como Gorazde e Palestina. O fato motivador deste trabalho projeta a relao entre a fco e o real, chegando a mesclar-se a partir do entendimento do que em Jornalismo chama-se critrios de noticiabilidade, ou seja, motivados por pautas de importncia incontestvel, argumentistas abrigam a interferncia de fatos que se tornam maiores at mesmo que os universos fantsticos promovidos atravs das revistas em quadrinhos, a exemplo do que ocorreu depois dos atentados do 11 de setembro, quando tradicionais segmentos de comics foram permeados pelo fato em si e suas consequncias. Objetivamos, portanto, analisar e identifcar em determinadas histrias em quadrinhos, previamente selecionadas, a forma como o argumento original se deixa moldar ou modifcar a partir da interferncia de fatos reais e, desta forma, pautar o fantstico pelo real. Palavras-chave: Quadrinhos; Fico; Realidade A PROPOSTA DE INTEGRAO DO JORNALISMO EM QUADRINHOS COM O JORNALISMO CIENTFICO Jean Machado Senhorinho Este trabalho traz a proposta de integrao do Jornalismo em Quadrinhos ao Jornalismo Cientfco, a fm de potencializarmos a divulgao cientfca e a problematizao poltica da cincia. As premissas da pesquisa so: o potencial pedaggico da linguagem dos quadrinhos, a necessidade de estimular o interesse do brasileiro pela cincia e as experincias bem sucedidas no campo do Jornalismo em Quadrinhos. O artigo explica como a linguagem multimodal dos quadrinhos pode servir ao entendimento da cincia. Para tanto, recorre-se tradio cientfca de uso de ilustraes e s qualidades da linguagem sequencial. As refexes acerca da relao entre jornalismo, cincia e arte esto diludas 99 no corpo do trabalho. Em outro movimento, busca-se o esclarecimento de preconceitos a respeito do Jornalismo Quadrinhos: a exclusiva vocao fctcia das histrias em quadrinhos e a impossibilidade de confgur-las como produtos jornalsticos. Neste processo, as estratgias de elucidao remetem a teorias de anlise da imagem, aos conceitos de gnero jornalstico e ao resgate de eventos que provam a capacidade de adaptao das mdias. A cisma de que os quadrinhos estimulariam os jornalistas a inventarem histrias inverdicas rechaada e descartada os desvios ticos so de outra ordem, a parte da linguagem ou do suporte escolhidos para a narrativa jornalstica. A proposta deste artigo tambm incorpora fenmenos e conceitos presentes no Jornalismo Popular. Entretanto, o artigo no se encerra em concluses argumentativas; ele tem natureza propositiva. Porque o seu objetivo fnal sensibilizar pessoas a cooperarem para a integrao prtica do Jornalismo em Quadrinhos ao Jornalismo Cientfco. Palavras-chave: Jornalismo em Quadrinhos; Jornalismo Cientfco; Jornalismo Especializado A LINGUAGEM DOS QUADRINHOS NA INFOGRAFIA JORNALSTICA Jlia Rabetti Giannella Sandra Maria Ribeiro de Souza As histrias em quadrinhos estruturam-se como linguagem sobre dois regimes comunicativos: o verbal, domnio das palavras e o no-verbal, do qual destacamos as imagens visuais. Desta unio indissocivel e simultnea de palavras e imagens emergem uma expressividade particular e uma construo narrativa especfca, ambas fundamentadas em aspectos tcnicos caractersticos da linguagem dos quadrinhos. Tambm em jornais e revistas podemos observar exemplos de infografa jornalstica que utilizam, semelhantemente, o mesmo recurso sincrtico. Certos autores defendem a infografa como um subgnero do jornalismo informativo (TEIXEIRA, 2010), que busca explicar ou demonstrar um acontecimento, o funcionamento de algo ou processo especfco, por meio da mistura ou fuso de recursos visuais e verbais. Este conceito de infografa (que no se refere a todos os tipos de visualizao da informao nem a todas as variantes do jornalismo visual, mas particularmente visualizao de narrativas lineares) est fortemente atrelado ao encadeamento sequencial de textos e imagens para facilitar a compreenso de um fenmeno jornalstico. Neste sentido, diante da importncia com que os signos visuais, dispostos em uma narrativa sequencial, confguram-se tanto para a linguagem dos quadrinhos como para infografa, possvel identifcar e destacar alguns elementos icnicos dos quadrinhos tais como o balo, o formato do quadrinho e as linhas cinticas (EISNER, 1986; RAMOS, 2009) na sintaxe da infografa jornalstica como, por exemplo, na visualizao de acidentes, na reconstituio de fatos ou na demonstrao de passo a passo de processos. Tendo em vista a forte relao entre imagem e texto presentes em ambas as linguagens, este trabalho busca investigar possveis apropriaes 100 da linguagem das histrias em quadrinhos na construo da infografa jornalstica e informativa, sendo possvel, em ltima instncia, estabelecer uma aproximao prtica e conceitual entre as duas abordagens. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Infografa; Linguagem Sincrtica O JORNALISMO LITERRIO DE UBALDO, O PARANOICO Juliana de Souza Leuenroth O trabalho pretende discutir de que forma as tiras de Ubaldo, o paranoico de Henfl aproximam-se do jornalismo. Publicadas a partir de 1976 no jornal O Pasquim e posteriormente na revista semanal Isto, elas retratam alguns aspectos pouco divulgados da ditadura militar no Brasil, num perodo em que a censura era muito forte nos meios tradicionais de comunicao. As tiras de Ubaldo tinham, ento, um forte contedo de informaes e tocavam em temas proibidos, utilizando de uma linguagem compreensvel para o pblico em geral, ainda que usassem algumas metforas. Ao observar o conjunto de tirinhas do personagem publicadas pela Isto, entre 4 de maio de 1977 e 20 de agosto de 1980, temos um rico painel representando os chamados anos de chumbo da ditadura, com as perseguies e disputas polticas e at tcnicas de tortura. A anlise das histrias, de acordo com o contexto histrico em que foram produzidas e lidas, refora a idia da sua funo jornalstica. E a aproxima do jornalismo literrio, pela utilizao de recursos que vo alm da notcia convencional dos jornais dirios, que primam por conceitos como objetividade e imparcialidade. A partir do estudo do conceito de jornalismo literrio, podemos considerar que os quadrinhos de Ubaldo utilizam alguns recursos do gnero para retratar a situao da poca. Henfl se colocava como testemunha da histria, conta os fatos de uma forma subjetiva. No h a explicao do acontecimento, mas a sua consequncia na vida das pessoas (tanto fsicamente quanto psicologicamente) e a refexo sobre o tema. O desenhista no se furtava de colocar sua viso nos quadrinhos. Era isso que ele considerava jornalismo: retratar a sua poca. Palavras-chave: Jornalismo Literrio; Ditadura Militar; Henfl JOE SACCO E A REPORTAGEM AUTOBIOGRFICA Juscelino Neco Dentro do mercado de quadrinhos alternativos (comix, indie) dos EUA a autobiografa apresenta-se como um gnero popular e diversifcado, desempenhando um importante papel na visibilidade social e na respeitabilidade dos quadrinhos enquanto objeto de expresso artstica relevante. Esse gnero autobiogrfco, embora marcado pela diversidade e experimentalismo, apresenta uma estrutura narrativa reconhecvel, baseada em uma srie de convenes e topoi que orientam a trama em funo da explorao das 101 experincias defnidoras (marcadamente infncia e anos de formao da juventude) e da chamada vida interior (GAY, 1999). Entre vrios autores da tradio autobiogrfca dos quadrinhos estadunidenses, como Justin Green, Robert Crumb, Harvey Pekar ou Art Spiegelman, possvel apontar essa explorao da experincia de vida como matria para a criao artstica, seja numa modalidade autofccional ou propriamente autobiogrfca. Nesse contexto, a publicao de minissrie em quadrinhos Palestina, em 1991, inaugura uma nova forma de apropriao da experincia enquanto modalidade de narrativa, que hora chamamos de reportagem autobiogrfca em quadrinhos. Nessa obra, Joe Sacco constri uma narrativa jornalstica (reportagem) derivada da estrutura da autobiografa, conciliando duas modalidades discursivas aparentemente incompatveis. Assim, esse breve estudo se prope a analisar Palestina partir dessa tenso entre a narrativa autobiogrfca (LEUJENE, 2008) e a prtica jornalstica (LIMA, 1993, 1998), considerando como essas duas modalidades contribuem para a obteno de um efeito de realidade e como a categoria de experincia difere e desempenha funes diferentes em cada forma de expresso. Palavras-chave: Reportagem em Quadrinhos; Autobiografa; Joe Sacco O JORNALISMO EM QUADRINHOS COMO PLATAFORMA EXPRESSIVA PARA A GRANDE REPORTAGEM E O LIVRO REPORTAGEM Marcos Antonio Corbari Edevandro Sabino da Silva bida Rosa dos Santos A apropriao que o Jornalismo faz das tcnicas de expresso da Arte Sequencial no novidade. A confrmao deste novo modo de fazer jornalismo, utilizando o potencial da linguagem hbrida que prope texto e imagem integrando-se e complementando- se, em um enunciado discursivo diferenciado. Falamos do Jornalismo em Quadrinhos, sub-gnero emergente, embora no necessariamente recente, que circula em diversos setores de conceituao. O ferte entre literatura e jornalismo representa outro vis a ser destacado neste trabalho, visto que ambos os procederes encontram-se de modo especial na construo da chamada Grande Reportagem ou, de modo ainda mais incisivo, na confgurao do Livro Reportagem. Se a reportagem a obra prima do jornalismo, como conceituam inmeros dos estudiosos do tema, parte-se do pressuposto de que a grande Reportagem ou o Livro Reportagem elevam ao grau mximo esse potencial. Prope-se ento, neste estudo, refetir a partir do aproveitamento das caractersticas de linguagem hbrida da Arte Sequencial como plataforma expressiva de contedo jornalstico, de modo especial versando a respeito de obras em quadrinhos que podem ser enquadradas como Livro Reportagem, em suas mais diversas formas devidamente conceituadas. Para tanto 102 busca-se arcabouo terico propondo a releitura de obras como Maus (Art Spiegelman), Perspolis (Marjana Satrapi), O Fotgrafo (Lefvere, Guibert e Lemercier), Johnny Cash uma biografa(Reinhard Kleist) e Babys in Black, o quinto Beatle (Arne Bellstorf), luz de estudos voltados a prtica, desenvolvimento e conceituao da grande reportagem, entre os quais destacam-se Pginas Ampliadas : o livro-reportagem como extenso do jornalismo (Edvaldo Pereira Lima), O que livro-reportagem? (Edvaldo Pereira Lima), A prtica da reportagem (Ricardo Kotscho) e Anlise de estratgias discursivas na narrativa de Jornalismo em Quadrinhos (Augusto Machado Paim), entre outras. Como j afrmado, trata-se de um trabalho refexivo, propondo uma reinterpretao de obras e conceitos, sem necessariamente propor concluses defnitivas e sim levantar hipteses passveis de debate e construo coletiva de novos entendimentos ou ainda a compreenso de dvidas comuns. Palavras-chave: Jornalismo em Quadrinhos; Grande Reportagem; Livro Reportagem CHICO CARUSO E OS DOIS LADOS DA TRAGDIA: A ICONICIDADE E A INCONSTNCIA INTERPRETATIVA NAS CHARGES SOBRE O RIOCENTRO E SANTA MARIA Octavio Arago O presente artigo visa estudar as relaes entre duas charges de Chico Caruso referentes a tragdias a primeira relativa ao Atentado do RioCentro, ocorrido em 30 de abril de 1981, publicada no Jornal do Brasil e responsvel pela projeo nacional do artista, e a segunda sobre o incndio e consequente morte de quase 300 jovens ocorrida na boate Kiss, em Santa Maria, publicada na primeira pgina de O Globo, em janeiro de 2013. Analisando os elementos grfcos e textuais em ambas as charges, lanando mo de anlises semiticas e comparando-as com produes de outros autores, tomando por base estudos da imagem de tericos como Dondis, Schielling, Morin e Barthes, pretendemos interpretar os elementos sgnicos de ambas as publicaes, paralelos em diversos nveis, e traar parmetros comparativos entre as reaes pblicas a favor, no caso do RioCentro, e contra, como aconteceu com a charge sobre Santa Maria, potencializada pelas redes sociais e a possibilidade de comunicao em tempo real, evidenciando o fator emocional, e at mesmo catrtico, da charge no imaginrio contemporneo. Tambm intencionamos traar ma linha sequencial entre as diversas reaes populares s charges desde o caso das ameaas contra as vidas dos artistas envolvidos na produo das charges contra Maom, em 2007, consideradas no apenas anti-ticas, como herticas. Palavras-chave: Charges; Chico Caruso; Jornalismo 103 FOTOGRAFANDO O RELATO; NARRANDO A FOTOGRAFIA UMA ABORDAGEM INTERMIDITICA DE O FOTGRAFO Rafael Martins As histrias em quadrinhos tm seu debute na era moderna por meio dos jornais, mdia a qual devem seu primeiro ferte com a cultura de massa. Na contemporaneidade, tal relao, entre o jornalismo e as histrias em quadrinhos, tem se acentuado por um novo vis: o jornalismo em quadrinhos. Em O Fotgrafo (2003) evidente esta relao, entre a fotografa e a histria em quadrinhos que, ao serem justapostas, tecem um dilogo no qual uma mdia parece por em evidncia a outra: a obra parece se colocar entre o narrar e o fotografar. Ao aproximar os aspectos fotogrfcos dos aspectos narrativos das histrias em quadrinhos as duas mdias revelam algumas de suas caractersticas. Entre o narrar e o fotografar, a narrao do processo fotogrfco coloca em contraste o estatuto de ndice da fotografa jornalstica com os elementos fccionais da narrativa. A fotografa, ao ser inserida no contexto narrativo das histrias em quadrinhos, , de certa forma, fccionalizada: elementos tais como edio, seleo e colagem so explorados em O Fotgrafo de maneira a sujeitar a fotografa ao um objetivo maior, o narrar. Pensando na abordagem das fronteiras miditicas, conforme proposta por RAJEWVSKI (2012), indagamos; o que h de fotogrfco na histria em quadrinhos? Ou mesmo, o que h das histrias em quadrinhos na fotografa? Sendo assim, analisaremos algumas escolhas composicionais de O Fotogrfo tendo como horizonte terico pesquisas na rea das histrias em quadrinhos, como MCCLOUD(2005) e GROENSTEEN(2008); da fotografa, como BARTHES(1990) e KRAUSS(2002); e da intermidialidade, como MITCHELL(2008) e RAJEWVSKI(2012). Palavras-chave: Jornalismo em Quadrinhos; Fotografa; Intermidialidade APROXIMAES ENTRE A INFOGRAFIA JORNALSTICA E OS QUADRINHOS: AS TRANSIES QUADRO A QUADRO Ricardo Jorge de Lucena Lucas O presente trabalho visa analisar as potenciais contribuies da gramtica quadrinstica ao campo das infografas jornalsticas, no que diz respeito particular ao domnio das transies quadro a quadro (conforme a tipologia proposta por Scott McCloud) para a realizao e visualizao de informaes grfco-sequenciais. Para tal anlise, faremos um paralelo entre os aspectos comuns realizao de infografas e quadrinhos do ponto de vista compositivo e textual (descritivo x narrativo). A anlise mostra preliminarmente o predomnio da transio do tipo ao-pra-ao no material jornalstico mas, ao mesmo tempo, deixa claro que o recurso se restringe a editorias especfcas, em geral ligadas ao universo do jornalismo policial (em particular, reconstituies) e, em menor quantidade, 104 do universo cientfco. Para tal anlise, partimos de um corpus de 660 unidades grfco- visuais publicadas na imprensa brasileira (Folha de S. Paulo, O Estado de So Paulo, O Globo etc.) entre os anos de 2007 e 2011. Um conceito importante aqui, e que nos serve de ponto de partida, o de hipergnero, proposto por Dominique Maingueneau e retomado por Paulo Ramos no campo dos quadrinhos; aqui, inclumos uma outra noo, a de sinais de gnero, proposta por Ugo Volli, com uma diferena: preferiremos, no presente caso, falar em sinais de hipergnero, visando uma sntese entre as trs propostas aqui enumeradas. Entre os autores que nos ajudaro nesse percurso, alm dos j citados, temos contribuies da Histria da Arte (Gombrich), de autores da rea da infografa e visualizao da informao (Dan Roam, Nigel Holmes, Jennifer George-Palilonis etc.) e de autores da rea de quadrinhos (Fbio Luiz Carneiro Mourilhe Silva). Palavras-chave: Quadrinhos; Infografa; Jornalismo PNICO NO JOS WALTER O MANACO QUE SEVICIAVA MULHERES Talles Fabrcio Silva Rodrigues O presente trabalho discorre sobre o modo de produo prtica de uma reportagem em quadrinhos compartilhando as experincias prticas de realizao de um projeto de nossa autoria, intitulado Pnico no Jos Walter O Manaco que Seviciava Mulheres, trabalho de concluso do curso de Jornalismo na Universidade Federal do Cear (UFC). O livro aborda o caso do Cortabundas, manaco que, nos anos 80 invadia casas no bairro Jos Walter, na periferia de Fortaleza, e cortava as ndegas das mulheres. O caso gerou pnico na populao do bairro e virou uma das lendas urbanas da cidade. Busca-se na reportagem mostrar a relao do bairro com o caso, bem como as teorias formuladas a respeito do criminoso, alm de explicitar o processo de produo do contedo, sendo o prprio autor um personagem em busca das informaes. Aponta para importncia de um maior nmero de histrias sobre Fortaleza e seus bairros, e tem como objetivo contribuir para a discusso sobre o jornalismo em quadrinhos como gnero, por meio do compartilhamento de experincias, alm de estimular a produo de mais reportagens em quadrinhos. Aponta as caractersticas j esquematizadas do modelo de reportagem em Quadrinhos popularizado e consolidado pelo Jornalista e Quadrinista Malts Joe Sacco, utilizado no livro. Alm disso, detalha o mtodo de produo da obra, as fontes pesquisadas, as pessoas que foram entrevistadas, e o mtodo de confeco do material. Conclui-se que o gnero da reportagem em quadrinhos permite um alto nvel de experimentao. O ato de narrar no s o caso que aterrorizou o Jos Walter, mas tambm a apurao dos dados d ao autor uma viso diferenciada do bairro, da histria presente nas ruas. Palavras-chave: Reportagem em Quadrinhos; Anlise de Produo Jornalstica; Cortabundas 105 QUADRINHOS E LINGUAGEM 106 TRADUO E INTERPRETAO NOS LBUNS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS DE ASTERIX Adriano Clayton da Silva O que mais importante para o tradutor: manter-se fel letra ou ao sentido do texto a ser traduzido? Essa pergunta tem movido todos os grandes pensadores da traduo: fala-se da (in) visibilidade do tradutor no texto traduzido, do etnocentrismo e do hipertextualismo implcitos numa traduo, da fdelidade lngua original e/ou lngua de chegada, entre outras questes levantadas nos estudos da traduo, mas sempre o dilema o mesmo: ser fel letra ou ao sentido do original. Mas e nas histrias em quadrinhos, gnero que une a imagem em associao com o texto, como fca a fdelidade do tradutor? J que a imagem carrega informaes que tanto podem complementar o texto num quadrinho como trazer novos elementos totalmente independentes do escrito, seria ela uma terceira entidade a quem o tradutor deve tentar ser fel? O objetivo deste trabalho, ainda em andamento, responder a essas perguntas, buscando verifcar como o tradutor lida com a imagem enquanto realiza seu trabalho. Como ele traduz uma histria em quadrinhos, ou outra forma de gnero semelhante, levando em conta tambm a imagem que, alm de apresentar outras informaes no contempladas pelos escritos, ainda pode determinar a posio destes? Para tal empreitada, sero analisados alguns lbuns de histrias em quadrinhos do personagem francs Asterix, utilizando-se como referencial terico as idias de pensadores da traduo e interpretao, quais sejam Venutti, Berman, Benjamin, Arrojo, Eco, entre outros. A anlise ser por comparao entre os lbuns no original em francs com as tradues para o portugus do Brasil e o que se espera provar ao fnal que o tradutor consegue, apesar do elemento imagem, manter o seu trabalho, o seu dilema, restrito eterna escolha entre letra e sentido. Palavras-chave: Traduo; Asterix; Interpretao ALGUMAS CONSIDERAES SOBRE A LINGUAGEM GRFICA DO LBUM 676 APARIES DE KILLOFFER Andr Luiz Souza da Silva Este artigo resultado de algumas observaes dobre o lbum intitulado 676 Aparies de Killoffer de autoria do quadrinista francs Patrice Killoffer. Para a gerao das preposies do texto, foram levados em conta certos aspectos para a composio visual deste lbum, a servio da produo de um conto. Para o desenvolvimento do trabalho analtico usamos como base terica-metodolgica os pressupostos de Scott McCloud (1995), no que diz respeito ao plano das signifcaes das imagens grfcas das histrias em quadrinhos, e as idias oriundas de Will Eisner (1999) e Tierry Groensteen (1999), em que tratam as pginas das HQs com o suporte colaborativo para o encadeamento narrativo, atravs do que foi chamado por estes autores, respectivamente, de Superquadro e Hiperquadro. No 107 espao das pginas do lbum (676 Aparies de Killoffer), os elementos grfcos tpicos das histrias em quadrinhos, a saber, ttulo, bales, onomatopeias, requadros, sarjetas, legendas, vinhetas, entre outros, so articulados estrategicamente para que o receptor possa fazer uma leitura, em primeiro lugar, no linear. O percurso no linear de leitura corrobora com as idias de Pierre Fresnault-Derruelle (1975), no qual afrma que as histrias em quadrinhos, em geral, encontram nos lbuns ou revistas, o espao adequado para a consolidao e ao mesmo tempo experimentao de sua linguagem. As pginas nesses casos so tratadas pelo quadrinista como tableau que contm o potencial narrativo em que deve ser levado em cmputo no ato da criao. