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INTRODUO

Esse trabalho ir mostrar um pouco sobre o jogo de Damas, falar sobre sua
histria e os estilos que podem ser encontrados em suas prprias modalidades,
suas regras e tudo o que se deve saber para comear a jogar.
Sem mais embromaes, voc ver o b-a ba do jogo de Damas, que belo
em sua real natureza.

I A HISTRIA DO JOGO DE DAMAS
Afirmaes sobre suas origens pecam geralmente pela falta de bases
histricas srias. No faltam exemplos:
INVENTADO NA GRCIA POR PALOMEDES
O JOGO DE DAMAS ME DO XADREZ
INVENTADO DURANTE O CERCO DE TRIA (MONTEIROS-1591)
INVENTADO POR MARCO AURLIO (CANALEJAS-1650)
Quantas mais?
Achados arqueolgicos mostram jogos de calculo que datam de h milhares de
anos, originrios da antiga civilizao egpcia e conhecida pelo nome de Senet.
Presume-se que alguns destes jogos tenham sido levados para a antiga Grcia
e dado origem ao Petia, sobre o qual so encontradas referencias.
El Marro (Monteiros-1591).
Beira o ridculo a afirmao que o nome Damas lhe teria sido dado pelo fato
de que eram as senhoras, as damas, que o praticavam nos sales da Idade
Media.
O encontro do Xadrez e o jogo de Damas devem ter acontecimento por volta
do Sculo IX, NA Europa, o que nega de forma definitiva qualquer paternidade
de um em relao ao outro.
A poca do aparecimento do tabuleiro de cores tambm imprecisa.
Originalmente, nos dois jogos, o tabuleiro era constitudo apenas por retas que
cruzavam,como ainda so hoje os tabuleiros do xadrez japons e chins.
a literatura espanhola do sc XVI que nos trs, de forma definitiva,
informaes precisas com a publicao dos primeiros livros sobre o jogo de
Damas.
Conhecimentos acumulados, talvez durante sculos, so
apresentados:abertura bem estruturadas que mantm ate hoje, golpes de
aberturas, como o conhecido golpe da Abertura Espanhola, batizada no Brasil
com esse nome em homenagem a essa combinao; a Forada e inmeros
finais prticos fazem parte da matria.Dentre estes finais se destaca a Barca,
como conhecido em Portugal o final de trs damas contra dama na grande
diagonal com pedra em h8.
O problema, com temas que se consagram, ocupa nessa literatura um
merecido espao
Que dizer de um jogo que desafia sculos? Os tesouros de sua beleza e os
mistrios indecifrveis da sua aparenta simplicidade continuam a mant-lo vivo,
apaixonante e desafiante, a ser motivo de imensa bibliografia, de pesquisas
sem fim.

II - A HISTOIA DO JOGO DE DAMAS NO BRASIL
Tem-se como certo, considerado sua j grande popularidade na Europa antes
da poca dos descobrimentos,que o jogo de Damas tenha sido introduzido no
Brasil pelos primeiros colonizadores.
Ibricos, franceses, holandeses e rabes exerceram influncia nas regras e
modalidades jogadas no Brasil.
O trabalho de divulgao, a publicao de literatura brasileira e a organizao
de competies, fruto de intensas atividades desenvolvidas pela Confederao
Brasileira de Jogo de Damas a nvel estadual e nacional, conseguiram unificar
as regras ate h pouco muito diversificadas. Foram adotandos as regras e
regulamentos da Fdration Mondiale du Jeu de Dames nas duas
modalidades: 64 casas e 100 casas

III VARIANTES DO JOGO DE DAMAS
O jogo de damas, difundido que foi por todo o mundo, acabou por receber
alteraes, dependendo da regio em que jogado. Tambm foram feitas
modificaes nas regras, visando dinamizar o jogo. A seguir, algumas variantes
do jogo.
DAMAS DIAGONAIS: Nesta variante, o tabuleiro colocado diagonalmente
entre os jogadores. As 12 peas so colocadas nas casas claras do tabuleiro.
Obviamente, o primeiro movimento sempre oferecer ao adversrio uma pea
para ser tomada. Mas no mais, o jogo se desenvolve como o jogo de damas
normal.
Outra possibilidade das damas diagonais, o jogo com nove peas para cada
lado existindo to somente trs casas para coroao.
Damas Italianas: as regras so as mesmas das Damas tradicionais, com as
seguintes mudanas: o tabuleiro colocado de modo a ficar uma casa branca
esquerda; as peas no podem tomar a Dama; se um jogador no tomar uma
pea quando for possvel faz-lo, perde o jogo; e quando houver mais de uma
opo para tomada de peas, dever optar o jogador por tomar a pea mais
valiosa, isto , a Dama.
Damas Inglesas: mesmas regras das Damas tradicionais, excetuando-se o fato
do jogador poder optar por capturar qualquer pea e no fazer
obrigatoriamente a jogada que o permita tomar o maior nmero de peas.
Damas Russas: As nicas alteraes com relao s regras oficiais, so o fato
de a tomada no ser obrigatria e o fato de, no caso de uma tomada em srie,
se a pea passar pela ultima fileira, ser promovida a Dama e continuar a
jogada j como Dama.
Perde-Ganha: Variante que me parece absolutamente hilria: as regras so as
mesmas do jogo oficial, mas, nesta variante, aquele que ficar sem peas
quem ganha. O jogador, portanto, deve oferecer suas peas ao adversrio, o
mais rpido possvel, de modo a ficar sem peas.

