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Autor: Titam Consultora


03585-420927- - ADELIA MARIA-
3582- 415363- CORONEL MOLDES
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CURSO DE DISEO GRFICO
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CLASE 2
Parte 1: Lo Visual en el Proceso Creativo
El proceso de composicin es el paso ms importante en la resolucin del problema visual. Los
resultados de las decisiones compositivas marcan el propsito y el significado de la declaracin visual y
tienen fuertes implicaciones sobre lo que recibe el espectador.
Esta etapa del proceso creativo, es donde el comunicador visual ejerce el control ms fuerte sobre su
trabajo y donde tiene la mayor oportunidad de expresar el estado de nimo total que se quiere
transmita el diseo (folleto, web, logo, etc).
No existen reglas absolutas sino cierto grado de comprensin de lo que ocurrir en trminos de
significado si disponemos las partes de determinadas maneras para obtener una organizacin y una
orquestacin de los medios visuales.
Es necesario como diseadores grficos que conozcamos el significado del lenguaje visual.
El lenguaje visual a travs de grafismos puede descomponerse en entidades bsicas, cada una de las
cuales tiene por s misma un significado propio, pero que unidas de diferentes formas pueden constituir
elementos comunicativos distintos.
Estamos acostumbrados a comunicarnos con nuestros semejantes mediante el lenguaje hablado, verbal,
formado por una serie de elementos bsicos (letras, palabras, frases, etc.) que, combinados, forman
entidades comunicativas complejas.
De igual modo, el lenguaje visual a travs de grafismos puede descomponerse en entidades bsicas,
cada una de las cuales tiene por s misma un significado propio, pero que unidas de diferentes formas
pueden constituir elementos comunicativos distintos.
Estas entidades grficas constituyen la sustancia bsica de lo que vemos. Por lo tanto, son muy
importantes y todo diseador debe conocerlas y manejarlas perfectamente.
Las formas bsicas del diseo grfico son pocas: el punto, la lnea y las figuras bsicas. Son la materia
prima de toda la informacin visual que aporta una composicin.
Cada una de ellas posee un conjunto de caractersticas y elementos propios que las diferencian,
modifican y condicionan, entre las que destacan:
Forma: definida por disposicin geomtrica. La forma de una zona o contorno va a permitirnos
reconocerlas como representaciones de objetos reales o imaginarios.
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Direccin: proyeccin plana o espacial de una forma, continuacin imaginaria de la misma an despus
de su finalizacin fsica. Puede ser horizontal, vertical o inclinada en diferentes grados.

Color: tal vez las ms importante y evidente, puede imprimir un fuerte carcter y dinamismo a los
elementos a los que se aplica. Toda forma o zona tendr en general dos colores diferentes, el de su
contorno y el de su parte interna, pudiendo aplicarse tanto colores puros como degradados de colores.

Textura: modificacin o variacin de la superficie de los materiales, sirve para expresar visualmente las
sensaciones obtenidas mediante el sentido del tacto o para representar un material dado. La textura
est relacionada con la composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas en la superficie
del material, y se consigue en una composicin grfica mediante la repeticin de luces y sombras o de
motivos iguales o similares.

Escala: tamao relativo de una zona respecto a las dems y al total de la obra. Los diferentes tamaos
de las diferentes zonas modifican y definen las propiedades de cada una de ellas.
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Dimensin: capacidad tridimensional de un elemento o zona. La dimensin slo existe en el espacio real
tridimensional, pero se puede simular en una composicin grfica plana mediante tcnicas de
perspectiva, sombreado o superposicin. Tambin, mediante el uso de fotografas, que introducen
espacios tridimensionales en la composicin.

Movimiento: propiedad muy importante, que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza. En las obras
grficas puras no existe movimiento real, pero s se encuentra implcito en ciertos elementos y se puede
conseguir con ciertas tcnicas que engaan al ojo humano (diseo cintico, pintura cintica) o
representando elementos que s lo tienen en el mundo real.

