fr Linux Mac Windows Trai ningshandbuch fr Elektroanwendungen Version 5 CadSoft Computer GmbH www.cadsoft.de 2.Auflage 90508560 Copyright 2009 CadSoft Alle Rechte vorbehalten
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Inhaltsverzeichnis Vorbemerkung............................................................................................................5 Das EAGLEControlPanel...........................................................................................6 Neues Projekt anlegen................................................................................................7 Kopieren des Elektroplans..........................................................................................8 Elektrobibliotheken zur Benutzung freigeben (USE)..................................................8 Neuen Schaltplan anlegen..........................................................................................9 Der SchaltplanEditor...............................................................................................10 Zeichnungsrahmen laden (ADD).............................................................................11 HelpFunktion...........................................................................................................13 Befehlshistory...........................................................................................................13 GridBefehl stellt Zeichenraster ein (GRID)..............................................................13 Bauteile in Schaltung holen (ADD, UNDO, REDO)...................................................14 Bildschirmausschnitt, Zoometc. (WINDOW)...........................................................15 Objekte bewegen (MOVE)........................................................................................16 Gleiche Bauteile nacheinander platzieren (ADD)....................................................17 L_schen nicht ben_tigterBauteile (DELETE)...........................................................18 Hauptsch_tz mit Hilfskontakten und Kontaktspiegel...............................................19 Motorschutzschalter mit Hilfskontakten..................................................................19 Bereicheselektieren (GROUP).................................................................................21 Hauptsch_tz Q3 und Q4 in Schaltung holen.............................................................22 Klemmen in Schaltung holen....................................................................................22 Klemmennamen vom Bauteill_sen...........................................................................23 Motor f_rSternDreieckAnlauf................................................................................24 Welche Namen sollen Netzehaben?.........................................................................24 Kontakte mit Leitungen verbinden (NET).................................................................25 Abzweig f_r Doppelleitungsf_hrung zeichnen..........................................................26 PELeiter zeichnen....................................................................................................27 Bauteile des Steuerstromkreises positionieren..........................................................28 Doppelleitungsf_hrung f_rSteuerstromkreis zeichnen (SPLIT)................................28 Leitungsverbindungen imSteuerstromkreis herstellen.............................................29 Leitungen beschriften (LABEL, NAME).....................................................................30 Text Hauptstromkreis einf_gen (TEXT, CHANGE)....................................................31 Information_ber ein Objekt (INFO).........................................................................32 FarblicheHervorhebung von Objekten (SHOW).......................................................33 Werte von Bauteilen definieren (VALUE).................................................................34 Zusatzinformationen am Bauteil anzeigen (ATTRIBUTE).........................................35 Layer ein und ausblenden (DISPLAY)......................................................................36 Bauteile kopieren (COPY).........................................................................................37 Bauteile drehen und spiegeln (ROTATE, MIRROR, MOVE)......................................38 3
Schaltungsteile mit GROUP, CUT und PASTE kopieren............................................39 Bauteil austauschen (REPLACE)...............................................................................40 Zeichenbefehle (WIRE, CIRCLE, ARC, RECT, POLYGON)........................................41 Eigenes Bauteildefinieren........................................................................................41 Neue Bibliothek anlegen...........................................................................................42 Neue Bibliothek speichern.......................................................................................43 Bauteile in neue Bibliothek kopieren........................................................................44 Symbol f_r das neue Bauteil anlegen........................................................................45 Symbol gruppieren und in denZwischenspeicher legen..........................................46 Neues Symbol anlegen..............................................................................................47 Zwischengespeichertes Symbol verwenden.............................................................48 Symbole entsprechend dem zuk_nftigen Schaltbild anordnen.................................50 Raster verfeinern......................................................................................................50 Symbolerg_nzungen zeichnen..................................................................................51 Klemmen nummerieren (NAME)..............................................................................52 Neues Package anlegen.............................................................................................53 Klemmen (Pads) platzieren und nummerieren.........................................................54 Bauteil (Device) erstellen.........................................................................................55 Symbol zum Bauteilhinzuf_gen...............................................................................56 Packagezum Bauteil hinzuf_gen..............................................................................57 Pins mitPads verbinden und Prefix des Bauteils eintragen......................................58 Beschreibung eintragen............................................................................................59 Nachtr_gliche_nderungen an Bauteilen..................................................................60 Was ist ein UserLanguageProgramm (ULP)?..........................................................61 Was ist eine ScriptDatei?.........................................................................................61 Klemmenplan und Kabelplan erstellen.....................................................................61 Erstellen des Br_ckenplans.......................................................................................62 Weitere n_tzliche ULPs.............................................................................................62 Neues BauteilmitULP ebauteilerstellen.................................................................62 ULP starten.............................................................................................................63 Symbole ausw_hlen................................................................................................63 Kontaktnamen_ndern............................................................................................65 Device erzeugen.....................................................................................................66 Speichern des Bauteils..............................................................................................67 Attribute anlegen undverwalten mit ULPeattributverwaltung...............................68 ULP eattributverwaltung.ulp starten.......................................................................69 Globales Attributanlegen.......................................................................................69 AttributText eintragen...........................................................................................70 Weitere Attribute eintragen und ULPbeenden.......................................................71 4
