COORDINACIN DE POSTGRADO MAESTRA EN EDUCACIN INICIAL
DISEO DE UNA GUA DE AJEDREZ COMO ESTRATEGIA PEDAGGICA DEL DOCENTE PARA FORTALECER EL DESARROLLO INTEGRAL EN LOS NIOS Y NIAS DEL CENTRO DE EDUCACION INICIAL EZEQUIEL ZAMORA. VALLE DE LA PASCUA - ESTADO GURICO.
Trabajo Especial De Grado Presentado Como Requisito Parcial Para Optar Al Ttulo De Magister En Scientiarum En Educacin Inicial
Autora: Amarilys Diaz CI: 10.659.734
Asesor: MSc. Eney Silveira C.I: 5.623.585
Caracas, Marzo de 2012
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INDICE DE CONTENIDO Pg. LISTA DE CUADROS.. LISTA DE GRFICOS. RESUMEN INTRODUCCIN..
CAPTULO I. El Problema Planteamiento del Problema... Objetivos de la Investigacin.. Justificacin Alcances y Limitaciones..
CAPTULO II. Marco Terico Antecedentes Histricos.. Antecedentes de la Investigacin Resea Histrica de la Institucin... Bases Tericas. Valor Educativo del Ajedrez... Socializacin. Constructivismo ............. Constructivismo Social- Histrico y Cultural Y Desarrollo de la Inteligencia .. Psicologa del Juego . Aprendizaje Significativo del Ajedrez. Importancia del Juego El Ajedrez como Juego . El Ajedrez como Deporte.. Orientaciones Metodolgicas del Subsistema de Educacin Inicial Bolivariano Bases Legales Sistema de Variables Definicin de Trminos.
CAPTULO III. Marco Metodolgico Diseo de la Investigacin.... Poblacin. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos Validez y Confiabilidad del Instrumento. .. Tcnicas de Anlisis de Datos.
x xi xii 1
3 7 8 9
11 16 21 23 23 25 29
30 32 33 41 46 47
48 51 54 57
62 62 64 65 67
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CAPTULO IV. Anlisis e Interpretacin de Resultados Presentacin y anlisis de los datos..
CAPTULO V. Conclusiones y Recomendaciones Conclusiones y Recomendaciones.
CAPTULO VI. Propuesta Diseo de una Gua para La Enseanza Del Ajedrez En La Educacin Inicial Para Fortalecer El Desarrollo Integral En Los Nios Y Nias Del CEI La Trinidad En Valle De La Pascua - Estado Gurico.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS. ANEXOS
69
91
90
118 123
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LISTA DE CUADROS
pp.
Cuadro N 1 Operacionalizacin de Variables.. Cuadro N 2 Poblacin nios/as.. Cuadro N 3 Poblacin de Docentes.. Cuadro N 4 Escala de Confiabilidad.. Cuadro N 5 Instrumento al Docente.. Cuadro N 6 Actividad ldico- deportiva de Ajedrez.................... Cuadro N 7 Importancia del Ajedrez. Cuadro N 8 Actividad ldico- deportiva de Ajedrez.. Cuadro N 9 Docente Cuadro N 10 Estrategias de Ajedrez. Cuadro N 11 Estrategias de Ajedrez. Cuadro N 12 Desarrollo del Potencial Creador Cuadro N 13 Estrategias de Ajedrez. Cuadro N 14 Actividad ldico- deportiva de Ajedrez . Cuadro N 15 Fortalecer el Desarrollo Integral Cuadro N 16 Fortalecer el Desarrollo Integral Cuadro N 17 Fortalecer el Desarrollo Integral Cuadro N 18 Actividad ldico- deportiva de Ajedrez Cuadro N 19 Fortalecer el Desarrollo Integral 55 63 64 65 70 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 84 85 86 86 Cuadro N 20 Docente.. 87 Cuadro N 21 Plan de Accin101
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LISTA DE GRFICOS
pp. Representacin Grafica del Instrumento Aplicado a las Docentes73 Grfico N 1. Grfico N 2. Grfico N 3.. Grfico N 4. Grfico N 5.. Grfico N 6. Grfico N 7. Grfico N 8. Grfico N 9.. Grfico N 10.. Grfico N 11.. Grfico N 12.. Grfico N 13.. Grfico N 14.. Grfico N 15..
73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
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UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA Y DEL CARIBE COORDINACIN DE POSTGRADO MAESTRA EN EDUCACIN INICIAL
DISEO DE UNA GUA DE AJEDREZ COMO ESTRATEGIA PEDAGGICA DEL DOCENTE PARA FORTALECER EL DESARROLLO INTEGRAL EN LOS NIOS Y NIAS DEL CENTRO DE EDUCACION INICIAL EZEQUIEL ZAMORA. VALLE DE LA PASCUA - ESTADO GURICO. TRABAJO ESPECIAL DE GRADO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OPTAR AL TITULO DE MAGISTER EN CIENCIAS DE LA EDUCACION, EDUCACIN MENCION EDUCACION INICIAL Autora: Amarilys Daz C.I.N V-10.659.734
Asesor: MSc. Eney Silveira Ao : 2012 RESUMEN El presente estudio de investigacin tuvo como objetivo proponer una gua de ajedrez como estrategias pedaggicas del docente para fortalecer el desarrollo integral en los nios y nias del Centro De Educacin Inicial Ezequiel Zamora en Valle De La Pascua, Estado Gurico. Estuvo enmarcado en un trabajo de campo de carcter factible con una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas de tipo prctico. La poblacin y muestra estuvo conformada por 6 docentes y por 30 alumnos del preescolar antes mencionado. Para la recoleccin de informacin se utiliz la tcnica de la entrevista de 15 preguntas y se administr mediante una gua de 7
entrevista estructurada de varias proposiciones (Siempre, Algunas Veces, Nunca), en las cuales se solicit informacin sobre las actividades de Ajedrez y el Desarrollo Integral empleadas en el aula, el cual fue validado por la tcnica de juicio de expertos y cuya confiabilidad se justific tericamente por las caractersticas del mismo. Se concluy que existe la necesidad de esta propuesta ya que los docentes muestran debilidades en la informacin que tienen sobre el ajedrez como juego reglado para la mediacin en el desarrollo integral del nio y la nia. Razn por la cual se propone dicha gua. Descriptores claves: Ajedrez, estrategia, docente, fortalecer y desarrollo integral.
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INTRODUCCIN
Como es sabido por algunos el Ajedrez es un juego de carcter intelectual, donde el jugador pone de manifiesto todo su potencial, en el aprender a crear, aprender a participar, aprender a valorar y aprender a reflexionar. Dicho de otro modo, para responder a tales necesidades surge una nueva propuesta curricular en este nivel para contribuir a la formacin integral del nio y la nia en un contexto de labor conjunta, interactiva, cooperativa y coordinada en el SER. De all la importancia de que el maestro utilice estrategias metodolgicas para que pueda a su vez fortalecer y orientar a los nios y nias en el proceso de aprendizaje para un desarrollo integral de calidad. En la actualidad, la Educacin Inicial como nivel de la Educacin Bsica, se inscribe en los mismos principios y fines de la educacin en general, manteniendo una relacin de interdependencia con el resto del sistema y representa la opcin de poltica educativa para la atencin educativa integral de la poblacin infantil desde 0 a 6 aos, es comn escuchar acerca de la necesidad de optimizar el proceso de enseanza y de aprendizaje mediante el mejoramiento de los diferentes elementos que conforma dicho proceso; evidentemente, para llevar a cabo esta importante empresa, se debe tomar en cuenta un respetable grupo de factores o recursos que harn posible el desenvolvimiento exitoso del hecho educativo. En este sentido, el Ministerio del Poder Popular para la educacin ha considerado el Ajedrez como una herramienta estratgica en las escuelas para incrementar las habilidades cognitivas, recreativas, deportivas, cultural, tica y de prevencin y salud social. Este como ente rector seala la importancia de este juego- deporte como recreacin y aporte fundamental para el desarrollo integral del nio y la nia. 9
Por consiguiente se aspira que esta investigacin del ajedrez para fortalecer el desarrollo integral del nio y la nia este orientada hacia la formacin integral del individuo, teniendo como visin el desarrollo del pensamiento del nio y la nia en preescolar. En este orden de ideas uno de los fines o misin es incorporar en este subsistema, el Ajedrez como estrategia pedaggica para fortalecer el aprendizaje en nios y nias de 4 a 6 aos brindando herramientas necesarias a travs de la cual se transmitan valores, comportamiento social digno y rendimiento escolar satisfactorio. En efecto, se desarrolla da a da, un proceso interactivo entre los diversos miembros que conforman un aula de clase, producindose un sin fin de aprendizajes y situaciones que conforman el desarrollo integral del individuo
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CAPITULO I EL PROBLEMA Planteamiento del Problema
La Educacin Inicial en Venezuela desde el 2002 ha estado sufriendo transformaciones como subsistemas, tratando de ajustar su currculo a la sociedad que se requiere para un pas que est en busca del desarrollo. La magnitud y complejidad de la funcin educativa requiere de la participacin e interaccin de mltiples agentes y factores que conforman una sociedad. En consecuencia, el currculo de Educacin Inicial ha estado durante esta dcada en constantes modificaciones, de acuerdo con las necesidades que van surgiendo en las polticas educativas del pas. Cabe sealar que el Ministerio del Poder Popular para la Educacin ha considerado el ajedrez como una herramienta estratgica en las escuelas para incrementar las habilidades cognitivas, recreativas, deportivas, cultural, tica y de prevencin y salud social. Este como ente rector seala la importancia de este juego deporte como recreacin y aporte fundamental para el desarrollo integral del nio y la nia. El concepto de ajedrez para Blanco, U. (2007) afirma que: El Ajedrez es un continuo de elaboracin, propuesta y resolucin de problemas, de toma de decisiones y de generacin de pensamiento crtico y creativo en situaciones de incertidumbre.(p.27). Es por ello que el docente debe tomar la responsabilidad de forma prioritaria, inmediata e indeclinable, de asegurar a los nios a la prctica de este juego deporte como herramienta para potenciar sus aprendizajes en el aula. Adems, Simn Bolvar, en su proyecto educativo, (1825), sealo: Los Juegos y las recreaciones son tan necesarias a los nios como el alimento, su estado fsico y moral as lo 11
requiere () como tiles y honestos son conocidos la pelota y del ajedrez(p.65) De tal manera, se destaca que el ajedrez es un jugo recreativo necesario para el desarrollo integral del nio (a) y por ende debe ponerse en prctica dentro del aula. Con la iniciacin en el Ajedrez, el docente debe ensear al nio y la nia de manera integral, inculcndoles valores que les permitan incorporarse a la sociedad, formando parte de ella como ciudadanos activos, capaces de cooperar en el bien comn. Ante lo expuesto, Blanco, Uvencio, expresa La importancia del papel Educativo del Ajedrez radica en que forma a los alumnos en un marco de reglas y significados, disciplinando el pensamiento y contribuyendo al desarrollo del carcter y la accin virtuosa (p. 57) En consecuencia, para educar al nio hay que ayudarlo a ser libre, asumir sus propias responsabilidades. Especialmente, hay que ensearles a actuar con libertad, responsabilidad, honestidad, perseverancia, justicia y respeto, logrando adems estimular el desarrollo del pensamiento crtico, socio-afectivo de manera eficiente, sin olvidar que la incorporacin del Ajedrez en el aula de clases es una estrategia de gran relevancia en este proceso. En el orden de las ideas anteriores, uno de los fines o misin es incorporar en este subsistema, el ajedrez como estrategia pedaggica para potenciar el aprendizaje en nios y nias de 3 a 6 aos brindando herramientas necesarias a travs de la cual se trasmitan valores, comportamiento social digno y rendimiento escolar satisfactorio. En este sentido se desarrolla da a da un proceso interactivo entre los diversos miembros que conforman un aula de clase, producindose un sin fin de aprendizaje y situaciones que conforman el desarrollo integral del individuo. 12
Las bases curriculares del Nuevo Diseo Curricular (2005), Seala: el paradigma educativo que se construye en el pas, tiene como centro al ser humano, como ser social capaz de responder y participar activamente en la transformacin de la sociedad en que vive. (p. 5) Por lo antes dicho, la educacin es un continuo desarrollo humano que se lleva a cabo a travs de los procesos de enseanza-aprendizaje, donde el docente debe asumir las actividades de ajedrez como estrategia de juego deporte, fundamental en diferentes momentos de la rutina diaria, ya que todo lo que el nio hace, como centro del quehacer educativo, los realiza a travs del juego. El ajedrez como estrategia pedaggica en el aula juega un papel relevante en la educacin inicial, la cual es muy importante como mecanismo de mejoramiento de autoestima, habilidades cognitiva y emocionales, sociales, asistencia, formacin y desarrollo integral en este proceso de bsqueda de mejorar la calidad de vida del nio y la nia. Sobre las bases de las consideraciones anteriores, se puede sealar que el ajedrez en educacin inicial como deporte y actividad ldica, es de gran importancia porque este es un juego que coloca al nio y la nia en una actitud mental de atencin, concentracin constante que le permitir desarrollar los dos hemisferios cerebrales, brindndole la capacidad de resolver, tener actitud ante la vida enfrentando sus logros y fracasos de manera adecuada y desarrollando su inteligencia como ninguna otra actividad ldica, permitiendo practicar valores dentro de su contexto socio- cultural y familiar. Contrariamente a lo que se ha expresado, se pudo conocer por parte de la docente encargada del aula, que no cuenta con estrategias adecuadas para ensear ajedrez, debido a que desconoce el juego, lo que le dificulta llevar a la practica en la rutina diaria estrategias pedaggicas basadas en el ajedrez. Por lo tanto los nios y nias se limitan a realizar actividades de tipo 13
rutinarias, este problema se detecto a travs de la observacin directa de la investigadora durante el trabajo diario dentro del aula. Por lo tanto, es necesario que la docente, como parte esencial del proceso educativo de los nios y nias, fortalezca el desarrollo integral de los educandos mediante el uso de las actividades ldicas, juegos, dramatizaciones, cantos, poesas, rondas, cuentos, relacionados todos con este deporte llamado Ajedrez. Para que puedan generar aprendizajes significativos los nios y nias de Educacin Inicial, puesto que, de no ser as, puede distorsionarse el desarrollo evolutivo, en sus ejes, ldico, afectivo, e inteligencia. Por tal razn, el diseo de un plan de accin con actividades ldicas recreativas del Ajedrez es una alternativa que coadyuva a estimular el potencial creativo a los nios y nias del CEI EZEQUIEL ZAMORA. Es necesario sealar que a travs de la implementacin dl ajedrez como estrategia pedaggica, los docentes deben tener una informacin adecuada acerca dl del trato que deben tener hacia los nios (as) con esta actividad ajedrecista, que no cause trastorno en el proceso de enseanza y aprendizaje. Naturalmente, tomando en cuenta el docente los criterios establecidos por el Ministerio del Poder popular para la Educacin en cuanto a lo que el nio y la nia deben conocer: Nombre de piezas, N de piezas, colores, posiciones, tablero, pasos de las piezas. Ubicacin de las piezas. Aspirando con ello que el nio y la nia obtengan una disciplina generadora de valores, actitudes, hbitos y patrones virtuosos del carcter aumente el desempeo de la lectura y facilite la resolucin de problemas matemticos (operaciones sencillas adecuadas al nivel). Presentando as un mejoramiento de la conducta y un mayor rendimiento acadmico que contribuir a su desarrollo integral. De esta manera, se estar llevando una 14
investigacin factible denominada: La Enseanza del Ajedrez en la educacin Inicial para Fortalecer el desarrollo Integral en los Nios y Nias del CEI Ezequiel Zamora en Valle de la Pascua, Estado Gurico. Una vez visualizada la problemtica se plantean las siguientes interrogantes: Cul es la funcin que tiene el Ajedrez en la Educacin? Favorece la intervencin de la enseanza del Ajedrez en el desarrollo integral del nio y la nia en Educacin Inicial? Cules son las estrategias Pedaggicas del Ajedrez que se deben implementar en Educacin Inicial?. Existe la necesidad de disear Una Gua De Ajedrez Como Estrategia Pedaggica Del Docente Para Fortalecer El Desarrollo Integral En Educacin Inicial En El Centro De Educacin Inicial Ezequiel Zamora. Valle De La Pascua - Estado Gurico?
Objetivos de la Investigacin: General: Disear Una Gua De Ajedrez Como Estrategia Pedaggica Del Docente Para Fortalecer El Desarrollo Integral de los nios y nias del Centro De Educacin Inicial Ezequiel Zamora. Valle De La Pascua - Estado Gurico
Especficos: -Describir la funcin que tiene el ajedrez en educacin inicial 15
-Determinar el arbitraje mediador del Ajedrez para fortalecimiento del desarrollo integral del nio y la nia en Educacin Inicial. -Sealar las estrategias de Ajedrez empleadas por el docente en Educacin Inicial -Disear un Plan de Accin del Ajedrez como estrategia pedaggica del docente para fortalecer el Desarrollo Integral en Educacin Inicial.
