COGNICION Y METACOGNICION. Aprendizaje y desarrollo, sistema sinrgico de operacin y accin. Antes se realizaba la diferencia entre aprendizaje y desarrollo pues el primero se relaciona al cambio de pensamiento o cognitivo en el ser humano ya que existen procesos que lo permiten. Desde el concepto de Piaget esto se logra a travs de la asimilacin y acomodacin lo cual se va creando por etapas. O como deca Vygotsky, por la internalizacin ya que es un proceso que hace que los procesos sociales se hagan psicolgicos. Estas teoras solo explican los cambios en la mente y no toman en cuenta las emociones, las reacciones fsicas y de adaptacin. El desarrollo influye en el aprendizaje del individuo y a esto lo llamamos maduracin. Los diferentes tipos de ambientes como el social, biolgico o cultural van a influir en el desarrollo de cada sujeto. Por lo tanto la separacin entre aprendizaje y desarrollo depende de la visualizacin de cada ser humano. As mismo el aprendizaje se redefine como un cambio que ocurre en diversa dimensiones: neurolgica, cognitiva, motriz, afectiva, social y cultural. Es decir; que el aprendizaje es un cambio en el desempeo del ser humano, que junto con el desarrollo forman parte del mismo. Por eso se dice que el aprendizaje se relaciona con el desarrollo a lo largo de la vida ya que esto lleva a cambiar su forma de saber y hacer frente a lo que necesita, requiere, o encuentra en su camino; dndole forma o adaptndolo a su ambiente. *PROCESO INTEGRADOR DEL DESEMPEO. El desempeo es todo lo que realiza un individuo en su persona y su ambiente. Para poder llevar a cabo esta accin, el ser humano necesita estos pasos: Tener maduracin, capacidad de procesar o asimilar la informacin que le llega, evaluar o dividir la informacin anterior, llevar a cabo lo adquirido, apropiarse de esos conocimientos y para finalizar; adaptarse a lo que se le est pidiendo conscientemente; su capacidad depender de todo lo anterior ya que es un proceso. La consecuencia de todo esto es ser consciente de identificar las tareas y demandas. As como saber cumplirlas o no. Es as como el desempeo es el resultado de los procesos integradores que nuestro cerebro realiza articulando nuestras capacidades (lateralidad, ubicacin, lenguaje, etc.) procesos internos (maduracin, desarrollo) y procesos externos (adaptacin, cultura, etc.) nos lleva a un desempeo exitoso, de competencias frente a tareas que demandan concentracin, entusiasmo.
COGNICION Y APRENDIZAJE. 2.-SENSOPERCEPCION VISUAL. Es un proceso por el cual el individuo recibe, procesa, modifica y transforma los objetos que quiere conocer. Esto se inicia por la recepcin de los estmulos que se encuentran en el ambiente. Todo esto se conoce como sensacin y este es un proceso meramente neurolgico. El sentir es el inicio de una larga y compleja cognicin y se lleva a cabo a travs de nuestros 5 sentidos, pues cada uno de ellos recibe estmulos diferenciados. La sensacin utiliza como primer paso el sistema nervioso, y est hacindose consciente se le nombra sensopercepcion, es decir; que si no estamos conscientes no percibiremos nada. As sabemos que la sensacin es la puerta de entrada de la cognicin y cada uno de los sentidos entra en funciones para llevarla a cabo, ahora pues analizaremos cada una por separado. *SENSOPERCEPCION VISUAL. Se habla de este sentido como la ms importante capacidad para procesar la informacin que se ve, observa, y mira en el espacio e incluye desde que se recibe hasta que se identifica que es, donde est y como es. La visin es una funcin sensoperceptora que incluye la sensacin de sentir recibir estimulo y percepcin). Los humanos somos visuales por naturaleza pero cuando ese sentido falla; podemos perfeccionar el odo al 100%. Este sentido no est bien desarrollado desde el nacimiento y se va dando gradualmente hasta los 25 aos del individuo. La sensopercepcion implica la adquisicin de habilidades que nuestra cultura requiere promover en los alumnos para que salgan adelante y logren las competencias de la vida, algunas de ellas son: Hab. De mov. Ocular, son las que se requieren para controlar el mov. De los ojos. Percepcin del color, tamao, forma, fondo. Implican que los nios puedan identificar las diferencias entre objetos que ven. Memoria visual, consisten en guardar la informacin sobre los objetos vistos por asociacin. Informacin visual, habilidad de relacionar el objeto con una representacin u imagen. En concreto, la visin y movimiento van unidos, por lo que los docentes y maestros de educacin fsica, deben participar activamente para lograrlo, ya que el primero debe impulsar el perfeccionamiento de las habilidades descritas, el segundo motiva el movimiento en sus clases logrando coordinacin y equilibrio en acciones coordinadas. Algunos ejemplos de estas son; tablas gimnasticas, drama, baile, canto, juegos, actividades de discriminacin visual, memoria visual etc.
3.- SENSOPERCEPCION AUDITIVA. Esta sensopercin tiene la capacidad de procesar la informacin que emiten todos los sonidos del ambiente, esta inicia con la accin de or termina dndole significado a lo que oye. Es el nico sentido perfeccionado desde el nacimiento, capaz de traducir la energa vibratoria y percibir estmulos sonoros. Este sentido se debe educar por los docentes en los primeros 6 aos de vida, principalmente para la diferenciacin del sonido de las letras, para esto necesitan de las habilidades auditivas como: conciencia auditiva, la cual es la capacidad de ser consciente de los ruidos producidos en el ambiente. Discriminacin auditiva, es la habilidad de diferenciar entre los sonidos, determinando su intensidad, tono, etc. Memoria auditiva, esto es guardar los ruidos que se producen, los elementos que los representan o los relacionados. Informacin visual, es la habilidad de relacionar los objetos como todo lo que emite (informacin). Todo lo anterior contribuye al desarrollo de la cognicin al posibilitar la diferenciacin de sonidos, a leer y escribir; pero todo decodificado con significado. Pues estas habilidades son la meta principal de la educacin del siglo XXI, ya que.Leer es aprender a partir de lo que se ha ledo y Or no es lo mismo que escuchar. 4.- SENSOPERCEPCION SOMATOSENSORIAL. Esta es la capacidad de recibir informacin de los objetos a travs de de sus caractersticas tctiles y hapticas lo cual es tocar y sentir todo esto se transmite a travs de los nervios desde la piel hasta llegar al cerebro, dicho proceso ha sido modificado a lo largo de la evolucin de la especie y se hace cada vez mas especifica en organismos superiores. En el individuo se realiza a travs de los 35 segmentos corporales ya que reciben determinada informacin, la procesan y la envan al cerebro. Todo esto contribuye al desarrollo de la capacidad cognitiva y afectiva a travs del mejoramiento de las habilidades que permiten identificar las sensaciones, para aprender que estmulos es, su localizacin, tipo de riesgo etc. El perfeccionar las relacionadas al movimiento para mejorar el equilibrio. Es necesario desarrollar las habilidades afectivas a travs de las relaciones humanas con su contacto. Es por eso que es tarea del docente identificar como se sienten sus alumnos y ayudar a expresarlo.
