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ndice

Eletricidade ....................................................................................Pgina 3
Padro ATX ................................................................................... Pgina 4
Componentes do Gabinete ........................................................... Pgina 5
Fonte de Alimentao At!" Principais Caracter#sticas ................... Pgina $
Potencia da %onte de alimentao
E%ici&ncia da %onte de alimentao
Con%ig'rando o (et'p do )*+( .................................................... Pgina ,3
-em.ria //0 1/o'ble /ata 0ating2 ............................................ Pgina ,$
Con3ecendo o /isco r4gido 15/2 .................................................. Pgina ,6
Componentes de 'm 5/
Gra7ao e leit'ra de dados
Tecnologias ATAP* e E*/E ............................................................ Pgina 88
Tecnologias /-A e 9/-A .......................................................... Pgina 88
Tecnologia (ATA 1(erial Ad7anced Tec3nolog: Attac3ment2 ..... Pgina 85
;<meros )inrios........................................................................ Pgina 8=
Placa -o > Principais Caracter#sticas ........................................ Pgina 3?
C3ip (et ....................................................................................... pgina 34
)arramentos ............................................................................... pgina 3@
Processadores > Parte , .............................................................. Pgina 4?
Processadores > Parte 8 .............................................................. Pgina 44
-onitores de A#deos e Telas ....................................................... Pgina 5,
*ntrod'o a )iometria ............................................................... Pgina 5@
Tecnologia )l'etoot3 .................................................................. Pgina $,
Tecnologia 0aid ........................................................................... Pgina $5
-isso Cr#tica > Conceitos )sicos .............................................. Pgina $@
/i%erenas entre 5'bB (Citc3 e 0oteadores ................................ Pgina @?
*ntrod'o a *mpressoras -atriciaisB Dato de TintaB e Easer ....... Pgina @8


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EEET0*C*/A/E

ACA F Alternated C'rrent Aoltage 1ingl&s2
/CA > /irect C'rrent Aoltage 1ingl&s2

ColoG'e o cabo 7ermel3o @5? ac7 1do meio2B o cabo preto em C+- 1terceira de cima para bai!o2
,2 /CA > medir corrente cont#n'a 1corrente originria de %onteHbateriaHpil3a2
82 ACA > -edir corrente alternada I corrente G'e 7em da r'a > 1tomadas2
,2 0esist&ncia 1+E-2 -E/*0 C90T+ C*0C9*T+
+ %io terra nasce de 'ma 3aste de
cobre com 8 metros aterrada no
G'intal. /ela sai 'm %io de cor
7erde G'e 7ai atJ a cai!a de l'K
onde e!istem tr&s %ios 1dois %ases e
'm ne'tro2 %ormando assim o
G'arto %io G'e sai da cai!a de l'K
MULTMETRO DIGITAL MODELO ET 1001
O multmetro permite realizar medidas de tenso! "orrente e resist#n"ia el$tri"a% A medida a ser realizada $
determinada pela posi&o da "'a(e seletora e pela utiliza&o dos terminais ade)uados

O multmetro *+i,ura 1- ser. utilizado nos e/perimentos "omo ampermetro para medir "orrente "ontnua
*D0A-! "omo (oltmetro para medir tenso "ontnua *D01- ou alternada *A01- e "omo 2'olmmetro3 para
medir resist#n"ia el$tri"a *4-% O multmetro tam5$m o+ere"e +un&6es para a medi&o de ,an'o em
transistores e teste de diodos! mas estas "ara"tersti"as no so utilizadas na por en)uanto%

CABOS
Estes "a5os so "ompat(eis "om os terminais do multmetro! da +onte e da pla"a de "ir"uitos%
Usualmente utilizam7se "a5os pretos para li,a&6es aos terminais ne,ati(os da +onte e do
multmetro! e "a5os (ermel'os para os terminais positi(os% 8 "on(eniente )ue os alunos se
+amiliarizem "om esta "on(en&o9 mas tam5$m $ importante )ue "ompreendam )ue isto $ apenas
uma "on(en&o e )ue no e/iste nen'uma di+eren&a! do ponto de (ista el$tri"o! entre os "a5os pretos
e (ermel'os%
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Computador um aparelho ou dispositivo Capaz de realizar operaes lgicas e ma
temticas, segundo programa previamente instalado. (conforme dicionrio AURELIO)
PADRO A!
ATX a sigla para Advanced ecnology E"tendend. Pelo nome, possvel notar que trata-se do padro AT
melhorado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. Como desde o incio, o objetivo do ATX foi o
de solucionar os problemas do padro AT (citados anteriormente), o padro apresenta uma srie de melhoras
em relao ao anterior, sendo portanto, amplamente usado atualmente. Praticamente todos os computadores
novos vem baseado neste padro.
Entre as principais caractersticas do ATX, esto o maior espao interno, proporcionando um ventilao
adequada, conectores de teclado e mouse no formato PS/2 (tratam-se de conectores menores e mais fceis de
encaixar), conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-me, sem a necessidade de cabos, melhor
posicionamento do processador, evitando que o mesmo impea a instalao de placas de expanso por falta de
espao.
Quanto a fonte de alimentao, tambm houve melhoras significativas. A comear pelo conector de energia
ligado placa-me. Ao contrrio do padro AT, nele no possvel encaixar o plug de forma invertida. Cada
"furo" do conector possue um formato, que impede o encaixamento errado. A imagem abaixo mostra este plug.



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Computador: Componentes

1 Gabinete
2 Fonte
3 Placa Me
4 Processador
5 Cooler
6 Dissipador de Calor
7 Memrias
Placa de !"deo
# Placa de $ede
1% Placa de &om
11 Cabo Fle'i!el
12 Cabo de (ner)ia
13 *D
14 Porta Memria Flas+
15 CD $,M-D.D
16 Monitor
17 Mo/se
1 0eclado
1# Cai'a de &om











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Fontes de alimentao ATX: principais caractersticas
ipos #e $ontes #e alimentao
Como j dito, as fontes de alimentao so
equipamentos responsveis pelo
fornecimento de energia eltrica aos
dispositivos dos computadores. Para isso,
convertem corrente alternada (AC -
Alternating Current) - grossamente falando,
a energia recebida por meio de geradores,
como uma hidroeltrica - em corrente
contnua (DC - Direct Current), uma tenso
apropriada para uso em aparelhos
eletrnicos. Assim, a energia que chega nas
tomadas da sua casa em 110 V (Volts) ou
220 V transformada em tenses como 5 V
e 12 V.
Os computadores usam fontes de
alimentao do tipo cha%ea#a. Trata-se de um padro que faz uso de capacitores e indutores no
processo de converso de energia e recebe esse nome por possuir, grossamente falando, um controle de
chaveamento que "liga e desliga" a passagem de energia de forma a gerar e fixar uma tenso de sada.
H tambm uma categoria chamada fonte linear, mas esse tipo no se mostra adequado aos
computadores por vrios motivos, entre eles, tamanho fsico e peso elevado, alm de menor eficincia
(conceito que ser explicado neste texto), uma vez que fontes lineares utilizam um "excesso" de energia
para manter sua tenso de sada, gerando tambm mais
calor. Nas fontes chaveadas isso no ocorre porque esse
tipo simplesmente desativa o fluxo de energia em vez de
dissipar a "sobra". Alm disso, fontes chaveadas tambm
exigem menor consumo, pois utilizam praticamente toda a
energia que "entra" no dispositivo.

Fonte de alimentao ATX - Imagem por OCZ
Por se tratar de um equipamento que gera campo
eletromagntico (j que capaz de trabalhar com
frequncias altas), as fontes devem ser blindadas para
evitar interferncia em outros aparelhos e no prprio
computador.
Antes de ligar seu computador na rede eltrica, de extrema importncia verificar se o seletor de
voltagem da fonte de alimentao corresponde tenso da tomada (no Brasil, 110 V ou 220 V). Se o
seletor estiver na posio errada, a fonte poder ser danificada, assim como outros componentes da
mquina. Menos comuns, h modelos de fontes que so capazes de fazer a seleo automaticamente.
Pa#r&es #e $ontes #e alimentao
Assim como qualquer tecnologia produzida por mais de um fabricante, as fontes de alimentao devem
ser fornecidas dentro de padres estabelecidos pela indstria de forma a garantir sua compatibilidade
com outros dispositivos e o seu funcionamento regular. No caso das fontes, o padro mais utilizado nos
dias de hoje o A! (Advanced Tecnology Etendend), que surgiu em meados de 1996 e que tambm
especifica formatos de gabinetes de computadores e de placas-me.
As fontes ATX tambm trouxeram um recurso que permite o desligamento do computador por software.
Para isso, as fontes desse tipo contam com um sinal L (Tran!i!tor-Tran!i!tor "ogic) chamado PS_ON
(#o$er %upply On). Quando est ligada e em uso, a placa-me mantm o PS_ON em nvel baixo, como
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se o estive deixando em um estado considerado "desligado". Se a placa-me estiver em desuso, ou seja,
no estiver recebendo as tenses, deixa de gerar o nvel baixo e o PS_ON fica em nvel alto. Esse sinal
pode mudar seu nvel quando receber ordens de ativao ou desativao de determinados recursos, por
exemplo:
' (o$t Po)er Control* usado para ligar ou desligar a fonte por software. graas a esse recurso que o
sistema operacional consegue desligar o computador sem que o usurio tenha que apertar um boto para
isso;
' +a,e'on'LA-* permite ligar ou desligar a fonte por placa de rede.
O sinal PS_ON depende da existncia de outro: o sinal ./ V(0 ou (tan#1y. Como o nome indica, esse
sinal permite que determinados circuitos sejam alimentados quando as tenses em corrente contnua
esto suspensas, mantendo ativa apenas a tenso de 5 V. Em outras palavras, esse recurso o que
permite ao computador entrar em "modo de descanso". por isso que a placa de vdeo ou o HD, por
exemplo, pode ser desativado e o computador permanecer ligado.
H tambm outro sinal importante chamado Po)er 2oo# que tem a funo de comunicar mquina
que a fonte est apresentando funcionamento correto. Se o sinal Power Good no existir ou for
interrompido, geralmente o computador desliga automaticamente. Isso ocorre porque a interrupo do
sinal indica que o dispositivo est operando com voltagens alteradas e isso pode danificar
permanentemente um componente. O Power Good capaz de impedir o funcionamento de chips
enquanto no houver tenses aceitveis. Esse sinal, na verdade, existe desde padro AT. No caso do
padro ATX, sua denominao P+R3O4 (#o$er &ood O') e sua existncia se refere s tenses de
+3,3 V e de +5 V.
Como se trata de uma padro relativamente antigo, o ATX passou - e passa - por algumas mudanas
para se adequar a necessidades que foram - e vo - aparecendo por conta da evoluo tecnolgica de
outros dispositivos. Com isso, surgiram vrias verses:
' A!56V 57"* essa nova especificao surgiu em meados de
2000 e consiste, basicamente, em um conector adicional de 12
V formado por 4 pinos, e outro, opcional, de 6 pinos e tenso de
3,3 V ou 5 V. Essa verso foi sofrendo pequenas revises ao
longo do tempo. A ltima, a 1.3, teve como principal novidade a
implementao de um conector de energia para dispositivos
SATA;
' A!56V 67"* srie de revises que lanou um conector para a
placa-me de 24 pinos (at ento, o padro era 20 pinos) e
adicionou, na verso 2.2, um plugue para placas de vdeo que
usam o slot PCI Express, recurso necessrio devido ao alto consumo de energia desses dispositivos.
Neste padro, o conector opcional de 6 pinos foi removido;
' 8P(56V* especificao muito parecida com a srie ATX12V 2.x, definida pela SSI (%erver %y!tem
In(ra!tructure) inicialmente para ser aplicada em servidores. Seu principal diferencial a oferta de um
conector adicional de 8 pinos (que pode ser uma combinao de dois conectores de 4 pinos) e um
opcional de 4. Para atender de forma expressiva o mercado, muitos fabricantes oferecem fontes que so,
ao mesmo tempo, ATX12V v2.x e EPS12V.
Vale frisar que h ainda vrios outros formatos menos comuns para atender determinadas necessidades,
como variaes do ATX (EATX, microATX, etc), EBX, ITX (e suas verses), entre outros.
Com tantos padres, voc pode estar se perguntando qual escolher, no mesmo? Essa deciso pode
ser mais fcil do que parece. Via de regra, se voc est montando um computador novo, com
componentes totalmente recentes, basta escolher o ltimo padro disponvel, que muito provavelmente
ser o mais fcil de se encontrar no mercado. Em caso de dvida, basta consultar a descrio de sua
placa-me para ver qual padro ela utiliza e checar se a fonte pela qual voc se interessa oferece suporte
a essa especificao.
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Pot9ncia #as $ontes #e alimentao
Esse o aspecto mais considerado por qualquer pessoa na hora de comprar uma fonte. E deve ser
mesmo. Se adquirir uma fonte com potncia mais baixa que a que seu computador necessita, vrios
problemas podem acontecer, como desligamento repentino da mquina ou reinicializaes constantes. O
ideal optar por uma fonte que oferea uma certa "folga" neste aspecto. Mas escolher uma requer
alguns cuidados.
O principal problema est no fato de que algumas fontes, principalmente as de baixo custo, nem sempre
oferecem toda a potncia que descrita em seu rtulo. Por exemplo, uma fonte de alimentao pode ter
em sua descrio 500 W (Watts) de potncia, mas em condies normais de uso pode oferecer, no
mximo 400 W.
Para isso, necessrio fazer um clculo que considera alguns aspectos, sendo o mais importante deles o
conceito de pot9ncia com1ina#a. Antes de compreendermos o que isso significa, vamos entender o
seguinte: como voc j viu, no que se refere s fontes ATX, temos as seguintes sadas: +3,3 V, +5 V,
+12 V, -5 V e -12 V. H mais uma chamada de +5 VSB (standby). O fabricante deve informar, para cada
uma dessas sadas, o seu respectivo valor de corrente, que medido em ampres (A). A definio da
potncia de cada sada ento calculada multiplicando o valor em volts pelo nmero de ampres. Por
exemplo, se a sada de +5 V tem 30 A, basta fazer 5x30, que igual a 150. A partir da, resta fazer esse
clculo para todas as sadas e somar todos os resultados para conhecer a potncia total da fonte, certo?
Errado! Esse, alis, um dos clculos duvidosos que alguns fabricantes usam para "maquiar" a potncia
de suas fontes.
a que entra em cena a potncia combinada. As sadas de +3,3 V e +5 V so combinadas, assim como
todas as sadas de +12 V. A potncia mxima de cada uma s possvel de ser alcanada quando a sada
"vizinha" no estiver em uso. Ou seja, no exemplo anterior, a potncia da sada de +5 V s seria possvel
se a tenso de +3,3 V no fosse utilizada. H ainda outro detalhe: uma outra medida de potncia
combinada considera os trs tipos de sada mencionados: +3,3 V, +5 V, +12 V. Esse valor ento
somado com as potncias das sadas de -12 V (note que o sinal de negativo deve ser ignorado no
clculo) e +5 VSB. Da obtm-se a potncia total da fonte.
Para facilitar na compreenso, vamos partir para um exemplo. Vamos considerar uma fonte cujo rtulo
informa o seguinte:
ens&es :; .<=< V ./ V .56 V (5) .56 V (6) '56 V ./ V(0
Carga 28 A 30 A 22 A 22 A 0,6 A 3 A
Pot9ncia com1ina#a
160 W 384 W 7,2 W 15 W
477,8 W 22,2 W
500 W
Observe que a potncias combinada das tenses +3,3 V, + 5 V e +12 V de 477,8 W, que somada
com a potncia das sadas de - 12 V e +5 VSB, que 22,2 W (7,2 + 15). Assim, a fonte tem 500 W de
potncia total. Mas aqui vai uma dica: no ato da compra, observe se as sadas de +12 V (sim,
geralmente h mais de uma) fornecem uma potncia combinada razovel. Essa mais importante
porque consiste na tenso que utilizada pelos dispositivos que mais exigem energia, como o
processador e a placa de vdeo. No nosso exemplo, esse valor de 384 W.

)*tulo de!critivo na lateral de uma (onte ATX
Mas voc deve estar se perguntando: como saber a potncia adequada para o meu computador? Voc j
sabe que ter problemas se adquirir uma fonte com potncia insuficiente. Por outro lado, se comprar
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uma fonte muito poderosa para uma PC que no precisa de tudo isso, vai ser como comprar um nibus
para uma famlia de 5 pessoas. A tabela a seguir pode te ajudar nisso. Ela fornece uma estimativa do
quanto os principais componentes de um
computador podem consumir:
Como j dito, processadores e placas de
vdeo so os dispositivos que mais exigem
energia. Para piorar a situao, essa
medida pode variar muito de modelo para
modelo. Por isso, importante consultar
as especificaes desses itens para
conhecer suas mdias de consumo.
Suponha, por exemplo, que voc tenha
escolhido a seguinte configurao:




>tem Consumo
Processadores medianos e top de linha 60 W - 110 W
Processadores econmicos 30 W - 80 W
Placa-me 20 W - 100 W
HDs e drives de DVD ou Blu-ray 25 W - 35 W
Placa de vdeo com instrues em 3D 35 W - 110 W
Mdulos de memria 2 W - 10 W
Placas de expanso (placa de rede, placa de som, etc) 5 W - 10 W
Cooler 5 W - 10 W
Teclado e mouse 1 W - 15 W

Processa#or ?/ +
@D (ca#a) 6/ + . 6/ +
Dri%e #e DVD 6/ +
Placa #e %A#eo <D BC +
Douse Eptico . tecla#o 5C +
otal 6FC +
Veja que o total de 260 W, sem considerar outros itens, como placas-me, pentes de memria, etc.
Neste caso, uma fonte com pelo menos 400 W reais seria o ideal (lembre-se da dica de sempre contar
com uma "folga").

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8$ici9ncia #as $ontes #e alimentao
Esse outro aspecto de extrema importncia na hora de escolher uma fonte. Em poucas palavras, a
e$ici9ncia uma medida percentual que indica o quanto de energia da rede eltrica, isto , da corrente
alternada, efetivamente transformada em corrente contnua. Para entender melhor, vamos a um rpido
exemplo: suponha que voc tenha um computador que exige 300 W, mas a fonte est extraindo 400 W.
A eficincia aqui ento de 75%. Os 100 W a mais que no so utilizados so eliminados em forma de
calor.
Com base nisso, perceba o seguinte: quanto maior a eficincia da fonte, menor o calor gerador e
menor o desperdcio de energia, fazendo bem para o seu bolso e evitando que seu computador tenha
algum problema causado por aquecimento excessivo. Por isso que eficincia um fator muito importante
a ser considerado. Fontes de maior qualidade tem eficincia de pelo menos 80%, portanto, estas so as
mais indicadas. Fontes com eficincia entre 70% e 80% so at aceitveis, mas abaixo disso no so
recomendadas.

Po)er Gactor Correction (PGC)
O PGC (#o$er Factor Correction ou, em bom portugus, Fator de Correo de #ot+ncia) , em poucas
palavras, um meio de permitir o mximo de otimizao possvel na distribuio de energia. Vamos
entender melhor: dispositivos constitudos por motores, transformadores, reatores, entre outros, lidam
com dois tipos de energia: ativa e reativa. A diferena bsica entre ambos que a energia reativa
aquela que utilizada apenas para magnetizar determinados componentes dos motores,
transformadores, etc.
A questo que o excesso de energia reativa pode causar vrios problemas, como aquecimento,
sobrecarga, entre outros. Isso acontece porque a energia reativa no energia de "trabalho", cabendo
energia ativa esse papel, mas pode utilizar recursos que poderiam ser dedicados a esta ltima. Por isso,
quanto menos energia reativa for usada, melhor.
Uma maneira de medir o uso de energia reativa comparando-a com a energia ativa. Isso se chama
Gator #e Pot9ncia. A medio feita analisando valores entre 0 e 1. Quanto mais prximo de 1, menor
a utilizao de energia reativa. Pelo menos em aplicaes industriais, o ideal que o fator de potncia
seja de, pelo menos, 0,92.
Nas fontes de alimentao, o Fator de Correo de
Potncia utilizado para manter essa relao em
patamares aceitveis. H dois tipos de
mecanismos para isso: PGC ati%o e PGC passi%o.
O primeiro faz uso de componentes que
conseguem deixar o fator de potncia em 0,95 ou
mais - pelo menos teoricamente - e que tambm
conseguem reduzir interferncias. O segundo tipo,
por sua vez, menos eficiente, pois utiliza
componentes que no conseguem oferecer um
"equilbrio" to otimizado quanto o PFC ativo. O
fator de potncia de fontes com PFC passivo fica
em torno de 0,80, mas modelos de menor
qualidade podem chegar a 0,60.
evidente que fontes com PFC ativo so mais
recomendadas, mesmo porque estas podem
oferecer um recurso bastante interessante: seleo automtica de voltagem. Note, no entanto, que em
termos de benefcios para o usurio final, o PFC vantajoso em seus aspectos de proteo. No h
relevncia em termos de economia de energia, por exemplo. Fabricantes passaram a adotar esse recurso
mais por determinao de autoridades reguladoras de alguns pases.
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Conectores das
fontes de
alimentao
As imagens a seguir
mostram os
principais conectores
existentes em uma
fonte ATX,
comeando pelo
conector que ligado
placa-me:
A foto acima mostra um conector de placa-me com 24 pinos,
sendo que uma parte, com 4 pinos, separada. Isso existe
para garantir compatibilidade com placas-me que utilizam
conectores de 20 pinos. Na imagem abaixo, possvel ver seu
respectivo encaixe na placa-me:
A imagem abaixo mostra um conector utilizado em dispositivos
como HDs e unidades de CD/DVD que utilizam a inferface
PATA, tambm conhecida como IDE. Esse padro est caindo
em desuso, pois foi substitudo pelas especificaes SATA:

Conectan#o o $io %er#e ao preto para
%eri$icar se a $onte esta ou no Hueima#a
Na figura abaixo possvel ver o encaixe desse
conector na parte traseira de um HD:Por sua vez, a
imagem abaixo mostra um conector utilizado em
unidades de disquetes. Esse dispositivo tambm caiu
em desuso, portanto, trata-se de um conector que
tende a desaparecer:
Vemos abaixo um conector de energia do atual
padro SATA:

Na foto seguinte, o encaixe SATA na parte traseira de um disco rgido






:
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Chamado de ATX12V, o conector visto abaixo conta com 4 pinos, deve ser encaixado na placa-me e
geralmente tem a funo de fornecer alimentao eltrica para o processador. H uma verso mais atual,
denominada EPS12V, que utiliza 8 pinos e que pode ser formada tambm pela unio de dois conectores
de 4 pinos:

Na figura seguinte, o encaixe na placa-me do conector da imagem anterior:
Ventoinha #as $ontes
Ao pegar uma fonte de alimentao, voc vai perceber que ela possui uma ventoinha, isto , um
"ventilador" que tem a funo de retirar o ar quente proveniente do calor que gerado dentro do
computador. Para o usurio, esse um aspecto que importante de ser analisado por um simples
motivo: barulho. Boa parte das fontes disponveis no mercado, principalmente as de baixo de custo,
utilizam uma ventoinha que fica em sua parte traseira, geralmente de 80 mm, de forma que possvel
visualiz-la ao olhar a parte de trs da mquina. Por outro lado, h modelos de fonte que utilizam uma
ventoinha maior, quase sempre de 120 mm, que fica instalada na parte de baixo, de forma que s
possvel v-la com a abertura do gabinete da mquina, como mostra a imagem a seguir:

A vantagem de utilizar um fonte deste ltimo
tipo que a ventoinha maior, portanto,
requer um nmero menor de rotaes para
direcionar o fluxo de ar. Dessa forma, essa
fonte tambm consegue ser mais silenciosa.
Modelos mais sofisticados tambm contam
com um sensor de temperatura que capaz
de acelerar a rotao das ventoinhas em
caso de aumento de calor. Esse recurso
interessante no s por oferecer proteo
contra aumento excessivo de temperatura,
como tambm por servir de alerta de que
alguma coisa est atrapalhando a circulao
de ar necessria para o bom funcionamento
da mquina.
GinaliIan#o
Como voc deve ter percebido no decorrer do artigo, a fonte de alimentao tem mais importncia para
um computador do que pensa. Por isso, necessrio direcionar maior ateno a esse item na hora de
fazer um upgrade ou montar uma mquina. Como dica final, uma orientao que comum na comprar
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de qualquer produto: pesquise. D preferncia por modelos de marcas conceituadas, que fornecem todos
os detalhes de seus produtos e garantia. E, mesmo assim, pesquise na internet pelos modelos que te
interessam, pois mesmo entre fabricantes reconhecidos h produtos que decepcionam. claro que na
maioria das vezes no necessrio adquirir uma fonte top de linha, por outro lado, fontes de custo muito
baixo, apelidadas de "genricas", devem ser evitadas sempre que possvel, pois quase sempre so de
baixa qualidade e podem inclusive representar algum risco ao seu computador.
=================================================================
Configurando o Setup do BIOS

O que BIOS ?
Bios (Basic Input/Output System) nada mais que um programa que localiza e identifica os componentes
bsicos para o funcionamento do computador e para que o sistema possa ser carregado.

