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Este documento discute uma pesquisa sobre o papel de uma brinquedoteca escolar no desenvolvimento infantil. A pesquisa se baseia na teoria de Vygotsky sobre como a brincadeira promove o desenvolvimento através das interações sociais e da apropriação cultural. A brincadeira permite que as crianças criem novos significados e compreendam o mundo de novas formas. Além disso, a brincadeira ajuda no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais, expressão de emoções e criatividade.
Este documento discute uma pesquisa sobre o papel de uma brinquedoteca escolar no desenvolvimento infantil. A pesquisa se baseia na teoria de Vygotsky sobre como a brincadeira promove o desenvolvimento através das interações sociais e da apropriação cultural. A brincadeira permite que as crianças criem novos significados e compreendam o mundo de novas formas. Além disso, a brincadeira ajuda no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais, expressão de emoções e criatividade.
Este documento discute uma pesquisa sobre o papel de uma brinquedoteca escolar no desenvolvimento infantil. A pesquisa se baseia na teoria de Vygotsky sobre como a brincadeira promove o desenvolvimento através das interações sociais e da apropriação cultural. A brincadeira permite que as crianças criem novos significados e compreendam o mundo de novas formas. Além disso, a brincadeira ajuda no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais, expressão de emoções e criatividade.
de caso de uma brinquedoteca no contexto escolar 1
Play, what for? A school is a place of learning! A case study carried out in a school toy library
Idonezia Collodel Benetti* Centro Universitrio Barriga Verde - UNIBAVE, Orleans, Santa Catarina, Brasil
O universo da brincadeira, da ludicidade e do ato de brincar tem despertado o interesse de pesquisadores e estudiosos, principalmente nas ltimas dcadas, com a preocupao de investigar e analisar questes que esto encapsuladas nos contextos de brincar. Assim, as pesquisas tm focado em temas tais como socializao, interao, afetividade, imaginao/fantasia, ateno, imitao, comunicao, simbolismo da brincadeira, desenvolvimento da linguagem, do pensamento, da concentrao, espaos ldicos, teraputica do brincar, entre outras tantas possibilidades. Em sintonia com interesses sobre a questo da brincadeira e do ato de brincar, Leila Lira Peters, orientanda da professora Andrea Zanella e co-orientada de Gilles Brougre, investe tempo para debruar-se sobre essa temtica, investigando assuntos relacionados constituio do brincar no espao social de uma brinquedoteca escolar, procurando possveis contribuies para o processo de formao dos sujeitos envolvidos neste cenrio. Com a perspectiva de que o brincar uma condio essencial para o desenvolvimento da criana, e de que fundamental que se valorize esse ato e, tambm, a expresso da infncia, a autora busca, com este trabalho, problematizar questes que envolvem: a) a justificativa de uma brinquedoteca no contexto escolar, b) a funo de um espao como este na escola, c) as experincias e as possveis aprendizagens proporcionadas por este espao, d) as contribuies para o processo de formao de sujeitos que freqentam tais contextos, e) os sentidos atribudos ao brincar e brinquedoteca escolar, e f) a funo do professor neste cenrio de ludicidade, em uma pesquisa que tenta entender o que acontece quando crianas e adultos se engajam no cenrio de atividades rotineiras de uma brinquedoteca escolar. Ento, para ancorar as complexas questes albergadas no trabalho proposto, a pesquisadora apropriou-se do legado de tericos ISSN 1808-4281 Estudos e Pesquisas em Psicologia Rio de Janeiro v. 12 n. 1 p. 312-318 2012