5.- SENSOPERCEPCION OLFATIVA. Esta tiene un papel relevante en la cognicin del ser humano, ya que este resulta prioritario para iniciar la socializacin, memoria olfativa y emocional, comportamiento y capacidad de abstraccin por lo que el olfato debe identificar a travs de las mucosas olfatorias; elementos del ambiente sin tocarlos ni verlos ya que son capaces de extraer su olor. La adquisicin del olfato comienza en el periodo embrionario y fetal debido a la experiencia de informacin qumica sensorial, pues desarrolla la sensibilidad y el gusto.la identificacin del olor y su relacin con la informacin que emita son base para la adquisicin de procesos de abstraccin de ciencias (biologa y qumica) y mejoramiento de su desarrollo. Algunos estudios han demostrado que la contaminacin daa al olfato y retrasa la evolucin cognitiva de los nios. Las habilidades de la sensopercepcion olfativa incluyen la capacidad de identificar olores, fuente, nombres, informacin olfativa. Estas habilidades son: Conciencia olfativa, discriminacin olfativa, memoria olfativa y la informacin olfativa. Las cuales nos ayudan a recordar personas situaciones, paisajes, etc. Aunque no estn presentes. Esta sensopercepcion est vinculada a las emociones; ya que est muy cerca del cerebro como cuando un nio le habla a su mama, que despus de escucharla la abraza y la huele ya que esto es parte de la relacin que se establece entre sujeto-sujeto, sujeto-objeto, etc.
6.- SENSOPERCEPCION GUSTATIVA. Este sentido nos permite detectar y discriminar 4 sabores bsicos: acido, amargo, dulce, salado, adems del llamado umami, y los recientes como el agua y grasa. Los estmulos gustativos provienen de molculas solubles a la saliva, donde los botones gustativos son estructuras en forma piriforme y estn compuesto de 50 a 150 clulas las cuales estn divididas en: receptores, sostn y clulas madre. Las otras vas del gusto salen de las neuronas del cerebro, de la formacin reticular mesencefalica a la amgdala e hipotlamo. El gusto se desarrolla desde los 8 meses de embarazo y perfecciona ciertas habilidades cognitivas como el anlisis y estas se adquieren antes de los 6 aos de edad. El gusto se debe educar, pero puede aparecer la llamada neofobia, la cual es el miedo a la comida nueva, pero puede ser superada por el conocimiento. El conjunto de las siguientes habilidades y el conocimiento de la nutricin y dieta, har que los educandos no solo aprendan los sabores sino tambin que identifiquen las consecuencias de comerlos en exceso; as como la necesidad de comerlos por su valor nutricional y su desarrollo, crecimiento y maduracin. Estas son, *informacin gustativa, *discriminacin gustativa y *memoria gustativa. Esto es para que no caiga en manos de la dopamina, es decir de la generacin de sensaciones gustosas. Ya que se tiene que controlar el impulso. Algo que deben aprender los infantes gradualmente hasta llegar el momento de hacerlo por si solos.
7.- PERCEPCION MULTIMODAL. Es la capacidad de articular los 5 sentidos y las sensaciones motoras adems de lo que se procesa en los dos hemisferios. Es necesario sealar que la percepcin es la articulacin de toda la informacin que ingresa por las diversas fuentes y que tenemos como prioridad el integrarlas en el cerebro para permitir una mejor maduracin y con ella un mejor aprendizaje. La percepcin va disminuyendo conforme nuestra edad. Est configurada con los sistemas visual, auditivo, olfativo, tctil y gustativo. As como con la percepcin de los msculos de nuestro cuerpo en un espacio determinado y una gran aferencia del medio interno. Las habilidades a desarrollar en la percepcin multimodal se tienen que perfeccionar por separado y en algunos casos combinarlas para estimular la conexin de ciertas vas. Aqu se optimizan: La visual con la exploracin de objetos y sustancias. La discriminacin visual al dar algo a oler con los ojos vendados, y as aprender a relacionar olor-objeto (asociacin). La graduacin de la intensidad, es decir ir acomodando los objetos con el nivel de intensidad de olor. La discriminacin gustativa-visual al elaborar secuencias de objetos al probarlos. La discriminacin haptico-auditiva, donde lo que se oye tambin se siente con las manos. La discriminacin multimodal, el relacionar los sentidos de la vista, y odo al mismo tiempo. La integracin cerebral, al poner en accin varios sentidos juntos; principalmente el visual, el auditivo y el somatosensorial al realizar las actividades: Identificar objetos, representar cuentos o canciones, escribir lo que se ve, elaborar historias escritas poniendo atencin a lo que se oye o escribir lo que se imagine.
8.- ATENCION. Este proceso se lleva a cabo despus de realizar la sensacin y percepcin y consiste en elegir un solo estimulo y concentrarse en l para trabajarlo. Este proceso vincula los sistemas de percepcin visual, auditiva y motriz y cuando se requiere el olfativo y gustativo. Existen tres tipos de atencin desde una perspectiva clnica: *alerta, cuando estamos despiertos. *posterior o explorador, identifica de donde viene el estimulo. *supervisora, que permite concentrarnos. La atencin impacta la memoria de trabajo, es una capacidad que mejora con la edad, pues est vinculada con la evolucin de los nios, el inters y la motivacin as como su desarrollo motor y visual. La atencin es innata en el individuo que ha evolucionado a lo largo de la historia es parte de l, pues sin esta no podran enfrentar retos, situaciones o problemas. Para ello es fundamental llevar a cabo 2 acciones como lo son impulsarla en los primeros 6 aos de vida y adems de impulsar su control, y deteccin de problemas de problemas de aprendizaje que emergen al no poner atencin; para poder atenderlos a tiempo ya que hoy sabemos que los nios que padecen problemas de atencin tienen ms posibilidades de salir adelante si se les atiende desde de pequeos ya que entre mas tarde se traten ms problemas tendrn para desempearse en el trabajo, la familia y sus relaciones. Siendo los infantes que padecen TDAH los que de mayores tienen mas problemas.
9.- MEMORIA
La memoria es la capacidad del cerebro en la cual adquiere, retiene y recupera la informacin del medio ambiente. Est compuesta por varios sistemas que se integran entre s en distintos momentos y situaciones para responder y adaptarse al ambiente. Es decir que la memoria no es un solo elemento, sino que cuenta con mltiples procesos independientes y relacionados. Uno de sus elementos ms importantes en su funcionamiento es el tiempo, por eso nos centraremos en ste como la variable principal que afecta la capacidad para guardar informacin. Desde la perspectiva de la temporalidad, la memoria se clasifica en inmediata, mediata y a largo plazo. La memoria inmediata o de corto plazo es la que se establece cuando el sujeto se pone en contacto con estmulos externos o internos y se acuerda de algo de momento. La memoria de trabajo permite almacenar una informacin por corto tiempo para despus ser usada. La memoria de trabajo nos ayuda a hablar buscando las palabras que necesitamos para hacerlo, nos brinda la informacin del espacio para saber a dnde vamos, dnde estamos, qu tenemos que hacer y la memoria de ejecucin nos dice los pasos que tenemos que dar. La memoria de largo plazo es la que almacena la informacin por un largo tiempo y resulta de los cambios estructurales que se dan en las redes neuronales. Habilidades de memoria a corto plazo. Incluyen la capacidad de seguir la secuencia de hechos en nuestro alrededor, ver y saber qu ve uno, escuchar e identificar lo que se escucha, cmo se llama, qu es, recordar, dar seguimiento a una pltica o una serie de eventos e identificar qu son, as como guardar los estmulos para darles seguimiento. 1. Leerles cuentos desde los cuatro meses de edad, de manera que asocien palabras a objetos.