Ahora seguimos avanzando con Adobe Illustrator y en la prxima clase veremos ms del lenguaje
visual






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Parte 2: Adobe Illustrator
ENTORNO DE ILLUSTRATOR
Los Paneles
Panel de herramientas
En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo, edicin,
etc. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, las cuales se diferencia por
tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que mantener pulsado
el ratn unos segundos. Tambin podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic.
Panel de control
En esta barra, situada debajo de la Barra de mens, aparecen opciones propias del objeto que
tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarn segn el tipo de objeto. Tambin
podemos referirnos a ella como Barra de opciones.
Paneles
Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un grupo de opciones y
propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar
agrupados en el Men o Grupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecer
apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde el men Ventana.
Ventana del documento
Cada uno de los documentos aparece en una ventana, que podemos minimizar, maximizar o
cerrar. En la esquina inferior izquierda de esta ventana encontramos el Zoom para aumentar o
disminuir el documento. Tambin es denominada Ventana de ilustracin.
Dentro de esta ventana podemos encontrar mesas de trabajo. Estas mesas, dividen el
documento en zonas. Luego podremos, por ejemplo, exportar slo esas zonas. Las mesas,
aparecen como un recuadro blanco, quedando el fondo de la ventana del documento un poco
ms oscuro.
A veces, pueden parecernos muchos elementos, y darnos la sensacin de que nos quedamos sin espacio
para ver el documento sobre el que trabajamos. Una solucin a esto es pulsar la tecla Tab (tabulador). Al
hacerlo, se ocultan o visualizan todos los elementos salvo la Ventana del documento. Si en vez de eso
pulsamos Maysculas + Tab se ocultarn slo los paneles.
Es importante conocer estos trminos, ya que nos referiremos constantemente a ellos a lo largo del
curso.
El panel Capas
En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos permiten trabajar con los
elementos del documento en distintos niveles. Para hacernos una idea, podemos comparar las
capas con una serie de lminas transparentes, en las que podemos dibujar de forma
independiente, pero que si las superponemos vemos todas las lminas como un slo dibujo. El
orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de
distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y al fondo los de las capas
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inferiores. Por eso, se suele colocar los dibujos que forman el fondo de la ilustracin en las
capas de ms bajo nivel.
Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos ms complejos, pudiendo tener en la
primera capa el fondo, en la segunda dibujos ms detallados, etc.
Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del panel Capas.

En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, slo tendremos una. A la
izquierda de cada capa, hay un tringulo que expande o contrae la capa, mostrando sus
subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen.
A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un
candado , que la bloquea impidiendo su edicin.
Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic
sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.
Hay que tener en cuenta que cuando tengamos ms de una capa y dibujemos, lo estaremos
haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul.
Desplazarse por el documento
Podemos mover el rea que se visualiza del documento de varias formas:
- Utilizando la herramienta mano podemos desplazar el documento simplemente arrastrando. Para
activar la herramienta, basta con mantener pulsada la tecla Espacio.
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- Utilizando la rueda del ratn, para desplazarnos verticalemente si la combinamos con la tecla Ctrl, y
horizontalmente si la combinamos con la tecla Maysculas.
- Con las barras de desplazamiento tpicas de las ventanas de Windows .
Estos mtodos son cmodos para desplazamientos cortos, pero podemos perdernos si los usamos para
buscar algo en otras partes del documento, en especial en documentos muy grandes. Por eso
disponemos del panel Navegador.

En este panel encontramos una vista en miniatura del documento. La zona que estamos viendo aparece
enmarcada en rojo. Para movernos a otro lugar, basta con desplazar este marco en la vista de miniatura.
Recuerda, si no visualizas algn panel, puedes activarlo desde el men Ventana.
El Zoom
Es importante a la hora de trabajar saber aumentar o disminuir el tamao de nuestro documento para
ajustarlo a nuestra necesidades, y esto lo hacemos con el Zoom.
El zoom es la ampliacin del documento, expresada en un tanto por ciento. Tomamos como 100% el
tamao normal del documento, por lo que valores mayores indicarn un aumento, y menores
disminucin. Este cambio de tamao slo se aplica a cmo vemos el documento, pero no a su tamao
real.
En la esquina inferior izquierda de la Ventana del documento encontramos el indicador de zoom
. Se trata de un desplegable en el que podemos elegir uno de los tamaos preestablecidos,
entre 3,13% y 6400%. Estos son los valores mnimo y mximo que podemos establecer.
Pero resulta ms til controlar el Zoom a travs del teclado o de la propia herramienta Zoom (tecla
Z). Al elegirla, el cursor tomar forma de lupa , y al hacer clic sobre el documento aumentar el zoom
tomando como centro el cursor.
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Para disminuir con la herramienta Zoom habr que mantener la tecla Alt pulsada mientras se usa.
Veremos que el cursor cambia a una lupa con el signo - . Esto tambin lo logramos con la tecla Alt y la
rueda hacia atrs.
Una opcin muy interesande de esta herramienta es que nos permite ampliar una zona determinada,
trazando un cuadrado con el cursor sin soltar el botn.
Tambin podemos regular el Zoom con las combinacines Ctrl + + o con Ctrl + -, pero tomando como
centro el centro de la ventana. Con la combinacin Ctrl + . ajustamos el zoom al tamao de la mesa de
trabajo, y con Ctrl + 1 restauramos el tamao real (100%).Tambin puedes encontrar estas
combinaciones en el men Ver.

