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FAE FACULDADE ANGLICANA DE ERECHIM

CURSO DE GRADUAO EM DESIGN















DESIGN DE MOBILIRIO COM A APLICAO DE REQUISITOS
DE ECODESIGN, CONSIDERANDO AS CARACTERSTICAS DO
SEU ESPAO DE AMBIENTAO








Anderson F. F. Roque
Professora Orientadora: Suzana Funk













Erechim, 2013




Anderson F. F. Roque





DESIGN DE MOBILIRIO COM A APLICAO DE REQUISITOS
DE ECODESIGN, CONSIDERANDO AS CARACTERSTICAS DO
SEU ESPAO DE AMBIENTAO




Projeto de Trabalho de Concluso de Curso
apresentado a Faculdade Anglicana de Erechim,
como requisito parcial para a obteno do ttulo
de Bacharel em Design, sob orientao da
Professora Suzana Funk.






Erechim, 2013


Anderson F. F. Roque





DESIGN DE MOBILIRIO COM A APLICAO DE REQUISITOS
DE ECODESIGN, CONSIDERANDO AS CARACTERSTICAS DO
SEU ESPAO DE AMBIENTAO





Projeto de Trabalho de Concluso de Curso
apresentado a Faculdade Anglicana de Erechim,
como requisito parcial para a obteno do ttulo
de Bacharel em Design, sob orientao da
Professora Suzana Funk.




Erechim RS, 25 de novembro de 2013.



Membros da Banca Examinadora.



___________________________________________
Suzana Funk
Mestre em Design (UFRGS)
Professora Orientadora



___________________________________________
Professor 2
X
X



___________________________________________
Professor 3
X
X


AGRADECIMENTOS

Gostaria de agradecer a todos os professores que contriburam para
meu crescimento dentro da academia como aluno e como pessoa, dizer o
nome de algum seria injusto com qualquer outro, pois todos deixaram sua
marca, so pessoas de minha mais alta estima e que vou levar comigo sua
amizade para o resto da vida, mas no posso deixar de dar um agradecimento
especial professora Suzana Funk, que mesmo com todas suas atividades
como professora e coordenadora da academia e tambm da ps graduao,
aceitou meu pedido para ser minha orientadora no TCC. Meu muito obrigado
tambm a minha famlia pela pacincia que tiveram comigo ao longo da
graduao, pois muitas foram as vezes que alteraram sua rotina para poder me
ajudar com os estudos.



SUMRIO
1 - INTRODUO.............................................................................................................06
1.1 PROBLEMA.............................................................................................................08
1.2 - HIPTESE...............................................................................................................08
1.3 - OBJETIVOS.............................................................................................................09
1.3.1 Objetivo Geral...................................................................................................09
1.3.2 Objetivo Especifico..............................................................................................09
1.4 METODOOLOGIA...................................................................................................10
1.5 - JUSTIFICATIVA........................................................................................................11
2 REFERENCIAL TERICO..........................................................................................12
2.1 - HISTORICO DO SETOR MOVELEIRO NO BRASIL.....................................................12
2.2 - REFERNCIAS ART NOUVEAU................................................................................15
2.3 - REFERNCIA ART DEC..........................................................................................18
2.4 - REFERNCIA ESCOLA DA BAUHAUS.......................................................................19
2.4.1 O Legado da Buhaus para o Design Mobilirio................................................21
2.4.2 - Fundmentao da Bauhaus.............................................................................22
2.4.3 - Consolidao....................................................................................................23
2.4.4 - Desintegro....................................................................................................23
2.5 A GESTALT..............................................................................................................24
2.6 - DESIGN DE MOBILIRIO.........................................................................................31
3. ECODESIGN..............................................................................................................33
3.1 ANLISE DO CICLO DE VIDA...................................................................................33
3.2 A IMPORTANCIA DO ECODESIGN...........................................................................34
3.3 OS CRITRIOS PARA UM ECO PRODUTO................................................................35
3.3.1 A Fora das Partes...............................................................................................35

3.3.2 A Reduo de Materiais......................................................................................35
3.3.3 O Material nico.................................................................................................35
3.3.4 Trans-matria, A Reciclagem e a Reutilizao....................................................36
3.3.5 A Reduo Dimensional......................................................................................36
3.3.6 Design de Servios..............................................................................................36
3.3.7 A tecnologia para a Sustentabilidade.................................................................36
3.3.8 Ecopublicidade....................................................................................................36
3.3.9 O Design Sistmico.............................................................................................37
4. MATERIAIS E PROCESSOS DE FABRICAO..............................................................37
4.1 PRODUTOS QUE CONSIDERAM REQUISITOS DE ECODESIGN................................37
4.1.1 Ecobag.................................................................................................................38
4.1.2 Camisetas Ecologicas..........................................................................................38
4.1.3 Tenis Biodegradvel............................................................................................38
4.1.4 Madeira de Demolio........................................................................................39
5. TIPOS DE MADEIRA DE DEMOLIO........................................................................41
6. CONSIDERAES FINAIS..........................................................................................44
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.......................................................................................45










LISTAGEM DE FIGURAS
FIGURA 01 CARTAZES DE POCA ESTILO ART NOUVEAU.............................................16
FIGURA 02 LUMINRIA DO SC. XIX............................................................................17
FIGURA 03 AMBIENTE ART DEC................................................................................18
FIGURA 04 PRDIO DA BAUHAUS................................................................................20
FIGURA 05 POLTRONA BARCELONA............................................................................21
FIGURA 06 ESCRIVANINHA - .......................................................................................22
FIGURA 07 ROSA..........................................................................................................25
FIGURA 08 FORMAS GEOMTRICAS...........................................................................26
FIGURA 09 UNIFICAO..............................................................................................26
FIGURA 10 FECHAMENTO............................................................................................27
FIGURA 11 CONTINUIDADE.........................................................................................27
FIGURA 12 PROXIMIDADE...........................................................................................28
FIGURA 13 SEMELHANA............................................................................................28
FIGURA 14 PREGNANCIA DA FORMA...........................................................................29
FIGURA 15 FORMA.......................................................................................................30
FIGURA 16 TENIS BIODEGRADAVEL.............................................................................39
FIGURA 17 ESTOQUE DE MADEIRA DE DEMOLIO....................................................40
FIGURA 18 MADEIRAS DE DEMOLIO BENEFICIADAS...............................................41
FIGURA 19 AMBIENTE COM USO DE MADEIRA DE DOMOLIO................................43