Justificacin de la Investigacin La siguiente investigacin es importante debido a que est comprobado la relevancia de implementar el Ajedrez en las escuelas para fortalecer el desarrollo integral del nio y la nia, el docente en el nivel inicial cumple una funcin mediadora, asiste, gua y orienta al nio (a), de esta manera ellos estarn en condiciones de mejorar su calidad de vida y como resultado se tendrn nios con un desarrollo integral bien potenciados. Hechas las consideraciones anteriores se puede destacar que este trabajo aportar aspectos tericos acerca de la enseanza del Ajedrez para fortalecer el desarrollo integral del nio y la nia en el nivel inicial. As mismo aportar herramientas y estrategias practicas para que el docente de inicial este bien capacitado y de esa manera estimule al nio (a) en actividades ldicas que fortalezcan el desarrollo integral. El Currculo de Educacin Inicial (2005), plantea lo siguiente: La calidad de relacin educativa depende en alto grado, de la capacidad del educador (a), por ello es necesario que este tenga una formacin que le permita fortalecer el desarrollo de las potencialidades del nio y la nia, lo que se logra a travs de una adecuada mediacin de los aprendizajes.( p.44).
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El docente debe estar a la vanguardia de esta generacin de nios y nias capaces de desarrollar al mximo su capacidad creadora e inventiva. Bolvar, M. (2009), presenta en su Trabajo Especial de Grado: Aplicacin De Estrategias Ldicas Para El Fortalecimiento De Los Aprendizajes En Los Nios Y Nias en el Municipio Infante, Estado Gurico, en sus conclusiones seala: En la praxis docente, las estrategias ldicas son fundamentales para iniciar valores ticos y morales.Para potenciar aprendizajes se hace necesario dirigir y mediar las actividades ldicas con los educandos. Estas actividades propician un clima de confianza que estimula el aprendizaje significativo a travs del juego. (P. 34) Estas reflexiones indican la necesidad de implementar el Ajedrez como estrategia ldica - pedaggica para que de manera eficaz cada nio (a) sea potenciado integralmente. Adems, la investigacin aportar herramientas a otros investigadores acerca del Ajedrez de manera confiable debido a que se aplicarn instrumentos para recolectar y analizar datos como evidencias de esta investigacin.
Alcances y Limitaciones de esta Investigacin Alcance Es importante establecer los alcances de sta investigacin, debido a que este aspecto permite dar a conocer donde se llevar a cabo la investigacin. Esta se realizar en el CEI EZEQUIEL ZAMORA, en la urbanizacin La Trinidad de Valle de la Pascua, Estado Gurico. El material consultado es actualizado, apropiado y preciso para el desarrollo de este trabajo de investigacin, a pesar de que no es un tema 17
muy abordado por trabajos de investigacin, pero si existen algunas tesis y fuentes bibliogrficas para ello. Limitaciones Con relacin a las limitaciones an no se han considerado ningunas.
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CAPITULO II MARCO TEORICO Antecedentes Histricos
El origen del ajedrez parece encontrarse sumidos en la oscuridad de los tiempos, aunque se ha encontrado evidencia arqueolgica que permite inferir el origen del ajedrez en Egipto, Mesopotamia y china, varios siglos antes de nuestra era. Algunos especialistas estiman que el origen est ubicado en pleno centro de Indostn. En este sentido Brunet, B. (1890), en su libro: El ajedrez: investigaciones sobre su origen dice: Estoy convencido de que el Ajedrez era ya jugado en el siglo VI y con toda certeza en el VIII de nuestra era, es decir antes de la invasin rabe de Espaa. (p23) Tomando en cuenta lo descrito anteriormente Blanco, U. (2007). Seala en su libro Por qu el Ajedrez en las escuelas? que los griegos y romanos aprendieron este juego con los egipcios por espacios de tres siglos antes que los rabes. Se basa en las tumbas de los faraones, antiguos monumentos y columnas que tenan las figuras del ajedrez.(p. 27) Lafora (1960), citado por Blanco,U.(2007). Menciona que entre los griegos platn sostena que el ajedrez fue inventado por los egipcios. Originalmente su nombre era chaturanga, referido al dios egipcio Thot, simbolizando un juego de guerra en el que participaban simultneamente cuatro jugadores que conducan a cuatro ejrcitos militares; encontrndose un rey, un consejero, ocho elementos de infantera, dos caballeras, dos carros y dos elefantes, sobre un tapete de cuadriculado. Se estima que a finales del siglo VI el Ajedrez se introdujo en Persia cuando cay bajo el dominio rabe. 19
A partir del siglo IX estuvo el Ajedrez ampliamente distribuido por la pennsula arbiga, Egipto, libia y Argelia. En el siglo X se inicio su despliegue por china, corea, Mongolia, y Japn., luego por el suroeste asitico. Se cree que los vikingos a principios del siglo XI, lo diseminaron en la regin norte de Islandia, Inglaterra y Francia. A partir del siglo IX estuvo el Ajedrez ampliamente distribuido por la pennsula arbiga, Egipto, libia y Argelia. En el siglo X se inicio su despliegue por china, corea, Mongolia, y Japn., luego por el suroeste asitico. Se cree que los vikingos a principios del siglo XI, lo diseminaron en la regin norte de Islandia, Inglaterra y Francia. El Ajedrez en las escuelas de Venezuela datan de la dcada de los cincuenta, al inicio del proceso de democratizacin en el pas, cuando quedo constituido el derecho al estudio y se involucraron distintas esferas del saber cmo: El arte, la ciencia y el deporte, luego en 1975, se inicia un proceso de renovacin del sistema educativo venezolano, que se le brinda oportunidades de estudios a sectores de la colectividad (cuaderno de Educacin, 79-7/ 1982). En 1980 1884, el ME junto con el Ministerio para el Desarrollo de la Inteligencia realizan proyectos dirigidos al desarrollo cognitivo y surge el proyecto Ajedrez. Estos fueron incluidos en los programas de los docentes a manera de ensayo, pero no tuvieron continuidad. En 1988, fue presentada una propuesta para incorporar el ajedrez, como asignatura del pensum de estudios de las escuelas bsicas y en Julio de ese ao debido a la imperiosa necesidad de dar a conocer el Ajedrez como estrategia pedaggica en los nios y nias de preescolar, se hizo un anlisis a travs del material bibliogrfico, para conocer trabajos de investigaciones realizadas sobre los diversos planes educativos. 20
A partir de 1988 el profesor Uvencio Blanco, coordinador del ajedrez en las escuelas pblicas adscritas al Distrito Federal, estudia con detenimiento el Programa de Ajedrez para Educadores de Garca La Rosa y lo utiliza como antecedente para la estructuracin de un programa para la enseanza del juego, que pretende ser ms amplio e integral. Es as como en 1992, Blanco obtiene su post-grado en Tecnologa Educativa con la presentacin de una tesis, en la Universidad Pedaggica Libertador, basada en el diseo de un modelo de sistema instruccional alternativo de ajedrez. Con el pasar del tiempo, este trabajo de investigacin traspasa las fronteras venezolanas y es conocido internacionalmente bajo el nombre de: Educational Project; Venezuelan Program Chess in School. En 1995, los asistentes al 66 Congreso Mundial de la Federacin Internacional de Ajedrez, que se celebra en Pars, aprueban la inclusin del programa educativo propuesto y desarrollado por Blanco, como texto oficial para la enseanza y entrenamiento del ajedrez en todas las Federaciones Nacionales adscritas a esa organizacin. El 16 de Agosto de 1996, diversas personalidades ligadas al mundo de la poltica, el deporte y los escaques, se dan cita en el Congreso Nacional de Venezuela, para el bautizo de la primera edicin en espaol del libro Sistema Instruccional de Ajedrez. En una singular presentacin, el Senador Cristbal Fernndez Dal, presidente del Poder Legislativo, expone al pblico los alcances potenciales de la nueva publicacin: Nos complace presentar el libro "Sistema Instruccional de Ajedrez", que en buena medida llega para satisfacer la necesidad de una metodologa cientfica, articulada y sistemtica para la enseanza de esta milenaria disciplina. Esta propuesta de carcter eminentemente pedaggico, est orientada fundamentalmente a la enseanza y el aprendizaje del ajedrez. Para su 21
diseo, el autor adopt una posicin eclctica, al apoyarse en aportes y relaciones de disciplinas tales como la pedagoga, la tecnologa educativa y la sicologa cognitiva, entre otras. en Venezuela se inicia un ambicioso proyecto de alfabetizacin y difusin ajedrecstica, a todos los niveles de la poblacin. Uvencio Blanco, autor de esta Obra y de diversos proyectos nos ha informado que Aragua, Miranda, Trujillo, Yaracuy y Distrito Federal, son los llamados a iniciar este fascinante viaje a travs del mundo del ajedrez". En este mismo orden de ideas se puede inferir que la mediacin ser lo que permita al nio y nia aprovechar esta herramienta para su desarrollo integral. Encontramos a Ramos E.(2007), quien presenta en su Trabajo Especial de Grado una: Propuesta para el Nuevo Diseo Curricular de Educacin Inicial, estableciendo el rol del educador como mediador de experiencias de aprendizajes, y hace referencias de, Sacristn (1988) quien plantea lo siguiente:
Se entiende por mediacin, el proceso mediante el cual se produce una integracin social entre dos o ms personas que cooperan en una actividad conjunta, con el propsito de producir una reaccin cognoscitiva. El docente se constituye en un organizador y mediador en el encuentro del alumno con el conocimiento. Se puede ejemplificar de la manera siguiente: el docente es mediador del alumno y la cultura a travs de su propio nivel cultural. (p.30)
La calidad de la accin educativa va a depender en gran manera del educador mediador; es necesario que los docentes tengan una formacin que les permita contribuir al pleno desarrollo de las potencialidades del nio y la nia, lo cual se logra con una adecuada mediacin. Lo ms relevante del rol del educador en este contexto es ser mediador, actuando como apoyo 22
para que el nio y la nia organicen y desarrollen su sistema de pensamiento y tengan nuevas capacidades para resolver problemas. En este orden de ideas, se destaca que la maestra tiene la responsabilidad de educar, orientar al nio y la nia en el espacio de tiempo que este permanece en el aula y debe hacerlo de manera clida, en armona donde se sienta en familia y de manera integral sin discriminacin alguna, inculcndoles valores que les permita incorporarse a la sociedad, formando parte de ella como ciudadanos activos, con un potencial de inteligencia que lo capacite para de cooperar en el bien comn. En este sentido, Blanco, U (2004). Expresa que: Consideramos que los valores morales y ticos son los pilares fundamentales del desarrollo de nuestras sociedades (p. 55). Sin duda alguna es el ajedrez una actividad ldica que promueve altos valores como la honestidad, paciencia, compaerismo, entre otros no menos importantes. Precisando una vez ms, que la mayor formacin en valores, es la que nace de un lugar donde existe la integracin y la unidad y la escuela puede convertirse en ese lugar por excelencia. Estos valores los encontramos inmersos en el Ajedrez escolar tal como lo manifestara Benjamn Franklin, (1791), quien segn Blanco, U (2004) .Consideraba en su libro Ensayos que: La lucha sobre el tablero implica un aprendizaje de actitudes y comportamiento humano que los jugadores incorporan a su bagaje tico general. La Practica de Ajedrez como juego entre dos personas permite la relacin basada en cdigos ticos, donde la verdadera ganancia es el respeto y la amistad, ms que un juego ms.
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Antecedentes de la Investigacin
Segn Blanco, U. (2007) hace referencia de Albert Einstein quien deca: El ajedrez es un maestro que fortalece el espritu y libera el sufrimiento, en este sentido se puede reconocer la importancia que ha tomado esta disciplina deportiva dentro de los espacios de las escuelas para fortalecer el aprendizaje del nio, nia, adolescente y jvenes. Para Blanco, U. (2004). El ajedrez es un continuo de elaboracin, propuesta y resolucin de problemas, de toma de decisiones y de generacin de pensamiento crtico y creativo en situaciones de incertidumbre. (p. 5) As mismo las bases curriculares del Nuevo Diseo Curricular (2005), Seala: el paradigma educativo que se construye en el pas, tiene como centro al ser humano, como ser social capaz de responder y participar activamente en la transformacin de la sociedad en que vive.(p.21) Por lo antes dicho, la educacin es un continuo desarrollo humano que se lleva a cabo a travs de los procesos de enseanza y aprendizaje, donde el docente debe asumir las actividades de ajedrez como estrategia de juego deporte, fundamental en diferentes momentos de la rutina diaria, ya que todo lo que el nio hace, como centro del quehacer educativo, los realiza a travs del juego. Rojas, Zoraida (2007), en su trabajo de grado para optar por el titulo de Magister, se fijo como objetivo disear una Gua de Ajedrez como Estrategia para Mediar el conocimiento Lgico - Matemtico en los Nios y Nias del Nivel de Preescolar del Municipio "La trinidad" Estado Yaracuy. El mismo constituye un gran aporte, puesto que se pretende actualizar la formacin del docente en cuanto a la aplicacin de nuevas estrategias que promueven el desarrollo de habilidades cognitivas, propiciadas durante el 24
proceso de aprendizaje, experiencias significativas que sirvan para mejorar su sistema de enseanza. La investigacin se enmarco en un estudio de campo de carcter descriptivo, desarrollado bajo la modalidad de proyecto especial, cuya metodologa se centro en cuatro fases: Diagnostico, que permiti determinar la necesidad de actualizacin de los (as) docentes de educacin Inicial para la incorporacin del juego como estrategia, consultando para ello a una poblacin conformada por 39 docente del referido municipio a quienes se aplico un cuestionario con 5 opciones de respuesta, previamente validado por medio del juicio de expertos y estimada su confiabilidad mediante el estadstico alpha de cronbach, cuyo resultado fue de 0.85 lo que determino una alta confiabilidad de los tems. Para el examen de los datos se hizo uso del anlisis porcentual y de frecuencia, apoyado en cuadros y grficos. En funcin de los hallazgos ms relevantes se concluyo que los (as) muestran una serie de debilidades respecto al ajedrez, por lo que se procedi a la elaboracin de la propuesta, diseando la Gua de Ajedrez como estrategia Dirigido al Docente para mediar habilidades cognitivas en los nios y nias a la edad del nivel preescolar. As mismo Mujica, teresa (2008) realiz un estudio de investigacin que tuvo como objetivo proponer una Gua Operativa del Juego Reglado como Herramienta para Mediar la Construccin del Conocimiento Lgico Matemtico en el Nio y la Nia de Educacin Inicial en Edad Preescolar Dirigido a los Docentes del Municipio Pea, Estado Yaracuy. Estuvo enmarcado en un trabajo de campo de carcter descriptivo y modalidad proyecto especial, quedando estructurado en dos (2) fases: Estudio Diagnstico y Formulacin del Proyecto. 25
En este mismo orden de ideas, la poblacin estuvo conformada por 69 docentes y la muestra por 30 docentes del Municipio Pea, Estado Yaracuy. Para la recoleccin de informacin se utiliz un cuestionario diseado en dos partes: I Parte conformado por diecisis (16) preguntas cerradas y conducidas de seleccin simple dirigida a buscar la informacin que tienen los docentes sobre el Juego Reglado y el Conocimiento Lgico- Matemtico. Mientras que la segunda parte consisti en una Gua de Observacin de trece (13) tems dicotmicos a travs del cual se explor los tipos de juego reglado que utilizan los docentes en las actividades con los nios y nias durante la jornada diaria para mediar la construccin del conocimiento lgico- matemtico, el cual fue validado por la tcnica de juicio de expertos y cuya confiabilidad se justific tericamente por las caractersticas del mismo. La autora antes mencionada concluy que existe la necesidad de esta propuesta ya que los docentes muestran debilidades en la formacin que tienen sobre el juego reglado para la mediacin en la construccin del conocimiento lgico-matemtico no utilizndolo en la jornada diaria a excepcin del espacio exterior sin participar en l, sino que lo dirigen y orientan. En tal sentido, se propone dicha gua, la misma titulo gua operativa del juego reglado como herramienta para mediar la construccin del conocimiento lgico -matemtico en el nio y la nia de educacin inicial en edad preescolar dirigido a los docentes del municipio pea en el estado Yaracuy. En este mismo orden de ideas, Palacios, Eliana (2008) realizo un trabajo que tuvo como propsito disear un programa de ajedrez como recurso pedaggico del docente para estimular el desarrollo cognitivo en los nios y nias de preescolar de la Parroquia Unin. Esta investigacin se 26
enmarca como un trabajo de campo de carcter descriptivo y se ubic en la modalidad de proyecto factible. La metodologa estuvo centrada en tres fases: fase I estudio diagnstico, donde se detect la necesidad de disear el programa de ajedrez; fue aplicado un cuestionario semiestructurado, validado por juicio de expertos, determinando su confiabilidad por alpha de cronbach, cuyo anlisis estadstico fue a travs de frecuencias y porcentajes, procesados en sistemas electrnicos, aplicndose a los 26 docentes de preescolar de la Parroquia Unin. Igualmente fue elaborado un cuestionario dirigido a los especialistas en ajedrez para determinar qu tipo de actividades con el ajedrez pueden ser aplicables en el preescolar; fase II estudio de factibilidad que determin la disposicin de los recursos tcnicos, de mercado y financiero; fase III diseo del proyecto para dar respuesta al problema planteado con sus objetivos y estrategias. Para complementar el trabajo citado se proponen las conclusiones y las recomendaciones e indican que la propuesta debe ser considerada por las autoridades educativas y a su vez ampliar su campo de promocin y aplicacin debido a la importancia que reviste. Con lo anteriormente expuesto se puede inferir que el Ajedrez es una herramienta ldica importante para desarrollar habilidades, destrezas y potencialidades en el nio y nia en edad preescolar. Barrios, L. (2007), presenta en su Trabajo Especial de Grado: Aplicacin De Estrategias Ldicas Para El Fortalecimiento De Los Aprendizajes En Los Nios Y Nias De La Seccin A Del Preescolar Pbro. Juan Santiago Guasco Municipio Infante, Estado Gurico. En sus conclusiones seala: En la praxis docente, las estrategias ldicas son fundamentales para iniciar valores ticos y morales.Para potenciar aprendizajes se hace necesario dirigir y mediar las actividades ldicas con 27
los educandos. Estas actividades propician un clima de confianza que estimula el aprendizaje significativo a travs del juego. (p. 74) Fernndez Joaqun (2008) en su tesis: Utilizacin de material didctico con recursos de ajedrez para la enseanza de las matemticas. Realiz un estudio de sus efectos sobre una muestra de alumnos de 2 de primaria. En esta tesis l plantea la propuesta de introduccin de materiales didcticos ldico manipulativos, con recursos de ajedrez, para la enseanza de las matemticas y su aplicacin durante un curso escolar a tres aulas de nios de segundo del Ciclo Inicial de Educacin Primaria. La tesis se divide en tres partes bien diferenciadas. En la primera, se fundamentan tericamente los elementos que la componen, as se hace un recorrido por las caractersticas del Ciclo Inicial de la Educacin Primaria, se analizan los distintos enfoques del ajedrez, sus aportaciones a la educacin y el material didctico para su enseanza, se desglosan diferentes aspectos del currculum matemtico como los objetivos generales, los criterios de evaluacin y la metodologa en la enseanza de las matemticas. Para finalizar esta primera parte se estudian las particularidades del material didctico tanto a nivel general como en su aplicacin a la enseanza de las matemticas. La segunda parte hace referencia al planteamiento de la investigacin y al desarrollo del estudio. Despus de plantear los objetivos generales, especficos y las hiptesis; se analiza el contexto de los centros de la aplicacin, de tres tipologas: pblico, municipal y privado concertado. Se hace referencia al diseo y planificacin de la investigacin y se explica el proceso de realizacin del trabajo de campo. Se presentan los resultados cuantitativos y cualitativos de la investigacin donde se verifica la aceptacin de las hiptesis planteadas y el cumplimiento de los objetivos propuestos. 28
En la tercera parte se expresan las conclusiones generales y especficas de la investigacin y se finaliza con algunas propuestas de prospectiva pedaggica referente al tema objeto de estudio. Se ofrece una amplio abanico de referencias bibliogrficas, web grficas y legislativas para facilitar la ampliacin y estudio de los temas tratados. Ante lo expuesto se entiende la necesidad de la incorporacin de materiales ldico manipulativos, con recursos de ajedrez, para la mejora metodolgica de la enseanza de las matemticas que aumente la motivacin e inters de los alumnos y as repercuta en el ascenso de nivel del rendimiento matemtico.
