ISSN: 1983-9030
87
O JOGO COMO CONTEDO DA EDUCAO FSICA E SUAS
POSSIBILIDADES CO-EDUCATIVAS
Junior Vagner Pereira da Silva, Universidade Estadual de Santa Cruz - UESC, Bahia - Brasil
Tnia Mara Vieira Sampaio, Universidade Estadual de Santa Cruz - UESC, Bahia Brasil
RESUMO
Observado no s entre humanos, mas tambm entre animais, historicamente diferentes
significados tm sido atribudo ao jogo, seja em relao ao local de sua realizao, objetivos
ou organizao. Em relao ao local de realizao, embora a rua por muito tempo tenha
figurado como palco do jogo, sobretudo entre crianas, que por l jogavam, se divertiam e se
desenvolviam, sua ocorrncia tambm se estende outros contextos, dentre eles a escola.
Contudo, se no contexto informal o jogo realizado pelo simples prazer, ou seja, o jogo
pelo jogo, no mbito escolar, sobretudo nas aulas de Educao Fsica, sua aplicao na
mesma perspectiva no se justifica, pois sub-entende que caracterizada como componente
curricular obrigatrio da Educao Bsica e o jogo como contedo, a Educao Fsica tem
saberes a serem trabalhados. Desta forma, este estudo tem como objetivo refletir sobre o jogo
como contedo da Educao Fsica e suas possibilidades co-educativas.
Palavras-Chave: Educao Fsica; Jogo; Co-educao.
HOW THE GAME CONTENT OF PHYSICAL EDUCATION AND CO-
EDUCATIONAL OPPORTUNITIES
ABSTRACT
Observed not only among humans but also among animals, historically different meanings
have been attributed to the game, whether in relation to the place of its performance, goals or
organization. In relation to the venue of, although the street has long figured as a stage of the
game, especially among children who were playing there, had fun and developed, its
occurrence also extends to other contexts, including school. However, in the informal context
the game is played for the sheer pleasure, or is the play by play, in schools, especially in
physical education classes, in the same way your application is not justified, because that
means sub-characterized as mandatory component of basic education curriculum and the
game as content, physical education knowledge has to be worked. Thus, this study aims to
reflect on the game as the content of physical education and its possibilities co-educational.
Key-Words: Physical Education Game, Co-education.
Conexes: revista da Faculdade de Educao Fsica da UNICAMP, Campinas, v. 10, n. 3, p. 87-100, set./dez. 2012.
ISSN: 1983-9030
88
INTRODUO
Em Homo Ludens, uma das mais clssicas obras a respeito do jogo, Huizinga
1
defende a
perspectiva de que o jogo antecede a cultura, pois sua manifestao no se limita aos
humanos, sendo tambm observado entre animais. Em que pese o jogo, enquanto elemento da
cultura, como defende Huizinga, e suas possibilidades de ocorrncia, tambm se dar entre os
animais, parece-nos razovel entendermos que entre os humanos que o jogo ganha
diferentes significados e que na infncia que sua manifestao encontra espao privilegiado.
Porquanto o jogo, nessa fase, encontra-se presente constantemente, seja por intermdio de um
pedao de papel, uma madeira, um lpis, um alimento, um chinelo, uma escada, com seu
corpo, dentre vrias possibilidades que, simbolizadas, transformam-se em objeto de jogo, o
que permite criana ser eximia conhecedora da arte do jogar. E, ainda, sua manifestao se
d pelo domnio de vrios jogos j existentes, pela criao de seus prprios jogos, pela
recriao de regras ou pelo conhecimento das diferentes variaes de um mesmo jogar.
neste contexto que o jogo ganha destaque e passa a fazer parte do conhecimento de grande
parte da sociedade, pois quem no foi criana e carrega consigo boas experincias sobre esta
arte? Desta forma, por ter feito parte da vida e da experincia das pessoas comum, no
cotidiano, que muitos assumam o papel de conhecedores do jogo. Essa condio foi
observada, em diversas ocasies na atuao docente nas sries iniciais do Ensino
Fundamental, algo que, muito possivelmente, tambm tenha sido verificado por outros
profissionais da rea.
Devido s aulas de Educao Fsica serem frequentemente realizadas ao ar livre (quadras,
ptios, gramados, praas etc.), o trabalho executado fica exposto a todos que por esses
espaos, ou prximos a eles, circulam, e, constantemente, o docente interpelado por pessoas
de diversas reas de atuao que por l passam sobre a facilidade de atuar na Educao Fsica,
devido ao jogo fazer parte dos contedos a serem ministrados e, com frequncia, estar
presente nas aulas. Assim, frases como: Ser professor de Educao Fsica fcil, s brinca,
n?; Ah, eu tambm gostaria de ser professor de Educao Fsica, pois s d joguinho;
Ser professor de Educao Fsica fcil, pois s fica brincando so comuns, fazendo com
Conexes: revista da Faculdade de Educao Fsica da UNICAMP, Campinas, v. 10, n. 3, p. 87-100, set./dez. 2012.