6
1 Introduo


Design atividade que tem o objetivo de projetar produtos dando nfase
a aspectos produtivos. Tem que levar em considerao a necessidade da
organizao da atividade criativa, tambm conhecido por mtodo criativo,
seguida de projeto e de adequao das necessidades humanas, ou seja,
ergonomia.
Seu objetivo principal a soluo de um problema, porm, diferente da
arte e artesanato, que mantm o processo de criao vinculado explorao
de tcnicas e procedimentos com objetivos estticos e na maioria das vezes
tem prtica individual. O processo de design est atrelado a uma serie de
fatores, como, mtodos de produo, tempo, necessidades funcionais,
cognitivas, culturais, pblico-alvo, e questes de viabilidade comercial. Esses
fatores ou limitaes exigem do designer uma abordagem objetiva e eficaz do
processo criativo, resultando no uso de mtodos de desenvolvimento e a
necessidade do estudo e aprofundamento de metodologias projetuais com o
objetivo de estabelecer etapas bem definidas de desenvolvimento criativo.
O designer s uma parte do processo criativo e depende de
informaes de outros agentes, sendo assim seguir uma metodologia pode ser
considerada como uma forma de organizar o processo de maneira que integre
reas relacionadas e garantir a soluo dos problemas de maneira eficiente.
Sua atuao se d em setores como, industrial, editorial, promocional,
identidade visual ou projetos digitais ou interativos, entre outros. O estudo de
metodologias para cada um destes setores s vem a contribuir para o
aprimoramento da pratica do design. Sem contar que em longo prazo, mtodos
consagrados de design podem vir a ser aceitas dentro das organizaes e
tornar-se parte de sua cultura organizacional.
O design relaciona-se a um processo produtivo muito amplo de
produo industrial, e em virtude disso, o designer acaba no entrando em
7
contato direto com o meio produtivo. A funo do designer se d sob o ponto
de vista projetual, detalhando os critrios de produo para garantir que o
objeto aps sua produo possua de fato as caractersticas previstas.
O projeto tem a finalidade de prever e solucionar possveis obstculos
entre o objeto esperado e as diversas tecnologias disponveis para produo, o
objeto tambm pode ser considerado como o resultado de um estudo e
adaptao tecnologia empregada com o objetivo de garantir a produo
adequada do objeto.
Definidas as caractersticas projetuais e metodolgicas o design tambm
deve, obrigatoriamente, preocupar-se com questes ergonmicas. A
Ergonomia tem por definio ser uma disciplina cientfica que busca a
compreender a interao dos objetos e/ou sistemas com o ser humano, seu
objetivo garantir o seu conforto, bem estar, eficincia e segurana. Assim, o
designer deve estudar e projetar solues para garantir que os objetos ou
sistemas projetados se adaptem s necessidades, preferncias ou limitaes
das pessoas que vo utiliz-lo.
Dessa forma, a esttica at ento associada prtica do design no
est ligada somente boa aparncia, mas subordinada funcionalidade e s
necessidades fsicas e cognitivas dos seres humanos. objetivo do design
adaptar os sistemas desenvolvidos por outras reas do conhecimento, como as
engenharias por exemplo, aos seres humanos, atravs do conhecimento
profundo de seus interesses, necessidades e objetivos.
importante levar em considerao que as necessidades humanas no
so apenas sob o ponto de vista funcional, mas tambm a necessidades
afetivas e culturais, e estas por sua vez, so satisfeitas por experincia esttica
rica. Por isso, em alguns momentos a beleza pode tornar-se fator decisivo da
experincia com os objetos, e a ergonomia, quando vista tambm sob o ponto
de vista esttico-cultural, pode ser considerada fator decisivo de um bom
projeto de Design.

8
1.1 Problema

Mvel de reciclagem, por onde comear?

A coleta de informaes a respeito de matria prima ecologicamente
correta para o desenvolvimento de mveis de maneira sustentvel, verificando
tendncias de mercado sobre materiais e processos, tambm a necessidade
deste mvel para com o publico alvo, caso exista, estes fatores so relevantes
para a escolha do produto a ser desenvolvido.


1.2 Hiptese


Os mveis feitos a partir da madeira de demolio tem grande
apreciao junto ao publico em geral, pois nos dias de hoje j estamos
habituados e damos mais valor a palavras como sustentabilidade, reciclagem,
ecologicamente correto, entre outras, sendo assim desenvolver moveis a partir
de madeira de demolio uma iniciativa de baixo custo, por se tratar de uma
matria que j teve sua utilidade em outra funo e que por um motivo ou outro
perdeu sua utilidade, depreciando seu valor, porm comea uma nova vida
quando usada em algum projeto de restauro.




9
1.3 Objetivos

1.3.1 Objetivo Geral

Selecionar requisitos de Ecodesign para serem aplicados no design de
um mobilirio, inserindo o mesmo no contexto de um ambiente.

1.3.2 Objetivos Especficos

Fazer um referencial terico;
Pesquisar produtos que consideram requisitos de ecodesign;
Pesquisar produtos similares no mercado;
Pesquisar ambientes onde o produto em questo inserido;
Pesquisar os novos modelos e tendncias de produtos ecologicamente
corretos;
Pesquisar em empresas e fbricas os tipos de materiais que podero ser
aplicados ao produto;
Fazer o design de um mobilirio que utilize os requisitos de ecodesign
selecionados, dentro do contexto de um ambiente estudo para a
aplicao do mesmo.




10
1.4 Metodologia

A elaborao deste projeto conta com o levantamento bibliogrfico,
pesquisa de mercado e de campo. Tambm se faz necessrio pesquisar
ambientes, em especifico o que ser aplicado o objeto a ser desenvolvido.
Para o referencial terico ser feita uma abordagem histrica com
tendncias que influenciaram o design moderno, comeando pela Art Nouveau,
seguida pela a Art Dec, por ultimo mas no menos importante a Bauhaus, em
se tratando de histria tambm ser exposto um breve cronograma de fatos do
ultimo sculo no setor moveleiro no Brasil. Entre os autores consultados, ser
utilizada a metodologia de GUI BONSIEPE (1986), que segue este esquema:
Problema, Analise, Definio do Problema, Anteprojeto, Gerao de
Alternativas e Projeto.
A pesquisa de similares no mercado, ser feita atravs de pesquisa de
campo, visitando empresas que comercializem produtos ecologicamente
corretos, com intuito de servir de modelo e inspirao para o desenvolvimento
do projeto deste trabalho.
Para a pesquisa de ambientes para insero do produto, ser de bom
grado o uso de revistas especializadas em decorao, tendncias de moda,
arquitetura, texturas e cores.
Visitas a fabricas da regio para explorar materiais e processos de
fabricao em nfase em ecodesign, facilitara a escolha da melhor matria a
ser usada no produto a ser desenvolvido.
E por ultimo, desenvolver o prottipo de um objeto com uso de requisitos
de ecodesign, usando as informaes obtidas com as pesquisas, com
especificaes tcnicas atravs de rafs, esboos, desenho tcnico,
apresentao em software e em prottipo.
So fontes de pesquisa para este projeto: livros, revistas de design,
artigos cientficos, sites especficos, todos relacionados ao design de produtos,
ecodesign e setor moveleiro.
11
1.5 Justificativa

Poder mostrar que possvel a fabricao de mveis com qualidade,
requinte e sofisticao a partir da reciclagem de materiais, de maneira
responsvel e racional sem agresses ao meio ambiente, um desafio, a ser
estudado. Aos designers, cabe encontrar novas formas de aproveitamento de
materiais j existentes., para colaborar com nosso o ecossistema com
sustentabilidade.