Ayudas visuales
Podemos dividir un dibujo en dos partes: el contorno o trazo y el relleno. El contorno es la lnea que
delimita un dibujo, y el relleno su color o textura, no slo la del interior del dibujo, si no que tambin
puede ser el color o estilo del propio trazo.
Por defecto, Illustrator nos muestra el color de todos nuestros dibujos. Pero puede que en
determinados casos nos interese ver solo el contorno, porque nos sea ms fcil identificar objetos, sobre
todo si estn superpuestos, o porque estemos manejando imgenes muy complejas y pesadas, que
resultan ms giles cuando slo se ven los contornos.
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Esta opcin la encontramos en el men Ver, llamada Contornear para cambiar a modo de slo
contornos, o Previsualizar para volver al modo de colores.

Como vemos en el men, podemos cambiar entre un modo y otro rpidamente con las teclas Ctrl + Y.
Reglas, cuadrculas y guas
Illustrator dispone de una serie de elemento que nos pueden ayudar a posicionar de forma precisa
elementos en nuestro documento. Vamos a ver cules son y como manejarlos.
Reglas.
Las reglas son precisamente eso, unas reglas en la parte superior y derecha de la ventana del
documento, y que nos facilitan la tarea de colocar y medir objetos. Para visualizarlas u ocultarlas,
podemos hacerlo desde el men Ver Mostrar reglas (cuando se muestran cambia a Ocultar reglas),
elegirlo desde el men emergente o con la combinacin de teclas Ctrl + R.


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Estas reglas miden el alto y ancho del documento, partiendo de la esquina inferior izquierda de la mesa
de trabajo inicial. Este punto es denominado origen de la regla, y podemos desplazarlo pulsando sobre
la esquina superior izquierda de la ventana del documento, donde ambas reglas se unen (punto de
insercin de las reglas), y arrastrando. Para restaurar el origen de regla a su posicin inicial, basta con
hacer doble clic en el punto de insercin.
Las reglas tambin nos indican la posicin del cursor a travs de una pequea lnea punteada en cada
regla.
La unidad de medida de las reglas depende del tipo de perfil que hayamos elegido al crear el
documento, como ya vimos en el primer tema. No obstante, podemos cambiarla en cualquier momento
haciendo clic derecho sobre la regla y eligiendo otra unidad.

Tambin podemos mostrar reglas independientes para cada mesa de trabajo con la opcin Mostrar
reglas de la mesa de trabajo.
Cuadrculas.
Otra ayuda de la que disponemos es la cuadrcula. Se trata de una cuadrcula o rejilla que aparece de
fondo en el documento, pero que no se imprime, solo nos sirve de gua o patrn para colocar nuestros
elementos, y apreciar mejor la distancia entre ellos.
Podemos visualizarla u ocultarla desde el men Ver, utilizando las opciones Mostrar cuadrcula y Ocultar
cuadrcula.
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Si vamos a utilizarla para alinear objetos, nos resultar til la opcin Ajustar a cuadrcula, que tambin
encontramos en el men Ver. Esta opcin hace que al acercar el contorno de un objeto a una lnea de la
cuadrcula, el objeto se alinee con ella.
Guas
Las guas, de forma parecida a la cuadrcula, tambin nos sirven para alinear texto y objetos. Se trata de
crear una lnea, que no se imprimir, y que como su nombre indica, nos servir de gua.

