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Trabajo Practico nº9: teoria

1. ¿ A que se llama software de


base o sistema operativo? Nombra tres
ejemplos.
2. ¿A que se llama software de
aplicación? Nombra tres ejemplos.
3. Los programas de aplicación se
dividen en varios tipos indica por los menos
cinco tipos de software.
4. En un cuadro indica dos ejemplos
de programas de aplicación por cada tipo.
5. ¿Qué es la placa base o placa
madre? ¿ Por que es tan importante? Inserta
una imagen como ejemplo.
6. ¿Qué son las placas adicionales?
¿y los slot?
7. ¿Qué motherboard no deben
comprarse actualmente? ¿Por qué?
8. ¿Qué son los drivers?
9. Investiga las diferentes marcas
de reproductores mp3 indicando las
características de cada uno.
10. ¿Qué son los virus? Investiga los
tipos de virus mas conocidos.
11. A-¿Qué son los puertos?
B-¿Para que se utilizan?
C-¿Dónde se encuentran?
12. En un cuadro indica los tipos de
puertos
13. ¿Qué es y con que objetivo se
creo el puerto USB?
14. ¿Qué periférico puede
conectarse en el puerto USB?
15. ¿Qué es un UPS?
16. ¿Cuándo adquieres un nuevo
hadware es necesario ejecutar algún
programa para que la PC lo reconozca?

Desarrollo
1. Un sistema operativo es un software
de sistema, es decir, un conjunto de
programas de computación destinados a
realizar muchas tareas entre las que
destaca la administración de los
dispositivos periféricos.

Cuando se aplica voltaje al procesador de


un dispositivo electrónico, éste ejecuta un
reducido código en lenguaje ensamblador
localizado en una dirección concreta en la
ROM (dirección de reset) y conocido como
reset code, que a su vez ejecuta una
rutina con la que se inicializa el hardware
que acompaña al procesador. También en
esta fase suele inicializarse el controlador
de las interrupciones. Finalizada esta fase
se ejecuta el código de arranque (startup
code), también código en lenguaje
ensamblador, cuya tarea más importante
es ejecutar el programa principal (main)
del software de la aplicación.[1]

Un sistema operativo se puede encontrar en la


mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias
a éstos podemos entender la máquina y que ésta
cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, auto radios, computadoras,
radios, etc.).

Los sistemas operativos, en su condición


de capa software que posibilitan y
simplifica el manejo de la computadora,
desempeñan una serie de funciones
básicas esenciales para la gestión del
equipo. Entre las más destacables, cada
una ejercida por un componente interno
(módulo en núcleos monolíticos y servidor
en micronúcleos), podemos reseñar las
siguientes:

• Proporcionar más comodidad en el uso


de un computador.
• Gestionar de manera eficiente los
recursos del equipo, ejecutando
servicios para los procesos
(programas)
• Brindar una interfaz al usuario,
ejecutando instrucciones (comandos).
• Permitir que los cambios debidos al
desarrollo del propio SO se puedan
realizar sin interferir con los servicios
que ya se prestaban (evolutividad).
Un sistema operativo desempeña 5
funciones básicas en la operación de un
sistema informático: suministro de interfaz
al usuario, administración de recursos,
administración de archivos,
administración de tareas y servicio de
soporte y utilidades.