IV - TABULEIRO DE 64 CASAS
A partida se desenvolve sobre um tabuleiro quadriculado, com 64 casas,
sendo que as casas so de cores diferentes, colocadas intercaladamente. O
tabuleiro ser colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda. Os
jogadores sentam-se em posies opostas, de frente para o tabuleiro.
Cada jogador tem 12 peas da mesma cor, cor essa diferente das peas do
adversrio. Essas peas ocupam as casas escuras das trs primeiras fileiras, a
partir da posio de cada jogador.
As peas movimentam-se exclusivamente sobre as casas escuras, uma casa
por vez. A exceo justamente a tomada de uma pea do adversrio, quando
ento a pea de um jogador salta sobre a pea do adversrio, vindo a ocupar a
casa vazia imediatamente aps a pea pulada. Esta pea ento excluda do
jogo.
O movimento de tomada pode ser seqencial, isto , havendo possibilidade,
diversas peas podem ser tomadas no mesmo movimento. A tomada
obrigatria, a no ser que haja duas possibilidades distintas, quando ento o
jogador poder optar por tomar uma ou outra pea. Mas a tomada ser
obrigatria sempre que uma situao permitir a tomada de um numero maior
de peas (a chamada Lei da Maioria).
As peas movimentam-se sempre para frente, exceto quando para realizar uma
tomada, quando permitido o movimento para trs.
Ao atingir a primeira fileira do lado adversrio, uma pea promovida a dama.
a chamada "coroao". Para diferenciar a dama das demais peas, sobre ela
ser colocada outra pea. A dama move-se livremente, em linha reta, quantas
casas quiser. Porm, para tomar uma pea adversria, obrigada a parar na
casa vazia subseqente quela. Se a pea atingir a ltima fileira durante uma
tomada em srie, e for prosseguir tomando outras peas, ela NO ser
promovida a Dama. Isto s ocorre se a pea terminar o movimento na ultima
fileira.
Considera-se uma partida empatada, quando tiverem sido jogados 20 lances
sucessivos, sem que haja tomado de pedra, ou, aps uma mesma posio
apresentar-se por trs vezes, com o mesmo jogador .Vence a partida aquele
que tomar todas as peas do adversrio.
TABULEIRO DE 100 CASAS
As regras so praticamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas. As
diferenas ficam, obviamente, por conta do tabuleiro, maior, sendo que os
jogadores iniciam a partida com 20 peas cada, ocupando as 4 primeiras fileira,
5 peas por fileira. As condies de empate so: 25 lances sucessivos, sem a
tomada de peas; se no existirem mais de trs damas, ou duas damas e uma
pea, ou uma dama e duas peas contra uma dama, o empate ocorrer aps
16 movimentos; no caso de duas damas contra uma dama e uma pedra contra
uma dama ou uma dama contra dama, o empate ocorrer aps cinco
movimentos.