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Patrice Killoffer; Narrativas Grfcas DA MATERIALIZAO DO PENSAMENTO (CURTOS-CIRCUITOS FORMA/CONTEDO NA NARRATIVA DA HQ CONTEMPORNEA) Alcebiades Diniz Miguel Forma e contedo, instncias complexas que ocorrem em um plano concreto, o qual possvel perceber na organizao do tempo, dentro de uma sequncia que pode ser simples ou mltipla; essa organizao, por outro lado, no simplesmente uma montagem e/ou sistematizao de ocorrncias, ao modo de um relatrio ou de um jogo absolutamente aleatrio e arbitrrio, mas um elemento expressivo que subverte a prpria noo de passagem do tempo que se possa conceber, uma vez que o ato de narrar tambm o de organizar para dotar de sentido. interessante, nesse sentido, observar as narrativas em quadrinhos com sua estruturao baseada em uma relao complexa entre textos e imagens e os interstcios entre esses dois elementos estruturantes diante de desafos e experincias que alguns de seus autores postulam. Nas duas obras que abordaremos em nosso trabalho, essa tenso se estabelece em diferentes formatos e estilos: em SVK, na expresso da subjetividade dos personagens que, captada por um aparato tecnolgico que se materializa nas mos do leitor e em certa reviravolta da trama, que faz o horizonte do evento histrico adquirir novo signifcado simblico. J em Sarcophage, temos o trabalho com os limites da representao, da HQ como forma espelhando o limite de horror da realidade histrica e cotidiana. Palavras-chave: Forma; Contedo; Materializao UMA ABORDAGEM SEMITICA DA TIPOLOGIA DOS QUADRINHOS SEGUNDO SCOTT MCCLOUD Antonio Vicente Seraphim Pietroforte Em seus trabalhos dedicados HQ, Scott McCloud, em Desenhando os 108 quadrinhos, prope uma tipologia na qual so sistematizados quatro modos fundamentais de valorizao da HQ: os classicistas, os animistas, os formalistas e os iconoclastas. Levando em considerao as relaes entre a expresso plstica e o contedo temtico da textualizao dos quadrinhos, os classicistas so aqueles que valorizam as correlaes entre a excelncia plstica da expresso visual e os contedos temticos; os animistas, aqueles que valorizam os contedos narrativos; os formalistas valorizam a explorao das potencialidades plstica da expresso; os iconoclastas, a inventividade e a inovao sobre as formas historicamente canonizadas. Dedicada aos estudos da signifcao, a semitica proposta por A. J. Greimas e desenvolvida por ele e seus colaboradores encontra em J. M. Floch um dos estudiosos mais signifcativos da semitica plstica, cujos domnios tericos abrangem, alm das linguagens da fotografa, da pintura, etc., a linguagem das histrias em quadrinhos. Embora Floch nunca tenha proposto uma tipologia das HQs, em seus trabalhos encontra-se uma tipologia do texto fotogrfco enquanto construo semitica. Herdeira do pensamento lingustico encaminhado por F. de Saussure e L. Hjelmslev, a semitica greimasiana concebe o sentido como construo semitica; desse ponto de vista, o sentido emana de mecanismos semiticos e projeta-se sobre o mundo, dotando-o de sentido. Segundo Floch, haveria quatro modos fundamentais de construo discursiva: o referencial, em que a linguagem parece emanar das coisas do mundo; o mtico, em que a linguagem se revela como construo semitica; o oblquo, em que, sob a aparncia da referencializao, a sentido insinua-se como linguagem; o substancial, em que a funo construtiva da linguagem negada em funo da materialidade do mundo. Nossa comunicao, portanto, tem o objetivo de apontar uma possibilidade de aproximao entre a tipologia de McCloud e a de Floch. Palavras-chave: Semitica; Discurso; Expresso Plstica TRADUES DA MAFALDA NO BRASIL: QUE HISTRIA ESSA? Brbara Zocal da Silva Pressupomos que as primeiras leituras de histrias em quadrinhos pelos brasileiros se deram por meio de tradues, pois segundo Vergueiro; Santos (2011), a primeira revista brasileira de quadrinhos, O Tico-Tico, foi criada em 1905 nos moldes do estilo europeu e continha personagens dos comics norte-americanos do comeo do sculo XX. A rea de traduo de histrias em quadrinhos como objeto de estudo ainda pouco investigada na academia e por meio de um estudo historiogrfco das tradues da personagem Mafalda, de Quino, fundamentado em Milton; Martins (2010), pretendemos contribuir para uma construo da histria das tradues de histrias em quadrinhos no Brasil. So trs diferentes editoras que conceberam os projetos de traduo da Mafalda para o portugus brasileiro e que se concretizaram em diferentes pocas e contextos: (1) a primeira traduo, realizada na primeira metade da dcada de 1970, coordenada pelo editor lvaro dos Santos 109 Pacheco e editada pela Artenova (RJ); (2) as tradues realizadas por Mouzar Benedito e editadas por Henfl, em 1982, pela Global Editora (SP) e (3) as tradues realizadas por Monica Stahel e por uma equipe de tradutores sob sua coordenao, editadas a partir de 1988 pela Martins Fontes (SP). Este artigo sintetiza as informaes existentes sobre as tradues da Mafalda no Brasil e aprofunda a histria dos dois primeiros projetos de traduo desses quadrinhos de Quino, trazendo dados sobre as editoras, tradutores e formatos de publicao. Focalizamos especialmente o segundo projeto, as tradues publicadas pela editora Global nos anos 80, a cargo de Mouzar Benedito e Henfl, que foram tradues que se diferenciaram por sua caracterstica estrangeirizante (Venuti, 2002), dado o projeto editorial ao qual se propuseram fazer no momento histrico em que essa traduo foi projetada e realizada. Palavras-chave: Histria da Traduo; Histrias em Quadrinhos; Traduo Espanhol-Portugus BARULHO GRFICO: A NARRATIVA PELA ONOMATOPEIA Bruno de Morais Oliveira Barulho Grfco: A Narrativa Pela Onomatopeia um estudo que, atravs de uma anlise visual nas artes plsticas, literatura e quadrinhos , destaca a potncia visual das palavras e, principalmente, das onomatopeias, alm da representao sonora pela lngua. Por meio do olhar desse aspecto visual, so selecionadas algumas ocasies em que as palavras so tratadas como imagem e, especialmente, as onomatopeias que se utilizam dessa pujana visual nas histrias em quadrinhos. Constri-se, ento, um trabalho metalingustico, transformando um elemento formal da representao do som na escrita em elemento visual, assim como os personagens, objetos e cenrios. Com esta possibilidade de uso imagtico da onomatopeia, Barulho Grfco prope a possibilidade de se construrem narrativas em que no apenas a classe gramatical supracitada tenha destaque visual, como tambm, construa um fo condutor atravs disso (onde o roteiro se desenvolve a partir das ocorrncias das palavras nas cenas). Aqui no apenas o som, representado linguisticamente, que conduz a narrao, mas a onomatopeia em si. A pesquisa dispe da realizao de duas breves histrias em quadrinhos com a fnalidade de experimentar esse mtodo de estruturao de roteiro utilizando o processo de construo dessas histrias documentados no estudo passo a passo, para melhor visualizao da metodologia. A bibliografa referencial inclui Will Eisner, Moacy Cirne, Scott McCloud, Alvaro de Moya, alm de estudos lingusticos e poticos do uso da palavra e anlises dos aspectos visuais desta dentro das artes. A busca de referncia terica em reas do conhecimento diversifcadas tem o propsito de enriquecer o trabalho com vrios pontos de vista sobre o assunto. Palavras-chave: Onomatopeia; Imagem; Metalinguagem 110 A ESTTICA DO DESIGN EM DAVE MCKEAN Chantal Herskovic Este estudo pretende apontar a esttica do design e a questo do ps-moderno em Dave Mckean atravs da anlise de alguns de seus trabalhos como graphic novels e capas de revistas e livros e aforma como explora a linguagem visual dos quadrinhos. A questo das novas tecnologias e seu impacto na forma de produo e criao de imagens tambm ser discutida, apontando o desenvolvimento de textos intemiditicos. A apropriao de elementos das histrias em quadrinhos, as narrativas visuais desenvolvidas por esse artista grfco para colocar contedo em imagens e textos que unem palavra e imagem sero abordados do ponto de vista dos estudos da intermidialidade. Como o uso de tcnicas mistas, incluindo computao grfca, faz de seus trabalhos textos complexos, com diversos graus de leitura e interpretao. Os diferentes nveis de leitura revelam arquetpicos personagens, muitos criados por seu parceiro de trabalho, Neil Gaiman, na forma textual, porm, imageticamente desenvolvidos por McKean, assim como smbolos recorrentes como mscaras e outros objetos utilizados em montagens e colagens. Nesses possvel perceber diferentes formas de leitura dessa narrativa visual e composies imagticas. Atravs dos conceitos de Claus Clver e Leo Hoek, sero feitas anlises intermiditicas de suas peas, tambm apontando a relao do leitor crtico de Umberto Eco. McKean se apropria de elementos diversos para a criao de cenrios, ambientes e composies como fotografas, negativos, pintura, desenho, esculturas, estruturas diversas e brinquedos, aliando-os s composies e s combinaes tipogrfcas. Essas formas apresentam uma linguagem visual que explora a transparncia, a sobreposio e a juxtaposio desses elementos, em textos intermiditicos, mistos e complexos visualmente, que colocam tcnicas distintas em um nico texto com graus de percepo e interpretao para o leitor mais atento. Palavras-chave: Design; Dave McKean; Linguagem Visual CONTEXTO E CONHECIMENTOS ACIONADOS NAS TIRAS DA MAFALDA Daniella Kojol Paiva Objetivo Esta comunicao procura demonstrar se os elementos de poca das dcadas de 1960 e 1970, presentes nas tiras da personagem Mafalda, do quadrinista Quino, interferiam no processo de produo de sentido dos alunos de ensino mdio. Fundamentao terica Foram feitas anlises dos fatores da Lingustica Textual, escopo terico e metodolgico utilizado neste estudo, que so relevantes e fundamentais para a compreenso das tiras. Em particular o conhecimento enciclopdico e o contexto, ancoramo-nos em Koch (2009), Koch e Elias (2010), Marcuschi (2008), Ramos (2009). Metodologia O estudo tem como corpus tiras do livro Toda Mafalda: da primeira ltima tira, de Quino. A escolha do corpus se deu devido ao grande sucesso que a 111 personagem apresenta nos meios educacionais. As tiras da Mafalda esto presentes nos livros didticos, nos vestibulares, no ENEM (Exame Nacional do Ensino Mdio) e nas bibliotecas. Em 2006, o governo federal incluiu na lista do PNBE (Programa Nacional Biblioteca na Escola) o livro Toda Mafalda: da primeira ltima tira, aumentando, deste modo, a circulao das tiras no mbito educacional brasileiro e tornando-as mais acessveis sociedade. Para a anlise, foram aplicados questionrios aos alunos do primeiro ano do ensino mdio de escola pblica, situada na periferia de Guarulhos, segunda maior cidade do Estado de So Paulo. Selecionamos tiras do livro que apresentaram elementos de poca e elaboramos questionrios com perguntas de interpretao para ser aplicado. Concluses A exposio ir mostrar que foi possvel determinar, atravs da anlise quantitativa e qualitativa das respostas alunos, que a falta dos fatores de coerncia de produo de sentido como o conhecimento enciclopdico e o contexto implicam e interferem no processo de compreenso do aluno do primeiro ano do ensino mdio. Outra concluso a constatao de que muito de Mafalda ancorado na poca em que foi produzida. Palavras-chave: Lingustica Textual; Contexto; Conhecimento Enciclopdico CONSIDERAES SOBRE AS CORES E AS ESTRATGIAS NARRATIVAS DE VAGABOND Danilo Andrade Bittencourt Andr Luiz Souza da Silva As pginas em preto e branco constituem uma das principais caractersticas relacionadas ao mang. Contrastam, nas prateleiras de bancas e livrarias, com o colorido das comics norte-americanas. No entanto, os mangs podem, vez ou outra, contradizer a tradio e se utilizar das cores. Em um sistema editorial bastante competitivo os mangs so publicados e republicados em diferentes formatos. Inicialmente lanados de capitulo em capitulo em grossas revistas, so posteriormente lanados no formato de volumes. Este artigo resulta de observaes acerca dos efeitos narrativos gerados pela cor no mang Vagabond de Takehiko Inoue e refexes sobre o projeto de uma histria em quadrinhos, seus pressupostos e estratgias para atingir o pblico. Publicado periodicamente na revista Weekly Morning, Vagabond um dos muitos mangs que tem seus captulos somados e republicados em forma de volume. Impressos em papel de melhor qualidade, estes compilados possuem um incentivo a mais para compra: contm pginas coloridas. Estas ampliam os recursos narrativos: da objetividade do preto e branco para o ampliado detalhismo das cores. So utilizados como base terica-metodolgica estudos de Paul Gravett (2004) acerca do mercado japons de quadrinhos; de Scott McCloud (2004) com relao a linguagem dos quadrinhos e Roland Barthes (1967) no que diz respeito analise da narrativa em seus aspectos estruturais. Palavras-chave: Mang; Vagabond; Cores 112 O SILNCIO COMO FERRAMENTA NARRATIVA EM PROL DE UMA IDENTIFICAO UNIVERSAL EM A CHEGADA, GRAPHIC NOVEL DE SHAUN TAN Domitila Napoleo Andrade Um homem sai de sua terra, separando-se temporariamente de sua famlia, em busca de uma nova vida, em uma nova nao, com costumes, clima e crenas diferentes das suas. Sem especifcar de onde saiu o homem e que destino sua vida seguiu, acentuando assim o carter universal, o artista visual australiano Shaun Tan versa, utilizando-se de imagens lricas, por vezes surreais e onricas - prprias do seu estilo -, em sua graphic novel A Chegada sobre a imigrao e o processo de adaptao em novas terras. A obra, sem falas e apresentada ao leitor como um lbum de fotografas antigas, se utiliza apenas de narrativas visuais (as indicaes de escrita so em um alfabeto de smbolos inventados pelo prprio autor e que no constituem um signifcado). O presente trabalho prope uma anlise sobre o livro e como o artista emprega o silncio como ferramenta narrativa em prol de uma identifcao universal com a temtica abordada. O silncio d obra a liberdade de ser de lugar nenhum e ao, mesmo tempo, de todos os lugares. Assim A Chegada adquire, justamente, as caractersticas daqueles que a leem, e e que so o tema central: os imigrantes. Para isso, sero abordados os conceitos de silncio, estudados por Eni Orlandi; etonoexocentrismo, explicado pelo antroplogo Mrcio Pereira Gomes; e sobre os elementos da construo narrativa em quadrinhos, explanados por Scott McCloud, Will Eisner e Paulo Ramos. Palavras-chave: Quadrinhos; Silncio; Linguagem A LINGUAGEM DAS CORES E SEUS SIGNIFICADOS DENTRO DA ADAPTAO QUADRINIZADA O ALIENISTA Drielly Joanna Silva Xavier Neste estudo tenho como objetivo compreender como a linguagem das cores pode atrair o leitor dentro da perspectiva quadrinstica, o que estas podem representar, a depender do meio scio-histrico-cultural em que o indivduo encontra-se inserido e o contexto em que so empregadas. Para ilustrar essa questo utilizo a adaptao quadrinizada do conto O Alienista, de Machado de Assis, realizada por Luiz Antnio Aguiar (roteirista) e Cesar Lobo (arte), a partir da qual analisando algumas cenas, observo como as cores caracterizam as personagens e o ambiente em que estes se encontram, contrastando sentimentos que levam a uma leitura do no verbal para outro tipo de produo de sentido. Para tanto, esse estudo balizado em autores como Paulo Ramos, Luciano Guimares, Patrcia Pina, Cirlot, Vera Aguiar que versam sobre a linguagem no verbal presente nas HQ e a importncia das cores para a construo desta, apropriando dos conhecimentos que foram oferecidos para entender porque as cores tm este poder de provocao com relao ao leitor. O contedo 113 no verbal empregado nas histrias em quadrinhos amplia a imaginao do leitor tornando o pensar inquietante. Essa adaptao um exemplo dessa inquietao, pois possui uma diversifcao de cores, resultando assim em vrias interpretaes. Palavras-chave: Linguagem; Simbologia das Cores; HQ A CIGARRA E AS FORMIGAS DA TRADIO CLSSICA SOBREVIVEM NOS QUADRINHOS? Elaine Hernandez de Souza Os quadrinhos lidam com reprodues facilmente reconhecveis da vida humana, com experincias presumidamente armazenadas na memria do leitor, de que autor e leitor compartilhem dos mesmos conhecimentos prvios (EISNER, 2008). O compartilhamento dessas experincias, por sua vez, no se restringe ao mbito temtico, abarca a linguagem na e pela qual esses textos grfcos se realizam, entram em uso, de modo que sua materialidade verbo-visual (os quadros, bales, legendas, imagens de personagens, objetos e espaos, elementos lexicais, traos e fontes, cores, entre outros), os espaos que esses textos compem (caderno de entretenimento ou seo de opinio do jornal, revistas em quadrinhos, livro de compilao, livro didtico etc.), bem como sua esfera de circulao, so elementos que constroem sentido na interao entre os interlocutores. Buscando compreender alguns dos sentidos que se instauram na e pela linguagem dos quadrinhos, selecionamos, para esta apresentao, trs tiras jornalsticas criadas pelos cartunistas brasileiros Fernando Gonsales e Laerte, que, publicadas na Folha de S. Paulo entre os anos de 2008 e 2010, recuperam a narrativa A cigarra e as formigas. Amplamente conhecida na contemporaneidade, essa fbula oriunda do Oriente e teve seu primeiro registro atribudo ao escravo frgio Esopo no sculo VI a.C. Esta anlise est fundamentada no conceito de enunciado concreto, como a unidade real na comunicao discursiva ([1951-53] 2003, p. 274), encontrado no conjunto do pensamento de Bakhtin e o Crculo, principalmente nas obras O mtodo formal nos estudos literrios (BAKHTIN / MEDVEDEV, 1928), Marxismo e flosofa da linguagem (BAKHTIN / VOLOCHINOV, 1929) e no ensaio Os gneros do discurso (BAKHTIN, 1951-1953). Com esta refexo, esperamos avanar na compreenso dos novos sentidos que se estabelecem quando uma narrativa advinda da tradio oral como o caso de A cigarra e as formigas submetida s especifcidades da linguagem dos quadrinhos. Palavras-chave: Linguagem dos Quadrinhos; Enunciado Concreto; Fbula ORIGENS DO BALO Fabio Mourilhe Existem manifestaes anteriores ao balo atual que guardam semelhanas em 114 termos pictricos, porm se diferenciam ontologicamente, caracterizando epistmes anteriores poca moderna. Para compreender a fundo as manifestaes pictricas que funcionam como suporte para o discurso necessrio compreender os sistemas de pensamento relacionados. A partir da perspectiva e da estrutura histrica apresentada por Foucault, buscou-se estabelecer um paralelo com as manifestaes pictricas do suporte do discurso em pocas coevas, para verifcar a ocorrncia de certos pressupostos por ele apresentados. Inicialmente, foi realizada uma anlise de aspectos relacionados a epistmes especfcas, organizadas em trs blocos principais renascimento, era clssica e era moderna , considerando as representaes que permitiam uma transposio para as representaes pictricas, bem como algumas correntes do pensamento que as caracterizavam. Posteriormente, foram verifcadas quais as caractersticas epistemolgicas que acompanhavam ou atuavam diretamente sobre as representaes pictricas do discurso, para que ambos os nveis pudessem ser emparelhados. Por fm, foi realizada uma sntese de todos os aspectos e pressupostos envolvidos, privilegiando recortes diagonais com vises amplas dos suportes do discurso. Percebeu-se neste trabalho que os suportes que conduzem o discurso no meio pictrico apresentam diferenas funcionais e se distinguem em um fuxo marcado por descontinuidades e continuidades, onde os marcos epistemolgicos podem ser pensados em contraponto s relaes entre personagens e discurso (o que inclui no meio pictrico o seu suporte). Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Balo; Filactrio A NARRATIVA VISUAL DE LOURENO MUTARELLI Guilherme Silveira Loureno Mutarelli teve uma produo quadrinhstica intensa durante a dcada de noventa. Aps um perodo produzindo fanzines e histrias curtas, ele passa a criar uma srie de lbuns com histrias densas, marcadas por personagens perturbadas. Esta pesquisa pretende refetir sobre sua narrativa nos lbuns Transubstanciao, Eu te amo Lucimar e Confuncia da Forquilha; como desenvolve seus temas, personagens, as frequentes referncias intertextuais musicais, visuais e literrias e sua construo quadrinhstica, identifcando as especifcidades da narrativa de Loureno Mutarelli e, consequentemente, algumas possibilidades da linguagem dos quadrinhos. Considerando a defnio tridica da narrativa (histria, narrao e narrativa) entendemos que a questo da linguagem, num primeiro momento est centrada na narrativa discurso mas, para se entender a caracterstica de um autor especfco, interessante adentrar tambm em alguns pontos voltados histria e narrao. Essas podem carregar, em si, elementos defnidores da forma narrativa do autor. A obra de Mutarelli diferenciada e autoral, imperando a subjetividade e a incerteza. Seus recortes narrativos fragmentados, a viso de um mundo deformado e catico, a unio de diferentes formas visuais desenhos ora realistas, ora deformados, misturados a elementos fotogrfcos e verbais falas coloquiais se misturando a poemas, tanto de Mutarelli quanto 115 de outros autores, como Augusto dos Anjos, e notas explicativas acarretam em uma obra multigneros, que necessita de um esforo criativo para o processo de leitura e anlise, uma vez que extrapola os limites de anlises tradicionais. Loureno Mutarelli um autor de grande importncia para a HQ nacional, muito embora sua produo ainda no tenha sido amplamente estudada. Sua narrativa rompe com uma srie de padres, fazendo-nos repensar o que a narrativa de fco e como devemos tratar tais obras. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Loureno Mutarelli; Narrativa GRAPHIC NOVEL: O DESENVOLVIMENTO DE UM ESTILO LITERRIO DENTRO DO UNIVERSO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Havane Maria Bezerra de Melo A evoluo e o desenvolvimento das histrias em quadrinhos fez surgir um estilo caracterstico de utilizao da arte sequencial para contar histrias que fcou conhecido graphic novel. A importncia deste estilo est em efetivamente afastar da narrativa os feitos heroicos e impossveis dos personagens para dar lugar a uma estruturao mais subjetiva, palpvel e realista acerca dos fatos narrados. Observa-se a humanizao do personagem, antes um ente politicamente correto, capaz de feitos grandiosos e objetivos altrustas dspares como salvar pessoas, cidades e at mesmo o mundo de viles pouco provveis. O objetivo deste artigo demonstrar como esse formato virou um estilo prprio dentro das histrias em quadrinhos atravs da anlise das obras mais marcantes como Cachalote, Galera e Coutinho; Retalhos, Thompson; Fracasso de Pblico, Robinson, Asterios Polyp, Mazzucchelli; Jimmy Corrigan, Ware; Maus, Spiegelman; Pagando por Sexo, Brown; Incal, Jodorowsky e Moebius, Crnicas Birmanesas, Delisle; Black Hole, Burns; entre outros enfatizando seu aspecto narrativo, a linguagem utilizada, os dilemas e confitos existenciais dos personagens, a importncia do balo de voz diferenciado e os pontos mais abordados pelos autores do estilo. Para tanto, utilizada principalmente a pesquisa emprica, baseada nas obras citadas, na biografa dos autores e conceitos de arte e linguagem, sempre defendendo da ideia da graphic novel como um estilo prprio de arte sequencial. Palavras-chave: Graphic Novel; Anlise de Narrativas; Estilo e Linguagem Prprios NARRATIVIDADE COMO COMPONENTE DA LINGUAGEM DOS QUADRINHOS: A CONSTRUO DE UMA HIPTESE Igor Aparecido Dallaqua Pedrini Em termos de linguagem, apenas a verbal e a pictrica fguram como sistemas justapostos de representao de inmeros gneros para se contar uma historia nos quadrinhos. 116 Sendo a narrativa um elemento construdo pela imaginao do leitor, como apontado pelos autores como Scott McCloud, em Desvendando os Quadrinhos, e Will Eisner nos livros Quadrinhos e Arte Sequencial e Narrativas Grfcas. Longe de desconsiderar essas assertivas, elas servem como trampolim para alavancar a construo da hiptese de que a narratividade seja um elemento tambm constitutivo da linguagem dos quadrinhos. Pressupe-se que, ao construir um quadro, roteirista/desenhista o componha com um elemento de ao, isto , evidencia uma transformao de tempo, eis a narratividade. Assim, este trabalho tem o objetivo de propor a fundamentao para construir a hiptese de que a linguagem dos quadrinhos abarque texto, imagem e narratividade, ainda que esta ltima no seja evidente ao analisar apenas um quadro da histria em quadrinhos. Por meio de pesquisa bibliogrfca, o referencial do trabalho construdo pelo pensamento de Jos Luiz Fiorin, Teun A. Van Dijk e Algirdas Greimas, no que tange o arcabouo terico sobre narratividade. Busca-se, ento, contrast-lo com os estudos sobre linguagens dos quadrinhos articulados por Paulo Ramos em A Leitura dos Quadrinhos. Como resultado, espera-se construir um caminho hipottico para se estudar a insero da narratividade linguagem dos quadrinhos. Palavras-chave: Linguagem; Histria em Quadrinhos; Narratividade ALINE: DOS QUADRINHOS PARA A TELEVISO O PROCESSO DE ADAPTAO DE HISTRIAS EM QUADRINHOS PARA SRIES DE TV Izabela Ianelli Aline uma jovem moderna e dona de uma personalidade invejvel. Ninfomanaca e viciada em sexo, a garota namora Otto e Pedro, mas ao longo das situaes apresentadas em suas tiras, tambm se relaciona com praticamente todos os outros personagens masculinos que aparecem. Originria das tiras de Ado Iturrusgarai, em 2008, Aline teve sua primeira apario em rede nacional de televiso em um dos especiais de fm de ano da TV Globo. O programa obteve sucesso e foi transformado em srie com duas temporadas, sendo a primeira exibida em 2009 e a segunda em 2011, seus episdios semanais foram exibidos s quintas-feiras dentro da terceira faixa de shows da emissora. O presente artigo busca atravs do mtodo de comparao observar de que forma ocorreu o processo de adaptao das tiras de Ado Iturrusgarai para o seriado homnimo produzido pela TV Globo: Aline. O mtodo consiste em observar 30 situaes em que cenas do primeiro episdio do seriado de TV pudessem ser equiparadas s tiras dispostas no livro Aline e seus dois namorados e que fosse possvel estabelecer algum tipo de relao entre os dois produtos. Atravs do mtodo de comparao foi possvel observar as modifcaes que ocorreram durante o processo de adaptao para que a trama dos quadrinhos, suporte comunicacional inicial, pudesse se adequar ao meio de destino, a televiso. Palavras-chave: Quadrinhos; Adaptao; Televiso 117 DA TIRA AO LBUM: UMA RETOMADA DA LITERATURA CRTICA SOBRE O DRAMA ENCENADO AS FORMAS DE PUBLICAO Jnathas Miranda de Araujo Pretendemos com essa apresentao fazer uma reviso da literatura crtica sobre a linguagem das histrias em quadrinhos tendo em vista a questo especfca da relao do drama encenado e a apreenso global do conjunto dos quadros. Esse horizonte de investigao revelar que tal problema comeou a ser colocado quando a produo comea a migrar das tiras para a pgina e mais tarde para o lbum. A partir dessa retomada esperamos abrir a discusso para os novos formatos e suportes da manifestao das histrias em quadrinhos. Ser de importncia nessa retomada destacar os mesmo objetos e manifestao sobre as quais os crticos e tericos formularam as suas propostas. A discusso orientar-se- pela construo e tensionamento dos conceitos de solidariedade icnica e multiquadro - mais maduramente formulados por Groensteen (1999, 2011) e as modalidades de mise en page (Petters, 2010 e Groensteen 2011). Ao longo da discusso apontaremos o caminho metodolgico para a construo de um conjunto heurstico baseado no espao tensivo, conforme prope Zilberberg (2011), e as sugestes mais contemporneas de sua aplicao aos quadrinhos, propostas por Baetens (2010). Pelo espao tensivo esperamos apresentar um modelo capaz de oferecer ferramentas analticas s intuies e inquietaes presentes desde as primeiras refexes crticas sobre as histrias em quadrinhos que inicialmente no dispunham de um modelo descritivo sobre a prpria sensorialidade. Palavras-chave: Drama; Tensividade; Sensorialidade WATCHMEN: QUEM FORMA SEU FORMATO? Ktia Regina Vighy Hanna Este artigo examina as tradues do formato de Watchmen, minissrie lanada nos EUA em doze captulos entre 1986 e 1987. O roteiro de Alan Moore sobre uma New York habitada por super-heris de carne e osso recebeu desenhos de Dave Gibbons e cores de John Higgins. O objetivo compreender as mudanas de formato luz do contexto editorial brasileiro de histrias em quadrinhos das ltimas trs dcadas. Para tanto, analiso o elemento paratextual das edies da Abril (1988 e 1999), Via Lettera (2005-2006) e Panini (2011). Estabelece-se um dilogo com teorias da rea de traduo (Milton, 2002, Rota, 2008, Yuste Fras, 2011), de literatura (Genette, 2009) e de histrias em quadrinhos (Ramos, 2011, 2012, Vergueiro, 2000, 2007, 2011). A anlise sugere que as primeiras edies apresentaram uma estratgia domesticadora, distanciando-se bastante da minissrie lanada nos EUA, em especial na primeira edio da editora Abril, procedimento que se 118 intensifca na posterior encadernao, ainda pela mesma editora, num formato menor ao original, com vrios cortes de textos e imagens. A partir da segunda traduo, entretanto, em 1999, nota-se um maior cuidado em manter as caractersticas do original, ainda que os formatos apresentem algumas alteraes de tamanho e periodicidade, como nas edies da Via Lettera e da Panini. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Traduo; Paratextos ESTUDO DA EVOLUO DA HISTRIA EM QUADRINHOS, ATRAVS DOS TEMPOS POR MEIO DO PERSONAGEM BATMAN Paulo Jose da Silva Nosso objetivo fazer uma analise da evoluo do personagem Batman no tempo. Para este fm vamos manipular imagens e fatos relacionados a arte e a cultura. Uma busca pelo desenvolvimento da linguagem atravs de um levantamento iconogrfco do personagem sob o trao de alguns de seus mais importantes desenhistas. A escolha do personagem Batman deveu-se ao fato do heri ter uma das maiores e mais diversifcadas verses para os quadrinhos, ter uma psique bastante complexa e principalmente possuir uma temtica sombria e mesmo bizarra pela sua relao com criaturas da noite, morcegos e vampiros, gerando caractersticas bastante interessantes em seu desenvolvimento. Para mapear estas caractersticas fzemos um levantamento dos eventos artstico-culturais comparando desenhos do primeiro artista (Bob Kane) com outros artistas durante a evoluo do personagem. A inteno fazer um estudo, no do desenho pelo desenho, ou seja, levando em considerao apenas o trao, o trabalho grfco, o lado plstico da questo. Nosso objetivo buscar relaes no tempo que contextualizem a importncia multidisciplinar desta linguagem to expressiva, capaz de absorver cultura, arte, linguagens, transform-las e se transformar no processo. Por isso, o desenvolvimento de um nico personagem pode gerar uma srie de discusses e estudos sobre a evoluo da prpria linguagem. A proposta deste trabalho criar os mecanismos para este fm. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Modernizao da Linguagem; Batman MOMENTOS E QUADRILTEROS: A RELAO ENTRE HISTRIAS EM QUADRINHOS E O SILNCIO Pedro Jos Arruda Brando Diante dos diversos estudos relacionados s histrias em quadrinhos e sonoridade, o presente artigo pretende desvendar as nuances e as interaes entre a narrativa grfca e suas representaes do silncio. Utilizando-se dos paradigmas expostos por Eni Puccinelli 119 Orlandi em seu livro As Formas do Silncio, o estudo em questo analisa a estrutura de diversos formatos quadrinhsticos em frente aos tipos de silncio: o fundador e a poltica do silncio, esse ltimo que se subdivide em constitutivo e local. No estudo do silncio local, visvel de uma forma mais clara atravs da censura, no apenas as caractersticas estruturais da narrativa grfca sero analisadas, mas tambm seu trajeto histrico, do incio do sculo XX at o mercado atual, vide as profundas marcas deixadas pelo livro A Seduo do Inocente, do psiclogo Fredric Wertham, na dcada de 50. Tais marcas reverberam at histria recente do mundo dos quadrinhos, como a abolio tardia do Comics Code Authority pela editora DC Comics, resqucio desse perodo de censura e controle discursivo das narrativas grfcas, em 2011. O presente artigo se utiliza, alm dos estudos de Orlandi, de pesquisas relacionadas a diversas reas, indo da Psicologia s Artes, para mostrar que a percepo do silncio se d em inmeras instncias. Da parte dos estudos das HQs, sero utilizadas contribuies de tericos como Scott McCloud, Will Eisner, Daniele Barbieri e Paulo Ramos. Suas abordagens sobre elementos grfcos que formam a linguagem quadrinhstica, tais como bales, onomatopeias, quadros, recordatrios, sarjeta e elipse, constituem pontos importantes para contrastar face ao silncio, substncia que funciona como uma forma de ter onde as palavras e imagens futuam. O silncio est presente antes, entre, depois e no interior das palavras e imagens, e ele em si signifca. O presente artigo procura analisar as relaes possveis entre texto, imagem e silncio. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Silncio; Linguagem A SOLIDO NA HQ CACHALOTE: UM ENFOQUE SOB A PERSPECTIVA DA SEMITICA FRANCESA Renan Luis Salermo A solido um sentimento que perpassa diversas produes artsticas. Na Histria em Quadrinhos Cachalote, de Daniel Galera e Rafael Coutinho, publicada em 2010 pela editora Companhia das Letras, temos a solido como um sentimento principal de uma das narrativas presentes na obra. A histria que abre tambm a que fecha a obra de Galera e Coutinho. Estamos na posse de uma narrativa densa, na qual a presena do sentimento da solido est assinalada por diversas fguras discursivas que remetem a essa temtica: tempo, espao aberto, tamanho dos objetos, msica clssica etc. Essas fguras discursivas so apresentadas reforando a solido presente na obra. Com o trabalho objetivamos investigar a construo do sentimento da solido dentro desse conto da obra, j que a HQ lida com sentimentos limites em cada narrativa que faz parte do livro. Esse exame da solido ser realizado com o auxlio da teoria Semitica Francesa, formulada por Greimas (1979) e expandida anos depois sobre o domnio da visualidade com os estudos de Jean Marie Floch. Por fm, queremos pensar na entrada dessa interpretao em sala de aula. Afnal, a teoria semitica seria um respaldo para o professor de Lngua Portuguesa, principalmente em domnios de textos no-verbais e sincrticos, como o caso da HQ, 120 alm de ser possvel atender necessidade de entrada desse formato de texto nas aulas de Lngua Portuguesa. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Semitica; Cachalote A MORTE NOS QUADRINHOS Renata Farhat de Azevedo Borges Os quadrinhos so uma linguagem j centenria e produziram personagens que permanecem vivos ao longo de dcadas, conquistando seguidas geraes de leitores afcionados. Diferentemente de outras linguagens, nos quadrinhos, especialmente aqueles contextualizados na indstria cultural, possvel manter jovens, vivos e atuantes personagens que nasceram h mais de 70 anos. Ou registrar sua morte e promover sua ressurreio e isso vale tambm para os quadrinhos independentes ou para as tradues literrias. Aqui reside o objeto desta investigao: o registro da morte nos quadrinhos e a hiptese de que eles promovem uma desocultao da fgura do cadver e do corpo inanimado, em movimento inverso ao da cultura miditica eletrnica, e aos cultos e ritos da contemporaneidade. A partir da forma como evoluiu, ao longo do sculo XX, a viso coletiva sobre a morte na sociedade, ou, a morte imaginada pela sociedade (ARIS, 1977), o presente artigo explora as possibilidades de uso da linguagem dos quadrinhos na representao da morte, nos diferentes gneros, dos comic books aos lbuns originados de tradues de clssicos da literatura universal. Investiga, de um lado, como os artistas da nona arte ecoam a compreenso ocidental da morte e seu sentido coletivo e individual e, de outro, como a temporalidade na trajetria dos personagens pode servir a estratgicas de marketing da indstria cultural. Particularmente, observa-se que a mesma linguagem que capaz de fazer o homem dar voltas na Terra, realizar faanhas sobre-humanas e construir feitos heroicos jamais imaginados, nem mesmo pelo cinema, ao mesmo tempo tem a ousadia de transgredir em searas ainda mais profundas, ao insistir na representao, de diferentes formas, do leito de morte e do defunto, smbolos que a sociedade, cada vez mais, busca esconder de si prpria. Palavras-chave: Representao da Morte; Quadrinhos; Linguagem DILOGOS INTERSEMITICOS ENTRE HQS, CINEMA E LITERATURA: ESTRATGIAS DE DIZER E MODOS DE SENTIR Renata Mancini O universo dos quadrinhos vem se expandindo consideravelmente, a ponto de abarcar um amplo espectro da produo cultural e artstica atual. Inicialmente veiculados 121 em jornais, na forma de charges, caricaturas ou tirinhas, hoje so produtos editoriais autnomos e de grande penetrao, como o Comic Book, ou mesmo produtos de linguagem hbrida, na recente onda das adaptaes de textos literrios para os quadrinhos, de textos jornalsticos para HQs (o emergente gnero do Comic Journalism), de HQs para o cinema, para a TV, para os jogos eletrnicos etc. Neste trabalho nos propomos a analisar os dilogos intersemiticos e os problemas suscitados pela criao dos produtos hbridos que se confguram como protagonistas na circulao dos discursos da atualidade. Nossa refexo girar em torno dos modos de adeso que uma mesma obra impe aos seus leitores/espectadores quando levada a outras mdias. Nossa abordagem est baseada nos estudos sobre a tensividade, propostos por Fontanille e Zilberberg que, fundados sobre os conceitos de ritmo, intensidade (sensvel) e extensidade (inteligvel), andamento, tonicidade etc, propem uma sintaxe que visa a dar conta dos movimentos e infexes que servem de base para a construo textual. A nfase recair sobre as interfaces sensoriais abertas pelas linguagens literria e cinematogrfca quando transpostas s coeres dos quadrinhos. Ao trazer o elemento sensvel para posio de destaque nos estudos sobre o sentido, a semitica tensiva concede papel de destaque ao domnio da apreenso cognitiva e da sensorialidade, o que nos parece essencial para a refexo que nos impem os textos contemporneos que cada vez mais exploram diferentes modos de adeso. Palavras-chave: Dilogos Intersemiticos; Ritmo; HQs NARRATOLOGIA E HQS: MOSTRADOR OU ARTRLOGO? UM ESTUDO DE CASO A PARTIR DE ADAPTAES LITERRIAS EM QUADRINHOS Ricardo Jorge de Lucena Lucas O presente trabalho visa dar continuidade a uma srie de discusses relativas ao estatuto do narrador no mbito das HQs. Em particular, vamos nos deter na anlise de aspectos narratolgicos em adaptaes de textos ditos literrios para o campo dos quadrinhos: por exemplo, O Caso dos Dez Negrinhos (Agatha Christie, adaptado por Franois Rivire e pelos desenhistas Chandre e Frank Leclercq) e Divina Comdia de Dante (Dante Alighieri, adaptado por Seymour Chwast). Para tal anlise, retomaremos conceitos como os de mostrador (Albert Laffay, Andre Gaudreault) e de artrlogo (Thierry Groensteen) para avaliar sua pertinncia nos exemplos analisados. Para efetivar tal anlise, inicialmente nos deteremos na anlise de algumas sequncias das citadas obras e de outras, com base na justifcativa terica proposta por Laurent Jullier para o campo cinematogrfco no que se refere anlise de trechos, em vez de obras completas. A anlise mostra preliminarmente que os conceitos de mostrao e de artrologia mostram- se pertinentes no campo dos quadrinhos, em determinados aspectos, podendo ser considerados como elementos narratolgicos importantes e especfcos do campo dos quadrinhos. Iniciamos nossa discusso com a proposta de John Searle a respeito do 122 estatuto da literatura; num segundo momento, retomamos autores centrais anlise narratolgica (Grard Genette, Mieke Bal, Albert Laffay, Andr Gaudreault), teoria da adaptao (Linda Hutcheon, Umberto Eco, Robert