Resea Histrica de la Institucin CENTRO DE EDUCACIN INICIAL EZEQUIEL ZAMORA
La comunidad de la urbanizacin La Trinidad, ubicada en la avenida Padre Chacin, va Zanjonote, mostr gran inters en solicitar la creacin de un preescolar que abrazara a la poblacin infantil all inmersa y en otras barriadas adyacentes que no estaban asistiendo ningn centro educativo por lo retirado que se encuentran d la zona, y en busca de solucin de este problema que no solo afectaba a la comunidad ya mencionada, sino a otros sectores y barrios adyacentes se solicit a la Alcalda del Municipio Infante la creacin de un Centro de Educacin Inicial. La obra de construccin se inici el 14 de Mayo 2004 y cuyo monto de la obra sali en 31.340584,48 Bs realizado por la Empresa Inversiones H.B.C.A, N LAEE- 13-2212 bajo la responsabilidad del ingeniero Juan Machado C.I.V A- 8.145 y el ingeniero residente Jos Manuel Rojas S.C.I.V 105.099. 29
Esta obra fue concluida en Agosto el ao 2006. Consta de un aula y dos secciones convencionales y dos No convencionales. El ao escolar se dio inicio en Septiembre de 2006, con dos docentes de inicial, a partir del 16 de Octubre 2006. Con una matrcula de 25 nios en ambos turnos (maana y tarde), un total de 50 nios (as). Es a partir del 1 de Abril de 2007 cuando ingresa la tercera maestra, compartiendo el aula con la docente de la maana. El 15 de Octubre 2007, pasa a cumplir funciones en ese centro una corrdinadora, por disposicin del la Jefa de Municipio Escolar Bolivariano N 03 Norena Hernndez. A partir del 2009 el Centro de Educacin Inicial La Trinidad cuenta con Una coordinadora, 4 docentes convencional y 2 docente de Atencin Educativa No Convencional que desempean su trabajo dentro de la comunidad de la urbanizacin la trinidad, adems de una obrera y una secretaria. La matricula general es de 130 nios (as) aproximadamente con nios, nias de atencin convencional y no convencional, familias, madres embarazadas y hogar de cuidado diario. El 09 de Julio de 2010 nos fue entregado el otorgamiento de nuevo epnimo por el Ministerio del Poder Popular para la Educacin el mismo es CEI EZEQUIEL ZAMORA. Durante este breve pero significativo tiempo histrico se han realizado promociones al primer grado y diversas actividades deportivas, culturales y comunitarias despertando en los nios y nias el amor a la escuela y al desarrollo personal, familiar y comunitario, gracias al inters y entusiasmo del personal docente que est conformado por profesionales con vocacin, tica y con un profundo respeto a los valores morales y espirituales, y de los nios, nias, padres y representantes.
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Base Terica Valor Educativo Del Ajedrez Pareciera ser que el ajedrez es solo un juego en s, no obstante, implica contenidos educativos, lgicos, sicolgicos, polticos, sociolgicos y deportivos que en su conjunto pueden estimular a prcticas pedaggicas ms efectivas, se ha practicado desde hace ms de 3000 aos, aunque sus reglas actuales se conformaron hace 500 aos y se ha mantenido prcticamente sin cambios desde entonces, algo sorprendente en un mundo de constante bsqueda por lo nuevo y de cambios. Resulta oportuno mencionar una vez ms a Blanco, U. (2004). Dice: Debido a las caractersticas del ajedrez, donde convergen factores creativos, artsticos, cientficos y deportivos, ha fascinado a millones de personas y su prctica se ha extendido considerablemente en los pases desarrollados y de cierta manera en Mxico y otros pases de Amrica Latina, destacando sobre stos a Cuba; en Rusia, Estados Unidos, Alemania, Francia y Suiza se han hecho interesantes ensayos en las escuelas para estudiar la relacin existente entre el ajedrez y la educacin con resultados muy positivos.(p.62)
En este sentido dice el Ministerio de Educacin y Deporte (MED) (2005). Que ha implementado entre sus polticas educativas el ajedrez. Precisamente como fase preparatoria para el 2005, , conjuntamente con el Instituto Nacional de Deportes (IND), ha dado inicio a una serie de proyectos que responden a este mandato de la UNESCO y que, adems, forman parte del proceso de democratizacin del deporte que se lleva adelante en Venezuela. 31
En este orden de ideas, debemos resaltar que estas ejecutorias no son ms que el reflejo de lo contenido en la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela aprobada en el ao 1999. El ajedrez se puede implementar como una herramienta que ayude a perfeccionar el proceso educativo, es posible la implementacin del ajedrez como mtodo de enseanza al servicio de la educacin. En cuanto a lo pedaggico, el ajedrez se constituye en una base para orientar el proceso educativo actualmente, debido a que ensea a pensar por cuenta propia, y a analizar los problemas, a partir del desarrollo de las capacidades innatas del ser humano, de la creatividad y la bsqueda de la verdad. Cabe sealar que el ajedrez no es un instrumento de educacin formal, pero contiene caractersticas muy tiles en el proceso de enseanza - aprendizaje, adems crea hbitos de estudio, anlisis, de proceder metdicamente y fomenta la superacin mediante el conocimiento. En muchos pases desarrollados se ha implementado el ajedrez en las escuelas de nivel Inicial y Bsico y en las actividades extracurriculares, conscientes de lo que esto representa para el educando. Adems el razonamiento es algo inherente en el ajedrez, se siguen mtodos de deduccin, analoga, induccin, la relacin causa - efecto, la comparacin, etc., adems cada decisin est precedida por una cuidadosa reflexin. En este sentido, Fergurson, R. (1983) dice: podemos encontrar en el ajedrez una disciplina muy benfica para el desarrollo integral de los estudiantes. concerniente al incremento de actividades intelectuales, es un medio adecuado para adiestrar a la mente en el razonamiento analtico y en la capacidad para tomar decisiones. adems, es excelente para el desarrollo de la atencin, la concentracin, la memoria y la intuicin. (p.47)
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As, la influencia en el desarrollo Psicolgico es evidente pues los procesos expuestos actan en la integracin o modificacin del carcter, el cual se ve reflejado en el juego, aparte del proceso de identificacin que no se da casi en ningn deporte y de las motivaciones de cualquier ndole, en especial las ldicas, de la abstraccin, comprensin, la tendencia a disfrutar de un placer, entre otras. Ofrece la posibilidad de moldear la conducta del hombre, la riqueza de matices psicolgicos se da en cada partida, y se proyecta e influye en todo. Socializacin En cuanto al aspecto sociolgico, el ajedrez conlleva a relaciones de grupo dadas sus normas. Polticas.- Asimismo presenta caractersticas de planificacin y ejecucin aplicables a la realidad, representa un equilibrio asombroso, dado que aunque es un juego altamente jerarquizado, es el mejor juego para excluir todo privilegio dado por la posicin en dicha jerarqua, un modesto pen puede llegar a ser la pieza ms fuerte del juego. Conlleva a que se respeten las reglas desde el principio y las tendencias agresivas se traducen en un esfuerzo de vencer "a la buena". Lo anteriormente expuesto lleva lgicamente a considerar muy en serio la importancia del ajedrez en la escuela para fortalecer el desarrollo integral. Rubilar (2007) afirma: Esta fundamentacin est basada en la Filosofa de Simn Rodrguez, quien esboza una educacin prctica y social que sustenta todo el sistema y preestablece los vnculos individuo sociedad, como instrumento de formacin de ciudadanos vista la escuela como centro activo, prctico ligado a las necesidades reales del educando. Con esta visin concibe el saber cmo saber experiencial, para aprender, del conocimiento para hacer, producir y crear. (p. 22) 33
De esta forma, la relacin entre teora y la prctica en educacin la plantea en el orden del tratamiento de las cosas y de impulsar las ideas social de saber vivir en Repblica. Es el roce con la sociedad lo que va a permitir el conocimiento prctico de las cosas. El aprendizaje es vivencial y experiencial, el Ajedrez brinda al estudiante la oportunidad de aprender, y desarrollar todas las reas: cognoscitiva, social, emocional, tica-moral, mientras se divierte. Blanco, U (2007). Dice: El enfoque filosfico est presente en la documentacin legal consultada, estas se apoyan en concepciones educativas modernas que postulan la capacitacin bsica de la persona, para que se incorpore a la comunidad en acciones socialmente tiles y productivas (p. 93). Es decir que el basamento legal de una nacin conforma el punto de partida para ejecutar cualquier accin que tenga como propsito redundar en beneficio del individuo o grupo. Los principios filosficos pertinentes al estudio en cuestin, son: Principio de autodeterminacin Educacin del Individuo como continuo humano Favorecer la relacin estrecha entre alumno y docente, alumno- alumno, alumno comunidad. Reconocimiento del alumno como persona y respeto por su dignidad Derecho a desarrollar sus capacidades hasta el lmite de sus potencialidades. Principio de auto realizacin, autoestima, autonoma. Individuos capaces de vivir en sociedad. El docente capacitado para facilitar situaciones de aprendizajes. El principio de Aprender a Aprender.
En este sentido, estos principios buscan consolidar la educacin integral como un todo. Es el docente el llamado a mediar para que sus estudiantes socialicen a travs de las estrategias ldicas que ofrece el ajedrez.. 34
Marquez,E (2008) en su libro de sociologa de la educacin, hace referencia a Erikson E. (1959) quien plantea: La socializacin es el aprendizaje de formas de conducta aceptadas y aprobadas. Cuando un nio ha sido socializado, ha aprendido a comportarse de acuerdo con ciertas formas estandarizadas de comportarse que son caractersticas de grupo donde fue criado. (p.27). El mtodo de socializacin brinda a los alumnos la oportunidad de trabajar en grupo de acuerdo a sus posibilidades y preferencias hasta lograr una tarea comn con el soporte y esfuerzo de todos. Afirma Blanco, U. (2004), La prctica del Ajedrez facilita relaciones de grupo e integra a las personas, sin distincin de clases, ni ideologas, raza, sexo, religin o idiomas. (p.102) El Ajedrez reduce el individualismo brinda al alumno una atmsfera de confianza y de buenas relaciones entre sus miembros reduciendo al mximo cualquier indicio de discriminacin, tensin, temor, inhibicin o timidez. La participacin activa del alumno en el juego de Ajedrez es fundamental en el proceso de potenciar su propio aprendizaje y la internalizacin de valores constituye objetivos importantes en la formacin integral para lograr la convivencia, la responsabilidad, mejorar el coeficiente intelectual, el respeto por las personas y las ideas, entre otros. Considerando que nuestra sociedad est inmersa en un proceso de cambio y transformacin social donde el humanismo cobra vida, dando prioridad al ser humano no de modo aislado sino corporativo, es pertinente la insercin de estrategias pedaggicas que den soporte a los basamentos sociolgicos que rigen la sociedad.
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En este contexto, Mrquez, E (2008), refiere que lo social se define como la vida en sociedad de los seres humanos, lo cual incluye sus relaciones, sus actividades, sus interpretaciones, sus proyectos, y sus formas de organizacin y funcionamiento (p. 13). Seala entonces el mismo autor caractersticas de lo social a travs de los siguientes aspectos: a) Lo social se construye socialmente, a travs de los diferentes cambios, producto de interaccin del hombre con el ambiente donde se desenvuelve. b) Lo social ha sido siempre produccin colectiva de los hombres, es decir, la construccin de la realidad social, ha sido siempre una empresa de tipo colectiva. c) Lo social se compone de aspectos objetivos y subjetivos de la actividad humana; todos ellos, constituyen y configuran la llamada realidad social.
La dimensin social no se disocia del individuo pues este no podra vivir sin la interaccin continua de un compaero. En cuanto a aprender el ajedrez como deporte que brinda grandes beneficios cognitivos, se puede mencionar a Napolitano, A.(1992) ,quien hace referencia de Watson (1958), fundador de la Teora Conductista, consideraba que: La conducta humana como las acciones y verbalizaciones, pueden ser tanto aprendidas como no aprendidas de las personas. (p. 25). Lo que indica, que los seres humanos pueden entonces, aprender un determinado modelo de vida con solo observar. (Ej. Las reglas y valores implcitos en el juego de Ajedrez) En los seres humanos se pueden encontrar caractersticas especficas en la conducta, ya que los seres humanos no slo viven biolgicamente, sino que se desenvuelven en un ambiente social y al mismo tiempo estn enmarcados en un determinado momento histrico. 36
En este sentido, Uvencio Blanco (2007), considera lo dicho por Krogius, quien afirmo: despus de aos investigando el desarrollo de la concentracin en nios y adolescentes, podemos afirmar que el progreso ms acentuado coincide con el inicio en el estudio y practica del juego de Ajedrez, el cual influye sin duda en la mentalidad de ellos (p. 94) Bsicamente el Ajedrez ms que un juego, se constituye en herramienta estratgica para el desarrollo cognoscitivo del individuo.
Constructivismo Seala Piaget (1985), Constructivista es aquel (nio o nia) que obtiene el conocimiento actuando u operando de alguna u otra manera sobre objetos y sucesos, para descubrir sus propiedades. (p. 6). La Corriente conductista estima importante el uso de las motivaciones externas y la necesidad de practicar para reforzar habilidades y la corriente cognoscitiva, da importancia al estudio sobre el desarrollo humano para una mejor comprensin del individuo. El Constructivismo parte de la construccin para explicar o interpretar la manera como la persona adquiere el conocimiento, proceso activo del sujeto, no es algo que se trasmite, se entrega o recibe. Es la persona quien construye su propio aprendizaje. De all que sea el ajedrez una estrategia motivadora para la construccin del mismo. El nio debe iniciarse en actividades del juego de Ajedrez, donde interactu con otros y se le brinde la oportunidad de potenciar su aprendizaje, por medio de ir descubriendo las muchas maneras de hacer algo. Freud (1997), plantea quea travs de un anlisis ludo teraputico del juego, ste representa una fotografa del ego y aspiraciones y problemas del subconsciente. (p. 14) De esta manera es como aflorando estrategias 37
de juego que le permitirn entender e internalizar al jugador contrario para el poder avanzar en su jugada, no cabe duda que el participar en estas actividades recreativas, las personas exteriorizan lo que sern en el futuro. Se une a las bases anteriores, los fundamentos pedaggicos que brinda el ajedrez, que permiten comprender el aprendizaje del nio y la nia de 0 a 6 aos desde su experiencia y su cultura. Posicin constructivista del conocimiento: considera que el aprendizaje humano es una construccin que cada individuo logra, al modificar su estructura mental y alcanzar mayor nivel de diversidad, complejidad e integracin. El propsito es potenciar y facilitar al mximo el procesamiento interior del aprendiz con miras a su desarrollo. En este sentido el docente debe promover dentro del aula las actividades de ajedrez de manera significativa que vengan a fortalecer el desarrollo integral del nio y la nia.