Para poder crear una gua debemos de tener las reglas visibles (Ctrl + R). Pulsamos sobre una de las
reglas, y arrastramos hasta el lugar del documento donde queremos situarla. La gua, por defecto, se
muestra como una lnea del color azul cyan.
Tambin podemos crear una gua partiendo de grficos vectoriales, para as crear una plantilla que se
pueda ajustar ms a nuestras necesidades que una recta. Para ello, seleccionamos un objeto y
escogemos en le men Ver Guas Crear guas.
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A partir de una gua, podemos crear guas nuevas copindola y pegndola.
Podemos cambiar su ubicacin arrastrndolas, y eliminarlas borrndolas como cualquier objeto.
Si hemos creado una gua a partir de un objeto vectorial, podemos recuperarlo eligiendo en el mismo
men la opcin Soltar guas
Hacer y rehacer
Como cualquier programa de edicin, Illustrator dispone de los comandos Deshacer y Rehacer.
Deshacer anula la ltima accin y restaura el documento al momento anterior a realizarla. Por ejemplo,
si hemos borrado un objeto, podemos deshacer la accin y el objeto reaparecer. Esto resulta muy til
para probar un cambio y ver cmo queda, y sobre todo, cuando nos equivocamos. Si utilizamos este
comando varias veces seguidas, se irn deshaciendo las acciones hasta llegar al momento en el que
abrimos el documento, aunque lo hayamos guardado varias veces.
El comando Rehacer, menos tilizado, anula el ltimo deshacer.
Ambos comandos los encontramos tanto en el men Edicin, pero tambin en el men contextual al
hacer clic derecho. Junto al nombre del comando, aparece la accin que se deshar o rehar.

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Como todas las acciones comunes, disponemos de un atajo de teclado que nos permite ejecutar el
comando rpidamente. Ctrl + Z para Deshacer y Ctrl + Maysculas + Z para Rehacer
Vistas y ventanas
Illustrator nos permite tener abiertos varios documentos a la vez, por ejemplo para copiar objetos de un
documento a otro. Al hacerlo, nos encontramos con varias ventanas de documento.
Por defecto, cada ventana de documento ocupa todo el rea de tarbajo, y slo podemos verlas de una
en una. Podemos ver una ventana haciendo clic en la pestaa con su ttulo bajo la barra de opciones.
Para cerrar una, pulsamos el aspa x de la pestaa.

Tambin podemos "sacar" el documento del rea de trabajo, haciendo clic en la pestaa y arrastrando.
Al hacerlo, se muestran los controles tpicos de las ventanas: minimizar, maximizar/restaurar y cerrar
.
Podemos poner todas las ventanas como flotantes, con la opcin Todo flotante en ventanas o volverlas
a incrustar en el rea de trabajo con la opcin Consolidar todas las ventanas, en el men Ver
Organizar.

Tener muchas ventanas flotantes abiertas a la vez puede resultar un poco catico. Por eso en el men
Ventana encontramos las opciones Cascada y Mosaico, que organizarn las ventanas como vemos en
estas imgenes:
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Tambin podemos abrir otra ventana del mismo documento, desde el men Ventana Nueva ventana.
Esto nos permite, por ejemplo tener una parte del documento ampliada para trabajar en detalle,
mientras que en otra tenemos objetos que vamos seleccionando.
Si vamos a trabajar en varias sesiones con un documento, y siempre necesitamos abrir varias ventanas,
configurar el zoom, etc, podemos optar por crear una vista. La vista guarda en el documento la
configuracin de la ventana seleccionada, lo que nos ahorrar trabajo. Para crear la vista, basta con
elegir Nueva vista en el men Ver.

En la parte inferior del men Ver encontramos las vistas disponibles para este documento. En cada
documento slo podremos elegir las vistas guardadas en l.
Podemos personalizar el espacio de trabajo de Illustrator para adaptarlo a nuestras necesidades. Esta
personalizacin se refiere sobre todo a los paneles, a saber manejarlos, colocarlos y organizarlos.
En el lateral derecho, encontramos el men de paneles con los distintos paneles o fichas. Podemos
encontrar estos paneles apilados en grupos de dos o tres fichas (conjuntos acoplados), teniendo que
pulsar sobre distintas pestaas para ver unos u otros. Estos conjuntos acoplados tienen los siguientes
controles:
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Podemos mover conjuntamente el grupo de paneles, haciendo clic y arrastrando desde su parte
superior, o mover slo un panel arrastrando desde su pestaa.

Al mover el panel, este aparece semitransparente. Podemos moverlo a distintos sitios. Dentro del men
de paneles, podemos por ejemplo colocar el panel en otra pila de paneles. Para hacerlo, situamos el
panel sobre una pila de paneles hasta que aparezca un marco azul, y entonces soltamos.
Si queremos colocarlo entre dos paneles, debemos soltarlo cuando slo aparezca resaltada en azul la
franja que separa los paneles.
Tambin podemos colocarlo en un nuevo men de paneles. Para ello, lo situamos sobre el lateral
derecho del men de paneles hasta que aparezca una franja vertical gris oscuro, y entonces lo soltamos.