Idonezia Collodel Benetti Brincar para qu? Escola lugar de aprender! reconhecidos, que foram convidados a contribuir com seus imprescindveis aportes cientficos, conceituando e amparando suas ideias. Ento, ela trouxe para o universo das 92 crianas frequentadoras da brinquedoteca escolar de uma escola desdobrada municipal, em Florianpolis, SC, a polifonia das vozes de vrios estudiosos, predominantemente as de Vygotski e Bakhtin que, neste trabalho, se misturam a muitas outras vozes das prprias crianas e das suas respectivas famlias, da comunidade escolar e da prpria pesquisadora cada um trazendo em sua bagagem a sntese de mltiplas vozes, incluindo a heretoglossia, que dialogaram entre si, enriquecendo o processo e o resultado desta pesquisa. Com tanta riqueza distribuda nas 286 pginas desta obra, importante enfatizar que o leitor tem a satisfao de usufruir e se beneficiar da vivacidade destas foras de natureza dialgica, bem como da preciosidade da qualidade coletiva das interaes individuais povoadas de intenes, engendradas neste contexto. Situao esta que permite, atravs do (des)empenho de seus atores, que o mesmo mergulhe nesta orquestrao vocal, na tarefa de emprestar, tambm, sua multiplicidade de vozes ao tentar dialogar com o texto, penetrar em conceitos, analisar a imbricao das vozes ali apresentadas, incluindo a bifurcao implcita existente entre a pesquisadora, as comunidades envolvidas, e o grupo sob investigao. Na verdade, um grande coral que, sem dvida, serve de ferramenta para desvendar novos insights dentro dos vrios nveis e justaposio de vozes que povoam este trabalho, refletindo e refratando palavras, ideias/intenes, sentidos e realidades. Para deleite do leitor, a pesquisadora traz, em linguagem acadmica porm de fcil compreenso para pessoas leigas conceitos da abordagem histrico-cultural, os quais preconizam que brincar uma atividade humana, e seu contedo consequncia dos aspectos do desenvolvimento histrico da sociedade, os quais ditam e datam as condies sociais de um determinado tempo e lugar. Baseada em Vygotski, a autora pontua que a brincadeira consubstancia a relao com o outro e com a cultura que, assim engendradas, promovem desenvolvimento. Sendo a criana/sujeito o resultado direto desta cultura, ao desenvolver suas habilidades, faz atravs das interaes sociais, onde cultura e comunidade, num processo colaborativo, tm papel fundamental no seu desenvolvimento, uma vez que o processo de apropriao da cultura fruto da imerso do sujeito na multiplicidade de sentidos oferecidos pelo contexto, sendo estes re- organizados e re-elaborados, de acordo com a maneira como cada um apreende o que est posto, ressignificando-o e intervindo na realidade de seu momento. nesta linha de pensamento que a pesquisadora afirma que no existe a possibilidade de as brincadeiras serem realizadas margem do real, deixando suas marcas nos sujeitos envolvidos. Sendo as Estud. pesqui. psicol., Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p. 312-318, 2012. 313
Idonezia Collodel Benetti Brincar para qu? Escola lugar de aprender! crianas/sujeitos co-autore/as e co-produtore/as ativos desta cultura, que envolve, tambm, as atividades de brincar, as quais compreendem um universo que estabelece uma contraposio entre a fantasia/imaginao e a realidade com significados e aes descolados daqueles habitualmente vinculados ao cotidiano elas figuram como protagonistas de diferentes situaes, que so (re)inventadas, (re)postas e (re)propostas, sendo o ato de brincar um agente emancipador, que possibilita, criana, a perspectiva de criao de outras realidades, que vo alm do imediato, cruciais para o desenvolvimento de processos psicolgicos superiores. Em outras palavras, uma situao imaginria permite a transposio do mundo real dominado por objetos e aes para um mundo dominado pelo significado onde, atravs da brincadeira simblica e imaginativa, operada pelo impulso imediato, a criana cria mundos fantsticos e explora novas maneiras de combinar coisas e, assim, desenvolve um repertrio de novas ideias, ao atribuir diferentes funes e significados aos objetos/realidades que a cercam, atravs da transformao, do exagero, das abstraes e inverses, dos condensamentos, redues, e absurdos, em permanente movimento de extrapolao e transgresso da realidade. E, ao engajar-se em atividades de faz de conta organizadas pelo signo lingustico imitando o que observam no mundo real, a criana apropria-se destas para produzir novos