O Setup:
o Setup contm todas as informa!"es para que o sistema recon#e!a os componentes instalados no
computador$ se qualquer dispositi%o n&o for identificado ou localizado pelo BIOS' %oc( ter problemas para
faz()lo funcionar no sistema operacional (do *indo+s ,- ao *indo+s Ser%er .//0).
1s informa!"es da identifica!&o e localiza!&o dos componentes ficam gra%adas no 23OS (2omplementay
3etal O4ide Semicondutor)' que uma mem5ria 613 embutida no c#ip do BIOS. 7m detal#e adicional$ a
mem5ria 613 bem mais rpida que a mem5ria 6O3 (23OS).

8ara acessar o Setup do computador' quando o mesmo ligado aparecer uma mensagem semel#ante a
esta $98ressione a tecla :;el< para rodar o Setup9. 8ressione)a e aparecer esta tela$ (este um Setup do
fabricante do BIOS c#amado 91+ard9' sendo que cada placa)m&e tem uma %ers&o de Setup' %ariando os
fabricantes e %ers"es.)



1gora %amos %er o que algumas op!"es representam para o funcionamento do computador$
1 - Standard CMOS Setup (Standard Setup)
STANDA CMOS S!T"#
2onfigura!"es do =;' dri%e de disquetes' dri%es de 2;)6O3' data e #ora. 1qui tambm poder ati%ar
7;31 (em setup>s de BIOS 13I) e no caso de BIOS 91+ard9 7;31 configurado na op!&o abai4o$


$ - BIOS %eature& Setup (Ad'an(ed CMOS Setup)
BIOS %!AT"!S S!T"#
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1qui %oc( de%er encontrar informa!"es de seq?(ncia de Boot alm de configura!&o de cac#es' quantidade
de mem5ria 613 e algumas op!"es do BIOS' entre muitas outras (mais abai4o %oc( saber quais s&o as
mel#ores configura!"es). 1lgumas op!"es podem aparecer com nomes diferentes' dependendo da marca e
do modelo do BIOS. @amos especificar um pouco mais$

$)1 - *iru& +arning (Anti-*,ru&)
1ti%ando esta op!&o ele ir monitorar gra%a!"es no 3B6 (3aster Boot 6ecording) do =;. O setor 3B6 o
respons%el pela inicializa!&o' sendo que ele ir indicar onde est o sistema (em 2$A ou ;$A' por e4emplo).
2aso seBa detectada alguma tentati%a de gra%a!&o no setor de boot' o BIOS ir parar o sistema (sendo que
n&o ir passar desta etapa' a n&o ser que autorize a gra%a!&o no setor 3B6)' interrompendo a gra%a!&o e
e4ibindo na tela uma mensagem de alerta (perguntando se de%e autorizar ou n&o a gra%a!&o). ;ei4e
9Cnable9 se %oc( ti%er muito receio de %Drus em seu computador ( altamente recomend%el um bom 1nti)
@Drus instalado no computador sendo que a mairoia deles pode detectar %Drus de boot). 1lguns %Drus (como o
2#ernobyl) t(m um poder de destrui!&o do BIOS (esta a pior 9forma9 dos %Drus$ sem o BIOS o computador
ficar inutilizado' sendo que ter que fazer a troca em si do c#ip ou uma reprograma!&o em mquinas
e4ternas c#amadas C886O3).
$)$ - C#" Interna- (a(.e (C#" /e'e- 1 (a(.e0 /1 (a(.e)
Csta op!&o permite #abilitar ou desabilitar o cac#e interno do processador (cac#e EF). ;esabilite)o se esti%er
muitos problemas gra%es com seu computador' mas o sistema ir ficar e4tremamente lento (se %oc( tem
problemas com o funcionamento do cac#e interno' tal%ez esteBa na #ora de trocar de processador). G
altamente recomend%el ati%ar esta op!&o e ela est ati%ada por padr&o.


$)1 - C#" !2terna- (a(.e (C#" /e'e- $ (a(.e0 /$ (a(.e)
Csta op!&o permite #abilitar ou desabilitar o cac#e e4terno do processador (cac#e E.). ;esabilite)o se %oc(
ti%er muitos problemas de tra%amento do seu computador' mas o sistema ir ficar e4tremamente lento (se
%oc( tem problemas com o funcionamento do cac#e interno' tal%ez esteBa na #ora de trocar de
processador). G altamente recomend%el ati%ar esta op!&o. 1lguns processador n&o possuem esta op!&o (o
que dei4a o computador tambm um pouco lento).

$)3 - 1&t Boot Sequen(e
1qui %oc( ir definir qual ser a primeira op!&o de Boot$ dei4e em 9I;C)/9. Se %oc( quiser bootar o micro
em um disquete' a op!&o escol#ida de%e ser 9Hloppy9


$)4 - $nd Boot Sequen(e
1qui %oc( ir definir qual ser a segunda op!&o de Boot$ dei4e em 9Hloppy9.

$)5 - Tr6 ot.er Boot De'i(e&
1qui %oc( ir definir quais ser&o as outras formas de Boot$ dei4e em 9;isable9 pois geralmente as outras
op!"es acima dar&o o Boot


$)7 - Boot "# Nu8 /o(9 Statu&
Csta op!&o ser%e apenas para determinar se a tecla Ium EocJ permanecer ligada (on) ou desligada (off)
quando o micro for inicializado. Se %oc( utiliza bastante o teclado numrico' dei4e ati%ada esta op!&o.

$): - S6&te8 BIOS S.ado;0 *ideo Bio& S.ado;
1ti%ando estas op!"es' ser feita uma c5pia do conteKdo do Bios principal e do Bios da placa de %Ddeo na
mem5ria 613. 1 mem5ria 613 muito mais rpida do que a mem5ria 6O3 do BIOS e o Boot ser
le%emente mais rpido.

Obs.$ = mais op!"es em todos os Setup mas n&o irei coment)las pois n&o podem ser alteradas (ou se
forem alteradas o seu sistema poder apresentar problemas).




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1 - C.ip&et %eature& Setup (Ad'an(ed C.ip&et Setup)

Csta se!&o armazena op!"es de desempen#o da mem5ria 613 e da mem5ria cac#e' placa de %Ddeo e
modem. @oc( poder fazer O2 (O%erclocJ) na mem5ria 613 (algoq que s5 recomend%el se %oc(
entender o que est fazendo ou ser um amante de O2). = algumas op!"es relacionadas L mem5ria cac#e'
mas sem rele%Mncias pois automaticamente o Setup o configura com op!"es padr"es para cada tipo de
computador. Os processadores Intel possuem o cac#e maior que os os processadores 13;' embora a 13;
ten#a lan!ado recentemente o 13; 1t#lon N8 0///O que %ir com cac#e de -F.PB iguais aos do 8entium Q.


3 - #N#<#CI Configuration

2ontm op!"es para configurar manualmente os endere!os de I6R e ;31 ocupados pelos dispositi%os
e4ternos$ s&o os famosos 8lugs S 8lay. 1 maioria dos perifricos atuais s&o 8lug S 8lay mas alguns
perifricos antigos (principalmente modems e placas de som) n&o s&o endere!ados automaticamente pelo
BIOS' o que requer uma configura!&o manual (localize no manual do perifrico quais os endere!os de I6R e
;31 funcionar&o e configure)o no BIOS com os I6R>s e ;31>s li%res).

Ieste caso %oc( de%e reser%ar os endere!os de 2O3 e I6R ocupados pela placa antiga (lembre)se que %oc(
de%e escol#er I6R e ;31 li%res para que n&o #aBa conflitos com outros componentes do computador). 1lm
da configura!&o manual dos endere!os' esta se!&o contm op!"es que permitem resol%er muitos conflitos
de #ard+are que podem %ir a surgir.

G importante %oc( saber que desde o *in,T a configura!&o de 8lug S 8lay no *indo+s feita
automaticamente pelo pr5prio *indo+s e na imensa maioria dos casos %oc( n&o tem de se preocupar com
qualquer mudan!a de configura!&o.


4 - #o;er Manage8ent Setup

1qui %oc( poder configurar op!"es de modos de economia de energia como desligamento automtico do
seu monitor' teclado e =; depois de um certo tempo de inati%idade. Cstas op!"es podem ser feitas pelo
*indo+s em 98ainel de 2ontrole/Uerenciamento de Cnergia9 e por isso usualmente n&o # necessidade de
alterar as configura!"es no pr5prio Setup.

7ma boa dica que se %oc( ten#a um fonte 1Vi # uma op!&o de 9183 8o+er 3anagent (ou algo
parecido)$ se ela esti%ar ati%ada no *indo+s e aqui no setup' o seu computador pode n&o desligar (Io
*indo+s N8' por e4emplo' o computador finaliza em 9O *indo+s est sendo encerrado9). ;esmarque)as e
%eBa o resultado.


5 - Integrated #erip.era-& (%eature& Setup)

Vudo que %oc( adiciona ao computador configurado nesta op!&o$ aqui %oc( pode desabilitar qualquer um
dos dispositi%os da placa m&e' incluindo as portas I;C' a porta do dri%e de disquetes' portas ICCF0.Q (as
famosas portas Hire+are)' portas 7SB' portas de impressoras' portas seriais etc.' 61I;' S1V1 (no%a
tecnologia das placas m&es de transfer(ncias de dados) alm de configurar algumas outras op!"es e os
endere!os de I6R ocupados por estes dispositi%os.

7 - ID! =DD Auto Dete(tion (Dete(t ID! Ma&ter<S-a'e0 Auto ID!)

1o instalar um disco rDgido no%o' n&o se esque!a de usar esta op!&o para que o Bios detecte o =;
automaticamente$ se ele ainda n&o recon#ecer' entre em 9Standard 23OS Setup9 e configure)o
manualmente.
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: ) "&er #ASS+OD

1qui %oc( poder colocar sen#a tanto para tentati%a de entrada no sistema quanto no setup.


> - /oad BIOS Defau-t

1qui %oc( poder resetar o BIOS para as suas configura!"es default.



1? - /oad S!T"# Defau-t&

1qui %oc( poder resetar o SCV78 do BIOS$ isto ir definir que o computador carregue apenas as op!"es
necessrias para que o computador funcione. 7tilize esta op!&o se esti%er tendo problemas para detectar
uma no%a placa por e4emplo.

"8a @ti8a di(a:
Iunca altere mais de uma op!&o ao mesmo tempo no Setup$ altere sempre uma op!&o de cada %ez pois se
seu computador apresentar problemas' %oc( saber onde alterou para que acontecesse o problema. Se %oc(
alterar %rias op!"es deuma Knica %ez ficar mais difDcil saber onde est o problema

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Memria DDR (Double Data Rating)
>ntro#uo
A memria DDR (Double Data Rating) a tecnologia que substituiu as tradicionais memrias DIMM de
168 pinos, especialmente nos computadores pessoais. Trata-se de um tipo de memria baseado na to
difundida tecnologia SDRAM. Suas especificaes foram definidas pela JEDEC, entidade formada por
empresas do ramo de semi-condutores para a formulao de padres nesse segmento. Este artigo
mostrar as principais caractersticas da memria DDR e o porqu de sua popularidade.
Como surgiu a memEria DDR
Na poca em que o Pentium III, da Intel, era o processador mais usado, a velocidade padro do FSB
(Gront (ide 0us) - velocidade externa do processsador, ou seja, a velocidade na qual o processador se
comunica com a memria e com componentes da placa-me - era de 133 MHz, equivalente a 1.064 MB
por segundo. No entanto, sabe-se que no geral, o chipset da placa-me no usa a freqncia de FSB
para se comunicar com a memria, mas sim a velocidade desta ltima. Nessa poca, o padro para
velocidade das memrias tambm era de 133 MHz (as conhecidas memrias SDRAM PC133), que
tambm fornecia uma taxa de velocidade de 1.064 MB por segundo. Com isso, possvel notar que havia
um equilbrio na velocidade de comunicao entre os componentes do computador.
No entanto, com o lanamento da linha Pentium 4, da Intel e Duron/Athlon da AMD, esse "equilbrio"
deixou de existir, pois o FSB dos processadores passou a ter mais velocidade enquanto que as memrias
continuavam no padro PC133, mantendo a velocidade em 133 MHz. Isso significa que o computador no
conseguia aproveitar todos os recursos de processamento. Para usurios do Pentium 4 at havia uma
alternativa: utilizar as memrias do tipo Rambus (ou RDRAM). Esse tipo era mais rpido que as PC133,
mas tinha algumas desvantagens: s funcionava com processadores da Intel, tinha preo muito elevado
e as placas-me que suportavam as memrias Rambus tambm eram muito caras.
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Neste mesmo perodo, as memrias DDR j haviam sido lanadas, mas a Intel
tentava popularizar as memrias Rambus, ignorando a existncia do padro
DDR. A AMD, que at ento tinha que se contentar com os limites da memria
DIMM SDRAM de 168 pinos, precisava de uma alternativa eficiente de memria
que pudesse trabalhar integralmente com seus processadores. A companhia
acabou apostando nas memrias DDR e a partir da o uso destas foi considerado
extremamente vivel.
O simples lanamento das memrias DDR no foi uma soluo imediata para os
problemas de velocidade das memrias e do FSB. Somente com o lanamento
das memrias Dual DDR que a soluo se tornou comprovadamente eficaz.
Guncionamento #as memErias DDR
As memrias DDR funcionam de maneira parecida s memrias DIMM SDRAM. Seus pentes (ou mdulos)
possuem 184 terminais, enquanto que o padro anterior possui 168 pinos. Fisicamente, h apenas uma
diviso no encaixe do pente (ver imagem a seguir), enquanto que na memria DIMM h dois. Um detalhe
interessante que a voltagem das DDR 2.5 V, contra 3.3 V das DIMM SDRAM. Isso diminui o consumo
de energia e ameniza consideravelmente os problemas relacionados temperatura. Para um PC normal
isso pode at no fazer muita diferena, mas faz em um notebook, por exemplo. Alm disso, a reduo
da voltagem deixa a memria mais propcia aos overclocks.

Mas o grande diferencial das memrias DDR est no fato delas poderem realizar o dobro de operaes
por ciclo de clock (em poucas palavras, a velocidade na qual o processador solicita operaes - entenda
mais sobre isso aqui). Assim, uma memria DDR de 266 MHz trabalha, na verdade, com 133 MHz. Como
ela realiza duas operaes por vez, como se trabalhasse a 266 MHz (o dobro).
Como j dito antes, as memrias DDR so muito parecidas com as memrias DIMM de 168 pinos. Veja o
porqu: os pentes de memrias DIMM e DDR fazem uso da tecnologia SDRAM. Alm disso, ambos os
tipos so divididos logicamente em bancos, onde cada um contm uma determinada quantidade de
endereos de memria disponveis. Cada banco, por sua vez, se divide em combinaes de linhas e
colunas. Acessando uma linha e coluna de um banco que se acessa um endereo de memria. Dentro
de cada banco, somente um linha pode ser usada por vez, mas possvel que haja mais de um acesso
simultneo, desde que seja a endereos diferentes. isso que a memria DDR faz: basicamente acessa
duas linhas, em vez de uma, no sendo preciso mudar a estrutura da memria. Basta fazer alguns
ajustes em circuitos e claro, criar chipsets com controladores de memria que consigam fazer acessos
desse tipo.
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Um fato importante a citar que possvel acessar mais de 2 endereos de memria, mas isso gera
custos bem maiores. Alm disso, quanto maior a quantidade de dados transferidos, maior o nvel de
rudo eletromagntico (o que pode representar perda e necessidade de retransmisso de dados).
Algo que tambm importante frisar que as memrias DIMM indicavam seu tipo informando a
velocidade de seu funcionamento. H uma nomenclatura nas memrias DDR em que isso no ocorre.
Observe o exemplo: numa memria SDRAM PC-133, o nmero "133" significa que a memria trabalha a
133 MHz. Quando voc encontra uma memria DDR PC-1600 no significa que ela trabalha a 1600 MHz.
Esse valor indica a taxa de transferncia de MB por segundo. A tabela abaixo mostra mais detalhes sobre
isso:

Memria Velocidade
SDRAM PC-100 800 MB/s
SDRAM PC-133 1.064 MB/s
DDR-200 ou PC-1600 1.600 MB/s
DDR-266 ou PC-2100 2.100 MB/s
DDR-333 ou PC-2700 2.700 MB/s
DDR-400 ou PC-3200 3.200 MB/s
Dual DDR-226 4.200 MB/s
Dual DDR-333 5.400 MB/s
Dual DDR-400 6.400 MB/s
Dual DDR
As memrias do tipo Dual DDR funcionam baseadas na seguinte idia: em vez de utilizar uma nica
controladora para acessar todos os slots de memria da placa-me, por que no usar duas controladoras
ao mesmo tempo? Essa a principal diferena do esquema Dual DDR. As memrias atuais seguem o
padro de 64 bits e so alocadas em bancos. Usando duas controladoras simultaneamente, o acesso
passa a ser de 128 bits. Para usar o recurso Dual DDR, recomendvel usar dois pentes de memria
idnticos no computador, embora nada impea o uso de uma quantidade diferente. bom que essa
igualdade ocorra, inclusive, com a marca, para evitar instabilidades.
Para entender melhor, imagine que voc use dois pentes de 256 MB de memria RAM DDR-333 em seu
computador. O computador trabalhar com elas como sendo um conjunto de 512 MB com barramento de
64 bits (ou seja, 2.700 MB por segundo). Essa configurao funcionando no esquema Dual DDR far com
que o barramento passe a ser de 128 bits, aumentando a velocidade para 5.400 MB
por segundo!
Para trabalhar com Dual DDR no basta colocar dois pentes de memria idnticos no
computador. necessrio que sua placa-me tenha esse recurso. Alm disso, o
esquema Dual DDR s se torna realmente eficiente se utilizado com processadores
Intel Pentium IV, AMD Athlon XP ou superiores.
Mesmo que sua placa-me suporte esse recurso, uma dica interessante comprar
um kit para Dual DDR. Esse pacote contm pentes de memria DDR prprios para funcionar como Dual.
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Se voc comprar mdulos de memria DDR iguais, mas que venham separados, o funcionamento pode
ser normal, mas as chances de instabilidade aumentam. Isso ocorre principalmente com o padro DDR-
400. claro que os kits so mais caros, principalmente no Brasil. A foto ao lado mostra uma placa-me
trabalhando com Dual DDR. Repare que os pentes so iguais.
=======================================
Conhecendo o disco rgido (HD) -
>ntro#uo
O #isco rAgi#o ou @D (@ard Disk), o dispositivo de armazenamento de dados mais usado nos
computadores. Nele, possvel guardar no s seus arquivos como tambm todos os dados do seu
sistema operacional, sem o qual voc no conseguiria utilizar o computador. Neste artigo, voc ver
alguns detalhes do funcionamento dos HDs e conhecer alguns de seus recursos (como IDE, ATAPI, DMA,
capacidade real, entre outros).
(urgimento
O disco rgido no um dispositivo novo, mas
sim uma tecnologia que evoluiu com o passar
do tempo. Um dos primeiros HDs que se tem
notcia o I,- ./0 )A-AC. Disponibilizado no
ano de 1956, era capaz de armazenar at 5
MB de dados (um avano para a poca) e
possua dimenses enormes: 14 x 8
polegadas. Seu preo tambm no era nada
convidativo: o 305 RAMAC custava cerca de
30 mil dlares.
Com o passar dos anos, os HDs foram
aumentando sua capacidade de
armazenamento, ao mesmo tempo em que se
tornaram menores, mais baratos e mais
confiveis. Apenas para ilustrar o quo
"gigante" eram os primeiros modelos, a foto
abaixo mostra um disco rgido utilizado pelo
Metr de So Paulo em seus primeiros anos. O
dispositivo est em exposio no Centro de
Controle Operacional da empresa:



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edgarlux@hotmail.com Pgina 2%

Componentes #e um @D
Para que voc possa compreender o funcionamento bsico dos discos rgidos, precisa conhecer seus
principais componentes. Os to mencionados discos, na verdade, ficam guardados dentro de uma espcie
de "caixa de metal". Essas caixas so seladas para evitar a entrada de material externo, pois at uma
partcula de poeira pode danificar os discos, j que estes so bastante sensveis. Isso significa que se
voc abrir seu disco rgido em um ambiente despreparado e sem o uso dos equipamentos e das tcnicas
apropriadas, as chances de voc perd-lo so extremamente grandes.
A figura acima mostra um HD visto por baixo e por cima. Note que a parte inferior contm uma placa
com chips. Trata-se da placa l*gica, um item muito importante para o funcionamento do HD.
A placa lgica contm chips responsveis por diversas tarefas. O mais comum conhecido como
controladora, pois gerencia uma srie de itens do HD, como a movimentao dos discos e das cabeas de
leitura/gravao (mostradas adiante), o envio e recebimento de dados entre os discos e o computador, e
at rotinas de segurana.
Outro dispositivo comum placa lgica um pequeno chip de memria conhecido como 1u((er. Cabe a
ele a tarefa de armazenar pequenas quantidades de dados durante a comunicao com o computador.
Como esse chip consegue lidar com os dados de maneira mais rpida que os discos rgidos, ele agiliza o
processo de transferncia de informaes. No momento em que este artigo era escrito no InfoWester, era
comum encontrar HDs que possuam buffers de 2 MB e 8 MB.
A parte interna dos HDs (isto , o interior da "caixinha") mais interessante. A foto abaixo mostra um
HD aberto. Note que h indicativos que descrevem os componentes mais importantes. Estes so
detalhados logo abaixo da imagem:

Pratos e motor* esse o componente que mais chama a ateno. Os prato! so os discos onde os
dados so armazenados. Eles so feitos de alumnio (ou de um tipo de cristal) recoberto por um material
magntico e por uma camada de material protetor. Quanto mais trabalhado for o material magntico (ou
seja, quanto mais denso), maior a capacidade de armazenamento do disco. Note que os HDs com
grande capacidade contam com mais de um prato, um sobre o outro. Eles ficam posicionados sob um
motor responsvel por faz-los girar. Para o mercado de PCs, comum encontrar HDs que giram a 7.200
rpm (rotaes por minuto), mas tambm h modelos que alcanam a taxa de 10 mil rotaes, tudo
depende da evoluo da tecnologia. At pouco tempo atrs, o padro do mercado era composto por
discos rgidos que giram a 5.400 rpm. Claro que, quanto mais rpido, melhor;
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Ca1ea e 1rao* os HDs contam com um dispositivo muito pequeno chamado ca1ea (ou ca1eote2 de
leitura e gravao. Trata-se de um item de tamanho reduzido que contm uma bobina que utiliza
impulsos magnticos para manipular as molculas da superfcie do disco, e assim gravar dados. H uma
cabea para cada lado dos discos. Esse item localizado na ponta de um dispositivo denominado 1rao,
que tem a funo de posicionar os cabeotes sob a superfcie dos pratos. Olhando por cima, tem-se a
impresso de que a cabea de leitura e gravao toca nos discos, mas isso no ocorre. Na verdade, a
distncia entre ambos extremamente pequena. A "comunicao" ocorre pelos j citados impulsos
magnticos;
Atua#or* tambm chamado de voice coil, o atuador o responsvel por mover o brao sob a superfcie
dos pratos, e assim permitir que as cabeas faam o seu trabalho. Para que a movimentao ocorra, o
atuador contm em seu interior uma bobina que "induzida" por ims.
Note que o trabalho entre esses componentes precisa ser bem feito. O simples fato da cabea de leitura e
gravao encostar na superfcie de um prato suficiente para causar danos a ambos. Isso pode
facilmente ocorrer em caso de quedas, por exemplo.
2ra%ao e leitura #e #a#os
A superfcie de gravao dos pratos composta de materiais sensveis ao magnetismo (geralmente,
xido de ferro). O cabeote de leitura e gravao manipula as molculas desse material atravs de seus
plos. Para isso, a polaridade das cabeas muda numa freqncia muito alta: quando est positiva, atrai
o plo negativo das molculas e vice-versa. De acordo com essa polaridade que so gravados os bits (0
e 1). No processo de leitura de dados, o cabeote simplesmente "l" o campo magntico gerado pelas
molculas e gera uma corrente eltrica correspondente, cuja variao analisada pela controladora do
HD para determinar os bits.
Para a "ordenao" dos dados no HD, utilizado um esquema conhecido como "geometria dos discos".
Nele, o disco "dividido" em cilindros, trilhas e setores:

As tril3a! so crculos que comeam no centro do disco e vo at a sua borda, como se estivesse um
dentro do outro. Essas trilhas so numeradas da borda para o centro, isto , a trilha que fica mais
prxima da extremidade do disco denominada tril3a /, a trilha que vem em seguida chamada tril3a 4,
e assim por diante, at chegar trilha mais prxima do centro. Cada trilha dividida em trechos
regulares chamados de !etor. Cada setor possui uma determinada capacidade de armazenamento
(geralmente, 512 bytes).
E onde entra os cilindro!? Eis uma questo interessante: voc j sabe que um HD pode conter vrios
pratos, sendo que h uma cabea de leitura e gravao para cada lado dos discos. Imagine que
necessrio ler a trilha 42 do lado superior do disco 1. O brao movimentar a cabea at essa trilha, mas
far com que as demais se posicionem de forma igual. Isso ocorre porque o brao se movimenta de uma
s vez, isto , ele no capaz de mover uma cabea para uma trilha e uma segunda cabea para outra
trilha.
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Isso significa que, quando a cabea direcionada trilha 42 do lado superior do disco 1, todas as demais
cabeas ficam posicionadas sob a mesma trilha, s que em seus respectivos discos. Quando isso ocorre,
damos o nome de cilindro. Em outras palavras, cilindro a posio das cabeas sobre as mesmas trilhas
de seus respectivos discos.
Note que necessrio preparar os discos para receber dados. Isso feito atravs de um processo
conhecido como formatao. H dois tipos de formatao: (ormatao (5!ica e (ormatao l*gica. O
primeiro tipo justamente a "diviso" dos discos em trilhas e setores. Esse procedimento feito na
fbrica. A formatao lgica, por sua vez, consiste na aplicao de um sistema de arquivos apropriado a
cada sistema operacional. Por exemplo, o Windows capaz de trabalhar com sistemas de arquivos FAT e
NTFS. O Linux pode trabalhar com vrios sistemas de arquivos, entre eles, ext3 e ReiserFS.
>nter$aces
Os HDs so conectados ao computador atravs de interfaces capazes de transmitir os dados entre um e
outro de maneira segura e eficiente. H vrias tecnologias para isso, sendo as mais comuns os padres
IDE, %C%I e, mais recentemente, %ATA.
A interface >D8 (>ntelligent Drive 8lectronics ou >ntegrated Drive 8lectronics) tambm conhecida como
AA (Advanced echnology Attachment) ou,
ainda, PAA (Parallel Advanced echnology
Attachment). Trata-se de um padro que
chegou para valer ao mercado na poca da
antiga linha de processadores 386.
Como a popularizao desse padro, as placas-
me passaram a oferecer dois conectores IDE
(IDE 0 ou primrio e IDE 1 ou secundrio),
sendo que cada um capaz de conectar at
dois dispositivos. Essa conexo feita ao HD (e
a outros dispositivos compatveis com a
interface) por meio de um cabo flat (flat cable)
de 40 vias (foto abaixo). Posteriormente,
chegou ao mercado um cabo flat de 80 vias,
cujas vias extras servem para evitar a perda de
dados causada por rudos (interferncia).

ecnologias AAP> e 8>D8
Na interface IDE, tambm possvel conectar
outros dispositivos, como unidades de CD/DVD
e zipdrives. Para que isso ocorra, utilizado
um padro conhecido como AAP> (Advanced
echnology Attachment Packet >nterface),
que funciona como uma espcie de extenso
para tornar a interface IDE compatvel com os
dispositivos mencionados. Vale frisar que o
prprio computador, atravs de seu BIOS e/ou
do chipset da placa-me, reconhece que tipo
de aparelho est conectado em suas entradas
IDE e utiliza a tecnologia correspondente
(ATAPI para unidades de CD/DVD e outros,
ATA para discos rgidos).
Como j dito, cada interface IDE de uma
Ca1o (lat de 6/ via!7 8ote 9ue ele po!!ui doi!
conectore!
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edgarlux@hotmail.com Pgina 23

placa-me pode trabalhar com at dois dispositivos simultaneamente, totalizando quatro. Isso possvel
graas a 8>D8 (8nhanced >D8), uma tecnologia que surgiu para aumentar a velocidade de transmisso
de dados dos discos rgidos e, claro, permitir a conexo de dois dispositivos em cada IDE.



importante frisar que a tecnologia EIDE tem dois concorrentes de peso: os j mencionados padres
SCSI e SATA. O primeiro bem mais eficiente, porm muito mais caro. Por esta razo, o padro SCSI s
usado em aplicaes que necessitam de alta performance (como servidores, por exemplo). A tecnologia
SATA que veio para tomar o seu lugar, mas como o padro IDE est no mercado h muito tempo,
demorar para cair completamente em desuso.
ecnologias DDA e JDDA
Antigamente, somente o processador tinha acesso direto aos dados da memria RAM. Com isso,
se qualquer outro componente do computador precisasse de algo na memria, teria que fazer
esse acesso por intermdio do processador. Com os HDs no era diferente e, como conseqncia,
havia um certo "desperdcio" dos recursos de processamento. A soluo no demorou muito a
aparecer. Foi criada uma tecnologia chamada DDA (Direct Demory Access). Como o prprio
nome diz, essa tecnologia tornou possvel o acesso direto memria pelo HD ou pelos
dispositivos que usam a interface IDE, sem necessidade do "auxlio" do processador.
Quando o DMA no est em uso, normalmente usado um esquema de transferncia de dados conhecido
como modo PIO (Programmed >KO), onde, grossamente falando, o processador executa a transferncia
de dados entre o HD e a memria RAM. Cada modo PIO existente trabalha com uma taxa distinta de
transferncia de dados, conforme mostra a seguinte tabela:

Do#o
P>O
a"a #e
trans$er9ncia
Do#o C <=< D0Ks
Do#o 5 /=6 D0Ks
Do#o 6 B=< D0Ks
Do#o < 55=5 D0Ks
Do#o L 5F=M D0Ks
Do#o / 6C D0Ks
importante frisar que os HDs IDE mais recentes trabalham com um padro conhecido como Jltra'DDA
(UDMA). Essa tecnologia permite a transferncia de dados em uma taxa de, pelo menos, 33,3 MB/s
(megabytes por segundo). O padro UDMA no funciona se somente for suportada pelo HD. necessrio
que a placa-me tambm a suporte (atravs de seu chipset), caso contrrio, o HD trabalhar com uma
taxa de transferncia mais baixa. Veja o porqu: existe 4 tipos bsicos de Ultra-DMA: UDMA 33, UDMA
66, UDMA 100 e UDMA 133. Os nmeros nestas siglas representam a quantidade de megabytes
transfervel por segundo. Assim, o UDMA 33 transmite ao computador dados em at 33 MB/s. O UDMA
66 faz o mesmo em at 66 MB/s, e assim por diante. Agora, para exemplificar, imagine que voc instalou
um HD UDMA 133 em seu computador. No entanto, a placa-me s suporta UDMA de 100 MB/s. Isso no
significa que seu HD vai ficar inoperante. O que vai acontecer que seu computador somente trabalhar
com o HD na taxa de transferncia de at 100 MB/s e no na taxa de 133 MB/s.

Conectore!
IDE em
uma
placa-me

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Capaci#a#e real #e armaIenamento
Os fabricantes de discos rgidos aumentam a capacidade de armazenamento de seus produtos
constantemente. Todavia, no raro uma pessoa comprar um HD e constatar que o dispositivo tem
alguns gigabytes a menos do que anunciado. Ser que o vendedor lhe enganou? Ser que a formatao
foi feita de maneira errada? Ser que o HD est com algum problema? Na verdade, no.
O que acontece que os HDs consideram 1 gigabyte com sendo igual a 1000 megabytes, assim como
consideram 1 megabyte com sendo igual a 1000 kilobytes, e assim por diante. Os sistemas operacionais,
por sua vez, consideram 1 gigabyte como sendo igual a 1024 megabytes, e assim se segue. Por conta
dessa diferena, um HD de 80 GB, por exemplo, vai ter, na verdade, 74,53 GB de capacidade ao sistema
operacional. Um HD de 200 GB vai ter, por sua vez, 186,26 GB.
Portanto, ao notar essa diferena, no se preocupe, seu disco rgido no est com problemas. Tudo no
passa de diferenas entre as empresas envolvidas sobre qual medida utilizar.

@Ds e"ternos
possvel encontrar vrios tipos de HDs no mercado, desde os conhecidos discos rgidos para uso
domstico (ou seja, para PCs), passando por dispositivos mais sofisticados voltados ao mercado
profissional (ou seja, para servidores), chegando aos cada vez mais populares :D! eterno!.
O que um HD externo? Simplesmente um HD que voc levar para
cima e para baixo, e conecta ao computador apenas quando precisa.
Para isso, pode-se usar, por exemplo, portas USB, FireWire e at
SATA externo, tudo depende do modelo que voc escolher.
O HD externo til para quando se tem grandes quantidades de
dados para transportar ou para fazer backup (cpia de segurana de
seus arquivos). Do contrrio, prefervel utilizar pendrives, DVDs
regravveis ou outro dispositivo de armazenamento com melhor
relao custo-benefcio. Isso porque os HDs externos so mais caros
e costumam ser pesados (exceto os modelos de tamanho reduzido). Alm disso, devem ser
transportados com cuidado, para evitar danos.
A imagem ao lado mostra um HD externo da empresa Iomega, uma das mais conhecidas fabricantes
desse ramo.

GinaliIan#o
O HD j passou por diversas mudanas desde o seu incio. S para dar um exemplo de evoluo, os HDs
mais antigos tinham um problema que, se no tivesse sido resolvido, talvez deixaria os discos rgidos
atrasados em relao ao progresso dos mais componentes de um computador: o motor de movimentao
das cabeas de leitura e gravao era lento. Isso porque quando as cabeas precisavam ir de um cilindro
a outro, o fazia de um em um at chegar ao destino. Hoje em dia, as cabeas vo diretamente ao cilindro
requisitado.
No mais, basta observar o quo os HDs ficam mais rpidos, mais confiveis e com maior capacidade ao
longo do tempo. Alm disso, inovaes continuam a surgir, como o caso dos HDs com gravao
perpendicular. at possvel que, um dia, eles percam seu "reinado" para outra tecnologia (o padro de
armazenamento Fla!3, por exemplo), mas isso est longe de acontecer.
Para fechar este artigo, uma pequena curiosidade: quando a IBM lanou o :D ..6/, houve um verso
com capacidade de 60 MB, sendo que 30 MB eram fixos e os outros 30 MB eram removveis. Essa
caracterstica fez este HD receber o apelido de "30-30". No entanto, existia um rifle chamado Winchester
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30-30 e, logo, a comparao entre os dois foi inevitvel. Como conseqncia, o HD passou a ser
chamado tambm de ;inc3e!ter, nome que dificilmente usado hoje em dia, mas que algumas pessoas
pronunciavam sem saber exatamente do que se tratava.

Tecnologia SATA (Serial Advanced Technology Attachment)
>ntro#uo
Os computadores so constitudos por uma srie de tecnologias que atuam em conjunto. Processadores,
memrias, chips grficos, entre outros, evoluem e melhoram a experincia do usurio. Com itens como
discos rgidos, unidades de DVD ou Blu-ray e drives SSD, por exemplo, no poderia ser diferente e o
padro (erial AA ((AA - (erial A#%ance# echnology Attachment) a prova disso. Este artigo
apresenta essa tecnologia, mostrando seus diferenciais em relao ao padro Paralell ATA (cuja ltima
verso recebeu a terminologia ATA 133), suas principais caractersticas e suas vantagens.

(erial AA " Paralell AA
O padro SATA uma tecnologia para discos rgidos, unidades pticas e outros
dispositivos de armazenamento de dados que surgiu no mercado no ano 2000 para
substituir a tradicional interface PATA (Paralell ATA ou somente ATA ou, ainda,
IDE).
O nome de ambas as tecnologias j indica a principal diferena entre elas: o PATA
faz transferncia de dados de forma paralela, ou seja, transmite vrios bits por
vez, como se estes estivessem lado a lado. No SATA, a transmisso em srie, tal
como se cada bit estivesse um atrs do outro. Por isso, voc deve imaginar que o
PATA mais rpido, no? Na verdade, no . A transmisso paralela de dados (geralmente com 16 bits
por vez) causa um problema conhecido como "rudo", que nada mais do que a perda de dados
ocasionada por interferncia. Para lidar com isso nos HDs PATA, os fabricantes utilizam mecanismos para
diminuir o rudo. Um deles a recomendao de uso de cabos IDE (o cabo que liga o HD placa-me do
computador) com 80 vias (ou seja, oitenta fios) em vez dos tradicionais cabos com 40 vias. As vias a
mais atuam como uma espcie de blindagem contra rudos.
No caso do padro SATA o rudo praticamente no existe, mesmo porque seu cabo de conexo ao
computador possui apenas 4 vias e tambm blindado. Isso acaba trazendo outro ponto de vantagem ao
SATA, pois como o cabo tem dimenso reduzida, o espao interno do computador melhor aproveitado,
facilitando inclusive a circulao de ar.
O padro Paralell ATA tem sua velocidade de transmisso de dados limitada por causa do rudo. A ltima
especificao dessa tecnologia o ATA 133 que permite, no mximo, uma taxa de transferncia de 133
MB por segundo. O Serial ATA, por sua vez, pode utilizar velocidades maiores.
H outra caracterstica interessante no padro SATA: HDs que utilizam essa interface no precisam de
<umper! para identificar o disco ma!ter (primrio) ou !lave (secundrio). Isso ocorre porque cada
dispositivo usa um nico canal de transmisso (o PATA permite at dois dispositivos por canal), atrelando
sua capacidade total a um nico HD. No entanto, para no haver incompatibilidade com dispositivos
Paralell ATA, possvel instalar esses aparelhos em interfaces seriais atravs de placas adaptadoras.
Alm disso, muitos fabricantes lanaram modelos de placas-me com ambas as interfaces.
Outra novidade interessante do SATA a possibilidade de uso da tcnica 3ot-!$ap, que torna possvel a
troca de um dispositivo Serial ATA com o computador ligado. Por exemplo, possvel trocar um HD sem
ser necessrio desligar a mquina para isso. Este recurso muito til em servidores que precisam de
manuteno/reparos, mas no podem parar de funcionar.
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Vale frisar que atualmente possvel encontrar equipamentos do tipo port multiplier que permitem a
conexo de mais de um dispositivo em uma nica porta SATA, semelhante ao que acontece com os hubs
USB.
Veloci#a#e #o pa#ro (AA
A primeira verso do SATA trabalha com taxa mxima de transferncia de dados de 150 MB por segundo
(MB/s). Essa verso recebeu os seguintes nomes: SATA 150, SATA 1.0, SATA 1,5 Gbps (1,5 gigabits por
segundo) ou, simplesmente, SATA I.
No demorou muito para surgir uma verso denominada SATA II (ou SATA 3 Gbps - na verdade, SATA
2,4 Gbps -, ou SATA 2.0, ou SATA 300) cuja principal caracterstica a velocidade de transmisso de
dados a 300 MB/s, o dobro do SATA I. Alguns discos rgidos que utilizam essa especificao contam com
um jumper que limita a velocidade do dispositivo para 150 MB/s, uma medida aplicada para fazer com
que esses HDs funcionem em placas-me que suportam apenas o SATA I.
necessrio fazer uma observao quanto ao aspecto de velocidade: na prtica, dificilmente os valores
mencionados (150 MB e 300 MB) so alcanados. Essas taxas indicam a capacidade mxima de
transmisso de dados entre o HD e sua controladora (presente na placa-me), mas dificilmente so
usadas em sua totalidade, j que isso depende de uma combinao de fatores, como contedo da
memria, processamento, tecnologias aplicadas no disco rgido, etc.
H outra ressalva importante a ser feita: a entidade que controla o padro SATA (formada por um grupo
de fabricantes e empresas relacionadas) chama-se, atualmente, SATA-IO (SATA International
Organization). O problema que o nome anterior dessa organizao era SATA-II, o que gerava certa
confuso com a segunda verso da tecnologia. Aproveitando essa situao, muitos fabricantes inseriram
selos da SATA II em seus HDs SATA 1.0 para confundir os usurios, fazendo-os pensar que tais discos
eram, na verdade, da segunda gerao de HDs SATA. Por isso necessrio olhar com cuidado as
especificaes tcnicas do disco rgido no momento da compra, para no levar "gato por lebre".
Felizmente, poucos modelos de HDs se encaixam nessa situao.
Em 2009, foi lanado o conjunto final de especificaes da terceira verso da tecnologia Serial ATA,
chamada de SATA-III (ou SATA 6 Gbps; ou SATA 3.0). Esse padro permite, teoricamente, taxas de
transferncias de at 768 MB por segundo. O SATA-III tambm utiliza uma verso melhorada da
tecnologia NCQ (abordada no prximo tpico), possui melhor gerenciamento de energia e compatvel
com conectores de 1,8 polegadas especficos para dispositivos de porte pequeno. O padro SATA-III se
mostra especialmente interessante a unidades SSD, que por utilizarem memria do tipo Flash podem
alcanar taxas de transferncias elevadas.
ecnologias relaciona#as ao (AA
Os fabricantes de HDs SATA podem adicionar tecnologias em seus produtos para diferenci-los no
mercado ou para atender a uma determinada demanda, o que significa que certos recursos podem no
ser, necessariamente, obrigatrios em um disco rgido s por este ser SATA. Vejamos alguns deles:
' -CN (-ati%e Comman# Nueuing)* o NCQ tido como obrigatrio no SATA II e no SATA III, mas era
opcional no padro SATA I. Trata-se de uma tecnologia que permite ao HD organizar as solicitaes de
gravao ou leitura de dados numa ordem que faz com que as cabeas se movimentem o mnimo
possvel, aumentando (pelo menos teoricamente) o desempenho do dispositivo e sua vida til. Para
usufruir dessa tecnologia, no s o HD tem que ser compatvel com o recurso, mas tambm a placa-me,
atravs de uma controladora apropriada;
' e(AA* proveniente do termo "external SATA", o eSATA um tipo de porta que permite a conexo de
dispositivos externos a uma interface SATA do computador. Essa funcionalidade particularmente
interessante aos usurios que desejam aproveitar a compatibilidade de HDs externos com a tecnologia
SATA para obter maiores taxas de transferncia de dados. Muitos fabricantes oferecem computadores
que contam com uma porta que funciona como eSATA e tambm como USB;
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Lin, Po)er Danagement* esse recurso permite ao HD utilizar menos energia eltrica. Para isso, o
disco rgido pode assumir trs estados: ativo (active), parcialmente ativo (partial) ou inativo (slumber).
Com isso, o HD recebe energia de acordo com sua utilizao no momento;
(taggere# (pin'Jp* esse um recurso muito til em sistemas RAID, por exemplo, pois permite ativar
ou desativar HDs trabalhando em conjunto sem interferir no funcionamento do grupo de discos. Alm
disso, a tecnologia Staggered Spin-Up tambm melhora a distribuio de energia entre os discos;
@ot Plug* em sua essncia, essa funcionalidade permite conectar o disco ao computador com o sistema
operacional em funcionamento. Esse um recurso muito usado em HDs do tipo removvel.
Conectores e ca1os
Os conectores e cabos utilizados na tecnologia SATA oferecem duas grandes vantagens ao usurio:
ocupam menos espao dentro do computador; e possuem encaixe mais fcil e mais seguro (
praticamente impossvel conectar um cabo SATA de maneira invertida). O mesmo vale para o conector de
alimentao eltrica do HD (ou de outro dispositivo compatvel). A imagem abaixo mostra um cabo SATA
convencional:

A figura a seguir, por sua vez, mostra o conector
de alimentao:

A foto a seguir mostra ambos os cabos exibidos acima conectados em um HD:
Por fim, a imagem ao lado mostra
conectores SATA existentes em uma placa-
me:
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GinaliIan#o
O padro Serial ATA comeou a ser desenvolvido oficialmente no ano de 1997 e surgiu a partir de uma
iniciativa da Intel junto a 70 empresas, aproximadamente. A ideia foi formada pela previso de que
tecnologias futuras de armazenamento de dados exigiriam taxas de transferncia at ento no
suportadas. A tecnologia SATA surgiu como soluo para essa questo sem, no entanto, reverter isso em
custo de produo maior, um dos fatores que foram determinantes para a sua ampla aceitao no
mercado.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
NUMEROS BINRIOS
O computador recebe dados em forma de bits e esses bits so representador pelo sistema
binrio

1 = 1
2 = 10
3 = 11
4 = 100
5 = 101 ...

O decimal 45 igual a 101101 em binrio


50 decimal a!a "i#$!io % 110010
Bi# /decimal &1 ' 2(5)*&1 ' 2(4)*&0 ' 2(3)*&0 ' 2(2)*&1 ' 2(1)*&0 ' 2(0) % 50
Existem duas maneiras de representar uma informao: analogicamente ou digitalmente. Uma
msica gravada em uma fita K7 de forma analgica, codificada na forma de uma grande
onda de sinais magnticos, que pode assumir um nmero ilimitado de freqncias. Um som
grave seria representado por um ponto mais baixo da onda, enquanto um ponto mais alto
representaria um som agudo. O problema com esta representao que qualquer interferncia
causa distoro no som. Se os computadores trabalhassem com dados analgicos, certamente
seriam muitos passiveis de erros, pois qualquer interferncia, por mnima que fosse causaria
alteraes nos dados processador e conseqentemente nos resultados.

O sistema digital por sua vez, permite armazenar qualquer informao na forma de uma
seqncia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de zeros e uns. O numero 181,
por exemplo, pode ser representado digitalmente como 10110101. Qualquer tipo de dado, seja
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um texto, uma imagem, um vdeo, um programa ou qualquer outra coisa, ser processado e
armazenado na forma de uma grande seqncia de zeros e uns.

justamente o uso do sistema binrio que torna os computadores confiveis, pois a
possibilidade de valor 1 ser alterado um valor 0, o oposto, muito pequena. Lidando com
apenas dois valores diferentes, a velocidade de processamento se torna maior, devido a
simplicidade dos clculos.

Cada valor binrio chamado de "bit contrao de BINARY DIGIT (digito binrio). Um
conjunto de 8 bits forma um byte, e um conjunto de 1024 bytes forma um kilobyte (ou Kbyte).
O Nmero 1024 foi escolhido pois a potencia de 2 mais prxima de 1000.

0its e 1ytes
Os computadores "entendem" pulsos eltricos, positivos ou negativos, que so representados por 1 ou 0. A cada pulso
eltrico damos o nome de 1it (BInary digiT). Um conjunto de 8 bits reunidos como uma nica unidade forma um
1yte.
Nos computadores, representar 256 nmeros binrios suficiente para que possamos lidar a contento com eles. Por
isso, os bytes possuem 8 bits. s fazer os clculos: como um bit representa dois tipos de valores (1 ou 0) e um byte
representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que igual a 256.
Os bytes representam todas as letras (maisculas e minsculas), sinais de pontuao, acentos, caracteres especiais e
at informaes que no podemos ver, mas que servem para comandar o computador e que podem inclusive ser
enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instrues.
Para que isso acontea, os computadores utilizam uma tabela que combina nmeros binrios com smbolos: a tabela
A(C>> (American (tandard Code for >nformation >nterchange). Nesta tabela, cada byte representa um caractere ou
um sinal.
D+C B,- C.AR

D+C B,- C.AR
37 00100101
/
64 01000000
0
38 00100110
1
65 01000001
A
42 00101010
2
66 01000010
B
43 00101011
*
200 11001000
3
52 00110100
4
201 11001001
4
53 00110101
5
205 11001101
5

A partir da, foram criados vrios termos para facilitar a compreenso humana da capacidade de armazenamento,
processamento e manipulao de dados nos computadores. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes
medidas:

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1 Byte 2
1
1 (8 bits)
1 KILOBYTE KB 2
10
1.024
1 MEGABYTE MB 2
20
1.048.576
1 GIGABYTE GB 2
30
1.073.741.824
1 TERABYTE TB 2
40
1.099.511.627.776
1 PENTABYTE PB 2
50
1.125.899.906.842.624
1 HEXABYTE HB 2
60
1.152.921.504.606.846.976

Placa-me - Principais caractersticas
Introduo
Tam5$m "on'e"ida "omo :mot'er5oard: ou : main5oard:! a pla"a7me $! 5asi"amente! a
respons.(el pela inter"one/o de todas as pe&as )ue +ormam o "omputador% O ;D! a mem<ria! o
te"lado! o mouse! a pla"a de (deo! en+im! prati"amente todos os dispositi(os! pre"isam ser
"one"tados = pla"a7me para +ormar o "omputador% Este arti,o mostrar. as "ara"tersti"as desse
item to importante%Viso geral das placas-me












As pla"as7me so desen(ol(idas de +orma )ue se>a poss(el "one"tar todos os dispositi(os )uem
"omp6em o "omputador% ?ara isso! elas o+ere"em "one/6es para o pro"essador! para a mem<ria
RAM! para o ;D! para os dispositi(os de entrada e sada! entre outros%
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A +oto a se,uir e/i5e uma pla"a7me% Trata7se de um modelo @oAo @B7CTDD0 Dra,on E% As letras
apontam para os prin"ipais itens do produto! )ue so e/pli"ados nos pr</imos par.,ra+os% 0ada
pla"a7me possui "ara"tersti"as distintas! mas todas de(em possi5ilitar a "one/o dos dispositi(os
)ue sero "itados no de"orrer deste te/to%

>tem A ' processa#or
O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Tambm conhecido como socket, esse encaixe no serve
para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para modelos) especfico. Cada tipo de processador tem
caractersticas que o diferenciam de outros modelos. Essas diferenas consistem na capacidade de processamento, na
quantidade de memria cache, na tecnologia de fabricao usada, no consumo de energia, na quantidade de terminais (as
"perninhas") que o processador tem, entre outros
Por isso, na aquisio de um computador, deve-se
escolher primeiro o processador e, em seguida, verificar
quais as placas-me que so compatveis. medida que
novos processadores vo sendo lanados, novos sockets
vo surgindo.
importante frisar que, mesmo quando um processador
utiliza um determinado socket, ele pode no ser
compatvel com a placa-me relacionada. Isso porque o
chip pode ter uma capacidade de processamento acima
da suportada pela motherboard. Por isso, essa questo
tambm deve ser verificada no momento da montagem
de um computador.
>tem 0 ' DemEria RAD
O item 0 mostra os encaixes existentes para a memria
RAM. Esse conector varia conforme o tipo. As placas-me
mais antigas usavam o tipo de memria popularmente conhecido como SDRAM. No entanto, o padro mais usado atualmente
o DDR (Double Data Rate), que tambm recebe a denominao de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-me da imagem
acima possui duas conexes (ou slots) para encaixe de memrias DDR.