• Interfaces del usuario: Es la parte


del sistema operativo que permite
comunicarse con él, de tal manera que
se puedan cargar programas, acceder
archivos y realizar otras tareas.
Existen tres tipos básicos de
interfaces: las que se basan en
comandos, las que utilizan menús y las
interfaces gráficas de usuario.
• Administración de recursos: Sirven
para administrar los recursos de
hardware y de redes de un sistema
informático, como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento
secundario y periféricos de entrada y
de salida.
• Administración de archivos: Un
sistema de información contiene
programas de administración de
archivos que controlan la creación,
borrado y acceso de archivos de datos
y de programas. También implica
mantener el registro de la ubicación
física de los archivos en los discos
magnéticos y en otros dispositivos de
almacenamiento secundarios.
• Administración de tareas: Los
programas de administración de tareas
de un sistema operativo administran la
realización de las tareas informáticas
de los usuarios finales. Los programas
controlan qué áreas tienen acceso al
CPU y por cuánto tiempo. Las
funciones de administración de tareas
pueden distribuir una parte específica
del tiempo del CPU para una tarea en
particular, e interrumpir al CPU en
cualquier momento para sustituirla con
una tarea de mayor prioridad.
• Servicios de soporte: Los servicios
de soporte de cada sistema operativo
dependerán de la implementación
particular de éste con la que estemos
trabajando. Entre las más conocidas se
pueden destacar las implementaciones
de Unix, desarrolladas por diferentes
empresas de software, los sistemas
operativos de Apple Inc., como Mac OS
X para las computadoras de Apple Inc.,
los sistemas operativos de Microsoft, y
las implementaciones de software
libre, como GNU/Linux o BSD
producidas por empresas,
universidades, administraciones
públicas, organizaciones sin fines de
lucro y/o comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen
consistir en:
• Actualización de versiones.
• Mejoras de seguridad.
• Inclusión de alguna nueva utilidad (un
nuevo entorno gráfico, un asistente
para administrar alguna determinada
función, ...).
• Controladores para manejar nuevos
periféricos (este servicio debe
coordinarse a veces con el fabricante
del hardware).
• Corrección de errores de software.
• Otros.

Algunos ejemplos
Lo mas comunes :

2. El software de Aplicación es aquel


que hace que el computador coopere
con el usuario en la realización de
tareas típicamente humanas, tales como
gestionar una contabilidad o escribir un
texto.
La diferencia entre los programas de
aplicación y los de sistema estriba en
que los de sistema suponen ayuda al
usuario para relacionarse con el
computador y hacer un uso más cómo del
mismo, mientras los de aplicación son
programas que cooperan con el usuario
para la realización de las actividades
mencionadas.

Es en este software de Aplicación


donde se aprecia en forma más clara la
ayuda que puede suponer un computador
en las actividades humanas, ya que la
máquina se convierte en un auxiliar del
hombre, liberándole de las tareas
repetitivas.
Los programadores de aplicaciones, a
diferencia de los programadores de
sistemas, no necesitan conocer a fondo
el modo de funcionamiento interno del
hardware.

Basta con que conozcan las necesidades


de información de sus aplicaciones y cómo
usar el sistema operativo, para
conseguir satisfacer estas necesidades.

Sus programas deben ser independientes


del hardware específico que se utilice y
deben ser transportados sin grandes
problemas de adaptación a otras
computadoras y otros entornos operativos.

Dentro de los programas de aplicación,


puede ser útil una distinción entre
aplicaciones verticales, de finalidad
específica para un tipo muy delimitado de
usuarios (médicos, abogados,
arquitectos…), y aplicaciones horizontales,
de utilidad para una amplísima gama de
usuarios de cualquier tipo.

:
3. Algunos programas de aplicación son :

Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


> Editores. (PhotoShop para el
Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases
de datos. (MySQL)
> Programas de
comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados.
(Ofimática: Word, Excel,
PowerPoint…)
> Programas de diseño
asistido por computador. (AutoCAD)

5. Tarjeta o placa central de


circuitos en un equipo electrónico complejo
(como una computadora personal).

La placa madre también es conocida como


motherboard, mainboard, baseboard,
system board, placa/tarjeta base, etc.
El propósito más básico de las placas
madres es proveer las conexiones lógicas y
eléctricas entre otros componentes del
sistema.

Una placa madre típica de una


computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal, de
puertos y conectores, etc. El resto de los
dispositivos electrónicos como discos
duros, tarjeta aceleradora de gráficos,
placa de sonido, etc. son conectados a la
placa madre a través de conectores y/o
cables.

Componentes de una placa madre

Una placa madre típica en PCs consiste


de un gran circuito impreso que incluye
como mínimo:
* Sockets, en donde uno o más CPUs son
instalados.
* Slots, en donde la memoria principal es
intalada (generalmente módulos DIMMs
con memoria DRAM).
* Un chipset: Northbridge y Southbridge.
* Chips de memoria no volátil
(generalmente Flash ROM), que contiene
la BIOS o el firmware del sistema.
* Un reloj que produce señales de reloj
para sincronizar varios componentes.
* Bahías o zócalos para tarjetas de
expansión.
* Conectores de energía para distribuirla
entre los distintos dispositivos de la
computadora. La electricidad se recibe
desde la fuente eléctrica.
* Puertos de conexión para dispositivos
como los PS/2 para el ratón y el teclado,
o puertos USB.
* También algunas placas madres
incluyen dispositivos de enfriamiento
como ventiladores.
* Muchas placas madres incluyen
dispositivos que antes sólo existían
como placas o tarjetas separadas y
debían conectarse a la placa madre
empleando zócalos libres en la misma.
Por ejemplo, muchas placas madres
vienen integradas con placa de sonido,
de aceleración de video, módem, etc.