2. Aumentar poco a poco la complejidad en su vocabulario.
3. Hacer ejercicios en los que los nios y las nias utilicen la memoria provocada y diferida, por ejemplo que imiten movimientos.
Habilidades de memoria de trabajo.
Incluye la capacidad para identificar los pasos que se han diseado en un plan de accin por las funciones ejecutivas. Se distingue qu se hace primero y qu se hace despus, o bien qu se dice primero y qu despus. Es fundamental para el desempeo exitoso ya que pone en orden los diversos recursos que poseemos, desde los conocimientos hasta los procedimientos sobre cmo se usa. Desde pequeos, alrededor del ao y medio en adelante, hay que ensearlos a seguir instrucciones. 1. Elaborar planes de accin con los estudiantes en los que se identifique qu se har primero y qu despus. 2. A partir de que saben leer y escribir, hay que ensearlos a planear acciones con ayuda de un escrito, de manera que vayan verificando si lo hicieron o no. 3. Desarrollar la capacidad para organizar la informacin que reciben los estudiantes, decir que aprendan a disear estrategias que guarden en la memoria y que sean ms efectivas. Habilidades para la memoria implcita no declarativa. (Procedimental).
Incluye la capacidad para guardar informacin no relacionada al lenguaje, muy ligada al movimiento, los gestos o bien los cdigos sociales sobre comportamientos que se aprenden desde muy pequeos. Realizar juegos de imitacin provocada, es decir en el momento o diferida, despus de que el docente los hizo. 1. Impulsar ejercicios que impliquen el seguimiento de instrucciones simples y complejas con el movimiento. Aprender a utilizar el entorno o el ambiente mediante el uso de instrucciones complejas en las que se utilice todo el cuerpo. Por ejemplo: camina cuatro pasos, mueve el brazo izquierdo hacia arriba y el brazo derecho hacia abajo y corre lo ms que puedas.
Habilidades para el desarrollo de la memoria semntica.
Incluyen la capacidad para guardar la informacin semntica por mucho tiempo, que es la base para aprender nuevas ideas, conceptos y conocimientos. Es la que normalmente se usa y obtiene en la escuela. 1. Llevar a cabo actividades que sean interesantes para el estudiante, que logren que se motive para aprender. 2. Contar con el lenguaje necesario que d acceso a la nueva informacin, es decir que se incluyan glosarios y antes de empezar. 3. Organizar los nuevos contenidos de manera que se hagan relaciones entre conceptos, ideas y conocimientos. 4. Llevar a cabo actividades de repeticin del ejercicio.
Habilidades para el desarrollo de la memoria episdica Incluyen la capacidad para recordar hechos, eventos y situaciones que se dan en tiempo y forma, es decir la narracin de lo que sucede con cierta lgica y orden. Son las habilidades bsicas para la produccin de conocimientos en Espaol, Historia, Geografa, Ciencias y Matemticas, ya que dan cuenta de una organizacin que tiene que ver con qu pas primero y qu ocurri despus. Adems es la base fundamental de la identidad, no slo individual sino tambin colectiva. 1. nias de cualquier edad aprendan a identificar qu Se establezcan situaciones en las que los nios y las pas primero y qu despus y lo organicen en una estructura coherente, por ejemplo la lectura de cuentos.
2. Aprendan a observar los hechos de la naturaleza con la misma secuencia: qu pas primero y qu despus, para luego identificar causa y efecto y adems los efectos recursivos, es decir cmo la causa se convierte en efecto y viceversa.
3. Desarrollen la capacidad para decir su propia historia, o bien contar lo que les pas con cierta estructura lgica. Esto es importante porque los nios y las nias cuando cuentan algo primero dicen lo que ms les impact y no cmo sucedieron los hechos, por esto deben acostumbrarse a organizar los eventos, a decir las cosas en una forma lgica y coherente, en donde aprendan a poner nfasis en lo que les gusta, pero en orden.
Conclusiones La memoria sigue siendo una capacidad imprescindible en el aprendizaje, de manera que quien no la tiene o bien la posee de manera daada no podr aprender como los dems. Es importante tambin considerar que la memoria no permanece esttica a lo largo de la vida, que adems es mejorable, que cuando se ejercita aumenta tanto en cantidad como en calidad, y que se puede incidir en ella para optimizarla tanto en la escuela como a nivel personal.
10.-EMOCION Y SENTIMIENTOS. Durante varios siglos y hasta hace poco, la responsabilidad de las emociones y los sentimientos se le ha adjudicado al corazn, pero ste es simplemente un espectador. El actor principal es el cerebro, especficamente, el sistema lmbico. Las emociones y los sentimientos estn matizados, influidos y hasta controlados por los hbitos culturales y la experiencia personal. Las emociones son aquellas respuestas perifricas, objetivas, que pueden darse como resultado de la mmica del sistema endocrino y del sistema nervioso autonmico, es decir que emergen como reaccin frente a situaciones del ambiente. Sus centros anatmicos y estructuras estn en el sistema lmbico que se encuentra en el lbulo lmbico, valga la redundancia, y en el hipotlamo.
Un aspecto importante a sealar es el papel de los neurotransmisores en las emociones, entre los que se encuentra la dopamina, la serotonina y la noradrenalina. Cada uno de los cuales cuenta con vas especficas:
HABILIDADES EMOCIONALES Y SOCIALES *Autorregulacin y autocontrol de las emociones, que es la capacidad para identificar lo que el sujeto siente, en dnde y cmo para establecer los mecanismos que le permitan administrarlas de acuerdo con el contexto en el que se encuentra, controlndolas psicolgicamente cuando sea necesario y dejando fluir las mismas en los momentos en que socialmente sea permitido. *Expresin y manifestacin de la emocin de las emociones, que es la capacidad de expresar los sentimientos de manera acorde o adecuada entre lo que el sujeto siente y lo que se vive en el contexto determinado, es decir tomando en cuenta el espacio, lugar, condiciones y personas entre las cuales se emiten las emociones. * Asertividad, que consiste en la capacidad para expresar las emociones de manera en que se exprese lo que se siente sin ofender, diciendo qu se quiere y cmo se quiere en el momento oportuno. Implica el reconocimiento del contexto as como del uso del lenguaje y de los cdigos corporales que permitan la comunicacin de las emociones y de las sensaciones en un contexto determinado en el que adems se busca el logro de un objetivo. *Resiliencia, que incluye la capacidad para superar los momentos de crisis emocional identificando los sentimientos y emociones que provoca el ambiente, entorno, sujetos o condiciones internas o externas de manera que el sujeto supere la situacin y salga adelante. Implica la deteccin de estados emocionales depresivos y negativos para superarlos mediante la aceptacin y superacin de los mismos. CONCLUSIONES El desarrollo de las habilidades emocionales depender del ambiente en el que el sujeto se desenvuelve as como de ciertas condiciones biolgicas y genticas con las que cuenta.
11.-MOTIVACION La motivacin es la capacidad que tiene un sujeto para interesarse por un estmulo, una tarea o bien algo que quiere llevar a cabo. Est relacionada con la conducta, sea con el comportamiento que se identifica en un sujeto frente a dichos estmulos. Por definicin, se ha entendido como la respuesta que lleva a cabo un sujeto a partir de que responde a un estmulo sin que necesariamente existan procesos de razonamiento para hacerlo.