12
2 REFERENCIAL TERICO


2.1 Histrico do setor moveleiro no Brasil
Atravs de uma cronologia demonstrado fatos ocorridos no Brasil ao longo do
sc. XX, especificamente no setor moveleiro, estes fatos demonstram a
evoluo do setor, a capacidade de absoro do produto pelo mercado
nacional e internacional, deixa claro tambm que a regio sul do Brasil est
muito bem colocada dentro deste setor, sendo considerada um dos principais
fornecedores dos mais variados produtos derivado da madeira, o que
impulsiona a escolha do setor moveleiro, uma tima escolha para pesquisa
deste trabalho.

- 1836, o alemo Michel Thonet produziu mveis utilizando folhas de madeira
compensadas curvas. A tecnologia chegou ao Brasil em 1890, com a
inaugurao da Companhia de Moveis Curvados, no Rio de Janeiro.
Na poca a empresa fabricava mveis em escala com moldes de peas
austracas.
- 1897, ainda no estado do Rio de Janeiro, a Gelli indstria de Mveis, de
Petrpolis, inicia suas atividades, completando um sculo de atividades em
1997.
- 1913 em So Bento do Sul (SC) teve inicio a Mveis Cimo, vendida para o
grupo Lutfalla em 1979, e falindo dois anos depois.
- 1919 Guilherme Ronconi funda a Fbrica de Mveis Ronconi, em Curitiba,
uma das mais antigas do Paran, na rea de colchoes e estofados.
- A Bergamo inicia as atividades em 1927, mesmo ano em que a Lafer de So
Bernardo do Campo (SP), premiada empresa na rea de design, inicia suas
atividades.
13
- 1935, criado o Sindicato da Indstria do Mobilirio de So Paulo
(SINDIMOV). No ano seguinte, Mario de Andrade, aps contribuir com o design
brasileiro, criando um conjunto de sof e duas poltronas entre outros objetos,
promove o 1 Concurso de Moblia Proletariado do Brasil em So Paulo.
- A fabrica de moveis Rudinick abre suas portas em 1938, na cidade de So
Bento do Sul (SC).
- 1945, a Artefama, de Santa Catarina, inicia as atividades fabricando artefatos
de madeira e depois moveis.
- A fabricao de chapas de fibra de madeira iniciada nos pais em 1951, pela
Eucatex, ampliando posteriormente a linha para painis industriais.
- 1953, na cidade de Flores da Cunha (RS), nascia a fabrica de moveis
Florense.
- 1960, o sindicato dos marceneiros, serrarias, carpintaria e tanoarias de
Curitiba, transforma-se no Sindicato da Indstria Moveleira e marceneira do
Estado do Paran (SIMOV).
- 1961 criada a Moveis Carraro em Bento Gonalves (RS)
- A Escola de Desenho do Rio de Janeiro (ESDA) inaugurada em 1962,
mesmo ano que a indstria de comercio de moveis AB Pereira Ltda, instala-se
em Votuporanga (SP), iniciando a formao do polo moveleiro da regio.
No mesmo ano, a Simbal, de Arapongas (PR) inicia a sua trajetria,
transformando-se mais tarde num dos maiores fabricantes de estofados do
pas.
- 1964, o Governo Militar incentiva a construo de habitaes com o Banco
Nacional da Habitao (BNH), aproveitando a oportunidade a Duratex,
inaugurada em 1951, lana a Duraplac e consolida-se no mercado .
Neste mesmo ano, a Itatiaia, de Ub (MG) inicia suas atividades.
- Uma revoluo no setor moveleiro nacional ocorreu em 1966, quando a
Placas do Paran, lana no mercado chapas de aglomerado.
14
- 1968, a Todeschini, de Bento Gonalves (RS), fabricante de instrumentos
musicais desde 1939, entra no segmento de cozinhas. No mesmo ano a
Sagerlak, indstria de vernizes, monta sua unidade em So Paulo.
- No inicio do sculo XXI, inicia-se um projeto de incremento exportao
desenvolvido pela embaixada do Brasil na Inglaterra, apoiado pelo
PROMOVEL, buscando viabilizar a participao do setor em feiras de moveis
na Inglaterra.
O apoio a promoo comercial internacional deste setor realizado pelo
projeto Brazilian Furniture, uma parceria da Associao Brasileira das
Industrias do Mobilirio (ABIMOVEL) e Agencia Brasileira de Promoo de
Exportaes (APEX).
- 2001, o Ministro de Desenvolvimento, indstria e comercio exterior, lanou o
frum de competitividade da cadeira produtiva da madeira e moveis.
A confederao nacional da indstria (CNI) lanou o frum Nacional da
Indstria em 2003, para a discusso e viabilizao de solues para o setor.
- Hoje, os polos moveleiros em destaque ficam em So Paulo, Santa Catarina,
Rio Grande do Sul, Paran e Minas Gerais.
O setor moveleiro gacho registrou um desempenho expressivo no
acumulado de janeiro a setembro desde ano, foram exportados US$150
milhes em produtos para pases como Reino Unido, Uruguai, Peru, Chile,
Estados Unidos, entre outros. O valor 0,7% maior que no mesmo perodo do
ano passado e confirma a preferencia do mercado internacional pelos moveis
do Rio Grande do Sul, que contabilizam 28,9% das exportaes brasileiras, em
segundo lugar vem Santa Catarina com 26,5% e em terceiro com 17,3% de
participao no pas est o estado do Paran.
15
2.2 Referncias Art Nouveau


A Art Nouveau apesar de ter seu movimento datado no inicio do sculo
XIX, tem suas caractersticas fortemente marcadas e ainda hoje possvel ver
suas influencias em vrios setores. Uma de suas caractersticas valorizao
de espaos vazios, e simplificao da forma.
Estilo de decorao que teve curto tempo de durao, porm foi muito
significativo. Comeou na virada do sculo XIX para o XX, em uma poca de
novos olhares sobre o mundo, o ser humano e a relao dele com o meio
ambiente. O Art Nouveau captou todas as mudanas e novidades que surgiam
sua volta fazendo uma releitura e integrao entre elas, isto ajuda a entender
sua ambiguidade e variaes de estilo regionais.
Este movimento que cercava a Europa deu coragem a criao de uma
nova arte (da o nome em francs Art Nouveau), arte essa que estabeleceria
a transio do Historicismo para o Movimento Moderno.
Teve seu inicio bem difuso, mas pode-se dizer que foi vista pela primeira vez
na Inglaterra, no ambiente do Artes e Ofcios que tinha suas premissas bem
parecidas em 1870 e 1880. Com a Revoluo Industrial, houve uma
proliferao desenfreada de grotescos enfeites, reduzidos ironicamente no
preo por causa dos seus novos objetivos. Logo, o Art Nouveau comeou a
aproximar a criao de itens luxuosos com materiais exticos e raros,
tornando-se uma arte nica.
O Art Nouveau teve uma participao muito forte nos cartazes da poca,
que com a ajuda da litografia permitiu-se a produo em massa. Nota-se
fortemente influencia da pintura japonesa, principalmente na valorizao dos
espaos vazios, no uso de cores chapadas e no contorno dos desenhos.