Factores de forma de las placas madres


Existen múltiples factores de forma para
las placas madres. En general, la
mayoría de los fabricantes se adaptan a
los factores de forma que toman las
placas madres de las computadoras
compatibles con IBM (incluso las
Macintosh y las Sun).

Algunos factores de forma son:

* PC/XT - fue creada por IBM para las


primeras computadoras hogareñas. La
especificación era abierta, por lo tanto
múltiples desarrolladores se basaron en
esta convirtiéndose así en un estándar
de facto. Tamaño: 8,5 × 11" | 216 × 279
mm.

* AT (Advanced Technology) - fue creada


por IBM para las sucesoras de las PC/XT.
Las AT fueron muy populares en el
tiempo de los microprocesadores 80386.
Tamaño: 12 × 11"–13" | 305 × 279–330
mm.

* Baby AT - fue desarrollada por IBM en


1985 como sucesora de las AT. Fueron
muy populares por su reducido tamaño.
Tamaño: 8,5" × 10"–13" | 216 mm × 254-
330 mm.

* ATX - fue desarrollado por Intel en


1995. Hasta hoy (2007) es el factor de
forma más popular para las placas
madre. Tamaño: 12" × 9,6" | 305 mm ×
244 mm (Intel 1996).

* EATX - Tamaño: 12" × 13" | 305mm ×


330 mm

* microATX - versión pequeña de la ATX


(un 25% más pequeñas). Soporta menos
tarjetas de expansión y es muy popular
en computadoras pequeñas. Tamaño en
1996: 9,6" × 9,6" | 244 mm × 244 mm.

* FlexATX - subconjunto de las microATX


desarrollada por Intel en 1999. Tamaño:
9,6" × 9,6" | 244 × 244 mm max.

* LPX - Tamaño: 9" × 11"–13" | 229 mm ×


279–330 mm.
* NLX - Tamaño: 8"–9" × 10"-13,6" | 203–
229 mm × 254–345 mm

* BTX (Balanced Technology Extended) -


estándar propuesto por Intel a principios
de 2000 para ser sucesor de las ATX.

* Mini-ITX - factor de forma muy pequeño


y altamente integrado desarrollado por
VIA en 2001 para pequeños dispositivos.
Tamaño: 6,7" × 6,7" | 170 mm × 170 mm
max.

* WTX - factor de forma creado por Intel


en 1998 para servidores y estaciones de
trabajo con múltiples CPUs y discos
duros. Tamaño: 14" × 16,75" | 355,6 mm
× 425,4 mm

Fabricantes de placas madres

Los tres principales fabricantes de


placas madres son ASUS, Foxconn e
Intel. Luego existen otros como AOpen,
ASRock, BFG Technologies, Biostar,
Chaintech, DFI, ECS, EPoX, eVGA, FIC,
Gigabyte, Jetway, Mach Speed, Magic-
Pro, MSI, Mercury, Shuttle, Soyo,
Supermicro, Tyan, Universal abit (ABIT),
VIA y XFX.
6. Las placas adicionales de
las pc pueden ser , la placa de red , la
placa de video , la placa de audio y
sonido , la placa de ram . ect

Placa de video:

Placa de red:
Placa de sonido y audio:
7. La calidad general de
construcción de una placa madre no es
fácil de evaluar. La mayoría de las veces
cuando alguien compra una placa no tiene
la posibilidad de verla antes de comprarla
y esto es especialmente verdad en el caso
de órdenes por correo. Entonces, le
daremos algunos consejos para ayudarlos
a diferenciar una placa de alta calidad de
una de baja calidad.

La placa de circuito impreso puede ser


evaluada por el número de capas de fibra
de vidrio usadas en su composición.
Cuanto más alto el número más fuerte y
más rígida es la placa. usualmente
encontramos 2 tipos de placas de circuito,
el primero siendo el más barato con sólo 4
capas de fibra de vidrio y el segundo
siendo el mejor con 6 capas de fibra de
vidrio. Cuantas más capas haya, más
rígida será la placa asegurando que no se
quebrará cuando se inserten las tarjetas
adicionales o módulos de memoria. Placas
con más de 6 capas de fibra de vidrio
existen pero pero no estamos enterados
sobre placas con más de 8 capas, además
debemos admitir que placas con más de 6
capas ya son difíciles de encontrar.