V -REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLSSICAS
MBITO
1- As REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLSSICAS so de aplicao
obrigatria em todo o Territrio Nacional.
MATERIAL
2- O jogo de Damas Clssicas fisicamente constitudo por uma placa plana
de forma quadrado e fundo no brilhante, dividido em 64 quadrados de 4 a 5
cm de lado, impressos alternadamente a escuro (preto ou castanho) e claro
(branco ou creme), a que se d o nome de Tabuleiro e por 24 Peas, com 3 a 4
cm de dimetro e 0,6 a 0,8 cm de espessura, sendo 12 de cor branca e 12 de
cor preta, tudo fabricado em materiais diversos.
GENERALIDADES
3- Os quadrados escuros do tabuleiro denominam-se Casas s quais se atribui
uma numerao de 1 a 32, com incio na primeira casa inferior direita, seguindo
a contagem da direita para a esquerda e de baixo para cima, sempre do lado
onde se encontram as brancas, denominando-se a diagonal que liga a casa 1
casa 32, rio.
4- A numerao descrita ser utilizada em todas as anotaes e publicaes,
devendo os nmeros representativos da casa de partida e de chegada de cada
lance ser separado por trao de unio.
5- O tabuleiro poder conter, nas margens, a numerao das casas laterais.
6- O tabuleiro coloca-se de forma a que o vrtice inferior, direita de cada
jogador, seja casa.
7- Para incio do jogo, as peas de cada cor colocam-se sobre as primeiras
doze casas de cada lado do tabuleiro. (Diagrama 2)
EVOLUO
8 - No Jogo de Damas existem dois tipos de peas: os Pees, com que se
inicia o jogo, e as Damas que so pees que conseguem atingir o extremo
oposto do tabuleiro.
9- Sempre que um peo ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do
tabuleiro, o condutor da cor contrria colocar sobre ele uma das peas
capturadas, coroando-o como Dama.
10- Se no houver ainda pea para coroar o peo este valer, na mesma,
como dama, at respectiva coroao.
11- O peo que se transforma em dama s ser permitido que ele jogue depois
de efetuado o lance da cor contrria.
12- Quer os Pees quer as Damas tm dois movimentos: sem captura e com
captura.
a) Peo sem captura - os pees movem-se sobre o tabuleiro, sempre para
frente e na diagonal, ocupando uma das casas contguas vagas, no tomando
no seu percurso qualquer pea de cor contrria.
b) Peo com captura - sempre que um peo, ao iniciar o seu movimento, tenha
numa casa contgua pea de cor contrria, existindo a seguir casa vaga, saltar
por cima da pea; ocupar essa casa vaga tomando a referida pea. O peo
capturar no mesmo lance o maior nmero possvel de peas.
c) Dama sem captura - a dama move-se em diagonal, percorrendo as casas
vagas que quiser, para diante ou para trs, no tomando no seu percurso
qualquer pea de cor contrria e no podendo mudar dessa diagonal.
d) Dama com captura - se a dama tiver, numa das suas diagonais, pea de cor
contrria, ainda que em casa no contgua, seguida de uma ou mais casas
vagas, saltar por cima da pea ocupando uma qualquer dessas casas. Se
continuar a encontrar peas nessas condies, repetir obrigatoriamente esse
movimento. A dama, aps ter saltado sobre, pelo menos, uma pea, ter que
mudar para diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam peas
que possa tomar, continuando o seu movimento at capturar as peas
possveis.
13- A dama no poder saltar por cima de qualquer pea da sua cor ou de
peas de cor contrria colocadas em casas contguas, nem passar duas vezes
sobre a mesma pea. Pode, no entanto, passar mais do que uma vez por cima
de uma casa livre.
14- Quando qualquer peo ou dama efetuar lance em que tome mais do que
uma pea, s depois de concludo o percurso se permite retirar qualquer pea
do tabuleiro.
CAPTURA DE PEA
15- Na captura de peas existem trs leis, no interessando se a pea que
toma peo ou dama:
a) Obrigatoriedade - A captura obrigatria
b) Quantidade - Em hipteses simultneas de captura obrigatria tomar o
maior nmero de peas.
c) Qualidade - Em hipteses simultneas de captura de um mesmo nmero de
peas obrigatria tomar as peas com maior valor, valendo cada dama mais
do que cada peo.
PARTIDAS E ABERTURAS
16- D-se o nome de partida, ao conjunto de jogos, que dever ser em nmero
par, a efetuar entre dois jogadores.
17- D-se o nome de abertura, aos lances iniciais de cada jogo.
18- O jogo inicia-se com lance das peas brancas, atribudas por sorteio a um
dos jogadores, desenrolando-se at ao fim com lances alternados das duas
cores.
19- Em partida de abertura livre os jogadores conduziro, em jogos alternados,
as peas brancas e as peas pretas, com a abertura que desejarem.
20- Em partida de abertura sorteada - primeiros lances atribudos por sorteio -
os jogadores iniciaro alternadamente cada uma das aberturas determinadas
por esse sorteio.
RESULTADO
21- Atribui-se Derrota ao jogador quando:
a) Perca todas as peas;
b) As suas peas estejam prisioneiras na sua vez de jogar;
c) Exceda o tempo previsto por regulamento;
d) Abandone o jogo;

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