INTRODUCCIN 1.1 El ordenador El ordenador es una mquina capaz de ejecutar todo tipo de operaciones con la informacin. Para hacer que realice ese tipo de operaciones, se emplea un lenguaje especial que el ordenador es capaz de reconocer. Sin embargo, al ser una mquina digital, slo es capaz de reconocer cdigo binario (unos y ceros. El ordenador est compuesto por di!ersos componentes, cada uno de los cuales realiza una tarea espec"fica. 1.1.1 Tipos de ordenadores Ordenadores personales. Son los ms populares. #ormalmente la idea que tenemos de un ordenador, se corresponde con un $rdenador personal (tambi%n llamados P&, Personal Computer. Sir!en para todo tipo de tareas. Porttiles. Poseen las mismas prestaciones que los anteriores pero permiten su transporte fcilmente gracias a su tama'o. Servidores. $rdenadores de gran capacidad. Sir!en para realizar tareas muy complejas o para gestionar los recursos de toda una red de ordenadores. PDA. (ambi%n llamados ordenadores de bolsillo. Son dispositi!os de mano que poseen peque'as aplicaciones para trabajar (agenda, hoja de clculo, etc. 1.1.2 Codifcacin de la informacin Puesto que los ordenadores trabajan con n)meros binarios, nos encontramos con un problema. *os seres humanos no trabajamos con n)meros binarios, y eso obliga al ordenador a traducir nuestra informacin a cdigo binario. Ese proceso se conoce como codificar. Ejemplos+ A = 010000001 B = 010000010 Color Rojo = 11111111 0000000 0000000 #osotros no tenemos que preocuparnos de esta codificacin, s el ordenador el que la realiza automticamente. ,e esta forma un - o un . para un ordenador puede significar cosas distintas en funcin del conte/to (un uno puede significar encendido, color negro, error, etc. *a informacin que requiere ms unos y ceros es la imagen y el sonido (especialmente el !"deo ya que tiene tanto imagen como sonido ya que hay que utilizar much"simos unos y ceros para representar esa informacin. 1.1.3 Bits y Bytes Se trata de dos palabras que se utilizan para medir la capacidad de los componentes de un ordenador. BIT. Se llama as" a cada uno o cada cero de un n)mero en binario. 01( 2 Binary digit, d"gito binario. El n)mero --..- se dice que tiene cinco bits Bte. Es el nombre que reciben ocho bits. Se hizo esto ya que una letra del abecedario latino requiere 3 bits para almacenarse. Es decir en un byte se puede almacenar una letra. !ilo"te #!B$. Son -.45 bytes. %e&a"te #%B$. Son -.45 60 'i&a"te #'B$. Son -.45 70 Tera"te #TB$. Son -.45 80. 1.2 Componentes del ordenador Se se'alarn a continuacin algunos componentes importantes en el ordenador. 1.2.1 Placa base e encuentra en el interior de la carcasa del ordenador. Es una placa de plstico sobre la cual se distribuyen circuitos que ser!irn para en!iar informacin de un componente a otro. *os componentes que se encuentran directamente sobre la placa, con los llamados internos. Por el contrario, los que se pueden !er fuera de la carcasa son los llamados perif(ricos. *a placa posee una !elocidad que se e/presa en 79z (7egahercios. &untas ms !elocidad posea, ms informacin ser capaz de en!iar y recibir (ms rpido funciona el ordenador. &on los ordenadores se incluye un manual de la placa que permite saber qu% dispositi!os se pueden conectar a la misma. Por eso es un componente tan importante, porque dependiendo de la placa se decidir lo que podemos o no ampliar en el ordenador. 1.2.2 El procesador Es el cerebro del ordenador. Se trata del componente que realmente realiza las operaciones que pedimos al ordenador. &ada procesador es Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra capaz de realizar un n)mero concreto de instrucciones y eso pro!oca que los procesadores no sean compatibles entre s". *os procesadores compatibles (utilizan un conjunto com)n de instrucciones forman las llamadas fa)ilias de ordenadores (hoy en d"a hay dos familias principales, los P& y los 7acintosh. *os ordenadores de la misma familia son compatibles (son capaces de ejecutar el mismo tipo de programas, *os procesadores tambi%n pueden tener !elocidades diferentes. Para medir esa !elocidad se usa el %e&a*ercio (79z, millones de ciclos por segundo que el ordenador es capaz de ejecutar o el 'i&a*ercio (89z, miles de millones de ciclos por segundo. :n 8igahercio son -.45 7egahercios. ;s" un procesador de 4 89z es el doble de rpido (en teor"a que uno de - 89z. Pero lo rpido que sea realmente un ordenador, depende tambi%n de los otros componentes del mismo (en especial de la memoria <;7 que comentamos ms adelante. *o potente que sea un procesador tambi%n depende de su tecnolog"a= hay marcas que a menos !elocidad de proceso !an ms rpidas, por que compensan esa !elocidad por una mejor habilidad al ejecutar instrucciones. 9ay dos empresas en el mundo del P& que fabrican procesadores+ Intel (actualmente fabrica el Pentium 1> y el 1tanium para ser!idores y A%D (fabrica actualmente el ;thlon ?5, de gama alta, y el Sempron de gama baja. ;mbos procesadores son muy parecidos en rendimiento (;7, es ms barato porque la marca es menos famosa. Procesadores actuales (precios estimados+ Intel Penti+) I, -.. '/0 1%B (@.. A Intel Penti+) I, -.. '/0 1 %B (5B. A Intel Penti+) I, -.1 '/0 1%B (B@. A Intel Penti+) I, - '/0 1%B (4.. A A%D At*lon .2 2 '/0 (5.. A A%D At*lon .2 -.3 '/0 (B@. A A%D At*lon .2 - '/0 (-45 AC 9ay una gama ms barata de procesadores que son menos potentes aunque suficientes para ordenadores que no !an a realizar tareas muy complejas+ A%D Se)pron 1.4 '/0 (-.D A Intel Celeron 154 '/0 (-. A 9ay tambi%n procesadores pensados para los porttiles (se calientan menos. 