Stam) e anlise quadrinstica (Thierry Groensteen, Ann Miller, Danielle Barbieri, Pierre Fresnault-Deruelle, Roman Gubern e Luiz Gasca, Douglas Wolk). Ao fnal, apresentamos alguns resultados de nosso pequeno percurso narratolgico. Palavras-chave: Quadrinhos; Narratologia; Adaptao O UNIVERSO HERMTICO DE ANDREAS Rubens Csar Baquio O objetivo desta apresentao discutir o trabalho do artista alemo Andreas, que publica seus lbuns no mercado franco-belga de quadrinhos, pela editora Le Lombard, de Bruxelas. Trata-se de um autor que desenvolveu um estilo muito peculiar de enquadramento e, mesmo ao ter vrios trabalhos publicados a partir da dcada de 1970, s atualmente sua obra est sendo bastante divulgada na Europa. O estilo fantstico dos trabalhos de Andreas explora temas como o inconsciente e a magia, sempre a dialogar com o leitor por meio de suas tcnicas de diagramao e enquadramento. A linguagem desenvolvida por Andreas pode ser considerada uma forma hermtica de comunicao, j que o sentido de suas narrativas est intrinsecamente ligado aos detalhes que compem o universo fgurativo de suas histrias. Na tradio de outros grandes autores de quadrinhos do mercado de lngua francesa, como Moebius e Druillet, Andreas um artista virtuoso e a composio fgurativa da arquitetura e das paisagens de suas histrias, meticulosamente trabalhadas, est integrada conceitualmente ao desenvolvimento da narrativa. Sero apresentadas algumas pginas de trabalhos como Rork e Capricorne para destacar as principais caractersticas do trabalho desse autor, que tem Gustave Dor e Bernie Wrightson como algumas de suas principais infuncias. O arcabouo terico que fundamenta essa apresentao a teoria semitica francesa, que desenvolve conceitos como a enunciao, a fguratividade, a iconicidade e o semissimbolismo ao analisar vrios tipos de construes discursivas. Palavras-chave: Enquadramento; Diagramao; Semitica 123 QUADRINHOS E LITERATURA 124 ENQUADRANDO JLIO CSAR: REFLEXES SOBRE A TRADUO DA TRAGDIA SHAKESPEREANA PARA OS QUADRINHOS Adalton Silva As adaptaes de clssicos da literatura para as histrias em quadrinhos tm ganhado, cada vez mais, visibilidade e interesse, tanto por parte da indstria cultural quanto por parte dos pesquisadores do meio acadmico. Dentro do campo dos Estudos de Traduo, tal interesse se d por parte da linha conhecida como Traduo Intersemitica; tal termo foi cunhado pelo linguista Roman Jakobson em sua tipologia lingustica da traduo: intralingual, interlingual e intersemitica. Segundo ele, a traduo intersemitica consiste na interpretao dos signos verbais por meio de sistemas de signos no verbais, como por exemplo as transposies de um texto literrio para uma pelcula cinematogrfca. A proposta deste trabalho analisar o processo tradutrio e as possveis questes que surgem da leitura de Julius, histria em quadrinho publicada pela editora norte-americana Oni Press no ano de 2004, onde o roteiro assinado por Anthony Johnston e a arte por Brett Weldele. A trama uma transposio da tragdia Julio Cesar, escrita pelo dramaturgo ingls William Shakespeare e tem como principal caracteristica o deslocamento temporal, uma vez que o enredo se passa em uma Londres contempornea e transforma todo o cenrio do Imprio Romano em um ambiente tpico do mundo da mfa, onde o protagonista Julius faz a vez como chefo do crime. Tal deslocamento suscita toda uma srie de refexes acerca do papel do texto shakespereano na contemporaneidade, a intertextualidade do texto de chegada (o quadrinho) com o texto de partida (o texto dramtico) e a relao aurtica do prprio bardo ingls. Espera-se com isso compreender a dinmica que existe entre os mais diversos signos presente no quadrinho, contribuindo assim com os mais diversos estudos que existe sobre a Teoria da Traduo, nos estudos shakespereanos e nos mais recentes trabalhos tericos sobre quadrinhos. Palavras-chave: Traduo Intersemitica; William Shakespeare; Histrias em Quadrinhos WILSON/LINT: BIOGRAFA, COMIC INDEPENDIENTE Y LA CUALIDAD LITERARIA Amadeo Gandolfo En este trabajo analizaremos dos comics de Chris Ware y Daniel Clowes, Lint y Wilson, publicados durante 2010. Comparten una serie de caractersticas: son intentos de realizar la biografa de personajes sumamente desagradables, que en otro contexto seran vistos como villanos y no protagonistas de su propia historia; ambos siguen a sus personajes presentndonos todo lo que les sucede desde su punto de vista, obligndonos a ver las cosas como ellos las ven; ambos lidian con la propia historia del medio y las infuencias 125 de sus autores de una forma que incorpora estas en el texto; fnalmente, la manera en que ambos fueron publicados habla de una situacin cambiante dentro del campo del comic independiente norteamericano, su industria, sus formatos y las discusiones alrededor de su cualidad literaria. Analizaremos ambas obras centrndonos fundamentalmente en la manera en que sus autores eligen abordar el gnero de la biografa y las decisiones estticas que toman a la hora de representar la vida de sus protagonistas. Pero, tambin, analizaremos que signifcan ambos trabajos en la obra ms extensa de Ware y Clowes y que lugar ocupan dentro de esa constelacin conocida como comics independientes. En ello seguiremos a Hatfeld (Alternative Comics, An Emerging Literature, University of Mississippi Press: 2005) en su defnicin de los comics alternativos como un vital pero poco apreciado movimiento literrio cuyas caractersticas son el rechazo de las formulas mainstream; la exploracin de nuevos gneros, as como el regreso, por momentos como una refundicin irnica, de gneros largamente descuidados; una diversifcacin del estilo grfco; y, especialmente, la exploracin de temas personales y, a veces, valerosamente polticos (Hatfeld, 2005). Deseamos observar como estas obras ingresan en la discusin sobre los comics independientes norteamericanos actuales y como explotan el gnero de la biografa de una manera original. Palavras-chave: Comics Independientes; Biografa; Literatura O HERI ANNIMO: PHIL SHELDON COMO ESTUDO DA HUMANIZAO EM MARVELS Antonio Laudenir Oliveira dos Santos O objetivo da pesquisa analisar elementos que comprovem a humanizao da informao presente na publicao MARVELS. Para isso, adotamos como metodologia a anlise dos quatro captulos da obra original de 1994, tendo como ponto de partida para o estudo, um aprofundamento analtico da combinao entre o roteiro de Kurt Busiek e a construo de smbolos imagticos no trao do desenhista Alex Ross. Os dois artistas foram capazes de traar paralelos com o real dentro de eventos fctcios do universo Marvel. Sendo, que toda a narrativa relatada sob a tica de um cidado comum, no caso, o reprter fotogrfco Phil Sheldon que testemunha acontecimentos reais e fccionais. Como mediador da histria, suas impresses explodem a cada quadro da HQ, e, na maioria das situaes, Sheldon se insere na prpria histria. Um recurso narrativo amplamente absorvido pelo gnero jornalismo literrio. Diante desse dado, a pesquisa tambm abordar a ttulo de comparao o livro-reportagem Hiroshima, de John Hersey. O livro descreve como o bombardeio atmico a Hiroshima e Nagasaki afetou a vida de seis annimos indivduos. Portanto, interesse do estudo investigar como um roteiro em quadrinhos pode atrair o leitor pelo aspecto da humanizao de seus personagens. Nessa anlise dos aspectos do jornalismo literrio, o estudo prope esclarecer a relao de Phil Sheldon e o uso no roteiro do fuxo de conscincia, conveno criada pelo psiclogo 126 William James na obra Princpios de psicologia. James criou este termo para demonstrar a continuidade dos processos mentais, que no se manifestam de forma fragmentada, em pedaos sucessivos, mas num fuxo contnuo de pensamentos. Em MARVELS, o universo dos super-heris eclipsado pela profundidade do reprter fotogrfco em seu convvio com confitos internos, paixes e tristezas. Palavras-chave: Humanizao; Livro-Reportagem; Histria AS RELAES ENTRE TEXTO VERBAL E TEXTO VISUAL NAS ADAPTAES LITERRIAS EM QUADRINHOS DE MACHADO DE ASSIS Caroline Peixoto e Silva Celia Abicalil Belmiro A pesquisa, em andamento, tem como fnalidade verifcar como se do as relaes entre o texto verbal e visual nas adaptaes das obras de Machado de Assis para quadrinhos. Este autor conhecido, entre outras qualidades, pela escrita refnada e pelo dilogo com o leitor. Por se tratar de uma refexo que se encontra na interseo entre vrias reas do conhecimento, como literatura, artes visuais e educao, possvel investigar se os quadrinhos so um texto literrio ou outra forma de arte. Conceitos tratados por diversos autores, com diferentes vises, como adaptao, traduo, coautoria, entre outros, contribuem para uma compreenso mais efetiva do que pode ou no ser considerada uma adaptao satisfatria para quadrinhos. Este estudo ganha relevncia ao mostrar a importncia que as relaes entre imagens, consideradas textos visuais, e texto verbal trazem para a constituio de um discurso multimedial. Alm disso, a perspectiva da adaptao literria e sua funo educacional apontam a pesquisa para o campo da formao de professores, para a construo de uma competncia crtica que ir auxiliar esses profssionais a lidar com esse material j disponvel no ambiente escolar. As obras selecionadas para a pesquisa fazem parte do banco de dados do Grupo de Pesquisa do Letramento Literrio - Gpell, parte integrante do Centro de Alfabetizao Leitura e Escrita - Ceale - da Faculdade de Educao da UFMG. Baseadas na possibilidade de realizar um estudo comparativo entre vrias adaptaes de uma mesma obra, foram selecionadas quatro verses do conto O Alienista e duas verses do romance Memrias Pstumas de Brs Cubas. Os procedimentos metodolgicos pressupem um levantamento bibliogrfco de obras analticas a respeito da produo de Machado de Assis, uma releitura prvia das obras de Machado de Assis adaptadas para quadrinhos e os quadrinhos das obras adaptadas, para dar tratamento ao material da pesquisa. Palavras-chave: Adaptao Literria; Machado de Assis; Histria em Quadrinhos 127 QUEM EST FALANDO? UMA ANLISE DAS VOZES NOS MANGS, O MODO COMO SO CONSTRUDAS E AS LEITURAS A QUE CONDUZEM Clara Coelho Mangolin Este trabalho versa a respeito da multiplicidade de vozes encontrada nos mangs e promovida por meios lingusticos e grfco-visuais. Esta multiplicidade parte da dualidade voz externa-voz interna de um mesmo personagem at a coexistncia de vozes de diferentes personagens em uma mesma cena, ou a existncia de vozes no-reclamadas. Este fenmeno corrobora com a diversidade de interpretaes possveis para o enredo da HQ, enriquecendo a experincia da leitura. Para demonstr-lo, foi constitudo um corpus de trs mangs shoujo, ou seja, voltados para mulheres jovens, e um mang shounen, ou seja, voltado para homens jovens. Tal escolha desigual justifca-se pelo fato de que os mangs shoujo apresentam um equilbrio maior entre ao e refexo, sendo assim um material mais profcuo para a anlise que propomos. Entretanto, a multiplicidade de vozes tambm est presente nos mangs shounen, de formas e com intensidade diferentes, motivo pelo qual inclumos um em nosso corpus. Para a realizao das anlises, foram utilizados conceitos da Anlise da Conversao, sendo o principal deles o conceito de turno e tomada de turno, responsvel por determinar muito de nossas expectativas sobre quem est (ou deveria estar) falando. Entre os expedientes para a promoo da multiplicidade de vozes encontradas esto (i) a ausncia de bales, resultando em falas que no so atribudas necessariamente a um personagem especfco, e, consequentemente, em diferentes possibilidades de interpretao de uma mesma cena, e (ii) o posicionamento das falas de modo que podem ser lidas em diferentes ordens, resultando em vrias leituras vlidas mas distintas de uma mesma sequncia. A compreenso mais acurada da multiplicidade de vozes alcanada com este trabalho encontra seu valor na possibilidade que nos oferece para defendermos e exercermos com mais propriedade o uso de mangs como instrumento para o ensino de lnguas e incentivo leitura entre crianas e adolescentes. Palavras-chave: Mangs; Anlise da Conversao; Leitura AS BALADAS DE CORTO MALTESE: ESTUDO COMPARATIVO ENTRE O LIVRO E A HISTRIA EM QUADRINHOS Cleriston de Oliveira Costa O presente trabalho tem como objetivo estudar as semelhanas e diferenas que podem possuir a mesma narrativa quando encerrada em semioses diferentes. Optamos por adotar como objeto de estudo o lbum em quadrinhos Corto Maltese A Balada do Mar Salgado (2006), de Hugo Pratt, que ganhou anos depois uma novelizao intitulada 128 Corto Maltese Uma Balada do Mar Salgado (1998), pelo mesmo autor. Trata-se do primeiro lbum com a personagem Corto Maltese, ambientado pouco antes do incio da Primeira Guerra Mundial, no qual ele inicia sua jornada ao redor do mundo envolvendo- se inicialmente no sequestro de dois jovens herdeiros australianos que acaba desaguando em intrigas militares e confitos tribais em plena Polinsia. Procedemos a uma pesquisa bibliogrfca e qualitativa, levando em conta os postulados de Bakhtin (2000) e Eagleton (2006) acerca dos conceitos de esttica, autor e heri, enquanto que Eisner (2010) e McCloud (2004) nos cedem o arcabouo terico acerca dos traos prprios a uma histria em quadrinhos. Procuramos observar, portanto, o uso que Pratt faz dos recursos narrativos do meio em que se encontra naquele momento (ora as histrias em quadrinhos, ora a literatura em prosa) ao contar a mesma histria. Palavras-chave: Quadrinhos; Literatura; Corto Maltese SANDMAN E A MITOLOGIA GREGA EM UMA CANO PARA ORFEU Daniela dos Santos Domingues Marino Objeto Sandman, famosa srie de HQs criada por Neil Gaiman, narra as aventuras de Morpheus e seus seis irmos at os limites do impossvel, em viagens que s poderiam ser concebidas enquanto dormimos. Ao longo de 75 fascculos divididos em dez arcos principais, o autor lana mo de referncias histricas e culturais para enriquecer a trama, mas em Uma cano para Orfeu a referncia Mitologia Grega a mais evidente. Objetivo Este artigo faz uma anlise da infuncia grega encontrada em Uma cano para Orfeu e tem como objetivo apontar as principais diferenas e semelhanas entre os quadrinhos e a lenda original. Como em um jogo de caa ao tesouro, tentamos descobrir quanto do mito foi utilizado ou readaptado para os quadrinhos e se de alguma forma esta verso fere o conceito da verossimilhana sugerido por Aristteles em sua obra A Potica. Mtodo A partir da leitura dos fascculos da srie e do estudo de verses do mito de Orfeu ser feita uma comparao que procurar traar um paralelo entre a obra de Gaiman e o mito original grego, como previsto em Hesodo, tendo em mente os fundamentos para o estudo da crtica literria encontrados na obra de Aristteles. Palavras-chave: Sandman; Mitologia; Orfeu A BALADA DE HUGO PRATT: REPRESENTAO E ABSTRAO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DE CORTO MALTESE Ed Marcos Sarro As histrias em quadrinhos de Corto Maltese, personagem criado pelo quadrinhista 129 italiano Hugo Pratt, so um marco da narrativa grfca europeia moderna, por conta tanto da sua qualidade tcnica, quanto da consistncia dos seus enredos. Produzidas em diferentes partes do mundo e no estertor do colonialismo europeu no sculo XX, as aventuras de Corto Maltese so um pouco do prprio olhar errante de Hugo Pratt sobre pessoas, coisas e lugares encontrados em suas andanas. Ao contrrio de Herg, que quase no viajou, mas que foi capaz de contar visualmente e com riqueza de detalhes cinquenta anos de histria europeia por meio das pginas de Tintin, Pratt foi um nmade dos quadrinhos e, no entanto, permitiu-se certa licena potica para apresentar com tintas prprias paisagens e personagens reais e fctcias (s vezes juntas) nas histrias de Corto Maltese. Comparado aos grandes escritores de aventura do sculo XIX, Pratt inaugura a literatura desenhada como gnero onde podemos perceber tanto ecos do realismo fantstico latino-americano quanto infuncias de artistas da era de ouro dos quadrinhos americanos como Milton Caniff. A obra de Pratt se notabiliza no s pela forma de representar o mundo presente no seu trabalho, mas tambm pela capacidade de abstrair a si mesmo dentro desse mundo na fgura de Corto Maltese, tido como seu alter ego. Palavras-chave: Quadrinhos Europeus; Representao; Abstrao LITERATURA E HQ: CAMINHOS QUE SE ENTRELAAM PARA A FORMAO DO LEITOR Elaine da Silva Carvalho Donato Leane de Magalhes Silva O presente artigo pretende discutir a importncia da linguagem literria e da linguagem quadrinstica como forma de incentivo formao leitora e ao ensino da literatura brasileira. A fm de contribuir para a formao de leitores em geral, atravs de uma possvel estratgia metodolgica que visa reaproximar o aluno do ensino de literatura. Enfoca-se ainda a necessidade de repensar as aulas de literatura, que geralmente so pautadas numa concepo utilitarista da leitura, sem a devida preocupao com o porqu, como e para qu aprender a ler, desconsiderando a subjetividade e as signifcaes que o sujeito leitor pode vir agrega ao texto. Analisa-se tambm a relao entre literatura e HQ e suas contribuies para a formao do indivduo consciente de seu espao social,histrico e cultural. Para tanto, contamos com as contribuies terico-bibliogrfcas de autores como Eisner (1997), Vergueiro (2004), Martins (2004), Pina (2012), Krakhecke (2009), Alliende e Condemarin (2005), Gonalo (2004), Cirne (2000), PCNs (1998), Lois (2010), dentre outros. Destarte, consideramos que este estudo traz uma grande contribuio para uma melhor percepo do sentido do texto em suas diversas expresses artsticas e para a construo de um espao escolar agradvel, prazeroso e signifcativo para o ensino de Literatura, uma vez que essas artes trabalham interligadas. Palavras-chave: Literatura; HQ; Ensino 130 ADAPTAO PARA HQ DE NOITE NA TAVERNA E ALGUNS ASPECTOS DA ESTTICA GTICA Gabriela Lima Marques A obra de lvares de Azevedo considerada um marco dentro do romantismo brasileiro por possuir algo que se destaca das demais produes literrias do perodo, sobretudo por no apresentar, aparentemente, o intento de contribuir com o projeto nacionalista da literatura. A atmosfera macabra de ?Noite na Taverna?, as tramas narradas por suas personagens ganham uma adaptao em HQ feita por desenhistas experientes os quais foram, outrora, responsveis por projetos como a revista brasileira de terror Calafrio. Nas 1 as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos, realizadas em 2011 pela Universidade de So Paulo, foi dada a oportunidade de apresentao de trabalhos em vrios eixos temticos, dentre os quais estava Quadrinhos e Literatura. A maioria dos trabalhos que versava sobre adaptao de obras literrias para HQs apontava a tendncia mercadolgica neste tipo de produo editorial que, priori, incentivaria os estudantes a lerem os textos originais, denotando a difculdade em fazer uma anlise comparativa entre romance e HQ. Esta breve explanao para ambientar o leitor no cavernoso terreno em que o presente trabalho se aventurar: buscar-se- fazer anlise interssemitica que corre pelo fo do texto literrio gerador/original de lvares de Azevedo, Noite na Taverna, e sua adaptao homnima para HQ a partir da observncia de elementos da literatura e esttica gticas, suas aplicaes e lacunas. Palavras-chave: Adaptao; Esttica Gtica; lvares de Azevedo A INTERTEXTUALIDADE ENTRE SANDMAN E WILLIAM SHAKESPEARE Gabriele Cristina Borges de Morais A presente pesquisa pretende analisar as ocorrncias de intertextualidade entre a srie em quadrinhos Sandman, de Neil Gaiman, e aspectos da vida e obra do dramaturgo e poeta ingls William Shakespeare. Nosso corpus consiste em trs revistas da srie Sandman (n 14, n 19 e n 75) e as peas teatrais Sonho de uma noite de vero e A Tempestade, que sero analisadas de forma comparativa de modo a comprovar que h intertextualidade entre as revistas em quadrinhos e as obras literrias. Sobre a intertextualidade, nossa pesquisa foi fundamentada dentro da Lingustica Textual atravs da obra de Koch et al. (2008) e dentro dos Estudos Literrios atravs de Samoyault (2008). A intertextualidade, termo criado pela crtica literria blgara Julia Kristeva, baseado no conceito de dialogismo de Bakhtin (2012), segundo o qual todo discurso dialoga com discursos anteriores e posteriores a si, sendo o mesmo vlido para os textos. Com isso, comprovamos os processos pelos quais