TIPOS DE CONDUCTA: 1.-La que obedece a mecanismos internos no conscientes, como cuando se tiene miedo de algo sin que la persona se percate. 2.-La conducta, que es un desempeo especfico que obedece a mecanismos conscientes, la cual se lleva a cabo como resultado de un proceso cognitivo y emocional.
La conducta es una actividad neurolgica superior refleja, cuya respuesta se da frente a estmulo y vara de manera constante, no slo por el tipo de estmulo, intensidad y forma en que se presenta, sino por la respuesta que brinda del individuo. De hecho, hay quienes la dividen en: Conducta mental que incluye el pensar y el soar. La corporal como comer, La social, que considera todas las relaciones que llevamos cabo.
En el caso de las respuestas emocionales, stas pueden ser de dos tipos, las perifricas, como los gestos y las mmicas que hacemos, que estn asociadas a respuestas del sistema nervioso autnomo y endocrino y las centrales, que son un sentimiento agradable o desagradable, que puede llamarse emocin (universal) y sentimiento (cultural).
-TIPOS DE MOTIVACION Y COMO SE DESARROLLA- Si la motivacin es la capacidad del sujeto para interesarse en algo, entonces se puede concluir que sta depender del estmulo, cmo se presente y de lo que ste le exija, de si le gusta o no. Esto quiere decir que ms que hablar de habilidades propias de la motivacin, deberemos de identificar cmo se impulsa que el sujeto se motive e interese por lo que est haciendo, cmo logramos que dicha motivacin se mantenga en el aula y cmo se regula para aprender.
1.-Que el estudiante descubra que eso que logr le agrada y por lo tanto lo puede volver a obtener mediante una conducta que deber llevar a cabo. 2.-Que realmente sea motivante para el estudiante y no para el profesor. 3.-Que sea predecible, es decir se obtiene porque hay especificaciones que lo nutren. 4.-Se obtenga algo concreto, no necesariamente material, como por ejemplo: reconocimiento social, actividades que se disfrutan, ms tiempo con una persona querida, etctera. 5.-Que lo pueda manejar el educando ms que el educador, es decir que por el propio anlisis del comportamiento un sujeto pueda decir cundo lo merece y cundo no, lo que depender de la claridad con la que fue establecido.
Las sanciones, es decir aquello que funciona como castigo para el propio cuerpo, en trminos de sensacin, debern: 1.-Ser la consecuencia lgica de lo que se hizo, 2.-Ser consistentes, es decir no se negocian y se cumplen todo el tiempo, porque as el estudiante aprende que si algo se advirti que sucedera obtendr una consecuencia. 3.-Demostrar que tienen una relacin con el incentivo que se perdi y lo que se obtiene como consecuencia.
Conclusin La motivacin es la base del aprendizaje, si al estudiante no se le motiva no habr posibilidades de que aprenda; la primera va para que algo quede guardado en la memoria es que al nio o ser humano, que, aprende le interese.
12.- MOVIMIENTO. La mayora de las personas ven el movimiento como una actividad que lleva a cabo la memoria porque guarda los procedimientos para poder realizarlos automticamente, es bsica y esencial en la integracin cerebral que se debe lograr entre hemisferios y estructuras cerebrales superiores e inferiores as como anteriores y posteriores. Existen tres estructuras en el cerebro que intervienen en el control de la actividad motora de los seres humanos: la va piramidal, los ncleos grises de la base o ms conocidos como ganglios basales y el cerebelo. 1.- VIAS PIRAMIDALES. La funcin motora voluntaria se garantiza mediante la va piramidal que est constituida por haces de fibras altamente mielinizados, que nacen en el rea motora primaria y de regiones vecinas que son secundarias. La corteza motora es primaria o secundaria y cuenta con caractersticas anatmicas y funcionales diferentes en cada uno de los casos. 2.- NUCLEOS GRISES DE LA BASE. Los ncleos de la base estn integrado por estructuras grises, o con contenido celular neuronal ms funcional que estructural, que intervienen en el control de la actividad motora, reducindola o incrementndola segn la situacin lo requiera. Las estructuras que lo componen son el cuerpo estriado, globo plido, el ncleo subtalmico, y la sustancia negra. Las conexiones entre ellos forman cinco complejos circuitos y uno de ellos es el motor.
3.- CEREBELO. El cerebelo es una estructura importante en el control motor. Sus funciones son las de modular y coordinar la actividad motora y tambin intervenir en la planificacin y en el aprendizaje motor. La divisin neuroanatomca funcional es la de vestbulo--cerebelosa, espino--cerebelosa y cerebro-- cerebelosa. Su control lo realiza por retroalimentacin, es decir cuando sucede una accin le llega informacin que le permite conocer si la accin se est produciendo de manera adecuada o no, y as a travs de los axones que salen de l poder controlar la accin.
DESARROLLO DEL MOVIMIENTO A LO LARGO DE LA VIDA El desarrollo motriz depende en gran medida de los sistemas del cuerpo, entre ellos, el musculoesqueltico, el adiposo y el endocrino que llevan al crecimiento del sujeto y que debern estar en el lugar correcto y con las caractersticas que deben tener a la edad que el individuo va teniendo a lo largo de su vida. Adems debe haberse dado un proceso prenatal y postnatal de crecimiento y desarrollo que cumpla ciertas caractersticas endgenas (del desarrollo filogentico y ontogentico) incluida la gentica y exgeno (con nutrientes, en un ambiente libre de txicos y en condiciones que lo permitan). Es decir que dependiendo de todas estas variables se logra el movimiento y cuando no se dan, entonces el individuo logra adaptaciones que dependern de su capacidad para lograrlo, de las tareas que enfrente y de la tarea que realice.
DESARROLLO DE LA HABILIDADES MOTRICES *Percepcin visoespacial: es la capacidad para identificar la relacin entre las tres dimensiones de los objetos y el espacio (ancho, largo y profundidad) en que se encuentran. Nuestros ojos al estar separados unos centmetros, cuentan con dos perspectivas distintas del objeto.
*Percepcin multimodal relacionada con el movimiento: la capacidad de articular toda la informacin que proviene de los sentidos: auditiva, visual, espacial, tctil y aun la que tiene que ver con la posicin del piso, que nos lleva a movernos en el espacio.
*Esquema corporal: es la representacin que se tiene del propio cuerpo y de los otros. Incluye la ubicacin de sus miembros y partes.
*Lateralidad: es la habilidad para detectar las dimensiones, es decir, derecha, izquierda, centro, arriba, abajo, tanto en el propio cuerpo como en el cuerpo de otro y en el espacio que nos rodea. *Coordinacin esttica: es la habilidad para coordinar el equilibrio en el espacio al articular grupos musculares antagnicos. Utiliza la propiocepcin o sea la sensacin que identifica la posicin de los miembros, establece la funcin del tono muscular y permite la conservacin voluntaria de las actitudes en el espacio.