sentidos, criar novos significados e diferentes maneiras de compreender o mundo. Seguindo este fluxo de ideias, alm de desenvolver competncias sociais e cognitivas, as fantasias elaboradas pelo ser que brinca esto vinculadas s suas emoes componente-chave para o desenvolvimento da criatividade e estreitamente ligadas as suas experincias, na proporcionalidade de que quanto maior e mais variadas forem as vivncias, mais ricas sero as imagens criadas no mundo de fantasias da criana. Assim, o repertrio adquirido neste caso, simbitico imaginao permite escolhas e re-elaboraes destas imagens, tendo em vista os sentimentos, afetos e vontades do sujeito, que tem a liberdade de atribuir novos sentidos as suas (re)criaes e aes. Ainda com base em Vygostski, a autora desta obra aponta que as experincias e os sentimentos, vinculados, tm a funo de mitigar a tenso entre desejos e possibilidades entre a busca da realizao daqueles e o fato de haver dificuldades e, muitas vezes, impossibilidades para realizar estas no mundo da criana, onde os desejos no realizados podem ser realizveis, impulsionando os processos de criao infantil. Estes processos permitem o engajamento da criana em um movimento singular de aventuras e triunfos, que vo alm dos limites da realidade, contribuindo para o desenvolvimento de regras sociais e habilidades lingusticas, que so adquiridas atravs das brincadeiras. Estud. pesqui. psicol., Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p. 312-318, 2012. 314
Idonezia Collodel Benetti Brincar para qu? Escola lugar de aprender! Neste espectro, os ganhos advindos destes processos e apropriaes, juntamente com a exposio cultura/contexto, so debitados no processo de constituio do sujeito/criana, pois atravs do ato de brincar o ser em constituio estabelece trocas sociais, cria uma atmosfera que encapsula o sentimento de pertena, bem como vnculos afetivos vitais no processo de subjetivao do mesmo. Neste cenrio, o brincar prepara as crianas para a vida futura, sendo potencialmente constituidor de Zonas de Desenvolvimento Proximal, promovendo desenvolvimento, decorrente das experincias vivenciadas pelas crianas. Amparada em Vygotsky, a pesquisadora baseia-se no conceito de que as atividades humanas tm lugar em contextos socioculturais e so mediadas pela linguagem e outro sistemas de smbolos, artefatos que do suporte a propsitos que tornam possveis a integrao e o desenvolvimento da criana no contexto de sua cultura. E, alm disso, transformam a maneira como a mente da criana vai sendo formada e, como resultado do uso de tais artefatos, as crianas primeiramente com ajuda de auxiliadores mais experientes, e mais tarde independentemente desenvolve funes mentais complexas que so intencionais, autorreguladas, e mediadas pela linguagem, a mais importante ferramenta mental para a facilitao da aquisio de outros smbolos mentais, determinados pela cultura. Assim, mediado por signos culturais e considerado como a principal atividade da criana, o ato de brincar, dentro da perspectiva deste trabalho, uma atividade promotora da apropriao de modos de agir e de relacionar-se da criana consigo mesma, com os outros e com os objetos, sendo potencialmente promotor de desenvolvimento, aqui entendido como um processo dialtico complexo, marcado por metamorfoses, avanos, retrocessos, saltos e recuos. E, tambm, demarcado pela cumulao qualitativa e dialtica, sendo determinado muito mais pelo meio cultural onde a criana/sujeito cresce e se desenvolve, do que por fatores biolgicos de bases inatas, maturacionistas e naturalizantes do psiquismo. Ento, utilizando-se dos pressupostos tericos de perspectiva histrico-cultural, o desenvolvimento metodolgico deste trabalho est pautado na crena da superao das dicotomias preconizadas pela cincia positivista, e mostra que a escolha do referencial terico da pesquisadora est ancorada no pressuposto da realidade humana com dimenso de totalidade integradora, sem separar cincia/vida, internos/externo, individual/social, sujeito/objeto, fornecendo meios para uma compreenso da condio humana que foge da fragmentao, expulsando o sujeito da sua humanidade. Com estes argumentos, ela identifica-se com as teorias de Vygotski e Bakhtin, fundamentadas no materialismo histrico, e gestadas numa atmosfera de insatisfao com os reducionismos apregoados pelas concepes empiristas e, portanto, dicotmicas e fragmentrias. Estud. pesqui. psicol., Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p. 312-318, 2012. 315