Vorbemerkung Seit zwei J ahrzehnten ist EAGLE Deutschands erfolgreichstes Programm f_r Elektronikschaltpl_ne und f_r die Platinenerstellung. J etzt k_nnen Sie auch Stromlaufpl_ne (inklusive Klemmen, Kabel und Br_ckenplan) f_r Elektroanwendungen mit EAGLE entwerfen. Sie brauchen dazu lediglich das SchaltplanModul. Umfangreiche Bibliotheken, ein BibliotheksEditor, mit dem Sie eigene Symbole entwerfen k_nnen, und die kompetente Unterst_tzung durch unsere Hotline sind imPreis schondabei. Dazu kommt eine faire UpdatePolitik, die Ihnen nicht in kurzen Abst_nden das Geldaus derTaschezieht. Gen_gendGr_nde,umsicheinoderzwei StundenmitdemProgrammzubefassen, dasIhneninZukunfteineMengeKostensparenkann! VorbereitendeManahmen Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die jeweils neueste Fassung dieses Dokuments verwenden.Siefindensie aufdenCadSoftInternetSeitenunter: www . cadsoft . de Viele Aufgaben lassen sich in EAGLE mit Hilfe der internen Programmiersprache, der sogenannten UserLanguage, realisieren. Auf den DownloadSeiten finden Sie zahlreiche solche Programme. Suchen Sie dort mit Ihrem Browser nach dem Stichwort elektro, um die aktuellen Programme f_r diesen Bereich zu finden. Auch Bibliotheken oder andere n_tzliche Dinge stehen dort zum kostenlosen Download bereit. Nachdem Sie diese Anleitung durchgespielt haben, sollten Sie in der Lage sein, einen Stromlaufplan mit EAGLE ab Version 5.0 zu entwerfen und eigene Symbole in einer Bibliothek zu definieren. Der Kurs setzt voraus, dass Sie mindestens die LightVersion von EAGLE installiert haben. Sie ist f_r nichtkommerzielle AnwendungenundzumTestkostenlosunter obigerInternetAdresseerh_ltlich.Sie kann alles, was auch die Standard (bis 99 Seiten) und die ProfessionalVersion (bis 999Seiten)k_nnen,allerdings l_sstsichnureineSchaltplanseitebearbeiten. In der DownloadDatei f_r die unterschiedlichen Plattformen (Windows, Linux, Mac) finden Sie auch ein Trainingshandbuch als PDFDatei. Vor Beginn der praktischen _bungen sollten Sie mit dessen Abschnitt Das EAGLE-Bedienkonzept vertrautsein. BeimEntwurfvonStromlaufpl_nensinddieGr_enverh_ltnissebesonders wichtig, da im allgemeinen der Platz ziemlich knapp ist. Deshalb sollten Sie sich an die Vorgaben halten, die in dieser Anleitung vorgeschlagen werden. Es empfiehlt sich, wenigstens die Schaltung auszudrucken, damit Sie die Bauteile an den richtigen Koordinatenabsetzen.SieheAbschnitt NeuenSchaltplananlegen. 5
F_r die meisten Anwendungen wird es ausreichen, wenn Sie diese Anleitung erfolgreich durchgespielt haben. Spezielle Dinge sind m_glich, wenn man sich mit dem Programm intensiver befasst. Dann m_ssen Sie das Handbuch und die Hilfe- FunktionintensiverzuRateziehen. DasEAGLEControlPanel Wenn Sie EAGLE, wie im Trainingshandbuch beschrieben, installieren, dann erscheintzun_chstdas ControlPanel amBildschirm. DasistdieSteuerzentrale von EAGLE,inderSiedenInhaltdervonEAGLEverwendetenVerzeichnissef_r: Bibliotheken UserLanguageProgramme ScriptDateien Projekte ansehen k_nnen. Design-Regeln und CAM-J obs sind f_r Elektroanwendungen nicht vonBedeutung. Unter Projekte finden Sie ein Beispiel f_r den Elektrobereich unter dem Projektverzeichnis elektro. In dieser Anleitung legen wir ein eigenes Projekt an. Ein Projekt merkt sich verschiedene Einstellungen, etwa welche Fenster aktiviert sind, welche Layer ausgew_hltsindundsoweiter.ZwischendenaktivenEAGLEFenstern (Schaltplan Editor, Bibliothekseditor, ControlPanel etc.) k_nnen Sie _ber das Men_ Fenster wechseln. WennSiebeimn_chstenEAGLEAufrufmitderselbenSchaltungweitermachen wollen,verlassenSiedasProgrammambestenmitAltx. 6
Neues Projektanlegen Wir legen im ControlPanel ein neues Projekt an. Bitte erinnern Sie sich, das Zeichen bedeutet, dass Sie etwas mit der linken Maustaste anklicken m_ssen. Also: auf das +Zeichen des Zweiges Projekte. Es erscheint der Inhalt des Projektverzeichnisses.mitderrechtenMaustasteauf examples. W_hlen Sie die Option Neues Projekt aus dem Kontextmen_. Geben Sie dem ProjektdenNamen mein-projekt undbest_tigenSiemitderEingabeTaste. Der gr_ne Punkt neben dem Projektverzeichnis mein-projekt sollte sichtbar sein. Er zeigt an, dass dieses Projekt aktiviert ist. Wird der Punkt grau dargestellt, ist das Projekt nicht aktiv. Klicken Sie in diesem Fall mit der Maus auf den Punkt, um das Projektzuaktivieren. 7
ImFolgenden lernen Sie den SchaltplanEditor undden BibliotheksEditor kennen. Falls eine Schaltung oder eine Bibliothek geladen ist, k_nnen Sie in das jeweilige Fenster_berdas Fenster Men_wechseln. KopierendesElektroplans aufdas Verzeichnis elektro, dasVerzeichnis wirdge_ffnet. Nun kopieren Sie aus diesem Verzeichnis die Datei stern-dreieck-anlauf.sch in das Projektverzeichnis mein-projekt . Halten Sie dazu die StrgTaste gedr_ckt, klicken Sie auf die gew_nschte Datei und ziehen Sie bei gedr_ckter Maustaste die Datei aufdenEintrag mein-projekt. ElektrobibliothekenzurBenutzungfreigeben (USE) EAGLE wird mit sehr vielen Bauteilbibliotheken geliefert. Da man nicht immer alle Bibliotheken verwenden will, k_nnen Sie die Auswahl der Bibliotheken einschr_nken,ausdenenSieBauteileinderSchaltungplatzierenk_nnen. mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Bibliothek in der BaumAnsicht und dann im Kontextmen_ Keine Bibliothek laden . _ffnen Sie den BibliotheksZweig mit auf Bibliothek , dann mit rechter Maustaste auf elektro und imKontextmen_ Alle Bibliotheken laden . Zur Kontrolle _ffnen Sie den Ordner elektro. Wenn Sie die gr_nen Punkte hinter den einzelnen Bibliotheken sehen, war Ihr Vorgehen erfolgreich. Eine alternative Vorgehensweise zum eben beschriebenen ist die Verwendung des USEBefehls. Dieser kann direkt in der Kommandozeile des SchaltplanEditors verwendetwerden.SehenSiesichhierzueinfachdieHilfean( helpuse ). 8
Oft kommtman durchdasEintippen der Befehle in dieKommandozeile wesentlich schneller zum Ziel, als mit der grafischen Oberfl_che mit Hilfe der Maus. Bitte merken Sie sich, dass es f_r jede Aktion in EAGLE einen Befehl gibt, der dahinter steckt. In dieser Anleitung spielen wir verschiedene Bedienm_glichkeiten durch. Wenn Sie die internen Zusammenh_nge kennenlernen wollen, dann sollten Sie immerwiederdieHelpFunktionverwenden,ummehrzuerfahren. NeuenSchaltplan anlegen Zun_chst sollten Sie den BeispielSchaltplan ausdrucken. Gehen Sie dazu in der BaumAnsicht des Control Panels zum ProjekteZweig und auf stern-dreieck- anlauf.sch imProjekt meinprojekt . Es _ffnet sich der Schaltplan. Klicken Sie auf das DruckerIcon in der Aktionsleiste unddruckenSiedenSchaltplanaus(siehe helpprint ). Nun k_nnen Sie einen neuen Schaltplan direkt _ber das Datei Men_ anlegen oder dasControlPanelaufrufenundwiefolgtvorgehen. mit rechter Maustaste auf mein-projekt , w_hlen Sie mit die Option Neu > Schaltplan aus demKontextmen_. Es _ffnet sich ein SchaltplanFenster. Speichern Sie ihn unter dem Namen mein- schaltplan.sch ab. Soweit noch nicht erfolgt, ffnen Sie die Vollbilddarstellung f_r meinschaltplan.sch . 9
SCRIcon in der Aktionsleiste (siehe n_chsten Abschnitt Der Schaltplan-Editor ). Es _ffnetsicheinDateidialog.Daraus w_hlenSiedieScriptdatei elektro-init.scr: elektro-init.scr berdiese Scriptdatei werdeneinigeGrundeinstellungenf_rElektroanwendungen vorgenommen. DerSchaltplanEditor In diesem Fenster entwerfen Sie Ihre Schaltungen. Zun_chst ein paar Begriffe, die Siekennensollten: Das Befehlsmen_ ist der Bereich links neben dem Fenster, in dem Sie die die BefehlsIcons finden. 10