16
A figura 01 a seguir demonstra cartazes do final sc. XIX, estes cartazas
deixam claras as caractersticas como o uso de cores chapadas, linhas
ondulares e assimtricas assim como a sensao de constante movimento da
forma.

Figura 01: Cartazes de poca em estilo Art Nouveau.
Fonte: UFSC (2013).

Entre suas principais caractersticas esto a simplificao da forma, para
uma arte mais orgnica, a adeso do constante movimento dentro das obras, e
suas linhas ondulares, assimtricas e entrelaadas. Dificilmente ser visto
outro estilo com tais caractersticas, to musicais e de extrema preocupao
com o aspecto decorativo da obra. Por essa preocupao que o movimento
acaba tendo muitos trabalhos na rea de design de interiores e objetos, e por
isso um dos principais precursores do design moderno.



17
A figura 02 a seguir mostra uma luminria com estilo Art Nouveau,
possvel perceber que apesar da simplificao da forma, existe a preocupao
com a decorao do produto.

Figura 02: Luminria do sc. XIX feita em ferro e cristais.
Fonte: ANTIQUARIO (2013).
18
2.3 Referncias Art Dec
De origem francesa, refere-se a um estilo eu se firma nas artes plsticas
e aplicadas (design, mobilirio, decorao, etc) e arquitetura. Esta vinculada
Art Nouveau e ao Arts and Crafts. Enquanto o Art Nouveau explorava as linhas
sinuosas e assimtricas tendo como motivos fundamentais formas vegetais e
ornamentos florais, o padro da Art Dco ia em outra direo, predominam as
linhas retas ou circulares estilizadas, as formas geomtricas e o design
abstrato. Os motivos mais explorados so os animais e as formas femininas.
No inicio do sculo XX o Art Dco se apresentava como um estilo de
luxo, destinado burguesia, impregnado de materiais caros. Em 1934, ano da
exposio de Art Dco no Metropolitan Museum de Nova York o estilo cai nas
graas da produo industrial com materiais e formas passiveis da produo
em serie. Seus motivos e padres se espalham rapidamente pela Europa e
pelos Estados Unidos da Amrica, com joias, bibels, moda, etc, assim como
mostra a figura 03 a seguir.

Figura 03: Ambiente em Art Dco.
Fonte: MAISESTILO (2013).
19
Apesar de seu inicio de declnio precoce na dcada de 30, possvel
ainda nos dias de hoje ver o quanto foi forte este movimento, no Rio de Janeiro
por exemplo: nos vitrais, nas escadarias, no Teatro Carlos Gomes, e a Central
do Brasil, so apenas alguns dos vrios exemplos espalhados pela cidade.
Outro exemplo bem forte de Art Dco est aqui mesmo em Erechim, o
centro da cidade se caracteriza pela presena de um conjunto arquitetnico
diversificado e de significativa importncia, se destacam edificaes de
arquitetura de colonizao, ecltica e modernista. Mas que com certeza tem o
estilo arquitetnico de maior relevncia na configurao da paisagem da cidade
o Art Dco.


2.4 Referncias Escola da Bauhaus

Em 1902, Henry Van de Velde fundou em Weimar um seminrio de artes
aplicadas que, sob sua orientao, transformou-se em 1906 em uma escola de
artes aplicadas. Na sua fuso com a escola de artes plastics sob a direo de
Walter Groupius, formou-se a Staatliche Bauhaus Weimar ( Casa de
Construo Estatal de Weimar) que veio a ser o ponto central de partida do
grande desenvolvimento do design.
20

Figura 04: Predio da Bauhaus .
Fonte: infoescola (2013)


Com exceo do escultor Gerhard Marcks, foram escolhidos por
Groupius somente artistas abstratos ou da pintura cubista para serem os
professores da Bauhaus. A ideia fundamental de Groupius era a de que, na
Bauhaus a arte e a tcnica deveriam tornar-se uma nova e moderna unidade. A
tcnica no necessita da arte, mas a arte necessita muito da tcnica, era a
frase emblema. Se fossem unidas haveria uma noo de principio social: a arte
no povo.
21
Ludwig Mies Van der Rohe, apresenta em 1929 na Fib Feira
Internacional de Barcelona a poltrona Barcelona que por sua vez se tornou um
cone da Bauhaus.

Figura 05: Poltrona Barcelona.
Fonte: Bauhaus designr (2013)

2.4.1 O Legado da Bauhaus para o design mobilirio

O design na Bauhaus foi essencialmente cunhado por um grupo de
jovens arquitetos, cujo interesse central era a funo dos produtos e os
ambientes dos usurios. Os designers dirigiam-se para as questes
tecnolgicas, a fascinao pelos novos mtodos de construo se traduzia em
moveis tipo, que exploravam todas as possibilidades funcionais. Entretanto
esta fascinao se desenvolvia em uma simbologia prpria. O tubo de ao
viirado se tornou um sinal de vanguarda intelectual. As chances de mercado
deste mobilirio foram captadas, primeiro nos anos 60, por exemplo, pelos
fabricantes italianos, como a firma Cassina.
22

Figura 06 ESCRIVANINHA, Projeto: Henry van de Velde (1898)
Fonte: globo.com (2013)


Ainda sobre a Bauhaus pode-se dizer que teve em seu tempo de vida
trs fazes importantssimas, que mais tarde vieram a influenciar tendncias do
design moderno. Estas trs etapas foram denominadas de Fundamentao,
Consolidao e Desintegrao.