*Coordinacin dinmica: es la capacidad para poner en accin simultnea grupos de msculos para ejecutar movimientos y se divide en dos: 1.-Coordinacin general, que incluye todos los miembros de cuerpo, como cuando se corre, brinca, o juega futbol y que consiste en su articulacin con precisin. 2.-Coordinacin manipulativa, que incluye la capacidad para tomar objetos y utilizarlos, y que puede ser practicada con las manos o los pies. Puede ser simultnea, alternativa o disociada. Conclusiones El desarrollo motor es una parte vital de la evolucin del ser humano, la interaccin que se da entre el sujeto que lo realiza, el ambiente en que vive y la cultura en la que crece, y la dificultad de las tareas que enfrenta es lo que hace posible un mejor nivel de logro, la optimizacin de lo que podr hacer y de lo que se quiere alcanzar.
13.- LENGUAJE. El lenguaje es una de las capacidades humanas cognitivas ms complejas, es el resultado de la actividad coordinada de redes neuronales. En ms del 90% de las personas se ubica en el hemisferio izquierdo del cerebro, es decir es una funcin que predomina en este lado, aunque esto no quiere decir que el derecho no tenga ninguna actividad en este proceso, pues 10% de sus estructuras se encuentran en el lado derecho. Los lenguajes receptivos y expresivos pueden ser orales, escritos o gestuales.
DESARROLLO DEL LENGUAJE ORAL La adquisicin del lenguaje es un proceso que comienza en desde que el nio y la nia se encuentran en el tero y escuchan la voz de su madre. El cerebro humano utiliza cuatro componentes o habilidades para desarrollar el lenguaje: Fonologa, que es la habilidad para identificar los sonidos, su secuencia y su estructuracin, relacionada con la recepcin de la informacin que se recibe a nivel auditivo.
Semntica, la que consiste en la capacidad de asociar la palabra con su significado y crear representaciones en las que se logre una relacin entre imagen y palabra.
Gramtica, que involucra las dos anteriores y se concentra en la sintaxis, que es la creacin de reglas con las que las palabras crean oraciones coherentes en la lengua que se habla y la morfologa, que involucra el uso gramatical de ciertos marcadores como el tiempo verbal, la voz pasiva, etctera.
Pragmtica, la que involucra las reglas de comunicacin y lenguaje que son apropiadas en un contexto de comunicacin social. Involucra las habilidades sociales necesarias para saludar, modificar el lenguaje de acuerdo con interlocutor o contexto.
Existen dos vas neuropsicolgicas para el aprendizaje de la lectoescritura (Grover, 2011). Una que consiste en el aprendizaje mediante la construccin del significado de lo que significa leer y escribir, al observar y realizar actos de lectura y de escritura en los que los nios y las nias construyen sus caractersticas en un proceso que incluye varios niveles, y otra en la que se identifican los fonemas para luego juntarlos y descubrir que forman palabras que dicen algo. Nivel preslabico: el nio hace una correspondencia entre los signos utilizados en la escritura y los sonidos, de manera que hace signos dndole una interpretacin como si fueran slabas. Nivel silbico: descubre la relacin entre la escritura y los aspectos sonoros del habla, de modo que hace una correspondencia entre cada letra y el valor de una slaba. Transicin silbica--alfabtica: el nio trabaja simultneamente con el sistema silbico y alfabtico, es decir distingue que son los fonemas los que se corresponden con las letras. Nivel alfabtico: el nio conoce las bases del sistema alfabtico de la escritura, cada fonema est representado por una letra y la correspondencia es ms exacta. HABILIDADES LINGUISTICAS ORALES 1. Habilidades fonticas y fonolgicas: la capacidad para escuchar y producir los sonidos con precisin. Pueden ser: Receptivas: que estn relacionadas con la diferenciacin de los sonidos que se utilizan para formar palabras de manera oral y escrita. Expresivas: las relacionadas con la articulacin correcta de las palabras, toman en cuenta la diferenciacin de los sonidos, pero adems los articulan correctamente.
2. Habilidades semnticas: incluyen la capacidad de comprender el significado de las palabras, tanto de las que tienen una representacin concreta, como taza, caballo, como las que son abstractas: filosofa, epistemologa, etctera.
3. Habilidades gramaticales: incluyen la posibilidad de identificar que la relacin entre las palabras cumple una serie de reglas que producen un significado distinto:
Sintcticas: las que identifican las reglas que se aplican en el uso convencional del lenguaje en las prcticas sociales correspondientes. Morfolgicas: las que distinguen las formas de las palabras, sus races y afijos. Llevan al sujeto a identificar lexemas, gramemas y morfemas en cada palabra, de manera que stos le dan significados distintos.
Habilidades pragmticas: incluyen la posibilidad de que el sujeto pueda comunicarse en contextos sociales diferenciados cumpliendo ciertas normas sociales que incluyen el tono de la voz, los gestos, lo que se puede decir y lo que no en ciertos lugares y situaciones, asimismo, cmo se interpretan las caras, cdigos, deseos y expresiones de los otros para corresponder a lo que se est comunicando. HABILIDADES BASICAS DE LA LECTURA Habilidades bsicas de decodificacin. Conciencia de la letra escrita. Habilidades de acceso al lxico. Habilidades sintcticas. Habilidades semnticas. Habilidades de anlisis del texto. Habilidades de sntesis del texto. Habilidades de interpretacin convencional. Habilidades de inferencia. Habilidades para la elaboracin de un juicio sobre el texto. Habilidades para el aprendizaje a partir de la lectura. HABILIDADES BASICAS PARA LA ESCRITURA.
Para la codificacin, que implican la capacidad para determinar qu letras lleva una palabra que se est escribiendo. Motrices bsicas, que incluyen la coordinacin motora fina para escribir con un lpiz, pluma, color o instrumento que se desee dentro de un espacio determinado. De planificacin, ejecucin y evaluacin de la escritura, que incluyen las funciones ejecutivas para planear lo que se va a escribir, ejecutarlo y luego revisarlo corrigiendo lo que no corresponde. Para la expresin y manifestacin del propsito y de las ideas que se quieren dar a conocer, lo que implica adems del proceso de planificacin la eleccin de la intencin u objetivo al escribir. De redaccin, que integran el conocimiento de las reglas, principios y convenciones sociales que se requieren para escribir un texto de acuerdo con las normas culturales establecidas por la lengua y por las costumbres. Ortogrficas, que incluyen el conocimiento de reglas ortogrficas que se utilizan para escribir de acuerdo con la lengua escrita que se utiliza y que se aplican al escribir. Para la regulacin del proceso escrito, que implican un proceso de elaboracin. Para identificar las partes necesarias bsicas del texto que se desea escribir, por ejemplo en una carta: fecha, destinatario, saludo, texto, despedida y firma, o bien en una novela: personajes, cierre.
Conclusiones Tomando en cuenta todo lo que hace el ser humano con el lenguaje: pensar, dirigir la accin, comprender, expresarse, comunicarse de manera oral y por escrito. Se dice que es una de las ms importantes capacidades del ser humano y que como tal guarda un papel relevante en el aprendizaje.
14.- RAZONAMIENTO. El razonamiento es la capacidad para conocer, identificar, analizar (ordenar, clasificar, organizar, identificar atributos, caractersticas, errores, patrones, excepcionalidades), sintetizar, evaluar y emitir juicios sobre uno mismo, el entorno que lo rodea y con quienes se relaciona. Es decir que el razonamiento se caracteriza por: Pensar lgicamente, es decir estableciendo una relacin entre premisas que lleva a comprender un hecho. Resolver los problemas, demandas o conflictos que se presentan. Aprender, cambiar el pensamiento, sentimiento, accin y el desempeo al modificar los esquemas previos y al analizar, sintetizar o adquirir experiencias nuevas.