Neil Gaiman teria passado para criar o roteiro da histria em quadrinhos, alm dos conhecimentos que os leitores devem possuir para compreender de forma efciente a intertextualidade na obra. 131 Por fm, tambm pretendemos discutir, ainda que brevemente, a relao entre quadrinhos e Literatura com base nos resultados obtidos atravs desta pesquisa. Palavras-chave: Sandman; Shakespeare; Intertextualidade TRISTE FIM DE POLICARPO QUARESMA EM HQ: O PATRIOTA DO BRASIL Jssica Tayan Francisca Silveira A obra Triste fm de Policarpo Quaresma, do autor Afonso Henriques de Lima Barreto, considerado um romance exemplar do Pr-Modernismo, representa e faz vrias crticas sociedade da poca, tais como: o abuso de poder por parte dos governantes, o interesse da burguesia em casamentos por convenincia, as injustias sociais, dentre outras. Sua adaptao quadrinstica, elaborada por Lailson de Holanda Cavalcanti enfatiza o patriotismo do personagem Policarpo Quaresma, vulgo Major Quaresma. O presente estudo tem como objetivo comparar trechos da obra original (BARRETO, 1998) com fragmentos da obra quadrinizada, fazendo um paralelo entre as duas. Para isso, sero analisadas as vinhetas, as cores e os traos presentes na adaptao. Alm disso, observa-se que no ensino bsico os alunos sentem difculdades em ler e analisar obras literrias, dessa forma, possvel trabalhar com as adaptaes quadrinsticas como um recurso que auxilia na formao do leitor (RAMOS, 2009), alm disso, se torna interessante inserir HQ no ensino, pois proporciona o mesmo ser mais atrativo e envolvente. Segundo Waldomiro Vergueiro e Paulo Ramos (2009, p. 9), as histrias em quadrinhos (...) gradativamente passavam a ser entendidas pela sociedade no mais como leitura exclusiva de crianas, mas, sim, como uma forma de entretenimento e transmisso de saber que podia atingir diversos pblicos e faixas etrias, ou seja, atravs das adaptaes possvel que as pessoas conheam e se interagem na leitura das obras literrias. Portanto, as HQ oferecem diversas possibilidades de aprendizagem, no estudo especfco, para se analisar o patriotismo do protagonista Policarpo Quaresma. Palavras-chave: Patriotismo; Anlise; Quadrinhos THE ARRIVAL: UM PROCESSO TRANSCULTURAL Joane Lencio de S Este trabalho tem como objetivo principal analisar o processo de transculturao retratado na obra The Arrival, de Shaun Tan. Atravs de uma narrativa imagtica sem a presena palavras, Tan transparece em suas ilustraes, elementos representativos do choque entre culturas, da fgura do imigrante, do sentimento de unhomeliness, e da adaptao a um novo contexto cultural, entre outros. A pesquisa fundamentada sob a tica dos Estudos Culturais e Ps-coloniais, os quais agregam uma interpretao da cultura 132 baseada na diversidade e no hibridismo, superando os conceitos rgidos e unvocos, at ento legitimados, como desculturao e aculturao. Para tanto, consideramos autores como o acadmico Homi K. Bhabha e o romancista Salman Rushdie, no que concerne aos conceitos de entre-lugar e homem traduzido, respectivamente. Em relao transculturao e aos aspectos identitrios a serem considerados, recorremos aos estudos de Eurdice Figueiredo e Fernando Ortiz; utilizamos tambm, as idias do autor Roland Walter, quanto abordagem de um processo transcultural que possa abranger a realidade ps-/transnacional do mundo. Diante dessa perspectiva, a narrativa grfca, silenciosa e memorialista de Shaun Tan nos mostra a representao de um processo transcultural, no qual, atravs da trajetria fgural do protagonista, se d a formao do homem traduzido, abrangente desde a partida do passado identitrio at a chegada ao presente divergente. Palavras-chave: Transculturao; Estudos Culturais; Narrativa Grfca PARA SE DESFAZER DE UMA CARGA DE NOSTALGIA QUE VOC FOI TO LONGE: AS CIDADES DE WILL EISNER E ITALO CALVINO Leilane Hardoim Simes Com esta pesquisa buscaremos estudar, atravs do arcabouo terico da Literatura Comparada, as aproximaes literrias entre a obra do quadrinista estadunidense Nova York: a grande cidade e a obra Cidades invisveis do escritor italiano talo Calvino. A Literatura Comparada um estudo, uma disciplina indisciplinada, que a muito se encontra em voga no mbito dos estudos literrios e que foi a pedra basilar de vrias outras teorias contemporneas, como aqui ser explanado. A partir dessas diversas teorias relacionadas com as discusses mais recentes da Literatura Comparada proporei um estudo pautado principalmente na obra do quadrinista Will Eisner intitulada Nova York: a grande cidade. Para tanto, o artigo se inicia com uma breve introduo aos estudos da Literatura Comparada, os seus desenlaces em meio crtica contempornea e suas contribuies no meio literrio, para em seguida aproximar a histria em quadrinho de Eisner com a obra de Italo Calvino As cidades Invisveis, os relacionando enquanto a criao de cidades textuais que ao mesmo tempo em que fragmentria, acaba por se aproximar com uma cidade global. E por fm, passaremos pelo o estudo do quadrinho de Eisner: Nova York: a grande cidade pensando nas teorias e conceitos que podem envolv-lo no meio literrio. Palavras-chave: Will Eisner; Literatura Comparada; Italo Calvino TERRITRIOS SOCIAIS: QUADRINHOS EM JULIO CORTAZAR 133 Lucia Caminada Rossetti O assunto principal apontar como a interao entre imagem e escrita criar o que nos chamamos as narrativas como territrios. Neste caso em particular,Fantomas contra los vampiros multinacionales um trabalho menor do escritor argentino bem conhecido, Julio Cortazar. Nosso principal objetivo analisar a relao entre a imagem e a palavra. Em particular, a conexo da histria em quadrinhos e os aspectos sociais da literatura. Consideramos que a partir da relao entre a escrita e a imagem, h uma espcie de zona intermediria. nesta zona intermediria onde as narrativas como territrios nascem. Baseado nos quadrinhos de Fantomas, podemos perceber neste livro uma forma clara de dencia do capitalismo multinacional. E, para isso, a palavra no sufciente: a imagem necessria para descrever o territrio social. A histria em quadrinhos tambm uma forma de expressar o que s a literatura no pode: o monstro da multinacional so os principais caracteres em um mundo consumista. Em consequncia, a imagem o complemento da palavra e mostra, de uma forma muito irnica, como a literatura interage com imagem. A partir deste ponto de vista, o cmico considerado como um dispositivo que permite a esta interzona para sobreviver e que d palavra um complemento icnico. Sem o cone, a palavra no pode descrever o que o contemporneo quer mostrar sobre a sociedade. Palavras-chave: Imagem; Literatura; Quadrinhos OS RISCOS DE UM PRIPLO EM THE ARRIVAL, DE SHAUN TAN Ludimila Moreira Menezes A presente comunicao concentra-se na emergncia de um priplo escritural no romance grfco The Arrival (2006), do quadrinista australiano Shaun Tan. Para tanto, parte dos estudos de Jacques Derrida sobre a literatura, a hospitalidade e a relao dos homens com os animais para investigar como o contato com o novo mundo afeta a experincia do personagem annimo, na condio de imigrante. Ao conferir protagonismo a um tipo excntrico de animal o autor suplanta qualquer trao de especismo viabilizando agenciamentos outros no quadrinho. A concepo, a dico onrica do espao urbano depem sobre os impasses, as comunhes dos personagens encadeados em um arranjo de incalculabilidade narrativa. Presentifca-se entre a feio de lbum- relquia de fotografas e o empenho do escritor em desorbitar o itinerrio do chegante uma narrativa catalisada pela irrupo do suspense que aqui se manifesta em surpresas. medida que o enredo se desenvolve, a acolhida ainda fragmentada disponibiliza zonas de pacifcao, de redeno para o personagem annimo e tambm para o leitor que nesse redemoinho de sentidos entra em cena no escapando dos apelos do texto-escritural. Trata-se de uma abordagem que busca focalizar as modulaes ticas e os incessantes movimentos de estranhamentos, de solido e de esperana em uma narrativa que aposta na ressonncia do silncio. Palavras-chave: Priplo; Ressonncia; Escritura 134 LEITURAS DE SHAKESPEARE A PARTIR DE NEIL GAIMAN ALGUMAS CONSIDERAES SOBRE GRAPHIC NOVELS E PARDIA Maiara Alvim de Almeida O presente trabalho visa analisar (re)leituras feitas pelo escritor e roteirista britnico Neil Gaiman, em sua aclamada graphic novel Sandman, da pea A Midsummer nights Dream, do poeta ingls William Shakespeare. A presena de referncias literrias na obra de Gaiman bastante notvel. Atravs de nossa proposta de leitura, pretendemos mostrar como tal presena contribui para o dilogo da obra, uma graphic novel, com o cnone da literatura ocidental. A relao entre quadrinhos e literatura, especialmente aqueles pertencentes ao subgnero graphic novel, mostra-se bastante profcua e interessante para investigao. Essa refexo segue a atual tendncia de abordar as artes de uma perspectiva interdisciplinar, uma vez que as fronteiras entre as mesmas mostram-se cada vez mais difusas (Figueiredo, 2010). Nossa anlise ser feita do ponto de vista da teoria da pardia proposta por Linda Hutcheon em sua obra Uma Teoria da Pardia Ensinamentos das formas de arte do sculo XX (1991), argumentando como a graphic novel de Gaiman, ao se apropriar de obras pertencentes tradio da literatura ocidental, tanto cria algo novo atravs de uma transcontextualizao do cnone, bem como se coloca junto ao mesmo, como um canto paralelo. Algumas consideraes sobre a natureza das histrias em quadrinhos em especial as graphic novels em si sero feitas, baseando-se em textos de Zanettin (2009), Eco (2008) e Eisner (1989). Palavras-chave: Graphic Novel; Sandman; Pardia DOS QUADRINHOS AO CINEMA: UMA ANLISE SOBRE A ADAPTAO DA OBRA CORALINE, DE NEIL GAIMAN Maria de Ftima Babini Cabral O presente artigo pretende analisar a adaptao do romance Coraline, do autor britnico Neil Gaiman, para a graphic novel homnima ilustrada por P. Craig Russell e, a partir da anlise, realizar um comparativo entre essa verso e a cinematogrfca feita da mesma obra pelo diretor Henry Selick, em 2009. O romance, publicado em 2002, conta a histria de Coraline, uma menina que no tem ateno dos pais e, por isso, vai atrs de aventuras, indo parar em um mundo secreto e assustador, onde tem que tomar importantes decises para poder salvar a famlia. O objetivo deste artigo o de melhor entender o processo pelo qual o texto literrio passa at chegar aos quadrinhos e s telas de cinema, explorando as especifcidades de cada meio, e baseando-se principalmente no conceito de dialogismo intertextual estudado por Robert Stam. Outros autores, como Jlio Plaza, Will Eisner e McCloud, tambm sero utilizados para sustentar que, quanto 135 mais divergncias as linguagens avaliadas apresentarem, mais a transposio de signos responder pela construo de uma outra mensagem em outra linguagem. Quando se fala em transposio de linguagens, por mais que a histria retratada seja a mesma, cria-se uma outra mensagem. No h como os quadrinhos de Coraline serem uma cpia do flme nem do livro, pois todos so constitudos de conceitos e estruturas diferentes. Palavras-chave: Adaptao; Coraline; Linguagem O PROBLEMA DO HERI NACIONAL: O GUARANI NA LITERATURA E NOS QUADRINHOS Pascoal Farinaccio O presente trabalho busca investigar as contradies estticas e ideolgicas envolvidas na representao do primeiro heri nacional, o ndio Peri, em sua fonte literria (o romance O Guarani, de Jos de Alencar, publicado originalmente em 1857) e na recente adaptao para a linguagem dos quadrinhos realizada por Luis G e Ivan Jaf para a coleo Clssicos Brasileiros em HQ, da editora tica. Como se procurar demonstrar, enquanto heri tipicamente brasileiro, Peri no convence quer na obra literria, quer nos quadrinhos: no romance, permanentemente comparado ao colonizador portugus, aproximao perigosa e que sempre o coloca em nvel de inferioridade; na HQ, para efeitos de atualizao e empatia do pblico jovem contemporneo, o heri nacional desenhado semelhana de Tarzan. Contradies estticas e ideolgicas que resistem passagem do tempo e que tm a ver com um complexo de inferioridade sociocultural cujas razes remontam histria colonial do pas. pouco crvel para um leitor brasileiro que um heri, no sentido tradicional do termo, implicando noes de coragem, honestidade e honra superior, possa ser simplesmente de origem local. Para discutirmos o problema proposto, nos valeremos da fortuna crtica sobre o romance de Alencar, bem como de algumas importantes refexes do terico de comunicao Umberto Eco sobre o super- homem de massa. Palavras-chave: Jos de Alencar; O Guarani; Histrias em Quadrinhos MACHADO DE ASSIS EM QUADRINHOS: LINGUAGENS EM INTERAO FORMANDO O GOSTO PELA LEITURA Patricia Ktia da Costa Pina Esta Comunicao aborda trs adaptaes quadrinsticas de contos machadianos O Enfermeiro, A Cartomante e Conto de Escola criadas, respectivamente, por Vilach e Rodrigues, Fevereiro e Sperl, Silvino. Considera-se o processo de adaptao como uma primeira leitura e, portanto, como uma interpretao (Iser, 2005; Zeni, 2009) da obra- 136 fonte. Trata-se, na concepo deste trabalho, de uma estratgia de aproximao entre a obra cannica (Perrone-Moiss, 1998) e o leitor contemporneo (Canclini, 2008), cujos padres de gosto e de consumo de bens culturais obedecem queles ditados pela TV, pelo cinema, pelo computador (jogos, internet etc). O foco para este estudo a anlise da interao das linguagens verbal e no-verbal e como essa relao pode funcionar para criar interesse pela leitura na contemporaneidade, sem defnir a adaptao como um trampolim para a obra-fonte, mas tomando a obra adaptada em sua especifcidade, estudando o processo de interao entre a linguagem da HQ e o jovem de hoje. Questiona-se, assim, como a adaptao para os quadrinhos de uma obra novecentista, cuja temtica histrica, cuja linguagem representa uma poca, cujos valores discutidos afastam-se dos de hoje, aproximaria o leitor do sculo XXI do impresso e se, nesse transitar da palavra, que encena um passado e suas marcas culturais, para o dilogo da linguagem verbal com a no-verbal (traos, cores, bales etc.), os quadrinhos poderiam agregar aspectos culturais atuais, num processo resultante exatamente do dilogo entre essas duas linguagens, de sua hibridizao. Espera-se provocar uma discusso acerca das adaptaes como arte e como um dos possveis instrumentos de formao do gosto pela leitura. Observar-se-o os horizontes de expectativas que provocaram o surgimento dessa atualizao, sua organizao estratgica, sob a luz, principalmente, de Paulo Ramos (2009), Waldomiro Vergueiro (2009), Scott McCloud (2005, 2006, 2008), Mendo (2008), Eliana Yunes (1989, 2009), Pina (2010; 2012), Mafra (2003), entre outros. Palavras-chave: Literatura em Quadrinhos; Leitor Contemporneo; Machado de Assis O HOMEM INVISVEL: FAZENDO GRIFFIN UM PATETA Rodrigo Otvio dos Santos O presente artigo procura analisar a verso da obra O Homem Invisvel, de H.G. Wells criada pelos estdios Disney na dcada de 1980 na srie que aqui no Brasil fcou conhecida como Pateta faz histria. Com roteiro de Greg Crosby, desenhos de Hector Adolfo de Urtiga e Horcio Saavedra e arte-fnal de Carlos Valenti e Rubn Torreiro, a histria em quadrinhos coloca a personagem Pateta como a personagem central da trama de Wells, tentando transpor com muito humor a novela distpica do perodo vitoriano. As similaridades entre os dos textos sero abordadas neste artigo, bem como as diferenas, ora sutis ora gritantes, entre ambas as obras. Ser analisada a criao e personifcao das personagens, o quanto a personagem Pateta infuencia na personagem Griffn e o papel do coadjuvante Mickey na trama. Alm disso, tentaremos mostrar como os estdios Disney contornam o ar pessimista de Wells por meio do humor das personagens e do roteiro estabelecido pelo escritor da histria em quadrinhos. Tentaremos mostrar tambm como o uso do desenho escrachado e dos requadros diferenciados ajudam a colocar os valores de ironia e comicidade no desenrolar da trama. Por fm, faremos nossas consideraes fnais e indicaes de novos trabalhos acadmicos sobre o mesmo assunto ou correlatos. Palavras-chave: Literatura; Distopia; Disney 137 EU, FERNANDO PESSOA EM QUADRINHOS: REFLEXES A DUAS VOZES E MLTIPLAS IMAGENS Susana Ramos Ventura Eloar Guazzelli A comunicao de pesquisa Eu, Fernando Pessoa em quadrinhos: refexes a duas vozes e mltiplas imagens centra-se no estudo de caso de um lbum de quadrinhos construdo para abordar a vida e a obra do poeta portugus Fernando Pessoa. Eu, Fernando Pessoa em quadrinhos, de Eloar Guazzelli, com roteiro de Susana Ventura (So Paulo: Peirpolis, 2013), um lbum que prope uma abordagem do poeta portugus utilizando um roteiro que partiu de epistolografa, poesia e, at mesmo, da prosa de um necrolgio. Conhecendo a fundo o trabalho do quadrinista e sua paixo por Fernando Pessoa a roteirista buscou oferecer a ele um possvel percurso que tambm contemplasse as necessidades dos jovens leitores do lbum e que seguisse uma lgica de roteiro cinematogrfco. A partir do roteiro, o quadrinista criou uma viagem pela Carta da gnese dos heternimos (de Fernando Pessoa a Adolfo Casais Monteiro), pela obra de Alberto Caeiro, lvaro de Campos, Ricardo Reis e Bernardo Soares e pelo elogio fnebre do poeta Lus de Montalvor que contou, aos leitores do Dirio de Notcias (de Lisboa), um resumo da vida do poeta quando de sua morte, em novembro de 1935. Mapeamos, para efeito desta discusso, diferentes fases da construo do lbum sob distintos ngulos, abrangendo desde a escolha dos trechos a serem aproveitados no roteiro at as difculdades inerentes transposio da linguagem verbal para uma narrativa sobre imagens sequenciais. O dilogo entre os dois artfces do lbum durante o seu percurso at a concluso do trabalho foi intenso e gerou refexes que se revelam norteadoras para futuros projetos de leitura de literatura em HQ. Palavras-chave: HQ; Literatura Portuguesa; Quadrinhos e Literatura LOST GIRLS: REFLEXO PORNOGRFICO Thalita da Silva Coelho O ertico e o pornogrfco sempre estiveram presentes no nosso cotidiano, mais ou menos explcitos, Alan Moore e Melinda Gebbie decidiram mostrar sem pudores aquilo que muitos deixam na penumbra. Um estudo sobre a aclamada HQ pornogrfca Lost Girls, analisando aspectos da adaptao de textos literrios para os quadrinhos e as mudanas feitas para se encaixar numa construo de identidade sexual. O trabalho visa estudar a construo da narrativa da memria, que infuenciada no s pelo acontecido, mas pelo imaginado e o vivido anteriormente e posteriormente. Toda a narrao de Lost Girls se pauta em narrativas de si: relatos, cartas, dirios e leituras paralelas de outras obras. Ou seja, a histria sempre passa pela subjetividade de algum, daquele que nos conta. Lost 138 Girls sendo uma HQ pornogrfca com a predominncia da fgura feminina, o artigo discute brevemente o papel da mulher neste universo ertico. Lost Girls uma narrativa de liberdade sexual, atravs dos relatos onde fantasia e real se confundem, Alice, Wendy e Dorothy exorcizam seus demnios e libertam as meninas que estavam trancafadas. O sexo como libertador do trauma causado pelo prprio sexo. A pornografa mal vista, algo devasso, Baudelaire disse que a volpia nica e suprema do amor est na certeza de se fazer o mal (apud BATAILLE, 1987, p. 119), em Lost Girls Alan Moore e Melinda Gebbie soltam todos os males da caixa de Pandora. Palavras-chave: Lost Girls; Pornogrfco; Literatura CLARA DOS ANJOS EM HQ E A FORMAO DO GOSTO PELA LEITURA HOJE Thayse da Cruz Pereira Belm O presente trabalho pretende estudar o processo de adaptao quadrinstica do romance Clara dos anjos, de Lima Barreto, feita por Lelis e Wander Antunes, tendo como objeto de investigao a interao entre o verbal e o no-verbal, promovida pela linguagem dos quadrinhos, e defnida por PINA (2012) como linguagem hbrida. Pretendemos discutir de que forma a adaptao apresenta elementos que seduzem o jovem leitor contemporneo, aproximando-o da obra cannica e infuenciando-o na formao do gosto pela leitura. importante ressaltar que as Histrias em Quadrinhos no so literatura e nem substituem a leitura de uma obra clssica. Pois, segundo Ramos (2009, p. 17) Quadrinhos so quadrinhos. E, como tais, gozam de uma linguagem autnoma, que usa mecanismos prprios para representar os elementos narrativos. As adaptaes quadrinsticas despertam o gosto pela leitura, fazendo com que o