1.2.3 La memoria RAM Es la memoria principal del ordenador, todos los datos que pide el procesador deben estar ah" almacenados (esto lo hace el propio ordenador, no debemos preocuparnos por ello. Es un componente electrnico que se conecta directamente a la placa. Es muy rpido pero necesita corriente el%ctrica para poder almacenar, de modo que cuando apaguemos el ordenador, sus datos se borran. Sin embargo es imprescindible ya que por su rapidez, el procesador requiere que todos los datos que manejan est%n en la <;7. ,e modo que cuanta ms <;7 tengamos, menos leer el ordenador del disco duro y ms rpido funcionar. *a capacidad de esta memoria se mide en 70 o en 80 (megas y gigas. *a memoria es el componente que ms acelera el trabajo del ordenador, ya que cunta ms tengamos, menos tendr que acudir el procesador al disco duro (que es mucho ms lento 9ay que tener en cuenta que hay muchos tipos de memoria <;7 y que tambi%n tienen una !elocidad que se mide en 79z. Para saber la que corresponde a nuestro ordenador, necesitar"amos leer el manual de la placa. 1.2.4 Perifricos &ualquier otro dispositi!o conectado al ordenador se conoce como perif%rico. ;lgunos son de entrada (introducen datos en el ordenador y otros son de salida (obtienen datos del ordenador. Perif(ricos de 6ntrada. (eclado, ratn, escner, lpiz ptico, unidades de disco, mdem,... Perif(ricos de Salida. 7onitor, impresora, alta!oces, unidades de disco, mdem,... <ealmente los perif%ricos son los aparatos que se utilizan en la prctica. Pantalla y tarjeta grfca Es el perif%rico de salida ms importante. :n ordenador obtiene la imagen a mostrar en la pantalla de un componente electrnico llamado tarjeta &rfica. *a capacidad y la !elocidad de un ordenador a la hora de obtener imgenes depende de este componente. *as tarjetas grficas de hoy en d"a incorporan un procesador para aceleran la produccin de imgenes en tres dimensiones. *a capacidad Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra de una tarjeta grfica se mide en 70. *a pantalla muestra la imagen preparada por la tarjeta. *a capacidad de una pantalla se mide en el n)mero de colores que es capaz de mostrar y en el n)mero de p"/eles (puntos de la pantalla. Por ejemplo -.45 E F?3 p"/eles significa que la pantalla puede mostrar -.45 puntos en horizontal y F?3 en !ertical. &uantos ms p"/eles muestre, ms resolucin tendr la imagen. Teclado y ratn El teclado es un dispositi!o que sir!e para introducir te/to en el ordenador. El ratn sir!e para seleccionar y utilizar los objetos de la pantalla a fin de facilitar el uso del ordenador. (ipos de ratones+ De r+eda. Son los normales, una rueda interna hace que el mo!imiento que realiza el ratn se traslade a un cursor de la pantalla. <equieren alfombrilla para trabajar (para que la rueda no patine. 7pticos. #o requieren alfombrilla ya que es un haz de luz el que detecta el mo!imiento. Inal)"ricos. #o requieren cable (normalmente !an a pilas. Para porttiles. :tilizan una pantalla en la que el propio dedo hace de ratn. !mpresoras Sir!en para obtener copia en papel de los datos del ordenador. (ipos+ Inecci8n. :tilizan cartuchos de tinta. Son muy !erstiles y baratas. 9ser. :tilizan tner de tinta. 1mprimen a alta !elocidad. *a impresin a color es muy cara. :oto&rficas. &omo las impresoras de sublimacin o a la cera. Permiten imprimir fotograf"as a alta resolucin. #o sir!en para imprimir documentos normales. "nidades de disco Se tratarn con detalle ms adelante. Sir!en para almacenar datos permanentemente. Son el disco duro, el &,, el ,>,, la disquetera, etc. #tros perifricos 6scner. Permiten hacer copia digital de imgenes en el ordenador. %8de)s tarjetas de red. Permiten conectar el ordenador a la l"nea telefnica (mdem o a una red de ordenadores (tarjeta de red. Tarjetas de sonido. &on sus alta!oces y micrfonos. Sir!en para reproducir e incluso para grabar sonidos en el ordenador. C)aras di&itales. Permiten hacer fotos yGo !"deos que pueden ser almacenadas rpidamente en el ordenador. Ta"leros di&itali0adores. Permiten hacer trazos precisos para retocar imgenes en el ordenador 9pices 8pticos Proectores di&itales. ;paratos que permiten mostrar la imagen de la pantalla a gran tama'o. 1.2.5 Cone$in de perifricos *os perif%ricos deben conectarse a la placa del ordenador. Estas cone/iones son di!ersas. ;lgunas cone/iones son muy internas y no se !en por fuera de la carcasa del ordenador (por ejemplo la de las unidades de disco. $tras ms e/ternas. ;lgunas son+ ;SB. Sin duda la cone/in ms utilizada actualmente. &onecta todo tipo de perif%ricos a alta !elocidad. ;ctualmente se ha desarrollado una cone/in llamada :S0 4.. mas rpida que la original. :ire<ire o I666 1-=2. :tilizada para conectar dispositi!os que requieren una alt"sima !elocidad (sobretodo !ideocmaras. PCI. Es una cone/in interna a la que se conectan tarjetas especiales (mdem interno, tarjetas de sonido, etc.. A'P. Parecida a la anterior, pero de ms !elocidad. Se utiliza para conectar tarjetas grficas. PS1. &one/iones redondas a las que se conectan ratones y teclados 1.3 Sistemas Operativos 1.3.1 %ard&are y soft&are /ard>are. El conjunto de componentes f"sicos de un ordenador (teclado, ratn, procesador, caja, cables,... Soft>are. *a informacin que el ordenador es capaz de manejar (programas, documentos, pginas de 1nternet,... El softHare es lo fundamental en el ordenador. En este manual se e/plica el uso del softHare conocido como Siste)a operativo. 1.3.2 'istema operati(o En cuanto se enciende el ordenador lo primero que hace es buscar su sistema operati!o. *a razn es porque no es posible manejar un ordenador sin ese softHare. :na !ez que lo encuentra, lo ejecuta y a partir de ese momento la comunicacin entre el ordenador y la persona se hace a tra!%s del sistema operati!o. Para manejar un ordenador, las personas han de entenderse con el sistema operati!o. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra ;parte de hacer de interfaz entre el ordenador y sus usuarios, el sistema operati!o se encarga de gestionar los recursos (hardware del ordenador (memoria, unidades de disco, impresoras, etc. y facilitar la organizacin de la informacin que %ste posee, as" como gestionar y facilitar la ejecucin de las aplicaciones. ,esgraciadamente los sistemas operati!os son incompatibles entre s". ;unque hay familias de sistemas operati!os compatibles. *a familia ms popular es la que utiliza alg)n sistema operati!o 7icrosoft IindoHs (7icrosoft es la empresa que fabrica IindoHs. Windows E/isten numerosos sistemas operati!os en el mercado, muchos estn creados para otro tipo de ordenadores distintos a los que !amos a !er (como son :#1E o 7ac $S el sistema operati!o de la familia 7c1ntosh. 1ncluso centrados en los ordenadores que nos interesan, que son los P&s, tambi%n hay !arios sistemas operati!os+ IindoHs, 7SJ,$S, $SG4, *inu/,... El sistema operati!o IindoHs es el ms popular entre los P&s y su %/ito se debe a las siguientes razones+ 6s el siste)a operativo )s pop+lar :cil de instalar :cil de )anejar Apariencia a&rada"le %+ co)pati"le #el =3? de ordenadores tra"ajan "ajo <indo>s Aprovec*a el n+evo *ard>are 6s )+ adec+ado c+ando se +tili0an perif(ricos )+lti)edia #c)aras di&itales5 &ra"adoras5 ....$ 1.4.2 )ersiones de *indo&s <indo>s -.1. Es la !ersin anterior a IindoHs D@. 9oy d"a ya est totalmente obsoleta, sin embargo fue el primer entorno grfico para los P& (antes ni siquiera se usaba el ratn. <indo>s =@. Sistema operati!o que re!olucion la informtica y la hizo ms cmoda para los usuarios del P&. (odos los IindoHs actuales, se basan en esta !ersin, ya muy superada. <indo>s =4. *a !ersin de IindoHs D@ del a'o -DD3. 9ay muchas personas que lo siguen utilizando. <indo>s AT. >ersin profesional de IindoHs, sistema para grandes ordenadores o redes locales de ordenadores. Se maneja igual que IindoHs D@, pero el interior del sistema (su potencia es muy superior. <indo>s 1000. >ersin de IindoHs #( creada en el a'o 4.... <esult muy estable. Est instalado en gran cantidad de ordenadores. 1ntegr notables mejoras de seguridad y de gestin del sistema. <indo>s %e (7illenium. >ersion IindoHs personal creada en el a'o 4.... Se puede considerar el nue!o IindoHs D3. #o ha tenido mucho %/ito debido a la potencia de los ordenadores personales actuales que posibilitan instalar IindoHs 4.... <indo>s BP. >ersin actual de IindoHs que pretende integrar los IindoHs de casa con los profesionales. :sa tecnolog"a #(. ,e hecho se trata de una !ersin ms moderna de IindoHs 4.... 9a a'adido importantes mejoras !isuales y una gran facilidad de uso y de control. 9ay dos !ersiones fundamentales+ <indo>s BP/o)e (para usuarios particulares sin grandes pretensiones de softHare y <indo>s BP Professional (para usuarios profesionales o grandes ordenadores %sta es mucho ms estable <indo>s Server 100-. *a )ltima !ersin de IindoHs para ser!idores (su apariencia est calcada de IindoHs EP. <indo>s 9on&*orn. #ombre en cla!e que recibe la pr/ima !ersin de IindoHs a)n en desarrollo (se espera en el 4..@. <indo>s C6 <indo>s %o"ile. >ersiones de IindoHs para dispositi!os m!iles (P,;. 1.5 Arranque de Windows XP Para arrancar o ejecutar IindoHs EP, basta encender el ordenador. ;l encender, el ordenador busca al sistema operati!o en el disco duro y le ejecuta. 1. El rat!n l dispositi!o bsico para comunicarse con IindoHs es el rat8n. El ratn es un aparato con dos botones (algunos modelos tienen tres botones e incluso ms. En la pantalla aparecer siempre un c+rsor (normalmente en forma de flecha que indica a qu% posicin de la pantalla apunta el ratn. Para los diestros, el botn principal del ratn ser el izquierdo, y el secundario el derecho. Para los 0+rdos el principal es el derecho y el Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra secundario el izquierdo. Esto se debe a que el botn principal del ratn debe estar en los dedos ms fuertes. *a configuracin del ratn se puede cambiar para diestros y zurdos (>%ase Configuracin de Windows XP, pgina @B. *as operaciones que IindoHs reconoce en el ratn son las siguientes+ Ap+ntar con el rat8n. Para ello basta mo!er el ratn haciendo que el cursor apunte al objeto que nos interese. /acer clic. &onsiste en apuntar y pulsar +na ve0 el botn principal del ratn sobre un determinado objeto. 8eneralmente esto sir!e para seleccionar un objeto. /acer do"le clic. &onsiste en apuntar y pulsar dos veces se&+idas el botn principal del ratn sobre un determinado objeto. 8eneralmente esto sir!e para a"rir un objeto. Arrastrar. &onsiste en apuntar un objeto, pulsar el botn principal y no soltarlo a la !ez que se mue!e el ratn hacia otra direccin. Kinalmente se suelta el botn principal. 8eneralmente esta operacin mue!e un objeto. /acer clic con el sec+ndario. &onsiste en apuntar a un objeto y pulsar el botn secundario. Esto siempre produce que aparezca un men) con las operaciones que podemos realizar con un objeto. Arrastrar con el "ot8n sec+ndario. Saca un men) que permite elegir qu% operacin de arrastre queremos realizar sobre el objeto. Este men) cambia dependiendo del objeto al que apuntemos. ;l principio al buscar la operacin los nue!os usuarios la buscan en las barras de men)s y sin saber e/actamente dnde est la opcin, resulta que acaban dando !ueltas y !ueltas por el men). 7uchas !eces esta opcin !a a estar en el botn secundario. 9ay que hacer notar que normalmente se utiliza el botn principal y que el botn secundario saca siempre un men) que nos permite elegir una determinada opcin. ; !eces se combina alguna tecla (&ontrol, 7ay)sculas o ;lt con el ratn para realizar alguna operacin. En ese caso hay que dejar pulsada la tecla a la !ez que se maneja el ratn y soltar el ratn antes de soltar la tecla. 1." Salir de Windows. Apa#ar el ordenador l ordenador no se puede apagar en cualquier momento, se debe indicar a IindoHs que deseamos apagar el ordenador, ya que si no, podr"an producirse fallos en nuestro ordenador. #ormalmente si se apagado mal el ordenador, al encender el ordenador IindoHs realiza un chequeo del disco duro para comprobar si se produjeron errores. (ras este chequeo se !uel!e a entrar en IindoHs EP de manera normal. En cualquier caso, para apagar de manera correcta el ordenador hay que hacer lo siguiente+ 1$9acer clic en el men) inicio. 