Die Men_leiste enth_ltdieMen_punkte Datei,Bearbeiten usw. Die Aktionsleiste befindet sich unter der Men_leiste, sie enth_lt Icons f_r allgemeineEAGLEBefehle. Die Parameterleiste befindet sich unter der Aktionsleiste, sie enth_lt das Icon f_r den GridBefehl und, je nach aktiviertem Befehl, Parameter, die der Benutzer einstellenkann. Die Kommandozeile befindetsichunterderParameterleiste. Die Statuszeile befindetsichunterdemZeichnungsfenster. Bewegen Sie den Cursor _ber ein Icon, und der entsprechende Befehlsname wird dargestellt. Anklickeneines Icons aktiviertdenBefehl. Eintippen des Befehlsnamens in die Kommandozeile, abgeschlossen mit der Eingabetaste,aktiviertebenfalls denBefehl. DieStatuszeilezeigtbefehlsspezifischeInformationenan. Zeichnungsrahmenladen(ADD) Alle Teile, die Sie f_r die Erstellung der Schaltpl_ne ben_tigen, sind in den Bibliotheken hinterlegt bzw. m_ssen darin neu angelegt werden. Wir arbeiten in unserer Musterschaltung nur mit vorhandenen Bauteilen (Devices). Rahmen werdeninEAGLEwieBauteiledefiniert. Zum Holen von Bauteilen aus einer Bibliothek verwendet man den ADDBefehl. Wenn Sie nicht genau wissen, wie das Bauteil heit, bietet er die M_glichkeit, danachzusuchen.BittesehenSiesichdieHelpSeitendazuan(helpadd). In diesem Fall wissen wir aber zumindest die Bibliothek, aus der wir einen Zeichnungsrahmenholenwollen,deshalbgehenwirsovor: ADDundimBefehlsmen_erscheinteinPopupMen_. auf +eelektrozeichnungsrahmen, es erscheinen alle aktuellen Zeichnungsrahmen. Falls der komplette Text im nachfolgenden Schritt nicht sichtbar ist, erweitern Sie das NameFenster mit gedr_ckter linker Maustaste in RichtungBeschreibungsfenster,sieheBild. auf RAHMEN A4_8Z_19S. Der Rahmen h_ngt nun am Cursor und soll auf der Koordinate(00)mit abgesetztwerden. 11
Achtung! Vor allem WindowsBenutzern kann es leicht passieren, dass sie mit Doppelklick arbeiten. Man bemerkt das oft nicht sofort, da die Teile _bereinander liegen. Im Abschnitt Bauteile in die Schaltung holen wird erkl_rt, wie Sie das Problemerkennenundabstellen. Es h_ngt nun ein weiterer Rahmen am Cursor, den Sie mit auf STOP in der Aktionsleiste entfernen k_nnen. Momentan sehen Sie nur einen Ausschnitt des Zeichnungsrahmens. auf das WindowFitIcon in der Aktionsleiste und Sie erhaltendieGesamtansicht. Die gr_nlichen Hilfslinien in der Zeichnung sollen die optimale Seitenausnutzung erleichtern. Sie k_nnen mit dem DisplayBefehl ausgeblendet werden, entweder durchEingabevon 12
di sp - gui de in die Kommandozeile oder durch DISPLAYIcon und Deselektieren des Layers G uide mitderMaus (98anklicken). SchlieenSiedenDialogdurchAnklickenvon OK . Im Dokumentenfeld der vordefinierten Rahmen werden Attribute verwendet (Kunde etc.), die in der Bibliothek festgelegt sind. Damit sie benutzt und mit Werten belegt werden k_nnen, m_ssen sie in der Schaltung erst angelegt werden. Dazu verwenden Sie am besten das UserLanguageProgramm e-attributverwaltung (siehe auch Abschnitt Was ist ein ULP? und Beschreibung des ULPs im Control Panel). HelpFunktion Wenn Sie zum Beispiel mehr Informationen zu einem bestimmten Befehl bekommenwollen,danntippenSieindieKommandozeileeinfach hel p bef ehl ein(etwa hel p move). Vergessen Sie auch nicht, dass Befehle in EAGLE immer klein geschrieben und abgek_rztwerdend_rfen. Die HelpSeiten von EAGLE sind die erste Anlaufstelle, wenn Sie mehr _ber die internen Zusammenh_nge erfahren wollen. Mit der integrierten Suchfunktion findenSiedas Gew_nschteschnellundproblemlos. Befehlshistory Wenn man sich l_nger mit EAGLE besch_ftigt, stellt man fest, dass vieles schneller geht, wenn man Befehle direkt in die Kommandozeile eingibt. Dazu tr_gt auch die so genannte Befehlshistory bei. Damit ist gemeint, dass man die Liste der bisher eingegebenen Befehle mit den Tasten Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten durchsuchenkann. Erscheint ein passender Befehl in der Kommandozeile, k_nnen Sie ihn ver_ndern undmitderEingabetasteausf_hren. GridBefehlstellt Zeichenraster ein(GRID) EAGLE platziert Objekte auf dem eingestellten Zeichenraster. Im SchaltplanEditor sollten Sie immer mit den im Bild gezeigten Voreinstellungen (Raster 0.1 inch, Multiplikator 2) arbeiten, sonst k_nnen unter Umst_nden Leitungen bzw. Netze nichtmitdenBauteilanschl_ssenverbundenwerden. Bauteile und Netze sollten immer im 0.1InchRaster platziert werden. Texte und andere Elemente k_nnen Sie feiner platzieren, wenn Sie z. B. beim MOVEBefehl dieAltTastegedr_ckthalten,w_hrendSieeinObjektbewegen. 13
Mit der F6Taste k_nnen Sie die aktuellen Rasterlinien bzw. punkte ein und ausblenden. Bauteile inSchaltungholen(ADD,UNDO,REDO) Die Vorgehensweise ist _hnlich wie beim Zeichnungsrahmen Laden. Bevor Sie damitstarten,lernenSieeinenderwichtigstenEAGLEBefehlekennen. Mit Undo k_nnen Sie vorhergehende Aktionen zur_cknehmen. Das Gegenst_ck ist Redo. Dieser Befehl f_hrt zur_ckgenommene Befehle erneut aus. Am einfachsten f_hren Sie diese Befehle mit F9 bzw. F10 aus. Das funktioniert praktisch f_r jeden ZustandseitBeginnIhrerArbeitssitzung. ADD+eschalter. LASTTRENNSCHALTER_3POL. Die n_chste Aktion ausnahmsweise mit Doppelklick, um die im Abschnitt Zeichnungsrahmen laden beschriebene Problematik der _bereinanderliegenden Bauteilezuerkl_ren. 14
Platzieren Sie das Bauteil an einer beliebigen Stelle in der Zeichnung. Das weitere Bauteil entfernen Sie mit auf STOP oder Dr_cken der EscTaste (2 Mal). F_r sp_ter sollten Sie sich merken, dass auf diese Weise EAGLEBefehle abgebrochen werdenk_nnen(oderdurchAktiviereneines neuenBefehls). Dr_cken Sie F9 und Sie sehen immer noch einen Lasttrennschalter, da ja zwei _bereinander angeordnet waren. Dr_cken Sie nochmal F9 und Sie haben keinen Schalter mehr in der Zeichnung. Kein Problem, mit F10 kann er wieder zur_ckgeholtwerden. Bildschirmausschnitt,Zoometc.(WINDOW) Mit dem WindowBefehl k_nnen Sie beliebige Ausschnitte der Zeichnung darstellenoderalleObjekteimBildschirmfensterunterbringen. Klicken Sie das Icon Fit in der Aktionsleiste an, um die gesamte Zeichnung darzustellen. Klicken Sie das Icon Select in der Aktionsleiste an und ziehen Sie dann in der Schaltung mit gedr_ckter linker Maustaste ein Rechteck auf, um einen beliebigen Ausschnittdarzustellen. DrehenSieamMausrad,umanderCursorPositionhineinoderheraus zuzoomen. 15
Um den gew_hlten Bildschirmausschnitt zu verschieben, halten Sie die mittlere Maustaste gedr_ckt und bewegen die Maus. Das funktioniert auch, wenn ein Befehlaktiviertist. F_hren Sie die beschriebenen Aktionen einige Male durch, damit Sie ausreichend Praxis habenf_rdienachfolgendenAufgaben. Objekte bewegen(MOVE) UmObjektezubewegen,brauchenSiedenMOVEBefehl. W_hlen Sie im Schaltplan den im Bild gezeigten Ausschnitt. Sie sehen, dass das Bauelement Q1 mit einem kleinen Kreuzchen dargestellt ist. Das ist der Aufh_ngepunkt,andenendas Objektselektiertwird. Wollen Sie ein Objekt bewegen, dann klicken Sie das Icon des MOVEBefehls an, klicken das Objekt m_glichst nahe am Aufh_ngepunkt an und setzen es mit einem weiterenMausklickandergew_nschtenStelleab. Nachdem Sie ausreichend ge_bt sind, positionieren Sie das Bauteil entsprechend derSchaltung stern-dreieck-anlauf aufderSpulenhilfslinie. Hier sollten Sie das Spiel mit dem Doppelklick beim Bauteil Holen aus der Bibliotheknochmaldurchf_hren. Holen Sie sich den LASTTRENNSCHALTER_3POL aus der Bibliothek und setzen Sie ihn mit einen Doppelklick ab (dabei werden jetzt absichtlich zwei Bauteile mit dem Namen Q2 und Q3 aufeinander platziert).Versuchen Sie jetzt, das Bauteil Q2 mitMOVEzubewegen. Sobald Sie mit aktiven MOVEBefehl das Bauteil anklicken, findet ein Farbumschlag statt und Ihr Cursor wird zum Auswahlcursor (bei Windows ein Vierfachpfeil). Damit zeigt EAGLE an, dass mehrere Objekte zur Auswahl in Frage kommen. 16
Klicken Sie das Bauteil nochmal an und verschieben Sie es seitw_rts. Das Bauteil l_sst sich bewegen, h_ngt aber _ber ein Netz am ersten Bauteil. Mit zweimal F9 k_nnen Sie das zweite Bauteil entfernen (Sie machen damit zwei Platziervorg_nge r_ckg_ngig). Gleiche Bauteile nacheinander platzieren(ADD) Holen Sie sich aus der Bibliothek e-sicherungen die SICHERUNG_3POL in die Schaltung. Positionieren Sie das Bauteil entsprechend der Vorlage auf der Sicherungshilfslinie. Das zweite am Fadenkreuz h_ngende Bauteil setzen Sie f_nf Raster rechts vom ersten ab. Das n_chste Bauteil setzen Sie an beliebiger Stelle in der Schaltung ab. Da wir kein weiteres Bauteil ben_tigen, beenden Sie den Vorgang, wie bereits bekanntmitSTOPodermitderEscTaste. Wenn Sie sich die Sicherungen genau ansehen, stellen Sie fest, dass jeder automatisch ein fortlaufender Name zugewiesen wurde, der mit dem in der BibliothekdefiniertenPrefixbeginnt. 17
L_schennichtben_tigter Bauteile (DELETE) In unserer Schaltung ben_tigen wir nur die Sicherungen F1 und F2. Die Sicherung F3wirdgel_scht. DELETE aufdasKreuzvonF3l_schtdasBauteil. 18