Idonezia Collodel Benetti Brincar para qu? Escola lugar de aprender! Em Vygotski e Bakhtin/Volochnov, a arquiteta desta obra sustenta sua convico sobre a imprescindibilidade dos signos em especial da linguagem verbal como instrumentos psicolgicos fundamentais na constituio do psiquismo humano, com funo de atuar sobre ele modificando-o. Em sua tese, ela compartilha com estes tericos o fato de a constituio do sujeito ser semioticamente mediada, j que sem material semitico no h possibilidade de atividade psquica. Nesta concepo, o psiquismo fica situado entre o organismo e o mundo exterior, e a forma de mediar a relao entre estes dois universos se materializa nos signos; na linguagem. A linguagem instrumento do pensamento e um dos signos mais importantes para promover e estimular o desenvolvimento psicolgico funciona como instrumento de comunicao. Ela deve ser compreendida em seu contexto, j que os signos no tm existncia independente fora das prticas sociais dos seres humanos, emergindo como parte da atividade humana, oferecendo significados que servem de base para a significao das experincias significaes estas que constituiro a conscincia mediando as formas de agir e pensar dos sujeitos; e a linguagem, enquanto signo, faz a mediao no s do pensamento mas tambm da prpria produo e reproduo da sociedade humana. Em harmonia come este pensamento, Peters est convicta de que atravs da funo comunicativa estabelecida nas interaes sociais que a criana/sujeito se apropria do mundo em seu entorno, j que a comunicao promotora de cenrios que possibilitam trocas, negociaes, e (re)interpretaes das informaes, conceitos e significados, construdos no processo social e histrico. Ciente disso, ela enfatiza que, neste sentido, a ao dos indivduos considerada a partir da ao entre indivduos, e o sujeito s sujeito no contexto social. Ento, assumindo que o psiquismo humano constitudo no social, num processo interativo possibilitado pela linguagem, a pesquisadora, com base em Bakhtin, traz para a arena de seu trabalho a questo de que os discursos entre os sujeitos se confrontam neste caso, tanto do pesquisador quanto da/os crianas/sujeitos pesquisada/os influenciando-os mutuamente. Nesta orientao, sua pesquisa transita em uma via de mo dupla, relacional entre sujeitos e, portanto, dialgica, onde pesquisadora e pesquisados so parte integrantes do processo de investigao, construindo sentidos, neles se re-significando e se transformando durante o processo. Assim, no complexo contexto da brinquedoteca escolar, as questes de pesquisa possibilitaram a tessitura de relaes com diferentes universos, e com as diferentes possibilidades de relaes dialgicas, em seus matizes. O presumido, abarcando no somente o dito, mas tambm o no-dito/os silncios, as lacunas, e o extralingustico expressam sentidos e comunicam o excedente de viso o que no Estud. pesqui. psicol., Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p. 312-318, 2012. 316
Idonezia Collodel Benetti Brincar para qu? Escola lugar de aprender! vejo, mas que o outro v a noo de dilogo como dilogo inacabado, o discurso em movimento/sua contradies, tenses e instabilidades. Na opinio da autora, tudo isso serviu de base para a retomada do processo de produo de sentidos, os quais permitiram a compreenso da atividade do brincar, patrocinada pelos sujeitos que protagonizaram o cenrio dialgico e polissmico, fundamental para os achados deste trabalho, que embarcou na narrativa dos sujeitos, expressa durante as brincadeiras das crianas. Ao observ-las em relao dialgica, na dimenso variada das suas discursividades, foi possvel coletar o material necessrio para compreender um pouco do processo que envolveu