leitor sinta desejo de ler a obra-fonte. No entanto, ressaltamos que o uso das HQ para Vergueiro e Ramos (2009) depende de uma mediao efciente, feita principalmente pelo professor, j que a linguagem quadrinstica de acordo com Pina (2012) apresenta certa complexidade. Estudar o processo de adaptao do romance escolhido para anlise, sua atualizao, seus leitores implcitos e os caminhos de leitura construdos e implicitados na nova verso, os horizontes de expectativa que interagem nessa transformao, uma forma bastante instigante de investigar a releitura do cnone no sculo XXI brasileiro, observando os elementos que o aproximam de nossas crianas e de nossos jovens, bem como uma maneira de reinvent- lo, a partir das prticas de leitura contemporneas. Palavras-chave: Literatura em Quadrinhos; Leitor Contemporneo; Literatura Cannica 139 QUADRINHOS E MERCADO 140 PRODUO CULTURAL NOS QUADRINHOS DISNEY: DESAFIOS EM UM MERCADO GLOBALIZADO Celbi Vagner Melo Pegoraro O objetivo do artigo descrever brevemente e relacionar a produo dos quadrinhos Disney, de modo a elaborar o incio de uma anlise sobre os processos de produo nos diversos mercados editoriais ao redor do mundo. Este trabalho far parte da tese em comunicao sobre o tema Animao e Quadrinhos Disney: Produo Cultural no incio do sculo XXI. Como procedimento metodolgico, usaremos como instrumento de coleta de dados a plataforma online Inducks. O Inducks uma base de dados que tem por objetivo catalogar todas as publicaes e histrias em quadrinhos Disney do mundo todo. No s possvel saber rapidamente quais histrias fazem parte de qualquer publicao (j indexada), como tambm descobrir quem escreveu, coloriu, arte-fnalizou, letreirou, coloriu e/ou traduziu uma histria em quadrinhos Disney. Na questo analtica, a pesquisa parte das discusses sobre Disney elaboradas por Santos (2002), e outros autores como Andreae (2006), Barrier (1999), Duncan (2009), Moya (1996), Raymond Williams (2001), Umberto Eco (1998), entre outros. Palavras-Chave: Disney; Produo Cultural; Histrias em Quadrinhos OS CUSTOS AO LEITOR DE QUADRINHOS BRASILEIRO E O EFEITO NO MERCADO Daniel do Canto Oliveira Saks Tal artigo realiza uma anlise prtica e racional sobre o mercado de revistas de histrias em quadrinhos impressas no Brasil, estudando a poltica de preos assumida pelas editoras em suas publicaes e as infuncias e efeitos das decises editoriais na variao do pblico consumidor de quadrinhos nas ltimas dcadas. So expostos nmeros e estratgias editoriais observados no mercado brasileiro mais especifcamente desde o plano Cruzado; tambm realizada uma discusso atravs de dados obtidos por depoimentos, artigos, reportagens, debates, palestras e entrevistas de autores, editores e outros profssionais envolvidos com o ramo. O objetivo deste trabalho fornecer ao leitor subsdios para interpretar os fatos passados e recentes como os erros e os acertos das casas publicadoras de histrias em quadrinhos em sua trajetria editorial, e que o mesmo leitor possa especular as perspectivas do mercado impresso de quadrinhos no Brasil. A discusso e dados concentram-se no mercado editorial brasileiro, porm o trabalho tambm traz informaes sobre acontecimentos recentes do mercado americano de quadrinhos, que exerce grande infuncia sobre o mercado nacional atravs do licenciamento, importao e exportao de obras, e dadas as diferenas de mercados e economias apresentam comportamento muito paralelo. Palavras-chave: Preos; Quadrinhos; Mercado 141 CROWDFUNDING DE QUADRINHOS NO BRASIL: DESMISTIFICANDO ESSA NOVA FRONTEIRA DAS PUBLICAES INDEPENDENTES Daniel Leal Werneck Lanado no Brasil h 2 anos atrs, o Catarse j o maior site de crowdfunding do Brasil, e vem se tornando, desde a publicao de Achados e Perdidos, um dos meios mais interessantes para a publicao de quadrinhos independentes no pas. No entanto, por se tratar de um territrio novo, ainda existem muitos mitos e dvidas sobre isso. Este trabalho avalia todos os projetos de quadrinhos do Catarse, tentando identifcar tendncias de comportamento que possam aumentar a chance de sucesso de projetos futuros. Faremos um levantamento da histria do crowdfunding, suas origens, e como ele foi se adaptando para o fm especfco de publicar quadrinhos. Comparamos o estado atual do crowdfunding de quadrinhos brasileiros com a plataforma estrangeira Kickstarter, que j tem mais histria, mais projetos aprovados e mais exemplos (bons e maus) de como pode ser feito o crowdfunding de publicaes em quadrinhos. Analisamos os principais fatores que levaram ao sucesso e ao fracasso de alguns projetos, nacionais e estrangeiros. Por fm, as teorias levantadas por esse estudo sero comparadas com a campanha de Shogum dos Mortos, criada pelo autor do trabalho, e que foi um laboratrio experimental dessas teorias. Encerrada em 15 de Maro de 2013, a campanha quebrou alguns recordes, e fcou acima da mdia em alguns quesitos, e dentro da mdia calculada pesquisada em outros, apontando que j existe um corpus terico sufcientemente til e efcaz que justifque a publicao deste trabalho. Palavras-chave: Crowdfunding; Independentes; Mercado ROMANCE GRFICO E DISCURSOS SOBRE O AMADURECIMENTO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Diego Aparecido Alves Gomes Figueira A crescente publicao de histrias em quadrinhos sob o rtulo de graphic novel e seus correlatos tem recebido ampla cobertura da grande imprensa. Nos textos sobre quadrinhos que circulam em jornais e revistas, comum notar um grande nmero de menes a um amadurecimento das HQs como forma de arte a ponto de justifcar as comparaes do meio com a literatura. Tambm os textos que tratam da histria das histrias em quadrinhos tambm tendem a falar de uma evoluo rumo a formas mais sofsticadas de narrativa e temticas mais complexas. Em ambos os casos, os textos adotam ativamente um posicionamento contrrio ideia ainda muito difundida de que os quadrinhos so essencialmente um produto destinado a crianas. Neste trabalho, nos referimos a essa imagem dos quadrinhos como coisa de criana como sendo um tipo 142 de esteretipo, conforme defnido por Amossy & Pierrot (2005). O objetivo do presente trabalho analisar como o discurso sobre o amadurecimento dos quadrinhos, presente em diferentes veculos de mdia e nas apresentaes das prprias obras, se interpe para contestar esse esteretipo. Tambm analisamos como a ideia de quadrinhos maduros se combina com uma imagem de leitores adultos, mais propensos a consumir os quadrinhos no formato das graphic novels. Para isso, nos pautamos nos pressupostos tericos da Anlise do Discurso de linha francesa, especialmente os trabalhos de Dominique Maingueneau. O corpus para anlise formado por reportagens, resenhas e matrias informativas publicadas na grande imprensa brasileira nas ltimas trs dcadas e por declaraes de profssionais da rea de quadrinhos (autores e editores) a veculos mais especializados na cobertura do mercado de HQs, alm de textos que so publicados junto s obras (textos de orelhas, capas, prefcios, apresentaes em sites das editoras etc) que buscam caracterizar aquelas HQs como um produto destinado a leitores maduros. Palavras-chave: Romance Grfco; Quadrinhos Adultos; Esteretipos CONSUMO DE MANG NA FRANA: ENTRE A EXPERINCIA INDIVIDUAL E COLETIVA Elisabeth Eglem Objetivo - Essa comunicao pretende mostrar como a experincia de consumo de mang se constri entre o consumo individual e/ou coletivo, estudando o caso do mercado francs. Temas da comunicao - O processo da experincia individual e coletiva de consumo aplicado ao caso do mang; - uma refexo sobre a natureza do consumo de mang, considerando vrios temas constitutivos desse consumo: forma fsica do produto (livro, objeto virtual), acesso ao produto (compra, emprstimo, leitura dos scan-trads na internet) e a relao com outros produtos e prticas afns: produtos derivados, cosplay, comportamentos de coleo ou descarte etc. - a complementaridade do individual e do coletivo na experincia de consumo de mang, numa relao que favorece a satisfao do leitor-consumidor; - a evoluo do papel do consumidor e sua transformao relativa em profssional perante a comunidade de fs. Base terica - Os resultados da pesquisa de campo etnomarketing realizada em Paris em 2012 (durante seis meses) levam a um dilogo com teorias relacionadas ao comportamento do consumidor: o conceito de experincia em marketing e psicologia (por exemplo: Cova e Cova, 2002; Csikszentmihalyi, 1990), as comunidades de consumo e tribos, virtuais e reais, em sociologia e marketing (por exemplo: Maffesoli, 1988; Cova, 1995) e o consumo de produtos culturais por vrios meios de apropriao: clssicos (papel) ou digitalizados (scan-trad, streaming, DVD etc.) (por exemplo: Azuma, 2008; Luiz, 2011; Ramos, 2011; Golumot, 2001; Belk, 1989). Palavras-chave: Comportamento do Consumidor; Mang; Novas Mdias 143 TURMA DA MNICA JOVEM O MANG COMO FERRAMENTA DE DESIGN ESTRATGICO Kaori Ishihara Tamekuni Este artigo pretende abordar o uso do mang como estratgia de mercado, alm de mostrar a fora do design editorial, que possibilita lanamentos de novos produtos. A aceitao do mang no Brasil clara, segundo VASCONCELLOS (2004): Desde o ano 2000, editoras do Brasil vem publicando mangs para serem lidos pelo pblico brasileiro, e a cada ano vem crescendo o nmero de leitores de mang no nosso mercado que anteriormente dividia-se apenas entre os leitores das revistas da Turma da Mnica e os dos comics americanos. Em 2008, os estdios Mauricio de Sousa lanaram a revista Turma da Mnica Jovem, em estilo mang, como estratgia para se aproximar do pblico infanto-juvenil, e sua aceitao foi enorme. Vrias vezes a revista se encontra na lista de livros infanto-juvenis mais vendidos da revista poca. Em Turma da Mnica Jovem, diversos smbolos do mang foram apropriados, os olhos grandes e brilhantes, onomatopeias, gotas de suor. Outros signos que traduzem esse novo universo podem ser percebidos: os guarda-roupas dos personagens ganharam novos estilos que refete suas personalidades, alm de em vrios episdios a moda do bairro Harakuju estar presente e a moda estratgia mercadolgica da Turma da Mnica Jovem. Em setembro de 2008 os personagens de Turma da Mnica Jovem participaram de um desfle para a AMEM, Associao dos Amigos do Menor pelo Esporte Maior, em 2011 a Merheje lanou os esmaltes e kits de cuidados de unha da Turma da Mnica Jovem e percebe-se que ligao entre moda e mang se fortalece, o design sai do suporte papel e vai para o tecido, para a modelagem, produtos e embalagem. O sistema de romanizao de palavras japonesas adotado ser o Hepburn. Nas citaes ser mantida a forma original de escrita do texto. Palavras-chave: Mang; Design Estratgico; Turma da Mnica Jovem DESENVOLVIMENTO DO SETOR DE QUADRINHOS NO CEAR: DEBATE RELACIONADO SOBRE A AUTOPUBLICAO E A DEFESA DA PROPRIEDADE INTELECTUAL Leonel Gois Lima Oliveira O desenvolvimento da indstria criativa no Cear vem evidenciando avanos para a defnio de polticas pblicas voltadas ao setor de quadrinhos. Questes relacionadas sobre a autopublicao e a defesa da propriedade intelectual vm sendo destacadas como opes para os agentes envolvidos com o setor. Este trabalho tem como objetivo debater como o setor de quadrinhos pode se desenvolver de uma forma mais consistente e prolongada. Para tanto sero discutidos os aspectos que envolvem a propriedade intelectual (direitos 144 autorais e conexos), o estabelecimento de polticas pblicas e a consolidao da cadeia produtiva do setor. Especifcamente sero abordados os meios de fnanciamento para a publicao das obras autorais como, por exemplo, editais, crowdfunding e webcomics. Os procedimentos metodolgicos adotados so: pesquisas bibliogrfcas e documentais e realizao de um grupo focal com agentes da cadeia produtiva do setor de quadrinhos no Estado do Cear. Os dados foram analisados pela tcnica de Anlise Temtica que se insere no conjunto das tcnicas de Anlise de Contedo. Os resultados indicaram que o desenvolvimento do setor depende de uma maior conscientizao dos agentes da cadeia produtiva quanto aos seus direitos de propriedade intelectual. A atividade precisa ser vista como um negcio, alm de ser entendida apenas como uma arte. Palavras-chave: Propriedade Intelectual; Direitos Autorais e Conexos; Cadeia Produtiva O TERROR BRASILEIRO: UM OLHAR SOBRE UMA TRADIO POPULAR DOS QUADRINHOS Luciano Henrique Ferreira da Silva Desde as primeiras publicaes de quadrinhos de terror pela editora La Selva a partir de 1950, desenvolveu-se uma tradio editorial que se prolongaria por cerca de quarenta anos no mercado consumidor brasileiro. A popularidade do gnero de terror nos quadrinhos brasileiros permitiu a proliferao, a sobrevivncia e o crescimento de muitos pequenos editores, principalmente os da periferia paulistana. Dos mtodos de importao e adaptao de material da editora La Selva busca de emancipao e valorizao do artista brasileiro pela editora Outubro, temos no quadrinho de terror uma importante fonte de material para uma refexo sobre prticas de trabalho, organizao e metodologia dos editores brasileiros. A tradio de publicaes de terror iniciada por estas editoras produziu centenas de ttulos especializados no gnero, alm de uma enorme quantidade, ainda por ser devidamente estimada de pequenas editoras brasileiras. Com base na pesquisa de doutorado do mesmo autor deste artigo, apresentamos aqui uma breve situao desta tradio editorial, procurando abranger seu tempo de durao, principais editoras, autores e publicaes. Investigando a variedade de publicaes remanescentes nos acervos de colees particulares e da gibiteca de Curitiba - tais como Terror negro, Selees de Terror, Kripta e Mestres do Terror, entre outros - e complementando os dados pesquisados com as informaes da literatura especfca sobre quadrinhos brasileiros - autores como Waldomiro Vergueiro, Gonalo Jnior, Reinaldo de Oliveira entre outros - procuramos ampliar a contribuio terica sobre uma das tradies de maior importncia para o mercado editorial de quadrinhos no Brasil, que ao nosso entender, merece uma ateno mais cuidadosa e aprofundada numa maior quantidade de futuros estudos. Palavras-chave: Terror; Terror Negro; La Selva 145 AVENTURA E FICO: UM MARCO DOS QUADRINHOS ADULTOS NO BRASIL Lucio Luiz A revista Aventura e Fico, publicada pela editora Abril entre setembro de 1986 e janeiro de 1990 (totalizando 21 edies), foi um marco no fortalecimento do mercado de quadrinho adulto no Brasil. Embora sua primeira fase (at a edio 13) tenha contado apenas com o material adulto publicado originalmente pela editora norte-americana Marvel, sua segunda fase (a partir da edio 14) passou a trazer material de origem europeia e, em especial, nacional. Autores brasileiros, como Watson Portela, Mozart Couto, Flvio Calazans, entre outros, tiveram oportunidade de apresentar histrias em quadrinhos adultas dos gneros de aventura e fco cientfca (geralmente relegados a fanzines e publicaes independentes de pouca penetrao no mercado) em uma revista de distribuio nacional. A revista tambm contava com uma seo de notcias (a partir da edio 17), que trazia biografas de artistas e novidades do mercado internacional de quadrinhos, informaes s quais os leitores brasileiros no possuam muitas opes de acesso. Esta pesquisa tem como objetivo apresentar um histrico detalhado da revista Aventura e Fico, traando um paralelo dela com o panorama dos quadrinhos adultos no Brasil na dcada de 1980, servindo como mais uma base para os estudos da produo e consumo de quadrinhos adultos nesse perodo. Palavras-chave: Aventura e Fico; Dcada de 1980; Editora Abril A CONSTRUO DA VISUALIDADE DA REVISTA SESINHO CODIFICAO E DECODIFICAO EM SEIS DCADAS DE HISTRIA Marlene Ferreira Royer Este trabalho analisa as capas da revista de histria em quadrinhos SESINHO e a construo da sua visualidade em pocas distintas, no perodo de 1947/1960 e 2001/2011, tendo como aporte terico metodolgico o modelo de Stuart Hall que coloca a comunicao como uma estrutura produzida e sustentada na articulao de momentos distintos, porem interligados, que consiste nas fases de produo-circulao, distribuio e consumo. Neste processo, a codifcao e decodifcao representam prticas discursivas de produo de sentido, que podem infuenciar, entreter, instruir e persuadir o receptor. O objeto deste estudo a Revista SESINHO criada h 65 anos pelo SESI Servio Social da Indstria e, mesmo dirigida infncia, seu contedo vem sendo absorvido por diferentes geraes. A anlise da Revista SESINHO ocorreu com a seleo de materiais de diferentes dcadas, entre 1940 e 1960, e a seleo das capas produzidas na primeira dcada do sculo XXI. Por meio da anlise dos cdigos visuais e verbais deste produto 146 comunicativo pode-se entender a longevidade do material e o teor discursivo da entidade. Dentro do modelo de Stuart Hall, a anlise das capas da Revista SESINHO, em pocas distintas, permite verifcar que a comunicao do SESI manteve uma estrutura produzida e sustentada nas fases de produo-circulao, distribuio e consumo, para manter e garantir a existncia e a disseminao da publicao. O objetivo da mantenedora que, ao atingir seu pblico alvo, a Revista SESINHO seja compreendida e transformada em prticas sociais e seus efeitos se traduzam em mudanas de comportamento e aceitao do discurso proposto. Nas capas analisadas os temas e os elementos verbais e visuais utilizados formam estruturas de sentido equivalentes na codifcao e decodifcao, que se sustentam no compartilhamento de experincias de vida comuns entre produtores, personagens e receptores da Revista SESINHO. Palavras-chave: Revista SESINHO; Visualidade; Codifcao e Decodifcao 147 QUADRINHOS E MDIAS VIRTUAIS 148 CRIAO DO CARTUM E OS MEIOS DIGITAIS Leonardo Silva Ferreira O objetivo do presente trabalho propor uma pesquisa sobre os conceitos e os processos de criao do cartum, apropriando dos meios digitais, matricial e vetorial. Atravs destas ferramentas, investiga-se a produo de cartuns por meios digitais, subvertendo o uso das ferramentas tradicionais. Os meios que utilizados na pesquisa reproduzem digitalmente a funo de pincis sintticos. Buscando traar dilogos crticos a respeito deste assunto, a pesquisa ser desenvolvida atravs de experimentaes, interligando teoria e prtica, que por fm apresentar de forma organizada os resultados destes experimentos. Diante da diversidade de experimentaes e novos conceitos na pesquisa em arte digital, esta pesquisa no se apropriar de resultados fechados e conclusivos. A tecnologia na atualidade tem favorecido a produo e alterao de imagens em um tempo cada vez mais resumido, em um mundo, cada vez mais dominado pela imagem, tudo ocorre em velocidade to intensa, que no conseguimos formar nosso prprio universo imagtico, em meio essa rotatividade de imagens, busco em meu trabalho sempre uma nova ferramenta que favorea a arte do cartoon. A proposta abrir novas janelas para as investigaes em arte digital propondo e fomentando novas discusses, enfatizando assim a grande valia desta vertente para as artes visuais. Palavras-chave: Criao; Cartum; Meios Digitais HISTRIA E HISTRIA EM QUADRINHOS PROJETO DE UM AMBIENTE DIGITAL (WEB-SITE) DIRECIONADO PESQUISA MULTIDISCIPLINAR EM ARTES VISUAIS Paulo Jos da Silva A inteno do trabalho mostrar relaes entre a arte, a historia e a cultura com as linguagens visuais, usando o ambiente WEB para montar um site de pesquisa. Usando a cronologia e a iconografa da HQ para ilustrar uma estrutura e formatar a pesquisa relacional das artes atravs do ambiente digital. Este recurso possibilita estudo de conceitos e relaes mais complexas, usando o arsenal ldico dos quadrinhos e das artes. O ambiente digital ser o facilitador da pesquisa e tornara a aprendizagem mais interativa. Uma pesquisa com uso da WEB como meio para veicular informaes relacionais entre as linguagens visuais, tornando a interatividade aliada a disciplinas como histria, artes, cinema entre outras. A pesquisa se dar no campo das linguagens, do ambiente virtual e da estruturao de informaes para criao de um ambiente interativo de estudo e pesquisas. A base nos quadrinhos devida a rica iconografa e relaes que esta linguagem assumiu em seu desenvolvimento e modernizao. Uma linguagem icnica em conjunto com o ambiente digital na inteno de potencializar a pesquisa e o aprendizado relacional entre linguagens. 