Constructivismo Social- Histrico y Cultural Y Desarrollo de la Inteligencia Vygotsky (1978). Seala que la inteligencia se desarrolla gracias a ciertos instrumentos o herramientas psicolgicas que el/la nio/a encuentra en su medio ambiente (entorno), entre los que el lenguaje se considera como la herramienta fundamental. Estas herramientas amplan las habilidades mentales como la atencin, memoria, concentracin, etc. De esta manera, la actividad prctica (el juego) en la que se involucra el/la nio/a sera interiorizada en actividades mentales cada vez ms complejas gracias a las palabras, fuente de la formacin conceptual. La carencia de dichas herramientas influye directamente en el nivel de pensamiento abstracto que el nio pueda alcanzar.
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Teora HistricoSocio Cultural de Vygotski En esta teora, Vygostky (1962) interpreta los eventos particulares individuales desde una perspectiva social. En este sentido, lvarez (2002), afirma que la vida mental del alumno debe ser concebida como la expresin individual y subjetiva de la vida social. Vygotski, al igual que Piaget, interpretan el desarrollo como una serie de cambios revolucionarios fundamentales y no con base en incrementos cuantitativos constantes. Afirma Vygotski citado por lvarez (ob.cit), que estos cambios modifican la naturaleza misma del desarrollo y cambian los distintos instrumentos de mediacin utilizados por el sujeto a lo largo de su vida. Estos mecanismos de cambio que suceden en un organismo en desarrollo se denominan funciones psicolgicas elementales y superiores. En este sentido, Woolfolk (2000) seala que en las funciones psicolgicas elementales (natural), la memoria inmediata domina el comportamiento de las personas y de los nios y nias con construccin de pensamientos ms simples y se caracteriza por ser una impresin no mediatizada por materiales y sucesos porque surge de la influencia directa de los estmulos externos sobre los sentidos. En cuanto a las funciones psicolgicas superiores (central), el autor antes citado destaca que la memoria mediata consiste en la mediatizacin de lo percibido a travs de otra persona, de signos de lenguaje, o por relaciones con experiencias pasadas, las cuales son internalizadas, en el caso de que una operacin se reconstruya inmediatamente. Al respecto, Woolfolk (ob.cit.) sostiene que Vygotski para distinguir entre las funciones psicolgicas elementales y superiores propone cuatro criterios: emergencia de la regulacin voluntaria; realizacin consciente de los procesos superiores; naturaleza y origen social de las funciones psicolgicas y mediacin.(p.97). As, las funciones psicolgicas superiores, 39
actividad motora y lenguaje, tiene un carcter mediacional en la utilizacin de estmulos del medio, pero especialmente en los recursos internos que el sujeto va construyendo a lo largo de su desarrollo por internalizacin. Por otra parte, Vygotski (1962) afirma que es a travs del aprendizaje social (por intercambio social y comunicacin) que se modifican las estructuras de desarrollo... (p.45). El mismo autor seala que la comunicacin es la funcin primaria del lenguaje, y este ltimo una herramienta del pensamiento ayuda a planear la solucin de problemas y regula la conducta. A medida que avanza el desarrollo cognoscitivo, el control que ejerce el lenguaje se transforma en semntico (el nio es controlado por lo que le dicen). La Teora de Vygotski, plantea ideas similares a las de Piaget pero da una mayor importancia a la interaccin social y al uso del lenguaje. Tambin es importante destacar que la ley fundamental de adquisicin del conocimiento que propone este es conocida cada ley de la doble formacin, ya que segn l, todo conocimiento se adquiere dos veces. En tal sentido, Escamilla (2002) El conocimiento se adquiere una primera vez como intercambio social (interpersonal), y una segunda, de manera interna (intrapersonal).... en el desarrollo cultural del nio, toda funcin aparece dos veces: primero entre personas (interpsicolgica), y despus en el interior del nio (intrapsicolgica). Todas las funciones superiores se originan como relaciones entre seres humanos (p.48).
De esta forma se evidencia que mientras Piaget plantea que los estudiantes construyen sus conocimientos, Vygotski seala que los sujetos reconstruyen el significado exterior en significado interior. 40
Psicologa del juego El juego al que Vygotsky se refiri fue el desarrollo de reglas sociales que ocurre, por ejemplo, cuando el nio juega a "casas" y adopta los papeles de los diferentes miembros de la familia. El autor antes mencionado, cita un ejemplo de dos hermanas que jugaban a ser hermanas. Las reglas del comportamiento en la relacin entre ellas, reglas que en la vida diaria solan pasar desapercibidas, eran adquiridas conscientemente mediante el juego. Los nios adquieren as reglas sociales, y tambin lo que ahora se denomina auto-regulacin, autocontrol. Por ejemplo, cuando una nia se encuentra en la lnea de partida de una carrera de velocidad, bien pudiera ser que estuviera deseando salir corriendo inmediatamente, de modo tal que pudiera ser la primera en llegar a la lnea de meta, pero el hecho de conocer ya las reglas sociales que rodean al juego y el estar deseando disfrutar del mismo, le permiten regular su impulso inicial y esperar la seal de partida. En este sentido el ajedrez es un juego de reglas que permite al nio autocontrolarse regulando su impulse de mover dichas piezas hasta que llegue su turno. Permitiendo este juego la prctica de valores al aplicar reglas.
Aprendizaje Significativo en el Ajedrez Despus de lo anteriormente expuesto el currculo de educacin inicial (2005) hace referencia a Ausubel, (1986): El aprendizaje significativo: permite conocer, interpretar, utilizar y valorar la realidad. (p.9). Se puede inferir entonces que el juego de Ajedrez al realizarse de manera constante como herramienta para el aprendizaje llega a relacionarse de forma significativa y no arbitraria con los conocimientos previos del alumno, puede llegar a 41
asimilarse e integrarse en una estructura o esquema cognitivo previo, producindose entonces un aprendizaje significativo capaz de cambiar esa estructura interior, y que sea a la vez duradero. En este orden de ideas, tenemos que la globalizacin de los aprendizajes como forma de integrar la labor educativa se relaciona con los aprendizajes significativos y parte de que el aprendizaje es un proceso global de acercamiento del individuo a la realidad, y ser ms positivo cuando permita que las relaciones que se establezcan y los significados que se construyan sean amplios y diversificados. Rol del educador mediador de experiencias significativas consiste en lograr que el nio y la nia aprendan y logren su desarrollo integral, por ello facilita la realizacin de actividades, y medias experiencias significativas, vinculadas con las necesidades, intereses y potencialidades de los mismos. El Ajedrez ayuda con el papel de mediacin que realiza el maestro para llevar al nio y a la nia a su nivel de desarrollo potencial, cuando no es capaz de llegar por s mismo. Blanco, U. (2004). Seala: Una de las funciones pedaggicas ms importantes del Ajedrez es que organiza el pensamiento estimulando el desarrollo del pensamiento lgico- matemtico. (p. 99). Segn el autor, toma como referencia que Lancen (1992) afirmo que: Los nios que aprenden Ajedrez en edades tempranas rinden ms en las materias tradicionales de ciencias y matemticas. Investigaciones hechas en Amrica, Europa, y China muestran todas una correlacin muy significativa despus de un ao de exposicin sistemtica al Ajedrez (p.100) El mismo autor seala los propsitos generales de la enseanza del Ajedrez en las escuelas: 42
En el rea recreativa: Por su alto contenido ldico y placer obtenido en el desarrollo de partidas, resolucin de problemas, composicin de estudios o por el inters que presentan muchas situaciones paradjicas sobre el tablero. En el rea intelectual: Se ha demostrado que desarrolla habilidades y procesos del mbito cognitivo tales como: atencin, razonamiento lgico, inteligencia, anlisis, sntesis y creatividad entre otros. En el rea deportiva: por la posibilidad de enfrentar y vencer al contrincante, demostrando experiencia y fuerza en la ejecucin de la partida como consecuencia de amplios perodos de preparacin y entrenamiento. Es satisfactorio para el deportista tener torneos, encuentros, competencias de esta ndole. En el rea cultural: Permite conocer la evolucin histrica, distribucin geogrfica, influencia sobre hombres y civilizaciones, y la contribucin sobre adelantos cientficos y tecnolgicos de los pueblos. En el rea tica: Genera pautas que permiten la consolidacin de una moral autnoma impregnada de altos valores, como: solidaridad, compaerismo, amor, entrega, paz. Es innumerable el aporte del Ajedrez en el desarrollo integral del nio y nia en la escuela y de all la funcin primordial que cumple el docente para ayudar a estos a tomar el inters por dicho juego deporte como medio de fortalecer su aprendizaje. El abordaje de la enseanza del ajedrez en el nivel inicial tiene algunas caractersticas diferenciales segn se trate de las edades de cuatro o cinco aos. Los objetivos bsicos son los mismos: Estimula el inters por un juego que cuenta con una indudable valoracin social, y adems podrn desarrollarlo tambin durante la educacin primaria. 43
Se tiene un inters especial por utilizar al juego de ajedrez como un instrumento a partir del cual realizar experiencias de enriquecimiento de las capacidades cognoscitivas y creativas de los nios, referidas al clculo, espacio y tiempo, anticipacin, clasificacin, estructuras matriciales, memoria, anticipacin, y tambin el desarrollo de estructuras de regulacin grupal y social bajo la forma de reglas de juego y reglas de cortesa, lectoescritura, etc. Se podra decir, segn Blanco, (ob.cit). Que el programa de trabajo de enseanza del ajedrez en este nivel est determinado por algunos ejes bsicos y esenciales: el espacio real vivenciado y la nocin de espacio implicada en el juego, el contenido ficcional encerrado en determinados aspectos del juego, las reglas propiamente dichas. Estos ejes no se diferencian demasiado de los que dirigen seguramente la enseanza del ajedrez con nios de nivel educativo primario. Lo que seguramente puede presentarse como particularidad tendr que ver con ciertos modos de abordaje, los instrumentos y recursos didcticos para presentarlos, y la intensidad de la experiencia de construccin del espacio del tablero como fundamento del trabajo posterior. Estos ejes didcticos tratan de ser presentados a los nios como recursos instrumentales como posibilitadores de la accin creativa a partir de los esquemas y estructuras de conocimiento propias de la edad (en general se trata de nios en pleno perodo preoperatorio egocntrico con esquemas sensorio motores de accin bien consolidados y la novedad de la significacin de la realidad a partir de las representaciones y el juego) y las llamadas competencias o saberes previos (conocimiento sobre juegos simples, inicio de la expresividad grfica, juegos dramticos y simblicos). Algunas de las actividades que se presentan a los nios: 44
indagacin sobre conocimientos previos sobre juegos simples y el ajedrez. Presentacin de cuentos e historias ficcionales o mitolgicas acerca del juego, sus personajes, orgenes, cantos y poemas relacionados. Muestra de los elementos del tablero a partir de maderitas cuadradas, de dos colores, a la manera de tablero para armar. Experiencia de los alumnos con ese material. Experiencia de ajedrez viviente, primero sobre el espacio del tablero de piso para reconocer y hacer experiencia corporal de sus elementos (casillas, lneas, columnas y diagonales), luego a partir del rol y movimiento de las piezas, relacin entre piezas, etc. Experiencia grfica sobre grillas cuadros matriciales de 8x8 casillas, en blanco, con consignas de diferente grado de complejidad. Construccin de tableros y piezas a partir de diversos materiales (papel, materiales descartables, etc.), sobre plano y volumen. Creacin de cuentos a partir de lo que van conociendo del juego (en algunos casos los grupos han llegado a confeccionar diccionarios o manuales de ajedrez). En muchos grupos han tenido lugar situaciones de reflexin a partir de aspectos aprendidos del juego: discusin acerca de la valoracin de buenas malas en funcin del color de las piezas. Identificacin de las casillas del tablero a partir de las coordenadas de letras y nmeros (el nombre y apellido de las casillas). En pizarrn, en tablero de piso y en grillas sobre papel. Movimiento de piezas en tablero de piso. Recorrido de piezas en tablero de piso. Laberintos para buscar un objetivo en el tablero. Movimiento de piezas por referencia al espacio del tablero y sus elementos. Composiciones de movimientos. 45
Tablero de piso. Recorrido de piezas para capturar piezas enemigas. Primera partida grupal en tablero gigante de piso. Capturas calificadas con el valor de las piezas. Suma final de valores para determinar ganador. Primera presentacin del objetivo del juego: la idea de jaque, jaque mate, el significado de las palabras jaque y mate. Historias acerca de batallas (los caballeros medievales) relacionndolas con las instancias y situaciones del juego. Presentacin de aspectos relacionados con la historia del juego: el chaturanga, los cambios (evolucin) de algunas piezas a lo largo de la historia (elefante-alfil). Cuentos relativos al tema. Transposicin de movimientos de tablero de piso a tablero mural y viceversa. Estas son solamente algunas de las actividades que se desarrollan a lo largo del programa de trabajo en las salas. Habr diferencias en cuanto al nfasis en ciertos ejes ya sea trate de la salas de cuatro o cinco aos. En las salas de cuatro aos (en este momento tenemos solo una integrada al proyecto) hay un inters especial por las experiencias de construccin del espacio del tablero por referencia al espacio real, que ya es conocido: el nio comienza a hacer experiencia y a conocer el espacio real desde que nace; el gran logro del perodo sensorio motor lo constituye el grupo prctico de los desplazamientos. La primera gran experiencia es la del espacio del tablero de piso (en general referido a las baldosas) donde se recurre a diferentes variables (ubicacin y posicin en el espacio: desde el propio punto de vista, desde la relacin entre los objetos, relatividad de las posiciones del objeto en funcin de diferentes puntos de referencia, representacin, relaciones espaciales en los desplazamientos, orientacin en el espacio, localizacin de puntos de 46
referencia, consideracin de distancias, representacin del espacio real como espacio vivenciado). Cuando se les presenta a los nios el tablero desarmable, o las maderitas como se las suele llamar, la idea es experimentar sobre un material concreto a partir del cual construir pequeos o grandes tableros o sus elementos analticos. Los nios suelen construir configuraciones que progresivamente (mediante reestructuraciones y rodeos) se van acercando al espacio-tablero, pero ese trabajo implica clasificaciones, rodeos, correspondencias, relaciones entre elementos, construccin de series, etc. En este nivel es an bastante difcil entrar en aspectos formales del juego; slo llegamos al despliegue del movimiento de algunas piezas. Hay un aspecto quizs no del todo considerado cuando se piensa en las formas de abordar los contenidos objetivos del ajedrez en el nivel inicial: el fin ltimo del juego de ajedrez es el jaque mate. En alguna oportunidad se me plante la pregunta acerca de cmo abordar esta cuestin con nios preoperatorios que no han llegado a construir las operaciones reversibles. En tanto no se ha llegado a la reversibilidad seguramente ha de ser dificultoso para un nio llegar a considerar anticipadamente las condiciones que determinan el jaque mate: el desplazamiento de una pieza propia hacia un lugar desde el cual amenace al rey enemigo, y a la vez ste est imposibilitado de desplazarse a un lugar que anule esa accin. Probablemente debamos esperar un poco para llegar a esto. Sin embargo se ha hecho la experiencia de relatar y describir la situacin, primero de amenaza a la seguridad del rey contrario, y luego la de una amenaza que signifique una supresin de esa pieza como personaje (uno de los recursos ha sido el de figuras dibujadas en un libro, las cuales representan la lucha en una batalla, de un soldado que representa a un pen, 47
y un caballero con armadura que representa al rey, y en la cual el pen amenaza seriamente la integridad del rey, pariendo su espada). Ante la pregunta de quin gana el juego?, es usual que respondan casi sin dudas: el que mata al rey. Esta respuesta no significa que de repente hayan adquirido las nociones reversibles, pero sin duda es una respuesta anticipatoria y propia de la capacidad simblica del perodo egocntrico, en la cual los esquemas simblicos han permitido asimilar los elementos ficcionales que necesariamente tiene una situacin terminal de un juego de estrategia que representa una batalla entre dos ejrcitos, y que anticipan la idea formal del jaque mate. En un esbozo de partida (que puede ser grupal) es probable que no se llegue a producir el jaque mate, pero hemos comprobado posiciones de amenaza a otras piezas e incluso al rey (situacin que muchas veces es interpretada como la muerte del rey). No es casual que este concepto tan definitivo para la formalidad del juego participe de el contenido ideativo por excelencia de cualquier nio de esta edad: la idea de muerte es la idea en la mente de un nio de cuatro o cinco aos, y significa otro hito importante en el desarrollo del pensamiento infantil, desde el punto de vista que se lo considere: es posible considerar esta idea de muerte como la elaboracin de contenidos ideativos y afectivos relacionados con la constitucin de pautas de subjetivacin a partir de la actualizacin de complejos afectivos familiares como el llamado complejo de Edipo. Adems, desde este mismo punto de vista, el pensamiento propiamente dicho (bajo la forma del juicio) comienza con el acto de la negacin. Cuando los chicos de cinco aos preguntan qu quiere decir jaque mate, les decimos nada menos que lo que quiere decir: el rey est muerto. Y seguimos jugando. Esta ltima consideracin rene 48
especulaciones que no hemos elaborado con la profundidad ni la seriedad que seguramente exigen. Pero el inters de presentarlas apunta a generar algn tipo de discusin abierta sobre el tema. As mismo, el Currculo de Educacin Inicial (2005) hace mencin de Barriga (1998) , quien sostiene que: La funcin central del docente consiste en orientar y guiar la actividad mental constructivista de los alumnos, a quienes proporcionar una ayuda pedaggica ajustada a su competencia, El maestro de Educacin Inicial asume dos funciones: a) El pedaggico, cuando interviene en los ambientes de aprendizaje; b) El social cultural, cuando se involucra la familia y la comunidad. (p.29)
Por tal razn, el docente de este nivel debera tener un profundo conocimiento del desarrollo del nio y la nia, de las formas como aprende, de sus intereses, sus necesidades, y de su entorno social y comunitario para involucrarlo en esta actividad deportiva tanto en la escuela, como en la familia y comunidad.