2.4.2 Fundamentao 1919-1923

A Gestault tinha como elemento pedaggico principal o curso bsico.
Funcionava assim, depois de serem aprovados os alunos podiam decidir entre
oficinas como laboratrios especiais, grfica, cermica, metal, pintura em vidro,
marcenaria , entre outras. Para cada oficina havia um Mestre e um Mestre da
Forma, foi nesta fase em que no design foram concebidos produtos nicos,
saram as primeiras experincias na direo de estabelecer uma esttica dos
produtos.
23

2.4.3 Consolidao 1923-1928


As principais oficinas da Bauhaus, sempre foram as de metal e de
marcenaria.. Marcel Breuer, entrou como aluno em 1920, tornando-se mestre
em 1925 da oficina de metal. Com a inovao do desenvolvimento do
mobilirio em tubo metlico, conseguiu a ruptura na direo do mobilirio
funcional, alm da produo em massa dos produtos. Provavelmente inspirado
na construo curvada do guido de sua bicicleta, Breuer comeou a
estabelecer relaes com as cadeiras Thonet. A vantagem da maior resistncia
do tubo de ao foi unida ao material tensionado (tranado, couro, tecido). Com
isto, conseguiu desenvolver um tipo totalmente novo de assento (Gideon,1948),
cujo principio foi logo aplicado a mesas, armrios, estantes, escrivaninhas,
camas ou a outros moveis combinados.
Nesta segunda fase, a arte-artesanal no aplicada seria reduzida em
favor de se privilegiar as tarefas de configurao. Em parte, pelas tarefas de
design solicitadas pela indstria a Bauhaus transforma-se em uma Escola
Superior da Forma. Tipificao, normalizao, fabricao em serie, produo
em massa viraram padro nos trabalhos na Bauhaus.


2.4.4 Desintegrao 1928-1933


Em 1928, Hannes Meyer foi nomeado diretor da Bauhaus e nesta poca
foram introduzidas novas disciplinas e oficinas na escola, entre elas fotografia,
24
plstica, psicologia e outras. Meyer sempre defendeu veementemente um
engajamento social dos arquitetos e designers.
Segundo Meyer o designer deve servir ao povo, satisfazendo suas
necessidades elementares no mbito da habitao com produtos adequados.
Assim, o conceito inicial de uma escola superior de arte foi definitivamente
liquidado. Muitos artistas deixaram a Bauhaus, entre eles Schlemmer, Klee,
Moholy-Nagy. Meyer tambm deixou a Bauhaus em 1930, debaixo da presso
politica eclodida na Alemanha e emigrou para Moscou com 12 alunos.
Mies Van de Rohe foi indicado como novo diretor, mas em 1932 os
nazistas fecham a Bauhaus em Dessau e Mies procura continuar a Bauhaus
em Berlim como uma entidade independente e privada. Em 20 de julho de
1933, apenas alguns meses aps a captura do poder por Adolf Hitler seguia-
se a autodissoluo da Bauhaus.


2.5 A Gestalt


Segundo Gomes Filho (2004), a Gestalt uma Escola de Psicologia
Experimental. Considera-se que Von Ehrenfels, filosofo vienense de fins do
sculo XXI, foi o precursor da psicologia da Gestalt. Mais tarde, por volta de
1910, teve seu inicio mais efetivo por meio de trs nomes principais: Max
Wertheimer (1880/1943); Wolfgang Kohler (1887/1967) e Kurf Koffka
(1886/1941), da universidade de Frankfurt.
A teoria da Gestalt diz que, o que acontece no crebro no idntico ao
que acontece na retina. A excitao cerebral no se da em pontos isolados,
mas por extenso. No existe, na percepo da forma, um processo posterior
de associao das varias sensaes. A primeira sensao j de forma, j
global e unificada.
25
Para dar suporte sensvel e racional a leitura visual a Gestalt criou uma
serie de leis que permite favorecer toda e qualquer articulao analtica e
interpretativa de forma do objeto. A seguir: o conceito destas leis com imagens
que representam de forma simples e pratica a melhor representao possvel
destas leis.

Unidade: pode ser entendida como o conjunto de mais de um elemento,
configurando o todo propriamente dito, ou seja, o prprio objeto.

Figura 07 ROSA
Fonte: infoescola.com (2013)

26
Segregao: capacidade de perspectiva de separar, identificar, evidenciar ou
destacar unidades formais em um todo compositivo ou em partes deste todo.


Figura 08 FORMAS GEOMTRICAS
Fonte: O Autor (2013)


Unificao: consiste na igualdade ou semelhana dos estmulos produzidos
pelo campo visual, pelo objeto, a unificao se verifica quando os fatores de
harmonia, equilbrio, ordenao visual, e principalmente a coerncia da
linguagem ou estilo formal das partes ou do todo esto presentes no objeto ou
na composio.

Figura 09 UNIFICAO
Fonte: Laifi.com(2013)
27
Fechamento: obtm se a sensao de fechamento visual da forma pela
continuidade numa ordem estrutural definida, ou seja, por meio de
agrupamento de elementos de maneira a constituir uma figura total mais
fechada ou mais completa.

Figura 10 FECHAMENTO
Fonte: Linguagemvisual(2013)


Continuidade: a tendncia dos elementos de acompanharem uns aos
outros, de maneira tal que permitam a boa continuidade de elementos como:
pontos, linhas, planos, volumes, cores, texturas, brilhos, degrades, e outros, ou
de um movimento numa direo j estabelecida.

Figura 21 CONTINUIDADE
Fonte: designculture (2013)


28
Proximidade: elementos ticos prximos uns dos outros tendem a ser vistos
juntos e por conseguinte, constiturem um todo ou unidades dentro do todo.

Figura 32 PROXIMIDADE
Fonte: linguagemvisual(2013)


Semelhana: a igualdade de forma e de cor desperta tambm a tendncia de
se construir unidades, isto , de estabelecer agrupamentos de partes
semelhantes. Em condies iguais, os estmulos originados por semelhana e
em maior proximidade tero tambm maior tendncia a serem agrupados a
constiturem unidades.

Figura 43 SEMELHANA
Fonte: design.blog.br (2013)
29
Pregnncia da Forma: Uma boa pregnncia pressupe que a organizao
formal do objeto, no sentido psicolgico, tenderia a ser sempre a melhor
possvel do ponto de vista estrutural. Quanto melhor for a organizao visual da
forma do objeto, em termos de facilidade de compreenso e rapidez de leitura
ou interpretao, maior ser o seu grau de pregnncia.

Figura 54 PREGNANCIA DA FORMA
Fonte: designculture.com.br (2013)

30
Forma: pode ser entendida como forma a figura ou a imagem visvel do
contedo. A forma nos informa sobre a natureza da aparncia externa do
objeto. Tudo que se v possui forma, o resultado de uma interao entre o
objeto fsico e o meio de luz agindo como transmissor de informao.