>tem C ' (lots #e e"panso PC> e A2P
Para que seja possvel conectar placas que adicionam funes ao computador, necessrio fazer uso de slots de expanso.
Esses conectores permitem a conexo de vrios tipos de dispositivos. Placas de vdeo, placas de som, placas de redes,
modems, etc, so conectados nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente so o PCI (Peripheral
Component >nterconnect) - item C5 -, o AGP (Accelerated 2raphics Port) - item C6 -, o CNR (Communications -etwork
Riser) - item C< - e o PCI Express (PCI-E). As placas-me mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (>ndustry (tandard
Architecture).
>tem D ' Plug #e alimentao
O item D mostra o local onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia eltrica placa-me. Para isso, tanto a
placa-me como a fonte de alimentao devem ser do mesmo tipo. Existem, atualmente, dois padres para isso: o ATX e o AT
(este ltimo saiu de linha, mas ainda utilizado). A placa-me da foto usa o padro ATX. importante frisar que a placa-me
sozinha consegue alimentar o processador, as memrias e a grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots. No entanto,
HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que serve para manter
sua temperatura em limites aceitveis de uso) devem receber conectores individuais de energia.
>tem 8 ' Conectores >D8 e #ri%e #e #isHuete
O item 86 mostra as entradas padro IDE (>ntergrated Drive 8lectronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs
e unidades de CD/DVD placa-me. Esses cabos, chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grossamente
falando, cada via seria um "fiozinho"), sendo este ltimo mais eficiente. Cada cabo pode suportar at dois HDs ou unidades de
CD/DVD, totalizando at quatro dispositivos nas entradas IDE. Note tambm que 85 aponta para o conector onde deve ser
encaixado o cabo que liga o drive de disquete motherboard.
Existe tambm, um tipo de HD que no segue o padro IDE, mas sim o SATA ((erial AA), como mostra a figura a seguir.
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>tem G ' 0>O( e 1ateria
O item G6 aponta para o chip Flash-ROM e o G5,
para a bateria que o alimenta. Esse chip contm
um pequeno software chamado BIOS (0asic >nput
Output (ystem), que responsvel por controlar o
uso do hardware do computador e manter as
informaes relativas hora e data. Cabe ao
BIOS, por exemplo, emitir uma mensagem de erro
quando o teclado no est conectado. Na verdade,
quando isso ocorre, o BIOS est trabalhando em
conjunto com o #o!t, um software que testa os
componentes de hardware aps o computador ser
ligado.
Atravs de uma interface denominada %etup, tambm presente na Flash-ROM, possvel alterar
configuraes de hardware, como velocidade do processador, deteco de discos rgidos, desativao de
portas USB, etc.
Como mostra a imagem abaixo, placas-me antigas usavam um chip maior para o BIOS.
>tem 2 ' Conectores #e tecla#o= mouse= J(0= impressora e outros
O item 2 aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexo do mouse (tanto serial,
quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras), alm de
outros que so disponibilizados conforme o modelo da placa-me. Esses itens ficam posicionados de
forma que, quando a motherboard for instalada em um gabinete, tais entradas fiquem imediatamente
acessveis pela parte traseira deste. A imagem abaixo mostra um outro modelo de placa-me da Soyo, a
SY-P4VGM, desenvolvida para o processador Intel Pentium 4, que exibe esses conectores atravs de
outro ngulo:
A disposio de entradas vista acima semelhante em toda placa-me que segue o padro ATX. No
antigo padro AT, esse posicionamento de outra forma e alguns conectores so diferentes.
@ ' Guros #e encai"e
Para evitar danos, a placa-me deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso feito atravs de furos
(item H) que permitem o encaixe de espaadores e parafusos. Para isso, necessrio que a placa-me
seja do mesmo padro do gabinete. Se este for AT, a placa-me dever tambm ser AT. Se for ATX (o
padro atual), a motherboard tambm dever ser, do contrrio o posicionamento dos locais de encaixe
sero diferentes para a placa-me e para o gabinete.

> ' Chipset
O chipset um chip responsvel pelo controle de uma srie de itens da placa-me, como acesso
memria, barramentos e outros. Principalmente nas placas-me atuais, bastante comum que existam
dois chips para esses controles: Ponte Sul (>5) e Ponte Norte (>6):

Placas'me on1oar#
"Onboard" o termo empregado para distinguir placas-me que possuem um ou mais dispositivos de
expanso integrados. Por exemplo, h modelos que tm placa de vdeo, placa de som, modem ou placa
de rede na prpria placa-me. A motherboard estudada neste artigo possui placa de som (C-Media
CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100 Mbps Ethernet) integradas, ou melhor,
onboard. Por esta razo, os conectores desses dispositivos ficam juntos s entradas mostradas no item
G, visto anteriormente.
A vantagem de se utilizar modelos onboard a reduo de custo do computador, uma vez que deixa-se
de comprar determinados dispositivos porque estes j esto includos na placa-me. No entanto,
necessrio ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-me tiver, mais o desempenho do
computador ser comprometido. Isso porque o processador acaba tendo que executar as tarefas dos
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dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas de som e rede onboard no influenciam
significantemente no desempenho, mas placas de vdeo e modems sim.
As placas de vdeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip grfico que responsvel pela
gerao de imagens. Este, por sua vez, requer memria para tal, principalmente quando trata imagens
em 3D. Uma placa de vdeo onboard, mesmo quando acompanhada de um chip grfico integrado, acaba
"tomando ateno" do processador, alm de usar parte da memria RAM.
Se um computador comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicao que no requer muito
desempenho, a compra de um computador com placa-me onboard pode ser vivel. No entanto, quem
deseja uma mquina para jogos e aplicaes mais pesadas deve pensar seriamente em adquirir uma
placa-me "offboard", isto , com nenhum item integrado, ou no mximo, com placa de som ou rede
onboard.
Existe uma srie de empresas que fabricam placas-me. As marcas mais conhecidas so: Asus, Abit,
Gigabyte, Soyo, PC Chips, MSI, Intel e ECS.
Painel frontal
Conector ATX

Pinos de ligao EE/( painel %rontal e POWER

(E+T de mem.rias )arramento PC*
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Conector */E e FE+PPL Conector de energia do C++EE0



D9-PE0 C-+(

(oG'ete do processador

Chipset
Alm do processador e das memrias, existem outros circuitos que desempenham papis
muito importantes no funcionamento de uma placa de CPU. Sem dvida o prximo circuito na
escala de importncia um grupo de chips que chamamos de CHIPSET. Esses chips pertencem
a uma classe especial chamada VLSI (Very Large Scale of Integration, ou Integrao em
Escala Muito Alta). No seu interior existem algumas centenas de milhares de transistores.
Figura .6A - O C3ip!et de uma placa de C#=
So dois os componentes que formam um chipset:
Ponte -orte ou Demory Controller @u1*
Faz a ligao entre o processador, a memria e o slot AGP. O vdeo onboard, quando
existente, faz parte deste chip.
Ponte (ul ou >KO Controller @u1*
Controla os slots PCI, as interfaces IDE e USB, entre outras funes
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A ponte norte opera
com altas
velocidades, e por
isso geral calor.
Possui sempre um
dissipador de calor ou
um micro ventilador
acoplado. Este
dissipador ou
ventilador j vem
instalado na placa de
CPU. O usurio no
precisa se preocupar
com a sua instalao.

Figura 35
Um dos componentes de um chipset.

E para que serve o chipset? Seus vrios circuitos realizam uma srie de funes, entre as
quais:
Interfaces IDE
Controle da memria DRAM
Controle da memria cache externa
Controle dos barramentos ISA, PCI e AGP
Timer
Controladores de DMA e de interrupes
Interfaces USB
O chipset est tambm relacionado com o clock externo do processador e das memrias.
Muitos chipsets possuem ainda circuitos de som e vdeo, dispensando o uso da placa de som e
da placa de vdeo, e assim possibilitando a produo de PCs mais baratos. O som onboard
em geral satisfatrio, mas o vdeo onboard muitas vezes lento e ainda atrapalha o
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desempenho do processador. J existem entretanto placas de CPU com vdeo onboard de alto
desempenho. So placas equipadas com chipsets Intel e Nvidia.
A maioria dos chipsets formada por dois chips principais, conhecidos como Ponte Norte
(North Bridge) e Ponte Sul (South Bridge). A figura 36 mostra a relao entre esses chips e os
demais componentes da placa de CPU.

O North Bridge (no nosso exemplo
o chip AMD-761 System
Controller) ligado diretamente ao
processador. A partir dele feito o
acesso s memrias (no nosso
exemplo o chipset suporta
memrias DDR) e ao barramento
AGP (no nosso exemplo um AGP
4x). Este chip tambm faz a
gerao dos sinais e todo o
controle do barramento PCI. Neste
barramento so ligados os slots da
placa de CPU, nos quais so
ligadas as placas de expanso.
O segundo chip o South Bridge,
que no nosso exemplo o AMD-
766. Neste chip ficam localizadas
as interfaces IDE e USB. Em geral
este chip faz a comunicao com o
North Bridge atravs do
barramento PCI, ou seja, ele
tambm um dispositivo PCI,
porm interno placa de CPU. O
South Brige tambm o
responsvel pela gerao dos
sinais do barramento ISA (nos
casos de placas de CPU que
possuem esses slots). O barramento ISA est obsoleto e as placas modernas j no os usam
mais, porm certos dispositivos continuam sendo acessados por um barramento de baixa
velocidade, similar ao ISA, ou ento pelo barramento LPC (Low Pin Count), criado pela Intel
especificamente para este tipo de conexo. Nele ficam ligados o BIOS da placa de CPU e um
chip geralmente conhecido como Super I/O. Neste chip ficam as interfaces de mouse e teclado,
interfaces seriais e paralelas, e ainda a interface para drives de disquete.

Figura 38
Os integrates do
chipset indicados em
uma placa de CPU:
(N) - Ponte Norte
(S) - Ponte Sul


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Ba!!ame#6os

Um barramento simplesmente um circuito que conecta uma parte da placa-me outra.
Quanto mais dados o barramento consegue manipular de uma s vez, mais rpido a
informao trafega. A velocidade do barramento, medida em megahertz (MHz), se refere a
quantos dados podem ser passados para ele simultaneamente.
Essa velocidade geralmente se refere velocidade do FSB (1arramento e"terno) que
conecta a CPU ponte norte. A velocidade do FSB pode ser desde 66 MHz para algo acima de
800 MHz. J que a CPU alcana o controle de memria pela ponte norte, a velocidade o FSB
pode afetar drasticamente a performance do computador.

Barramento do Processador7edi6a!8
utilizado pelo processador internamente e para envio de sinais para outros componentes do
sistema computacional.
Atualmente, os barramentos dos processadores (os de transferncia de dados) tm sido
bastante aprimorados com o objetivo de maior velocidade de processamentos de dados.

Barramento de Cache
9 o "a!!ame#6o dedicado a!a acesso : mem;!ia cac<e do comu6ado!. mem;!ia es6$6ica de al6o
deseme#<o locali=ada !;'imo ao !ocessado!
Barramento de Memria
9 o "a!!ame#6o !eso#s$>el ela co#e'?o da mem;!ia !i#cial ao !ocessado!. 9 um "a!!ame#6o de al6a
>elocidade @ue >a!ia de mic!o a!a mic!o e a6ualme#6e Ai!a em 6o!#o de 133 M.= a 2000 M.=B como #as
mem;!ias do 6io DDR3.
Barramento de Entrada e Sada
9 o "a!!ame#6o ,/C &ou +/S)B !eso#s$>el ela comu#icaD?o das di>e!sas i#6e!Eaces e e!iEF!icos liAados :
laca-m?eB ossi"ili6a#do a i#s6alaD?o de #o>as lacasB os mais co#<ecidos s?oG PC,B AHP e ISB.
Cs e!iEF!icos #?o se co#ec6am di!e6ame#6e ao "a!!ame#6o de sis6ema de>idoG
.$ uma la!Aa >a!iedade de e!iEF!icos com >$!ios mF6odos de oe!aD?o se#do i#>i$>el i#co!o!a!
di>e!sas l;Aicas de co#6!ole de#6!o do !ocessado!...
A 6a'a de 6!a#sEe!J#cia de dados dos e!iEF!icos F #o!malme#6e mais "ai'a do @ue a da mem;!ia do
!ocessado! se#do i#>i$>el usa! o "a!!ame#6o de al6a->elocidade a!a comu#icaD?o com e!iEF!ico.
Cs e!iEF!icos usam #o!malme#6e Eo!ma6os de dados e 6ama#<os de ala>!as diEe!e#6es dos do
comu6ado! a @ue es6?o aAa!!ados.
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Pe!mi6em a co#e'?o de disosi6i>os comoG
Placa A!$EicaK RedeK Placa de SomK MouseK LecladoK ModemK e6c.
S?o e'emlos de Ba!!ame#6os de +#6!ada e SaMdaG
AHPK AMRK +,SAK ,!DAK ,SAK MCAK PC,K PC,-eK Pieli#eK SCS,K N+SAK ISBB eK PS/2

Barramento de Dados
9 o "a!!ame#6o Da6a BusB !eso#s$>el o! 6!a#so!6a! i#Eo!maD?o da i#s6!uD?o &a6!a>Fs
do c;diAo de oe!aD?o)B >a!i$>el do !ocessame#6o &c$lculo i#6e!medi$!io de uma E;!mula
o! e'emlo) ou i#Eo!maD?o de um e!iEF!ico de +/S &dado diAi6ado em um 6eclado). C
6ama#<o da >ia de dados de6e!mi#a !esec6i>ame#6e o m$'imo #Ome!o de i#s6!uDPes &e
o!6a#6o o o6e#cial de !ocessame#6o) e a !ecis?o do !ocessame#6o a!i6mF6ico
&a6!a>Fs do c$lculo de o#6o Elu6ua#6e) ou o #Ome!o de sMm"olos ossM>eis a se!
!e!ese#6ado &o! e'emloB o#6os de uma Eo6o).
+'G
0ateria
Todas as placas de CPU possuem uma bateria, em geral de ltio, em forma de moeda, que
serve para manter em funcionamento o relgio permanente, e tambm os dados de
configurao de hardware existentes no chip CMOS. As baterias de ltio duram em mdia dois
anos, e depois disso precisam ser substitudas. Felizmente esta substituio simples, bem
como a sua aquisio. Trata-se de uma bateria comum, do mesmo tipo usado em relgios. A
maioria dos fabricantes produz esta bateria com o cdigo CR2032. A tenso das baterias desta
classe 3 volts.

Figura 43
Bateria que alimenta o chip CMOS (Ltio, 3
volts).


H poucos anos atrs, a maioria das placas de CPU usava baterias recarregveis, de Nquel-
Cdmio. Desta forma, no necessitavam, pelo menos a princpio, de substituio. Sempre que
o computador ligado, a bateria recebe carga, e passa a fornecer corrente apenas quando o
computador est desligado. Aos poucos, as baterias no recarregveis, como a mostrada na
figura 43, passaram a ser cada vez mais utilizadas, e hoje em dia as baterias recarregveis
(possuem formato cilndrico, e em geral na cor azul) praticamente no so mais usadas em
placas de CPU.
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Figura 44
Bateria de nquel-cdmio.



A figura 44 mostra uma bateria de nquel-cdmio, recarregvel, encontrada nas placas de CPU
produzidas h alguns anos atrs. Essas baterias foram aos poucos caindo em desuso. Uma das
tarefas que provavelmente qualquer tcnico j cumpriu ou ir cumprir, fazer a substituio
deste tipo de bateria em placas de CPU antigas. Depois de alguns anos a bateria comea a
apresentar problemas, e em alguns casos pode vazar, danificando componentes da placa de
CPU. fcil encontrar este tipo de bateria no comrcio, em lojas especializadas em peas de
reposio para PCs.
CDO(
Este chip fica em funcionamento permanente, mesmo com o computador desligado, graas
bateria que o alimenta. Em seu interior existe um relgio eletrnico, que passa o tempo todo
contando horas, minutos, segundos, dias, meses e anos. Existe ainda uma pequena rea de
memria RAM (no mnimo 64 bytes), onde esto armazenadas informaes relativas
configurao de hardware do computador. Depois que terminamos de montar um PC, preciso
programar os dados no chip CMOS, atravs do programa chamado C-O% %etup.

Figura 46
Chip CMOS.

Fisicamente, o chip CMOS pode estar implementado de diversas formas, Na figura 46, vemos
um exemplo de chip CMOS, com tamanho particularmente grande. Na maioria dos casos, este
chip tem um tamanho bem menor. Na maioria das placas de CPU atuais, o CMOS no na
verdade um chip isolado, e sim, uma parte do (JP8R >KO ou do chipset.
Os chips CMOS de placas de CPU antigas, tanto os isolados quanto os embutidos em chips
Super I/O ou Ponte Sul, podem apresentar um srio problema: incompatibilidade com o ano
2000. Modelos antigos podem ser incapazes de contar datas superiores a 31 de dezembro de
1999 (o velho bug do ano 2000). Por isso pode no valer a pena recuperar placas de CPU
antigas que sejam incompatveis com a virada do ano 2000.
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0>O(
O BIOS (Basic Input-Output System) um programa que fica armazenado em uma memria
ROM, na placa de CPU. O BIOS entra em ao assim que o computador ligado, contando a
memria, checando e inicializando vrios dispositivos de hardware, e finalmente dando incio
ao processo de boot. Aps o boot, o BIOS continua trabalhando, ajudando o sistema
operacional nos acessos ao hardware. Quando usado o MS-DOS, o BIOS realiza ou ajuda no
controle dos drives de disquete, disco rgido, interfaces seriais e paralelas, etc. Depois do
carregamento do sistema operacional, o BIOS "descansa um pouco, j que o S.O. possui suas
prprias funes de acesso ao hardware. Mesmo assim, o BIOS ainda realiza algumas tarefas,
e tambm fornece informaes para que o sistema operacional possa fazer seus acessos ao
hardware (por exemplo, parmetros do disco rgido, tamanho da memria, etc.).

Figura 50
BIOS da placa de
CPU.






Processadores - Parte 1: clock, bits, memria
cache e mltiplos ncleos
>ntro#uo
Os processadores (ou CPUs, de Central #roce!!ing =nit) so chips responsveis pela execuo de
clculos, decises lgicas e instrues que resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer
e, por esse motivo, so tambm referenciados como "crebros" dessas mquinas. Embora haja poucos
fabricantes (essencialmente, Intel, AMD e VIA), o mercado conta com uma grande variedade de
processadores. Apesar disso e das diferenas existentes entre cada modelo, todos compartilham de
alguns conceitos e caractersticas. Com base nisso, o InfoWester apresenta este artigo de introduo aos
processadores, onde voc conhecer a funo e o significado de clock, bits internos, memria cache e
chips com dois ou mais ncleos.

O tra1alho #e um processa#or
O processador um chip de silcio responsvel pela execuo das tarefas cabveis a um computador. Para
entender como um processador trabalha, conveniente dividirmos um computador em trs partes:
processador, memria e um conjunto de dispositivos de entrada e sada (ou I/O, de Input>Output). Neste
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ltimo, encontra-se qualquer item responsvel pela entrada ou sada de dados no computador, como
monitores de vdeo, teclados, mouses, impressoras, scanners, discos rgidos, etc. Nesse esquema,
obviamente, o processador exerce a funo principal, j que a ele cabe o acesso e a utilizao da
memria e dos dispositivos de entrada e sada para a execuo de suas atividades.
Para entender melhor, suponha que voc queira que o seu computador execute um programa qualquer.
Um programa consiste em uma srie de instrues que o processador dever executar para que a tarefa
solicitada seja realizada. Para isso, o processador transfere todos os dados necessrios execuo, de
um dispositivo de entrada e/ou sada - como um disco rgido - para a memria. A partir da, todo o
trabalho realizado e o que vai ser feito do resultado depende do programa. O processador pode ser
orientado a enviar as informaes processadas para o HD novamente ou para uma impressora, por
exemplo, tudo depende das instrues com as quais lidar.

0arramentos
A imagem a seguir ilustra a comunicao entre o
processador, a memria e o conjunto de dispositivos
de entrada e sada. Note que a conexo entre esses
itens indicada por setas. Isso feito para que voc
possa entender a funo dos barramentos. De
maneira geral, estes so os responsveis pela
interligao e comunicao dos dispositivos em um
computador. Note que, para o processador se
comunicar com a memria e com o conjunto de
dispositivos de entrada e sada, h 3 setas, isto ,
barramentos: um se chama 1arramento #e
en#ereos (addre!! 1u!); outro, 1arramento #e
#a#os (data 1u!); o terceiro, 1arramento #e
controle (control 1u!).

O barramento de endereos, basicamente, indica de onde os dados a serem processados devem ser
retirados ou para onde devem ser enviados. A comunicao por esse barramento unidirecional, razo
pela qual s h seta em uma das extremidades da linha no grfico que representa a sua comunicao.
Como o nome deixa claro, pelo barramento de dados que os dados transitam. Por sua vez, o
barramento de controle faz a sincronizao das referidas atividades, habilitando ou desabilitando o fluxo
de dados, por exemplo.
Para voc compreender melhor, imagine que o processador necessita de um dado presente na memria.
Pelo barramento de endereos, ele obtm a localizao desse dado dentro da memria. Como precisa
apenas acessar o dado, o processador indica pelo barramento de controle que esta uma operao de
leitura na memria. O dado ento localizado e inserido no barramento de dados, por onde o
processador, finalmente, o l.

Cloc, interno e cloc, e"terno
Em um computador, todas as atividades necessitam de sincronizao. O cloc, serve justamente para
isso, ou seja, basicamente, atua como de sinal de sincronizao. Quando os dispositivos do computador
recebem o sinal de executar suas atividades, d-se a esse acontecimento o nome de "pulso de clock". Em
cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e vo para o prximo ciclo de clock.
A medio do clock feita em 3ert? (Hz), a unidade padro de medidas de freqncia, que indica o
nmero de oscilaes ou ciclos que ocorre dentro de uma determinada medida de tempo, no caso,
segundos. Assim, se um processador trabalha 800 Hz, por exemplo, significa que capaz de lidar com
800 operaes de ciclos de clock por segundo. Repare que, para fins prticos, a palavra @ilo3ert? (KHz)
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utilizada para indicar 1000 Hz, assim como o termo mega3ert? (MHz) usado para indicar 1000 KHz (ou
1 milho de hertz). De igual forma, giga3ert? (GHz) a denominao usada quando se tem 1000 MHz, e
assim por diante. Com isso, se um processador tem, por exemplo, uma freqncia de 800 MHz, significa
que pode trabalhar com 800 milhes de ciclos por segundo.
As freqncias com as quais os processadores trabalham so chamadas tambm de cloc, interno.
Neste ponto, voc certamente j deve ter entendido que da que vem expresses como Pentium 4 de
3,2 GHz, por exemplo. Mas, os processadores tambm contam com o que chamamos de cloc, e"terno
ou Front Side Bus (FSB) ou, ainda, 1arramento $rontal.
O FSB existe porque, devido a limitaes fsicas, os processadores no podem se comunicar com a
memria (mais precisamente, como a ponte norte - ou nort31ridge - do chipset, que contm o
controlador da memria) usando a mesma velocidade do clock interno.
importante deixar claro, no entanto, que se dois processadores diferentes - um da Intel e outro da
AMD, por exemplo - tiverem clock interno de mesmo valor - 2,8 GHz, para exemplificar -, no significa
que ambos trabalham mesma velocidade. Cada processador tem um projeto distinto e conta com
caractersticas que determinam o quo rpido .

0its #os processa#ores
O nmero de bits outra importante caracterstica dos processadores e, naturalmente, tem grande
influncia no desempenho desse dispositivo. Processadores mais antigos, como o 286, trabalhavam com
16 bits. Durante muito, no entanto, processadores que trabalham com 32 bits foram muitos comuns,
como as linhas Pentium, Pentium II, Pentium III e Pentium 4 da Intel, ou Athlon XP e Duron da AMD.
Alguns modelos de 32 bits ainda so encontrados no mercado, todavia, o padro atual so os
processadores de 64 bits, como os da linha Core 2 Duo, da Intel, ou Athlon 64, da AMD.
Em resumo, quanto mais bits internos o processador trabalhar, mais rapidamente ele poder fazer
clculos e processar dados em geral, depedendo da execuo a ser feita. Isso acontece porque os bits
dos processadores representam a quantidade de dados que os circuitos desses dispositivos conseguem
trabalhar por vez. Um processador com 16 bits, por exemplo, pode manipular um nmero de valor at
65.535. Se esse processador tiver que realizar uma operao com um nmero de 100.000, ter que fazer
a operao em duas partes. No entanto, se um chip trabalha a 32 bits, ele pode manipular nmeros de
valor at 4.294.967.295 em uma nica operao. Como esse valor superior a 100.000, a operao ser
possvel em uma nica vez.