La Importancia Del Juego en el Desarrollo Integral En consideracin a lo que dice Aebli, G. (1997). El juego es importante desde el inicio de la vida, un beb necesita jugar desde los primeros meses, encontrando como delicioso juguete sus pies y manos. Los adultos deben de ayudar a descubrirlos y usarlos. Tan grave es que un nio no duerma como que no juegue, porque el juego contribuye al buen desarrollo psicomotriz, que es la base de un aprendizaje adecuado. (p.28)
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Como ya se ha aclarado, El juego es una educacin temprana, pero necesaria y positiva, que no le podemos negar a los nios, menos comer y llorar, lo ha de aprender todo; por lo tanto, puesto que el juego es el aprendizaje de la vida, ha de jugar mucho hasta que llegue a la edad de poderse llamar hombre o mujer. Los bebs no necesitan trabajar para vivir, pero si jugar, el juego es, su trabajo profesional del que depende su desarrollo total por medio de esta estimulacin temprana de sus sentidos, algo de importancia vital para su futura vida fsica y espiritual. Los nios juegan de acuerdo con sus posibilidades y en forma limitada, balbuceando, haciendo burbujas con la saliva, moviendo manos y pies. Con el tiempo lo dir perfeccionando hasta llegar a hablar o a coger y tirar cosas con las manos. De manera general se puede decir que la infancia, el juego y el juguete guardan entre s una estrecha relacin, y en el desarrollo histrico- social del hombre tienen una misma ontognesis, de ah que sea imposible separar unos de otros. As mismo, en la infancia, el juego y el juguete surgen al unsono en el devenir evolutivo del hombre, y van a caracterizar la primera fase de preparacin para la accin productiva que los nios han de tener cuando alcancen la edad adulta. . Casanares, H. (1976). Seala dos aspectos del Juego: 1- El Juego Como Aprendizaje Y Enseanza Educar a los nios a travs del juego se ha de considerar profundamente. El juego bien orientado es una fuente de grandes provechos. El nio aprende porque el juego es el aprendizaje y los mejores maestros han de ser los padres Como adultos tendemos a pensar que el juego de los nios es algo demasiado infantil como para convertirlo en parte importante de 50
nuestra vida, y no es as. Para los nios, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo, entretenimiento, adquisicin de experiencias y forma de explorar el mundo que le rodea. El nio no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el nio se pone en contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus cualidades. Los estudios de la historia de los juegos demuestran las funciones de la actividad ldica de la infancia: biolgicas, culturales, educativas, etctera. Los juegos marcan las etapas de crecimiento del ser humano: infancia, adolescencia y edad adulta. Los nios no necesitan que nadie les explique la importancia y la necesidad de jugar, la llevan dentro de ellos. El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El nio necesita horas para sus creaciones y para que su fantasa le empuje a mil experimentos positivos. Jugando, el nio siente la imperiosa necesidad de tener compaa, porque el juego lleva consigo el espritu de la sociabilidad. Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer problemas a resolver progresivamente ms difciles y ms interesantes. En el juego, se debe de convertir a los nios en protagonistas de una accin heroica creada a medida de su imaginacin maravillosa. Su desbordante fantasa har que ample lo jugado a puntos por nosotros insospechados. El nio explora el mundo que le rodea. Realmente ha de explorarlo si quiere llegar a ser un adulto con conocimientos. Los padres han de ayudarle en su insaciable curiosidad y contestar a sus constantes porqus. Los nios, aunque tengan compaeros de juegos reales, pueden albergar tambin uno o varios compaeros imaginarios. No ser raro ver a los nios hablar en tonos distintos de voz y tener una larga y curiosa conversacin consigo mismo, est jugando. 51
La ptica del nio sobre el juego es totalmente distinta a la del adulto, ninguno de los motivos que mueven a ste a jugar interviene en el juego del nio. Para educar jugando, hemos de ser capaces de hacer propiedad e idea de los pequeos cualquier iniciativa u orientacin que les queramos dar, como si la idea hubiera surgido de ellos. Sus inventos les encantan. Para el nio no existe una frontera claramente definida entre el sueo y la realidad, entre el juego y la vida real. El procura seleccionar, comprender e interpretar aquello que ms le interesa. Con experiencias logradas con el juego, el nio puede aprender con vivacidad y sencillez las complejidades de causa y efecto. Es muy importante que vaya conociendo una buena gama de juegos y materiales para enriquecer mejor sus experiencias. Los nios no tienen las facilidades de aprender que tienen los mayores al tener a su alcance el teatro la radio, la lectura, etc. La imaginacin que podemos desarrollar y educar en los nios por medio del juego es la misma que el da de maana utilizar para proyectar edificios, disear piezas industriales o de decoracin, etc. Necesita de esta gimnasia. El nio, al jugar, imita, lo cual es un producto secundario de la curiosidad. El pequeo slo seleccionar para su realizacin, al que capte su inters, en lo cual, su imaginacin juega un gran papel. Y si imita, le hemos de poner cosas buenas delante, empezando por nuestro comportamiento. Si los padres y educadores son capaces de observar a su hijo teniendo en cuenta que el juego es su vida, empezarn a ver el juego de una forma bien distinta a su creencia de que ste es pura diversin o una enfermedad del propio hijo. Jugar ha de ser divertido. Un juego educativo que hayamos comprado, puede no ser divertido y, si no hay diversin, difcilmente habr aprendizaje. El nio sabe bien lo que le gusta y lo que no, y no le convenceremos de lo contrario. 52
El juego le permite al pensamiento acciones espontneas y eficaces para enriquecer las estructuras que posee y hallar nuevos caminos, nuevas respuestas, nuevas preguntas. Un nio que necesita conocer el mundo desde sus posibilidades, y un docente que necesita conocer al nio, tienen en el juego un espacio que permite actos conjuntos, integradores. Este espacio favorece, adems, la vivencia y la reflexin. El juego ocupa, dentro de los medios de expresin de los nios, un lugar privilegiado. No se puede considerar slo como un pasatiempo o diversin. Es, ms que nada, un aprendizaje para la vida adulta. El mundo de los juegos tiene una gran amplitud, existiendo en cantidad inagotable. Jugando, los nios aprenden las cualidades de las cosas que maneja; ve cmo el papel se deshace en el agua, cmo el carbn ensucia, que las piedras son ms duras que el pan, nombres de las piezas del ajedrez, ejercitando su memoria mientras juega, entre otras.
2- La Motivacin Dentro Del Juego El juego es fundamentalmente una actividad libre. Las personas cuando jugamos lo hacemos por placer; precisamente el poder responder a la necesidad de pasarla bien, sin otra motivacin, supone un acto de libertad. El juego se aleja de lo cotidiano, ocupa parmetros especiales y temporales diferentes de los impuestos por la rutina diaria. El juego se realiza segn una norma o regla, siguiendo una determinada estructura y, por consiguiente, crea orden. El juego se puede considerar como la actividad fundamental de la infancia, actividad que se prolonga en la vida adulta. Estamos seguros que ste se convertir en el gran instrumento socializador. Entender el juego como contenido es la consecuencia lgica de considerar que ste es un 53
elemento cultural de gran trascendencia. Es propio de todas las culturas y de todos los tiempos. La exigencia de los juegos de adoptar puntos de vista externos a uno mismo constituye otra de sus caractersticas. Esta exigencia viene determinada, sin duda, por los conflictos y las reglas impuestas desde afuera. Tanto su resolucin como la comprensin y su aceptacin requieren de una progresin considerable en la construccin del pensamiento infantil. En todo esto no podemos dejar a un lado la motivacin, consecuencia del propio placer por el juego y, paralelamente a sta, tambin est la necesidad de descubrir, de experimentar, que aparece muy ligada al juego infantil. Se debe tener en cuenta siempre que la motivacin es la explicacin del porque de nuestras acciones. Es en este sentido que toma relevancia el Ajedrez como una actividad ldico-deportiva, sea un juego motivacional que genera infinidades de aprendizajes mientras se divierten. En este mismo orden de ideas, Vygotsky (1962) considera que: El desarrollo humano es un proceso de desarrollo cultural., siendo la actividad ludica del hombre (en los primeros aos de vida),el motor del proceso de desarrollo humano. El concepto de actividad adquiere de este modo un papel especialmente relevante en su teora. (p. 126)
Para l, el proceso de formacin de las funciones psicolgicas superiores se dar a travs de la actividad prctica e instrumental, pero no individual, sino en la interaccin o cooperacin social, es alli donde se necesita la mediacin entre el nio o nia, el material y el docente. Es evidente entonces, que La zona de desarrollo prximo, est determinada socialmente. Y que el individuo aprende con la ayuda de los 54
dems, en el mbito de la interaccin social y esta interaccin social como posibilidad de aprendizaje es la zona de desarrollo prximo.
El Ajedrez Como Juego Si el juego se define como diversin o ejercicio recreativo sometido a ciertas reglas en el cual se gana o se pierde, entonces estamos frente al ajedrez como ese juego de habilidad y que admite competencia. Adems, Blanco, U (2004) dice: El ajedrez es un juego porque proporciona, esparcimiento y diversin a las personas que lo practican. Hace que la mente se desconecte de sus problemas diarios y lo conecte a un mundo de clculos, retos de situaciones muy alejadas a las cotidianas. (p.97) En otras palabras el nio sabe que jugando su comportamiento tiene un valor exclusivo, y es capaz de cumplir las reglas a la que est sometido el juego, sin invadir la vida real. Es durante el ajedrez que el docente u otro adulto deben aprovechar la oportunidad de reforzar valores y potenciar la calidad de vida y cultivar facultades que lo capacite para defenderse en la vida.
El Ajedrez Como Deporte Segn Blanco, U (2004). Se puede definir el ajedrez como un ejercicio en el que se prueba la agilidad, destreza o fuerza y que utiliza el cuerpo y /o el espritu. Es una disciplina deportiva, debido a que pone a prueba la agilidad, destreza y fuerza, sino del cuerpo, si de la mente. Para ello es necesario tener una excelente condicin fsica para soportar la tensin de un torneo de alto rendimiento. 55
El ajedrez es un deporte porque es una actividad y costumbres, a menudo asociadas a la competitividad, por lo general esta institucionalizada (federaciones, clubes), requiere competicin con uno mismo o con los dems y tener un conjunto de reglas perfectamente definidas) ya que tiene instituciones tales como la FENAMAC, la FIDE, tiene un reglamento claramente establecido y promueve la competencia.
Tambin es necesaria la prctica para mejorar el nivel, asistir con profesores para que le entrenen y acudir a torneos. A su vez tambin se debe estar en gran forma fsica, ya que hay partidas en las que se tiene que estar por 4 horas o ms sentado y si no tiene condicin no te es fcil concentrarte, hay grandes maestros que confiesan que tienen rutinas de ejercicio o practican algn deporte, adicional para poder resistir torneos de ajedrez. El ajedrez es un gran deporte, para practicarlo no solo necesita ejercitarte mentalmente, si no tambin fsicamente para lograr un desempeo destacado.
Orientaciones Metodolgicas del Subsistema de Educacin Inicial Bolivariano De acuerdo a lo sealado en el Curriculo de Educacin Inicial del Sistema Educativo Bolivariano (2007). De la consideracin de que la Educacin Inicial se sustenta en los procesos de desarrollo y aprendizaje infantil, en concordancia con los fundamentos pedaggicos, se puede establecer que el subsistema de Educacin Inicial Bolivariana persigue como propsito la formacin integral de los nios y las nias, en cuanto a hbitos, habilidades, destrezas, actitudes y valores basados en la identidad local, regional y nacional, mediante el desarrollo de sus potencialidades y el pleno 56
ejercicio de sus derechos como persona en formacin, atendiendo a la diversidad e interculturalidad. El proceso de aprendizaje segn la cual, ste se desarrolla en espacios y tiempos favorables para cada sujeto, adecuados a las diferentes potencialidades, intereses, aspiraciones, edades, ritmo, temperamento y gnero de cada nio y nia; proceso que debe partir de los conocimientos previos que poseen stos y stas. Por otra parte, desde la perspectiva asumida en la propuesta curricular del subsistema de Educacin Inicial Bolivariana, el proceso de aprendizaje debe tener continuidad, a fin de favorecer un adecuado desarrollo de los nios y las nias; tarea para la cual se requiere del empleo de diversos recursos ldicos didcticos, mtodos y estrategias que permitan propiciar dicho desarrollo en espacios de interaccin entre nios, nias, familias, maestros y maestras, en el marco de la interculturalidad como principio de convivencia. Ello, supone la necesidad de promover experiencias de aprendizaje que permitan formar al nuevo ciudadano y la nueva ciudadana desde las primeras edades, con principios, actitudes, virtudes y valores de libertad, cooperacin, solidaridad y convivencia; a un ser humano relacionado con su contexto histrico-cultural, atendiendo al carcter multitnico, pluricultural, plurilinge e intercultural de la sociedad venezolana, tal y como lo establece el Currculo Nacional Bolivariano, marco filosfico, sociolgico, epistemolgico y pedaggico que orienta a la Educacin Bolivariana, entendida como un proceso poltico y socializador que se genera de las relaciones entre escuela, familia y comunidad; sustentado en la interculturalidad, la prctica del trabajo liberador y el contexto histrico-social. Para el logro de sus propsitos, la Educacin Inicial Bolivariana, recurre a la articulacin de los aprendizajes y los elementos afectividad, 57
inteligencia y ldico, los cuales guardan plena correspondencia con los pilares fundamentales de la Educacin Bolivariana: Aprender a Crear, Aprender a Convivir y Participar, Aprender a Reflexionar y Aprender a Valorar. La afectividad tiene como fin potenciar el desarrollo social, emocional, moral, cognitivo y del lenguaje del nio y la nia de 0 a 6 aos; razn por la cual resulta esencial que est presente en todas las actividades y momentos que se planifiquen en la prctica educativa, incluyendo las orientaciones que se brinden a la familia, maestros y maestras, para que los nios y las nias avancen en sus aprendizajes y desarrollo integral. Adems, la afectividad, articulada con las experiencias de aprendizaje de carcter ldico, promueve en los nios y las nias el aprendizaje, en la medida en que favorecen la posibilidad de aprender con los dems, acordar y cumplir normas sociales. El juego, brinda a stos y stas la posibilidad de aprender con los otros nios y las otras nias, de utilizar las propias estrategias de resolucin de problemas desde puntos de vista diferentes, encontrando soluciones comunes, convirtiendo a los conocimientos en un desafo que contribuya a fomentar la confianza y la alegra, porque abre nuevas interrogantes que favorecen el desarrollo de nuevas capacidades. Por su parte, el elemento inteligencia se orienta a desarrollar las potencialidades fsicas, psicolgicas e intelectuales que trae el nio y la nia al nacer y que los y las vinculan con el mundo fsico, cultural y social. Por ello, es importante que la educacin del nio y la nia en los primeros aos de vida ofrezca oportunidades que favorezcan el fortalecimiento de los sentidos, las emociones, el lenguaje, la afectividad, las relaciones, en cantidad y calidad, que les permitan desarrollar al mximo sus potencialidades. De manera que, mientras ms sistemticos sean stos y mientras ms temprano se inicien, mejores resultados se obtendrn. 58
Este planteamiento, supone que todos y todas nacemos con determinadas potencialidades, las cuales se desarrollan en mayor o menor grado dependiendo, sobre todo, de lo que el ambiente y los adultos y las adultas ofrezcan. De ah, la importancia de una estrecha interrelacin entre familia, maestros, maestras, adultos y adultas en la Educacin Inicial Bolivariana.
Bases Legales o Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela Articulo 102 La educacin es un derecho humano y un deber social fundamental, es democrtica, gratuita y obligatoria; con la finalidad de desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad en una sociedad democrtica basada en la valoracin tica del trabajo y en la participacin activa, consciente y solidaria en los procesos de transformacin social, consustanciados con los valores de identidad nacional, y con una visin latinoamericana y universal
El Estado asume como funcin indeclinable, la educacin como derecho humano, fundamentada en la democracia, gratuidad y obligatoriedad, tomando en cuenta todos sus niveles y modalidades y estableciendo como instrumento cientfico, humanstico y tecnolgico al servicio de la sociedad.
Artculo 103: Toda persona tiene derecho a una educacin integral de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin ms limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocacin y aspiraciones... 59
Articulo 111 Todas las personas tienen derecho al deporte y a la recreacin como actividades que benefician la calidad de vida individual y colectivas. El Estado asumir el deporte y la recreacin como poltica de Educacin y Salud Pblica, garantiza los recursos para su promocin. La educacin fsica y el deporte cumplen un papel fundamental en la formacin integral de la niez y adolescencia. Es de vital importancia llevar a la prctica las actividades deportivas con los educando puesto que estas llevan a mejorar las condiciones fsicas de la salud, a compartir entre amigos y compaeros y a disfrute recreacional.