2$9acer clic sobre Apa&ar el siste)a. 3$Elegir la opcin Apa&ar el eC+ipo En lugar de apagar, podr"amos elegir S+spender o Reiniciar. <einiciar hace que el ordenador apague e inmediatamente se encienda. Suspender pasa al estado de espera en el cual el ordenador consuma la m"nima energ"a posible (se dice que est dormido hasta que el usuario realice cualquier accin (como pulsar la barra espaciadora o mo!er el ratn. (ras realizar los pasos anteriores, el ordenador (%l solo se apagar automticamente. En alg)n ordenador habr que pulsar el botn de apagado= eso s" tras el mensaje que aparecer en pantalla con el te/to LA*ora p+ede apa&ar s+ ordenadorM. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra %A &'(E)*A+ ,E W&',OWS 2.1 %a pantalla de Windows XP n informtica se llama Interfa0 al conjunto de elementos que nos presenta un determinado programa para entendernos con %l. Es decir todos los objetos que un programa nos muestra en pantalla para poder utilizarlo. 7anejar un interfaz, es manejar las herramientas que nos permiten comunicarnos con el ordenador. ;lgunos sistemas presentan un interfaz dif"cil de manejar= en el caso de IindoHs EP su interfaz es bastante amigable. &uando se arranca IindoHs el aspecto de la pantalla es al menos similar al de la 1lustracin @ En esta ilustracin se ad!ierten los siguientes elementos+ 6scritorio. Sir!e para simular un escritorio real, en %l se pueden colocar las cosas que ms nos interesen. Iconos. Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un s"mbolo que representa LalgoM en su ordenador. Ese LalgoM depende de cada icono. Para !er lo que contiene un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre %l. #ormalmente aparecer una ventana que nos muestra el contenido del icono. Para cerrar la !entana hay que hacer clic sobre el botn que tiene una /, en la parte superior derecha de la !entana. 9a "arra de tareas. Es la barra de color gris que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Sir!e para organizar las !entanas abiertas. 6l )enD Inicio. Se trata del botn de la parte inferior izquierda de la pantalla. &ontiene todos los elementos del ordenador y en especial organiza todas las aplicaciones (programas instalados en el ordenador. 9as tareas activas o "andeja del siste)a. 1ndican los programas que estn en funcionamiento de forma oculta (programas residentes. 2.2 %as ventanas 2.2.1 +,- es -na (entana. n IindoHs la comunicacin con el ordenador se realiza a tra!%s de un elemento conocido como ventana. &ada !ez que se ejecuta algo, siempre se !e a tra!%s de una !entana. Por ello es necesario conocerlas. :na !entana es un rectngulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicacin o !er el contenido de un icono. ,e hecho todos los elementos de IindoHs permiten ser modificados a tra!%s de su !entana. 2.2.2 Partes de -na (entana *a 1lustracin ? representa todas las partes de una !entana+ Barra de tEt+los. 7uestra el t"tulo de la !entana. ;dems, sir!e para mo!er la !entana. %enD de control. &ontiene todas las operaciones que se pueden hacer con la !entana. Bot8n cerrar. &ierra la !entana. Bot8n )ini)i0ar. <educe el tama'o de la !entana. Bot8n )aFi)i0ar. 9ace que la !entana ocupe todo el escritorio. Bordes. Permiten reducir el tama'o de la !entana. Grea de tra"ajo. Es la zona de la !entana en la cual podemos trabajar. Barra de )enDs. ;ccede a todos los comandos propios de la !entana. 2.2.3 #peraciones sobre las (entanas Mo(er -na (entana Para mo!er una !entana basta arrastrar la barra de t"tulos de la !entana hacia una nue!a posicin. Cambiar el tama/o de -na (entana Para ello hay que arrastrar los bordes de la !entana. &uando el cursor del ratn se sit)a sobre uno de los bordes, %ste tendr forma de doble flecha, esta doble flecha indica la direccin del cambio de tama'o. Para modificar a la !ez la altura y la anchura, hay que colocarse en las esquinas de la !entana. Ma$imi0ar Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra 7a/imizar una !entana es hacer que la !entana ocupe todo el escritorio. &uando una !entana est ma/imizada, los bordes desaparecen, y el botn ma/imizar se cambia por el de restaurar. Para ma/imizar una !entana basta pulsar el botn. Minimi0ar 7inimizar una !entana hace que la !entana se oculte del escritorio y figure slo en la barra de tareas. Para minimizar una !entana basta pulsar el botn Resta-rar <estaurar una !entana hace que la !entana !uel!a a presentar la apariencia que pose"a antes de realizar una operacin de ma/imizar o de minimizar. El botn es. Cerrar $culta la !entana y la cierra completamente. Esta operacin se realiza con la combinacin de teclas ;ltNK5 o con el botn. El men1 de control &ontiene todas las operaciones !istas anteriormente. Para acceder a %l basta pulsar una sola !ez en el icono de la !entana (esquina superior izquierda. Si la !entana est minimizada, se puede sacar el men) de control de la misma pulsando el botn secundario encima del cajn de la !entana en la barra de tareas. 2.2.4 #peraciones sobre (arias (entanas a la (e0 &ada !ez que en IindoHs se abre una !entana, %sta contiene un apartado (como un cajn en la barra de tareas. 8racias a ese cajn se puede pasar de una !entana a otra, para ello basta pulsar en la zona de la barra de tareas que ocupa la !entana a la cual queremos ir. ;unque puede haber muchas !entanas abiertas, una (y slo una de ellas es la ventana activa. *a !entana acti!a tiene la barra de t"tulos de color azul y, adems, aparece siempre por delante de todas las dems. El que una !entana sea la acti!a sir!e para indicarnos qu% !entana es la que actualmente esta esperando nuestras rdenes. Para cambiar la !entana acti!a hay tres m%todos+ :sando la barra de tareas, y haciendo clic sobre la !entana a la que queremos ir. Pulsando directamente en la !entana a la que queremos ir (si es que est !isible en el escritorio. &on la combinacin de teclas Alt + Tab. 2.3 %a -arra de tareas Es un elemento que contiene opciones interesantes sobre organizacin de las !entanas abiertas. Para acceder al men) de la barra de tareas, hay que pulsar el botn secundario en una parte !ac"a de la barra de tareas (Ilustracin 7. 