HABILIDADES DE RAZONAMIENTO 1. Identificacin de la existencia de problema que es la habilidad para definir qu se pide, qu se debe hacer, qu se busca.
2. Representacin mental del problema: la identificacin de los elementos que lo componen, asunto que va desde los conocimientos previos que se posee sobre el mismo.
3. Identificacin y anlisis de las variables y su relacin de manera que se puedan identificar las operaciones que se debern hacer, los pasos y procedimientos.
4. Sntesis de la relacin de las variables que se concreta en disear una planeacin de los pasos para la resolucin.
5. Ejecucin de los pasos de acuerdo con la secuencia planteada, sin saltrselos, siguiendo cada paso y verificando que se haya realizado de manera correcta.
6. Capacidad metacognitiva para revisar lo que se hizo, encontrando los errores y rectificndolos.
7. Retencin de los conceptos y procedimientos para su aplicacin posterior.
8. Habilidad de traslado es decir de los conceptos y procedimientos a otras situaciones, o sea a su ambiente.
9. Flexibilidad de pensamiento, que implica la habilidad para no cerrarse a una sola solucin, a la conocida, sino abrirse a soluciones y formas nuevas.
10. Cuestionamiento continuo, vivir en la duda y en la incertidumbre, que es la capacidad para hacerse preguntas aunque se haya llegado al estado de salida, de manera que quede siempre la duda de si lo que se logr y se hizo es lo ms apropiado, y si existen mejores alternativas.
Conclusiones El desarrollo de las habilidades de resolucin de problemas se dar en la accin en cada asignatura superando el viejo supuesto de que si los estudiantes saben algo lo sabrn aplicar, ya que esto no necesariamente se logra: se resuelven problemas resolvindolos.
15.- CONCIENCIA. El pedagogo Paulo Freire, deca en su libro Pedagoga del oprimido, que el proceso educativo debera buscar la transformacin de la realidad presente a travs de la concientizacin, el cual es un proceso mediante el cual el ser humano no slo toma conciencia de su realidad, se da cuenta de ella, se compromete con el cambio, partiendo del supuesto de que requiere una modificacin. La conciencia viene del latn conscientia, que quiere decir conocimiento compartido. Ha sido definida por varios autores, entre ellos: 1.-David Chalmers, filsofo australiano, en 2003 dice que la conciencia es la parte subjetiva interna del alma (Chalmers, 2003). 2.-Francis Crick, uno de los descubridores del ADN, en 1995 seala que los pensamientos, sentimientos y todo lo que percibimos no es ms que una gran variedad de circuitos neurolgicos que permiten comunicarse entre ellos al mismo tiempo que trabajan por su cuenta (Crick, 1995). 3.-Locke, Berkeley y Hume, los filsofos empiristas, en 1640 y 1730 aproximadamente, conceban la conciencia como una "tabla rasa", desprovista de cualquier tipo de contenido que no fuera adquirido a travs de la experiencia emprica (Gutirrez, 1980). 4.-Ren Descartes, el fundador de la filosofa racionalista, aproximadamente en 1620, seala que la conciencia es una entidad absolutamente heterognea e irreductible a la materialidad que es el cuerpo. 5.-Martn Buber, filsofo judo: Existo yo porque existes t. No obstante, la conciencia tambin cuenta experiencias mentales subjetivas que slo son parte de uno, lo que se ha dado por llamarla qualia (este ltimo concepto segn Chalmers, 2002).
TIPOS DE CONCIENCIA: Conciencia de cuerpo o corporeidad. Es la capacidad de reconocer, identificar, nombrar, sealar y ubicar las partes del cuerpo, el esquema corporal, la lateralidad, sus capacidades, lo que puede hacer y lo que no, lo que tiene y lo que le falta, as como la valorizacin que se hace del mismo de acuerdo con ciertas caractersticas que emanan de la propia sociedad, de sus valores y nociones. Conciencia de salud y enfermedad. Seala si la persona distingue o no que est enferma, que padece un trastorno, sabe qu le afecta, cmo lo daa, qu puede hacer y qu no porque podra empeorar. Si una persona no est consciente de su padecimiento, a este hecho se le conoce como anosognosia y generalmente esta situacin es parte del trastorno. Conciencia moral. Es la capacidad de tomar decisiones sobre esta base. Conciencia social. Determina en qu medida el sujeto puede hacer algo o no por la sociedad en que vive, respetndola y sacndola adelante. Es la conciencia de que existen los otros. En los socipatas est conciencia no existe. Conciencia ecolgica. Es la conciencia de que existe el entorno natural y que debe ser respetado. LA CONCIENCIA Y EL APRENDIZAJE Como hemos visto anteriormente la aparicin de la conciencia se da cuando se consolidan tres capacidades: la atencin, la memoria y el lenguaje, es decir que en la medida en que los sujetos aprenden a hablar, a atender a algo y adems guardan los nombres, ideas, conceptos y procesos en su memoria aparece la conciencia, esto se observa en los nios y las nias menores de tres aos, no son muy conscientes de lo que hacen, sienten, piensan y dicen. En este contexto, el desarrollo de la conciencia se logra en la medida en que estas dos capacidades se fortalecen y consolidan durante la y adolescencia y que sta juega un papel relevante en el aprendizaje, porque lo que se hace conscientemente jams se olvida, en tanto que lo que se hace mecnicamente tiende a desaparecer de nuestra memoria e imaginario. Conclusiones La conciencia es entonces un constructo complejo que incluye elementos biolgicos, psicolgicos, emocionales, y filosficos en donde lo importante es cmo cada uno de nosotros organiza sus capacidades y estados conscientes para interrelacionarse con el medio y con los dems partiendo de lo que cada uno es, desde una individualidad propia.
16.- METACOGNICION Y APRENDIZAJE. Los procesos anteriores: sensopercepcin, atencin, memoria, emocin y sentimiento, motivacin, movimiento y razonamiento son parte de la cognicin, de la capacidad que el sujeto tiene para procesar la informacin y actuar sobre ella. Un proceso subsiguiente, es el acto de evaluar lo que se conoce, cmo se conoce, cmo se aprende y cmo se usa en los procesos de ejecucin. Es el segundo proceso cerebral complejo, como ya se mencion.
Segn Flavell la metacognicin incluye: a) Lo que se conoce, lo que se sabe. b) El seguimiento que se hace de la misma. El conocimiento se clasifica en tres componentes: 1. El conocimiento personal. 2. El conocimiento del objeto y de la tarea. 3. La estrategia para conocer que consiste en identificar las habilidades que usamos para conocer. Existen tres fuentes que suministran insumos a su realizacin: a) Lo que el sujeto desea, es decir de acuerdo con lo que quiere lograr o alcanzar, o bien aprender. b) La norma entendida como el conocimiento base que se ha aprendido, lo que la sociedad o los dems sealan como correcto. c) El conflicto cognitivo, que incluye la ruptura de esquemas o paradigmas anteriores a partir de la auto pregunta.
Esto implica que la metacognicin articula estas tres fuentes y algunas veces puede entrar en conflicto.