DemEria cache
Os processadores passam por aperfeioamentos constantes, o que os tornam cada vez mais rpidos e
eficientes. No entanto, o mesmo no se pode dizer das tecnologias de memria RAM. Embora estas
tambm passem por constantes melhorias, no conseguem acompanhar os processadores em termos de
velocidade. Assim sendo, de nada adianta ter um processador rpido se este tem o seu desempenho
comprometido por causa da "lentido" da memria.
Uma soluo para esse problema seria equipar os computadores com um tipo de memria muito mais
rpida, a SRAM (%tatic )A-). Estas se diferenciam das memrias convencionais DRAM (Dynamic )A-)
por serem muito rpidas, por outro lado, so muito mais caras e no contam com o mesmo nvel de
miniaturizao, sendo, portanto, inviveis. Apesar disso, a idia no foi totalmente descartada, pois foi
adaptada para o que conhecemos como memEria cache.
A foto abaixo mostra um processador AMD Athlon, com 64 KB de cache L1 para instrues, 64 KB de
cache L1 para dados e 512 KB de cache L2. Note que a capacidade de cada tipo de cache varia conforme
o modelo do processador.
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Processa#ores com #ois ou mais nOcleos
H tempos que possvel encontrar no mercado placas-me que contam com dois ou mais slots para
processadores. A maioria esmagadora dessas placas so usadas em computadores especiais, como
servidores e $or@!tation!, que so utilizados em aplicaes que exigem grandes recursos de
processamento. Para aplicaes domsticas e de escritrio, no entanto, computadores com dois ou mais
processadores so inviveis devido aos elevados custos que esses equipamentos representam, razo pela
qual conveniente a esses nichos de mercado contar com processadores cada vez mais rpidos.
At um passado no muito distante, o usurio tinha noo do quo rpido eram os processadores de
acordo com a taxa de seu clock interno. O problema que, quando um determinado valor de clock
alcanado, torna-se mais difcil desenvolver outro chip com clock maior. Limitaes fsicas e tecnolgicas
so os motivos para isso. Uma delas a questo da temperatura: quanto mais megahertz um
processador tiver, mais calor ele gerar.
Uma das formas encontradas pelos fabricantes para lidar com essa limitao fabricar e disponibilizar
processadores com dois ncleos (dual-core) ou mais (multi-core). Mas, o que isso significa?
Processadores desse tipo contam com dois ou mais ncleos distintos no mesmo circuito integrado, como
se houvesse dois processadores dentro de um. Dessa forma, o processador pode lidar com dois processos
por vez, um para cada ncleo, melhorando o desempenho do computador como um todo. Note que, em
um chip de nico ncleo, o usurio pode ter a impresso de que vrios processos so executados
simultaneamente, j que a mquina est quase sempre executando mais de uma aplicao ao mesmo
tempo. Na verdade, o que acontece que o processador dedica determinados intervalos de tempo a cada
processo e isso ocorre de maneira to rpida, que se tem a impresso de processamento simultneo.
Pelo menos teoricamente, possvel fabricar processadores com dezenas de ncleos. No momento em
que este artigo era escrito no InfoWester, era possvel encontrar processadores com 2, 3 e 4 ncleos
(dual-core, triple-clore e 9uad-core, respectivamente). importante ressaltar que ter processadores com
dois ou mais ncleos no implica, necessariamente, em computadores que so proporcionalmente mais
rpidos. Uma srie de fatores influenciam nesse quesito, como as velocidades limitadas das memrias e
dos dispositivos de entrada e sada, e as formas como os programas so desenvolvidos.
Na imagem abaixo, uma montagem que ilustra o interior de um processador Intel Core 2 Extreme Quad-
Core (com 4 ncleos):
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Processadores - Parte 2: fabricao,
miniaturalizao e encapsulamento
>ntro#uo
No artigo Processadores - Parte 1, os conceitos mais bsicos de um processador foram abordados, como
cloc@, Front %ide ,u! (FSB) e mem*ria cac3e. Nesta segunda parte, voc conhecer outros conceitos
relacionados aos processadores, como miniaturaliIao e encapsulamento. No entanto, o mais
importante que voc tambm encontrar resposta para uma pergunta muito comum: como os
processa#ores so $a1rica#osP

claro que esse um assunto de extrema complexidade. Por esse motivo, somente os conceitos mais
bsicos sero explicados aqui. Todavia, essa explanao ser suficiente para que voc possa ter uma
noo de como os processadores so fabricados.
(ilAcio
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O primeiro passo na fabricao de processadores consiste, obviamente, na obteno de matria-prima.
Geralmente, os chips so formados por silAcio, e com os processadores no diferente. O silcio um
elemento qumico extremamente abundante, tanto que considerado o segundo mais comum na Terra.
possvel extra-lo de areia, granito, argila, entre outros.

Esse elemento qumico utilizado para a constituio de vrios materiais resistentes, como vidro e
cermica. No entanto, tambm semicondutor, isto , tem a capacidade de conduzir eletricidade. Essa
caracterstica somada sua existncia em abundncia faz com que o silcio seja um elemento
extremamente utilizado pela indstria eletrnica.

Para voc ter uma ideia da importncia desse material, a concentrao de empresas que utilizam silcio
em seus produtos eletrnicos em vrias cidades da Califrnia, nos EUA, fez com que a regio recebesse o
nome de Vale do Silcio (%ilicon Aalley). l que esto localizadas, por exemplo, as sedes da AMD e da
Intel, as maiores fabricantes de microprocessadores do mundo.
Cilindro (ormado por !il5cio (ingot27 Imagem por ;i@ipedia
Ga1ricao #e processa#ores
A fabricao dos processadores se inicia em modernos centros tecnolgicos especializados. Esses locais
so to sofisticados e de construo de valor to elevado, que existem poucos no mundo. Nos
laboratrios desses centros, uma determinada quantidade de cristal de silcio colocada em uma espcie
de haste e, posteriormente, inserida em silcio fundido submetido a uma presso e a uma temperatura
extremamente alta - em torno dos 300. A haste ento retirada e girada ao mesmo tempo. Esse
processo (chamado de tcnica C?oc3ral!@i) faz com que o material que se juntou haste forme uma
espcie de cilindro (tambm conhecido como "ingot"). Seu dimetro varia de acordo com o avano da
tecnologia, mas em geral possui entre 200 e 300 milmetros. O mesmo vale para o seu comprimento: de
1 a 2 metros. importante frisar que esses cilindros precisam ser formados de silcio puro. O processo de
purificao desse material complexo, o que encarece ainda mais a fabricao.
Uma vez concluda essa etapa, o cilindro "fatiado", isto , cortado em vrias partes. Cada uma dessas
divises recebe o nome de )a$er. Cada "fatia" polida at ficar perfeita, sem variaes, manchas,
diferenas de brilho ou qualquer irregularidade em sua composio. Sua espessura, geralmente menor
que 1 milmetro. Em uma etapa mais adiante, cada wafer ser dividido em vrios "quadradinhos" (ou
"pastilhas"), que posteriormente sero separados e formaro os processadores em si.
No passo seguinte, a superfcie do wafer passa por um processo de oxidao, onde a aplicao de gases -
especialmente oxignio - e temperatura elevada forma uma camada de dixido de silcio. Essa camada
servir de base para a construo de milhares e milhares de transistores, em poucas palavras,
minsculos componentes capazes de "amplificar" ou "chavear" sinais eltricos, alm de outras funes
relacionadas.
Na prxima etapa, os wafers passam por um processo onde recebem uma camada de material
fotossensvel, isto , que reage luz. Nessa etapa, cada um dos blocos que se transformar em
processador recebe luz ultravioleta em certos pontos e em determinadas intensidades. Os pontos da
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camada fotossensvel que reagem luz ultravioleta se tornam mais "gelatinosos" e so posteriormente
removidos, deixando expostos os respectivos pontos da camada de dixido de silcio. Com isso, tem-se
pontos cobertos com camada fotossensvel e pontos cobertos com dixido de silcio. Obviamente, a
camada fotossensvel restante tem dixido de silcio por baixo. As partes deste ltimo que no estiverem
protegidas pela camada fotossensvel so ento removidas atravs de outro procedimento. No prximo
passo, a camada fotossensvel removida. O que sobra ento utilizado como estrutura para a
montagem dos transistores, procedimento esse que continua sendo feito a partir de aplicao de mais
materiais e exposio luz ultravioleta.
Engen3eiro !egurando um $a(er - Imagem por Intel
Quem tem alguma experincia com fotos baseadas em
filmes, provavelmente perceber que as etapas
descritas acima lembram bastante os procedimentos de
revelao de fotografias. De fato, os princpios so
essencialmente os mesmos.
importante frisar que um nico processador pode
conter milhes de transistores. S como exemplo, os
primeiros processadores da linha Intel Core 2 Duo
possuem cerca de 291 milhes de transistores em um
nico chip. Assim como acontece com qualquer
processador, esses transistores so divididos e
organizados em agrupamentos, onde cada grupo
responsvel por uma funo.
Uma vez terminada a montagem dos transistores, os
wafers so "recortados" em um formato que lembra
pequenos quadrados ou pastilhas. Cada unidade se
transformar em um processador. Como os wafers so
redondos, o que sobra da borda, obviamente, no pode
virar um processador, ento esse material descartado,
assim como qualquer unidade que apresentar defeito ou
anormalidade.
Voc pode ter se perguntado se no seria ideal fabricar
wafers quadrados ou retangulares para evitar
desperdcio na borda. Teoricamente, seria, mas os wafers
so formados por cilindros devido tcnica de fabricao
explicada no incio deste tpico, onde uma haste inserida
em silcio e, em seguida, retirada e girada. Esse
procedimento faz com que um cilindro seja constitudo
naturalmente.

;a(er de !il5cio - repare 9ue a! 1orda! !o de!perdiada! -
Imagem por Intel
importante frisar que cada wafer d origem a centenas
de processadores, portanto, todo o processo de fabricao
realizado com base em uma srie de cuidados. Para
comear, os laboratrios das fbricas so locais
extremamente limpos e protegidos (conhecidos como
"clean room"), tanto que as poucas pessoas que
acompanham a produo utilizam roupas que lembram
astronautas (como mostra a segunda foto deste tpico). Alm disso, as mquinas responsveis pela
produo precisam estar perfeitamente ajustadas para seguir as instrues dos projetos dos chips que
esto sendo fabricados.

;a(erB pa!til3a (die2B proce!!ador - -ontagem 1a!eada em imagen! da Intel
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Di$erena #e cloc,
Quando os processadores chegam ao mercado, eles so classificados em linhas, por exemplo, Intel Core
2 Duo, AMD Phenom II e assim por diante. Cada uma dessas linhas constituda por processadores de
diversas velocidades de processamento. Como exemplo, a linha Intel Core 2 Duo possui os modelos
E8400, E8500 e E8600. O que os diferencia que o clock do primeiro de 3 GHz, o clock do segundo
de 3,16 GHz e, por fim, o clock do terceiro de 3,33 GHz.
Todos esses processadores so oriundos do mesmo projeto, portanto, tm a mesma arquitetura. O que
torna um modelo mais rpido que o outro que a fabricao do mais veloz foi mais perfeita que a dos
modelos imediatamente inferiores. Pequenos detalhes durante todo o processo de fabricao fazem com
que, dentro de um mesmo wafer, as "pastilhas" sejam ligeiramente diferentes uma das outras. Isso pode
acontecer, por exemplo, em virtude de pequenos desvios nas camadas, em pequenas diferenas na
passagem do feixe de luz, entre outros.
Por esse motivo, os wafers passam por testes que apontam com qual frequncia cada chip pode utilizar.
Apenas depois disso que o wafer cortado e os chips passam para a fase de encapsulamento. Esses
testes tambm apontam quais chips devero ser descartados por no terem condies de uso.
DiniaturaliIao
A indstria conseguiu elevar a capacidade dos processadores ao longo do tempo sem que, para tanto,
tivesse que aumentar o tamanho fsico desses dispositivos. Esse feito possvel graas
nanotecnologia, em poucas palavras, um ramo da cincia que envolve as pesquisas que lidam com
itens medidos na casa dos nanQmetros. Para quem no sabe, um nanmetro equivale a um milionsimo
de milmetro, isto , um milmetro dividido por um milho, e sua sigla nm. A medida mais usada, no
entanto, o micron, que equivale a um milsimo de milmetro, ou seja, um milmetro dividido por mil.


8ncapsulamento #os
processa#ores
Nas etapas de encapsulamento, o
processador inserido em uma
espcie de "carcaa" que o
protege e contm contatos
metlicos para a sua comunicao
com os componentes do
computador. Cada modelo de
processador pode contar com
tipos de encapsulamento
diferentes, que variam conforme
o seu projeto. Em geral, os
processadores possuem em sua
parte superior uma espcie de
"tampa" metlica chamada
"Integrated :eat %preader"
(IHS), que serve para proteg-lo
e, muitas vezes, para facilitar a
dissipao de calor. Esse
componente normalmente cobre
toda a parte superior do chip e,
dentro dele, no centro, fica o
processador em si (tambm
chamado de "die"). No entanto,
em alguns modelos, o IHS no
utilizado. Nesses casos, a
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ausncia dessa proteo pode facilitar a disperso de calor devido ao contato direto do die com o cooler
(ventoinha) do processador e reduzir custos de fabricao.
importante frisar que h vrias tecnologias usadas no encapsulamento dos processadores. A aplicao
de cada uma varia conforme o projeto do chip. Eis os tipos principais, tendo como base tecnologias da
Intel:
' P2A* sigla de #in &rid Array (algo como "matriz de pinos"), esse um tipo de encapsulamento que faz
com que o processador utilize pinos de contato que devem ser inseridos em um encaixe adequado na
placa-me do computador (ver soquete, logo abaixo). Seu material bsico pode ser cermica (Ceramic
#in &rid Array - CPGA) ou plstico
(#la!tic #in &rid Array - PPGA). H
tambm um tipo chamado Flip C3ip
#in &rid Array (FC-PGA) onde a
pastilha fica parcialmente exposto
na parte superior do chip;

Intel #entium 6 - Encap!ulamento
FC-#&ACB 9ue D !emel3ante ao FC-
#&AB
ma! conta com um I:% (no pre!ente no FC-#&A2
' (8CC* sigla para %ingle Edge Contact Cartridge, este tipo faz com que o processador utilize um encaixe
linear (ligeiramente semelhante aos slots de memria, por exemplo) ao invs de contatos em formato de
pinos. Para isso, o processador montado dentro de uma espcie de cartucho;

Intel #entium II - Encap!ulamento %ECC - Imagem por Intel
' (8PP* sigla para %ingle Edge #roce!!or #ac@age, este tipo semelhante ao SECC, no entanto, o
processador fica acoplado em um placa que no protegida por um cartucho;
' L2A* sigla para "and &rid Array, esse um padro recente da Intel. Tem alguma semelhana com os
padres PGA, tendo como principal diferena o fato de que os processadores no utilizam pinos de
contato em sua parte inferior, mas sim pontos metlicos. Quando o processador encaixado na placa-
me, esses pontos ficam em contato com pinos existentes no soquete (lembrando que nos padres PGA
h furos ao invs de pinos no soquete). No que se refere ao LGA, a Intel utilizava (at o fechamento
deste texto no InfoWester) um tipo chamado FC-LGA4 (Flip C3ip "and &rid Array, onde o nmero 4 indica
o nmero de reviso do padro).
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#roce!!ador com encap!ulamento FC-
"&A6 -
)epare 9ue no 3E pino!B !omente
contato! metElico! -
Imagem por ;i@imedia
Na parte inferior dos processadores com
encapsulamentos nos padres PGA e
semelhantes, ficam expostos uma srie
de contatos metlicos que fazem a
comunicao entre o processador em si e
os componentes do computador. Para
isso, esse contatos so encaixados em
uma rea apropriada na placa-me da
mquina, chamada de soHuete (ou
!oc@et). Acontece que a quantidade e a
disposio desses pinos varia conforme o
modelo do processador. Por exemplo, a
linha Intel Core 2 Duo e alguns dos
modelos mais recentes da linha Pentium
4 utilizam o soquete 775 (LGA 775):

%o9uete "&A FF0 - Imagem por Intel
J os processadores AMD Phenom X4 utilizam o soquete AM2+:
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%o9uete A-C>A-CG - Imagem por ;i@ipedia

#roce!!ador #3enom X6 - Imagem por A-D

Isso deixa claro que necessrio utilizar placa-me e processador com o mesmo soquete no momento de
montar um computador. Porm, importante frisar que isso no garantia de compatibilidade entre
ambos. possvel, por exemplo, que uma determinada placa-me utilize o mesmo soquete de um
processador lanado depois de sua chegada ao mercado. Apesar de ambos terem o mesmo soquete, uma
incompatibilidade pode ocorrer, j que o chipset da placa-me pode no ter sido preparado para receber
aquele processador. Por essa razo, importante checar sempre no site do fabricante ou no manual da
placa-me quais processadores esta suporta.
Note que a disposio de pinos (ou pontos de contato, no caso de chips com encapsulamento do tipo
LGA) feita de forma que o usurio tenha apenas uma forma de encaixar o processador na placa-me.
Com isso, impede-se inseres erradas que possam resultar em danos ao computador. Por essa razo, se
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o usurio no estiver conseguindo encaixar o processador, deve evitar esforos e procurar no manual da
placa-me a orientao correta.

-omes'cE#igo #os nOcleos
Todo processador chega ao mercado tendo um nome que permita facilmente identific-lo, como Pentium
4, Core 2 Duo, Itanium, Athlon 64, Phenom, etc. O que pouca gente sabe que o ncleo dos
processadores recebe outra denominao antes mesmo de seu lanamento oficial: o nome-cdigo.
A utilizao de nomes-cdigo importante porque permite distinguir as caractersticas de arquitetura de
cada chip. Mesmo dentro de uma determinada linha possvel encontrar processadores com diferenas
em seu projeto. Podemos utilizar como exemplo os primeiros modelos da linha Intel Core 2 Duo, que so
baseados nos ncleos de nomes Conroe e Merom. O primeiro direcionado a desktops, enquanto que o
segundo voltado a computadores portteis (como notebooks). Sendo assim, o Merom possui recursos
que otimizam seu desempenho para exigir menos energia (por exemplo, utiliza voltagem menor e FSB
reduzido, se comparado ao Conroe).


Donitores #e %A#eo e elas
>ntro#uo
Este artigo visa explicar os conceitos dos monitores de vdeo do tipo "Tubo de Raios Catdicos", mais
conhecidos como "Monitores CRT" (Cathode Ray ube). Tratam-se de dispostivos com funcionamento
semelhante ao de uma TV, mas cujo objetivo servir de meio de comunicao visual entre o computador e o
usurio.
Guncionamento
Os monitores de vdeo tm sua tela baseada em um tubo, o CRT citado anteriormente. A tela deste tubo
composta por camadas de fsforo, que atingida por eltrons atravs de "disparos" feitos por um canho
localizado no incio do tubo. Quando o eltron encontra o fsforo, uma luz gerada naquele ponto.
Basicamente, isso que faz com que a imagem aparea na tela do monitor. Observe a figura a seguir para
entender melhor. A imagem representa a viso interna de um monitor, onde possvel verificar a existncia do
tubo.

Para gerar as imagens, o canho percorre toda a
extenso da tela, ponto por ponto, linha por linha.
Como cada ponto de luz tem durao curta e a
imagem precisa ser constantemente atualizada, esse
processo, conhecido como varredura, repetido a
todo instante.
GreHR9ncia horiIontal
O canho citado acima, possui 3 feixes de cores, que
trabalham em conjunto e ao mesmo tempo: um feixe
verde, um feixe vermelho e um feixe azul (a
combinao destas cores geram as outras). A
intensidade deste canho medida em MHz.
Geralmente, os monitores possuem essa intensidade
(tambm conhecida por largura de banda, banda
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passante ou dot rate) entre 100 MHz e 200 MHz. O canho percorre a tela do monitor com esses trs feixes e
realiza esse processo constantemente, da seguinte forma: o canho percorre a tela em forma de linhas (da o
nome de horizontal), comeando de cima para baixo e da esquerda para direita. Quando uma linha
terminada, o canho parte para a outra. Quando todas as linhas tiverem sido percorridas, ele volta para o incio
e repete o processo. claro que voc no percebe que o monitor faz isso, pois esse processo ocorre de maneira
extremamente rpida.
Chamamos de freqncia horizontal o nmero de linhas que o canho do monitor consegue percorrer por
segundo. Assim, se um monitor consegue varrer 35 mil linhas, dizemos que sua freqncia horizontal de 35
kHz.
GreHR9ncia %ertical
Voc pode ter imaginado que se existe uma freqncia horizontal, existe uma vertical. E, de fato, existe. Esta
freqncia consiste no tempo em que o canho leva para ir do canto superior esquerdo para o canto inferior
direito da tela. Assim, se a freqncia horizontal indica a quantidade de vezes que o canho consegue varrer
linhas por segundo, a freqncia vertical indica a quantidade de vezes que a tela toda percorrida pelo canho
por segundo. Se percorrida, por exemplo, 56 vezes por segundo, dizemos que a freqncia vertical do
monitor de 56 Hz.
Resoluo #os monitores
Voc j sabe que a imagem do monitor formada pela varredura do canho sobre as linhas com pontos
(tambm chamado de pixels) do monitor. Mas quantas linhas o monitor tem? Bem, para saber isso, voc pode
consultar seu computador para conhecer a resoluo. Caso a resoluo seja, de por exemplo, 800x600,
significa que a tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na horizontal. como se fosse uma matriz. Para
exemplificar, imagine que cada ponto uma clula do Excel, localizada por sua linha e coluna. Atualmente, as
resolues mais encontradas so: 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024. claro que existem outras
resolues. Elas so aplicadas conforme a necessidade. Por exemplo, uma jogo pode requerer uma resoluo
menor, como 320x200. Quanto maior for a resoluo, maior ser o espao visvel na tela, pois o tamanho dos
pontos diminui.
amanho #os monitores
Existem monitores de vrios tamanhos, sendo os mais comuns os de 14", 15", 17" e 19" (l-se o smbolo "
como polegadas). Essa medida em polegadas indica o tamanho da tela na diagonal, como mostra a ilustrao a
seguir:

Vale citar que a carcaa do monitor encobre a borda da tela, por isso, num monitor de 15", por exemplo, a rea
visvel de geralmente 14".
Dot Pitch
O Dot Pitch o termo utilizado para referenciar os pontos no monitor. Lembrando, o canho trabalha com 3
feixes de cores. Na tela, a camada de fsforo gera a cor correspondente ao feixe atravs da intensidade da
corrente eltrica. Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a cada instante. Cada conjunto de
3 pontos, sendo um vermelho, um verde e um azul, denominado tr5ade. Dot #itc3 , basicamente, a distncia
entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distncia melhor a imagem. Veja a ilustrao abaixo para
entender melhor:
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O Dot Pitch medido em milmetros. Para uma imagem com qualidade, o
mnimo recomendado o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor
que 0,28 mm.
O e$eito Glic,er
Quando um monitor trabalha com uma freqncia vertical menor que 56
Hz, pode ocorrer o efeito Flicker (ou cintilao), onde uma sombra parece
percorrer constantemente a tela, fazendo com que esta parea estar
piscando. Em alguns monitores, esse problema comea a ocorrer a partir
de 60 Hz. Para resolver isso pode-se aumentar as freqncia vertical e horizontal do aparelho, claro, seguindo
as orientaes do manual para evitar danos. Quando isso no possvel, pode-se recorrer a um truque
conhecido por "varredura entrelaada" ou "entrelaamento", onde o canho do tubo de imagem percorre a tela
primeiro atravs das linhas pares e em seguida atravs das linhas mpares. Esse recurso faz com que a
freqncia vertical dobre e o Flicker no ocorra, mas as imagens geradas acabam tendo menos definio.

E!crito por Emer!on Alecrim - #u1licado em ./>/H>C//. - Atuali?ado em C0>/H>C//H

Donitores LCD (LiHui# Crystal Display)
>ntro#uo
Cada vez mais populares, os monitores LCD (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal Lquido) j so
considerados por muitos indispensveis ao uso do computador. No para menos: alm de ocuparem menos
espao, consomem menos energia e so mais confortveis aos olhos. Nas prximas linhas so mostrados e
explicados detalhes da tecnologia LCD, de forma que voc possa conhecer suas vantagens e seus diferenciais
em relao aos tradicionais monitores CRT (Catodic Ray ube - Tubo de raios catdicos).
ecnologia LCD
A tecnologia LCD no empregada apenas nos monitores para computador. No
mercado, possvel encontrar dispositivos portteis (como consoles mveis de
games, telefones celulares, calculadoras, cmeras digitais e handhelds) cuja tela
oferecida em LCD. Alm disso, vale lembrar que notebooks utilizam esse padro
h anos.
Isso acontece porque a tecnologia LCD permite a exibio de imagens
monocromticas ou coloridas e animaes em praticamente qualquer dispositivo,
sem a necessidade de um tubo de imagem, como acontece com os monitores
CRT.
Como indica o nome, as telas de LCD so formadas por um material denominado
cristal lquido. As molculas desse material so distribudas entre duas lminas
transparentes polarizadas. Essa polarizao orientada de maneira diferente nas
duas lminas, de forma que estas formem eixos polarizadores perpendiculares,
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como se formassem um ngulo de 90. A grosso modo, como se uma lmina recebesse polarizao
horizontal, e a outra, polarizao vertical.
As molculas de cristal lquido so capazes de orientar a luz. Quando uma imagem exibida em um monitor
LCD, elementos eltricos presentes nas lminas geram campos magnticos que induzem o cristal lquido a
"guiar" a luz que entra da fonte luminosa para formar o contedo visual. Todavia, uma tenso diferente pode
ser aplicada, fazendo com que as molculas de cristal lquido se alterem de maneira a impedir a passagem da
luz.