Hauptsch_tzmit HilfskontaktenundKontaktspiegel ADD +eschuetzerelais HAUPTSCHUETZ_3POL_HILFSKONTAKT_1314 PlatzierenSiedas Sch_tzentsprechendderVorlageimSchaltplan. Achtung: Die Kontakte 12, 34, 56 und der Hilfskontakt 1314 liegen zun_chst rechts von der Spule in einer Reihe angeordnet. Diese k_nnen mit MOVE bewegt und auf dem Plan verteilt werden. Mittig unter dem Spulensymbol wurde der Kontaktspiegel im Bereich Kontaktspiegel und Peripherie abgelegt.Den Kontaktspiegel erhalten Sie bei allen Bauteilen in der Bibliothek eschuetzerelais, auer Sie sehen den Hinweis Ohne Kontaktspiegel . Die Spule und den Hilfskontakt 1314 ben_tigen Sie sp_ter im Hilfsstromkreis. Als Zwischenschritt verschieben Sie mit MOVE dieSpule inden BereichH19.Der Kontaktspiegel wirdebenfallsseitlich zurSpuleverschoben,beh_ltaberseineH_henpositionbei. Den Hilfskontakt 1314 verschieben Sie ebenfalls in den Bereich H19, so wie im Schaltplan stern-dreieck-anlauf.sch . Motorschutzschalter mit Hilfskontakten ADD emotorschutzschalter MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_AUSLOESUNG_HILFSKONTAKTE Bevor Sie das Bauteil absetzen, lesen Sie die n_chsten Schritte genau durch, sonst k_nnteeinHilfskontaktverlorengehen. 19
Setzen SiedasBauteil nachVorlage mitdemMausklickauf der Spulenhilfslinie ab. Bewegen Sie nun den Cursor vorsichtig nach rechts und der zweite Hilfskontakt wird sichtbar. Setzen Sie ihn rechts neben den ersten Hilfskontakt mit dem Mausklickab. Anschlieend mit STOP wie gewohnt das n_chste Bauteil entfernen. Diese Vorgehensweiseistimmerdannnotwendig,wenndieKontakte einzelnpositioniert werdenk_nnen. Bewegen Sie die Kontakte ein paar Mal mit MOVE im Schaltplan und klicken Sie anschlieend jeweils auf Redraw in der Aktionsleiste. J ede Positions_nderung der HilfskontaktewirdimKontaktspiegelangezeigt. Nachdem Sie ausreichend ge_bt sind, verschieben Sie die Kontakte in den Bereich G16. Sie werden sp_ter im Steuerstromkreis ben_tigt und w_rden an dieser Stelle bei der weiteren Erstellung des Hauptstromkreises nur st_ren. Der Kontaktspiegel f_r Motorschutzschalter ist tiefer angesetzt als der f_r Sch_tze, damit ausreichend Platzf_rdieperipherenBauteilevorhandenist. 20
Bereiche selektieren(GROUP) Mit dem GROUPBefehl lassen sich ganze Bereiche einer Schaltung f_r die anschlieende Bearbeitung mit einem Befehl zusammenfassen. Wenn Sie einen Bereich verschieben oder l_schen wollen, definieren Sie erst eine Gruppe mit dem GROUPBefehl, dann aktivieren Sie MOVE oder DELETE und klicken mit der rechten MaustasteeinenbeliebigenPunktinderSchaltungan. Das DefiniereneinerGruppefunktioniertso: GROUPBefehl aktivieren. Mit der linken Maustaste einen beliebigen Bereich mit beliebig vielen Klicks festlegen , in dessen Innerem die Objekte der Gruppe liegen. Versuchen Sie es mit den beiden Hilfskontakten des Motorschutzschalters. Der letzte und der erste Punkt des entstehenden Polygons (Vielecks) werden verbunden, sobald die rechte Maustaste gedr_ckt wird. Damit ist die Gruppe definiert. Aktivieren Sie jetzt MOVE und dr_cken Sie Strg + rechte Maustaste. Die Gruppenobjekte h_ngen dann am Cursor und k_nnen mit der linken Maustaste abgesetzt werden. Analog dazu l_schen Sie ganze Bereiche, indem Sie erst eine Gruppe definieren und dann den DELETEBefehl mit Strg +rechte Maustaste verwenden. Zur Gruppe geh_ren nur Objekte, die in aktivierten Layern liegen und deren Aufh_ngepunkte innerhalb des Selektionsbereichs liegen. Aufh_ngepunkte von Linien sind deren Endpunkte (wenigstens einer muss innerhalb liegen). Liegt nur einEndpunktinnerhalb,dannwirdbei MOVEnurdieserEndpunktbewegt. Wenn Sie eine Gruppe innerhalb eines rechteckigen Bereichs definieren wollen, ziehenSiebei gedr_ckterlinkerMaustasteeinRechteckauf. 21
Denken Sie an die UndoFunktion, wenn Sie versehentlich Objekte bewegt oder gel_scht haben. Nachdem Sie ausreichend ge_bt haben, setzen Sie die beiden HilfskontakteimBereichH17ab. Hauptsch_tzQ3 undQ4inSchaltungholen Die Vorgehensweise m_sste Ihnen jetzt bekannt sein. Die Positionierung entnehmenSiederVorlage. Versuchen Sie nun, das Sch_tz Q3, es ist ein 3poliges Hauptsch_tz mit Hilfskontakt 1112, in die Zeichnung zu holen. Sehen Sie sich nochmal die Schaltungsvorlage an und verschieben Sie die Spule und den Hilfskontakt so, dass sie beim weiteren Schaltungsaufbau nicht hinderlich sind. Verfahren Sie mit Q4 genauso.Es istein3poliges Hauptsch_tzmitHilfskontakten,_ffnerundSchlieer. Achtung:zwei HilfskontaktewiebeimMotorschutzschalter! KlemmeninSchaltungholen Wenn Sie einen Klemmenblock in die Schaltung holen, verh_lt sich dieser _hnlich wie die Hilfskontakte der Motorschutzschalter. Das bedeutet, Sie holen sich zwar den gew_nschten Klemmenblock aus der Bibliothek, m_ssen aber jede Klemme einzelnabsetzen. F_r Ihre Schaltung w_hlen Sie aus der Bibliothek eklemmen die KLEMME2_5 BRUECKE aus. Setzen Sie die Klemmen der Reihe nach ab, beginnend unter der Klemme2vonQ1aufderKlemmenhilfslinie. DenVorgangwiederholenSiemitderKLEMME2_8BRUECKE. 22
Setzen Sie die Klemmen entsprechend der Reihenfolge in der Vorlage ab. Haben SieeineandereReihenfolge,danntauschenSiedieKlemmenmitMOVEaus. KlemmennamenvomBauteil l_sen Mit dem SMASHBefehl lassen sich Texte von einem Symbol losl_sen, so dass man sieindividuellbearbeitenkann. W_hlenSieinIhremSchaltplandenimBildgezeigtenBildausschnitt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz von X1 5.1. Es erscheint ein Kontextmen_,darinklickenSiemitderlinkenMaustasteSmashan. 23
InderKlemmeX14.1erscheinteinkleines Kreuz. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz und anschlieend im Kontextmen_ auf MOVE.Soforth_ngtanIhrem Cursor der KlemmennameX1. Das X1 bewegt sichmitden Cursor, _ber eine Linie mitder Klemme verbunden. Setzen SieX1miteinemMausklickinIhrerZeichnungab. Imn_chstenSchrittl_schenSieX1.KlickendazumitderrechtenMaustasteaufdas Kreuzbei X1,mit aufDELETEimKontextmen_undX1istgel_scht. L_schenSienunentsprechendderVorlageallenichtben_tigtenXBeschriftungen. Wenn Sie mit den vorhergehenden Befehlen gut vertraut sind, k_nnen Sie SMASH undDELETEmitGROUPverbinden. Eine ausf_hrliche Beschreibung des SMASHBefehls finden Sie im TrainingshandbuchundinderHelpFunktion(helpsmash). Motorf_rSternDreieckAnlauf Als letztes Bauteil f_r den Hauptstromkreis holen Sie aus der Bibliothek e-motoren denMOTOR_3PHASEN_STERNDREIECKANLAUF_ALTERNATIV. Welche Namensollen Netzehaben? DasdargestellteFenster k_nnteindennachfolgendbeschriebenenSchritten immer wieder einmal in Ihrer Schaltung erscheinen. Es erscheint, wenn nicht klar ist, ob unterschiedliche Netzsegmente denselben Namen erhalten sollen (womit alle angeschlossenenBauteilef_rEAGLEamselbenNetzh_ngenw_rden). Deshalbhieretwas Grunds_tzliches zumThemaNetznamen. 24
F_r den ausgedruckten Schaltplan ist es nicht von Bedeutung, welche Namen die unterschiedlichen Netze haben. Wenn Sie allerdings einen Klemmenplan (Verdrahtungsplan) und eine Liste mit den vorhandenen Br_cken (Br_ckenplan) erstellenwollen,dannsolltenSiefolgendes beachten: Identische Namen sollten nur solche Netze haben, die in der Zeichnung sichtbar miteinemLeitungsst_ckverbundensind. Ausnahme: Wenn Bauteile mit anderen verbunden sind, die auf einer anderen Schaltplanseite dargestellt sind, dann m_ssen die Netze den gleichen Namen haben.SieheauchBeschreibungdes LABELBefehls. Wenn also eine Sicherung auf der einen Seite mit der Einspeisung verbunden ist undauf der anderen Seite mit einem anderen Bauteil, dannd_rfen die Netze nicht gleich benannt sein. Deshalb ist der Netzname, der von der Einspeisung ausgeht nicht L1, L2 etc.. Diese Namen werden an die Netzsegmente vergeben, die mit einem Label sichtbar machen, dass Verbindungen mit Bauteilen auf benachbarten Seitenbestehen.SieheMusterschaltung. Kontaktemit Leitungenverbinden(NET) Bevor Sie mit der Netzerstellung beginnen, sollten Sie Ihre Schaltung nochmal mit der Vorlage vergleichen. Die Bauteile im Hauptstromkreis sollten vollz_hlig sein und zumindest die senkrechte Anordnung der Bauteile sollte mit der Vorlage _bereinstimmen. Erg_nzenSiefehlendemitADDundverschiebenSieversetztemitMOVE. NETundinderParameterleistedieimBildangezeigtenVorgabeneinstellen. aufX11.1undCursorbis Klemme2vonQ1ziehenundmit abschlieen. 25