Figura 65 FORMA
Fonte: diarioh8 (2013)

A Gestalt tambm conta com as categorias conceituais e fundamentais
que tm como finalidade funcionar como tcnicas visuais aplicadas. Fazem
parte das categorias conceituais fundamentais:
Harmonia, Desarmonia, Equilbrio, Desequilbrio, Contraste.
Fazem parte das categorias conceituais de tcnicas visuais aplicadas.
Clareza, Simplicidade, Complexidade, minimidade, Profisso, Coerncia,
Incoerncia, Exagerao, Arredondamento, Transparncia fsica, Sensorial,
Opacidade, Redundncia, Ambiguidade, Espontaneidade, Aleatoriedade,
Fragmentao, Sutileza, Difusidade, Profundidade, Distoro, Superficialidade,
Sequencialidade, sobreposio, ajuste ptico e rudo visual.
31
2.6 Design de Mobilirio


Segundo Lbach (2001), um bom produto de design deve atender a trs
funes bsicas: prtica, esttica e simblica.
A funo pratica se refere capacidade do produto em atender a uma
necessidade de uso. A funo pratica dos produtos de design pode ser
avaliada segundo sua usabilidade, ou seja, um produto deve ser usado por
usurios especficos para alcanar objetivos especficos com efetividade,
eficincia e satisfao em um contexto de uso especfico".(ISO 9241-11).
Para Lbach e para a maioria dos designers, a esttica no se refere a
beleza de um produto, mas capacidade de sensibilizar pelo menos um dos
sentidos humanos. Os produtos devem de ser projetados de forma que os
elementos estticos, sejam eles, cores, formas, texturas, sons, etc..., se
relacionem de forma harmoniosa, e cumpram a funo de atrair a ateno e
seduzir os usurios.
Normalmente a primeira a estabelecer alguma reao nos usurios,
justamente por ser a menos mediada por conceitos e necessidades, a mais
intimamente relacionada ao design pelo publico em geral, apesar de no ser a
mais importante e nem a nica funo de um bom produto.
Alm da funo perceptiva os elementos estticos evocam associaes
com conceitos e emoes que no so fruto da pura experincia com o
produto. Na maioria dos projetos, elementos estticos so acrescentados nos
produtos para estabelecer uma relao de significao, ou seja, para criar
significados.
Cito como exemplo a Apple , que alm de criar uma experincia de uso,
os elementos curvilneos e as cores suaves, criam uma experincia de marca
para os seus usurios, estabelecem relaes com outros modelos da mesma
empresa e passam a se comportar como uma famlia de produtos. Este tipo de
associao do produto com a empresa to forte que passa a ser um ativo da
32
empresa, ou seja, um diferencial competitivo to grande que chega a fazer
parte do prprio patrimnio da organizao.
Produtos industriais configurados por moveis, componentes e acessrios
com tipos e modelos os mais diversificados e utilizados, interna e
externamente, em espaos e ambientes residenciais, comerciais, culturais, etc.
Vertente do design de produto, o design de mobilirio uma das reas
de maior importncia no design brasileiro, pois o mobilirio brasileiro um dos
poucos bens de consumo durveis que exportado. tambm uma rea em
que a arquitetura e o design de produto se entrelaam, e est diretamente
relacionada ao design de interiores. (UCL, 2013)
Se analisarmos um mvel por suas funes praticas e objetivas, as
pessoas se sentam, colocam objetos e utenslios, reclinam e dormem, usam
para guardar objetos. O design de mobilirio a rea especializada em estudar
todas estas funes, tambm a rea que agrega conceitos estticos e
cnicos ao mvel ou conjunto mobilirio, fazendo destes objetos muito mais
que utenslios, faz deles parte integrante e essencial do cotidiano humano em
todos os seus aspectos.
O design do mobilirio tem a funo de inserir no objeto, todo o
significado e importncia do mvel de modo que faa parte da vida da
sociedade, para a compreenso de cada povo e de cada poca, tem que
transpor barreiras como do fator utilitrio.
Para Lbach o "bom design" no fica limitado a estas trs funes, seus
conceitos podem engrossar o caldo desta discusso, alm de poderem ser
consideradas bases fundamentais para o design, em concordncia com
autores como Munari, Baxter e Maldonado.

33
3. Ecodesign

a unio sistemtica de consideraes ambientais no processo de
design de produto. A gerao de novos produtos sustentveis um campo de
pesquisa que ainda tem muito a ser explorao. O ecodesign tem como
objetivo reduzir o impacto ambiental de novos produtos ao longo do ciclo de
vida, ainda levando em considerao requisitos como funcionalidade,
qualidade, segurana, custo, facilidade de fabricao, ergonomia e esttica,
tornando-o assim importantssimo ao desenvolvimento sustentvel.
Segundo BREZET e VAN HEMEL (apud GUAS,2009, p.243) o
ecodesign considera aspectos ambientais em todos os estgios do
desenvolvimento do produto buscando o mnimo de impacto possivel em todo o
ciclo de vida do produto.
Seguindo a mesma linha de raciocnio SIMON et al (apud GUAS 2009,
p.244), diz que o ecodesign um termo amplo que implica uma viso
balanceada de todo o ciclo de vida do produto e esforo de design focado em
reduzir a maioria dos impactos de um produto ou servio.
Quando se trata de produtos com enfoque no meio ambiente, a
preocupao principal no desenvolvimento do produto o impacto que vai
causar ao meio ambiente em todas as etapas, desde seu processo de
desenvolvimento at seu descarte. importante que se tenha uma viso global
destas etapas, sendo esta a forma de se chegar a um produto realmente
sustentvel.


3.1 Anlise do Ciclo de Vida


O conceito de ciclo de vida foi definido na ISSO 14040 (1997) como estgios
consecutivos e interligados de um sistema de produo, desde a aquisio de
matria-prima ou gerao de recursos naturais at a disposio final. Este
principio-chave do Ecodesign busca um estudo que visualiza o processo de
produo como um todo, desde a extrao da matria prima at o descarte
34
final chamado tambm de analise do bero ao tumulo. Se isso for feito
adequadamente, atravs de um projeto que englobe cada fase da cadeia
produtiva, este gerenciamento pode trazer resultados excelentes, tanto do
enfoque ambiental quanto do econmico. A respeito do desenvolvimento do
produto, Manzini e Vezzoli (2002) orientam que o projeto deve considerar em
todas as fazes o conceito de ciclo da vida, considerando todo o processo como
unidade e por isso o produto passa a ser considerado um sistema produto. Ou
seja, sempre que for utilizado o termo produto, deve-se considerar seus
processos intrnsecos, em todas as fases do ciclo de vida.