2.3.1 #peraciones de la barra de tareas (odas ellas se encuentran en el men) de la barra de tareas %osaico *ori0ontal. &oloca todas las !entanas abiertas y que no se encuentren minimizadas, de tal forma que se repartan el espacio horizontal del escritorio. %osaico vertical. 1d%ntico al anterior, slo que ahora la colocacin en es !ertical. Cascada. *as !entanas se colocan en escalera. %ostrar el escritorio. 7inimiza todas las !entanas abiertas. En !ersiones anteriores de IindoHs se llamaba Minimizar todas las ventanas BloC+ear la "arra de tareas. Esto hace que no se pueda cambiar de tama'o la barra de tareas. &uando la barra est a nuestro gusto es con!eniente acti!arla. Barras de *erra)ientas. Permite seleccionar las barras de herramientas que se mostrarn en la barra de tareas. 1nicialmente, IindoHs EP muestra slo la barra del idioma. :na barra muy )til suele ser la "arra de inicio rpido. Propiedades. Permite cambiar las propiedades de la barra de tareas. 2.3.2 Propiedades de la barra de tareas Para acceder a estas propiedades hay hacer salir el men) de la barra de tareas (pulsando el botn secundario del ratn en un rea !ac"a de la barra de tareas y elegir la )ltima opcin, Propiedades. ,esde este cuadro se puede+ BloC+ear la "arra de *erra)ientas. Oc+ltar a+to)tica)ente. ;cti!ada hace que la barra de tareas se oculte y aparezca slo cuando se mue!e el cursor del ratn hacia ella. %antener la "arra sie)pre visi"le. 9ace que la barra de tareas siempre est% a la !ista. ,e otro modo cuando se ma/imiza una !entana, %sta no tape a la barra de tareas. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra A&r+par "otones si)ilares. 9ace que cuando aparezcan !arias !entanas del mismo tipo, %stas aparezcan juntas en el mismo cajn de la barra de tareas. %ostrar inicio rpido. 7uestra la barra de herramientas inicio rpido %ostrar reloj. 7uestra el reloj de la barra de tareas. Oc+ltar iconos inactivos. 9ace que se oculten los iconos que no estn en funcionamiento de la zona de tareas acti!as. 2.3.3 Men1 de inicio clsico El aspecto de IindoHs EP difiere bastante respecto a los anteriores IindoHs. Esto se debe sobre todo al cambio de funcionamiento del men) de inicio. En las !ersiones anteriores de IindoHs, 7i P&, el entorno de red, mis documentos y otros iconos, aparec"an en el escritorio. ;hora todos estn en el men) de inicio. Se ha hecho as" para despejar el escritorio. Sin embargo mucha gente prefiere trabajar como antes, para ello hay que hacer lo siguiente+ 1$Pulsar el botn secundario del ratn sobre el botn Inicio 2$Elegir Propiedades 3$Elegir %enD de inicio clsico 2.4 %os men.s 2.4.1 +,- es -n men1. IindoHs tiene, aparte de las !entanas, !arios elementos para comunicarse con el usuario= uno de ellos son los men)s. *os men)s sir!en para realizar operaciones (comandos sobre una determinada !entana. Estas operaciones !ar"an en funcin de qu% !entana tengamos en cada momento, pero todos los men)s se manejan e/actamente igual. *os men)s se encuentran en la parte superior de la !entana, adems, el botn secundario del ratn tambi%n saca un men) con las operaciones que se pueden realizar sobre el objeto que apuntamos. 2.4.2 "so de los men1s Para utilizar un men) basta realizar lo siguiente+ apuntar al men) que nos interesa de la barra de men)s y pulsar el botn principal. ,espu%s se debe mo!er el ratn hacia la operacin que nos interesa y nue!amente se pulsa el botn principal. $tra manera de usar los men)s, es mediante el teclado. En ese caso la tecla fundamental es la tecla Alt (esta tecla se encuentra a la izquierda de la barra espaciadora. Pulsando Alt se acti!a la barra de men)s, a partir de ese momento basta usar las teclas de desplazamiento hasta elegir el comando adecuado y pulsar despu%s 1ntro. (ambi%n se puede acti!ar un men) determinado pulsando Alt y despu%s pulsando la letra subrayada que se corresponda con el men) que queremos abrir. 2.4.3 Tipos de opciones de men1s Opciones normales. ;parecen en color negro normal y sin ning)n s"mbolo ni a la izquierda ni a la derecha del te/to. &uando se selecciona una opcin de este tipo, se ejecuta una operacin directamente. Opciones en negrita. ;parecen en color negro ms grueso que en el caso anterior. Se usan igual que las anteriores. El color grueso nos recuerda que esta opcin es la acti!a por defecto, es decir, es la que se ejecuta cuando se hace doble clic con el ratn. Opciones en gris. ;parecen en color gris tenue. Este color indica que la opcin actualmente est desacti!ada por alguna razn. Pulsar sobre una opcin gris no causa ning)n efecto. Opciones con tringulo (. 1ndica que esa opcin es en realidad un men), es decir, al pulsar o mo!er el ratn sobre una opcin con tringulo, aparecer un men) (submen). Opciones de activacin/desactivacin (. Son opciones que sir!en para acti!ar o desacti!ar alguna operacin. Si la opcin aparece con el signo , significa que est acti!ada= sin ese signo, la opcin est desacti!ada. Opciones con punto (. Se trata de !arias opciones agrupadas, pero una de ellas con el s"mbolo . Estas opciones permiten elegir una de entre !arias posibilidades, la opcin que posee el punto negro es la opcin seleccionada actualmente. Opciones con puntos suspensivos (.... *os puntos suspensi!os indican que al seleccionar esta opcin, inmediatamente despu%s aparecer un cuadro de dilogo. Opciones con tecla a la derecha. En muchas opciones, aparece al lado derecho una combinacin de teclas (;lt N K5, &trl N K@,..., estas combinaciones indican que la operacin se puede realizar tambi%n pulsando las teclas que se se'alan. 2.5 Cuadros de di/lo#o Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra 2.5.1 +,- son los c-adros de dilogo. *os cuadros de dilogo son !entanas especiales que se utilizan para realizar algunas operaciones. ,entro de estas !entanas aparecen di!ersos elementos que permiten especificar e/actamente la operacin a realizar, estos elementos son conocidos con el nombre de controles. 