Leccin 10
Bloques
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicacin de objetos. Aunque
podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz, el tema de los bloques ahorrar muchos esfuerzos,
a que un bloque, es un dibujo que podemos utilizar una otra vez en nuestro dibujo. !sicamente,
e"isten dos tipos de bloques#
Bloques del mismo dibujo# podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla en bloque utilizarla en
el mismo dibujo insertndola varias veces en la posicin que queramos. $a que si%nificar que, en este
caso, el bloque ocupa memoria si no lo vamos a utilizar ms, se a&adir al tama&o del fichero, por lo
que es recomendable limpiar de bloques la memoria.
Bloques guardados# son dibujos convertidos en bloques %uardados en ficheros para insertarlos en
distintos dibujos cuando los necesitemos.
Crear un bloque
1. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades.
2. Escribe la orden Bloque o pulsa el botn Te aparecer una ventana de dilogo.
3. Escribe como nombre del bloque Mesa !o el que quieras".
#. $a% clic en el botn Designar objetos.
&. 'esigna con una ventana la figura ( pulsa el botn derec)o para volver al cuadro.
*. +ulsa en el botn Punto de designacin.
,. +inc)a en la esquina inferior i%quierda de la figura
'ste punto ser el que sirva como punto de insercin cuando queramos incluirlo en nuestro
dibujo. 's conveniente ele%ir el centro o un v(rtice del dibujo para su mejor insercin en el dibujo.
-. .uelve al cuadro anterior. /bserva a)ora las distintas opciones
Retener: 0etiene los ob1etos designados como ob1etos distintos en el dibu1o una ve% creado el
bloque.
Convertir en bloque: Convierte los ob1etos designados en muestras de bloques del dibu1o una
ve% creado el bloque
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Suprimir: 2uprime los ob1etos designados del dibu1o despu3s de crear el bloque.
4. Activa la opcin Suprimir ( acepta. /bserva que el bloque )a desaparecido.
Insertar un bloque
1. +ulsa el botn Insertar bloque o pulsa el botn
2. Acepta el nombre que te ofrece Autocad.
3. /bserva que el bloque se insertar a partir del punto que antes definimos. +ulsa clic en
cualquier parte de la pantalla.
#. Accede a)ora al men5 Insertar Re!erencia e"terna ( elige cualquier arc)ivo que tengas
guardado en el disco.
Con esta opcin podemos insertar objetos %uardados en disco. )e esta forma, podemos dibujar
un peque&o objeto, %uardarlo e insertarlo cuando nos interese.
Descomponer bloques
'ste comando deshace el trabajo del comando B#$%&', es decir, descompone un bloque en
entidades independientes tal como estaba antes de convertirse en bloque.
1. Accede a Modi!icar Descomponer o bien escribe D'SC$MP.
2. A)ora slo )a( que designar el bloque que queramos descomponer.
&tilizar el portapapeles de (indo)s
*as conocidas opciones de Copiar* Cortar Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier
entidad de la pantalla. +uedes utilizar sin nin%,n problema copiar pe%ar para ver cmo Autocad desi%na
el punto de insercin en la pantalla.
De!inir atributos
*os atributos nos servirn a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir te"to, fechas,
escalas etc junto al dibujo. -ma%.nate que tienes una plantilla para un cajet.n donde escribirs tu nombre,
el nombre del dibujo, la escala, la fecha, etc. A trav(s de los atributos podemos definir estos parmetros
para que Acad inserte el cajet.n junto a los datos. )e esta forma evitamos escribir continuamente detalles
repetitivos.
1. 'ibu1a un ordenador similar a 3ste
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2. Accede a Dibujo Bloque De!inir atributos
)esde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. /amos a
dejar la parte izquierda tal como est. 0odificaremos lo si%uiente#
3. Escribe el te6to siguiente en las casillas correspondientes
#. Coloca en + la altura del te6to.
&. +ulsa clic en el botn Punto de designacin.
*. $a% clic en la parte inferior i%quierda del ordenador
,. Acepta el cuadro de dilogo.
-. .uelve a entrar ( crea otro atributo como el que sigue
4. Como punto de insercin7 pulsa clic deba1o del anterior ( acepta
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18. 2elecciona todos los ob1etos ( crea un bloque con el nombre $RD',-D$R.
11. 9orra lo que )a(a en pantalla.
12. Inserta el bloque que acabamos de crear. 'espu3s de pedirte el punto de insercin7 observa
la l:nea de estado te est pidiendo los datos de la memoria ( del tipo de ordenador que
)ab:amos definido
13. Introduce los datos ( acepta.
*os datos se han colocado debajo del ordenador. +odr.amos haber preparado un te"to al lado de
los atributos para que resultase ms atractivo o descriptivo.
'dicin . visualizacin de atributos
+ara modificar un atributo, tan slo debemos acceder a Modi!icar -tributo 'ditar.
+ara controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a /er /isualizacin
/isualizar atributos aparecer un sub1men,#
,ormal# los atributos visibles son visibles los invisibles son invisibles.
-C0# activa todos los atributos.
D'S# desactiva todos los atributos.
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'jercicios leccin 12