ISSN: 1983-9030
89
que o trabalho desenvolvido com o jogo no mbito da Educao Fsica sofra uma
vulgarizao de significado.
A respeito das interpretaes feitas sobre o jogo, Caillois
2
corrobora expondo que
frequentemente esse termo evoca ideias de facilidade, descontrao, diverso, no seriedade,
percepes essas observadas nas caractersticas apresentadas por Huizinga
1
como sendo do
jogo.
Numa tentativa de resumir as caractersticas formais do jogo, poderamos consider-
lo uma atividade livre, conscientemente tomada como no sria e exterior vida
habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e
total. uma atividade desligada dentro de limites espaciais e temporais prprias,
segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formao de grupos sociais
com tendncia a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferena em relao
ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.
1:16
Mediante essa forma de pensar, o jogo ocorreria pela evaso do mundo real, isolado das
atividades fecundas, e que, encarado como uma mera distrao se manifestaria como uma
atividade livre, com lugar e durao prpria, ocorrendo sua adeso pelo simples gosto de
jogar.
1
Em outras palavras, s se joga se quiser, quando se quiser e o tempo que se quiser.
1-
2:27
Concordamos com as consideraes de Huizinga
1
e Caillois
2
no que tange s caractersticas
apresentadas em relao ao jogo, no entanto, preciso salientar que o jogo se traduz em
diferentes significados, havendo necessidade da distino entre o jogo realizado no contexto
informal (defendido pelos autores) e o jogo enquanto contedo da Educao Fsica, pois
embora no mbito da escola caractersticas importantes e inerentes ao jogo, como a
ludicidade, alegria e descontrao devam ser mantidas, sua manifestao no poder ocorrer
numa perspectiva do jogo pelo jogo, descompromissada de um objetivo a ser alcanado,
pelo menos para o docente, que deve dispor de um conjunto de conhecimentos que
fundamentem sua atuao e justifiquem a sua atuao profissional.
Entende-se, com isso, que, a exemplo do que ocorre em outras disciplinas e em contedos da
prpria Educao Fsica, ao recorrer o jogo como contedo, a prtica pedaggica docente
deve estar fundamentada em diferentes princpios e conhecimentos e, dentre eles, os relativos
aos sujeitos do processo (para quem ensinar), aos contedos a serem trabalhados (o que
ensinar), s estratgias mediadoras do ensino/aprendizagem (como ensinar)
3
e aos
Conexes: revista da Faculdade de Educao Fsica da UNICAMP, Campinas, v. 10, n. 3, p. 87-100, set./dez. 2012.
ISSN: 1983-9030
90
objetivos que se pretende alcanar com os contedos e estratgias utilizadas (para que
ensinar), logo, o jogo no ocorrendo simplesmente pelo jogo.
Assim exposto, o jogo neste trabalho, destinado Educao Fsica, concebido como
atividade motora composta por um conjunto de regras temporrias, uma vez que est passvel
de influncia pelo estudante como agente transformador, realizados individualmente ou em
equipes, com locais, materiais e objetivos previamente definidos, configurando-se em
momento privilegiado ocorrncia do ldico, manifestado pelo prazer, alegria, descontrao e
felicidade.
Em relao a para quem ensinar, tornam-se necessrios conhecimentos sobre as diferentes
fases de desenvolvimento humano ao longo da vida, as faixa etrias predominantes de
ocorrncia e suas caractersticas, como as do desenvolvimento cognitivo sensrio-motor (de
zero a 2 anos), pr-operatrio (de 2 a 7 anos), operatrio-concreto (de 7 a 12 anos) e
operatrio-formal (a partir de 12 anos),
4
crescimento fsicopr-natal (da concepo ao
nascimento), primeira infncia (do nascimento aos 2 anos), infncia (de 2 a 10 anos),
adolescncia (de 10 a 20 anos), adulto jovem (de 20 a 40 anos), meia-idade (de 40 a 60 anos)
e idade terciria (acima de 60 anos),
5
e desenvolvimento motormovimentos reflexos (de 4
meses intra-uterino a 1 ano), movimentos rudimentares (de 1 a 2 anos), movimentos
fundamentais (de 2 a 7 anos) e movimentos esportivos (acima de 7 anos).
5
No que se refere s fases de desenvolvimento humano, importante lembrar que diversas
crticas recaem sobre elas, por articularem determinadas caractersticas humanas a uma faixa
etria. Contudo, cabe ressaltar que as fases de desenvolvimento e as faixas etrias neste
trabalho so entendidas como caractersticas com probabilidades maiores de ocorrerem em
uma determinada faixa etria e importante de conhec-las, porm, no limitadas a eles, uma
vez que aspectos relacionados ao contexto ambiental/cultural, como maiores estmulos s
atividades fsicas e motoras, oportunidades de convvio social, exposio a situaes
problemas, tipo de educao formal, dentre outros, so aspectos que podem favorecer a
ocorrncia dessas caractersticas antecipadamente, como a restrio pode lev-las ao
surgimento mais tardio. Assim, ressaltamos que h uma ntima relao entre princpios
universais do desenvolvimento humano e os princpios individuais, fazendo com que tanto a
Conexes: revista da Faculdade de Educao Fsica da UNICAMP, Campinas, v. 10, n. 3, p. 87-100, set./dez. 2012.