Lo antes sealado evidencia la obligacin que tiene el Estado venezolano de brindarle a todos los ciudadanos una educacin gratuita de calidad, permanente y en igualdad de condiciones. As mismo, la educacin es obligatoria en todos sus niveles, desde el maternal hasta el universitario. Y con derecho al deporte y recreacin, siendo as el ajedrez un juego-deporte vista como actividad ldica de gran importancia.
o Ley Orgnica de Educacin Articulo 17 La Educacin preescolar constituye la fase precisa al nivel de Educacin Bsica la cual asistir y proteger al nio en crecimiento desarrollo, le orientar en las experiencias socio educativo propio de la edad, atender las necesidades en el rea como actividades fsicas, afectivas, inteligencia de moral, ajuste social, creativa, asistencia pedaggica y social que requiere para su desarrollo integral.
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La educacin inicial en Venezuela, tiene normas legales que establecen la obligatoriedad del juego, el deporte y la recreacin en la educacin preescolar, existen disposiciones que regulan entre las normas legales y vigentes en el pas, que de una u otra forma son aplicable al nivel preescolar, se encuentran los que se refieren directamente, a la educacin, el deporte como papel fundamental del desarrollo integral.
o Ley Orgnica para la Proteccin del nio, nia y adolescente. Artculo 63: Derecho al descanso, recreacin, esparcimiento, deporte y juegos. Todos los nios y adolescentes tienen derecho al descanso, recreacin, esparcimiento, deporte y juego.
Pargrafo Primero: El ejercicio de los derechos consagrados en esta disposicin deben estar dirigidos a garantizar el desarrollo integral de los nio y adolescentes y a fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y conservacin del ambiente. El estado garantizar campaas permanentes dirigidas a disuadir la utilizacin del juguete y el juego blicos o violentos.
Pargrafo Segundo: El Estado con la creativa participacin de la sociedad debe garantizar programas de recreacin, esparcimiento y juegos deportivos dirigidos a todos los nios y adolescentes y fomentar especialmente los juguetes y juegos tradicionales vinculados con la cultura nacional as como otras que sean creativos o pedaggicos.
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Considerando que el juego y el esparcimiento recreacional son necesarios para el disfrute de los nios y nias es necesario que en las instituciones educativas se realicen actividades pedaggicas relacionadas con las Actividades de Ajedrez como juego-deporte, de la comunidad para que de esta manera se fomente en los educandos el amor y el valor cultural emocional, social, que conllevan , esto a su vez contribuye e integran la comunidad escolar, evitando la adquisicin de juegos violentos.
Sistema de Variables
Bavaresco (2007), afirma que: Representa diferentes condiciones, cualidades, caractersticas o modalidades que asumen los objetos en estudio desde el inicio de la investigacin (p. 76). Este sistema de variables es indispensable en toda indagacin cientfica, debido a que permite dar a conocer los aspectos ms resaltantes del estudio.
Variable Independiente: Ajedrez Como Estrategia Pedaggica Del Docente Variable Dependiente: Fortalecer El Desarrollo Integral En Educacin Inicial 62
Cuadro N 1 Objectives Especficos Variable Definicin Real Definicin Operacion al Dimensiones Indicadores Item -Describir la funcin que tiene el ajedrez en educacin inicial -Determinar el arbitraje mediador del Ajedrez para fortalecimie nto del desarrollo El Ajedrez Como Estrategia Pedaggica Del Docente
Fortalecer el El Ajedrez es un continuo de elaboracin, propuesta y resolucin de problemas, de toma de decisiones y de generacin de pensamient Es una actividad ldico- deportiva destinada a desarrollar el potencial creador y fortalecer el desarrollo integral Actividad ldico- deportiva de Ajedrez
Desarrollo de potencial creador
Estrategias de Ajedrez -personal comprometido, -Importancia del ajedrez en la escuela Implementar el ajedrez en el aula
-Aspectos del desarrollo Integral: cognitivo, emocionales, Afectivos, Sociales y lenguaje. - Participacin a travs de: -Estrategias de ajedrez 1 2 5,6
7,10,11,12,1 4
8,9,15 63
integral del nio y la nia en Educacin Inicial. -Sealar las estrategias de Ajedrez empleadas por el docente en Educacin Inicial
desarrollo integral en los nios y nias 3-6
o crtico y creativo en situaciones de incertidumbr e. Blanco uvencio (2007) P.27 desde temprana edad (0 a 6 aos)
Docente
Fortalecer el desarrollo integral De 0 a 6 aos.
-Supervisin y Asesora -Talleres -Planificacin -
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Definicin de Trminos Bsicos 1. Ajedrez: Continuo de elaboracin, propuesta y resolucin de problemas, de toma de decisiones y de generacin de pensamiento crtico y creativo en situaciones de incertidumbre.(Uvencio Blanco, 2007) 2. Actividad: Facultad de obrar, diligencia, eficacia, prontitud, conjunto de operaciones o tareas propias de una persona o entidad (Diccionario Enciclopdico Universal 1.997)
3. Aprendizaje: Es aquel proceso mediante el cual la conducta se modifica a consecuencia de la experiencia (Ruiz 1.990, p.36)
4. reas de Desarrollo: Distintas reas que comprende el desarrollo del individuo: cognoscitivo, lenguaje psicomotor y socio motor (Voyer, 1.984 p.22)
5. Asimilacin: En la teora de Piaget incorporacin de los datos de la experiencia a cargo de la inteligencia para modificarlos y acomodarlos a aquellos otros proporcionados por nuevas situaciones y vivencias (Enciclopedia de la Psicopedagoga p.741)
6. Autonoma: Consiste en la capacidad de poseer decisiones pertinentes y dirigidas a la bsqueda del bienestar y mejoramiento de la calidad de vida que permitan la transformacin del pas en funcin de las metas del hombre y de su cultura (Manrique 1.999, p.35).
7. Calidad: Manera de ser de una persona o cosa, carcter genio, ndole. Condicin o requisito que se pone en un contrato (Diccionario Enciclopdico Universal 1.997)
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8. Cognitivo: Perteneciente al conocimiento intelectual y a los medios del conocimiento. Estructura cognitiva (Diccionario Enciclopdico Universal 1.997) 9. Creatividad: Disposicin a crear que existe en estado potencial en todo individuo y a todas las edades (Enciclopedia de la Psicopedagoga p.779. 2.000)
10. Desarrollo: Es el cambio o transformacin tanto de las funciones fsicas como psquicas, ste depende de la maduracin, es decir, de las potencialidades biolgicas y heredadas presentes en el individuo (Hernndez 1.991 p.41)
11. Desarrollo Integral: Todas las actividades adecuadas al proceso y ritmo del desarrollo guardando relacin con las diferentes reas de aprendizaje (Ramos 1.998 p.15)
12. Enseanza: Accin y efecto de ensear, sistema y mtodo de dar instruccin o suceso que nos sirve de experiencia i escarmiento (Diccionario Enciclopdico Universal 1.997)
13. Estrategia: Es un proceso o conjunto de reglas que se utilizan para ejecutar o realizar una actividad asegurando una decisin ptima (Hernndez 1.991 p.43)
14. Incorporar: Unir dos o ms cosas para que se hagan un todo y un cuerpo entre si (Diccionario Enciclopdico Universal 1.997)
15. Inteligencia: Capacidad de comprender, evocar, movilizar e integrar constructivamente lo que se ha aprendido y de utilizarlo para enfrentarse a nuevas situaciones (Enciclopedia de la Psicopedagoga 66
p.855) 16. Juego: Actividad estructurada que consiste ya sea en el simple ejercicio de las funciones sensorio motrices, intelectuales y sociales (Enciclopedia de la Psicopedagoga p.861 2.000)
17. Lateralidad: Preferencia por utilizar un lado del cuerpo, especialmente en tareas que requieren el uso de un solo elemento corporal (mano, ojos, pies) (Enciclopedia de la Psicopedagoga p.868 2.000)
18. Madurez: Nocin esttica que designa el estado Terminal de un desarrollo. (Enciclopedia de la Psicopedagoga p.871)
19. Necesidades: Es un conjunto natural dirigido a aspectos vitales del desarrollo del ser humano, buscando obtener equilibrio (Ruiz 1.990 p.37)
20. Potencial: Capacidad de la potencia, independiente del acto, equivalencia de una cosa respecto de otra virtud y eficacia (Diccionario de la lengua Espaola 2.000)
21. Piezas: La palabra pieza puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: -Puede hacer referencia al conjunto de piezas fsicas. -Puede hacer referencia slo a la dama, torre, alfil, caballo, y al rey, es decir, excluyendo al pen. -Puede referirse slo a una pieza menor (alfil o caballo).
67
? ? El Pen: simboliza un soldado de infantera: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequea. Cuando se promueve o "corona" (cuando un pen llega hasta la ltima lnea del tablero) el pen puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro pen.
? ? La Torre :simboliza una fortificacin, aunque ms probablemente deba referirse a una torre de asalto mvil de las que usaban para asaltar las murallas en laEdad Media, pues en aquella poca llamaba "roca", a un carro de guerra y todava hoy, en la procesin de corpus de Valencia, se le llama as a un carro triunfal. De hecho, estos motes provienen del rabe "roc", que significa "carro". El trebejo es una figura que representa una torre almenada. Antiguamente se la denominaba roque, palabra de la que proceden enroque y enrocar.
? ? El Caballo: simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo. ? ? El Alfil simboliza un oficial del ejrcito o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama el obispo. Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del rabe "al fil", el elefante (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
? ? La Dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el emir en el mundo rabe, convertido aqu en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza.
? ? El Rey simboliza la cabeza del ejrcito. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz Blanco, U (2004) 68
22. Recursos: Cualquier material de que se puede valer un docente o nio para lograr un aprendizaje (Arvalo 1.994 p.11)
23. Socializacin: Proceso a travs del cual una persona adquiere sensibilidad ante los estmulos sociales, es decir, ante las presiones y obligaciones de la vida grupal y aprende a armonizarlas y a comportarse como otros en su grupo o cultura (Enciclopedia de la Psicopedagoga p.942).
24. Tablero: Es un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene diecisis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. Blanco, U (2004)
69
CAPTULO III MARCO METODOLGICO
Todo investigador debe siempre sustentar su trabajo en material de apoyo metodolgico a fin de recoger y analizar los datos que le permitan solucionar el problema planteado. Diseo de la Investigacin En este sentido el estudio a realizarse estar enmarcado bajo la modalidad de proyecto factible que consiste segn Barrios, Y (2006) elaboracin y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas de tipo prctico. (p. 16). Investigacin de campo de tipo descriptiva. Consiste en: Un anlisis sistemtico de problemas en la realidad, con el propsito bien sea de describirlos, interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y efectos, o predecir su ocurrencia, haciendo uso de mtodos caractersticos de cualquiera de los paradigmas o enfoques de investigacin conocido o en desarrollo. (p. 14).
Poblacin Atendiendo a Tamayo y Tamayo (2009), la poblacin incluye la totalidad de unidades de anlisis o entidades de poblacin que integran dicho fenmeno y que deben cuantificarse para un determinado estudio integrado a un conjunto N de entidades que participan de una determinada caracterstica (p. 176). En este sentido estar conformada la poblacin por 30 nios y nias de la seccin A, y 6 docentes de aula, quienes cumplen funciones en el 70
centro de Educacin Inicial Ezequiel Zamora, de Valle de la Pascua, Estado Gurico. En tal sentido Arias (2008):dice que muestra es un subconjunto representativo de la poblacin universo. (p. 51). En relacin a esto se trabajar con la totalidad de la poblacin objeto de estudio conformada por seis (6) docentes y treinta (30) alumnos, quienes cumplen funciones y estn matriculados respectivamente en el centro de Educacin Inicial Ezequiel Zamora, de Valle de la Pascua, Estado Gurico.
Cuadro N 2. Distribucin de la poblacin nios /as, discriminado por edad y gnero. Edad M F T 3 2 3 5 4 4 3 7 5 4 4 8 6 5 5 10 Total 15 15 30 Fuente: Amarilys Das (2011)
El cuadro representa la cantidad de los alumnos de la seccin A, del Preescolar Ezequiel Zamora, distribuido por edades comprendidas entre los tres y seis aos de edad, dando como resultado la cantidad de treinta alumnos que a su vez permiti conocer el tamao de la poblacin. Y se trabajara con toda la seccin. 71
Cuadro N 3 Distribucin de la Poblacin de Docentes. Sujetos Poblacin Docentes de aula 06 Fuente: Amarilys Daz (2011)
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos De acuerdo con Acevedo y Rivas (1999), la tcnica de recoleccin de datos es: el conjunto organizado de procedimientos que se utilizan durante el proceso de recoleccin de datos (p. 307). De este modo, se emple la entrevista como tcnica, por cuanto la poblacin objeto de estudio es reducida, se estableci una relacin con los entrevistados y se estimularon para que profundizara en las respuestas. As como la entrevista se administr mediante una gua estructurada de varias proposiciones (Siempre, Algunas Veces, Nunca), en las cuales se solicit informacin sobre las actividades de Ajedrez y el Desarrollo Integral empleadas en el aula. Tambin se emple la observacin simple como tcnica para los 30 nios del aula, la cual se registr mediante una lista de observacin que sirvi para verificar la presencia de las actividades de ajedrez dentro del aula. Con respecto a lo establecido en el prrafo anterior, se cita en el Currculo Bsico (2005):
En la Educacin Inicial la observacin garantiza mayor objetividad en la evaluacin, ya que permite el siguiente proceso de 72
desarrollo y los aprendizajes de los nios y nias, puede ser directa e indirecta, formal e informal, ocasional o permanente y sistemtica. (p. 34). As mismo, plantea: La tcnica de la entrevista en el nivel inicial, permite ampliar el conocimiento acerca del nio y la nia y su entorno familiar, comunitario, a travs de una relacin directa, dirigida a todo el grupo o parte de ellos o un miembro en particular (p. 34).
Con la aplicacin de estas tcnicas (la entrevista y la observacin), la investigadora estar en la posibilidad de obtener de una manera personalizada y precisa, las informaciones relacionadas con el conjunto de acciones y actitudes que tiene el encuestado, o referencia al problema en estudio.
Validez y Confiabilidad del Instrumento Validez Segn Ferrer (2003), la validez se refiere al grado en que el instrumento o prueba mide lo que se quiere medir, a partir de un anlisis de contenido del instrumento de medicin. (p. 102). En cuanto a este paso, referido a la validez y confiabilidad del instrumento, se procedi a verificar con tres (3) expertos: dos licenciadas en Educacin Preescolar, un especialista en metodologa, quienes autorizaron a las investigadoras sobre las tcnicas adecuadas, el diseo de instrumentos necesarios para este tipo de investigacin. 73
Conviene destacar que la aplicacin de estos instrumentos se har con la muestra seleccionada de sis (6) docentes y treinta estudiantes del C.E.I Ezequiel Zamora.
Confiabilidad La confiabilidad de un instrumento, segn Ferrer (2003), se refiere a su capacidad para dar resultados iguales al ser aplicado en condiciones iguales, dos o ms veces a un mismo conjunto de sujetos. (p. 123). De acuerdo con el criterio del citado autor, se infiere que, en este estudio la confiabilidad estar dada por la aplicacin de cuestionarios que permitan ajustar los tems de los instrumentos. Los datos que se obtuvieron se usaron en la frmula K20 de Kuder Richardson, lo cual dio un coeficiente entre 0 y 1, que indica el grado de confiabilidad de los instrumentos y cuya expresin matemtica es la siguiente: n S 2 1 S p.q Kr( 20 )= . n-1 S 2 t
Donde:
n= Nmero de temes p= Probabilidad de aciertos q= probabilidad de errores pxq= producto de la proporcin de las respuestas incorrectas y correctas en cada tem. S= Sumatoria S 2 t = Varianza
74
Cuadro 4 Escala de Confiabilidad
Rango Magnitud de confiabilidad 0,80 a 1,00 0,61 a 0,80 0,41 a 0,60 0,21 a 0,40 0,10 a 0,20 Muy alta Alta Moderada Baja Muy baja Fuente: Amarilys Das (2010)
El valor obtenido, despus de aplicada la frmula K 20 de Kuder Richardson a los instrumentos, fue de 0,93 para el cuestionario de los docentes, lo que quiere decir que el instrumento presenta muy alta confiabilidad.
Tcnicas de Anlisis de Datos Ante lo expuesto, Altuve (2007) seala que el anlisis consiste en llegar al conocimiento de las partes como elementos de un todo complejo, observar los nexos existentes entre ellos y penetrar en las leyes a que se encuentra sujeto en todo su desarrollo (p.92). Los datos se organizaran en cuadros estadsticos segn los temes, frecuencias y porcentajes de las respuestas aportadas por la poblacin. Igualmente se tomaran como referencia los objetivos especficos del estudio y los indicadores que se medirn, lo que permitir aplicar un anlisis de estadstica descriptiva. Los pasos para desarrollar la investigacin sern: Revisin de la bibliografa relacionada con el tema en estudio Planteamiento del problema y elaboracin del marco terico. Seleccin de la poblacin y la muestra. Elaboracin de los instrumentos de recoleccin de datos. Determinacin de la validez de los instrumentos, mediante el juicio de expertos. Determinacin de la confiabilidad de los instrumentos, mediante la realizacin de un estudio piloto. 75
Aplicacin de los cuestionarios. Tabulacin, organizacin de los datos recolectados. Anlisis de los datos y formulacin de conclusiones y recomendaciones.