gestos, movimentos, adeses/resistncias, transgresses, falas, vozes, harmonias/dissonncias, prazer/desprazer, compartilhamentos/recusas, interpretaes, recriaes, re- significaes, negociaes, formulao de hipteses, presentes na produo discursiva de vozes sociais plurilngues. Uma verdadeira Torre de Babel de linguagens entrecruzadas, e revestidas de sentidos prprios do lugar social, onde os sujeitos sob investigao estavam imersos, repleto de palavras, ecos e enunciados de outros, e de vises de mundo e tendncias que, provavelmente, se cruzavam, se encontravam e se separavam. importante enfatizar que, apesar de fazer parte do cenrio, a pesquisadora procurou ter um olhar exotpico. Esta deciso assume uma posio de exterioridade da autora/criadora em relao ao contexto da pesquisa necessrio anlise, ao encadeamento e construo dos trabalhos realizados, tentando manter um posicionamento do eu, distanciado em relao ao outro/sujeito/lugar, com a finalidade de compreender como este outro, a partir da viso dele que nica, se coloca em relao ao mundo e, assim procedendo, a autora faz o movimento de retorno a sua posio, acrescida da experincia do outro, porm trazendo na bagagem os contedos/substratos daquilo que o outro no v, dando ao outro/sujeito/lugar um novo acabamento, procedimento fundamental para atribuir outro foco e outra perspectiva de olhar. Concluindo, a presente tese oferece aos leitores um estudo rico e abrangente sobre uma brinquedoteca no contexto escolar. No cenrio da pesquisa, o leitor encontra assuntos relacionados temtica da infncia e do brincar como um direito infantil, bem como da criana enquanto sujeito de direitos, a partir da modernidade, dentro do contexto brasileiro. Alm disso, a pesquisadora busca entender a constituio do ato de brincar no contexto da binquedoteca escolar, os sentidos a ela atribudos, as experincias e aprendizagens proporcionadas por este espao social, as contribuies oferecidas por ele para o processo de formao dos sujeitos que o frequentam, e a funo do professor neste contexto. Estud. pesqui. psicol., Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p. 312-318, 2012. 317
Idonezia Collodel Benetti Brincar para qu? Escola lugar de aprender! Estud. pesqui. psicol., Rio de Janeiro, v. 12, n. 1, p. 312-318, 2012. 318
Sem sombra de dvidas, alm de abrangente, a autora conseguiu elaborar um trabalho multidisciplinar que interessa a vrias reas do conhecimento, apresentando a brinquedoteca como um lugar de tenses e contradies ocorridas entre adultos, adultos e crianas, e entre as prprias crianas, gerando experincias e aprendizagens para todos os que estiveram envolvidos no processo de pesquisa, incluindo a pesquisadora. Defendida em dezembro de 2009 e disponibilizada no site da UFSC em 2010, esta tese est recomendada para todos aqueles que se interessam por questes relacionadas ao brincar, como um universo rico para o desenvolvimento infantil, uma vez que traz experincias que podem impulsionar os leitores a refletir sobre os pretensos saberes sobre a infncia, (re)pensar prticas cotidianas, e (des)construir alguns modos de olhar e pensar a criana, a infncia e o brincar, historicamente construdos, uma vez que esta construo afeta e transforma o modo como os adultos se relacionam com as crianas na sociedade.
Referncia
PETERS, L. L. Brincar para qu? Escola lugar de aprender! Estudo de caso de uma brinquedoteca no contexto escolar. 2009. 286f. Tese (Doutorado em Psicologia) Universidade Federal de Santa Catarina, Florianpolis.
Endereos para correspondncia Idonezia Collodel Benetti Centro de Filosofia e Cincias Humanas. Campus Universitrio Trindade. Florianpolis SC. CEP: 88040-500 Endereo eletrnico: idonezia@hotmail.com
Recebido em: 09/01/2012 Reformulado em: 15/04/2012 Aceito para publicao em: 15/04/2012 Acompanhamento do processo editorial: Alexandra Cleopatre Tsallis
Notas *Psicloga, Psicopedagoga e Mestranda em Psicologia na Univerisidade Federal de Santa Catarina. 1 Ttulo da tese de doutorado de Leila Lira Peters, orientada pela Prof. Dra. Andrea Zanella e defendida na Universidade Federal de santa Catarina leilapeters@yahoo.com.br.