ISSN: 1983-9030
91
cultura familiar quanto a escolar tenham grande influncia sobre o desenvolvimento do
indivduo.
Neste sentido, conhecer as caractersticas mais globais do grupo em que se est trabalhando
essencial para que a prtica pedaggica seja executada passo a passo, a fim de melhor atender
a populao-foco da atuao, permitindo aos espaos, materiais esportivos e regras dos jogos,
num primeiro momento, serem adequados s capacidades fsicas, motoras e cognitivas dos
sujeitos, para que a complexidade da tarefa a ser aplicada no seja fcil demais a ponto de no
provocar nenhuma dificuldade e nem difcil demais a ponto de dificilmente se obter sucesso
com a realizao da mesma.
Contudo, por outro lado, devemos estar atentos tambm aos ensinamentos de Vygotsky
6
em
relao importncia do processo educacional ir alm do que a criana j capaz de resolver
sozinha (zona de desenvolvimento real), devendo possibilitar que os conhecimentos que ainda
esto em processo de amadurecimento sejam antecipados (zona de desenvolvimento
proximal).
Sobre o que ensinar se faz necessrio que o profissional de Educao Fsica conhea as
diferentes manifestaes da cultura corporal do movimento possveis de serem trabalhadas no
mbito escolar, como os blocos de contedos propostos pelos Parmetros Curriculares
Nacionais esportes, ginstica, lutas e jogos; atividades rtmicas e expressivas;
conhecimento sobre o corpo
3,7
e outros conhecimentos apresentados nos ltimos anos
Prticas Corporais Alternativas;
8
atividades circenses,
9
atividades radicais
10
dentre outras.
E, ainda, necessrio entender que cada um dos conhecimentos acima mencionados pode ser
subdividido em conformidade com suas variaes, que, especificamente em relao ao objeto
central deste artigo (jogo), pode variar de acordo com as fases de desenvolvimento cognitivo
jogos simblicos, jogos de construo e jogos de regras,
4
caractersticas do jogo
2
e objetivos
almejados,
11
no se limitando a eles.
Partindo do pressuposto da existncia de fases de desenvolvimento cognitivo, Piaget
4
props
a classificao dos jogos em de exerccios (aes simples, destitudas de intencionalidade,
com explorao do prprio corpo), jogos simblicos (faz de conta e imitaes de papis,
Conexes: revista da Faculdade de Educao Fsica da UNICAMP, Campinas, v. 10, n. 3, p. 87-100, set./dez. 2012.
ISSN: 1983-9030
92
personagens, animais e pessoas) e jogos de construo (jogos de competio, envolvendo um
conjunto de regras), sendo que cada uma dessas classificaes ainda sofre subdivises.
Em Caillois,
2
o jogo classificado em Agn (competio), Alea (sorte), Mimicry (simulacro) e
Llinx (vertigem) e tem como objetivo a demonstrao da excelncia em um determinado
domnio em ambientes em que a igualdade de oportunidades dada a todos. O Agn
caracterizado por jogos envolvendo a rivalidade entre indivduos ou equipes , podendo se
manifestar tanto por jogos e desportos de competio quanto por esportes de destreza.
Diferentemente do Agn, que est relacionado conquista por mrito, via habilidade de quem
joga, o Alea (sorte) no depende do jogador, mas sim de se lanar ao destino e ser
contemplado pela sorte, arriscando-se em apostas. Por sua vez, os jogos de Mimicry
(simulacro) so caracterizados por aspectos relacionados imaginao, ou seja, pela
incorporao fictcia de personagens e aes tpicas delas, por um determinado momento e,
nesse momento, crendo e fazendo crer que se trata de uma outra pessoa. J a Llinx (vertigem)
se manifesta pela desestabilizao da percepo por algum instante, com um sentido de
desorientao temporal. Exemplificando, as classificaes de jogos propostos por Caillois
2
podem ocorrer nas aulas de Educao Fsica, por meio de jogos pr-esportivos (competio),
pela definio de quem inicia o jogo com a bola par ou impar e jogos como jokemp
(sorte), pela dramatizao, imitao e incorporao de personagens profisses, super heris,
animais, dentre outros (imitao) e pela desestabilizao temporal que precede o jogo de
cabra cega e por piruetas.
Por sua vez, Krebs,
11
classificando os jogos em conformidade com os objetivos das aulas**,
prope que estes sejam divididos em de baixa organizao (de baixa complexidade,
enfatizando o trabalho das noes espaciais e temporais bsicas) e jogos pr-esportivos
(aumento gradativo da complexidade das atividades, com a incluso de regras mais
complexas). Os jogos de baixa organizao so subdivididos em quatro tipos: jogos de
corridas variadas (explorao espacial ampla), jogos de linha (explorao de direes e
sentidos), jogos de crculo (explorao de espaos fechados) e jogos de interpretao
(explorao de formas e figuras). J os jogos pr-desportivos, so subdivididos em dois: jogos