La calidad de las soldaduras. Soldar los


componentes en un circuito impreso es un
proceso relativamente simple pero deben
ser respetadas unas condiciones muy
precisas para evitar puntos de soldador
frío. Un punto de soldador frío puede no
dar problemas por un buen período de
tiempo y de pronto convierte a una placa
en casi inútil unos pocos meses después.

La forma de buscar un punto de soldador


frío es usar una buena lupa y mirar muy de
cerca todos los puntos de soldadura para
ver si cada uno de ellos está bien cubierto
y si tienen todos un aspecto bien brillante.
Un componente bien soldado siempre
tiene un aspecto bien brillante entonces si
se ven las patas de un componente
cubierto de soldadura en forma dispar y
teniendo una apariencia gris opaca, debe
sospechar sobre la calidad de esta placa y
rechazarla! Esto puede sonar como una
idea tonta, porque es una tarea muy
aburrida pues hay cientos de puntos de
soldadura para revisar, pero es la única
manera de que no tendrá problemas
cuando la garantía de la placa haya
expirado!

Los conectores para la CPU, la memoria


cache, los slots de expansión, las
unidades de disco y los conectores de
energía son otro punto importante a
revisar. La calidad de los conectores
usados varía mucho de un fabricante de
placas madre a otro y mientras algunos de
ellos sólo usan conectores de alta calidad
algunos otros utilizan conectores más
baratos. Una de las mejores marcas de
conectores disponible en el mercado es
fabricada por Amp inc. Entonces al
menos se debe tener esta marca de
conector para la CPU. Por supuesto, si
también se pueden tener para las ranuras
de memoria y los slots de expansión,
mucho mejor pero los hechos son que hay
muy pocos fabricantes de placas en el
mercado que los usen para todos los
conectores. Una buena regla del pulgar es
buscar conectores dorados, porque son
definitivamente de más alta calidad,
entonces se puede esperar una calidad de
construcción general si tiene conectores
dorados..

Los capacitores. La calidad de los


capacitores electrolíticos de hoy es muy
uniforme y no podemos decir que haya una
marca muy mala. De todas maneras, una
buena regla puede ser aplicada para
asegurarse de que su placa madre tiene
capacitores que no generarán problemas y
es mirando sus especificaciones de
voltaje. Hay dos voltajes principales
circulando en su placa madre y son
respectivamente 12dc volts y 5dc volts
entonces estos son los voltajes más altos
a los que un capacitor se verá enfrentado.
Por lo tanto, Si usted ve un capacitor de
6vdc puede significar que está en el
camino donde circulan 5dc volts y esto no
es bueno, porque porque está demasiado
cerca de la especificación máxima del
capacitor, y 10vdc será mas adecuado,
mientras que 16vdc será óptimo. De todas
maneras, si usted ve sólo capacitores de
16vdc en la placa, pueden ser buenas
noticias, así como malas. Son buenas
noticias porque significa que donde
circulan solamente 5vdc el uso de un
capacitor de 16vdc es una buena cosa,
pero si hay 12vdc circulando el margen es
un poco escaso y un capacitor de 25vdc
hubiera sido mucho mejor. El problema
potencial es que la solución electrolítica
usada dentro de los capacitores tiende a
secarse cuando el tiempo pasa y esto
hace que el capacitor pierda su
funcionalidad, entonces, de acuerdo a
esto, si el capacitor es usado demasiado
cerca de su especificación máxima no hay
lugar para un margen de seguridad y
cuando el capacitor llegue a un punto
donde no puede tolerar más esta
situación, la aislación entre cada una de
sus capas se romperá y causará un corto
circuito que destruirá el capacitor y
probablemente muchos de los
componentes que lo rodean, cuando no
toda la placa madre. En resumen, evite las
placas madres que utilicen capacitores de
6vdc y busque capacitores de 16vdc y
25vdc.

