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Partida modelo. Salida temprana de la Dama.

1.e4 Apertura de pen rey, caracterizada por posiciones abiertas, en comparacin con la jugada
d4, que ofrece posiciones ms cerradas.

1. ... c5 Defensa Siciliana

2.Cf3 El caballo se desarrolla acia el centro, con la idea de jugar !.d4 y disputar el centro al
negro. Sacar el caballo en la segunda jugada est de acuerdo con el principio de desarrollar
primero las piezas menores "#aballos y Alfiles$ y una %ez eco esto, poner en seguridad el rey,
enrocando y luego mo%ilizar las piezas mayores "&orres y Dama$

2. ... d5 'as negras pretenden ganar espacio con esta jugada, sin embargo, es un error, ya que no
estn desarrollando sus piezas

3.exd5 'a forma de castigar este error ser capturando y amenazando luego la Dama cuando
recapture.

3. ... Dxd5 y aora las blancas simplemente juegan 4.Cc3, amenazando la dama y obligndola a
%ol%er a d() 4. ... Dd8

*+u, pasa si la Dama no %uel%e a d(- *A dnde podr.a ir- Si fuera a)

a$ 4...D/ tendr.amos disponible un plan con #b/0#c1, amenazando un jaque doble,
y si /.Ae2, ya estamos desarrollando tres piezas mientras que las negras slo an
desarrollado su Dama
b$ 4...Dd3 y la dama sigue e4puesta a saltos de caballo como #b/5
c) 4...De36 da al blanco la e4cusa perfecta para seguir desarrollndose) /.Ae2 para
luego enrocar y jugar &e7 (bajo ningn punto de vista jugaramos 5.De2?, ya que el
negro podra cambiar damas y aliviara su posicin, el bando que tiene la ventaja
no debe nunca cambiar damas!)
d$ 4...Dc3-- cul es la jugada que castiga ms al negro aqu.- "/.Ab/88$ *9or qu,-


5.Ac4 :na jugada de desarrollo pero que tambi,n ataca la mayor debilidad de las negras) f1, pen
que est defendido ;nicamente por la pieza ms importante) el <ey.

5. ... Cf6 finalmente las negras se deciden a desarrollar las piezas, sin embargo no es aora la
mejor jugada, ya que la presin de las blancas sobre f1 es muy fuerte. Aqu. el negro debi jugar /.
...e3 que aunque es un mo%imiento de pen, y deja el Alfil de c( dentro de la cadena de peones, a
la %ez limita al Alfil de c4, justificando plenamente esta %ez no sacar una pieza.

6.0-0 Ag4 las =egras toda%.a pod.an jugar e3, restringiendo el alfil de c4 y preparando la salida
del Alfil de f( y permitiendo luego el enroque. 'a cla%ada del #aballo de f! aunque parece buena,
no lo es en este momento, debido a las posibilidades tcticas de las >lancas.

*#ules son esas posibilidades tcticas-

*+u, ocurre si las blancas toman el pen de f1 con el Alfil-

A! ".Axf"# $xf" 8.Ce5#% amenaza simultnea al <ey y al Alfil de g4 y gana un pen8 $g8 &.Cxg4

*+u, pasar.a si cambiamos el orden de las jugadas-

'! ".Ce5% *est colgada la Dama >lanca- *9uede el negro capturarla-

'1! "...Axd1 8.Axf"(

*? si el negro defiende f1 con el Alfil-

'2! "...A)5 8.Dx)5% capturamos el ;nico defensor de f1 y si aora el blanco captura la Dama con
Cx)5, entonces nue%amente tenemos) &.Axf"(

*? si aora las negras juegan e3- *Alcanza para parar las amenazas del blanco-

'3! "...e6 8.Cxg4#- y las blancas ganaron una pieza8

'4! 'a ;nica alternati%a que permite continuar la partida es "...Ae6, sin embargo, aora jugando
8.Axe6 fxe6 las blancas tienen %entaja estrat,gica, ya que el negro tiene su estructura de peones
destruida, los peones de e3 y e1 estn doblados, el negro tendr grandes dificultades para sacar
su alfil de f( y poner en seguridad su <ey y el pen de e3 es una debilidad importante.

&.Df3 amenazando el pen de b1 y a continuacin desarrollando la &orre en e7, el blanco logra
mejor partida.


Concl*+ione+,

7$ =o es con%eniente sacar la dama en forma temprana, ya que ser pasible de
amenazas por parte de nuestro ri%al y deberemos %ol%erla, perdiendo tiempos muy
%aliosos para el desarrollo de nuestras piezas
2$ En la apertura debemos mo%er una sola %ez cada pieza, eligiendo para ellas la
mejor casilla que podamos darles

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