2.5.2 C-adros de mensajes 8eneralmente los cuadros de dilogo aparecen al elegir alguna opcin de men) dentro de una !entana. Sin embargo, hay cuadros de dilogo que no ejecutamos nosotros, sino que es el propio IindoHs el que les ejecuta para preguntarnos, informarnos o a!isarnos sobre alg)n e!ento. Es ms que con!eniente leer el contenido de estos cuadros. E/iste una tendencia de rechazo por parte de la persona que est enfrente del ordenador hacia estos cuadros, lo que pro!oca que la persona intente por todos los medios hacer lo que sea para quitarse de encima este cuadro. Esto hace que entonces la opcin que elijamos no sea la ms apropiada. Por ello, es con!eniente leer bien el mensaje y responder en consecuencia. Los cuadros pueden ser: De informacin. Son cuadros que nos informan sobre alguna operacin. 8eneralmente slo nos permiten aceptar el cuadro. Son los menos peligrosos. De advertencia. Son los ms peligrosos de todos, nos indican que la operacin que !amos a realizar puede pro!ocar alg)n efecto gra!e y IindoHs nos informa sobre esto. En estos mensajes debemos elegir la opcin ms adecuada, ya que de no ser as", podemos pro!ocar gra!es Cuadros de pregunta. $curren cuando al realizar una operacin, IindoHs necesita que le respondamos para clarificar la operacin. En estos cuadros siempre se espera una respuesta que pro!ocar (o no el %/ito de nuestra operacin. Cuadros de error. $curren cuando en el sistema se ha producido un error. Son muy importantes. En algunos casos (el clsico error gra!e slo se nos permite aceptar el mensaje. 2.5.3 "so de los c-adros de dilogo E/cluyendo los cuadros de mensaje e/plicados anteriormente, todos los cuadros de dilogo piden alg)n tipo de informacin la cual se presenta en forma de controles. Para 2.5.4 Los controles En los cuadros de dilogo nos podemos encontrar los siguientes controles+ Botones. Estn presentes en todos los cuadros de dilogo. Para utilizarlos basta con pulsar con el botn principal del ratn encima de ellos. #ormalmente al pulsar un botn inmediatamente se ejecuta alguna operacin. 9ay dos botones muy importantes+ Aceptar y Cancelar. Si se pulsa sobre el botn ;ceptar, el cuadro de dilogo se cierra y se lle!an a cabo la operacin con los parmetros elegidos dentro del cuadro de dilogo. El botn &ancelar cierra el cuadro de dilogo y no realiza ninguna operacin. *a tecla Escape est siempre asociada al botn Cancelar. Por otro lado siempre hay un botn que tiene un borde ms grueso que los dems (!er figura= es el botn por defecto. Este es el botn que se ejecuta si se pulsa la tecla 1ntro del teclado. Pestaas. Son una especie de lengOetas que se encuentran a !eces en la parte superior del cuadro y sir!en para organizar el cuadro de dilogo. ; !eces la informacin que tiene que mostrar un cuadro de dilogo es muy e/tensa y por ello se clasifica en !arias reas, cada pesta'a representa una seccin del cuadro de dilogo= de modo que si queremos ir a una seccin determinada, basta con que pulsemos en la lengOeta apropiada. Ilustracin 13, Pestaas Cuadros de texto. Sir!en para introducir un te/to en un cuadro de dilogo. Para utilizarlas basta mo!er el cursor del ratn dentro del cuadro de te/to (en ese momento el cursor tendr forma de 1 y luego pulsar el botn principal. *uego parpadear el cursor de texto (P indicando la posicin en la que podemos escribir. Si el te/to est resaltado (con colores in!ertidos, al pulsar cualquier tecla que escriba, se borrar el te/to resaltado y se cambiar por la tecla que hemos pulsado. Si no est resaltado hay que usar las flechas del teclado para mo!er el cursor de te/to hacia el sitio que queramos, la tecla S+pr borra la letra que est a la derecha del cursor, mientras que la tecla Retroceso borrar la letra que est a la izquierda del cursor. Cuadros numricos. Se trata de un cuadro de te/to especial que slo admite n)meros. Se puede escribir directamente el n)mero que queramos o usar los botones que apuntan hacia arriba y hacia abajo Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra para incrementar o decrementar respecti!amente el !alor del cuadro num%rico. Cuadros de lista. Son un cuadro de te/to especial, pero que poseen un botn con un tringulo hacia abajo que, pulsando en %l, permite elegir una opcin de una lista. Por )ltimo se'alar que hay otros controles que muestran listas y el uso es muy similar a estos. Casillas de verificacin. Sir!en para acti!ar o desacti!ar una opcin dentro de un cuadro de dilogo. Si la opcin est acti!ada aparece el s"mbolo 2 junto a ella. Casillas de opcin. Son muy parecidas a las anteriores slo que en lugar del s"mbolo L2M, usan el s"mbolo L3M. *a diferencia estriba en que estas casillas permiten elegir una de entre !arias opciones. 2. %as -arras de despla0amiento 7uchas !eces ocurre que en IindoHs EP, una !entana o un elemento determinado no tiene el suficiente espacio control especial llamado Barra de despla0a)iento. *as barras de desplazamiento tienen dos formas+ !erticales y horizontales. *as barras se usan de la siguiente forma+ Clic en el otn . Permiten subir una l"nea hacia arriba (es equi!alente pulsar la tecla 4 Clic en el otn. Permiten subir una l"nea hacia abajo (es equi!alente pulsar la tecla 5 Clic arria de la gu!a. Sube una pantalla hacia arriba (equi!alente a la tecla RePg$ Clic dea"o de la gu!a. Sube una pantalla hacia abajo (equi!alente a la tecla AvPg$ #rrastrar la gu!a. #os permite mo!ernos rpidamente a otra posicin. AP%&CAC&O'ES 3.1 &ntrodu11i!n ; pesar de que en todo momento !amos a trabajar en el ordenador con el sistema operati!o (en este caso IindoHs EP, !amos a utilizar realmente el ordenador para realizar alg)n tipo de