Bitte achten Sie darauf, dass Netzlinien exakt am Anfang des Kontakts (Pins) beginnen oder enden, sonst ist das Netz nicht angeschlossen (siehe auch ERC Befehl;erenth_lteinePr_fungaufscheinbarangeschlossenePins). Sie erhalten die Leitungsverbindung zwischen den beiden Klemmen (Pins). Wiederholen Sie den Vorgang f_r die beiden anderen Verbindungen zwischen X1 undQ1. Verbinden Sie nun alle gerade verlaufenden Klemmverbindungen von F1 und F2 abw_rts,auerPE.SchlieenSieauchdenMotoran. HabenSiealles verbunden?Dannvergr_ernSiedenBildausschnittimBereichQ2 undQ3bildschirmf_llend. aufNETBefehl aufKlemme3vonQ2 Netz im 45GradWinkel ein Raster nach oben ziehen und anschlieend waagrecht nach rechts ziehen, bis Klemme 3 von Q3. Nun die Verbindung zu Klemme 3 herstellen. Wenn schr_ge Verbindungslinien f_r Sie keine Probleme mehr darstellen, verbindenSiejetztdierestlichenKontaktederSch_tzeQ2,Q3undQ4. Abzweig f_rDoppelleitungsf_hrungzeichnen Wie Sie sicher bemerkt haben, fehlen im Hauptstromkreis auer den N, und PE Leitern auch die Sicherungsverbindungen zwischen F1 und F2 sowie die weiterf_hrendeDarstellungderAuenleiterimSchaltplan. Vergr_ernSieIhrenZeichnungsausschnittwieobendargestellt. aufNETBefehl auf Klemme 1 von F1. Dann zeichnen Sie den Leitungsverlauf entsprechen der VorlagezurKlemme1vonF2. aufdenAbzweig,wieimBildmitdemPfeildargestellt. Linienachobenziehen,dannrechtsbei EndeSpalte18undmit abschlieen. 26
Im EAGLESchaltplan bedeutet diese Darstellung eines Abzweigs, dass ab der Pfeilspitze zwei Leitungen zum n_chsten Klemmpunkt eines Bauteiles laufen. HaltenSiedieseDarstellungsformnichtein,wirdderKlemmenplaneventuellnicht korrekterstellt. Daf_rist_brigens dasUserLanguageProgrammeklemmenplan.ulpzust_ndig. Erg_nzen Sie die Leitungen f_r die beiden anderen Auenleiter, aber ohne den Abzweigf_rdenSteuerstromkreis. PELeiterzeichnen Wenn Sie den PELeiter wie die Auenleiter darstellen wollen, k_nnen Sie mit der gleichen NETEinstellung fortfahren. Zeichnen Sie nach DIN EN, dann stellen Sie f_rStyle DashDot ein. Erg_nzenSiediePELeiterinIhrerSchaltungnachVorlage. 27
Bauteile des Steuerstromkreises positionieren Die in der rechten unteren Ecke abgelegten Spulen und Kontakte ziehen Sie mit MOVEandieimSteuerstromkreis vorgegebenenPositionen. NachstehendeBauteilem_ssenSienochaus folgendenBibliothekenholen: F4ausesicherungen:LEITUNGSSCHUTZSCHALTER S1auseschalter:TASTER_OEFFNER S2auseschalter:TASTER_SCHLIESSER K4auseschuetzerelais:HILFSSCHUETZ_OEFFNET_VERZOEGERT_1516 X3 aus eklemmen: KLEMME_23_BRUECKE (siehe Abschnitt: Bauteile drehen und spiegeln) undindieSchaltungeinsetzen. Doppelleitungsf_hrungf_rSteuerstromkreiszeichnen (SPLIT) Zuerst ben_tigen Sie den Doppelleitungsabzweig im unteren Auenleiter, der mit demSPLITBefehlausgef_hrtwird. Dieser Befehl ben_tigt einige _bung, um ihn fehlerfrei ausf_hren zu k_nnen. Versuchen Sie mit nachfolgender Vorgehensweise, den Einstieg zu schaffen. Mit UNDO/REDO k_nnen Sie Ihre Ausgangsposition wieder herstellen. Einfach _ben! SieheauchHandbuchundHelp. Zoomen Sie sich den gezeigten Bildausschnitt in Ihre Zeichnung. auf den Auenleiter _ber F4, Cursorposition nicht ver_ndern und nochmal linke Maustaste dr_cken und gedr_ckt halten und anschlieend den Mauszeiger ein halbes Raster nachuntenziehen.Maustasteloslassenundnochmalanklicken.DieLeitungistnun abgeknickt. 28
Ziehen Sie den Cursor im 45GradWinkel ein halbes Raster nach oben und schlieenSiedenVorgangmit ab. Stellen Sie noch die Leitungsverbindung vom Doppelleitungsabzweig zur Klemme 1vonF4her. LeitungsverbindungenimSteuerstromkreis herstellen Verbinden Sie nach der Zeichnungsvorlage alle Anschlusspunkte im Steuerstromkreis einschlielich der NLeiterverbindungen. Die dazu notwendigen EAGLEBefehlekennenSiebereits. 29
Leitungenbeschriften(LABEL,NAME) F_r die Leitungsbeschriftungen verwenden Sie den LABELBefehl, der den vorhandenen Netznamen sichtbar macht. Den Namen k_nnen Sie mit dem NAME Befehl_ndern. In Ihrer Zeichnung sollen Sie wenigstens die Leitungen L1, L2, L3, L3/1, N und PE beschriften. Label sind an allen Netzen erforderlich, die auf anderen Seiten des Schaltplans vorkommen. In EAGLE sind alle Netze identisch, die den gleichen Namenhaben,auchwennsienichtdurcheineNetzlinieverbundensind. Mit aufLABEL imBefehlsmen_undanschlieendem aufdasIconQuerverweis LabelinderParameterleiste aktivierenSiedenBefehl.PositionierenSiedenCursor amEndedes oberenAuenleitersinSpalte18.Mit setzenSiedasLabelab. Sieerkennen,dassdieBezeichnungimLabelnochge_ndertwerdenmuss. auf NAME und auf irgendeinen Leitungsbereich, an dem Sie das Label angebracht haben oder direkt auf das Label. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie den Namen L1 eintragen. Da alle Segmente des Netzes in diesem Schaltplan den Namen L1 erhalten sollen, aktivieren Sie die Option Alle Segmente dieser Seite . Mit OKbest_tigenundimLabelstehtL1. 30
Diesen Ablauf wiederholen Sie f_r die restlichen f_nf Leiter. Bitte sehen Sie sich dazuauchdenAbschnitt Querverweise aufdenHilfeSeitenan. Text Hauptstromkreiseinf_gen(TEXT,CHANGE) Mit auf TEXT _ffnet sich ein EditierFenster. Tragen Sie im Textfeld Hauptstromkreis ein und best_tigen Sie mit OK. Positionieren Sie Ihren Cursor im einemfreienFeldIhrerZeichnung. KlickenSieaufdieMaustasteundderTexterscheint. Wollen Sie Texteigenschaften wie zum Beispiel Gr_e oder Schriftart _ndern, so ben_tigenSiedenCHANGEBefehl. auf CHANGE und es erscheint das Kontextmen_. Zur _nderung der Schriftgr_e gehen Sie mit dem Cursor auf Size, ein weiteres Fenster _ffnet sich. Klicken Sie hier den Wert 0.254 an und auf HAUPTSTROMKREIS und die Schriftgr_e ndertsich. F_gen Sie jetzt noch die Texte Steuerstromkreis und 400/230V/3/N/PE 50Hz in die Zeichnungein._ber dasKontextmen_ k_nnen viele verschiedene Eigenschaften vonObjektenge_ndertwerden.Das wirdimn_chstenAbschnitt. 31
Information_bereinObjekt (INFO) Der INFOBefehl gibt zu einem Objekt umfassende Informationen, wie Sie im obigen Bild andemBeispiel Text Hauptstromkreis sehen. In diesem Dialogk_nnen dieObjektEigenschaften,dieweihinterlegtsind,auchver_ndertwerden. INFO, anschlieend auf den Text HAUPTSTOMKREIS und das Eigenschaften Fenstererscheint. aufdenPfeilbei Sizeundes erscheinteineAuswahlderSchriftgr_en. auf0.032undanschlieend auf_bernehmen. nderungen sind in allen wei hinterlegten Feldern mglich. Spielen Sie weitere nderungen durch, auch an anderen Bauteilen. Vergessen Sie aber nicht, den urspr_nglichenZustandmitF9(UNDO)wiederherzustellen. 32
Alternativ dazu k_nnen Sie Objekte mit der rechten Maustaste anklicken und im Kontextmen_ >Eigenschaften _nderungenvornehmen. Farbliche HervorhebungvonObjekten (SHOW) Der SHOWBefehl dient zum Hervorheben von Objekten. Wenn Sie zum Beispiel auf einen Blick sehen wollen, welche Bauteile zum Kontakt 1112 von Q4 geh_ren undwosieimSchaltplanliegen, SHOW auf den Kontakt 1112 von Q4 und sofort werden alle zugeh_rigen Bauteile einschlielich des Kontaktspiegels farblich hervorgehoben. Die Einzelheiten zum ObjektsehenSieinderStatuszeile. Wichtig ist dieser Befehl, wenn Sie sehen wollen, welche Kontakte am selben Netz h_ngen (siehe Welche Namen sollen Netze haben?). Klicken Sie bei aktiviertem SHOWBefehl auf das Netz, dann leuchten alle angeschlossenen Pins (Kontakte) auf. Damit l_sst sich auch feststellen, ob ein Pin nur scheinbar angeschlossen ist. Das kann vorkommen, wenn Sie mit dem MOVEBefehl ein Netz so absetzen, dass es _bereinemPinliegt. 33
Wird dagegen ein Bauteil mit MOVE so abgesetzt, dass ein Pin auf einem Netz liegt, dann wird dieser Pin auf jeden Fall angeschlossen. Eine scheinbare Verbindung l_sst sich also damit beheben, dass man mit aktiviertem MOVEBefehl dasBauteilanklicktundwiederabsetzt. WertevonBauteilendefinieren(VALUE) Mit diesem Befehl definieren oder _ndern Sie den Wert von Bauelementen, wie Sicherungen, Motorschutzschalter usw. VALUE und anschlieend auf F2 und dasValueFenstererscheint.TragenSieNH35Aeinundbest_tigenSiemitOK. 34
Auf diese Weise k_nnen Sie jedem Bauteil, soweit notwendig, einen Wert zuordnen. Weitere Informationen zu Bauteilen wie Typ, Hersteller usw. geben Sie als Attributeein,dieimn_chstenAbschnittbehandeltwerden. ZusatzinformationenamBauteilanzeigen (ATTRIBUTE) Ben_tigen Sie in Ihrer Zeichnung weitere Informationen, so k_nnen Sie diese mit demATTRIBUTEBefehlanlegen.Siehehelpattribute. auf den ATTRIBUTEBefehl und anschlieend auf F2. Im sich _ffnenden Fenster sind die Attribute f_r Funktion, Hersteller und Typ vorbelegt. Wenn Sie in der Zeichnung den Hersteller der Sicherung anzeigen wollen, doppelklicken Sie aufHersteller. GebenSienunindie WertZeileSiemenseinundbest_tigenSiemitOK.Best_tigen Sie auch im Fenster Attribute von F2 mit OK und sofort erscheint neben der SicherungF2derHerstellerSiemens. Sinnvollerweise definieren Sie Attribute, die sie immer wieder bei Ihren Bauteilen verwendenwollen,inderBibliothek. 35