Em telas monocromticas (comuns em relgios, calculadoras, etc), as molculas assumem dois estados:
transparentes (a luz passa), opaco (a luz no passa). Para telas que exibem cores, diferentes tenses e filtros
que trabalham sobre a luz branca so aplicados s molculas.
A luz do dispositivo, por sua vez, pode ser oriunda de lmpadas
especiais (geralmente fluorescentes) ou ento de leds. vlido
frisar que, no caso de dispositivos LCD com lmpadas, estas tm
durabilidade finita. No mercado, possvel encontrar monitores LCD
cujas lmpadas duram 20 mil horas, 30 mil e at 50 mil horas.
ipos #e LCD
A tecnologia LCD dividida em tipos. A seguir so citados trs:
- ()iste# -ematic)* um tipo encontrado nos monitores LCD
mais baratos. Nesse tipo, as molculas de cristal lquido trabalham
em ngulos de 90. Monitores que usam TN podem ter a exibio da
imagem prejudicada em animaes muito rpidas;
(- ((uper )iste# -ematic)* uma evoluo do padro TN,
capaz de trabalhar com imagens que mudam de estado
rapidamente. Alm disso, suas molculas tm movimentao
melhorada, fazendo com que o usurio consiga ver a imagem do
monitor satisfatoriamente em ngulos muitas vezes superiores a
160;
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2@ (2uest @ost)* o GH uma espcie de pigmento contido no cristal lquido que absorve luz. Esse
processo ocorre de acordo com o nvel do campo eltrico aplicado. Com isso, possvel trabalhar com vrias
cores.
Donitores G (hin Gilm ransistor) ou DatriI Ati%a
Um tipo de tela muito encontrado no mercado o G, sendo usado inclusive em notebooks. Essa
tecnologia tem como principal caracterstica a aplicao de transistores em cada pixel. Assim, cada unidade
pode receber uma tenso diferente, permitindo, entre outras vantagens, a utilizao de resolues altas. Por
outro lado, sua fabricao to complexa que no raro encontrar monitores novos que contm pixels que
no funcionam (os chamados "dead pixels"). Essa tecnologia muito utilizada com cristal lquido, sendo
comum o nome TFT-LCD (ou Active Matrix LCD) para diferenciar esse equipamentos.
H tambm um tipo denominado "Matriz Passiva" (DSTN - Double (uper wist -ematic), atualmente usado em
dispositivos portteis, j que esse tipo de tela tem ngulo de viso mais limitado e tempo de resposta maior.
Para monitores, esse padro j no recomendado.
elas #e plasma
H quem pense que monitores LCD e telas de plasma so as mesmas coisa, mas no so. A principal diferena
deste tipo de tela, que cada pixel cria sua prpria fonte de luz e, portanto, no existe um tubo de imagem
que varre a tela. A imagem da tela de plasma muito ntida e no possui problemas de distoro nas
extremidades da tela. Para gerar a luz em cada pixel, so usados eltrodos carregados entre painis de cristal,
que originam pequenas exploses de gs xennio, que por sua vez, reagem com luz ultravioleta, fazendo o
fsforo vermelho, verde ou azul de cada pixel brilhar.
amanho #a tela e resoluo
Com a popularizao dos monitores LCD, cada vez mais comum encontrar no mercado aparelhos de
tamanhos maiores do que os tradicionais monitores de 14" ou 15" (l-se o smbolo " como polegadas). No
momento em que este artigo era elaborado no InfoWester, os monitores LCD de 17" eram os mais comuns, no
sendo raro encontrar modelos de 19".
Em relao resoluo, os monitores LCD trabalham com taxas satisfatrias, mas h uma ressalva:
recomendvel que o monitor trabalhe com a resoluo que recebe de fbrica. Isso porque a exibio da
imagem ser prejudicada, caso uma taxa diferente seja usada. Por exemplo, pode acontecer de o monitor
deixar uma borda preta em torno da imagem em resolues menores que o padro ou, ainda, o aparelho pode
"esticar a imagem, causando estranheza a quem v. Alm disso, tentar trabalhar com resolues maiores
praticamente impossvel.
Di!po!itivo! com "CD
empo #e resposta
O tempo de resposta uma caracterstica que interessa em muito a quem deseja utilizar o monitor LCD para
rodar jogos ou assistir vdeos. Isso porque estas so aplicaes que exigem mudana rpida do contedo
visual. Se o monitor no for capaz de acompanhar essas mudanas, atrasar a alterao de estado de seus
pixels, causando efeitos indesejados, como "objetos fantasmas" na imagem ou sombra em movimentos.
Quanto menor o tempo de resposta, melhor a atualizao da imagem. No momento em que este artigo era
escrito, j era possvel encontrar monitores que oferecem tempo de resposta de 6 ms (milisegundos), mas o
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padro era de 8 ms. Para um resultado satisfatrio, recomendvel o uso de monitores com essa taxa inferior
a 15 ms.
Contraste e 1rilho
O contraste outra caracterstica importante na escolha de monitores LCD. Trata-se de uma medio da
diferena de luminosidade entre o branco mais forte e o preto mais escuro. Quanto maior for esse valor, mais
fiel ser a exibio das cores da imagem. Isso acontece porque essa taxa, quando em nmero maior, indica
que a tela capaz de representar mais diferenas entre cores. Para o mnimo de fidelidade, recomendvel o
uso de monitores com contraste de pelo menos 450:1.
Em relao ao brilho, o ideal o uso de monitores que tenham essa taxa em, pelo menos, 250 cd/m (candela
por metro quadrado).
Vantagens e #es%antagens
No decorrer do artigo, possvel notar as vantagens dos monitores LCD, porm vale a pena fris-las melhor:
** Um monitor LCD muito mais fino que um monitor CRT, ocupando menos espao fsico;
** Um monitor LCD mais leve que um monitor CRT, facilitando seu transporte;
** A tela de um monitor LCD , de fato, plana. Os modelos CRT que possuem essa caracterstica tm, na
verdade, uma curvatura mnima;
** Area de exibio de um monitor LCD maior, j que nos monitores CRT a carcaa cobre as bordas do tubo
de imagem. Isso no ocorre em aparelhos com LCD;
** O consumo de energia de um monitor LCD muito menor;
** H pouca ou nenhuma emisso de radiao.
Quanto s desvantagens:
** Os monitores LCD tm mais limitao no uso de resolues variadas (j explicado neste artigo);
** O ngulo de viso de um monitor LCD mais limitado, porm isso s ocorre em modelos antigos ou de
qualidade inferior. Os modelos atuais trabalham com ngulos maiores;
** Monitores TFT-LCD podem ter pixels que no funcionam ou no alteram de cor (os chamados "dead pixels").
Todavia, isso cada vez menos freqente;
** O preo dos monitores LCD ligeiramente superior
aos monitores CRT, porm esto com preos cada vez
mais acessveis.
Donitores LCD )i#escreen
J comum encontrar no mercado monitores LCD na
categoria )i#escreen. Mas, o que isso significa?
Monitores desse tipo so mais largos, o que os tornam
uma excelente opo para a visualizao de filmes
(muitas produes em DVD suportam esse formato),
para a manipulao de planilhas longas, para trabalhos
de tratamento de imagens, para edio de vdeos, para
jogos, entre outros.
Via de regra, um monitor pode ser considerado
widescreen quando tem um a!pect ratio superior a 4:3.
Isso quer dizer que a proporo da tela uma unidade
de medida maior na largura para cada trs unidades de
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medida na altura. Para efeitos comparativos, bastaria uma tela ter aspect ratio de 4:4 (ou 1:1) para ser
considerada quadrada. O monitor visto abaixo tem aspect ratio de 16:10, portanto, widescreen:


A aquisio de monitores LCD widescreen tem se mostrado vantajosa, pois os valores de venda so prximos
aos dos monitores LCD "normais". Alm disso, tambm j possvel encontrar com facilidade notebooks cujas
telas so widescreen, o que demonstra que essa uma tendncia de mercado. Note, no entanto, que um
monitor de 19" widescreen no , necessariamente, maior que um monitor de 19" "normal", por exemplo. O
que acontece nos monitores widescreen que, a grosso modo, suas laterais so mais afastadas, mas a
distncia entre as extremidades superior e inferior no aumentam na mesma proporo. Assim, a rea de um
monitor 19" widescreen no , necessariamente, maior que a rea de uma tela 19" "normal", como alguns
pensam.
GinaliIan#o
Os monitores LCD atuais se mostram bem mais vantajosos que os tradicionais aparelhos CRT. Alm disso, os
preos desse tipo de equipamento so cada vez mais acessveis e a tecnologia aperfeioada com o passar do
tempo. Por isso, se voc pretende adquirir um novo monitor, no hesite: prefira um com a tecnologia LCD.
Alguns modelos j so to avanados que podem, por exemplo, sintonizar sinais de TV, fazendo com que o
aparelho sirva tanto como monitor quanto como televisor.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Introduo Biometria
>ntro#uo
O humano um ser que vive em sociedade, ou seja, no nasce para ser sozinho. No dia-a-dia
dependemos uns dos outros para qualquer situao. O problema que no nascemos programados para
nos limitarmos apenas s nossas funes, do mesmo modo que no nascemos para aceitar o mundo do
jeito que ele . No fundo, cada pessoa prioriza seus prprios interesses e algumas no hesitam em
prejudicar os outros para alcanar seus objetivos. Logo, o humano no confivel. Assim, h tempos que
se faz necessrio o uso de mecanismos para restringir o acesso a determinados lugares ou servios, por
exemplo. Como nada 100% eficiente, a busca pela soluo perfeita contnua. Uma das idias mais
promissoras que surgiu o uso da 0iometria, conceito esse explicado a seguir.
O Hue 0iometria
Em poucas palavras, Biometria (do grego Bios = vida, metron = medida) o uso de caractersticas
biolgicas em mecanismos de identificao. Entre essas caractersticas tem-se a ris (parte colorida
do olho), a retina (membrana interna do globo ocular), a impresso digital, a voz, o formato do rosto e a
geometria da mo. H ainda algumas caractersticas fsicas que podero ser usadas no futuro, como DNA
(Deoxyribonucleic Acid) e odores do corpo.
O uso de caractersticas biolgicas para identificao se mostra como uma idia vivel porque cada
pessoa possui as caractersticas mencionadas diferentes das outras. Por exemplo, no h ningum com a
voz igual, com a mesma impresso digital ou com olhos exatamente idnticos. At mesmo entre irmos
gmeos muito parecidos h diferenas.
PorHue usar 1iometria
At os dias de hoje, uma das formas de identificao mais usadas a aplicao de senhas. Por exemplo,
o acesso a um site de banco requer que o usurio informe o nmero de sua agncia, o nmero de sua
conta e uma senha. Dependendo da operao a ser feita, outra senha pode ser requerida.
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H tambm o uso de cartes com chips ou com dispositivos magnticos que permitem a identificao de
um indivduo atravs de uma simples leitura. Isso comum, por exemplo, em crachs ou em lugares
cuja porta s se abre se o carto lido tiver privilgios para tal.
O grande problema desses mtodos que qualquer pessoa pode conseguir a senha ou o carto. Por
exemplo, um funcionrio pode esquecer seu crach em cima de uma mesa e um outro pode captur-lo
para ter acesso a reas proibidas. Uma pessoa pode ser forada por um assaltante a fornecer um carto
de banco e a senha de sua conta. Neste caso, para o sistema bancrio, o proprietrio que o estar
acessando. Em resumo, no h como garantir a exclusividade dessas informaes de identificao porque
qualquer pessoa pode captur-las.
Com a biometria, esse problema extinto ou, pelo menos, amenizado. Embora nada impea os
dispositivos de identificao biomtrica de serem enganados, muito difcil copiar uma caracterstica
fsica e, dependendo do que usado na identificao, a cpia impossvel (como a ris do olho).
ipos #e i#enti$icao 1iomtrica
Existem vrias caractersticas biolgicas que podem ser usadas em um processo de identificao.
Vejamos as principais:
>mpresso #igital* o uso de impresso digital uma das formas de identificao mais usadas. Consiste
na captura da formao de sulcos na pele dos dedos e das palmas das mos de uma pessoa. Esses sulcos
possuem determinadas terminaes e divises que diferem de pessoa para pessoa. Para esse tipo de
identificao existem, basicamente, trs tipos de tecnologia: ptica, que faz uso de um feixe de luz para
ler a impresso digital; capacitiva, que mede a temperatura que sai da impresso; e ultra-snica, que
mapeia a impresso digital atravs de sinais sonoros. Um exemplo de aplicao de identificao por
impresso digital seu uso em catracas, onde o usurio deve colocar seu dedo em um leitor que, ao
confirmar a identificao, liberar seu acesso;
Retina* a identificao por retina um dos mtodos mais seguros, pois analisa a formao de vasos
sanguneos no fundo do olho. Para isso, o indivduo deve olhar para um dispositivo que, atravs de um
feixe de luz de baixa intensidade, capaz de "escanear" sua retina. A confiabilidade desse mtodo se
deve ao fato da estrutura dos vasos sanguneos estarem relacionadas com os sinais vitais da pessoa.
Sendo mais direto, o dispositivo leitor no conseguir definir o padro da retina de uma pessoa se esta
estiver sem vida;
AnEli!e da retina - Imagem por 3ttpI>>$$$7ece7ua37edu>1iometric
Sris* a identificao por meio da ris uma forma menos incmoda, pois se baseia na leitura dos anis
coloridos existentes em torno da pupila (o orficio preto do olho). Por essa combinao formar uma
"imagem" muito complexa, a leitura da ris um formato equivalente ou mais preciso que a impresso
digital. Por nem sempre necessitar da checagem do fundo do olho, um mtodo mais rpido de
identificao. A preferncia por identificao da ris tambm se baseia no fato desta praticamente no
mudar durante a vida da pessoa;
2eometria #a mo* este tambm um mtodo bastante usado. Consiste na medio do formato da
mo do indivduo. Para utiliz-lo, a pessoa deve posicionar sua mo no dispositivo leitor sempre da
mesma maneira, do contrrio as informaes de medidas podero ter diferenas. Por esse motivo, os
dispositivos leitores contm pinos que indicam onde cada dedo deve ficar posicionado. Esse um dos
mtodos mais antigos que existe, porm no to preciso. Em contrapartida, um dos meios de
identificao mais rpidos, motivo pelo qual sua utilizao comum em lugares com muita
movimentao, como universidades, por exemplo;
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Gace* neste mtodo a definio dos traos do rosto de uma pessoa usada como identificao. um
processo que se assemelha em parte com a leitura da geometria das mos, mas considera o formato do
nariz, do queixo, das orelhas, etc;
VoI* a identificao por voz funciona atravs da dico de uma frase que atua como senha. O usurio
dever informar a um reconhecedor a tal frase sempre que for necessrio sua identificao. O entrave
dessa tecnologia que ela deve ser usada em ambientes sem rudos, pois estes podem influenciar no
processo. Alm disso, se o indivduo estiver rouco ou gripado sua voz sair diferente e poder atrapalhar
sua validao. Por esta razo, a identificao por voz ainda pouco aplicada;
Assinatura* esse tipo de identificao consiste na comparao da assinatura com uma verso gravada
em um banco de dados. Alm disso, feita a verificao da velocidade da escrita, a fora aplicada, entre
outros fatores. um dos mecanismos mais usados em instituies financeiras, embora no se trate
completamente de um mtodo biomtrico.
importante frisar que todos esses mtodos possuem alguns entraves que os fazem necessitar de
aperfeioamento ou, dependendo do caso, da aplicao de outra soluo. Por exemplo, na identificao
por retina, a pessoa que estiver usando culos deve retir-lo; na identificao por face, um ferimento ou
um inchao no rosto pode prejudicar o processo; na identificao da geometria da mo, um anel tambm
pode trazer problemas; na identificao por voz, rudos externos, rouquido ou at mesmo uma imitao
da voz de um indivduo pode pr em dvida o procedimento; na comparao de assinaturas, o estado
emocional da pessoa pode atrapalhar e h ainda o fato da escrita mudar com o passar do tempo.
Alguns e"emplos #e mecanismos #e 1iometria
Os exemplos a seguir tratam de 3 diferentes dispositivos biomtricos: um identificador por geometria de
mo, um identificador por impresso digital e um aparelho que faz identificao pela leitura da ris:
5 ' i#enti$ica#or por geometria #e mo* a foto abaixo mostra um dispositivo que faz identificao por
meio de geometria de mo. Seu funcionamento simples: o indivduo digita um nmero nico (nmero
de funcionrio, nmero de matrcula ou qualquer outro) e, em seguida, posiciona sua mo em um painel.
Este possui pinos que indicam onde cada dedo deve ficar posicionado. Com isso, a posio da mo
sempre vai ser a mesma e assim o aparelho consegue medir sua geometria e comparar com os dados
gravados em seu banco de dados. Esse tipo de aparelho pode ser aplicado, por exemplo, em catracas e
no controle de abertura de portas. Alguns dispositivos aceitam o uso de cartes (como crachs) ao invs
da digitao de nmeros, o que tem como vantagem a possibilidade do usurio no ter que decorar uma
combinao, e como desvantagem o risco de perda do carto;
Identi(icao por geometria da mo
6 ' i#enti$icao por impresso #igital* o aparelho visto abaixo funciona de maneira semelhante ao
do tpico 1, porm faz identificao por impresso digital ao invs de utilizar a geometria da mo. Esse
tipo de dispositivo tambm vem sendo usado como substituto de senhas. Por exemplo, j existem
solues onde ao invs de digitar uma senha para acessar seu computador de trabalho, o usurio
posiciona seu dedo indicador em um leitor ligado mquina. Em estudo, encontra-se a possibilidade de
se usar impresso digital no acesso a sites e servios na Web. Assim, se voc tiver que acessar uma rea
restrita do InfoWester, por exemplo, bastar usar um dispositivo leitor em seu computador que enviar
os dados ao site.
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Identi(icao por impre!!o digital
< ' i#enti$icao pela leitura #a Aris* a imagem abaixo um teste que mostra um processo de
identificao pela ris. O indivduo deve olhar de maneira fixa para um ponto do aparelho enquanto este
faz a leitura. Sua aplicao comumente feita no controle de acesso a reas restritas, pois trata-se de
uma tecnologia cara para ser usada em larga escala. Uma das vantagens de seu uso que nem sempre o
usurio precisa informar um nmero, pois a identificao pelo olho costuma ser to precisa que tal
procedimento se faz desnecessrio.
Identi(icao por leitura da 5ri!
(urgimento #a 1iometria
Ao contrrio do que se pensa, a biometria no um conceito novo. Indito apenas sua aplicao em
sistemas computacionais. Sabe-se, por exemplo, que os faras do Egito usavam caractersticas fsicas de
pessoas para distingui-las: utilizavam como informao de identificao cicatrizes, cor dos olhos, arcada
dentria, entre outros.
No entanto, somente no sculo XIX que a biometria ganhou ateno cientfica, quando as
caractersticas fsicas das pessoas passaram a ser utilizadas para trabalhos de cunho judicial. No sculo
XX, a biometria passou a ser usada em documentos de identidade, como o caso do RG (Registro 2eral)
no Brasil.
GinaliIan#o
O uso da biometria para a identificao de pessoas j realidade e pouco provvel que outro conceito a
substitua. O constante avano das tecnologias de comunicao faz com que haja cada vez mais interao
entre as pessoas e aumente a utilizao de servios, principalmente os que esto ligados ao setor
financeiro. O fato que medida que o acesso informao aumenta, parece haver a mesma proporo
em golpes. Alm disso, deve-se considerar que a biometria tambm pode representar uma comodidade
ao usurio, uma vez que est se tornando insuportvel ter uma senha para cada servio utilizado em
nosso cotidiano. Por outro lado, h quem acredite que a biometria chegar ao extremo de um sistema
conseguir identificar cada ao de uma pessoa, aspecto esse que passa a envolver questes ticas.
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Apesar disso, certo que a biometria vai ser cada vez mais parte do dia-a-dia das pessoas. Prova disso
que as tecnologias envolvidas ganham aprimoramentos constantes. Chegar o dia em que voc ser sua
senha
=================================================================
Tecnologia Bluetooth
>ntro#uo
O 0luetooth uma tecnologia que permite uma comunicao simples, rpida, segura e barata entre
computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e
outros dispositivos, utilizando ondas de rdio no lugar de cabos. Assim, possvel fazer com que dois ou
mais dispositivos comecem a trocar informaes com uma simples aproximao entre eles. Que tal saber
um pouco sobre como o Bluetooth funciona e conhecer mais algumas de suas caractersticas? o que
voc ver nas prximas linhas.

O Hue 0luetooth
Bluetooth um padro global de comunicao sem fio e de baixo consumo de energia que permite a
transmisso de dados entre dispositivos compatveis com a tecnologia. Para isso, uma combinao de
hardware e software utilizada para permitir que essa comunicao ocorra entre os mais diferentes tipos
de aparelhos. A transmisso de dados feita atravs de radiofrequncia, permitindo que um dispositivo
detecte o outro independente de suas posies, desde que estejam dentro do limite de proximidade.
Para que seja possvel atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance mximo do Bluetooth foi
dividido em trs classes:
Classe 5* potncia mxima de 100 mW, alcance de at 100 metros;
Classe 6* potncia mxima de 2,5 mW, alcance de at 10 metros;
Classe <* potncia mxima de 1 mW, alcance de at 1 metro.
Isso significa que um aparelho com Bluetooth classe 3 s conseguir se comunicar com outro se a
distncia entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distncia pode parecer
inutilizvel, mas suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone celular pendurado na cintura
de uma pessoa. importante frisar, no entanto, que dispositivos de classes diferentes podem se
comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o limite daquele que possui um alcance menor.
A velocidade de transmisso de dados no Bluetooth baixa: at a verso 1.2, a taxa pode alcanar, no
mximo, 1 Mbps. Na verso 2.0, esse valor passou para at 3 Mbps. Embora essas taxas sejam curtas,
so suficientes para uma conexo satisfatria entre a maioria dos dispositivos. Todavia, a busca por
velocidades maiores constante, como prova a chegada da verso 3.0, capaz de atingir taxas de at 24
Mbps.
(urgimento #o 0luetooth
A histria do Bluetooth comea em meados de 1994. Na poca, a empresa
Ericsson comeou a estudar a viabilidade de desenvolver uma tecnologia
que permitisse a comunicao entre telefones celulares e acessrios
utilizando sinais de rdio de baixo custo, ao invs dos tradicionais cabos. O
estudo era feito com base em um projeto que investigava o uso de
mecanismos de comunicao em redes de telefones celulares, que resultou em um sistema de rdio de
curto alcance que recebeu o nome -C"in@. Com a evoluo do projeto, a Ericsson percebeu que o MCLink
poderia dar certo, j que o seu principal atrativo era uma implementao relativamente fcil e barata.
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Em 1997, o projeto comeou a despertar o interesse de outras empresas que, logo, passaram a fornecer
apoio. Por conta disso, em 1998 foi criado o consrcio 0luetooth (>2 ((pecial >nterest 2roup), formado
pelas empresas Ericsson, Intel, IBM, Toshiba e Nokia. Note que esse grupo composto por dois
"gigantes" das telecomunicaes (Ericsson e Nokia), dois nomes de peso na fabricao de PCs (IBM e
Toshiba) e a lder no desenvolvimento de chips e processadores (Intel). Essa diversidade foi utilizada
para permitir o desenvolvimento de padres que garantissem o uso e a interoperabilidade da tecnologia
nos mais variados dispositivos.
A partir da, o Bluetooth comeou a virar realidade, inclusive pela adoo desse nome. A denominao
,luetoot3 uma homenagem a um rei dinamarqus chamado :arald ,lJtand, mais conhecido como
:arald ,luetoot3 (:aroldo Dente-A?ul). Um de seus grandes feitos foi a unificao da Dinamarca, e em
aluso a esse fato que o nome ,luetoot3 foi escolhido, como que para dizer que a tecnologia proporciona
a unificao de variados dispositivos. O logotipo do Bluetooth a juno de dois smbolos nrdicos que
correspondem s iniciais de Harald.

