Andr D. Vasconcelos, Isabella S. L. Borges, Natali Furquim de Souza
O que o Senet? um jogo do Egito Antigo, datado entre 3100 e 3500 a.C. Representa a passagem para o mundo espiritual. Simbolizaria a luta da alma do jogador contra as foras opositoras. Nunca foram encontradas regras para o Senet, nem em papiros ou pintadas em paredes de tmulos. Acredita-se que foi ensinado de um jogador para outro, porque o jogo era extremamente popular e quase todos sabiam como jog-lo.
Regras do Jogo O tabuleiro consiste em 3 linhas de 10 casas cada. Cada jogador representado por 5 peas. A movimentao orientada em formato de Z. O objetivo do jogo retirar todas as suas peas do tabuleiro, utilizando as tabilas para determinar quantas casas deve-se andar. Atravs de bloqueios e ultrapassagens, terminar o percurso antes do adversrio. Redesign O Redesign do Senet, leva em considerao mais alguns aspectos culturais dos egpcios em relao vida aps a morte. Os aspectos alterados foram: Tabuleiro, Regras, Aleatoriedade e Possibilidades. Foram adicionadas 12 casas ao tabuleiro, totalizando 42 casas, que representam os 42 mandamentos de Maat (Deusa da Verdade, da Justia e da Ordem). Foi adicionado um baralho de aes que, aliadas a determinadas casas do tabuleiro, aumentam as possibilidades. As tabilas foram substitudas por um dado de seis lados. O visual das peas foi alterado, para melhorar a aplicao do conceito do que elas representam.
Novas casas adicionadas Na cultura egpcia, para saber se uma alma foi boa ou m durante a vida, o deus Osris pesava o corao do morto em uma balana, comparando o peso com uma pena da deusa Maat. Se o corao do indivduo fosse mais pesado, significava que ele no era valoroso .
Foram adicionadas algumas casas especiais, chamadas Casas da Balana. Caso o jogador caia em alguma delas, dever retirar uma carta do Baralho do Julgamento
Cartas do Julgamento As Cartas do Julgamento representam aes em vida dos jogadores.
So 84 cartas que dizem se o jogador cumpriu ou no os 42 mandamentos de Maat . Podendo adiant-lo ou atras-lo no jogo.
Uma carta tirada do baralho toda vez que se cai em uma Casa da Balana. Peas Durante a mumificao, eram retirados o estmago, o fgado, o intestino e o pulmo, sendo armazenados em nforas ornamentadas representando quatro entidades mitolgicas (um chacal, um homem, uma ave e um macaco).
O visual das 5 peas de cada jogador foi alterado para transmitir melhor a ideia de que as cinco peas como um todo representam um s indivduo.
4 delas representam as nforas e uma o corao.
O indivduo s completa a passagem se retirar todas as peas do tabuleiro, ou seja, todo o seu ser. Proposta Peas Tabuleiro Inspirao visual - Jumanji