76
CAPTULO IV ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS
Los datos son recopilados directamente en el Centro de Educacin Inicial Ezequiel Zamora, de Valle de la Pascua, Estado Gurico, mediante un procedimiento sistemtico y racional de obtencin de informacin, basado principalmente en una gua de entrevista estructurada. Luego de obtener los datos en el procesamiento de stos, se tabularon manualmente, se codificaron y se presentaron en cuadros estadsticos, y se graficaron de acuerdo con las preguntas formuladas, las frecuencias y porcentajes de las respuestas aportadas por las personas pertenecientes a la poblacin que se someti a medicin, obteniendo los siguientes resultados: Muestra tomada: 6 docentes y 30 nios y nias del C.E.I. Ezequiel Zamora
Presentacin y Anlisis de los Datos A continuacin, se presenta el anlisis de los datos producto de la investigacin realizada en el Centro de Educacin Inicial Ezequiel Zamora; los instrumentos utilizados se conform con preguntas de interrogantes bajo los criterios siempre, algunas veces, nunca. Los resultados obtenidos se reflejan en los siguientes grficos: Aspectos ms Relevantes con Relacin al Ajedrez como Herramienta del desarrollo Integral del Nio y la Nia Encuesta realizada a 6 Docentes del C.E.I. Ezequiel Zamora.
77
DISEO DE UNA GUA DE AJEDREZ COMO ESTRATEGIA PEDAGGICA DEL DOCENTE PARA FORTALECER EL DESARROLLO INTEGRAL EN LOS NIOS Y NIAS DEL CENTRO DE EDUCACION INICIAL EZEQUIEL ZAMORA. VALLE DE LA PASCUA - ESTADO GURICO Cuadro N 5
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje
%
%
%
%
1 En el plantel de educacin inicial debe existir un personal docente permanente, que se encargue de realizar las actividades de ajedrez?
2 Ha recibido informacin acerca de la Importancia del Ajedrez en la Escuela?
3 Ha recibido orientacin de cmo puede implementar el Ajedrez en el aula?
4 Practica las orientaciones recibidas?
78
5 Requiere de mucho esfuerzo realizar el estrategias de ajedrez en el aula.?
6 Se interesa por crear estrategias para implementar el Ajedrez en el saln?
7 Cuenta con el tiempo suficiente para implementar estrategias de ajedrez que potencien el desarrollo integral en los nios y nias?
8 Es muy complejo desarrollar estrategias de ajedrez durante toda la rutina diaria en Educacin Inicial.?
9 Sus estudiantes participan en actividades de Ajedrez planificadas por la Escuela o el Municipio?
10 Con que frecuencia el ajedrez puede estimular el desarrollo integral del nio y nia?
11 Implementa dentro de sus planes actividades con el Ajedrez como estrategias pedaggicas para fortalecer el
79
desarrollo integral?
12 Realiza actividades colectivas de ajedrez que permiten el desarrollo integral del grupo?
13 Con que frecuencia es supervisado por algn ente directivo?
14 Valora individualmente el desarrollo integral de los nios en el desempeo en forma sistemtica?
15 La direccin del plantel le brinda asesora para disear adecuadamente las estrategias ldicas?
Fuente: Amarilys Daz (2011)
80
Cuadro N 6
N
INDICADORES ALTERNATIVAS Siempre Algunas Veces Nunca Total Porcentaje % % % %
1 En el plantel de educacin inicial debe existir un personal docente permanente, que se encargue de realizar las actividades de ajedrez?
25%
45%
30%
100%
Grfico N 1 Variable Ajedrez
Anlisis El 45% sealo que algunas veces debe existir un personal permanente de ajedrez en el aula, El 30% dijo que nunca deba permanecer un docente de manera permanente que realice actividades de ajedrez, el 25% dijo que siempre debe existir el docente de forma permanente, que se encargue de realizar las actividades de ajedrez. 25% 45% 30% Siempre Alguna Veces Nunca 81
Cuadro N7
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % %
2 Ha recibido informacin acerca de la Importancia del Ajedrez en la Escuela?
25%
40%
35%
100% Grafico N 02 Variable Ajedrez
Anlisis El 44% refleja que algunas veces ha recibido informacin acerca de la importancia del ajedrez en la escuela, solo el 25% dice haber recibido la informacin siempre y 35% nunca.
25% 40% 35% Siempre Algunas Veces Nunca 82
Cuadro N 8
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % %
3 Ha recibido orientacin de cmo puede implementar el Ajedrez en el aula?
25%
40%
35%
100% Grafico N 03 Implementacin del Ajedrez
Anlisis El 40% dice ha recibido algunas veces orientacin de cmo puede implementar el Ajedrez en el aula. El 25 % dice que siempre ha recibido orientacin y 35% dice nunca recibir orientacin.
25% 40% 35% Siempre Alguna Veces Nunca 83
Cuadro N 9
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % %
4 Practica las orientaciones recibidas?
20%
25%
55%
100% Grafico N 04 Variable Ajedrez
Anlisis La Mayora (55%) dice que nunca practica las orientaciones, bien sea por no recibir ninguna o por no acatar las pocas. 20% dice si practicar orientaciones y El 26 % dice que alguna veces practicar orientaciones. 20% 25% 55% Siempre Algunas Veces Nunca 84
Cuadro N 10
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % %
5 Requiere de mucho esfuerzo realizar estrategias de ajedrez en el aula.?
55%
25%
20% 100% Grafico N 05 Variable Ajedrez
Anlisis El 55% afirma que siempre requiere de esfuerzo realizar estrategias ldicas, 25% dice que algunas veces y el 20% que no se requiere de gran esfuerzo. 55% 25% 20% Siempre Algunas Veces Nunca 85
En consideracin a los resultados anteriores se puede mencionar a: Blanco, U. (2004) Quien dijo: Aunque el trabajo del ajedrez con los nios del preescolar no apunta hacia la formacin de jugadores, sino a la utilizacin del ajedrez como estrategia pedaggica, se nos ha reportado que docentes que desarrollan cursos de ajedrez en este nivel, al poco tiempo de iniciados dichos cursos, han observado una mejora en la conducta en clase de sus alumnos al igual que un incremento apreciable en la atencin y en la autoestima de los participantes. (P.107) As mismo, Lzarus (1883), sostena que los individuos tienden a realizar actividades difciles y trabajosas que producen fatiga, de las que descansan mediante otras actividades como el juego, que producen relajacin (Teora de la relajacin).(p. 83), Por su parte Groos (1898, 1901) concibe el juego como un modo de ejercitar o practicar los instintos antes de que stos estn completamente desarrollados. El juego consiste en un ejercicio preparatorio para el desarrollo de funciones que son necesarias para la poca adulta.(p. 63). El fin del juego es el juego mismo. Por consiguiente la docente de educacin inicial debe fomentar el ajedrez como actividad de juego para que los nios disfruten mientras aprenden.
86
Cuadro N 11
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % % 6 Se interesa por crear estrategias para implementar el Ajedrez en el saln?
20%
25%
55%
100% Grafico N 06 Variable Ajedrez
Anlisis La mayora de las docentes dicen que nunca se interesan crear estrategias para implementar el Ajedrez en el saln, se infiere que por desconocimiento, el 20% dicen que siempre emplean estrategias de ajedrez el 25% algunas veces crean estrategias acerca del ajedrez en el aula. 20% 25% 55% Siempre Algunas Veces Nunca 87
Cuadro N 12
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempr e
Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % % 7 Cuenta con el tiempo suficiente para implementar estrategias de ajedrez que potencien el desarrollo integral en los nios y nias?
25%
40%
35%
100% Grafico N 07 Variable Desarrollo Integral
Anlisis El 40% dijo que algunas veces cuenta con tiempo suficiente para la implementacin de estrategias de ajedrez que potencien el desarrollo integral en los nios y nias, el 35% dijo que nunca tiene tiempo y el 25% dijo que si tiene tiempo. 25% 40% 35% Siempre Alguna Veces Nunca 88
Cuadro N 13
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces Nunca
Total Porcentaje % % % %
8 Es muy complejo desarrollar estrategias de ajedrez durante toda la rutina diaria en Educacin Inicial.?
55%
25%
20%
100% Grafico N 08 Variable Ajedrez
Anlisis El 55% seala que siempre es muy complejo desarrollar estrategias de ajedrez durante toda la rutina diaria en Educacin Inicial, mientras que el 25% dice que Algunas veces es complejo desarrollar estrategias de ajedrez y el 20% dice que no es complejo desarrollar estrategias de ajedrez durante la rutina diaria. 55% 25% 20% Siempre Algunas Veces Nunca 89
Cuadro N 14
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % %
9 Sus estudiantes participan en actividades de Ajedrez planificadas por la Escuela o el Municipio Escolar?
15%
25%
60%
100% Grafico N 09 Variable Ajedrez
Anlisis La mayora, representada por el 60%, dice que sus estudiantes No participan en actividades de Ajedrez planificadas por la Escuela o el Municipio Escolar, Se puede inferir que es debido a que no las implementan en el aula. El otro 25% dice que algunas veces, pero el 15% dicen que participan siempre. 15% 25% 60% Siempre Algunas Veces Nunca 90
Cuadro N 15
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces Nunca
Total Porcentaje % % % %
10 Con que frecuencia el ajedrez puede estimular el desarrollo integral del nio y nia? 55 25 20 100 Grafico N 10 Variable Desarrollo Integral
Anlisis El 55% dijo que siempre el ajedrez puede estimular el desarrollo integral del nio y nia, el 25% dijo que solo algunas veces, y el 20% dijo que nunca.
55% 25% 20% Siempre Algunas Veces Nunca 91
Cuadro N 16
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces
Nunca
Total Porcentaje % % % %
11 Implementa dentro de sus planes, actividades con el Ajedrez como estrategias pedaggicas para fortalecer el desarrollo integral?
15%
25%
60%
100% Grafico N 11 Desarrollo Integral Pedaggica
Anlisis Se evidencio que el 60% dijo que No implementa dentro de sus planes, actividades con el Ajedrez como estrategias pedaggicas para potenciar el aprendizaje, mientras que el 25% dijo que Algunas veces, y el 15% siempre, implementan actividades de ajedrez. 15% 25% 60% Siempre Algunas Veces Nunca 92
Cuadro N 17
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces Nunca
Total Porcentaje % % % % 12 Realiza actividades colectivas de ajedrez que permiten el desarrollo integral del grupo? 20 25 55 100 Grafico N 12 Variable Desarrollo Integral Anlisis
El 55% de los encuestados dicen que nunca realizan actividades colectivas de ajedrez que permitan el desarrollo integral del grupo, el 25% dijo que algunas veces realiza esas actividades y el 20% respondi que nunca.
10% 30% 60% Siempre Algunas Veces Nunca 93
Cuadro N 18
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces Nunca
Total Porcentaje % % % % 13 La direccin del plantel le brinda asesora para disear adecuadamente las estrategias ldicas de ajedrez? 10% 30% 60% 100% Grafico N 13 Variable Ajedrez
Anlisis El 60% dijo que nunca la direccin le brinda asesori, el 30% dijo algunas veces recibir asesora y el 10% dijo que si recibe dicha asesora. 20% 25% 55% Siempre Algunas Veces Nunca 94
Cuadro N 19
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces Nunca
Total Porcentaje % % % % 14 Evala individualmente el desarrollo integral de los nios en el desempeo en forma sistemtica? 20% 30% 50% 100% Grafico N 14 Variable Desarrollo Integral
Anlisis El 50% reconoci que nunca evala el desarrollo integral de los nios en el desempeo en forma sistmica, el 30% dijo que algunas veces y el 20% dijo siempre evaluar el desarrollo integral. 20% 30% 50% Siempre Algunas Veces Nunca 95
Cuadro N 20
N
INDICADORES ALTERNATIVAS
Siempre Algunas Veces Nunca
Total Porcentaje % % % % 15 Con que frecuencia es supervisado por algn ente directivo? 10% 30% 60% 100% Grafico N 15 Variable Desarrollo Integral
Anlisis El 60% dijo que nunca la direccin le brinda asesora, el 35% dijo que algunas veces es supervisado, pero el 10% siempre y es supervisados por directivos cuando realiza actividades con el ajedrez. 15% 25% 60% Siempre Algunas Veces Nunca 96
En este sentido, Blanco, U. (2004) dice: Durante los ltimos 25 aos de desempeo profesional, ha sido nuestro inters llevar el ajedrez a las escuelas. Nos interesa universalizarlo, democratizarlo; ponerlo al servicio de la educacin para que nuestros nios y nias se beneficien de sus virtudes y se les faciliten los procesos relativos al aprender a pensar organizadamente, el desarrollo valores para la vida y su formacin como mejores ciudadanos. Como es sabido el ajedrez es un juego de carcter intelectual. En l dos personalidades, dos inteligencias, dos formas de ver al mundo, se enfrentan en una lucha por rendir al rey contrario. (P.68) Pero siendo un juego, puede ser aplicado como estrategia o recurso pedaggico para estimular en los nios y nias el desarrollo Integral de importantes habilidades cognitivas. Estas habilidades, tales como la verbal y la numrica, repito estimuladas adecuadamente, favorecen en ellos la participacin en la construccin de su proceso de aprendizaje. Este tipo de ejercicios exigen al alumno comprender la situacin, lanzar hiptesis, analizar rigurosamente, calcular distintas variantes, evaluar las posiciones finales a las que se llegara segn las jugadas elegidas, detenerse en todas las probabilidades del adversario e investigar sus opciones, para finalmente encontrar la solucin adecuada y tomar una decisin. Todo este proceso fomenta el pensamiento crtico y requiere un buen nivel de atencin que los estudiantes alcanzan en la medida de la ejercitacin. Convertir el tablero de ajedrez en un campo de entrenamiento para el desarrollo de las capacidades mentales de los nios y jvenes es factible y est al alcance de los maestros. En virtud de lo antes mencionado, siendo el ajedrez un juego-deporte, el docente de Inicial debe aplicarlo como estrategia o recurso pedaggico para estimular en los nios y nias el desarrollo Integral de todas sus 97
potencialidades. El docente debe contar con la supervisin como apoyo para ejecutar estas actividades, ser adiestrados o capacitados para mejor ejecucin en el aula, ya que nuestros sujetos son nios y nias cursantes de la segunda fase de Educacin Inicial (Preescolar) y con edades comprendidas entre los 3 y 6 aos, como una esponjita estn dispuesto a absorber todo el aprendizaje significativo que se les imparta.
98
CAPITULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Conclusiones
A continuacin se ofrece un conjunto de conclusiones, derivadas del tema de estudio expuesto en el cuerpo de este trabajo: El ajedrez como estrategia pedaggica para potenciar el aprendizaje, no est siendo aplicado en los nios y nias del CEI Ezequiel Zamora de Valle de la Pascua, Estado Gurico. El ajedrez es considerado una actividad ldica, deportiva que pone en manifiesto las capacidades cognitivas del nio y la nia. El ajedrez reduce el individualismo brinda al alumno una atmsfera de confianza y de buenas relaciones entre sus miembros reduciendo al mximo cualquier indicio de discriminacin, tensin, temor, inhibicin o timidez. La participacin activa del alumno en el juego de ajedrez es fundamental en el proceso de potenciar su propio aprendizaje. Permite la internalizacin de valores como: la formacin integral para lograr la convivencia, la responsabilidad. el respeto por las personas y las ideas. Permite expresar el carcter, emociones, y actitudes del nio que se expone a un juego de par en el Ajedrez. Bsicamente el ajedrez es ms que un juego, se constituye en herramienta estratgica para el desarrollo cognoscitivo del individuo. 99
El docente como mediador de experiencias de aprendizajes, debe propiciar al nio situaciones con estrategias del Ajedrez para potenciar el aprendizaje de estos. En este sentido, se resalta la importancia de esta investigacin en cuanto a destacar que el ajedrez es un factor fundamental en el desarrollo de la personalidad, pues fomenta el amor, el respeto, la comprensin y la responsabilidad, elementos importantes para el desarrollo socio afectivo e intelectual de los nios. Vale destacar que el ajedrez en las escuelas es de gran importancia, ya que se convierte en un instrumento que estimula una serie de habilidades cognitivas y emocionales. Es un recurso pedaggico til para el desarrollo de una mejor sociedad. Cabe destacar que los docentes que lo implementan en el aula encuentran esta estrategia como un factor clave para mejorar los problemas de conducta, incrementar la autoestima del estudiante, mejorar el rendimiento acadmico, genera acciones altruistas, colaboradores voluntarios, sociables, incrementa las relaciones interpersonales, luchan por un bien en comn. El ajedrez surge como estrategias pedaggicas, y como una alternativa deportiva, para mejorar la calidad de vida. De manera general se pudo analizar que el ajedrez posee una gran importancia en la vida de los nios, no slo en su desarrollo psicomotor, sino tambin para su creatividad, en su aspecto cognitivo, en su desarrollo Socioemocional, en el manejo de normas, etc Se trat el tema del ajedrez y su aprendizaje, demostrando que los nios aprenden jugando, y que es mucho ms fcil entender el universo de los nios para poder llegar a ellos. Basndose en la importancia de los aprendizajes significativos, se puede llegar a 100
entender la gran importancia que tiene el juego para el desarrollo y logro de los mismos. se analiz de manera especfica cual es la motivacin que existe dentro del Ajedrez. De esta manera se pretende llegar a conocer ms a fondo este juego como tal, entendindolo y comprendindolo de manera ms significativa, y al mismo tiempo, dndoselo a conocer a los nios. Cmo ltimo aspecto se concluy que existe la necesidad de esta propuesta ya que los docentes muestran debilidades en la informacin que tienen sobre el ajedrez como juego reglado para la mediacin en el desarrollo integral del nio y la nia. razn por la cual se propone dicha trabajo.
