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Curso de Autocad 2000 Area Interactiva

Leccin 10
Bloques
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicacin de objetos. Aunque
podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz, el tema de los bloques ahorrar muchos esfuerzos,
a que un bloque, es un dibujo que podemos utilizar una otra vez en nuestro dibujo. !sicamente,
e"isten dos tipos de bloques#
Bloques del mismo dibujo# podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla en bloque utilizarla en
el mismo dibujo insertndola varias veces en la posicin que queramos. $a que si%nificar que, en este
caso, el bloque ocupa memoria si no lo vamos a utilizar ms, se a&adir al tama&o del fichero, por lo
que es recomendable limpiar de bloques la memoria.
Bloques guardados# son dibujos convertidos en bloques %uardados en ficheros para insertarlos en
distintos dibujos cuando los necesitemos.
Crear un bloque
1. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades.
2. Escribe la orden Bloque o pulsa el botn Te aparecer una ventana de dilogo.
3. Escribe como nombre del bloque Mesa !o el que quieras".
#. $a% clic en el botn Designar objetos.
&. 'esigna con una ventana la figura ( pulsa el botn derec)o para volver al cuadro.
*. +ulsa en el botn Punto de designacin.
,. +inc)a en la esquina inferior i%quierda de la figura
'ste punto ser el que sirva como punto de insercin cuando queramos incluirlo en nuestro
dibujo. 's conveniente ele%ir el centro o un v(rtice del dibujo para su mejor insercin en el dibujo.
-. .uelve al cuadro anterior. /bserva a)ora las distintas opciones
Retener: 0etiene los ob1etos designados como ob1etos distintos en el dibu1o una ve% creado el
bloque.
Convertir en bloque: Convierte los ob1etos designados en muestras de bloques del dibu1o una
ve% creado el bloque
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Suprimir: 2uprime los ob1etos designados del dibu1o despu3s de crear el bloque.
4. Activa la opcin Suprimir ( acepta. /bserva que el bloque )a desaparecido.
Insertar un bloque
1. +ulsa el botn Insertar bloque o pulsa el botn
2. Acepta el nombre que te ofrece Autocad.
3. /bserva que el bloque se insertar a partir del punto que antes definimos. +ulsa clic en
cualquier parte de la pantalla.
#. Accede a)ora al men5 Insertar Re!erencia e"terna ( elige cualquier arc)ivo que tengas
guardado en el disco.
Con esta opcin podemos insertar objetos %uardados en disco. )e esta forma, podemos dibujar
un peque&o objeto, %uardarlo e insertarlo cuando nos interese.
Descomponer bloques
'ste comando deshace el trabajo del comando B#$%&', es decir, descompone un bloque en
entidades independientes tal como estaba antes de convertirse en bloque.
1. Accede a Modi!icar Descomponer o bien escribe D'SC$MP.
2. A)ora slo )a( que designar el bloque que queramos descomponer.
&tilizar el portapapeles de (indo)s
*as conocidas opciones de Copiar* Cortar Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier
entidad de la pantalla. +uedes utilizar sin nin%,n problema copiar pe%ar para ver cmo Autocad desi%na
el punto de insercin en la pantalla.
De!inir atributos
*os atributos nos servirn a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir te"to, fechas,
escalas etc junto al dibujo. -ma%.nate que tienes una plantilla para un cajet.n donde escribirs tu nombre,
el nombre del dibujo, la escala, la fecha, etc. A trav(s de los atributos podemos definir estos parmetros
para que Acad inserte el cajet.n junto a los datos. )e esta forma evitamos escribir continuamente detalles
repetitivos.
1. 'ibu1a un ordenador similar a 3ste
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2. Accede a Dibujo Bloque De!inir atributos
)esde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. /amos a
dejar la parte izquierda tal como est. 0odificaremos lo si%uiente#
3. Escribe el te6to siguiente en las casillas correspondientes
#. Coloca en + la altura del te6to.
&. +ulsa clic en el botn Punto de designacin.
*. $a% clic en la parte inferior i%quierda del ordenador
,. Acepta el cuadro de dilogo.
-. .uelve a entrar ( crea otro atributo como el que sigue
4. Como punto de insercin7 pulsa clic deba1o del anterior ( acepta
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18. 2elecciona todos los ob1etos ( crea un bloque con el nombre $RD',-D$R.
11. 9orra lo que )a(a en pantalla.
12. Inserta el bloque que acabamos de crear. 'espu3s de pedirte el punto de insercin7 observa
la l:nea de estado te est pidiendo los datos de la memoria ( del tipo de ordenador que
)ab:amos definido
13. Introduce los datos ( acepta.
*os datos se han colocado debajo del ordenador. +odr.amos haber preparado un te"to al lado de
los atributos para que resultase ms atractivo o descriptivo.
'dicin . visualizacin de atributos
+ara modificar un atributo, tan slo debemos acceder a Modi!icar -tributo 'ditar.
+ara controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a /er /isualizacin
/isualizar atributos aparecer un sub1men,#
,ormal# los atributos visibles son visibles los invisibles son invisibles.
-C0# activa todos los atributos.
D'S# desactiva todos los atributos.
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'jercicios leccin 12

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