DESARROLLO DE LA METACOGNICION CON LA EDAD Algunos autores sealan que la aparicin de la metacognicin depende de la edad, ya que se observa que los nios y las nias no adquieren esta capacidad antes de los 8 a 10 aos (Whitebread, 2009), no recuerdan con facilidad lo que se les olvid (Flavell, 1979), no autorregulan la tarea puesto que todava no cuentan con la norma conceptual, procedimental o actitudinal. El desarrollo de los nios y las nias en este sentido se lleva a cabo tambin en estadios: 1. Orientacin hedonstica pragmtica: el sujeto se preocupa ms por las consecuencias que la accin tendr para el sujeto actor que por las propias necesidades del otro (preescolar e inicio de la primaria).
2.-Orientacin hacia las necesidades de los otros, en donde el sujeto puede identificar que los dems necesitan algo aunque piense que entran en conflicto con las propias (preescolar y primaria).
3.- Orientacin centrada en la aprobacin estereotipada en la que existen personas buenas y malas y de acuerdo con ello las personas consideran y aprueban lo que los otros hacen (primaria y secundaria).
4. Orientacin emptica, cuando se hace nfasis en la adopcin de perspectivas y sentimientos de otros (primaria y secundaria).
5.- Orientacin hacia valores interiorizados, cuando las justificaciones para la eleccin moral se basan en valores interiorizados, normas, responsabilidades, el deseo de mantener las obligaciones y la creencia en los derechos individuales (una minora al final de la escuela secundaria). HABILIDADES METACOGNITIVAS Metamemoria: que es la capacidad para detectar qu es un objeto conocido, cmo se llama, para que sirve y se usa, de qu nos acordamos y de qu no.
1.-Juicio de aprendizaje: me lo s o no me lo s. 2.-Juicio de sensacin de que algo se sabe pero no se puede recordar, se siente que se sabe. Juicio de facilidad, qu tan fcil es que se aprenda o qu tan difcil. Juicio de la fuente, dnde se vio, dnde se aprendi o se oy. Juicio de confianza retrospectiva, que consiste en definir si lo que se sabe es correcto.
Juicio global, establece en qu medida se ha aprendido algo o no falta por aprender. Juicios sobre la realidad, que consisten en determinar en qu medida lo que tenemos frente a nosotros. Juicios de calidez, que consisten en sentir que la solucin est cerca y por lo tanto ya se va a lograr. El sujeto satisface la demanda por cualquier va sin realmente haber llegado a una solucin racional al problema.
Reflexin: el sujeto es capaz de identificar lo que conoce, sabe y siente a nivel cognitivo, de manera que puede producir ms conocimiento sobre el objeto de su inters. Planeacin del procedimiento posterior a la reflexin: No es la planeacin de la accin de lo que se har con el estmulo, eso es una funcin ejecutiva, sino la planeacin para adquirir el conocimiento, procedimiento, norma o experiencia que todava no se tiene, Autorregulacin: Implica que el sujeto es capaz de regular lo que est haciendo, identificando los pasos que siguen. Autocontrol: Consiste en que el sujeto es capaz de controlar sus emociones en su proceso de ejecucin, es decir no enojarse y calmarse para salir adelante. Metacognicin corprea: El sujeto es capaz de identificar el funcionamiento y las partes de su cuerpo; tambin puede percatarse cuando stas no funcionan correctamente, molestan o duelen. Autocomprensin y auto observacin: Implica la capacidad de comprender lo que el sujeto quiere, siente, necesita, desea y qu lo afecta. Autocrtica: la persona es capaz de identificar sus propios aciertos y errores, de manera en que puede decidir repetir los primeros para evitar los segundos. Monitoreo y seguimiento de las propias funciones ejecutivas: el sujeto puede identificar si ha cumplido con el plan original o se distrajo, si ha llegado a la meta, si se equivoc y qu tiene que hacer para lograrlo. INTERVENCION DOCENTE PARA EL DESARROLLO DE LA METACOGNICION El primer tipo de intervencin siempre es la imitacin, los nios y las nias siempre aprenden al ver lo que los y las adultas cercanas llevan a cabo. El segundo tipo de intervencin para perfeccionar la metacognicin es la elaboracin de preguntas sobre lo que se ha realizado. El tercer tipo de intervencin para desarrollar la metacognicin es la del propio trabajo para comparar lo que se ha hecho contra rbricas en las que establecen los criterios con los que se evaluar el producto. Conclusiones La metacognicin es una de las habilidades maestras para el desarrollo del desempeo competente ya que slo se puede responder a las demandas del entorno y resolver lo que se presenta en las diversas situaciones que se enfrentan cuando uno es capaz de evaluar su proceso cognitivo.
17.- EJECUCION, DESEMPEO Y COMPETENCIA. Los circuitos prefrontales son el sustento neuroanatmico de los procesos ejecutivos. Conceptualmente son conexiones que se inician en la corteza y vuelven a ella despus de una serie de sinapsis en reas subcorticales. El cerebelo tambin forma parte del sustrato neuroanatmico de las funciones ejecutivas y recibe informacin a travs de fibras que vienen de toda la corteza prefrontal. En pocas palabras hay fibras que cruzan todo el cerebro por el centro, desde la frente hasta el cerebelo o nuca. Debido a la tarda mielinizacin de la regin prefrontal y a su crecimiento en la corteza por la accin, las funciones ejecutivas son las ltimas en madurar. Esto implica que las funciones ejecutivas aparecen en una secuencia que va de lo ms simple a lo ms complejo con la edad, pero adems las habilidades maestras como la atencin y la memoria de trabajo resultan esenciales para llevarlas a cabo, de hecho su aparicin inicial contribuye al desarrollo de las mismas como lo seran la planeacin y la organizacin que aparecen en la adolescencia y en la adultez.
DESARROLLO DE LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN EL AULA - Eleccin del estmulo: implica poner en juego las capacidades de percepcin y atencin para concentrarse en algo que llama la atencin. - Iniciativa: es la capacidad o impulso para actuar sobre el estmulo, define el inters. - Voluntad: es la fuerza para actuar con iniciativa sobre el estmulo que se ha elegido. - Jerarquizacin y procesamiento de la informacin relevante, que consiste en que el sujeto determina qu es prioritario, qu se atiende primero y qu despus. - Toma de decisiones, racional y afectiva, que es la capacidad para elegir dicho estmulo. - Planeacin: es la capacidad para determinar qu se quiere hacer con dicho estmulo, cmo se har, con qu, con quines en dnde y por qu. - Ejecucin: es la habilidad para llevar a cabo el plan que se ha determinado, paso por paso hasta llegar al final. - Regulacin del proceso: es la capacidad para evaluar lo que se va haciendo, paso por paso, de manera que se pueda corregir hasta llegar a la meta. - Metacognicin: est relacionada con la anterior, lleva a identificar si se ha logrado la meta, qu aciertos se tuvieron y qu errores, para corregirlos.
- Flexibilidad: implica la posibilidad de modificar lo que se est haciendo, cambiando de plan de accin o inclusive de idea inicial si se observa que no cumple con un propsito. - Anticipacin: es la habilidad para identificar qu sigue, qu se debe hacer para cumplir con lo que se desprende de la tarea.
- Teora de la mente o comprensin de los cdigos, creencias, intereses, comportamientos o pensamientos de los otros que nos ayudan adaptar el plan de accin y a realizarlo.