Una ultima palabra acerca de los


capacitores concierne a los "Tantalios"
tipo de capacitores que parecen una gota
de agua. Estos capacitores son bastante
impredecibles y muy inestables, y
recomendamos seriamente evitar
cualquier placa que use este tipo de
capacitores. Mientras hemos trabajado
como técnico en electrónica, hemos visto
incontables problemas generados por este
tipo de capacitores, comparados con
muchísimos menos problemas causados
por los capacitores electrolíticos
convencionales, la tasa que hemos
observado sería de 25 a 1. Los
capacitores electrolíticos pueden ser
distinguidos por su forma de barril,
mientras que los capacitores de Tantalio
parecen una globo, una gola de agua o una
pera si prefieren.

Finalmente, me gustaría mencionar que


los capacitores son partes muy sensibles
al calor y si se quiere mejorar su
expectativa de vida se debe asegurar un
buen enfriamiento de la caja de su
computador. La mayor parte del tiempo se
usan grandes capacitores muy cerca de
los reguladores de voltaje y esto no es
para nada bueno, por el calor generado por
estos reguladores entonces nunca diremos
suficiente que las computadoras necesitan
buen enfriamiento si queremos evitar
problemas. Pero, Que es buen
enfriamiento, se preguntarán? Una
respuesta simple es que no es el tipo de
enfriamiento que viene instalado por el
fabricante en su computadora! Un
ventilador puede tener buen CFM (cubic
foot air minute - pie cubico de aire por
minuto) y puede ser ineficiente por la falta
de agujeros de ventilación en la caja de su
computadora entonces antes de comprar
una computadora asegúrese de que tiene
suficientes agujeros de ventilación para
que el ventilador no este restringido en su
trabajo. Después hay que ver la
especificación CFM del ventilador y si está
debajo de 25 CFM entonces tendrá que
cambiarlo. De todas maneras la mayor
parte del tiempo los ventiladores
instalados son del tipo de cojinete y este
tipo de ventilador es solo basura, entonces
busque un ventilador con soporte de bola o
'ball bearing' y trate de encontrarlo entre
30 y 50 CFM pero no mucho más alto,
porque cuanto más alto el CFM más alto
será el ruido del flujo de aire, entonces un
buen balance entre CFM y ruido debe ser
establecido.FONT>

8. Un driver es un programa
"manejador" o de control
que consiste en una serie
de instrucciones que hacen
que la computadora y sus
componentes, se entiendan
entre sí y puedan
interactuar. Por ejemplo una
impresora, un dispositivo de
almacenamiento, el
monitor, el sistema de
sonido, el teclado, el
mouse, en fin, todo lo que
interactúa en la máquina
necesita drivers o
controladores, que hacen
que puedan enviarse y
recibirse datos e
instrucciones de como
deben trabajar. Un driver es
un software o programa. Un
hardware es un elemento
físico o componente de la
computadora. Muchos de
estos componentes ya tren
su propio driver o
controlador y se instalan
solos. Otros, traen un Cd
que se inserta en la
máquina para instalarlos.

9. Diferentes tipos de
reproductores mp3 del
mundo :
Apple Creative
Archos Philips sony Samsung
iRiver

10. Un virus informático es un


programa o software que se
autoejecuta y se propaga insertando
copias de sí mismo en otro programa
o documento.

Un virus informático se adjunta a un


programa o archivo de forma que
pueda propagarse, infectando los
ordenadores a medida que viaja de
un ordenador a otro.

Como los virus humanos, los virus de


ordenador pueden propagarse en
gran medida: algunos virus solo
causan efectos ligeramente molestos
mientras que otros pueden dañar tu
hardware, software o archivos.

Casi todos los virus se unen a un


fichero ejecutable, lo que significa
que el virus puede estar en tu
ordenador pero no puede infectarlo a
menos que ejecutes o abras el
programa infectado. Es importante
observar que un virus no puede
continuar su propagación sin la
acción humana, (por ejemplo
ejecutando un programa infectado).

La gente contribuye a la
propagación de los virus, muchas
veces sin saberlo, al compartir
archivos infectados o al enviar e-
mails con virus como archivo adjunto
en el email.

a inserción del virus en un


programa se llama infección, y el
código infectado del archivo (o
ejecutable que no es parte de un
archivo) se llama hospedador
(host).

Tipos de virus que existen

Caballo de Troya:

Es un programa dañino que se oculta


en otro programa legítimo, y que
produce sus efectos perniciosos al
ejecutarse este ultimo. En este caso,
no es capaz de infectar otros
archivos o soportes, y sólo se
ejecuta una vez, aunque es
suficiente, en la mayoría de las
ocasiones, para causar su efecto
destructivo.