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Si lo preferimos, podemos separar el panel o conjunto acoplado del men de paneles, soltndolo sobre
el documento. El panel quedar flotante.
Si hacemos clic en la zona gris que aparece a la derecha de las pestaas, accedemos al men contextual
del panel:

Desde aqu podemos Cerrar el panel que est en primer plano, o todo el grupo pulsando en Cerrar grupo
de fichas.
Recuerda que puedes abrir cualquier panel desde el men Ventana.
Tanto en el men de paneles, como en la barra de herramientas, encontramos unos controles que
nos permiten contraer o expandir estos elementos, para as ganar espacio de trabajo. Recuerda tambin
que puedes ocultar los paneles con Maysculas + Tab, o todos los elementos excepto el documento con
la tecla Tab.
Todo esto nos ha servido para crear un espacio de trabajo personalizado. Lo normal es utilizar distintos
espacios de trabajo dependiendo del tipo de documento y lo que queramos hacer con l, ya que
utilizaremos distintas opciones. Por eso, para no tener que personalizarlo cada vez, podemos guardarlo
desde el men Ventana Espacio de trabajo Guardar espacio de trabajo....

Lo nico que tendremos que hacer es indicar el nombre con el que lo queremos guardar.
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Para cambiar de un espacio a otro, simplemente lo elegiremos desde este mismo men o directamente
de la parte superior de la ventana , ya que nuestro espacio de trabajo
aparecer encima de los predefinidos en Illustrator ( Aspectos esenciales, Automatizacin, Como
FreeHand...).
Seguimos trabajando con Illustrator
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Ya en la clase anterior hemos realizado algunos dibujos de objetos prediseados. Pero ahora
agregaremos ms opciones
El trazado
El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de Illustrator estamos
creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy simples.

Hemos dibujado el crculo con la herramienta lpiz a mano alzada, y el zig-zag con la herramienta pluma,
haciendo un clic en cada vrtice. El crculo forma un trazado cerrado, ya que sus extremos estn unidos
entre s, mientras que el zig-zag es un trazado abierto.
La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que el trazado
vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que a su vez tiene otros
elementos que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados
haciendo clic sobre ellos con la herramienta Seleccionar .
Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos. Distinguimos cada
segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo como en la unin con otro
segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando estn seleccionados, y
claros cuando no.
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En la imagen vemos que el crculo se compone de cuatro segmentos, y el zig-zag de tres.
Cuando los segmentos son curvos, encontramos tambin lneas de direccin, con puntos de direccin en
sus extremos.

Para que las lneas y puntos de direccin se muestren, debemos seleccionar el segmento haciendo clic
con la herramienta Seleccin directa .
Cmo dibujar con Illustrator
Una vez vistos los conceptos bsicos, vamos a comenzar con las herramientas de dibujo ms sencillas.
Illustrator incorpora varias herramientas de dibujo:
. Lpiz
. Pincel
. Pluma
. Segmentos de lneas
Veamos algunas de ellas
Dibujo con Pinceles
Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Se pueden aplicar trazos de pincel a
trazados existentes, o usar la herramienta Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel
simultneamente.
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En Illustrator existen cuatro tipos de pinceles: caligrfico, de dispersin, de arte y de motivo. Con estos
pinceles se pueden conseguir los efectos siguientes:

Pinceles caligrficos: Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligrfica, dibujados
a lo largo del centro del trazado. Con la herramienta pincel de manchas, se puede pintar con un pincel
caligrfico y ampliar automticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con
otros objetos rellenos del mismo color que estn en la interseccin o juntos en orden de apilamiento.

Pinceles de dispersin: Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del
trazado.

Pinceles de arte: Modifican la forma de un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un objeto
uniformemente por todo el trazado.

Pinceles de motivo: Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del
trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como mximo cinco azulejos, destinados a los lados, la
esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo.


Para cambiar el tipo de pincel, se debe ir al panel Pinceles. All podremos cambiar el tamao del
dimetro y los diferentes tipos de pinceles.

Dibujo con la herramienta Lpiz
La herramienta Lpiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe Illustrator e InDesign.
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Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lpiz sobre un papel. Su principal
utilidad consiste en crear bocetos rpidos o dar un aspecto de dibujo a mano.

Una vez dibujado un trazado, se puede modificarlo inmediatamente si es necesario.

Segn se dibuja con la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no puede determinar dnde se
colocan, aunque una vez completado el trazado, stos se pueden ajustar.