Layereinundausblenden(DISPLAY) Eine EAGLESchaltung enth_lt Objekte in verschiedenen Zeichenebenen (Layer). MitdemDISPLAYBefehlk_nnenSiejedenLayerindividuelleinoderausblenden. DISPLAY Sie sehen alle LayerNummern farblich hinterlegt, bis auf Nummer 93,Pins. Dieser Layeriststandardm_igausgeblendet. Wollen Sie alle Klemmpunkte in Ihrer Schaltung anzeigen, klicken Sie die 93 an undbest_tigenSiemitOK.InIhrerSchaltungwerdenalleKlemmstellenangezeigt. Spielen Sie auch den umgekehrten Fall durch. Schalten Sie den eingeschalteten Layer98(Guide)ausunddieZeichnungshilfslinienwerdenausgeblendet. 36
Schneller geht es unter Umst_nden mit der direkten Eingabe des DISPLAYBefehls indieKommandozeile: di sp - pi ns schaltetdenPinsLayeraus (siehehelpdisplay). Bauteile kopieren (COPY) Wie in einem der vorhergehenden Abschnitten beschrieben, werden Bauteile mit dem ADDBefehl aus der Bibliothek geholt. Ben_tigen Sie aber ein Bauteil, das bereits inIhrerZeichnungist,sok_nnenSiees einfachkopieren. aufdenCOPYBefehl,anschlieend aufQ1.Das Bauteilh_ngtjetztamCursor. Ziehen Sie es auf eine freie Stelle in Ihrer Zeichnung. Sie sehen, die Bauteilnummerwurdeweitergez_hlt. 37
Bauteile drehenundspiegeln(ROTATE,MIRROR,MOVE) Um ein Bauteil in die Zeichnung passend einzuf_gen, m_ssen Sie es unter Umst_nden drehen oder spiegeln. Verwenden Sie f_r diese _bung den zuvor kopierten Schalter Q5. Zum Drehen des Bauteils klicken Sie auf den ROTATE Befehlundanschlieend aufQ5.Das Bauteilwirdum90Gradgedreht. MitjedemweiterenKlicknochmalum90Grad. KlickenSiesolange,bis dieAusgangspositionwiedererreichtist. Sie k_nnen ein Bauteil auch drehen, wenn sie es mit MOVE bewegen und die rechteMaustastebettigen. 38
Zum Spiegeln des Bauteils auf den MIRRORBefehl und anschlieend auf Q5. Das Bauteilistgespiegelt.ZumBeendender_bungl_schenSiedasBauteil. Schaltungsteile mit GROUP,CUTundPASTE kopieren Wollen Sie komplette Schaltungsabschnitte kopieren, speziell von einer auf eine andere Schaltplanseite, so geschieht dies mit der Befehlsfolge GROUP, CUT und PASTE.ImfolgendenBeispielkopierenSiedenMotormitderKlemmleisteX2. Im ersten Schritt gruppieren Sie den Bereich Motor und Klemmleiste. Der Befehl GROUPistIhnenbereits bekannt. Danachein aufdenCUTBefehl.Dann indengruppiertenBereich. 39
Wenn Sie jetzt den PASTEBefehl anklicken, h_ngt sofort Ihr ausgew_hlter Bereich am Cursor. Positionieren Sie den Schaltungsabschnitt an eine freie Stelle in Ihrer Zeichnung.BeendenSiedie_bungmitUNDO. Bauteilaustauschen(REPLACE) Haben Sie in Ihrer Schaltung ein falsches Bauteil eingesetzt, dann tauschen Sie es mit REPLACE einfach aus. Wie bereits erw_hnt, m_ssen die EAGLEBefehle nicht immer in der Aktionsleiste angeklickt werden. Die Alternative wird in diesem Beispielbeschrieben. Positionieren Sie den Cursor im Bauteil Q1. Klick auf die rechte Maustaste und es ffnet sich das sogenannte Kontextmen_ mit den EAGLE-Befehlen, die Sie jetzt ausw_hlen k_nnen. F_r den Bauteiltausch klicken Sie mit der linken Maustaste auf REPLACE. Ein Fenster _ffnet sich, in dem die Bibliotheken aufgelistet sind. _ffnen Sie die Bibliothek eschalter und w_hlen Sie mit Doppelklick LASTTRENNSCHALTER_3POL_HANDBETAETIGT_MIT_SCHALTSCHLOSSaus. Das ausgew_hlteBauteilerscheintjetztinderSchaltung. 40
MitUNDOk_nnenSiedenurspr_nglichenZustandwiederherstellen. Zeichenbefehle (WIRE,CIRCLE,ARC,RECT,POLYGON) Die EagleBefehle WIRE, CIRCLE, ARC, RECT, POLYGON werden zum Zeichnen (_blicherweise im BibliotheksEditor) verwendet. Diese Befehle finden Sie alle im Befehlsmen_. Wollen Sie ein zusammenh_ngendes Gebilde f_r den Schaltplan definieren (nicht nur Bauteile, sondern auch Rahmen, Dokumentenfelder etc.), dann ist der einzig sinnvolleWeg,daf_reinDeviceineinerBibliothekzuerstellen. Der WIREBefehl zeichnet Linien. Die etwas ungew_hnliche Bezeichnung ist historischbedingt. Netzverbindungen werden mit dem NETBefehl gezeichnet, sonst erkennt EAGLE sienichtalsVerbindungen. Eigenes Bauteildefinieren Alle Bauteile, die Sie bisher verwendet haben, sind in den vordefinierten Bibliotheken enthalten, die sich im Verzeichnis $EAGLEDIR/lbr/elektro befinden ($EAGLEDIR steht f_r das Verzeichnis, in dem EAGLE installiert ist). Nicht vorhandene Bauteile k_nnen Sie selbst definieren. Welche Schritte Sie dabei ausf_hren m_ssen, wird Ihnen am Beispiel eines Motorschutzschalters erkl_rt (3 polig,thermische,magnetischeundUnterspannungsAusl_sung,Handantrieb). 41
Ein Bauteil ist in der Bibliothek als Device definiert. Dieses Device enth_lt ein SymbolodermehrereSymboleundeinPackage. Das Symbol enth_lt die zeichnerische Darstellung f_r den Schaltplan (Schaltzeichen). Dazu geh_ren die AnschlussPins (Kontakte) und Platzhalter f_r den Namen und den Wert (Value). Zus_tzlich k_nnen noch Platzhalter f_r Attributedefiniertsein,dieeserm_glichen,inderSchaltungweitere Eigenschaften (Stromst_rkeetc.)anzuzeigen. Das Package ist das Bauteilgeh_use mit den Anschlussklemmen. Seine Anschl_sse (in EAGLE als Pads bezeichnet) sind den Pins der Symbole zugeordnet. Mit wenigen Ausnahmen muss f_r ein Elektrobauteil immer ein Package vorhanden sein, auch wenn Sie nur Schaltpl_ne zeichnen. Die EAGLEBibliotheken enthalten nur DummyPackages, in denen die mechanischen Abmessungen nicht definiert sind. Allerdings ist eine Schaltschrankplanung m_glich, wenn neben dem SchaltplanModul auch das LayoutModul vorhanden ist und sich der Benutzer Packages mit den richtigen Gr_en selbst definiert. Der Aufwand dazu ist gering, aber aufgrund der Vielfalt der Bauformen macht es wenig Sinn, Bibliotheken mit vordefiniertenPackages anzubieten. Auf den folgenden Seiten sind die einzelnen Schritte in den Bildern farblich hervorgehoben. NeueBibliothek anlegen LegenSichsichf_r eigene Bauteileeineeigene Bibliothek an.Das istauf jeden Fall sinnvoll, weil die mitgelieferten Bibliotheken st_ndig gepflegt werden. Bei der 42
Installation neuer EAGLEVersionen werden unter Umst_nden die alten Bibliotheken_berschrieben,undIhreeigenenDefinitionengehenverloren. ffnenSiedasControl-Panel. aufDatei >Neu aufBibliothekundderBibliotheksEditorwirdge_ffnet. NeueBibliothek speichern Speichern Sie die neue Bibliothek unter Datei > Speichern unter >Dateiname: meinebibliothek.lbr. 43
Anmerkung: Wenn Sie wie im Folgenden beschrieben Symbole, Packages oder Devices definieren, dann denken Sie daran, dass Sie beim Speichern immer die ganzeBibliothekabspeichern,niemals einzelneSymbole,Packages oderDevices. Bauteile inneueBibliothek kopieren Wenn Sie neue Bauteile definieren, dann sollten Sie immer von bestehenden ausgehen. Damit verringern Sie den Aufwand und k_nnen sich an den Gr_enverh_ltnissen bisheriger Bauteile orientieren. In diesem Fall wollen wir zuerst zwei Bauteile (Devices) aus einer vorhandenen Bibliothek in die neue kopierenunddiesedannalsBasis f_rdas neueBauteilverwenden. OrdnenSiediebeidenFensterentsprechenddemBildan. ffnenSiedieBibliotheke-motorschutzschalter. aufdasDevice MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_MAG_HANDBETAETIGT Halten Sie die linke Maustaste gedr_ckt und ziehen Sie das Bauteil in Ihre Bibliothek. WennderMauszeiger_berdemBibliotheksFensterist,setzenSiedasBauteilab. Anschlieend wiederholen Sie den Vorgang mit SPULE_ALLGEMEI N und SCHLI ESSER_MI T_VORZEI TI GER_SCHLI ESSUNGaus derBibliothekesymbole. Achtung:SiesehenimmernurdasaktuelleBauteilinIhrerBibliothek. 44
Symbolf_rdasneue Bauteilanlegen Verkleinern Sie jetzt das ControlPanelFenster und _ffnen Sie das Bibliotheks FensteralsVollbild. NunholenSiezuerstdas bestehendeSymbolindas EditorFenster. aufSymbolIconinderAktionsleiste. W_hlenSiedenMotorschutzschalterausdemMen_. Best_tigenSiemitOK.Es _ffnetsichderSymbolEditor. 45
SymbolgruppierenundindenZwischenspeicher legen Nun holen wir alles, was wir von diesem Symbol brauchen k_nnen, in einen Zwischenspeicher (PasteBuffer). In diesem Fall wollen wir das ganze Symbol verwenden. Gruppieren Sie den Motorschutzschalter, indem Sie den GROUPBefehl aktivieren und _ber alle sichtbaren Elemente mit gedr_ckter linker Maustaste ein Rechteck aufziehen. Dann CUTund indieMittederSymboldarstellung. Achtung:Es werdenimmer nurdieElemente indenPasteBuffer geholt,dieinden eingeblendetenLayernliegen(sieheDISPLAY). 46