Gusano o Worm:

Es un programa cuya única finalidad


es la de ir consumiendo la memoria
del sistema, se copia asi mismo
sucesivamente, hasta que desborda
la RAM, siendo ésta su única acción
maligna.

Virus de macros:
Un macro es una secuencia de
oredenes de teclado y mouse
asignadas a una sola tecla, símbolo
o comando. Son muy utiles cuando
este grupo de instrucciones se
necesitan repetidamente. Los virus
de macros afectan a archivos y
plantillas que los contienen,
haciendose pasar por una macro y
actuaran hasta que el archivo se
abra o utilice.

Virus de sobreescritura:

Sobreescriben en el interior de los


archivos atacados, haciendo que se
pierda el contenido de los mismos.

Virus de Programa:

Comúnmente infectan archivos con


extensiones .EXE, .COM, .OVL,
.DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos
primeros son atacados más
frecuentemente por que se utilizan
mas.

Virus de Boot:
Son virus que infectan sectores de
inicio y booteo (Boot Record) de los
diskettes y el sector de arranque
maestro (Master Boot Record) de los
discos duros; también pueden
infectar las tablas de particiones de
los discos.

Virus Residentes:

Se colocan automáticamente en la
memoria de la computadora y desde
ella esperan la ejecución de algún
programa o la utilización de algún
archivo.

Virus de enlace o directorio:

Modifican las direcciones que


permiten, a nivel interno, acceder a
cada uno de los archivos existentes,
y como consecuencia no es posible
localizarlos y trabajar con ellos.

Virus mutantes o polimórficos:

Son virus que mutan, es decir


cambian ciertas partes de su código
fuente haciendo uso de procesos de
encriptación y de la misma
tecnología que utilizan los antivirus.
Debido a estas mutaciones, cada
generación de virus es diferente a la
versión anterior, dificultando así su
detección y eliminación.

Virus falso o Hoax:

Los denominados virus falsos en


realidad no son virus, sino cadenas
de mensajes distribuídas a través del
correo electrónico y las redes. Estos
mensajes normalmente informan
acerca de peligros de infección de
virus, los cuales mayormente son
falsos y cuyo único objetivo es
sobrecargar el flujo de información a
través de las redes y el correo
electrónico de todo el mundo.

Virus Múltiples:

Son virus que infectan archivos


ejecutables y sectores de booteo
simultáneamente, combinando en
ellos la acción de los virus de
programa y de los virus de sector de
arranque.
11. Los puertos son canales
de comunicación de entrada-
salida que la PC utiliza para
comunicarse con los
dispositivos. Los puertos
físicos se corresponden con el
listado que la mayoría ha
incluído en los post anteriores
(Puertos serie COMx,
Paralelos LPTx, USB, PS2,
VGA, IrDA, etc.) Los puertos
físicos no se limitan solo al
"conector" que lo representa
fisicamente, sino que en un
"conector" uno puede tener
más de un puerto. Por ejemplo
dentro del conector del
teclado hay varios canales (o
puertos) de entrada salida que
se utilizan para diferentes
propósitos.
Por otro lado nos econtramos
con los Puertos lógicos de E/S
que generalmente vienen
definidos por un protocolo de
comunicación. Un ejemplo de
los más conocidos es el
protocolo TCP que implementa
un rango de 65536 puertos (o
canales de comunicacion)
lógicos dentro de un vínculo
físico. ej. El puerto TCP 80 es
el que comunmente se utiliza
para acceder a un servidor
HTTP (páginas Web).

Existen los puertos de entrada y salida


12. Existen dos tipos de puertos,
los puertos TCP (Transmission
Control Protocol) y los puertos
UDP (User Datagram Protocol)
que son utilizados por el
protocolo TCP, protocolo que
ofrece una gran flexibilidad en
conexiones host a host, así
como verificación de errores,
transmisión “full duplex”
(transmisión de da datos
simultánea en ambos
sentidos), seguridad, entre
otras características, evitando
que las capas superiores o
aplicaciones deban realizar
estas tareas y liberando por
tanto de carga al sistema.
Todas estas propiedades, dan
seguridad y fiabilidad, en
detrimento de la velocidad en
la transmisión de datos por lo
que con vista a funciones con
menos exigencias tanto en
seguridad como en
estabilidad, se creó el
protocolo UDP que es un
simple protocolo de
transmisión de datos, sin
verificaciones añadidas,
verificaciones que deben ser
realizadas por las
aplicaciones, pero que sin
embargo es bastante más
rápido.También podemos
encontrarnos con el protocolo
GRE en routers como el
speedstream pero que
prácticamente no tiene ningún
uso.
13.