3.2 A importncia do ecodesign


O uso dos requisitos ambientais para o desenvolvimento de produto, tem
sua importncia em dois sentidos, ambiental e negcio. O principal beneficio
a reduo dos impactos ambientais voltados ao consumo de materiais, agua e
energia (tidos como materiais de entrada) e a gerao de resduos e emisses
(materiais de sada). Tambm podem ser ditas como melhorias do ecodesign a
reduo de custos das empresas e dos seus clientes, o aumento da qualidade
do produto oferecido e promoo da inovao assegurando a conformidade
com a legislao ambiental. Sem falar no quanto melhora a imagem da
empresa e a dos seus produtos por serem ecologicamente corretas. As
grandes empresas hoje usam o ecodesign como estratgia de negcios, o
grande desafio a busca por solues mais sustentveis, com retorno
financeiro a curto e longo prazo, e melhor ainda, buscar a satisfao s
expectativas e as necessidades dos consumidores e clientes.


35
3.3 Os Critrios para um Eco produto


3.3.1 - A Fora as das Partes
Design por componentes, tem o objetivo de determinar e melhorar o
formato exterior do objeto a partir da analise das partes em seu interior, ou de
seus componentes. A funo do designer : integrar componentes de mesmo
material evitando recursos de materiais diferentes, registrar e etiquetar os
materiais, diminuir ao mximo a quantidade de resduo, trabalhar no sentido
preventivo os eventuais pontos de ruptura , facilitar os processos de
desmontagem.
3.3.2 - A Reduo de Materiais
Projetar pensando em reduzir os materiais utilizados, tambm significa
fabricar um produto com quantidades optimizadas de materiais e de energia.
Em relao ao meio ambiente, protege os recursos naturais com a utilizao
cuidadosa dos materais utilizados, e reduz as emisses para o meio ambiente.
Tambm so validos os objetivos de design de desmontagem que prev que os
objetos sejam produzidos sempre levando em conta o seu descarte, com
componentes de fcil desmontagem e que possam ser reciclados.
3.3.3 - O Material nico
Projetar com sustentabilidade significa utilizar os recursos adequados a
um objeto e a sua funo, e no focar na satisfao de leis do mercado. A ideia
de um material nico para produo de um produto, que com frequncia
negligenciado pelo ecodesign, muito vantajosa, uma vez que simplifica no
s o processo de produo mas tambm o de reciclagem. Levando em
considerao os custos ambientais, o ecodesign tende para utilizao de
materiais bio, que englobam alm de materiais naturais, mas tambm os
derivados, como plsticos biodegradveis feitos de amido de milho ou de
batata.
36
3.3.4 - Transmatria, a reciclagem e a reutilizao
Apesar de similares, teem seus conceitos diferentes pelo produto final
oferecido por cada uma. A reciclagem prev a transformao de um produto
que chegou ao fim de sua vida til, em outro produto, essa transformao se da
atravs de processos fsicos, qumicos e mecnicos, enquanto que a
reutilizao, prope o uso do material, proporcionando mudanas formais e
estruturais.
3.3.5 - A Reduo Dimensional
Pensar ecodesign no projeto de produto no se limita apenas ao produto
em si, mas tambm forma como vai ser transportado, quanto mais produtos
puderem ser transportados em uma mesma viagem, menos nocivas sero as
emisses de CO para o meio ambiente. E pode-se ir alm de questes de
volume e peso do produto, a busca por transportes alternativos, com
carburantes naturais ou fontes de energia renovveis, permitiria mais ainda a
emisso de CO.
3.3.6 - Design de Servios
Trocar um produto por um servio, o design de servios estuda sistemas
alternativos ao uso individual de um produto. Sabe-se que a utilizao de um
bem nasce da necessidade de facilitar uma ao, e no do desejo de possuir o
objeto em si. A ideia que um produto possa fornecer o servio a vrios
usurios.
3.3.7 - A tecnologia para a Sustentabilidade
Enquanto a produo industrial continua fortemente associada a
explorao de materiais e recursos, apesar das fundamentadas acusaes de
um uso excessivo e da consequente poluio, a evoluo tecnolgica no
sentido da sustentabilidade funciona tendo cada vez mais em vista a economia
de materiais, e incentivando tambm a difuso de servios.


37
3.3.8 - Ecopublicidade Dizer, Fazer, Afirmar
Alm dos tradicionais meios de comunicao, a ecopublicidade chega ao
publico de diversas formas. H cada vez mais produtos, que afirmam a sua
sustentabilidade em fazer dela seu cavalo de Troia. Entre suas formas de se
mostrar esto a mensagem de modo direto, onde integram a sustentabilidade
como parte do seu prprio design, em outros casos expem certificados
ambientais, mas que muitas vezes so de difcil acesso para quem adquiri o
produto, e tem ainda os que sugerem a ter o comportamento sustentvel ou
propem jogos educativos, que estimulam as crianas a ter um novo ponto de
vista do mundo em que vivemos.
3.3.9 - O design Sistmico
Atuando sobre um conjunto de valores sociais, culturais e ticos, o
ecodesign deve ter em conta os sistemas e as relaes em que os produtos
so criados. importante o fluxo de matria que passa de um sistema para
outro, uma vez que o ciclo econmico gerado reduz a carncia ecolgica dos
produtos. O design sistmico visa a concepo de um novo modelo de
produo, em que os ciclos industriais so abertos e ligados entre si, gerando
assim fluxos de recursos materiais e de energias, em que nenhum refugo fica
por utilizar e que tornam cada um dos sistemas mais estvel a longo prazo.

4. Materiais e Processos de Fabricao


4.1 Produtos que consideram requisitos de Ecodesign

Produtos sustentveis so aqueles que no agridem o meio ambiente nem a
sade de quem os utiliza, trabalhando a favor de um consumo mais
sustentvel, a utilizao de matrias-primas naturais renovveis ameniza o
impacto da utilizao desses itens sobre o meio ambiente.
38
A pesquisa de produtos ecologicamente corretos j existentes no mercado e
suas funes poder ajudar na definio do produto para esste trabalho.
4.1.1 Ecobag
As ecobags ou sacolas ecolgicas so reutilizveis feitas quase sempre de
algodo, podendo variar, para barbante, sisal, entre outros materiais
sustentveis, uma opo para substituir o uso das sacolas plsticas. Uma
nica ecobag dura em media 5 anos, o que faz com o consumidor deixe de
utilizar cerca de mil sacolas plsticas no mesmo perodo.
4.1.2 Camisetas ecolgicas
Os brindes so umas das formas mais antigas de agradar tantos os clientes.
Uma empresa com preocupao ambiental e com conscincia da necessidade
de se adequar aos meios sustentveis, pode incentivar a sustentabilidade com
o uso de camisas ecolgicas para dar de brinde a seus clientes ou a seus
funcionrios. Alm de serem bem mais baratas, suas malhas so
confeccionadas a partir de algodo orgnico e material de garrafas pet.
4.1.3 Tnis biodegradvel
A italiana OAT SHOES desenvolveu um novo conceito de tnis. Segundo
Christiann Maats, designer fundador da marca, o objetivo da criao quebrar
a percepo de que a moda no precisa ser sustentvel. E o resultado so 4
modelos de tnis totalmente biodegradveis. A idia que quando o calado
estiver velho, desgastado, sujo, seu dono poder enterr-lo no prprio jardim,
em seu interior foram inseridas sementes de arvores, que aps um tempo
enterrado iro germinar e o calado desaparecer completamente.
39
A figura X a seguir representa a ideia do designer Christiann Maats.