149 O estudo dos layouts ser baseado em elementos dos quadrinhos e a interatividade, atravs de links, fornecer um passeio pelas relaes propostas. A multidisciplinaridade ser contemplada nestas relaes e trar para o trabalho uma viso geral das linguagens e suas interaes. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; WEB; Multidisciplinaridade WEBCOMICS EM HTML5: CARACTERSTICAS, EXPERIMENTOS E DESAFIOS Rafael Silva Salvador Em 2010, Steve Jobs anunciou que os dispositivos da Apple abandonariam o suporte linguagem Flash, e que os esforos de sua empresa seriam concentrados numa nova linguagem que ainda dava seus primeiros passos, mas j oferecia um enorme potencial: o HTML5. A partir desse ponto, a pesquisa e desenvolvimento de sites, aplicaes, jogos, histrias em quadrinhos e outros servios da Internet nessa nova linguagem experimentaram um crescimento acelerado, com diversos sucessos e surpresas em seu histrico (sobretudo em mdias mveis, como smartphones e tablets). O presente trabalho prope uma apresentao da linguagem HTML5 e suas principais caractersticas, em paralelo com a evoluo dos quadrinhos eletrnicos, para em seguida apresentar um panorama atual com diversos exemplos de webcomics em contedo dinmico, plataformas digitais de leitura para diferentes dispositivos e experimentos com recursos audiovisuais e interativos. Para isso, o trabalho ser realizado com base principalmente na pesquisa de Edgar Silveira Franco (autor do livro Hqtrnicas: do suporte papel rede Internet), Scott McCloud (autor de Reinventando os Quadrinhos), e nos principais sites de referncia sobre HTML5, como a World Wide Web Consortium e o projeto HTML5 Rocks da Google. Entre os exemplos estudados no trabalho, sero abordados os aplicativos de leitura e venda de quadrinhos da Marvel (The Marvel Comics App, Marvel Digital Comics Shop) e as webcomics em HTML5 Never Mind The Bullets, Tron Legacy, Soul Reaper e Bifter. Palavras-chave: Webcomic; HTML5; Interatividade OS BLOGS E OS MALVADOS Rodrigo Otvio dos Santos No presente artigo demonstraremos como os blogs so percebidos por Andr Dahmer em seu webcomic Malvados. Uma vez que o webcomic , em si, um blog, com alteraes praticamente dirias, a ironia de Dahmer parece ainda mais relevante, j que ele consegue rir e fazer rir de seus prprios problemas. Analisaremos, com este artigo, 150 diversas modalidades de dirios de internet, e a viso particular do autor em relao a cada um deles. As diversas tiras que aparecem ao longo do artigo foram retiradas do website do autor e refetem mais do que apenas a viso de Dahmer, uma vez que encontram eco em diversas facetas da sociedade, em diversos leitores, que se divertem, compreendem e comentam a acidez da crtica a este novo meio de comunicao. Uma vez que os blogs so fundados na tradio dos dirios, e mais ainda, na tradio dos dirios ntimos, a refexo sobre a forma como este meio est sendo utilizado pelos usurios da rede mundial de computadores faz-se cada vez mais importante e urgente. Noes de pblico e privado se perdem, e diversas facetas dos indivduos acabam por forescer graas ao pseudo- anonimato conferido pela rede. Analisaremos ento estas e outras refexes, bem como a viso particular de Dahmer, que fazem dos Malvados um dos principais webcomics do Brasil na atualidade. Palavras-chave: Internet; Blogs; Interao 151 QUADRINHOS E RELATOS BIOGRFICOS 152 CRITICALLY READING ALISON BECHDEL Aline de Alvarenga Zouvi This paper intends to analyze comparatively the autobiographical comics published by Alison Bechdel: Fun Home - A family tragicomic (2006) and Are you my mother? - A comic drama (2012), focusing on the question of self-representation in both image and text - the exposition of the invisible, the unspeakable character which belongs to trauma. On a second plan, there is the study of the relation established by the author, comprehending her life, the life of her parents and the life of the writers her parents admired (as well as the characters created by them). Of the same importance is the connection between the construction of identity and the discovery of homosexuality, discussed in both books. This paper is guided by the following words of Charles Hatfeld: this post-Pekar school of autobiography, like the current comic book feld as a whole, is a paradox: a collision of mainstream commercial habits and countercultural sensibility (Hatfeld, 2005, page 112). It aims, therefore, to study the work of Bechdel critically, taking in account the problems and refections that may appear on a combination of the medium of comics and the gender of autobiography. Palavras-chave: Autobiografa; Romance Grfco; Identidade A REPRESENTAO DOS GNEROS EM QUADRINHOS AUTOBIOGRFICOS Juliana Braga Celestino O objetivo deste trabalho demonstrar as diferenas e semelhanas na forma de autorepresentar nas histrias em quadrinhos, no tocante aos gneros sexuais. Para melhor observar essas proposies, analisamos HQs do gnero autobiogrfco, onde, na maioria das vezes, o autor faz parte de todo o processo de feitura do produto, havendo uma maior pessoalidade nestes trabalhos. Propomos, ento, analisar se o gnero infuencia na construo narrativa e na forma como os fatos so selecionados e encadeados, em quadrinhos autobiogrfcos desenvolvidos por homens ou por mulheres. A partir de estudos de gnero, autobiografa e identidade/representao (baseados em autores como Robyn Fivush e Catherine Haden, Srgio Vilas Boas e Philippe Lejeune), demonstramos as diferenas e semelhanas na construo de narrativas de si mesmo, a forma como o gnero se expressa na identidade do indivduo e como os outros (leitores) percebem isso. Analisamos tambm a maneira como os autores criam suas narrativas de vida, qual o signifcado de transmitir o passado atravs da autobiografa em quadrinhos e quais os aspectos focados da identidade e experincia de vida. A tentativa de objetivar a identidade por meio do discurso na autobiografa um aspecto observado, tendo em vista que identidade algo subjetivo e a memria seletiva, ento alguns fatos so expostos e outros ocultados. A seleo tambm existe nas HQs para contar a histria com clareza e 153 objetividade. Afnal, escrever com imagens exige tato para escolher o que e como mostrar, pois cada quadro encerra uma ao e si. Para elucidar as colocaes feitas no trabalho, fazem parte da pesquisa quadrinhos autobiogrfcos feitos por mulheres e por homens, principalmente Perspolis, de Marjane Satrapi, Fun Home Uma tragicomdia em famlia, de Alison Bechdel, Maus A histria de um sobrevivente, de Art Spielgman, e Palestina, de Joe Sacco, por serem ttulos mais conhecidos do gnero. Palavras-chave: Autobiografa; Gnero; Quadrinhos BINKY BROWN E A MATRIZ AUTOBIOGRFICA NOS QUADRINHOS DOS EUA Juscelino Neco O surgimento dos quadrinhos autobiogrfcos no mercado estadunidense pode ser demarcado pela publicao original de Binky Brown meets the Holy Virgin Mary, em 1972. Nessa obra seminal, Justin Green constri uma autobiografa centrada numa infncia e juventude marcada por uma rgida criao catlica, estabelecendo uma estrutura narrativa onde possvel identifcar uma srie de topoi reproduzidos posteriormente no trabalho de outros autores, como Robert Crumb, Harvey Pekar e Joe Sacco. Embora a importncia de Binky Brown para o desenvolvimento da tradio autobiogrfca seja defendida por estudiosos (GRAVETT, 2005; ROSENKRANZ, 2002) e quadrinistas como Art Spiegelman, no Brasil essa obra permanece indita e, em grande medida, desconhecida. Considerando a popularidade e o amplo espectro de experimentao formal da autobiografa, uma anlise cuidadosa dessa obra fundante pode esclarecer importantes questes referentes s caractersticas formais e do funcionamento desse gnero. Assim, nesse estudo nos propomos primeiramente a fazer uma apresentao do autor, destacando o contexto em que Binky Brown foi produzida. Em seguida, efetuamos uma breve anlise da obra orientada em torno de trs eixos: estrutura narrativa; confgurao pictogrfca; e a construo dos enunciados da autobiografa. Finalmente, tentaremos traar uma cadeia de inter-relaes entre esse modelo discursivo fundador e a disperso de objetos que atualmente constituem autobiografa nos quadrinhos dos EUA. Nesse intuito, utilizaremos principalmente as proposies tericas advindas das narrativas do eu (LEUJENE, 2008) e da arqueologia (FOUCAULT, 2006). Palavras-chave: Autobiografa; Justin Green; Binky Brown 154 RETRATO DO ARTISTA EM QUADRINHOS: O EU ARTSTICO NAS AUTOBIOGRAFIAS GRFICAS DE ALISON BECHDEL E ELLEN FORNEY Renata Lucena Dalmaso Este artigo visa explorar as conexes intertextuais entre artistas, autores e tericos presentes em graphic memoirs como as de Alison Bechdel (Fun Home: A Family Tragicomic, 2006) e de Ellen Forney (Marbles: Mania, Depression, Michelangelo and Me, 2012). Visto que a infuncia de artistas como James Joyce e Vincent Van Gogh no simplesmente sugerida nas narrativas mencionadas, mas est diretamente relacionada progresso do enredo, o processo criativo do autor mostrado como sendo parte de uma tradio artstica mais ampla, algo que parece ser particularmente relevante em se tratando de graphic memoirs, ou autobiografas grfcas. Nesses trabalhos, a narrativa gira alm da descrio e histria de um Eu, est especifcamente ligada ao desenvolvimento de um Eu artstico. Em Fun Home, por exemplo, a narrativa est permeada de citaes, referncias a trabalhos literrios e desenhos de fotografas de escritores, sem falar nas vrias aluses vida pessoal desses mesmos artistas. Sendo flha de dois professores de literatura, a narradora Alison seguidamente utiliza as vidas e obras desses artistas na tentativa de fazer sentido de sua prpria famlia: Utilizo essas aluses a James e Fitzgerald no somente como recursos descritivos, mas porque meus pais eram mais reais para mim em termos fccionais (67, minha traduo). J Forney procura nas vidas e trabalhos de outros artistas bipolares uma maneira de lidar com a prpria doena e em como ela afeta o processo criativo durante o tratamento: Van Gogh era certamente o maior artista louco, torturado e genial. [. . .] O que teria acontecido a ele se estivesse estabilizado tomando remdios? [. . .] Pintando seus auto-retratos, ser que ele achou alguma calma? Foco? Alvio? Como eu? (118, 220, minha traduo). Palavras-chave: Graphic Memoir; Autobiografa; Intertextualidade 155 QUADRINHOS E SOCIEDADE 156 O PAPEL SOCIAL DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS NA HISTRIA EM QUADRINHOS PRIMAS: UM ESTUDO DE CASO Alberto Ricardo Pessoa Este artigo defende que a histria em quadrinhos de cunho autoral se apresente como uma possibilidade de comunicao, capaz de se expressar acerca das questes sociais pertinentes em nosso cotidiano. No mais aceitvel que se continue a trabalhar com essa linguagem apenas como estratgia para ensinar contedos ou para facilitar leituras de obras literrias que so adaptadas para as histrias em quadrinhos com essa premissa. Desenvolvendo as idias de Will Eisner, Jairo Ferreira, Eduardo Vizer e Paulo Ramos, consideramos as histrias em quadrinhos como um meio de informao, refexo e refratao dos temas ligados a nossa sociedade e para isso, so necessrios que a concepo das histrias em quadrinhos compreenda algo alm das tcnicas de criao de linguagem verbal e no verbal. preciso conhecimentos em metodologia de pesquisa, anlise de dados e avaliar a relevncia social desse tema que se pretende abordar, que apesar de complementar a funo de entreter se soma ao discurso do informao e denncia dos problemas e questes sociais. A estrutura do presente artigo consiste em defnir o que so histrias em quadrinhos, seu papel social, autores que partilham dessa premissa e apresenta o estudo de caso da histria em quadrinhos em produo chamada Primas, que se baseia em narrativas de prostitutas do serto paraibano. Palavras-chave: Mdia; Educao; Cotidiano REPRESENTAES DA LOUCURA E DA VILANIA EM BATMAN Amaro Xavier Braga Jr O artigo, desenvolvido a partir de uma anlise de contedo com bases em algumas histrias em quadrinhos de Batman, discute a noo de loucura apresentada nestes quadrinhos e sua associao com a de vilania. Retoma as discusses de Michel Foucault e Franco Basaglia acerca das mudanas sociais sobre a ideia de loucura, tanto na psiquiatria, quanto em outros campos. Particularmente, a noo de asilo e as mudanas sociais quanto a situao do louco e dos espaos sociais de tratamento da loucura e questiona se tais percepes destes estudos sobre a sade mental podem ser identifcadas nas HQs. Mapeia a constituio imagtica e o perfl dos personagens viles nas HQs de Batman a partir da teoria do Estigma de Erving Goffman. Registra os parmetros da construo arquetpica dos bitipos visuais dos personagens s teorias raciolgicas (do sc. 19) quanto aparncia dos criminosos e loucos. Questiona os vnculos institudos entre vilania, loucura e criminalidade, concluindo que, nestes quadrinhos, ocorre a reproduo de uma 157 viso estereotipada de loucura, amplamente defendida no sc.19, mas abandonada no fm do sc.20, que relaciona loucura vilania e reproduzindo uma viso negativa da pessoa com sofrimento psquico. Destacando como as Histrias em Quadrinhos pem colaborar para a reproduo de vises sobre a estrutura da sociedade e seu funcionamento. Palavras-chave: Representaes; Sade Mental; Quadrinhos O CAMPO DOS QUADRINHOS NO BRASIL SOB A TICA BOURDIEUSIANA Andr Pereira de Carvalho Este trabalho tem por objetivo abordar o universo das histrias em quadrinhos no Brasil enquanto um campo social, dentro dos pressupostos terico-metodolgicos de Pierre Bourdieu. Irei tratar da formao do campo das histrias em quadrinhos no Brasil, e trazer uma discusso sobre a importncia dos micro campos de poder e relaes de confito e harmonia presentes nesse campo. A anlise sob a tica bourdieusiana implica em observar os agentes sociais em um estado confitivo, onde os campos so a expresso de uma sociedade dividida em classes, uma sociedade de diferenas, onde ncleos sociais - os campos sociais - do vazo expresso de costumes e tradies dos agentes sociais que ali transitam. Baseado em observaes registradas durante o desenvolvimento de minha dissertao de mestrado, posso afrmar que neste campo especfco encontramos os elementos presentes na teoria dos campos de Bourdieu. possvel observar, primeiramente, um campo de poder. Nem todos os agentes sociais tm a mesma importncia relativa no campo, alguns so mais infuentes e respeitados que outros. Essa distino se d por uma diferenciao no grau de capital simblico que cada um possui. Os sujeitos que se encontram em posies privilegiadas nesse campo no fazem simplesmente um uso imparcial desse capital, mas o utilizam para sustentar sua posio dominante. Isto , quem infuente e respeitado, faz uso de sua autoridade simblica para justifcar sua posio privilegiada. Da mesma maneira que esses sujeitos formam estratgias de sustentao do status, os demais agentes sociais que no possuem um grau elevado de capital simblico formam estratgias de subverso das regras, e traam caminhos paralelos para alcanar posies de destaque dentro desse campo. Com isso, Bourdieu analisa micro campos da sociedade entendendo tanto suas particularidades especfcas, quanto a infuncia que a sociedade onde tais micro campos se situam exerce sobre eles. Palavras-chave: Quadrinhos; Campo; Bourdieu 158 CHARGE: A TESSITURA SUBVERSIVA DE UM GNERO DISCURSIVO Carla Ramos de Paula Ivete Janice de Oliveira Brotto O presente artigo prope apresentar uma leitura do gnero discursivo charge, sob os postulados bakhtinianos de linguagem. Trata-se de uma anlise bibliogrfca fundamentada em Bakhtin (2003), Romualdo (2000), Flres (2002) e Teixeira (2005). A charge entendida como expresso de uma esfera de atividade humana, expressa intencionalidade, resultado do processo de interlocuo de homens na sociedade, em essncia a principal caracterstica do discurso chrgico consiste na representao de fatos/acontecimentos geralmente da esfera poltica. Nessa direo, dialoga-se em especial, com a categoria temporalidade, que caracteriza preponderantemente a trama do discurso chrgico, pois explicitamente a charge emerge de um dado contexto social, est situada historicamente no espao/tempo, e, por conseguinte a leitura do gnero em especfco exige a ateno ao marco temporalidade, uma vez que este implica no processo de compreenso da trama delineada. E, concomitantemente discute-se com a categoria polifonia, no registro das vozes ecoadas do contexto social passveis de serem lidas e interpretadas na tessitura da charge, pois diferentes contextos evocam diferentes vozes, e a discusso da trama de vozes localizadas no tempo/espao possibilita a leitura atenciosa do explcito/implcito. Assim, compreende-se a charge como expresso de um enunciado sarcstico/subversivo, emanado das tramas sociais, que se constitui importante instrumento de refexo crtica. Palavras-chave: Charge; Temporalidade; Polifonia UMA GIBITECA PARA CURITIBA Cntia Negro Nogueira 1. Objetivo geral - O objetivo geral deste trabalho foi reunir informaes para o projeto de uma Gibiteca, como parte de obteno do ttulo de Arquiteta e Urbanista pela Universidade Federal do Paran, no ano de 2008. Foram determinadas suas funes e necessidades de estrutura para frequentadores, alunos, funcionrios e professores do local. Alm disso, procura chamar a ateno para aspectos da produo e divulgao da literatura grfca ao pblico em geral e especifcamente interessado. 2. Fundamentao terica - Segundo depoimento de Key Imaguire Jr., arquiteto e o idealizador da Gibiteca de Curitiba, tudo comeou em 1973, ano em que assumiu a direo da recm restaurada Casa Romrio Martins. Segundo Imaguire (1997), a Gibiteca teria que ser um lugar capaz de polarizar todo o interesse por quadrinhos, e isso amplamente, de uma maneira capaz de pesar, infuenciar, contribuir para a cultura quadrinstica (...). Ou seja, deveria ser um espao para divulgar a literatura grfca, buscar mais leitores, e profssionalizar mais 159 artistas em potencial. 3. Procedimentos metodolgicos (1) Pesquisa documental sobre a origem e evoluo da literatura grfca, partindo de um contexto global para o local; (2) Anlise do histrico e atual estrutura da Gibiteca de Curitiba; (3) Pesquisa de campo, atravs de entrevistas; (4) Estudos de caso de instituies similares; (5) Anlise do entorno e do terreno a ser escolhido. 4. Resultados parciais - O trabalho resultou num anteprojeto arquitetnico de uma Gibiteca para a cidade de Curitiba, a partir de um programa de necessidades para o edifcio. Palavras-chave: Gibiteca; Arquitetura; Histria dos Quadrinhos. USO DO SINDICALISMO NOS QUADRINHOS David Toms Ferreira da Silva Nessa proposta de anlise, uma pesquisa sobre o uso dos quadrinhos humorsticos em movimentos sindicais para a comunicao, e principalmente, a sua importncia para a sociedade que est acompanhando as noticias dos informativos impressos at mesmo as mdias digitais, como a internet, mas para isso, vou explicar sobre a historia dos quadrinhos humorsticos e alguns autores que fzeram parte como os cartunista Henfl, Laerte e outros cartunistas (inclusive do Cear) que participaram desse movimento como divulgao impressa O Pasquim e outras publicaes que surgiram no seculo XXI at os dias de hoje. A metodologia dessa pesquisa no somente publicaes impressas e digitais como fonte de anlise, mas h tambm um estudo de campo com alguns movimentos sindicais, que foram trabalhados no estado do Cear durante o ms de junho de 2012 at o ms de agosto de 2013 e que participaram do processo de criao tanto interno como externo na Metamorfose Comunicao, uma agncia especializada em comunicao sindical e das poucas existentes nessa categoria no Brasil. O resultado desse Trabalho mostrar o sentido dos quadrinhos humorsticos para manifestar, no somente, como um desenho engraado, mas tambm como os movimentos sindicais devem trabalhar esse processo, para dar sentido ao tipo de trabalho que deve ser comunicado e interpretado ao pblico trabalhador e outros pblicos que acompanham os grupos sindicais, seja ele, durante suas manifestaes, reivindicaes aos sindicatos patronais, outros grupos polticos e a grande mdia que pode formar a opinio dos cidados, seja ela a favor ou contra o sindicato. Palavras-chave: Sindicalismo; Quadrinhos; Comunicao OS QUADRINHOS EM AMBIENTES TOTALITRIOS Douglas Pigozzi Discute as histrias em quadrinhos em ambientes totalitrios. O objeto de estudo so os quadrinhos dos roteiristas Hctor Grman Oesterheld e Alan Moore. Com base nas teorias de Hanna Arendt e de Herbert Marcuse acerca do totalitarismo, alm das teorias que 160 criticam o modo de produo capitalista, se busca trabalhar com os quadrinhos como um instrumento de comunicao e expresso, em contextos sociais de autoritarismo extremo, os quais so teis para um entendimento mais profundo sobre as questes que envolvem disputas pelo poder entre os diversos estratos na sociedade capitalista contempornea. A esttica, as simbologias e a temtica desses roteiristas auxiliam num maior entendimento acerca dos eventos de polticas nacionais de carter totalitrio, de intensa represso poltica e social contra os estratos sociais mais frgeis do ponto de vista poltico e social. As histrias em quadrinhos tm o papel de auxiliar na construo e na reconstruo dos imaginrios em diferentes esferas no interior da sociedade atual, trabalhando as histrias em quadrinhos como instrumentos de conscientizao e de maior participao poltica dos diversos estratos sociais no interior das sociedades, atuando em favor de uma formao mais densa e profunda do leitor, acerca dos temas ligados comunicao, cultura, economia, poltica e sociedade. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Totalitarismo; Comunicao O HUMOR CHAPA BRANCA: A FORMA DO LDICO NA COMUNICAO DAS ORGANIZAES Ed Marcos Sarro De domnio pblico, no portugus do Brasil a expresso chapa branca tem sido associada ideia de algo ligado a um poder dominante, seja ele poltico, econmico ou religioso. Branca a cor das placas (tambm conhecidas por chapas) de carros ofciais, como ambulncias, viaturas de polcia ou das Foras Armadas e veculos de uso da Presidncia da Repblica. Chapa branca liga-se assim, metaforicamente, a qualquer coisa, sistema, relao, discurso, opinio ou indivduo que seja endossado ou endosse a verso ou posio ofcial sobre um fato, acontecimento, conceito ou pronunciamento. Em linhas gerais, a expresso notoriamente vinculada mdia patrocinada pelo Poder. Um exemplo disso a produo do quadrinhista Will Eisner para a revista PS - Preventive Maintenance (do Exrcito Americano), que, numa mistura criativa de humor grfco, gesto de recursos humanos e cultura de caserna, trazia orientaes prticas sobre a manuteno de veculos, armamentos e equipamentos de uma forma to clara e simples que qualquer soldado, por mais iletrado e inculto que fosse, pudesse entender. O estudo proposto apresenta a insero do humor grfco e do ldico na cultura e na comunicao das organizaes via histrias em quadrinhos, questiona o nvel de sua vinculao com o Establishment, analisa sua elaborao esttico-formal enquanto meio visual e identifca possveis benefcios s relaes trabalhistas e produtividade das organizaes. Palavras-chave: Humor; Comunicao; Organizaes 161 A CONTRACULTURA EM HAGAR, DE DIK BROWNE Fabio Antonio Costa O objetivo dessa comunicao apresentar e dissertar a tira em quadrinhos da srie Hagar, o Horrvel, do desenhista Dik Browne, sendo originalmente publicada em mais de cem jornais nos Estados Unidos pelo syndicate King Features em 1973, alm de mais jornais pelo mundo ocidental, e no Brasil atravs do jornal Folha de So Paulo no mesmo ano. O arcabouo terico ser o estudo dos discursos dos personagens e do desenvolvimento das histrias do primeiro ano de publicao no Brasil (1973-1974) dessa tira, que sintetizam as pretenses que Dik Browne quando criou e desenvolveu esse quadrinho tecer os fos que compem algumas das caractersticas de Hagar com os acontecimentos de sua poca, rica, portanto de interpretaes da viso de seu autor. Cabe ressaltar que sero aprofundadas algumas categorias de anlise de relativa importncia a esse estudo, como o cotidiano, a cultura, a arte, o humor, o syndicate, as tiras em quadrinhos e as histrias em quadrinhos, assim como movimentos que sobressaiam no contexto estadunidense; os movimentos contraculturais, feministas, estudantis, pacifstas, entre outros, compreendendo Hagar como um produto ativo de sua poca, assim como as pretenses de Dik Browne ao atuar em paralelo com tais movimentos contestatrios, criticando polticas governamentais e ideias enraizadas em sua sociedade. Palavras-chave: Hagar, o Horrvel; Dik Browne; Contracultura BREVE DISCUSSO DOS CONCEITOS DE LIBERDADE, SEGURANA E ESTADO DE EXCEO A PARTIR DA SAGA GUERRA CIVIL DA MARVEL Fbio Costa Peixoto Jos Rodrigues Duarte As histrias em quadrinhos (HQs) so uma importante fonte de descrio da realidade social, assim como de seus principais dilemas - especialmente aqueles que envolvem as dimenses social e poltica. Desde os anos 1960 que a editora Marvel aborda temas socialmente relevantes, como o preconceito e a discriminao (X-Men) e o militarismo e o uso da radiao para fns blicos (Hulk). Na ltima dcada, os acontecimentos desencadeados pelos atentados de 11 de setembro de 2001 nos EUA trouxeram tona questes que dizem respeito sobra a insegurana e os limites do poder do Estado sobre a vida dos cidados. De posse desta preocupao, a recente saga Guerra Civil refora estes temas, os quais podem ser analisados a luz dos conceitos do socilogo Zygmunt Bauman e do flsofo poltico Giorgio Agamben. Destes autores, utiliza-se o binmio liberdade/segurana do primeiro e a noo de estado de exceo do segundo como estratgia analtica para um melhor esclarecimento de alguns elementos presentes na saga 162 quadrinstica supracitada. Outro recurso metodolgico adotado consiste da anlise de discurso presente na proposta da Guerra Civil, da fala e do posicionamento dos heris e de seus efeitos sobre as dimenses social e poltica. Desta forma, a refexo sobre a realidade social retratada pelas HQs permitiu um melhor aprofundamento do binmio liberdade/segurana discutido inicialmente por Bauman e reforado por Agamben, alm de ser um exerccio de anlise de HQs como estratgia de compreenso das mincias da realidade social. Palavras-chave: Giorgio Agambem; Zygmunt Bauman; Guerra Civil Marvel A QUESTO DO AUTOR NOS QUADRINHOS JAPONESES E NAS TELENOVELAS BRASILEIRAS: CONSIDERAES SOBRE PRODUO, AUTORIA E CRIAO Fbio Garcia Rodrigues As telenovelas brasileiras e os quadrinhos japoneses (conhecidos como mangs), guardadas as devidas propores, so manifestaes culturais de seus respectivos pases, com forte apelo entre o pblico em geral e atingindo diferentes faixas etrias e nveis socioeconmicos. Diariamente, milhes de brasileiros acompanham telenovelas em diversas emissoras de TV, ao mesmo tempo em que milhes de japoneses acompanham quadrinhos publicados em forma de narrativa seriada atravs de diversas antologias segmentadas. Alm de atrair o grande pblico, ambas as manifestaes guardam diversas semelhanas em seu modo de produo e tambm na maneira como o pblico as recebe. Tendo como base a anlise da escola francesa e americana de autoria, o texto discorre sobre como as telenovelas brasileiras, tanto quanto os mangs japoneses, se apoiam em trs elementos primordiais: autor, produtor e pblico. O estudo tambm revela como ambos fazem uso do mesmo esquema hierrquico de produo - utilizando, geralmente, colaboradores para o auxlio do autor. Ambos tambm trazem resqucios dos folhetins da literatura, principalmente no que diz respeito a criao de histrias em srie e o uso de ganchos para conquistar e manter o interesse no pblico. Por fm, este trabalho aponta, ao comparar uma antologia de quadrinhos japoneses (Shonen Jump) com uma faixa programao de telenovelas (no caso, as exibidas diariamente pela Rede Globo), as principais semelhanas e diferenas em de cada uma destas manifestaes culturais, permitindo uma refexo sobre estes processos e sobre questes de autoria. Palavras-chave: Telenovelas; Mangs; Autoria 163 DISCURSO DE ACEITAO: UMA ANLISE DA SRIE GUERRA CIVIL Francisco O. Dourado Veloso Aps o 9/11, os conceitos de terrorismo e terrorista tornaram-se centrais para a implementao de aes institucionais e governamentais, nos Estados Unidos, que reverberam na esfera global. Tais conceitos contriburam para o incio de guerras e tm servido de parmetro para aes internacionais e, enquanto discurso, substituiu o vazio deixado pelo fm da Guerra Fria e a representao do comunismo como ameaa constante. Nesse contexto, analisamos a (re)construo discursiva de terrorismo na srie Guerra Civil (Civil War), publicada originalmente pela Marvel Comics, entre os anos de 2006 e 2007. A pesquisa focaliza como a srie (re)constri a realidade e produz modelos mentais da realidade (Bateman and Schmidt, 2012), enquadrando e guiando percepes da realidade. A relevncia da srie se justifca pela proposio de uma discusso sobre os limites da lei intitulada, no original em ingls, Patriot Act (a lei H.R.3162), aprovada em Outubro de 2001 e discutida principalmente por representar uma ameaa a direitos civis em nome da guerra ao terror. A anlise revela que a narrativa da srie levanta questes polmicas sobre a lei para, ao fnal, promover um discurso de aceitabilidade. Apesar das falhas, existe uma necessidade premente de prevenir novos erros (ou ataques terroristas), e que nesse processo, direitos civis precisam ser abdicados em prol de um projeto de segurana coletiva. Palavras-chave: Terrorismo; Patriot Act; Guerra Civil (Marvel Comics) DE FILHA DO BARRO FILHA DE ZEUS: REPRESENTAES DO FEMINISMO ATRAVS DOS TEMPOS A PARTIR DE UM OLHAR S HISTRIAS DA MULHER MARAVILHA Iuri Andras Reblin Esta pesquisa apresenta um estudo comparativo das representaes do feminismo a partir das histrias da Mulher Maravilha, por meio de uma abordagem bibliogrfca exploratria, baseada em tericos como Mike Madrid, Selma Oliveira, Lilian Robinson. Criada por William Moulton Marston, Mulher Maravilha surgiu como uma representante dos ideais feministas da primeira metade do sculo XX. Iconografcamente era uma mulher que no apenas lutava por outras mulheres, mas que as ensinava a lutar por si mesmas, como lembra Madrid. A personagem no dependia em nada dos homens, tanto que sua histria de origem remetia a um nascimento mgico: uma esttua de barro moldada por Hiplita, sem qualquer contato com o sexo masculino. Setenta anos mais tarde, no apenas o contexto e os princpios de luta pela igualdade entre os sexos mudaram, bem como uma 164 nova origem delineada para a Mulher Maravilha. Desta vez, a histria a apresenta como uma das flhas que Zeus teve em uma dessas relaes extraconjugais. O estudo analisa de que forma essas histrias expressam os ideais feministas de seu tempo e procura entender as alteraes entre as histrias de origem e o signifcado dessas alteraes no apenas para a evoluo da trama da personagem, mas enquanto representao das lutas feministas. Palavras-chave: Representaes do Feminismo; Super-Heris; Mulher Maravilha O FANZINE BALO E A FORMAO DO UDIGRUDI Jessica Seabra O fanzine Balo foi uma publicao alternativa do incio da dcada de 1970, baluarte do movimento da Contracultura no Brasil e que contou com a atuao de jovens quadrinistas como Laerte, Luiz G e os irmos Caruso. Esta que seria considerada a primeira revista udigrudi de quadrinhos no Brasil fomentou o incio de um novo mercado de quadrinhos voltado para o pblico adulto. Prope-se no presente artigo uma breve anlise do contedo dessa publicao ao apresentar um levantamento de seus autores, personagens, contedos textuais e iconogrfco, temticas e estratgias editoriais. Com isso, busca-se evidenciar como duas temticas a oriunda do universo underground e a do cerceamento da liberdade imposta pelo contexto social e poltico especfco de ento, a ditadura militar aparecem nesta publicao. do intercruzamento entre essas duas temticas que o HQ udigrudi pode afrmar a sua originalidade, ainda que reconhecendo a infuncia advinda das HQs contraculturais produzidas no estrangeiro. Neste sentido, alm de explicitar o pioneirismo e relevncia desta publicao, um material analtico ser reunido de forma a dar inicio qualifcao do problema, apontar alguns eixos investigativos e com isso sugerir algumas anlises exploratrias sobre uma produo e perodo que, em grande medida, ainda esto por serem mais bem analisados. Palavras-chave: Balo; Udigrudi; Contracultura A TERRA DOS LIVRES E O LAR DOS BRAVOS: PROMESSAS DE UM MUNDO MARAVILHOSO EM 1602, DE NEIL GAIMAN Lcio Reis Filho O ato de refundar a nao tem se revelado uma prtica recorrente em diversos meios culturais. Nesse mbito, atravs da aproximao entre literatura e arte sequencial, o trabalho proposto pretende lanar uma luz sobre o processo de reconstruo simblica dos Estados Unidos na graphic novel 1602 (2003-2004), de Neil Gaiman, consoante s noes de liberdade e suas representaes na contemporaneidade. O escritor ingls 165 escolheu ambientar a sua narrativa, bem como grande parte do universo de super-heris da Marvel Comics, no contexto da Inglaterra de incio do sculo XVII, perodo que teve como caractersticas o fm da Era Elisabetana, as primeiras migraes de protestantes para o Novo Mundo e a prpria fundao dos Estados Unidos. No entanto, o autor fncava suas razes na sociedade ps-Onze de Setembro, momento histrico crucial para a elaborao do seu argumento. A necessidade de refundar a nao teria nascido do perodo de incerteza, dos tempos de tenso e de profundo abalo estrutural do pas; e tomaria forma, no interior da narrativa, justamente numa temporalidade em que os valores basilares da nao eram tecidos. Por meio de uma parbola rica em fabulaes simblicas, Gaiman dedicou-se a recuperar os valores tradicionais da sociedade americana que, no incio do sculo XXI, pareciam reduzir-se a p. Dessa maneira, pretende-se analisar tais fabulaes e as mltiplas temporalidades que formam a complexa trama de 1602. Palavras-chave: Neil Gaiman; 1602; 11 de Setembro DO OLIMPO A ESFERA MIDITICA: A TRANSFORMAO DOS SUPER-HERIS EM CELEBRIDADES NA HISTRIA EM QUADRINHOS ULTRA SETE DIAS Marcelo Soares de Lima Nosso estudo versa sobre como as histrias em quadrinhos utilizam e representam o fenmeno da celebridade miditica dentro do gnero dos super-heris, focando nosso olhar na revista Ultra Sete Dias, que conta a histria de trs super-heronas que, por conta de seu trabalho, so vistas como estrelas e aparecem em capas de revistas, comerciais e eventos miditicos. Para tanto, nos declinamos, principalmente, sobre as observaes e analises de celebridizao de Joo Osvaldo Schiavon Matta, Felipe Pena, Maria Igns Magno, Carlos Rogrio Ferraraz e Luana Carolina Baio. No campo dos quadrinhos, Edgard Guimares, Nadilson Manoel da Silva e Marcos Vieira. Em seguida, observamos a revista escolhida em busca de referencias a cultura da celebridade e suas infuncias, tanto em textos quanto imagens. A partir de tais observaes, percebemos que Ultra Sete Vidas nos traz um olhar mais sensvel ao cotidiano de uma estrela, seja ela heroica ou simplesmente artstica como em nosso mundo. Ao mesmo tempo, os autores retrabalham de forma interessante o conceito de heri, que desde a Grcia antiga vem se adaptando aos tempos contemporneos, levando-os para o lado mais humanizado com defeitos, problemas, desejos pessoais e preocupaes. Assim, tal trabalho se torna importante para refexo acerca das celebridades miditicas e como as prprias mdias as abordam. Palavras-chave: Celebridizao Miditica; Histria em Quadrinhos; Super-heri 166 SOCIEDADE DE CONSUMO, ECOLOGIA E HISTRIAS EM QUADRINHOS: ANLISE DE AMRICA, DE ROBERT CRUMB, E O MONSTRO DO PNTANO, DE ALAN MOORE Mrcio dos Santos Rodrigues Nas ltimas trs dcadas, as Histrias em Quadrinhos tm acompanhado uma tendncia verifcada em outros produtos culturais: apresentar e discutir algumas das caractersticas da sociedade de consumo que produzem impactos negativos sobre o meio ambiente. A comunicao tem como objetivo discutir a vinculao dos Quadrinhos com temticas ecolgicas, considerando-os como uma prtica sociocultural, uma forma de traduzir e dar sentido s experincias de vida e s percepes sobre temas caros ao contexto em que se inserem. Como material representativo, selecionamos duas obras: uma antologia de quadrinhos, Amrica, do roteirista, desenhista e msico Robert Crumb e algumas das edies de Swamp Thing (no Brasil, O Monstro do Pntano), escritas na dcada de 1980 pelo roteirista britnico Alan Moore. Ambos os autores, conhecidos pelo vis contestador de seus trabalhos, apresentam uma postura crtica com relao aos comportamentos coletivos fomentados pelo capitalismo e pela sociedade de consumo. Aqui discutimos como e em quais termos a postura crtica de ambos elaborada, alm de perceber em que medida esses trabalhos dialogam com outros discursos produzidos tanto no mesmo perodo quanto no passado. Para desenvolver nossa argumentao, utilizamos como recurso terico-metodolgico os referenciais da Histria Ambiental, particularmente aqueles que lidam com representaes e o imaginrio social. Palavras-chave: Sociedade de Consumo; Ecologia; Histria Ambiental A UTILIZAO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS NOS PROCESSOS DE FORMAO E ORGANIZAO POLTICAS DOS TRABALHADORES VEICULADAS PELA IMPRENSA SINDICAL Rozinaldo Miani Com a emergncia do novo sindicalismo no Brasil, no fnal da dcada de 1970, o movimento sindical combativo aperfeioou sua concepo de comunicao e, consequentemente, a produo comunicativa desenvolvida pela imprensa sindical tornou- se mais efetiva e dinmica. Os jornais e boletins sindicais ganharam maior profssionalismo e algumas estratgias comunicativas de natureza visual passaram a ser utilizadas com maior destaque, como as fotografas, as charges, os cartuns e as histrias em quadrinhos. Com relao s histrias em quadrinhos, em especial por sua natureza ldica, os sindicatos passaram a utilizar essa modalidade de humor grfco para impulsionar ou intensifcar 167 os processos de formao e organizao polticas dos trabalhadores. A partir de uma refexo sobre as principais caractersticas da nova imprensa sindical, desenvolvida por Valdeci Verdelho, que possibilitou a incorporao dos recursos visuais na produo comunicativa dos sindicatos, bem como as contribuies de Vito Giannotti a respeito da nova confgurao da comunicao sindical, esse artigo tem como objetivo identifcar e analisar os usos das histrias em quadrinhos no contexto da imprensa sindical produzidas pelas entidades sindicais adeptas do novo sindicalismo. As anlises incidiro sobre a produo de histrias voltadas para a formao poltica, com temas como a histria do sindicalismo e a luta poltica em defesa da democratizao da sociedade brasileira, bem como a produo de histrias destinadas consolidao dos processos de organizao poltica dos trabalhadores, com temas como a sindicalizao e as formas de representao democrtica no local de trabalho. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Imprensa Sindical; Formao e Organizao Polticas UMA LEITURA SOBRE A REPRESENTAO DO FEMININO EM MAFALDA Talita Rodrigues Costa O artigo pretende fazer uma discusso introdutria sobre as personagens femininas nas histrias em quadrinhos de Mafalda, do quadrinista argentino Quino, considerando os discursos desenvolvidos e as relaes entre elas. Sero analisadas a protagonista, sua me e as personagens infantis Susanita e Liberdade. Produzidas entre 1964 e 1973, Mafalda tem uma profunda relao com os fatos polticos e sociais da poca, sendo reconhecida como uma forte crtica da sociedade atual. Sendo produzidas com base nas notcias daquele momento, a produo das histrias tambm foi infuenciada pelos movimentos sociais que eclodiram na dcada de 1960, entre eles o questionamento do papel da mulher na sociedade. Este texto pretende mostrar as quatro mulheres da trama como a representao deste cenrio de transio na questo de gnero. Sendo cada uma delas distintas entre si, o autor reproduz a pluralidade evidenciada no perodo, com as personagens que tendem a se aproximar dos valores tradicionais e com aquelas que esto mais prximas do movimento de emancipao feminina. Para embasar a anlise destas tiras sero utilizados textos de tericos que tratam sobre a questo de gnero, considerando as questes particulares sobre o tema na Argentina, e trabalhos sobre as histrias em quadrinhos, sua anlise e a contextualizao de Mafalda neste universo. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Mafalda; Gnero 2015 3 as JORNADAS INTERNACIONAIS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS jornadasinternacionais@gmailcom ESPERAMOS VOC L
VASSALLO de LOPES, Maria Immacolata. Telenovela Brasileira - Uma Narrativa Sobre A Nação. Comunicação & Educação, São Paulo, V. 1, N. 26, P. 17-34, 2003