Neues Symbolanlegen Nun legen wir das neue Symbol unter demvon uns gew_nschten Namen an. Mit auf das SymbolIcon wird das EditierFenster f_r das neue Symbol ge_ffnet. Geben SieimFensterunterNeudenNamen MSS_3- POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND f_rdaszuerstellendeSymbol ein. Nach OK erscheint die Frage, ob das Symbol neu angelegt werden soll. Best_tigenSiediesemit J a. 47
J etzt_ffnetsichdas leereSymbolEditorFenster. Zwischengespeichertes Symbolverwenden Mit auf PASTE h_ngt am Cursor der mit GROUP und CUT im Zwischenspeicher abgelegte Motorschutzschalter. Setzen Sie ihn an Koordinate (0.0 0.0) ab (siehe Koordinatenangabelinks nebenderKommandozeile). Wiederholen Sie die Schritte ab Symbol f_r das neue Bauteil anlegen f_r die beiden anderenSymbole SPULE_ALLGEMEINund 48
SCHLIESSER_MIT_VORZEITIGER_SCHLIESSUNG. Allerdings legen Sie jetzt kein neues Symbol mehr an, sondern w_hlen zum Einf_genjedesmaldas bereitsangelegte MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND. F_hren Sie den PASTEBefehl f_r den Schlieer zweimal durch, da Sie zwei Schlieer im Bauteil ben_tigen. Die beiden SchlieerSymbole setzen Sie rechts nebendemschonplatziertenSymbolf_rdenMotorschutzschalterab. Der GroupCutundPasteMechanismus funktioniert nicht nur in Bibliotheken, sondern auch in der Schaltung. Wenden Sie ihn an, wenn Sie Gruppen von Elementenkopierenwollen. 49
Symbole entsprechenddemzuk_nftigenSchaltbildanordnen Die einzelnen Symbole sind momentan im SymbolEditorFenster verteilt. Ordnen Sie sie entsprechend der Vorlage an. Vergessen Sie nicht, die einzelnen Zeichenelementezugruppieren,bevorSiesiemitMOVEverschieben. Der Nullpunkt im SymbolEditor entspricht dem Punkt, an dem das Bauteil sp_ter inderSchaltungselektiertwird(Aufh_ngepunkt). Alle Zeichenelemente liegen im SymbolsLayer. Zus_tzlich sehen Sie die Texte >PART, >Value etc. Dabei handelt es sich um Platzhaltertexte im Names oder ValueLayer. An ihrer Stelle werden in der Schaltung dann der aktuelle Name (etwa F5) oder Wert dargestellt. Die Texte im Symbol wurden mit dem TEXT Befehldefiniertundk_nnendamitauchge_ndertwerden. Die Platzhaltertexte >NAME und >VALUE f_r die Spule und die beiden Schlieer sollen nicht erscheinen und werden gel_scht. Es reicht aus, wenn nur am MotorschutzschalterdieentsprechendeBeschriftungimSchaltplanerscheint. >TYPE, >HERSTELLER und >FUNKTION sind Platzhalter f_r frei definierte Attribute (siehe help attribute). Sie k_nnten hier auch einen Text >LIEFERANT platzieren und in der DeviceDefinition ein entsprechendes Attribut anlegen. Dann k_nnenSieinderSchaltungdaf_raktuelleWerte(etwaSiemens)eintragen. Rasterverfeinern Um nachfolgende Eingaben durchf_hren zu k_nnen, m_ssen Sie mit dem GRID Befehl obige Einstellungen vornehmen. Das geht am schnellsten, wenn sie in die Kommandozeile gr i d i nch 0. 005 1 l i nes on eintippen. Siehehel p gr i d. Das Rasterwirdsichtbar,wennSieweitgenuginsBildhineinzoomen. 50
Symbolerg_nzungenzeichnen L_schen Sie die Punkte an den Kontakten des Motorschutzschalters (DELETE). Erg_nzen Sie die Linie zwischen Spule und Motorschutzschalter (WIRE). Die Strichst_rke erhalten Sie, wenn Sie mit INFO auf die vorhandene Linie zwischen MotorschutzschalterundHandbet_tigungklicken. GehenSieanalogdazuf_rdieErg_nzungenandenSchalterkontaktenvor. Abschlieend stellen Sie das Raster wieder auf den vorhergehenden Wert ein. Klicken Sie dazu mitder rechten Maustaste auf das GRIDIcon undw_hlen Sie den Eintrag Last. 51
Klemmennummerieren(NAME) Die Pins, also die Anschl_sse des Symbols, erhalten nun die gew_nschten Bezeichnungen. Bitte beachten Sie, dass im Schaltplan nicht die PinNamen angezeigt werden, sondern die PadNamen, die im Package definiert werden. Allerdings empfiehltes sich,identischePinundPadNamenzuhaben, daSie dann mit einem UserLanguageProgramm bequem ein passendes Package erstellen k_nnen. Falls derPinsLayerausgeblendetwar,aktivierenSieihnmitdemDISPLAYBefehl. AlleKontaktstellensindnuneingeblendetundk_nnennummeriertwerden. 52
Klicken Sie auf NAME und anschlieend auf den ersten Pin (gr_ner Kreis) des ersten Schlieers mit verz_gerter Schlieung. Das NameFenster erscheint und in der Zeile Neuer Name steht die 7. Diese Bezeichnung stammt aus dem Original Symbol, das wir mit Group, Cut und Paste kopiert haben. Tragen Sie 17 ein und best_tigen Sie mit OK. Verfahren Sie f_r alle anderen Klemmen in der gleichen WeiseundvergebenSiediegew_nschtenKlemmenbezeichnungen. Die folgenden Abschnitte bis Bauteil (Device) erstellen, sowie die Abschnitte _ber die Erstellung und das Hinzuf_gen des Package sind nicht erforderlich, wenn Sie das UserLanguageProgramm epackagesausdevicepinistpadname.ulp verwenden, das Ihnen diese Schritte abnimmt. Siehe Beschreibung dieses Programms imControlPanelunterUserLanguageProgramme. Wirwollenaberzun_chstdaraufverzichten,damitSieetwas _berdenUmgangmit demPackageEditorerfahren. Neues Package anlegen Wie schon erw_hnt, ben_tigt jedes Bauteil ein Package (Ausnahmen: Rahmen und EinspeisungsDevices, da sie keine konkreten Bauteile repr_sentieren). Unter einem Package k_nnen Sie sich die Mazeichnung des Bauteils mit seinen Anschl_ssen(inEAGLEPadsgenannt)vorstellen. auf das PackageIcon inder Aktionsleiste. Geben Sie in der Zeile Neu denNamen MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDf_rdasneuePackageein. 53
Den anschlieenden Warnhinweis Neues Package erzeugen? best_tigen Sie mit J a . Der Name m_sste nicht unbedingt, dem des Symbols und (wie Sie anschlieend sehenwerden)des Deviceentsprechen,aberes dientder_bersichtlichkeit. Klemmen(Pads) platzieren undnummerieren Nun platzieren wir genau so viele Pads, wie das Bauteil Anschl_sse hat. Mit auf PAD h_ngt am Cursor ein PadSymbol. Setzen Sie es mit ab. Sie erleichtern sich die Zuordnung der Klemmennummern, wenn Sie die Pads in _hnlicher Form anordnen,wiediePinsimSymbolEditor. 54
Nun tragen Sie mit dem NAMEBefehl die gleichen Namen (Nummern) in jedes Padeinwievorher beidenPins.Dazuaktivieren SiedenNAMEBefehl undklicken dasentsprechendePadan. Bauteil(Device) erstellen Aus den vorhandenen Symbolen und Packages l_sst sich nun ein Device erstellen. EinDevice istdievollst_ndigeDefinitioneines Bauteils,das sp_ter indieSchaltung geholtwird. Unser Beispiel stellt ein Device mit einem einzigen Symbol dar. Das heit, in der Schaltung h_ngen alle drei Teile des Motorschutzschalters zusammen und k_nnen nicht getrennt voneinander bewegt werden. Sch_tze zum Beispiel, deren Kontakte getrennt von der Spule bewegt und eventuell auf unterschiedlichen Seiten im Schaltplan platziert werden sollen, sind als Devices mit mehreren Symbolen definiert. aufdasDeviceIconinderAktionsleiste.TragenSieinderZeile Neu denNamen MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDein. OKundbest_tigenSiedenHinweis mit J a . 55
Nunistdas DeviceEditorFensterge_ffnet. Bitte beachten Sie, dass Sie hier nicht zeichnen k_nnen, sondern nur vorhandene Symbole und Packages hinzuf_gen. Auerdem wird hier der Prefix (f_r Klemmen z. B. X) vergeben und es wird festgelegt, welcher PackagePad zu welchem SymbolPingeh_rt. SymbolzumBauteilhinzuf_gen Mit aufADD_ffnetsichdasAddFenster.W_hlenSieMSS_3POL_THERM_MAG _UNTERSPANNUNG_HANDausundbest_tigenSiemitOK. 56
Das Symbolh_ngtamCursor,setzenSiees amNullpunktab. Package zumBauteilhinzuf_gen Mit auf Neu _ffnetsichdasFenster NeuePackageVariante . auf MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND und mit OK best_tigen. 57
Das Packagewirdangezeigt. Pins mit Pads verbindenundPrefixdesBauteils eintragen Mit auf Connect _ffnet sich das ConnectFenster. Wenn Sie bei den Pads die gleiche Nummerierung verwendet haben, wie bei den Pins, dann klicken Sie unter Pin und Pad jeweils die gleiche Nummerierung an und schlieen den Vorgang mit Connect ab. DieBezeichnungG$1bei denPinNamenwirdvonEAGLEautomatischvorgegeben und ist f_r Elektropl_ne ohne Bedeutung (mit Ausnahme der Br_ckenklemmen in derBibliothek e-klemmen.lbr ). VerbindenSiediePinsmitdengleichnamigenPads. 58
SindallePinsmitPadsverbunden,schlieenSiedenDialogmit aufOK. Tragen Sie nun F f_r den Prefix (Kennbuchstabe des Bauteils) ein und best_tigen SiemitOK. Beschreibungeintragen In der Bibliothek gibt es zu jedem Bauteil eine Beschreibung (Description), die dann im ControlPanel zu sehen ist. Beschreiben Sie Ihr Bauteil mit aussagekr_ftigen Stichw_rtern, damit Sie es bei der Suche mit dem ADDBefehl leichtwiederfinden. Mit auf Description _ffnet sich ein doppeltes Eingabefenster. Tragen Sie im unterenFensterdenText 59