Figura 76 TENIS BIODEGRADAVEL Projeto: Christiann Maats
Fonte: meumundosustentavel.com.br (2013)

4.1.4 Madeira de Demolio
Neste item apresentado exemplos de reciclagem de madeira de
demolio da maneira como recebida em madeireiras que trabalham com
este tipo de material, at seu emprego final como mvel ou objetos de
decorao por exemplo.
A figura 01 a seguir, mostra o estoque de restos de madeira de
demolio em uma madeireira de Erechim especializada em reciclagem de
madeira antes de receberem qualquer tratamento, esta imagem mostra
claramente que apesar de estarem em boas condies de uso estas madeiras
estariam inertes a virarem lenha ou pior, apodrecerem no tempo por falta de
algum que lhes deem alguma utilidade.
40

Figura 17: Estoque de Madeira de Demolio em madeireira de Erechim
Fonte: o autor.

O uso da madeira de demolio em projetos arquitetnicos e em moveis
tem o objetivo de trabalhar o contraste entre o moderno e o antigo, resultando
em obras de arte com elegncia e responsabilidade ecolgica.
Na maior parte dos projetos com uso de madeira de demolio parte de
designers e arquitetos com inspirao em design contemporneo nos mais
diversos materiais envelhecidos e ou restaurados. Com ajuda de profissionais
como marceneiros e artesos possvel a realizao dos desafiadores
projetos.
Hoje o Brasil reconhecido mundialmente pela qualidade de suas obras
de design de ambientes com o uso de madeira de demolio, exportando
material e mo de obra para diversas partes do mundo como por exemplo,
Estados Unidos, Europa, sia e pases da Amrica Latina.
Com a transformao de valores aos produtos ecologicamente corretos,
e por j ter recebido algum tratamento anterior a madeira de demolio o item
41
de maior destaque, pelo seu estilo nobre, que depois de receber o talento dos
artesos, transformam-se em verdadeiras obras de arte.
A figura 02 apresenta as mesmas madeiras de demolio mostradas na
imagem anterior, aps receberem tratamento como lixamento, plaina, e corte

Figura 18: Ripas, Caibros e Barrotes de Madeira de Demolio aps separao e classificao.
Fonte: o autor.

5. TIPOS DE MADEIRA DE DEMOLIO
Atualmente a peroba rosa a madeira de demolio mais
comercializada, matria prima proveniente da regio sul do Brasil, seu uso
principal se d na construo civil, tanto em estruturas quanto no revestimento,
incluindo acabamentos de paredes internas e externas.
Por volta da dcada e 40, a alta agricultura do caf tinha em sua maioria
famlias com pequenas propriedades, suas casas todas construdas em peroba
rosa, assim como os casares dos senhores fazendeiros, e tambm os
grandes galpes chamados de tulhas, onde era estocado o caf em processo
de secagem.
42
Uma segunda fonte de madeira, esta em cidades onde tem em sua
maioria de casas, a construo em madeira, e que com o passar dos anos
acabam por reformar e substituir por alvenaria.
H tambm os dormentes de madeira, so aqueles palanques utilizados
nas malhas ferrovirias, que quando substitudos so reaproveitados no
mercado de decorao. Para serem utilizados sob os trilhos ferrovirios, estes
dormentes recebem um tratamento qumico e depois um cozimento em alta
temperatura e presso, para aumentar seu ciclo de vida. Estes dormentes tm
medida padro de 17X24cm e 2,80m de comprimento, sempre em madeira de
lei como: jatob, ip, jacarand, peroba, angelim, pedra, carvalho, castanheira,
entre outras espcies e so comercializados de acordo com o numero de lados
preservados, que podem variar de zero a seis lados.
Outra madeira de demolio so as Cruzetas de madeira, so usados
em postes de energia por todo o Brasil, tem a funo de sustentao dos fios
eltricos, por onde transpassam e so apoiados a cada poste. Confeccionadas
com a mesma madeira de lei dos dormentes, medem em geral 9X9cm ou
9X11cm e comprimentos de 1,70m at 2,40m, dependendo da regio utilizada.
As cruzetas em particular considerado um produto sustentvel, pois
aps seu ciclo de vida nos postes, entra no mercado da decorao, tem grande
valor agregado devido a suas texturas irregulares e ranhuras, cores
diversificadas.
A madeira de demolio tem diversos benefcios. O primeiro deles e
tambm o mais importante esta diretamente ligado ao apelo social que
estamos vivendo, a preservao da natureza, o cuidado com nosso planeta e o
uso de produtos sustentveis. Usando de recursos como a madeira de
demolio, estamos fazendo a nossa parte para com as geraes futuras, para
que no sofram com a escassez de recursos principalmente naturais.
Ponto positivo tambm a possibilidade do uso de madeira de lei na
execuo de projetos, a madeira de lei matria prima que se encontra mais no
mercado devido a extino de varias espcies. Um bom diferencial esta em sua
superfcie que aps longos perodos de exposio no tempo, adquiriu texturas
43
incomparveis, marcas lineares nos veios, alterao de intensidade, faz com
que cada pea seja nica.

Esta imagem cria ambientao com moveis de demolio em show room
da fabrica de moveis Moveis da Casa.

Figura 19: ambiente criado com o uso de madeira de demolio.
Fonte: fabrica de moveis Mveis da Casa .




44
6 CONSIDERAO FINAIS
Com a pesquisa e anlises realizadas, possvel entender que o objetivo de
desenvolver produtos do setor moveleiro nasce da necessidade de satisfazer
requisitos como a ordem, a otimizao dos espaos e a conservao dos
materiais. Porm, tambm ficou claro que com a modernizao da sociedade, a
funo original est cada vez mais condicionada pela aparncia, agindo como
fator distintivo de uma determinada classe social. Infelizmente, junto com essa
evoluo normal vermos consequncias negativas para o meio ambiente,
para corrigir isso novas correntes sustentveis de desenvolvimento de produtos
mostram que possvel proteger os recursos naturais sem abrir mao da
esttica. Percebe-se tambm que nossa sociedade j habituada com o
consumismo, necessita de mudanas no que diz respeito produo, assim
como mudanas de carter social e econmico. O ecodesign torna-se ento
ferramenta essencial para o desenvolvimento de novos produtos e tecnologias
a partir do conceito de sustentabilidade com a renovao de recursos naturais
e o uso consciente e controlado de matria-prima advinda da natureza.
45
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46
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