GreHu9ncia e comunicao
O Bluetooth uma tecnologia criada para funcionar no mundo
todo, razo pela qual se fez necessria a adoo de uma
frequncia de rdio aberta, que seja padro em qualquer
lugar do planeta. A faixa I%- (>ndustrial, (cientific, Dedical),
que opera frequncia de 2,45 GHz, a que me mais se
aproxima dessa necessidade e utilizada em vrios pases,
com variaes que vo de 2,4 GHz 2,5 GHz.
Como a faixa ISM aberta, isto , pode ser utilizada por
qualquer sistema de comunicao, necessrio garantir que o
sinal do Bluetooth no sofra e no gere interferncias. O
esquema de comunicao F:-CD-A (Grequency @opping -
Code-Division Dultiple Access), utilizado pelo Bluetooth,
permite tal proteo, j que faz com que a frequncia seja
dividida em vrios canais. O dispositivo que estabelece a
conexo vai mudando de um canal para outro de maneira
muito rpida. Esse esquema chamado "salto de frequncia"
((re9uency 3opping). Isso faz com que a largura de banda da
frequncia seja muito pequena, diminuindo sensivelmente as
chances de uma interferncia. No Bluetooth, pode-se utilizar
at 79 frequncias (ou 23, dependendo do pas) dentro da
faixa ISM, cada uma espaada da outra por 1 MHz.
Como um dispositivo se comunicando por Bluetooth pode
tanto receber quanto transmitir dados (modo (ull-duple), a
transmisso alternada entre slots para transmitir e slots para receber, um esquema denominado
F:>TDD (Grequency Hopping/ime-Division Duplex). Esses slots so canais divididos em perodos de 625
s (microssegundos). Cada salto de frequncia deve ser ocupado por um slot, logo, em 1 segundo, tem-
se 1600 saltos.
No que se refere ao enlace, isto , ligao entre o emissor e receptor, o Bluetooth faz uso,
basicamente, de dois padres: %CO ((ynchronous Connection-Oriented) e AC" (Asynchronous
Connection-Less). O primeiro estabelece um link sincronizado entre o dispositivo master e o dispositivo
escravo, onde feito uma reserva de slots para cada um. Assim, o SCO acaba sendo utilizado
principalmente em aplicaes de envio contnuo de dados, como voz. Por funcionar dessa forma, o SCO
no permite a retransmisso de pacotes de dados perdidos. Quando ocorre perda em uma transmisso
de udio, por exemplo, o dispositivo receptor acaba reproduzindo som com rudo. A taxa de transmisso
de dados no modo SCO de 432 Kbps, sendo de 64 Kbps para voz.
O padro ACL, por sua vez, estabelece um link entre um dispositivo master e os dispositivos slave
existentes em sua rede. Esse link assncrono, j que utiliza os slots previamente livres. Ao contrrio do
SCO, o ACL permite o re-envio de pacotes de dados perdidos, garantindo a integridade das informaes
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trocadas entre os dispositivos. Assim, acaba sendo til para aplicaes que envolvam transferncia de
arquivos, por exemplo. A velocidade de transmisso de dados no modo ACL de at 721 Kbps.

Re#es 0luetooth
Quando dois ou mais dispositivos se comunicam atravs de uma conexo Bluetooth, eles formam uma
rede denominada piconet. Nessa comunicao, o dispositivo que iniciou a conexo assume o papel de
ma!ter (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam !lave (escravos). Cabe ao master a
tarefa de regular a transmisso de dados entre a rede e o sincronismo entre os dispositivos.
Cada piconet pode suportar at 8 dispositivos (um master e 7 slave), no entanto, possvel fazer com
esse nmero seja maior atravs da sobreposio de piconets. Em poucas palavras, isso significa fazer
com que uma piconet se comunique com outra dentro de um limite de alcance, esquema esse
denominado !catternet. Note que um dispositivo slave pode fazer parte de mais de uma piconet ao
mesmo tempo, no entanto, um master s pode ocupar essa posio em uma nica piconet.

Para que cada dispositivo saiba quais
outros fazem parte de sua piconet,
necessrio fazer uso de um esquema
de identificao. Para isso, um
dispositivo que deseja estabelecer uma
conexo em uma piconet j existente
pode emitir um sinal denominado
In9uiry. Os dispositivos que recebem o
sinal respondem com um pacote F:%
(Grequency @opping (ynchronization)
informando a sua identificao e os
dados de sincronismo da piconet. Com
base nessas informaes, o dispositivo
pode ento emitir um sinal chamado
#age para estabelecer uma conexo
com outro dispositivo.
Como o Bluetooth uma tecnologia que tambm oferece como vantagem economia de energia, um
terceiro sinal denominado %can utilizado para fazer com que os dispositivos que estiverem ociosos
entrem em !tand-1y, isto , operem em um modo de descanso, poupando eletricidade. Todavia,
dispositivos neste estado so obrigados a "acordar" periodicamente para checar se h outros aparelhos
tentando estabelecer conexo.
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Vers&es #o 0luetooth
O Bluetooth uma tecnologia em constante evoluo, o que faz com que suas especificaes mudem e
novas verses surjam com o tempo. At o momento do fechamento deste artigo no InfoWester, as
verses disponveis eram:
' 0luetooth 57C* a verso 1.0 (e a verso 1.0B) representa as primeiras especificaes do Bluetooth. Por
ser a primeira, os fabricantes encontravam problemas que dificultavam a implementao e a
interoperabilidade entre dispositivos com Bluetooth;
' 0luetooth 575* lanada em fevereiro de 2001, a verso 1.1 representa o estabelecimento do Bluetooth
como um padro IEEE 802.15. Nela, muitos problemas encontrados na verso 1.0B foram solucionados e
o suporte ao sistema RSSI foi implementado;
' 0luetooth 576* lanada em novembro de 2003, a verso 1.2 tem como principais novidades conexes
mais rpidas, melhor proteo contra interferncias, suporte aperfeioado a scatternets e processamento
de voz mais avanado;
' 0luetooth 67C* lanada em novembro de 2004, a verso 2.0 trouxe importantes aperfeioamentos ao
Bluetooth: diminuio do consumo de energia, aumento na velocidade de transmisso de dados para 3
Mbps (2.1 Mbps efetivos), correo s falhas existentes na verso 1.2 e melhor comunicao entre os
dispositivos;
' 0luetooth 675* lanada em agosto de 2007, a verso 2.1 tem como principais destaques o acrscimo
de mais informaes nos sinais Inquiry (permitindo uma seleo melhorada dos dispositivos antes de
estabelecer uma conexo), melhorias nos procedimentos de segurana (inclusive nos recursos de
criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia;
' 0luetooth <7C* verso lanada em abril de 2009, tem como principal atrativo taxas altas de velocidade
de transferncia de dados. Dispositivos compatveis podem atingir a marca de 24 Mbps de transferncia.
O "truque" para atingir taxas to elevadas est na incorporao de transmisses 802.11 (saiba mais
sobre isso neste artigo sobre Wi-Fi). Outra vantagem o controle mais inteligente do gasto de energia
exigido para as conexes. O Bluetooth 3.0 compatvel com as verses anteriores da tecnologia;
' 0luetooth L7C* as especificaes desta verso foram anunciadas em meados de dezembro de 2009 e o
seu principal diferencial no velocidade, mas sim economia de energia. Esse novo padro capaz de
exigir muito menos eletricidade quando o dispositivo est ocioso, recurso especialmente interessante, por
exemplo, para telefones celulares que consomem muita energia quando o Bluetooth permanece ativado,
mas no em uso. A velocidade padro de transferncia de dados do Bluetooth 4.0 de 1 Mbps.
O fato de haver vrias verses no significa que um dispositivo com uma verso atual no funcione com
outro com uma verso inferior, embora possam haver excees. Todavia, se um dispositivo 2.0 for
conectado a outro de verso 1.2, por exemplo, a velocidade da transmisso de dados ser limitada taxa
suportada por este ltimo.

GinaliIan#o
Com a popularizao das redes Wi-Fi, o mercado ficou com dvidas em relao ao futuro do Bluetooth,
mas o aumento expressivo de aparelhos compatveis com a tecnologia fez com que todos os temores se
dissolvessem. E faz sentido: o objetivo do Bluetooth permitir a intercomunicao de dispositivos
prximos utilizando o menor consumo de energia possvel (mesmo porque muitos desses dispositivos so
alimentados por baterias) e um custo de implementao baixo. O Wi-Fi , por sua vez, se mostra mais
como um concorrente das tradicionais redes de computadores com fio (padro Et3ernet, em sua
maioria).
No incio de 2008, o Bluetooth SIG comemorou os 10 anos da chegada do Bluetooth ao mercado. E no
ser surpresa se o aniversrio de 20 anos for comemorado: em 1998, o grupo contava apenas com cinco
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empresas integrantes. Hoje, esse nmero passa de dez mil, o que significa que um futuro ainda mais
promissor pode estar reservado tecnologia.
Tecnologia RAID
>ntro#uo
Este artigo visa explicar os conceitos da tecnologia RAID, muito utilizada para operaes crticas, onde
no se pode perder dados ou ter servios fora de funcionamento. Para um usurio normal, a perda de
dados at que pode no fazer muita falta (mesmo que tenha, inclusive, valores sentimentais). Mas para
empresas ou profissionais, a perda de informaes pode significar prejuzos enormes. A tecnologia RAID,
j consolidada e usada h alguns anos, uma forma bastante eficiente de proteger informaes e, no
caso de empresas, garantir a permanncia de seus negcios. Conhea, nas prximas linhas, os conceitos
desta tecnologia.
O Hue RA>D
RAID a sigla para Redundant Array of >ndependent Disks. Sua definio em portugus seria "Matriz
Redundante de Discos Independentes". Trata-se de uma tecnologia que combina vrios discos rgidos
(HD) para formar uma nica unidade lgica, onde os mesmos dados so armazenados em todos
(redundncia). Em outras palavras, um conjunto de HDs que funcionam como se fossem um s. Isso
permite ter uma tolerncia alta contra falhas, pois se um disco tiver problemas, os demais continuam
funcionando, disponibilizando os dados. O RAID uma tecnologia consolidada, j que surgiu pelas mos
de pesquisadores da Universidade de Berkesley, na California (EUA) no final da dcada de 1980.
Para que o RAID seja formado,
preciso utilizar pelo menos 2 HDs. O
sistema operacional, neste caso,
enxergar os discos como uma
unidade lgica nica. Quando h
gravao de dados, os mesmos se
repartem entre os discos do RAID
(dependendo do nvel). Com isso,
alm de garantir a disponibilidade dos
dados em caso de falha de um disco,
possvel tambm equilibrar o acesso
s informaes, de forma que no
haja "gargalos".
Os nA%eis #e RA>D
A tecnologia RAID funciona de vrias
maneiras. Tais maneiras so
conhecidas como "nveis de RAID". No
total, existem 6 nveis bsicos, os
quais so mostrados a seguir:
RA>D nA%el C ' Este nvel tambm
conhecido como "Striping" ou
"Fracionamento". Nele, os dados so
divididos em pequenos segmentos e
distribudos entre os discos. Este nvel
no oferece tolerncia a falhas, pois no existe redundncia. Isso significa que uma falha em qualquer
um dos HDs pode ocasionar perda de informaes. Por essa razo, o RAID 0 usado para melhorar a
performance do computador, uma vez que a distribuio dos dados entre os discos proporciona grande
velocidade na gravao e leitura de informaes. Quanto mais discos houver, mais velocidade obtida.
Isso porque, se os dados fossem gravados em um nico disco, esse processo seria feito de forma
sequencial. Com o RAID, os dados cabveis a cada disco so gravados ao mesmo tempo. O RAID 0, por
ter estas caractersticas, muito usado em aplicaes de CAD e tratamento de imagens e vdeos.
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RA>D nA%el 5 ' tambm conhecido como "Mirroring" ou "Espelhamento", o RAID 1 funciona adicionando
HDs paralelos aos HDs principais existentes no computador. Assim, se por exemplo, um computador
possui 2 discos, pode-se aplicar mais um HD para cada um, totalizando 4. Os discos que foram
adicionados, trabalham como uma cpia do primeiro. Assim, se o disco principal recebe dados, o disco
adicionado tambm os recebe. Da o nome de "espelhamento", pois um HD passa a ser uma cpia
praticamente idntica do outro. Dessa forma, se um dos HDs apresentar falha, o outro imediatamente
pode assumir a operao e continuar a disponibilizar as informaes. A conseqncia neste caso, que a
gravao de dados mais lenta, pois realizada duas vezes. No entanto, a leitura dessas informaes
mais rpida, pois pode-se acessar duas fontes. Por esta razo, uma aplicao muito comum do RAID 1
seu uso em servidores de arquivos.
RA>D nA%el 6 ' este tipo de RAID, adapta o mecanismo de deteco de falhas em discos rgidos para
funcionar em memria. Assim, todos os discos da matriz ficam sendo "monitorados" pelo mecanismo.
Atualmente, o RAID 2 pouco usado, uma vez que praticamente todos os discos rgidos novos saem de
fbrica com mecanismos de deteco de falhas implantados.
RA>D nA%el < ' neste nvel, os dados so divididos entre os discos da matriz, exceto um, que armazena
informaes de paridade. Assim, todos os bytes dos dados tem sua paridade (acrscimo de 1 bit, que
permite identificar erros) armazenada em um disco especfico. Atravs da verificao desta informao,
possvel assegurar a integridade dos dados, em casos de recuperao. Por isso e por permitir o uso de
dados divididos entre vrios discos, o RAID 3 consegue oferecer altas taxas de transferncia e
confiabilidade das informaes. Para usar o RAID 3, pelo menos 3 discos so necessrios.
RA>D nA%el L ' este tipo de RAID, basicamente, divide os dados entre os discos, sendo que um
exclusivo para paridade. A diferena entre o nvel 4 e o nvel 3, que em caso de falha de um dos discos,
os dados podem ser reconstrudos em tempo real atravs da utilizao da paridade calculada a partir dos
outros discos, sendo que cada um pode ser acessado de forma independente. O RAID 4 indicado para o
armazenamento de arquivos grandes, onde necessrio assegurar a integridade das informaes. Isso
porque, neste nvel, cada operao de gravao requer um novo clculo de paridade, dando maior
confiabilidade ao armazenamento (apesar de isso tornae as gravaes de dados mais lentas).
RA>D nA%el / ' este muito semelhante ao nvel 4, exceto o fato de que a paridade no fica destinada a
um nico disco, mas a toda a matriz. Isso faz com que a gravao de dados seja mais rpida, pois no
necessrio acessar um disco de paridade em cada gravao. Apesar disso, como a paridade distribuda
entre os discos, o nvel 5 tende a ter um pouco menos de performance que o RAID 4. O RAID 5 o nvel
mais utilizado e que oferece resultados satisfatrios em aplicaes no muito pesadas. Este nvel precisa
de pelo menos 3 discos para funcionar.
RA>D C . 5 ' O RAID 0 + 1 uma combinao dos nveis 0
(Striping) e 1 (Mirroring), onde os dados so divididos entre
os discos para melhorar o rendimento, mas tambm utilizam
outros discos para duplicar as informaes. Assim, possvel
utilizar o bom rendimento do nvel 0 com a redundncia do
nvel 1. No entanto, necessrio pelo menos 4 discos para
montar um RAID desse tipo. Tais caractersticas fazem do
RAID 0 + 1 o mais rpido e seguro, porm o mais caro de
ser implantado. A ilustrao abaixo ilustra este tipo de RAID:

ipos #e RA>D
Existem 2 tipos de RAID, sendo um baseado em hardware e
o outro baseado em software. Cada uma possui vantagens e
desvantagens. O primeiro tipo o mais utilizado, pois no
depende de sistema operacional (pois estes enxergam o
RAID como um nico disco grande) e so bastante rpidos,
o que possibilita explorar integralmente seus recursos. Sua
principal desvantagem ser um tipo caro inicialmente. A
foto ao lado mostra um poderoso sistema RAID baseado em
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hardware. Repare que na base da direita esto armazenados vrios discos:
O RAID baseado em hardware, utiliza dispositivos denominados "controladores RAID", que podem ser,
inclusive, conectados em slots PCI da placa-me do computador. J o RAID baseado em software no
muito utilizado, pois apesar de ser menos custoso, mais lento, possui mais dificuldades de configurao
e depende do sistema operacional para ter um desempenho satisfatrio. Este tipo ainda fica dependente
do poder de processamento do computador em que utilizado.
GinaliIan#o
A tecnologia RAID um dos principais conceitos quando o assunto armazenamento de dados. Sua
eficincia comprovada por se tratar de uma tecnologia em uso h vrios anos e que mesmo assim "no
sai de moda". Grandes empresas, como a Intel, oferecem solues de RAID, e essa tecnologia possvel
de ser encontrada at mesmo em computadores domsticos. muito provvel que o RAID ainda venha a
apresentar novos meios de funcionalidades, ampliando seu uso para os mais diversos tipos de
necessidade de armazenamento e acesso dados.

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Misso Crtica: conceitos bsicos
>ntro#uo
J imaginou o que aconteceria se o sistema de seu banco ficasse horas sem funcionar? Quais seriam as
conseqncias se seu provedor de acesso internet perdesse dados de seus clientes? J pensou na
situao catica que a cidade de So Paulo viveria se os computadores do sistema metrovirio
simplesmente parassem? Para muitas empresas e setores de atividade, o uso de sistemas
computacionais imprescindvel para a manuteno do negcio. Se tal sistema vtima de uma falha
que interrompa seu funcionamento ou que cause a perda de dados importantes, a empresa pode
simplesmente falir. Para evitar esse tipo de transtornos, tais empresas "montam" seus sistemas como
sendo de misso crAtica, conceito esse explicado a seguir.
O Hue misso crAtica
Em poucas palavras, misso crtica um ambiente tecnolgico construdo para evitar a paralisao de
servios computacionais e a perda de dados importantes a um negcio. Para isso, uma srie de
equipamentos e tecnologias aplicada ao ambiente.
O que determina que tipo de equipamento e que tipo de tecnologia sero usados em uma ambiente de
misso crtica o nvel de importncia do negcio e da operao. Se esses aspectos no forem bem
trabalhados, uma empresa pode investir mais do que precisa nessa rea, ou, na pior das hipteses,
investir menos, o que pode significar que o pouco investimento feito de pouco valeu.
Para voc entender melhor, imagine a seguinte situao: uma cadeia de lojas possui unidades nos
principais shoppings do pas. possvel que o sistema de uma das lojas deixe de funcionar por algum
motivo. O problema que essa paralisao afeta de imediato a empresa, porque os clientes esto no
caixa esperando atendimento e, em breve, muitos outros faro o mesmo. At que uma equipe de TI
investigue o problema e efetue os reparos necessrios, um tempo muito grande ser gasto e os clientes
iro para uma loja concorrente e certamente no voltaro mais, pois associaro loja a imagem de um
servio de m qualidade. Para evitar esse tipo de situao, a loja pode tomar uma srie de medidas. Uma
delas permitir que o sistema continue operando mesmo se perder a conexo com uma base central.
Outra possibilidade fazer com que o sistema da filial mais prxima continue as operaes enquanto o
sistema paralisado verificado. Outra idia fazer uso de equipamentos redundantes.
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Quando nos referimos ao funcionamento e paralisao de um sistema, importante considerarmos dois
termos: uptime e do$ntime. O primeiro indica o tempo em que um sistema fica disponvel. O segundo
indica o tempo em que um sistema fica fora de uso.
olerTncia a $alhas e alta #isponi1ili#a#e
Como dito anteriormente, uma empresa precisa avaliar o nvel de criticidade de suas operaes para
determinar o quanto investir num ambiente de misso crtica. No caso de uma operao de nvel crtico
muito alto, pode-se fazer uso de equipamentos e sistemas conhecidos como "tolerante! a (al3a!" ou, em
ingls, "(ault tolerance". Com equipamentos desse tipo, sempre h outro que fica na retaguarda, ou seja,
se o principal deixa de funcionar, um segundo imediatamente assume a operao.
Um outro conceito importante o de "alta di!poni1ilidade" ou "3ig3 availa1ility". Em equipamentos desse
tipo, geralmente no h mquinas na retaguarda, no mximo, existe o espelhamento de HDs (como os
sistemas RAID). No entanto, tais equipamentos so desenvolvidos para ter o menor risco de falhas
possvel.
Nos sistemas de alta disponibilidade, costuma-se usar como medio o valor de uptime correspondente a
99,9% ao ano. Isso significa que, como o ano possui 365 dias - 8760 horas -, o sistema precisa operar
por pelo menos 8751 horas, j que essa taxa equivale a 99,9%. Em outras palavras, para um sistema de
alta disponibilidade fazer jus ao seu nome, seu tempo de paralisao tem que ser de at 9 horas por ano.
No entanto, esses valores podem variar de acordo com o sistema utilizado.
Se um sistema possui um nvel de criticidade to alto que praticamente no pode parar de funcionar, o
ideal fazer uso de sistemas tolerantes a falhas, j que o uptime destes corresponde a 99,999%, ou
seja, esse sistema funciona, no mnimo, por 8759,91 horas (de 8760) por ano. Isso quer dizer que
sistemas desse tipo praticamente no param.
importante deixar claro que, quando se lida com alta disponibilidade e tolerncia a falhas, a abordagem
acima no considera o tempo de paralisaes programadas, para os casos em que os servidores entram
em manuteno, por exemplo.
8scala1ili#a#e
Em ambientes de misso crtica importante trabalhar para que os sistemas no parem de funcionar
apenas por falhas e erros, mas tambm que no sejam paralisados por sobrecarga. Se, por exemplo, o
site da Receita Federal estiver apto a receber mil declaraes de Imposto de Renda por hora,
necessrio observar se esse limite no est sendo atingido. Se isso estiver ocorrendo, deve-se aumentar
a capacidade do sistema, do contrrio, os servidores ficaro to sobrecarregados que quase ningum
conseguir fazer a declarao.
Por outro lado, desperdcio gastar com sistemas que dispem de uma capacidade muito alta e que no
ser usada. Por exemplo, se o InfoWester gasta de trfego mensal cerca de 25 GB, para qu utilizar
servidores que suportam trfego mensal de 1 TB?
Essas questes so respondidas com o
conceito de "e!cala1ilidade". Trata-se da
possibilidade de um sistema expandir sua
capacidade conforme a necessidade.
Antes de tudo, a empresa precisa avaliar
quais as possibilidades de aumento do uso
de seus sistemas. A partir da, deve-se criar
condies para que a capacidade seja
aumentada conforme a necessidade. Por
exemplo, a empresa pode adquirir
equipamentos que suportam 4 processadores. S que ao invs de utilizar 4 desses chips, pode usar
apenas 2 e acrescentar os demais se necessrio. Outra soluo bastante interessante fazer uso de
clusters e aumentar a quantidade de mquinas quando preciso.
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O aspecto #a segurana
Para construir um ambiente de misso crtica, no basta apenas pensar nos computadores que faro
parte do sistema, mas tambm no local onde ser o ambiente e no acesso a ele.
Para comear, ideal que os computadores fiquem em uma sala com proteo contra incndios e
climatizao adequada. Se essa sala se localiza no subsolo, tambm importante que seja protegida
contra enchentes.
O acesso tambm deve ser controlado. Se um funcionrio trabalha com suporte a clientes, no h razo
para ele ter acesso sala de servidores. Alm disso, as pessoas autorizadas podem obedecer a uma
poltica na qual devem dar satisfaes sobre o que foi feito na sala. Se um funcionrio autorizado sair da
empresa, suas senhas de acesso devem ser eliminadas, para evitar que ele consiga acessar o sistema
remotamente.
A disposio dos equipamentos e de cabos deve ser bem planejada tambm. Por exemplo, cabos no
devem ficar expostos, do contrrio, uma pessoa poder tropear neles. Deve-se certificar que os
armrios suportam o peso dos equipamentos e, alm disso, necessrio que estejam bem fixados, pois
se, por exemplo, uma pessoa cair sobre o armrio, este no ser derrubado. A questo da disposio
ainda deve considerar a possibilidade de retirar ou acrescentar equipamentos sem que outros sejam
desligados.
Outra questo fundamental a energia eltrica. Alm de nobreaks - equipamentos com uma bateria que
permite o funcionamento do computador quando a fonte de energia principal cortada - necessrio
avaliar a necessidade de instalao de geradores de energia. Isso fundamental para manter os
aparelhos da UTI de um hospital funcionando, por exemplo.
Obviamente, a questo da segurana no se limita ao aspecto fsico. Os sistemas devem contar com
firewalls, IDS (>ntrusion Detection (ystem - Sistemas de Deteco de Intrusos), criptografia, controle de
acesso por nveis de usurio, entre outros.
A questo da segurana to importante que empresas de grande porte no mais centralizam suas
operaes. Por exemplo, uma multinacional pode replicar seus sistemas em filiais de outros pases.
Assim, se qualquer unidade parar de funcionar - por exemplo, num ataque terrorista ou em um acidente
de cunho ambiental, como um furaco - os negcios da empresa no sero interrompidos.
Se uma empresa constata que ter custos altssimos para trabalhar com o aspecto de segurana, uma
alternativa usar os servios de IDCs (>nternet Data Centers), como os das empresas Optiglobe,
Embratel e Intelig. Essas companhias possuem ambientes que respondem a todos os quesitos de
segurana e prestam servios como: colocation (o cliente "aluga" o espao fsico e os meios de
comunicao para instalar seus equipamentos), dedication (o IDC assume toda a operao dos
equipamentos), entre outros.