Mot or schut zschal t er 3- pol mi t t her mi scher , magnet i scher und Unt er spannungs- Ausl sung, handbet t i gt ein. Sie k_nnen den Text mit sogenannten HTMLTags versehen. Damit sind zum Beispiel auch Fett und Kursivschrift oder Unterstreichungen m_glich. Im oberen FenstersehenSie,wiederTextimControlPanelerscheint. WichtigeTags sind: <p> Damit wird ein Absatz beendet (beachten Sie bitte, dass eine Zeilenschaltung im unterenFensterkeinenneuenAbsatzimoberenFensterbewirkt). <b>Text</b> Text,derindieseTags eingeschlossenist,wirdfettdargestellt. <i>Text</i> Text,derindieseTags eingeschlossenist,wirdkursiv(schr_g)dargestellt. <u>Text</u> Text,derindieseTags eingeschlossenist,wirdunterstrichen. Neben den Bauteilen, kann die Bibliothek selbst eine Beschreibung erhalten. ffnenSiedazudasMen_ Bibliothek>Beschreibung undgehenSievorwiebei der Bauteilbeschreibung. Nachtr_gliche _nderungenanBauteilen Das fertigeBauteilsolltesoaussehenwieimvorigenBilddargestellt. Falls es nicht Ihren Vorstellungen entspricht, k_nnen Sie jederzeit in den Symbol Editor( aufSymbolIcon)wechselnunddie_nderungendurchf_hren. Wenn Sie die Bibliothek gespeichert haben ( Datei > Speichern), k_nnen Sie von einerSchaltungausdasneueBauteilindieZeichnungholen. 60
Achtung: stellen Sie mit USE sicher, dass die neue Bibliothek f_r den ADDBefehl zurVerf_gungsteht.ZumBeispielinderKommandozeile: USE mei ne- bi bl i ot hek. l br Falls Sie ein in einer Schaltung vorhandenes Bauteil in einer Bibliothek ver_ndert haben, wechseln Sie wieder in den SchaltplanEditor und klicken Sie Bibliothek > Aktualisieren oder Bibliothek > Alles Aktualisieren an, je nachdem, ob Sie nderungen aus einer oder allen genderten Bibliotheken _bernehmen wollen. Auchm_ssenSiedieBibliothekmitdemUSEBefehlvorheraktivieren. Wasist einUserLanguageProgramm(ULP)? EAGLE kann Programme ausf_hren, die in einer C_hnlichen Programmiersprache geschrieben sind, der EAGLEUserLanguage. Diese Programme liegen immer als lesbare Textdatei vor. ULPs sind _uerst flexible Werkzeuge, wenn es darum geht, EAGLEinterneDatenzubearbeitenoderf_randereZweckeaufzubereiten. Ausgef_hrt werden ULPs mit dem RUNBefehl, der als Icon in der Aktionsleiste zug_nglichist,oderdurcheintippenvon RUN pr ogr ammname indieKommandozeile(mitderEingabetastebest_tigen). Wasist eine ScriptDatei? Alle Aktionen in EAGLE lassen sich auch mit Hilfe von Textbefehlen ausf_hren, die normalerweiseindieKommandozeileeingetipptwerden. Befehle k_nnen auch in einer Datei stehen. Sie lassen sich mit dem SCRIPTBefehl durchEingabevon scr i pt dat ei name ausf_hren. Auf diese Weise lassen sich Befehlssequenzen bis hin zur kompletten Definition einerBibliothekausf_hren. KlemmenplanundKabelplanerstellen F_rdieseAufgabeistdas ULPeklemmenplan.ulpzust_ndig. LadenSieeinefertigeSchaltungundtippenSieindieKommandozeile r un e- kl emmenpl an ein.KlickenSieHilfean.DieEinzelheitensindhiererkl_rt. Sie k_nnen auch ein Textmen_ rechts vom EditorFenster erzeugen, von dem aus Siedieses undweitereULPs aufrufenk_nnen. SCRIconinderAktionsleiste. elektroinit.scr 61
Der Plan wird als Textdatei in Form einer tabulatorseparierten Liste erzeugt, die SiezumBeispielmitExceloderOpenOfficeweiterverarbeitenk_nnen. ErstellendesBr_ckenplans F_r diese Aufgabe ist das ULP e-brueckenverwaltung.ulp zust_ndig. Falls Sie das vordefinierte Textmen_ wie vorher beschrieben erzeugt haben, k_nnen Sie es von dortaufrufen. Sehen Sie sich die Hilfe des Programms an, um Details zu seiner Verwendung zu erfahren. Weiteren_tzliche ULPs Im ControlPanel k_nnen Sie im Verzeichnis UserLanguageProgramme die Beschreibungen aller ULPs ansehen. F_r ElektroAnwendungen sind haupts_chlich diejenigeninteressant,derenNamemit e- beginnt,etwadasProgramm ebauteilerstellen, mit dem Sie auf bequeme Weise eigene Sch_tze erstellen k_nnen. MehrDetails als imControlPanelsindmeistindenProgrammenselbstzuerfahren (falls sieeineHilfeFunktionenthalten). Neues Bauteilmit ULP ebauteilerstellen Dieses ULP erleichtert wesentlich die Erstellung eines neuen Bauteils mit vorhandenen Symbolen aus bestehenden Bibliotheken. Wie Sie im Laufe der Beschreibung sehen werden, l_sst sich mit diesem ULP auch ganz einfach die KontaktnummerierungderBauteile_ndern. In dieser _bung erstellen Sie ein Hauptsch_tz mit Hilfskontakt aus vorhandenen Symbolen Hinweis:WollenSiebestehendeSymboleab_ndern,m_ssenSiedieseerstkopieren undanschlieendeinspielen. ffnenSieimControl-Panel denBibliotheks-Editor: Datei>_ffnen Bibliothek Das FenstermitdenaktuellenBibliothekenwirdge_ffnet. 62
W_hlenSiemit dieBibliothek e-schuetze-relais aus. ULP starten StartenSiedasUserLanguageProgramm(ULP) e-bauteile-erstellen . ULPIconinderAktionsleiste e-bauteile-erstellen.ulp Symbole ausw_hlen DieEinzelteiledes Bauteils sindimSymbolauswahlFilterhinterlegt. Spulen im Symbolauswahl-Filter 63
Kontaktnamen _ndern Wie Sie in der DeviceListe sehen, sind die Kontaktnamen vorbelegt. Die Kontaktnamen A1 und A2 der Spule, sowie die der Schlieer vomHauptsch_tz mit 1 bis 6 stimmen bereits mit Ihrem zuk_nftigem Bauteil _berein. Beim Hilfskontakt sind mit Nummer 3 und 4 die Funktionsnummern vorbelegt, die Platznummern m_ssenSienocheintragen. Mit auf Kontaktnamen ndern sehen Sie im Auswahlfenster alle Kontaktnummern.DieReihenfolgeentsprichtderRangnummerinderDeviceListe. L_schen Sie die letzten beiden Nummern 3 und 4 und tragen Sie daf_r 13 und 14 ein,jeweils miteinemLeerzeichendazwischen. 65
SchlieenSiedenVorgangmit aufOKab. Device erzeugen Zum Erzeugen eines Device ben_tigen Sie zum Symbol auch ein Package. Die in den aktuellen Bibliotheken vorhandenen Symbole enthalten bereits ein Package, somitentf_lltderSchrittPackageerstellen. Siem_ssennurnochimFeld Device-Parameter die entsprechendenBezeichnungen eintragenundmit OK best_tigen. DeviceName: SCHUETZ TEST BauteilPrefix: Q Beschreibung: Test-Schuetz Mit aufOKwirddasDeviceerzeugt. ImneuenFenstersehenSiealleTeiledes Devices.Links dasSymbolundrechts das Package.Mit auf Connect sehenSie,dassbereitsalleVerbindungenzwischenPins undPadshergestelltsind. 66
Speicherndes Bauteils Siek_nnendasneueBauteilinderBibliothek e-schuetze-relais.lbr abspeichern. Es kann jedoch f_r Ihre Anwendungen hilfreicher sein, f_r die selbst erstellten Bauteile eine oder mehrere eigene Bibliotheken zu erstellen. Speichern Sie dieses BeispielineinereigenenBibliothekab. Datei Speichernunter... Es _ffnetsichderDateidialog. InderZeile Dateiname tragenSie e-meine-bibliothek einundspeicherndenEintrag. Ihrneues Bauteilistjetztvollst_ndigangelegt. 67
Attribute anlegenundverwaltenmit ULP eattributverwaltung Mit diesem ULP k_nnen Sie Attribute anlegen und verwalten. F_r einige Bauteile (speziell f_r Zeichnungsrahmen aus der Bibliothek e-elektro-zeichnungsrahmen ) sind schon bei der Bibliotheksdefinition Attribute und die entsprechenden Textplatzhalterangelegtworden. Die grunds_tzliche Vorgehensweise wird Ihnen bei dem Eintrag Auftrags-Nr.: im Schriftfelddes Schaltplans erkl_rt. ffnen Sie einen Schaltplan, zum Beispiel stern-dreieck-anlauf.sch, mit dem dargestelltenZeichnungsrahmenundklickenSieaufdasULPIcon. 68
ULP eattributverwaltung.ulp starten W_hlenSieimRunFenster das ULP e-attributverwaltung.ulp aus und_ffnen Siees. Imsich_ffnendenFenster Eagle:Attributverwaltung klickenSieden Rahmen1 an. Globales Attributanlegen Die Attribute werden unterschieden zwischen global und lokal . Global bedeutet zum Beispiel im Zeichnungsrahmen, dass dieser Eintrag auf allen Seiten erfolgt. Das lokale Attribut erscheint nur auf der aktuellen Seite. Eine ausf_hrliche BeschreibungfindenSieunter Hilfe . W_hlenSieunter Globale dieOption anlegen aus undschlieenSiemitOKab. (DieAuftragsNr.solljaaufallenSeitenangezeigtwerden.) 69
AttributTexteintragen AUFTRAGS-NR. Tragen Sie den Wert 123-456 ein und klicken Sie unter Attribut bearbeiten die Option ja an.SchlieenSiedenVorgangmitOKab. 70
WeitereAttributeeintragen undULPbeenden Sie sehen jetzt, dass das Attribut in der Liste des Fensters EAGLE: Globale Attribute eingetragenundmit ja definiertwurde. DerEintragerscheintdannimZeichnungsrahmenimFeldAuftragsNr.:. 71
Sie k_nnen das ULP nochmal starten und weitere Eintr_ge vornehmen. Wie Sie sicher schon bemerkt haben, brauchen Sie nicht nach jeder WertEingabe das ULP schlieen, sondern k_nnen nacheinander alle globalen und lokalen Attribute eingebenunderstdanndas ULPbeenden. 72