El nmero de puntos de ancla creados viene determinado por la longitud y la complejidad del trazado y
por los ajustes de tolerancia del cuadro de dilogo Preferencias de la herramienta Lpiz.

Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lpiz al movimiento del ratn.
Dibujo de lneas rectas con segmento de lnea
La herramienta Segmento de lnea sirve para trazar una recta, una lnea que une dos puntos. sta es
una de las herramientas de creacin de formas, ya que crea una forma predefinida, aunque sea una
simple recta. Con todas las herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar:

Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que comience la recta, y arrastrar hasta el
punto donde queramos que finalice. Esto crea la lnea uniendo esos dos puntos. A parte, podemos
conseguir distintos comportamientos si mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las
siguientes teclas:
Maysculas. Slo permite crear rectas con ngulos mltiplos de 45.
Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su punto de origen.
Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma.
La mejor forma de entender estos comportamientos es probar cada uno de ellos.
Otra forma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el documento, para que aparezca la ventana
Opciones de Segmento de lnea:

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A travs de esta ventana podemos definir las caractersticas de la nueva lnea.
Longitud. Podemos especificar el largo de la lnea, en la unidad de medida que deseemos,
aunque por defecto se muestra la aplicada al documento.
ngulo. El ngulo de inclinacin tomando como 0 una recta totalmente horizontal.
Rellenar lnea. Al marcar esta casilla, se le aplica el estilo de color actual.
Los parmetros que aparecen por defecto son los mismos de la ltima lnea creada. Por tanto, si no
cambiamos nada, obtendremos un lnea idntica.
Dibujo de Tringulos utilizando la herramienta pluma
Para dibujar tringulos, existen dos maneras:

Dibujar con la herramienta Pluma
1- Se selecciona la herramienta Pluma
2- Se hace un click en la hoja, se posiciona el puntero en
otra parte para formar una lnea recta y se hace click.
3- Se vuelve a posicionar el puntero para formar otra lnea recta. Se posiciona el puntero en el primer
nodo y se hace click formando as el tringulo.

Se dibuja el tringulo a partir de la figura polgono

1- Se selecciona la herramienta polgono
2- Se hace click en cualquier parte de la hoja, aparece una ventana donde le especificamos medida
y cantidad de lados
3- Le damos OK.

Controles de Rellenos y trazos
Los controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles Herramientas, Control y
Color.
Se pueden utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para especificar el Color.
Se puede aplicar un color, motivo o degradado a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura
interactiva y aplicar distintos colores a las diferentes caras del objeto.

Todo la funcionalidad de estas herramientas pueden verlas en el VIDEO TUTORIAL correspondiente.







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Ejemplos
Composiciones con lneas


Composiciones con tringulos







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Composiciones con volumen












































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Parte 3: Formas bsicas y sus significados
La lnea
Sirve para conectar dos puntos en el espacio.

Podemos definirla como la unin o aproximacin de varios puntos.

Definen direccionalmente la composicin en la que la insertemos.

Su presencia crea tensin en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que
conviven con ella.

Puede definirse tambin como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto,
por lo cual tiene una enorme energa, nunca es esttica.

Adems la lnea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volmenes.

Es uno de los elementos grficos ms utilizados, ya que definen y delimitan las diferentes reas de
nuestra composicin, adems dirige la direccin de lectura dentro de una composicin, haciendo que el
espectador observe el lugar adecuado.




El plano
El recorrido de una lnea en movimiento se convierte en un plano. Tiene posicin y Direccin. Esta
limitado por lneas.

Define los lmites extremos de un volumen.




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El cuadrado
Es una figura de cuatro lados con ngulos rectos exactamente iguales en sus esquinas y lados que tienen
exactamente la misma longitud.

Es una figura estable y de carcter permanente. Se asocia a ideas de estabilidad, permanencia, torpeza,
honestidad, rectitud, esmero y equilibrio.

El crculo
Es una figura continuamente curvada cuyo permetro equidista en todos sus puntos del centro.

Representa tanto el rea que abarca, como el movimiento de rotacin que lo produce.

Puede tener diferentes significaciones: proteccin, inestabilidad, totalidad, infinitud, calidez,
cerrado. Su direccionalidad es la curva y su proyeccin tridimensional la esfera.




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El tringulo
Equiltero es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos iguales.

Es tambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice, aunque no tan
esttico como el cuadrado. Se le asocian significados de accin, conflicto y tensin.







Volumen
El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posicin en el espacio,
est limitado por planos y obviamente en un diseo bidimensional el volumen es ilusorio.

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