101
Recomendaciones
Expuestas las conclusiones que se derivan del estudio, solo cabe mencionar algunas recomendaciones, esperando que stas sean de gran utilidad, a los docentes de Educacin Inicial y a los nios y nias involucradas, as como otros investigadores motivados por esta lnea de investigacin.
Que el Ministerio del Poder Popular para la Educacin, zona educativa y el Municipio Escolar N 3, supervisen los Centros de Educacin Inicial con el fin de que los docentes implementen el Ajedrez como Estrategia Pedaggica para Potenciar aprendizajes . Que dicten nuevos talleres dirigidos a docente de este sub sistema donde se evidencien estrategias para ensearlo en el aula. Que los docentes incorporen el Ajedrez al aula, en algn momento de la Rutina Diaria. Que se haga a travs de actividades ldicas acorde a este nivel tales como. Cantos, poesas, adivinanzas, juegos, memorias, rompecabezas. Que se realicen crculos de accin docente o encuentro de saberes para compartir ideas, experiencias, planes. Que Los directivos y/ o acompaantes pedaggicos, garanticen el cumplimiento de estrategias de ajedrez dentro del aula, para fortalecer aprendizajes.
102
CAPTULO VI
Propuesta LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN LA EDUCACION INICIAL PARA FORTALECER EL DESARROLLO INTEGRAL EN LOS NIOS Y NIAS DEL CEI LA TRINIDAD EN VALLE DE LA PASCUA - ESTADO GUARICO Presentacin Venezuela se encuentra enfrentando nuevos paradigmas educativos, que implican reto para los educadores contemporneos, esto ha conducido a crear nuevas vas y estrategias para solucionar los problemas de aprendizajes que afectan a los nios y nias del pas. En este sentido surge el ajedrez que puede ser aplicado como estrategia o recurso pedaggico para estimular en los nios y nias el desarrollo de importantes habilidades cognitivas. Estas habilidades, tales como El lenguaje escrito y oral, los procesos matemticos, lateralidad, relaciones espaciales y temporales, desarrollo emocional, motricidad fina, entre otros, estimuladas adecuadamente, favorecen en ellos la participacin en la construccin de su proceso de aprendizaje. Sin embargo, debemos tener en cuenta que en esta oportunidad, nuestros sujetos son nios y nias cursantes de la segunda Fase de Educacin Inicial (Preescolar) y con edades comprendidas entre los 3 y 6 aos. En esta importante etapa de su desarrollo, el cerebro de los nios y nias necesita, adems del alimento equilibrado y reparador, mucha estimulacin para una adecuada adaptacin al medio. En esta edad no distinguen siempre lo real de lo virtual o fantstico; juegan permanentemente, 103
estando solos o acompaados por otro amigo o por adultos y lo hacen con cualquier objeto que est a su alcance: juguetes, papeles, ropa, etc. Los nios construyen su propio mundo; establecen sus propias reglas en un universo de rica fantasa participan amigos "invisibles", personajes de ficcin y otros elementos o situaciones diferentes a la realidad. Probablemente sea esta la poca donde la creatividad inicie sus primeros avances para ms adelante, manifestarse particularmente en la resolucin de problemas acadmicos, cientficos y de la vida diaria. Esta caracterstica "creadora" debe ser aprovechada por el docente de Educacin Inicial, para mediar estrategias ldicas e ajedrez y as los nios puedan potenciar su aprendizaje de modo significativos formndose as nios despiertos, vivaces y extrovertidos. Aunque el trabajo del ajedrez con los nios del preescolar no apunta hacia la formacin de jugadores, sino a la utilizacin del ajedrez como estrategia pedaggica, se ha reportado que docentes que desarrollan cursos de ajedrez en este nivel, al poco tiempo de iniciados dichos cursos, han observado una mejora en la conducta en clase de sus alumnos al igual que un incremento apreciable en la atencin y en la autoestima de los participantes.Objetivos de la Propuesta. En tal sentido surge esta propuesta motivada a la problemtica evidenciada en el CEI Ezequiel Zamora, donde las docentes no utilizan el ajedrez como herramienta de aprendizaje para el desarrollo integral de los nios y nias.
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Objetivo General. Disear Una Gua Prctica Para Implementar La Enseanza Del Ajedrez Como Estrategia Pedaggica Del Docente Para Fortalecer El Desarrollo Integral En Los Nios Y Nias Del Centro De Educacin Inicial Ezequiel Zamora En Valle De La Pascua, Estado Gurico.
Objetivos Especficos -Describir la funcin pedaggica que tiene el ajedrez en educacin inicial para fortalecimiento del desarrollo integral del nio y la nia en Educacin Inicial. -Concienciar acerca del Ajedrez como arbitraje de mediacin para fortalecimiento del desarrollo integral del nio y la nia en educacin inicial. -Disear un Plan de Accin con una gua de estrategias del Ajedrez para fortalecer el Desarrollo Integral en el nio y la nia de Educacin Inicial.
Justificacin de la Propuesta Las actividades que sern diseadas, representan una alternativa de solucin viable y factible para llevar a la prctica, siempre y cuando exista disposicin de los docentes en el aula de clases. Cabe sealar que se demostr mediante el diagnstico efectuado en el preescolar antes mencionado, que las docentes no incluyen en sus planes de trabajo, ni en la rutina diaria estrategias pedaggicas de ajedrez, as que, la propuesta de crear un Plan de Accin de estrategias del Ajedrez para fortalecer el Desarrollo Integral en el nio y la nia de Educacin Inicial, en dicho preescolar es totalmente necesaria. 105
Fundamentacin de la Propuesta El objetivo de implementar estrategias de ajedrez que fortalezcan el desarrollo integral en preescolar, de acuerdo con Blanco, U. (2004) Es: dar la oportunidad al docente de jugar con los nios. Esto le dar la posibilidad de conocerlo al compartir con l sus sentimientos, su crecimiento y su forma de "ver la vida". (p 35) Ante la situacin planteada la enseanza del ajedrez a edades tempranas, es recomendable y que tal aproximacin se haga a travs de la lectura de un cuento, cantos, adivinanzas, poemas, escritura simple, dibujos, o historias, porque all comienzan a tomar vida sus futuros amigos: el tablero y las pieza del ajedrez. Amigos que le acompaarn toda la vida, donde quiera que vaya. Significa entonces que en el ajedrez segn Blanco, U. (2004), Cada una de tales figuras tiene personalidad y carcter propio; con mucho qu contar y con un papel por desarrollar en ese gran teatro que es la vida. El ajedrez, en sus diversas vertientes, tiene un marcado carcter formativo sobre la personalidad de los individuos, en particular en nios y nias en edad escolar. Se puede sealar entonces, dadas las virtudes del ajedrez, la importancia de la propuesta de estrategias de ajedrez por la oportunidad que tiene el docente de transferirlas desde el ambiente del preescolar hasta el hogar e iniciar una nueva era en la educacin venezolana.
Estrategias de la Propuesta Estimular y promover estrategias de ajedrez para fortalecer el desarrollo integral de los nios y nias por medio de aprendizajes 106
significativos. Dictar un Taller de Ajedrez a las docentes, con una parte terica y otra practica, orientada al nio y nia de preescolar. Elaborar una gua de actividades para realizar en el aula durante la rutina diaria en el espacio de expresar y crear o en actividades colectivas.
Factibilidad Esta propuesta se considera factible por: La existencia de la problemtica en estudio, adems crear una gua de actividades que sirvan como estrategias al docente, ya que es necesario y cuenta con la aceptacin de todos los involucrados en el proceso. As como tambin, por la existencia de recursos humanos y materiales para llevar a cabo el mismo. Con respecto a la ejecucin el taller, se ejecutar en un lapso de tiempo de 2 das 8 horas cada da, la gua a elaborada contar con la aprobacin y colaboracin de los docentes y directivo del preescolar. Evaluacin de la Propuesta Se espera que la realizacin del taller y la puesta en prctica de la gua se puedan, realizar las evaluaciones de la siguiente manera: A travs de la observacin directa, comprobando que en el taller programados asistan la totalidad de las docentes del CEI Ezequiel Zamora, verificar por medio de los planes si los docentes ponen en prctica lo aprendido en el taller y si en las actividades de los alumnos y alumnas hay ms inters, atencin, creatividad, desarrollo de la inteligencia, y comunicacin entre ellos y los docentes. Adems si los nios y nias son capaces de identificar las piezas del ajedrez: nombres, pasos, posicin en el tablero, describir el tablero, crear cantos, poemas, adivinanzas y hacer sus propias producciones. A continuacin se presenta el plan de accin. 107
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Plan de Accin ESTRATEGIA DE AJEDREZ EN EL AULA Cuadro N 21 Objetivo General: Implementar La Enseanza Del Ajedrez En La Educacin Inicial Para Fortalecer El Desarrollo Integral En Los Nios Y Nias Del CEI La Trinidad En Valle De La Pascua - Estado Gurico. Nmero de Horas: 8 (de 8:00 a.m. a 12 m y de 2:00 p.m. a 6:00 p.m.) Lapso de Tiempo: 2 das Facilitadores: 1 Docente de Preescolar. OBJETIVO ESPECFICO CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIN -Demostrar la funcin pedaggica que tiene el ajedrez en educacin inicial para fortalecimiento del desarrollo integral del nio y la nia en Educacin Inicial. -Establecer el Ajedrez como arbitraje de mediacin para fortalecimiento del desarrollo - Historia del Ajedrez -Ajedrez como Deporte -Importancia del Ajedrez en la Escuela -Psicologa Cognitiva y ajedrez -El Ajedrez y los valores -Ponencia -Dinmicas de grupo. - A travs de las lluvias de ideas, sobre la importancia del Humanos:
- Facilitadora - Participantes
- Opiniones plasmadas en hojas de trabajo por mesas de trabajo -creacin de estrategias de 109
integral del nio y la nia en Educacin Inicial. - Desarrollar estrategias de Ajedrez que permitan Fortalecer al docente en su praxis pedaggica. Para fortalecer el Desarrollo Integral en el nio y la nia de Educacin Inicial.(gua de actividades para el ajedrez) Disear una gua prctica sobre la enseanza del ajedrez para fortalecer el desarrollo integral en los nios y nias.
-Perfil del Docente Ajedrecista -Dimensiones del Docente Ajedrecista -Ajedrez en Preescolar: tablero, figuras, sistema algebraico, jugada, captura. -Estrategias: Cuentos, Poesas, Cantos, Trabalenguas, Adivinanzas, Colorear, Dibujar, Clasificar, Seriar, Nmeros, Armar, Juegos de Rondas, entre otros.
ajedrez en la escuela -Mesas de trabajo -Actividad Practica Materiales: - Papel bond - Rotafolio - Lpices -Video Beam, - Computador -Marcadores - Folletos cada grupo. -Exposicin de trabajos - Narracin de experiencias. Lugar: C.E.I Ezequiel Zamora Observacin: Asistencia de Caracter Obligatorio Fuente: Amarilys Daz (2011)
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UNI VERSI DAD LATI NOAMERI CANA Y DEL CARI BE COORDI NACI N DE POSTGRADO MAESTR A EN EDUCACI N I NI CI AL
GUIA DE AJEDREZ PARA EDUCACIN INICIAL
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CANCIONES: 1. ///Yo lo Juego feliz/// Ajedrez para mi (Msica de Cumpleaos Feliz)
2. Caminito a la Escuela Un jueguito me encontr Como no tenia nombre AJEDREZ, yo lo llam AJEDREZ que bueno eres t. Tienes alfiles y peones, Tienes torres y caballos Y unos Reyes que hacen Mua! (besos) (Msica de Una vaca me encontr)
3. Ahy vienen Rey y Reina ya salen a pasear La Reina sale primero El Rey la va a buscar (Msica de los Bollos de mi cazuela)
4. En la tabla de Ajedrez Todos juegan a la vez Vamos a ver como juega El caballito. El caballito juega as, as, as (Brinca el nio (a) en forma de L) Caballito se sustituye por: Pen (un paso al frente ), Alfil (Diagonal), Torre ( avanza cuanto quiera de la fila o columna donde se encuentre), Rey (avanza un solo paso al frente), Reina(da pasos verticales u horizontales)(Msica del Arca de Noe) 112
POESA: 1. Ajedrez, Ajedrez Todos a jugar Porque al Rey y la Reina Vamos a salvar
2. Jugar yo quiero a caballo Para salvar a mi Rey Brincado de cuadro en cuadro En mi tablero al revs.
3. A la bin, a la bin, a la bin Bon, ban, Ajedrez, ajedrez Voy a jugar.
4. En un campo de batalla Me encontr muchos amigos Cada uno me deca. Venzamos al enemigo.
5. El Pen, gran defensor Con la Torre y el Alfil El Caballo el trovador Que a paso de vencedor Cuida al Rey y la Reina Del gran opositor. 113
ADIVINANZAS: 1. Chiquito como un ratn defiendo al Rey como un campen.
2. Camino firme,Tu me vers Derecha e izquierda, Adelante y Atrs
3. Con cuatro patas, Tres pasos dar: Dos adelante y uno Al cruzar.
Pen La Torre Caballo
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4. Elegante Seor Para caminar, avanza y avanza solo en Diagonal
5. Es la Seora, Dama de este lugar. Y en todas las direcciones Ella puede a
6. Todos lo cuidan, Lo pueden atrapar Y Jaque Mate! El juego perder.
Alfil Rey
Reina andar 115
ACTIVIDADES COLOREA Y ESCRIBE EL NOMBRE DE LA PIEZA DE AJEDREZ
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COLOREA Y UNE LA PALABRA CON LA FIGURA QUE CORRESPONDE
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COLOREA Y CUENTA CUANTOS SON? ESCRIBE EL NUMERO QUE CORRESPONDE = = = =
=
=
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DIBUJA LA FIGURA IGUAL AL MODELO Y COLOREA
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ENCIERRA EN UN CIRCULO LA FIGURA IGUAL AL MODELO =
= = =
= =
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COLOREA Y RECORTA, MONTALA EN CARTULINA Y DISFRUTA TU REINADO
(MASCULINO)
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COLOREA, RECORTA Y PEGALA EN CARTULINA DISFRUTA TU REINADO
(FEMENINO) 122
COLOREA EL TABLERO IGUAL AL MODELO
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ESCRIBE LOS NOMBRES QUE CORRESPONDAN A CADA FIGURA
____________________________________________ ( REY rey ) ______________________________________________ (REINA reina ) DIBUJA LA PIEZA DE AJEDREZ QUE MAS TE GUSTA
ESCRIBE SU NOMBRE:_____________________________________ 125
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1 En el plantel de educacin inicial debe existir un personal docente permanente, que se encargue de realizar las actividades de ajedrez?
2 Ha recibido informacin acerca de la Importancia del Ajedrez en la Escuela?
3 Ha recibido orientacin de cmo puede implementar el Ajedrez en el aula?
4 Practica las orientaciones recibidas?
5 Requiere de mucho esfuerzo realizar el estrategias de ajedrez en el aula.?
6 Se interesa por crear estrategias para implementar el Ajedrez en el saln?
7 Cuenta con el tiempo suficiente para implementar estrategias de ajedrez que potencien el desarrollo integral en los nios y nias?
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8 Es muy complejo desarrollar estrategias de ajedrez durante toda la rutina diaria en Educacin Inicial.?
9 Sus estudiantes participan en actividades de Ajedrez planificadas por la Escuela o el Municipio?
10 Con que frecuencia el ajedrez puede estimular el desarrollo integral del nio y nia?
11 Implementa dentro de sus planes actividades con el Ajedrez como estrategias pedaggicas para fortalecer el desarrollo integral?
12 Realiza actividades colectivas de ajedrez que permiten el desarrollo integral del grupo?
13 Con que frecuencia es supervisado por algn ente directivo?
14 Valora individualmente el desarrollo integral de los nios en el desempeo en forma sistemtica?
15 La direccin del plantel le brinda asesora para disear adecuadamente las estrategias ldicas?
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Anexo B N 2 APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL
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Anexo C N 03 Funciones Cerebrales ms importantes utilizadas durante el Juego de Ajedrez, de acuerdo a los hemisferios: Hemisferio Izquierdo Hemisferio Derecho Lgico: Relacin entre la figura y el tablero Conceptual Analtico: Anlisis de posiciones Intuicin: de lo puede hacer el compaero, olfato posicional Razn: Variantes concretas Artstico: de lo que se requiere Crtico: Resolucin de problemas Sntesis: Elaborando sus planes de jugadas Conceptual: Anlisis posicional Emocional: Valoracin posicional Objetivo: Vive el presente Subjetivo: internaliza Elementos, detalles. De cada jugada Patrones: conjunto de reglas que se establece Resolucin lgica: Al dar respuesta de juego Informal: al ejecutar accin Probabilidades: de lograr metas Posibilidades: combinaciones al margen de la regla.