trabajo (una carta, un informe, un dibujo,.... Este trabajo se realiza mediante una aplicaci8n. :na aplicacin es un programa que nos permite la realizacin de un trabajo (un documento mediante el ordenador. En este cap"tulo !amos a aprender cmo se organizan y se ejecutan las aplicaciones en IindoHs EP. 3.2 E2e1u1i!n de apli1a1iones (odas las aplicaciones instaladas en nuestro ordenador estn organizadas dentro del )enD de Inicio, en el apartado todos los pro&ra)as. Puesto que en cada ordenador puede haber una gran n)mero de aplicaciones, %stas se organizan en &r+pos de pro&ra)as= de modo que un grupo de programas no es ms que una carpeta que contiene ms aplicaciones y otros grupos de programas. ,e este modo para ejecutar una aplicacin determinada, se debe conocer en qu% grupo de programas se encuentra, y si este grupo de programas est dentro de otro= de tal manera que tendremos que ir recorriendo los grupos de programas necesarios para llegar hasta la aplicacin que nos interese, como se muestra en la 1lustracin -@ A ( Ilustracin 15, Recorrido desde el men inicio para llegar a la aplicacin "orazones" 3.3 Cerrar apli1a1iones n cuanto se ejecuta una aplicacin, %ste se muestra a tra!%s de una !entana. ; esta !entana se la llama ventana de aplicaci8n (como se dijo en el cap"tulo anterior. Para cerrar una aplicacin basta cerrar su !entana. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra ;l cerrar una aplicacin puede ocurrir que se nos muestre un mensaje con la leyenda !"esea guardar los cam#ios en el documento$. Este mensaje se muestra slo en el caso de que hayamos modificado algo mediante la aplicacin que hemos abierto. IindoHs muestra este mensaje porque las modificaciones que hemos hecho se perdern si salimos de la aplicacin sin guardar nuestro trabajo. Si queremos guardar nuestro trabajo hemos de responder %&= si no queremos hacerlo responderemos 'o= y si dudamos habr que responder ancelar lo cual anular el cierre de la aplicacin. 3.4 El portapapeles &omo se coment anteriormente, el men) Edicin sir!e para poder utilizar el portapapeles. En este apartado aprenderemos el uso del portapapeles. 3.4.1 +,- es el portapapeles. El portapapeles es una zona, en la cual se almacena momentneamente una serie de datos (un dibujo, un te/to. &uando se arranca el ordenador, el portapapeles est !ac"o. Q cuando se apaga el ordenador, el portapapeles se !ac"a. El portapapeles sir!a para )over o copiar informacin de un sitio a otro. Estos dos sitios pueden ser dos aplicaciones distintas. El portapapeles es la posibilidad que nos ofrece IindoHs para intercambiar datos entre aplicaciones. En realidad es un paso intermedio, no sirve para &+ardar infor)aci8n. *o que est en el portapapeles est para inmediatamente sacarlo de all". Para mo!er o copiar informacin en IindoHs lo que hay que hacer es meter esa informacin en el portapapeles (Cortar o Copiar. ;hora bien+ el portapapeles s8lo p+ede &+ardar los Dlti)os datos, de tal modo que para guardar esta informacin, primero IindoHs !aciar el portapapeles y luego meter la nue!a informacin. Kinalmente los datos se sacan del portapapeles mediante el comando Pegar. (ras realizar esta )ltima operacin, el portapapeles seguir almacenando los )ltimos datos, de modo que se puede pegar !arias !eces la misma informacin sin repetir todo el proceso. 3.4.2 Mo(er datos mediante el portapapeles Para mo!er datos utilizando el portapapeles el proceso es el siguiente+ 1$Seleccionar los datos a mo!er. 2$Elegir el comando Cortar que se encuentra en el men) Edicin. &on este paso la informacin desaparece y pasa al portapapeles. 3$Elegir el sitio en el que queremos colocar la informacin. 4$Elegir el comando Pegar que se encuentra en el men) Edicin. 3.4.3 Copiar datos mediante el portapapeles Para copiar datos utilizando el portapapeles el proceso es el siguiente+ 1$Seleccionar los datos a copiar. 2$Elegir el comando Copiar que se encuentra en el men) Edicin. *a informacin se copia al portapapeles. 3$Elegir el sitio en el que queremos colocar la informacin. 4$Elegir el comando Pegar que se encuentra en el men) Edicin. O)3A'&+AC&4' ,E %OS ,A(OS E' W&',OWS 4.1 %a importan1ia de los datos Qa hemos hablado anteriormente de la diferencia entre softHare y hardHare. 9emos aprendido las bases del manejo de los objetos y elementos que IindoHs nos presta para comunicarnos &on %l. :na !ez que una persona aprende a trabajar con el ordenador lo que har ser crear trabajos (cuentas, te/tos, dibujos, ... y almacenar informacin que le interese (fotos, !"deos, m)sica,.... :na de las peores cosas que nos pueden ocurrir es que ese trabajo se pierda. RPor qu% podr"amos perderloS Por ejemplo por alguna de estas razones+ Por al&Dn error n+estro (borrar sin querer, guardar y no fijarnos dnde y con qu% nombre lo hemos guardado, etc. Por al&Dn error en el ordenador (se estropea el disco duro, no arranca el ordenador,.... 9ay que recordar que el ordenador es un aparato ms, y tambi%n se puede estropear. Por la entrada de +n pro&ra)a )alicioso. Son los llamados vir+s5 programas creados (por incre"ble que parezca para borrar los datos de los ordenadores. (odas estas posibilidades nos pueden ocurrir y hay que tener este hecho presente. ;dems hay que tener en cuenta que de toda la informacin que almacena el ordenador, la )s i)portante es la C+e *e)os creado nosotros. *os programas y aplicaciones se pueden !ol!er a instalar. Pero si perdemos nuestros datos, tendremos que !ol!er a crearlos, y eso no es nada agradable (si a alguien le ocurre, nunca se le ol!idar. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra Solucin+ organizar los datos de forma que se les tenga siempre localizados y, sobre todo, *acer copias de se&+ridad de n+estros datos tan a )en+do co)o poda)os (cuanto ms importantes sean los datos, ms a menudo y en ms sitios deberemos hacer la copia. 