(torage
O volume de dados aumenta a cada
dia nas empresas e por se tratar do
ponto principal de um negcio, o
tratamento a essa questo tambm
considerado em ambientes de misso
crtica. Conforme citado no incio deste
texto, o que aconteceria se um banco
perdesse dados de clientes? Quais as
conseqncias de um loja on-line
perder todos os dados relativos s
vendas do dia? Ainda h o fato de que
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no bastar apenas ter os dados, tambm deve-se permitir o acesso a eles quando necessrio e em um
tempo satisfatrio. Voc j deve ter percebido o tamanho da encrenca...
Para lidar com esses aspectos, as empresas procuram as solues de storage, isto , de gerenciamento
de dados. Duas delas so o SAN ((torage Area -etwork) e o NAS (-etwork Attached (torage). A
primeira consiste numa rede de dispositivos de armazenamento de dados gerenciada por servidores sob
uma rede de alta velocidade, como Fibre Channel (Fibra ptica) e iSCSI. A segunda um conjunto de
meios de armazenamento integrado a uma rede LAN (Local Area -etwork)
j existente.
O uso de SAN indicado para situaes onde dados precisam estar
armazenados de forma segura e acessvel em tempo hbil. Uma SAN
permite o compartilhamento de dispositivos de armazenamento entre
diversos servidores, estejam eles em um mesmo local ou dispostos
remotamente. Uma vez que so constitudas por redes de alta velocidade,
as SANs conseguem at mesmo evitar gargalos na rede, uma vez que
esto aptas a trabalhar com grande volume de dados. Entre as empresas
que oferecem solues SAN esto IBM, HP e Itec.
Por sua vez, as NASs so solues mais simples que as SANs, uma vez
que sua implementao ocorre em redes j existentes. Em casos de criticidade maior, a soluo em NAS
pode contar com um canal dedicado (exclusivo) de acesso rede. A grande vantagem de solues desse
tipo o compartilhamento de dados fcil entre servidores e mquinas-cliente, mesmo quando h
sistemas operacionais diferentes entre elas. Empresas como IBM, HP, EMC e Sun oferecem solues em
NAS.
Para mais informaes sobre Storage, visite o site da SNIA ((torage -etworking >ndustry Association):
www.snia.org.
GinaliIan#o
As tecnologias e recursos relacionados aos conceitos de misso crtica no se limitam aos citados aqui. O
assunto mais complexo, ao ponto de praticamente no existir especialistas em misso crtica, mas sim
em alguma das tecnologias relacionadas. Como as necessidades computacionais variam de empresa para
empresa, necessrio que cada uma identifique com clareza quais os segmentos operacionais que
podem ser considerados crticos para ento aplicar as solues correspondentes. Na era da informao na
qual adentramos, o que no se pode relaxar quanto a esse aspecto. No existe sistema prova de
falhas e no existe nada 100% seguro. Por isso um erro limitar-se a uma soluo ou no considerar um
risco s porque ele mnimo. Isso, talvez, deixa claro que o maior problema est no aspecto humano,
altamente capaz de subestimar ou esperar algo ruim acontecer para tomar providncias.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Diferenas entre Hub, Switch e Roteador
>ntro#uo
Muita gente sabe que hu1, s)itch e rotea#or so nomes dados a equipamentos que possibilitam a
conexo de computadores em redes. Porm, dessas pessoas, muitas no sabem exatamente a diferena
entre esses dispositivos. Este artigo explicar o que cada equipamento faz e indicar quando usar cada
um.
@u1
O hub um dispositivo que tem a funo de interligar os computadores de uma rede local. Sua forma de
trabalho a mais simples se comparado ao switch e ao roteador: o hub recebe dados vindos de um
computador e os transmite s outras mquinas. No momento em que isso ocorre, nenhum outro
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computador consegue enviar sinal. Sua liberao acontece aps o sinal anterior ter sido completamente
distribudo.
Em um hub possvel ter vrias portas, ou seja, entradas para conectar o cabo de rede de cada
computador. Geralmente, h aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. A quantidade varia de acordo com o
modelo e o fabricante do equipamento.
Caso o cabo de uma mquina seja desconectado ou apresente algum defeito, a rede no deixa de
funcionar, pois o hub que a "sustenta". Tambm possvel adicionar um outro hub ao j existente. Por
exemplo, nos casos em que um hub tem 8 portas e outro com igual quantidade de entradas foi adquirido
para a mesma rede.
Hubs so adequados para redes pequenas e/ou domsticas. Havendo poucos computadores muito
pouco provvel que surja algum problema de desempenho.

()itch
O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os dados vindos do
computador de origem somente so repassados ao computador de destino. Isso porque os switchs criam
uma espcie de canal de comunicao exclusiva entre a origem e o destino. Dessa forma, a rede no fica
"presa" a um nico computador no envio de informaes. Isso aumenta o desempenho da rede j que a
comunicao est sempre disponvel, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar dados
simultaneamente mesma mquina. Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros (colises
de pacotes, por exemplo).
Assim como no hub, possvel ter vrias portas em um switch e a quantidade varia da mesma forma.
O hub est cada vez mais em desuso. Isso porque existe um dispositivo chamado "hub switch" que
possui preo parecido com o de um hub convencional. Trata-se de um tipo de switch econmico,
geralmente usado para redes com at 24 computadores. Para redes maiores mas que no necessitam de
um roteador, os switchs so mais indicados.

Rotea#ores
O roteador (ou router) um equipamento utilizado em redes de maior porte. Ele mais "inteligente" que
o switch, pois alm de poder fazer a mesma funo deste, tambm tem a capacidade de escolher a
melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir para chegar em seu destino. como se a
rede fosse uma cidade grande e o roteador escolhesse os caminhos mais curtos e menos congestionados.
Da o nome de roteador.
Existem basicamente dois tipos de roteadores:
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8stUticos* este tipo mais barato e focado em escolher sempre o menor caminho para os dados, sem
considerar se aquele caminho tem ou no congestionamento;
DinTmicos* este mais sofisticado (e conseqentemente mais caro) e considera se h ou no
congestionamento na rede. Ele trabalha para fazer o caminho mais rpido, mesmo que seja o caminho
mais longo. De nada adianta utilizar o menor caminho se esse estiver congestionado. Muitos dos
roteadores dinmicos so capazes de fazer compresso de dados para elevar a taxa de transferncia.
Os roteadores so capazes de interligar vrias redes e geralmente trabalham em conjunto com hubs e
switchs. Ainda, podem ser dotados de recursos extras, como firewall, por exemplo.

GinaliIan#o
Mesmo para quem quer montar um rede pequena, conectando, por exemplo, trs computadores, o uso
de "hubs switch" se mostra cada vez mais vivel. Isso porque o preo desses equipamentos esto
praticamente equivalentes aos dos hubs. Ainda, se voc for compartilhar internet em banda larga, um
hub switch pode proporcionar maior estabilidade s conexes.
Uma dica importante: ao procurar hubs, switchs ou at mesmo roteadores, d preferncia a
equipamentos de marcas conhecidas. Isso pode evitar transtornos no futuro.
A utilizao de roteadores voltada a redes de empresas (redes corporativas). Alm de serem mais caros
(se bem que possvel at mesmo usar um PC com duas placas de rede como roteador), tais dispositivos
tambm so mais complexos de serem manipulados e s devem ser aplicados se h muitos
computadores na rede. No entanto, muitos usurios de acesso internet por ADSL conseguem usar seus
modems (se esses equipamentos tiverem esse recurso) como roteador e assim, compartilham a conexo
da internet com todos os computadores do local, sem que, para tanto, seja necessrio deixar o
computador principal ligado. Basta deixar o modem/roteador ativado.

Introduo s impressoras matriciais, a jato de tinta
e a laser
>ntro#uo
O mercado conta hoje com uma grande variedade de tecnologias de impresso, tudo
para que seja possvel passar para os mais diversos tipos de papel trabalhos
realizados em computadores ou mquinas especializadas. No que se refere ao
segmento de PCs, as impressoras mais comuns so aquelas que utilizam as
tecnologias laser, Vato #e tinta e matricial. Neste artigo, voc conhecer alguns
detalhes do funcionamento desses padres e ter orientaes sobre que tipo
comprar. Ao final do texto, voc ver um resumo sobre outras tecnologias de
impresso disponveis.
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edgarlux@hotmail.com Pgina "3

Alguns termos
Antes de ler sobre as impressoras em si, importante saber o significado de alguns
termos comumente encontrados na descrio das impressoras. Essas informaes
so teis na hora de adquirir um equipamento desse tipo:
' #pi* sigla para #ots per inch (pontos por polegada), medida que indica a resoluo
com a qual o dispositivo pode trabalhar. Se uma impressora capaz de trabalhar
com 4800 x 1200 dpi, significa que ela pode gerar 4800 pontos na horizontal e 1200
pontos na vertical em uma polegada (uma polegada equivale a 2,54 centmetros);
' ppm* sigla para pages per minute (pginas por minuto), medida que indica a
velocidade da impressora, isto , quantas pginas ela capaz de imprimir por
minuto. Vale frisar, no entanto, que essa medida no precisa, j que os
fabricantes usam critrios diferentes para defin-la. Por exemplo, h aqueles que
informam que uma impressora trabalha X ppm, mas no deixa claro que esse
valor s atingido no modo de impresso econmica;
Picolitro* essa uma medida que equivale a um trilionsimo de um litro. Na
verdade, dificilmente mencionada quando o assunto impressora, mas utilizada
para medir o tamanho das gotas de tinta.

>mpressoras matriciais
Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado conheceu foi a impressora
matricial. Embora esteja cada vez mais em desuso devido ao surgimento de
tecnologias de impresso mais sofisticadas, ainda possvel encontrar impressoras
matriciais em uso em vrios estabelecimentos, j que elas so bastante durveis e
tm baixo custo em relao aos seus suprimentos.
As impressoras matriciais (classificadas em uma categoria chamada impressoras de
impacto) so baseadas, essencialmente, em dois tipos de tecnologia:
' >mpressora margari#a* este tipo de impressora tem funcionamento semelhante
s clssicas mquinas de escrever. O dispositivo que equivale cabea de
impresso contm diversos caracteres em relevo. Esse componente se movimenta
de acordo com o caractere a ser impresso. Supondo, por exemplo, que necessrio
imprimir a letra A, o referido mecanismo posicionar a parte que contm essa letra
sobre o papel. Para a impresso ocorrer, o caractere, depois de posicionado,
pressiona uma fita com tinta contra o papel, em um movimento que lembra
vagamente uma batida de martelo.
Observe que os caracteres so formados por pontos
' >mpressora #e agulha* esse o
tipo mais comum, sendo, portanto,
chamado simplesmente de
impressora matricial ou, ainda, impressora de matriz de pontos. Nesse padro, a
cabea de impresso possui pequenas agulhas que, sob orientao eletromagntica,
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iro formando a impresso medida em que empurram a fita de tinta contra o
papel. Ou seja, nessa tecnologia, ao invs dos caracteres serem formados de uma
nica vez por impacto, so formados por pequenos pontos. A vantagem desse
mtodo que tambm possvel imprimir imagens e grficos, embora com certa
limitao.
Por utilizar um esquema
de impacto sobre uma fita
com tinta (que so baratas
e, geralmente, bastante
durveis), as impressoras
matriciais no so boas
para trabalhar com vrias
cores, j que, para cada
cor, necessrio ter uma
fita ou, ainda, ter uma fita
que se divide em vrias
cores. Mesmo assim, a
fidelidade das cores
bastante limitada, razo
pela qual se convencionou
a utilizar apenas a cor preta.
Todavia, as impressoras matriciais se mostram teis para a impresso de
documentos baseados apenas em texto ou que necessitam de cpias. Isso porque o
impacto gerado pela cabea de impresso suficiente para que seja possvel a
aplicao de papel carbono, recurso til, por exemplo, na impresso de notas fiscais.

Impressora matricial Epson FX-2190
Por outro lado, as impressoras matriciais so barulhentas e, quase sempre, lentas
no que refere ao tempo de impresso. Isso faz com que seu uso seja invivel em
ambientes que exigem silncio - bibliotecas, por exemplo. Alm disso, a qualidade
das impresses limitada, j que elas no conseguem trabalhar com resolues
altas.
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>mpressoras a Vato #e tinta
As impressoras a jato de tinta so as mais utilizadas no ambiente domstico e
tambm so muito comuns nos escritrios, j que so capazes de oferecer
impresses de excelente qualidade e fidelidade de cores aliadas a um custo
(relativamente) baixo.
Ao contrrio das matriciais, as impressoras
a jato de tinta no so de impacto. A
impresso feita atravs da emisso de
centenas de gotculas de tintas (geralmente
no tamanho de 3 picolitros) emitidas atravs
de minsculas aberturas existentes na
cabea de impresso. Essa cabea
posicionada sobre um eixo que a permite se
movimentar da esquerda para a direita e
vice-versa muito rapidamente.
Para o processo de impresso em si, as
impressoras a jato de tinta contam,
basicamente, com duas tecnologias:
' rmica (0u11le Wet)* nesta tecnologia, uma pequena quantidade de tinta
submetida a uma temperatura muito alta para formar pequenas bolhas. O
aquecimento faz com que estas sofram uma presso e sejam expelidas pelos
orifcios da cabea de impresso. dessa forma que a tinta chega ao papel. Quando
esse processo finalizado, o espao deixado pela bolha ento preenchido
novamente por uma pequena quantidade de tinta e, ento, todo o processo se
repete. Essa tecnologia foi patenteada pela Canon usada por empresas como HP e
Lexmark.
Uma curiosidade em relao tecnologia Bubble Jet: dizem que seu surgimento
aconteceu por acidente, quando um pesquisador estudava uma frmula de tinta e,
sem querer, deixou um ferro de solda aquecido tocar na agulha de uma seringa
preenchida com tinta. O aquecimento provocado agulha fez com que gotas da
tinta fossem expelidas quase que imediatamente. O ocorrido foi ento estudado a
ponto de se transformar em uma tecnologia de impresso.
' PieIo'eltrica* essa uma tecnologia criada e utilizada pela Epson. Nela, a
cabea de impresso utiliza um cristal piezo-eltrico na sada de um minsculo
compartimento de tinta. Os cristais piezo-eltricos geram uma pequena quantidade
de energia quando recebem uma fora fsica, mas o contrrio tambm ocorre: se
receber uma pequena quantidade de energia eltrica, o cristal se movimenta. Na
cabea de impresso, essa movimentao utilizada e, quando o cristal volta ao seu
lugar, uma pequena quantidade de tinta sai pela abertura.
A tecnologia Piezo-eltrica oferece vrias vantagens, como permitir a utilizao de
pigmentos que no podem sofrer calor por mudar suas propriedades quando
aquecidas, por exemplo. Por outro lado, pode representar elevado custo de reparo

Impressora a jato de tinta e!mar" #$%&
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quando a cabea de impresso se danifica, j que esta geralmente se localiza na
impressora e no nos cartuchos de tinta. Dizer, no entanto, qual dessas duas
tecnologias de impresso a jato de tinta melhor, uma tarefa difcil, j que ambas
so constantemente aperfeioadas para prover impresses de qualidades aliadas a
um custo o mais baixo possvel.
8sHuema #e cores #as impressoras a Vato #e tinta
Muito estudo foi (e ) dedicado na formao de cores nas impresses,
especialmente nas tecnologias a jato de tinta. O esquema de cores mais usado nas
impressoras o CDX4, sigla para as cores ciano (Cyan), magenta (Dagenta),
amarelo (Xellow) e preto (blac4). Esse sistema aplicado s impressoras porque a
combinao de suas cores capaz de gerar praticamente qualquer outra cor
perceptvel aos olhos humanos.

Esquema de cores '()*
por essa razo que nas impressoras a janto de tinta, por exemplo, comum
encontrar cartuchos nas quatro cores mencionadas. Tambm comum encontrar
impressoras que trabalham apenas com dois cartuchos, sendo um para a cor preta e
outro para as cores ciano, magenta e amarelo. Na verdade, a combinao dessas
trs cores capaz de gerar a cor preta, mas os fabricantes preferem utilizar um
cartucho exclusivo dessa cor para uma qualidade melhor de impresso, sem contar
que seria um grande desperdcio utilizar as tintas coloridas para gerar impresses
apenas em preto.

'abe+a de impresso - o cartuc,o da esquerda - colorido e o da direita - preto
Embora sejam raras, tambm possvel encontrar impressoras que trabalham com
seis cartuchos. Neste caso, as cores adicionais geralmente so o ciano claro e o
magenta claro.
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>mpressoras a laser
As impressoras a laser tambm fazem parte da categoria de no impacto e so
muito utilizadas no ambiente corporativo, j que oferecem impresses de excelente
qualidade (pelo menos nas impresses em branco e preto), so capazes de imprimir
rapidamente, trabalham fazendo pouco barulho e possibilitam um volume alto de
impresses associado a um custo baixo. O funcionamento dessas impressoras
semelhante s fotocopiadoras, no Brasil, tambm conhecidas como "mquinas de
xerox" (sendo que, na verdade, Xerox a marca de um fabricante).
As impressoras a laser contam com uma espcie de
tambor (ou cilindro) revestido por um material que
permite uma carga eletrosttica. Supondo, por
exemplo, que o logotipo do InfoWester deva ser
impresso, um laser "forma" a imagem no tambor
deixando os pontos que a representam com carga
positiva. Quando o "molde" da informao a ser
impressa formado, aquela rea recebe um material
em p muito fino e pigmentado chamado toner que,
por sua vez, tem carga negativa e distribudo por um
rolamento presente em seu recepiente de armazenamento. Isso faz com que o toner
seja atrado pelos pontos que formam a imagem a ser impressa, j que estes
possuem carga positiva (carga negativa e positiva se atraem, como em um im).

No passo seguinte, a folha de papel que recebe a impresso colocada em contato
com o cilindro e, antes, recebe carga positiva numa intensidade maior que a do
molde da imagem no tambor. Uma rotao faz com que este ltimo passe por todo
o papel, transferindo o toner para ele. Por fim, um mecanismo formado por dois
cilindros de nome $usor (ou fuser, em ingls) e revestido de material que impede a
aderncia de toner "joga calor no papel ao mesmo tempo em que o pressiona (
por isso que o papel quase sempre sai quente da impressora). Dessa forma, o toner
se fixa no papel e a impresso concluda.

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Funcionamento padro das impressoras a laser
Cabe impressora ento preparar o tambor para a prxima impresso. Para isso,
necessrio limp-lo de eventuais "sobras de toner no usados na impresso
anterior. Em impressoras da marca HP, por exemplo, uma espcie de lmina remove
os resduos de toner para deposit-los em um recipiente apropriado.


Impressora laser colorida ./
Apesar da maioria das impressoras a laser trabalhar apenas com a cor preta, cada
vez mais comum o lanamento de impressoras do tipo que trabalham com cores.
Para isso, os fabricantes podem se utilizar de vrios mtodos, como aplicar um
toner de cada cor por vez ou mesmo combinar todas as cores em um recipiente
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provisrio para ento aplic-las de uma s vez no papel. Como o trabalho com cores
nas impressoras a laser mais complexo, esse tipo de equipamento tem preo
muito maior se comparado s impressoras que imprimem apenas na cor preta.
Outros tipos #e impressora
Embora as impressoras matriciais, a jato de tinta e a laser sejam as mais comuns,
h vrias tecnologias de impresso disponveis no mercado. A seguir, algumas
delas:
' >mpressora #e tinta sEli#a* esse tipo de impressora comumente utilizado no
ambiente industrial. Como o nome indica, sua tinta formada por um tipo de bloco
slido. Na impresso, a tinta a ser usada passa por um processo denominado
mudana de fase (p3a!e c3ange), onde derretida para ser aplicada ao papel. Sua
fixao neste ltimo feita atravs de um fusor, assim como acontece nas
impressoras a laser;

' >mpressoras #e su1limao #e tinta* esse tipo de impressora muito utilizado
em aplicaes que envolvem artes grficas, e tem um modo de funcionamento
bastante interessante: utiliza filmes que trabalham com as cores CMYK. Um
processo de aquecimento faz com que esse material se transforme em gs e "grude"
no papel para ento se fixar. Em geral, esse padro de impressora requer um tipo
de papel especialmente preparado para este fim;
' >mpressora #e cera trmica* este tipo de impressora tem funcionamento
semelhante tecnologia de sublimao de tinta e, por utilizar cera, se parece at
mesmo com as impressoras de tinta slida. Para a impresso ser gerada, uma
espcie de fita contendo cilindros com as cores do esquema CMYK em cera passa
por uma cabea contendo uma srie de pinos. Estes fazem com que a cera derreta e
se fixe no papel. Esse tipo de impressora muito utilizado em transparncias
profissionais;
' Plotters* esse tipo de equipamento
capaz de lidar com impresses com
alta qualidade grfica e de dimenses
grandes. No mercado, h vrios tipos
de plotters, mas, basicamente, h
dois tipos mais comuns: plotters de
corte e plotters de impresso, alm
de plotters que combinam ambas as
categorias. Os plotters de corte
apenas trabalham recortando
desenhos em papis especiais, sendo
til para trabalhos de adesivao, por
exemplo. Por sua vez, os plotters de impresso so capazes de imprimir em
materiais de grandes dimenses, como cartazes e plantas industriais. Neste caso,
geralmente o plotter utiliza uma tecnologia de impresso a jato de tinta.

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Linguagens #e #escrio #e pUgina
Como que uma impressora consegue reproduzir no papel um material qualquer criado no
computador? So grficos, tabelas, textos de fonte varivel, cores, enfim, uma variedade de
informaes. Isso possvel graas s linguagens de descrio de pgina (page de!cription
language). Trata-se de especificaes de comunicao que fazem com que a impressora
"saiba" como e o que imprimir. H vrias dessas linguagens, entre elas:
' Post(cript* essa tida como a primeira linguagem de descrio de pginas
multiplataforma e teve como motivao a linguagem InterPress, da Xerox. Seu surgimento
aparentemente se deu no ano de 1985, pelas mos da empresa Adobe. Uma de suas
caractersticas a capacidade de informar o contedo a ser impresso de forma vetorial,
permitindo o trabalho em impressoras com variadas taxas de dpi. Aps passar por diversas
melhorias, o PostScript utilizado at os dias de hoje, no somente para impresso em
papel, mas tambm para outras aplicaes que requerem descrio de pginas;
' PCL* sigla para Printer Command Language, uma linguagem de descrio de pginas
desenvolvida pela HP, uma das maiores fabricantes de impressoras do mundo. Sua primeira
verso foi criada para trabalhar com impressoras matriciais, portanto, era bastante limitada.
Porm, o lanamento de vrias outras verses faz o PCL ser usado at nas modernas
impressoras de hoje. Essa linguagem tambm capaz de trabalhar com diversas resolues
e transmite as instrues impressora de forma que esta monte uma imagem linha a linha
do material;
' 2D>* sigla para 2raphics Device >nterface, uma espcie de linguagem criada pela
Microsoft para a gerao e o envio de informaes a dispositivos de sada, entre eles,
impressoras. Nela, quase todo o trabalho de "montagem" do contedo a ser impresso feito
no prprio sistema operacional, poupando recursos da impressora. Isso faz o GDI ser
particularmente interessante s impressoras de uso domstico. Alguns fabricantes de
impressoras utilizam o GDI por meio do sistema ;indo$! #rinting %y!tem, j que este
permite um melhor gerenciamento da impresso.

GinaliIan#o
Ao chegar ao final deste artigo, voc ainda pode estar se perguntando: que impressora
comprar? A resposta para essa pergunta no difcil. Se voc faz impresses eventuais,
como trabalhos acadmicos, por exemplo, melhor optar pelas impressoras a jato de tinta,
j que elas custam pouco e oferecem tima qualidade de impresso, inclusive com cores. Por
outro lado, se voc imprime documentos com bastante freqncia, como acontece em
escritrios, cogite a possibilidade de adquirir uma impressora a laser. Elas so mais caras,
mas imprimem em maior quantidade, com melhor qualidade e velocidade, fazendo com que
o gasto com suprimentos seja menor se comparado s impressoras a jato de tinta.
Dependendo do caso, talvez seja interessante utilizar tanto impressoras a jato de tinta como
impressoras a laser. Se voc costuma imprimir vrios documentos por dia, mas a maioria
deles s utiliza a cor preta, no faz sentido comprar uma impressora a laser colorida,
bastando uma que imprime apenas com toner preto. Neste caso, adquira uma impressora a
jato de tinta para as eventuais impresses coloridas. Essa uma boa forma de cortas
gastos.
Os demais tipos de impressora possuem aplicaes bastante especficas, por isso, a escolha
deve ser feita com cuidado, de preferncia com a ajuda de alguma empresa especializada,
devido aos custos que, em geral, so altos. Mas, independente da escolha, analise bem a
Instalao e Manuteno de Computadores

edgarlux@hotmail.com Pgina #1

necessidade antes de fazer uma impresso: dessa forma, voc economiza energia eltrica,
economiza papel e economiza tinta (ou um suprimento equivalente), fazendo bem ao seu
bolso e natureza.

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Referencias e agradecimentos
Emerson Alecrim - www.infowester.com.br - Baixado em fev/2011
www.clubedoharware.com.br
Material sem fins comerciais Uso didtico.

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