USB 1.1

El USB 1.1 es un bus externo que soporta


tasas de transferencia de datos de 12
Mbps. Un solo puerto USB se
puede utilizar para conectar hasta 127
dispositivos periféricos, tales como
ratones, módems, y teclados. El USB
también soporta la instalación Plug-and-
Play y el hot plugging.

Empezó a utilizarse en 1996, algunos


fabricantes de ordenadores empezaron a
incluir soporte para USB en sus nuevas
máquinas. Con el lanzamiento del iMac en
1998 el uso del USB se extendió. Se
espera que substituya totalmente a los
puertos de serie y paralelos.

USB 2.0

La especificación del USB 2.0 fue lanzada


en abril de 2000.

También conocido como USB de alta


velocidad, el USB 2.0 es un bus externo
que soporta tasas de transferencia de
datos de hasta 480Mbps.

El USB 2.0 es una extensión del USB 1.1,


utiliza los mismos cables y conectadores y
es completamente compatible con USB
1.1.

Hewlett-Packard, Intel, Lucent, Microsoft,


NEC y Philips tomaron juntos la iniciativa
para desarrollar una tasa de transferencia
de datos más alta que la del USB 1.1 para
resolver las necesidades de ancho de
banda de las nuevas tecnologías.

14. Actualmente al puerto USB


se pueden conectar múltiples
periféricos, por ejemplo, el
ratón, la impresora, un lector
de memorias, el joystick, etc.
También se pueden conectar
aparatos muy originales como
linternas, calentadores de
agua o cargadores de
baterías.
15. Uninterruptible Power Supply -
Sistema de alimentación
ininterrumpida). Un UPS es una
fuente de suministro eléctrico que
posee una batería con el fin de
seguir dando energía a un
dispositivo en el caso de
interrupción eléctrica. Los UPS
son llamados en español SAI
(Sistema de alimentación
ininterrumpida).
Los UPS suelen conectarse a la
alimentación de las
computadoras, permitiendo
usarlas varios minutos en el caso
de que se produzca un corte
eléctrico. Algunos UPS también
ofrecen aplicaciones que se
encargan de realizar ciertos
procedimientos automáticamente
para los casos en que el usuario
no esté y se corte el suministro
eléctrico.

Tipos de UPS

* SPS (standby power systems) u


off-line: un SPS se encarga de
monitorear la entrada de energía,
cambiando a la batería apenas
detecta problemas en el
suministro eléctrico. Ese pequeño
cambio de origen de la energía
puede tomar algunos
milisegundos. Más información en:
UPS off-line.
* UPS on-line: un UPS on-line,
evita esos milisegundos sin
energía al producirse un corte
eléctrico, pues provee
alimentación constante desde su
batería y no de forma directa. El
UPS on-line tiene una variante
llamada by-pass. Más información
en: UPS on-line.

Componentes típicos de los UPS

* Rectificador: rectifica la
corriente alterna de entrada,
proveyendo corriente continua
para cargar la batería. Desde la
batería se alimenta el inversor que
nuevamente convierte la corriente
en alterna. Cuando se descarga la
batería, ésta se vuelve a cargar en
un lapso de 8 a 10 horas, por este
motivo la capacidad del cargador
debe ser proporcional al tamaño
de la bateria necesaria.
* Batería: se encarga de
suministrar la energía en caso de
interrupción de la corriente
eléctrica. Su capacidad, que se
mide en Amperes Hora, depende
de su autonomía (cantidad de
tiempo que puede proveer energía
sin alimentación).
* Inversor: transforma la corriente
continua en corriente alterna, la
cual alimenta los dispositivos
conectados a la salida del UPS.
* Conmutador (By-Pass) de dos
posiciones, que permite conectar
la salida con la entrada del UPS
(By Pass) o con la salida del
inversor.

16. Cuando se adquiere un nuevo


hadware es necesario ejecutar un
driver para que reconosca el
lenguaje del dispositivo y
viceversa.

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