Autocontrol, que es la capacidad para regular las propias emociones durante la accin,
Conclusiones.
Las funciones ejecutivas son la base del desempeo exitoso. No considerar de manera explcita su desarrollo y funcionamiento en el saln de clase ha sido un error que nos ha llevado, por un lado, a la construccin de una relacin heternoma (dependiente de la autoridad externa) en la que el sujeto est en manos de lo que digan los otros, de sus instrucciones para funcionar, y por el otro a la consecuencia inevitable de esto, que es que los sujetos no aprendan a decidir por s mismos, hagan cosas por lo que les dicen los dems, y se metan en problemas y no sean responsables de sus acciones.
Los grandes problemas sociales que tenemos en la actualidad, como la delincuencia organizada, el narcotrfico y las bandas, estn relacionadas con esto: al aprendizaje que se dio de que alguien nos debe decir qu hacer y cmo sin medir las consecuencias de nuestros actos.
18.-EL DESEMPEO COMPETENTE
El desempeo competente es un constructo dual, se perfecciona a lo largo de la vida pero se demuestra a la edad, es decir lo que se aprende hacer en el momento se logra de inicio y se perfecciona con la prctica.
DESARROLLO DE LA CORTEZA CEREBRAL
La cognicin como capacidad para procesar la informacin que proviene del mundo externo e interno depende de dos factores, lo que ocurre en el ambiente y lo que sucede en el cerebro del sujeto.
Un elemento importante es la corteza cerebral, ya que dependiendo de su estructura, funcionamiento y conexiones se logra la calidad en la cognicin.
La corteza es la capa que recubre el cerebro y est formada por las neuronas y clulas y se va desarrollando desde las primeras seis semanas de vida intrauterina cuando se lleva a cabo la neurognesis, que es el proceso de produccin de neuronas, mismas que salen y se engarzan formando una red que comienza de atrs para adelante, a esto se llama migracin neuronal.
Una vez que las neuronas llegan al lugar que les corresponde comienza la organizacin entre ellas, que es cuando salen las dendritas y se efecta la axognesis, que es cuando se crean y alargan los axones, y finalmente se logra la sinaptognesis que se presenta cuando las neuronas se relacionan entre s y construyen una red de intercambio.
Aqu, se puede decir que la corteza cerebral est formada y que continuar su maduracin hasta aproximadamente los 30 aos de edad mediante diversos procesos.
LECTURA
Ya que la lectura es aprender a partir de lo ledo, que incluye muchas habilidades y muchos procesos y que su inicio es decodificar, as como que al final se deben adquirir todas las habilidades neuropsicolgicas previas ya descritas, es necesario realizar actividades que las incluyan durante los primeros aos del preescolar y de la primaria.
HABILIDADES LECTORAS:
De acceso al lxico, que incluye el aprendizaje de un amplio vocabulario as como las posibilidades de buscarlo. Sintcticas, que incluye el conocimiento de las reglas gramaticales bsicas que se aplican al escribir y qu pasa si no se cumplen ya que dificultan el entendimiento del texto. Semnticas, incluyen la posibilidad de leer textos complejos cuya representacin mental no sea grfica, sino de palabra a palabra. De anlisis de texto, integrando todas las partes del mismo, como el fondo, forma y gnero, es decir propsito del autor, inicio, desarrollo y cierre, as como las partes de la estructura: ttulo, portada, contraportada, o bien fecha, saludo, etctera. De sntesis, hacer resmenes de lo que se ley tanto de manera oral como por escrito lo que implica hacerlo con pocas palabras y resaltando slo las ideas principales y las ideas secundarias. De interpretacin, consiste en extraer el significado que es socialmente compartido. De inferencia, consisten en relacionar lo que se ha ledo con otras ideas no expuestas en el texto pero que se deducen del mismo. De velocidad, fluidez, precisin y claridad. Esto es, si el sujeto lee a un ritmo rpido que permita utilizar el recurso cognitivo para comprender e interpretar el texto podr acceder al mismo. Para la comprensin lectora multimodal, que incluye la posibilidad de leer textos que utilizan varias vas al mismo tiempo: escrita, grfica y cinestsica de manera que se puede interpretar un texto con imgenes, grficas matemticas y animaciones sin detenerse a ver qu tienen en conjunto.
ESCRITURA
Capacidad de comunicar las ideas por escrito. Cumpliendo ciertas convenciones sociales que lo permiten, es decir uno no puede escribir lo que sea y como sea, porque es un medio para comunicarse que utiliza ciertas normas que se han establecido para que los dems puedan comprenderlas.
HABILIDADES DE ESCRITURA:
Habilidades ortogrficas, que incluyen el conocimiento de las reglas y su aplicacin en textos as como poder distinguir cuando una palabra est mal escrita porque no cumple con el requisito ortogrfico. Habilidades de redaccin, que tambin incluyen la adquisicin de reglas y su uso en textos producidos por ellos, as como distinguir cuando no se ha cumplido con ellas. Habilidades pragmticas de la escritura, que consisten en la aplicacin de las normas y convenciones sociales que se utilizan para escribir y que van desde las reglas para la redaccin de textos hasta el uso de frases sociales que hacen el texto ms ameno y aceptado por el lector.
MATEMATICAS
Lo ms importante en las matemticas es resolver problemas, es contar con la capacidad de razonamiento lgico que permita enfrentar situaciones de la vida que impliquen el uso de los conocimientos matemticos
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Modelaje con ejemplos de problemas: el docente, en forma muy esquemtica resuelve problemas pensando en voz alta para que los estudiantes observen cmo gua su proceso de resolucin. Intervencin directa: cuando el docente presenta el problema, parte de cmo lo resolveran los estudiantes pero genera un proceso de construccin a base de preguntas a fin de que poco a poco se construya cmo se podra llegar al estado de salida del mismo mediante los conceptos y procedimientos que se quieren estudiar de manera que al final se resuelve. Representaciones concretas: cuando el docente utiliza objetos manipulables como regletas con las que se van construyendo los conceptos y operaciones, mientras tanto los estudiantes van haciendo apuntes bien organizados. Elaboracin de organizadores con los que los estudiantes organicen los conceptos y procedimientos para luego utilizarlos en la resolucin de problemas. Es como si la clase fuera tradicional pero estructurando los contenidos de manera que se puedan utilizar posteriormente en los problemas.
CIENCIAS
La ciencia es el conjunto de conocimientos que se han organizado de manera estructurada y en forma sistemtica que se han obtenido mediante la observacin de patrones regulares e irregulares a travs del razonamiento y la experimentacin.
CONCLUSIONES.
El desempeo exitoso de una persona es el desempeo competente, es algo que se observa y que se puede medir, pero que resulta de la multiplicidad de procesos que se realizan en nuestro cerebro, desde los ms primitivos biolgicamente hablando, como lo seran la alimentacin, respiracin y excrecin, y los que resultan de una evolucin filogentica y ontognica de ndole adaptativa, hasta los ms complejos que se dan como resultado del razonamiento, la conciencia, la resolucin de problemas, la metacognicin y el pensamiento ejecutivo de una persona, pero adems se produce por la relacin entre el desarrollo y el aprendizaje, es cosecha del sistema sinrgico de operacin y accin.
Es entonces un producto complejo que no emerge de slo pensar.