4.2 El i1ono 5i PC ,urante todo este tema !amos a pasar a manejar el icono i PC. Este icono representa al ordenador. ,entro de i PC se encuentra todo lo que nuestro ordenador posee (impresoras, unidades de disco, etc.. Para abrir este icono basta con hacer doble clic sobre %l. ;l entrar en este icono obser!aremos las unidades de disco instaladas en nuestro ordenador as" como algunos dispositi!os especiales. 4.3 6nidades de dis1o 4.3.1 +,- es -na -nidad de disco. Principalmente el ordenador sir!e para realizar alg)n tipo de trabajo (un escrito, un dibujo,..., nuestro trabajo debemos de guardarlo en alg)n sitio. Para ello los ordenadores siempre poseen alg)n tipo de memoria que mantiene la informacin guardada incluso si el ordenador est apagado. Se denominan memorias secundarias o +nidades de disco. 1nternamente el ordenador tiene una memoria llamada )e)oria RA%, que tambi%n sir!e para guardar informacin. Esta memoria slo se emplea cuando el ordenador est encendido= cuando se apaga, la memoria <;7 se borra. *a !entaja que tiene es que es muy rpida, por ello el ordenador la usa constantemente. ,e hecho cuanta mayor memoria <;7 tenga un ordenador, ms rpido y mejor funciona. Pero todo nuestro trabajo debemos de guardarlo en las unidades de disco si no queremos perderlo. 4.3.2 Tipos de -nidades de disco 9ay di!ersos tipos de unidades en el ordenador, y cada una tiene un uso y funcin espec"ficos. Para comparar estas unidades, es con!eniente primero conocer cmo mide el ordenador la informacin. Las -nidades de disco El disco d-ro Es la unidad de disco fundamental del ordenador. (iene gran capacidad (hoy en d"a los discos duros suelen ser de -4. o -?. 80 y es muy rpido. Permite tanto leer como escribir informacin. Es una unidad de disco interna, es decir, no se !e a menos que abramos el ordenador por dentro. En esta unidad se guarda prcticamente toda la informacin. Si el disco duro se estropea o se le elimina accidentalmente, perderemos toda nuestra informacin. ,ebido a esto )ltimo, es muy importante hacer copia de nuestra informacin en otras unidades de disco. 9oy en d"a hay discos duros de !arios tipos+ Clsicos #ID6$. Son los que lle!an ms tiempo ahora ya no se fabrican, sus sucesores son los dos siguientes que comentamos. ATA 100 ATA 1--. Son parecidos a los anteriores pero mucho ms rpidos Serial ATA #SATA$. 7s rpidos a)n y mejores adems porque utilizan una cone/in con cable fino SCSI. Se utilizan en ordenadores grandes y ser!idores ya que son rpidos y fiables. Son los ms profesionales La dis6-etera 7disco 8e$ible9 Es una unidad e/terna, se !e en la carcasa del ordenador. Se caracteriza por utilizar discos magn%ticos (disquetes que se pueden introducir y e/traer de la disquetera. Por ello, es muy interesante para hacer copia de nuestros datos (aunque hoy en d"a est apunto de desaparecer debido al bajo coste que suponen los &,J<$7. Es una unidad muy lenta (la ms lenta de todas y slo puede almacenar -,55 7egas, aunque hay alguna unidad de disquetes de mucha mayor capacidad (de -.. 70 o ms. Se puede leer y escribir en los disquetes, aunque se pueden proteger contra escritura haciendo uso de una pesta'a que est en la parte posterior del disquete (en la que hay un c"rculo metlico en la parte inferior derecha. Subiendo esa pesta'a, no se puede escribir en el disquete, se dice que est protegido (!%ase 1lustracin -?. El C:;R#M Es una unidad e/terna que admite utilizar unos discos especiales llamados C!"#$s% *os &,J<$7 son e/actamente iguales a los !iscos Compactos (Compact"!isc de m)sica, lo que ocurre es que los &,J<$7s almacenan datos en lugar de m)sica. En un &,J<$7 normal caben ?@. 70 (les hay de F-5, 3.. y D.. 70 y es una unidad mucho ms rpida que los disquetes (aunque ms lenta Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra que los discos duros. Sin embargo en +na +nidad nor)al de CDH RO% no se p+ede escri"ir. E/isten en el mercado &ra"adoras de CDHRO% cada !ez a un precio ms asequible. Estos aparatos permiten grabar en &,J<$7s !"rgenes. Sin embargo hay que tener en cuenta que e/isten dos formatos !"rgenes de &,J<$7, dependiendo del que adquiramos podremos hacer unas cosas u otras+ CDHR. Slo permiten escribir en ellos una !ez. Podemos a'adir datos en una sesin y seguir grabando en otro momento (modo multisesin, pero sin modificar lo que hab"amos grabado en la primera sesin. Slo se pueden seguir a'adiendo sesiones si el &, no estaba cerrado. CDHR<. ;dmiten grabar y despu%s borrar lo grabado. 1ncluso (con un softHare especial como 1n&, o DirectCD admiten grabar datos como si fuera un disquete. *gicamente estos &, son ms caros que los anteriores. El )nico problema es que hay unidades normales de &, que no puede leer correctamente discos &,J<I (hay que instalar un softHare especial para poder leerlos. El :): Es el claro sucesor del &,J<$7. (iene sus mismas caracter"sticas pero con la !entaja de que tiene mucha mayor capacidad. 9oy en d"a se empieza a utilizar cada !ez ms, especialmente para almacenar pel"culas de !"deo de alta calidad. (iene capacidad para almacenar hasta -F,4 80, pero hoy en d"a el formato estndar almacena hasta 5,4 80. *as unidades normales de ,>, slo permiten leer. ;l igual que ocurre con el formato &,, hacen falta grabadoras y discos ,>, !"rgenes especiales para grabar y regrabar datos en un ,>,. *os posibles discos ,>,s !"rgenes del mercado son+ D,DHR. Son lo ms baratos. Permiten grabar - sola !ez. #o admiten ni borrar ni rescribir los datos (como los &,< Ilustracin D,DIR. Prcticamente iguales a los anteriores, aunque permiten grabar un poco ms rpido. D,DHR<. Permiten borrar los datos que se han grabado un cierto n)mero de !eces. #o son muy recomendables ya que el formato ,>,N<I es ms !erstil. D,DIR<. ;dmiten grabar datos miles de !eces e incluso utilizarles como si fueran un disquete (como ocurr"a con los &,J<I. ;l adquirir una grabadora con!iene saber cuntos de estos formatos de grabacin es capaz de utilizar (hoy en d"a la mayor"a soportan todos los formatos. Bl-;ray y %::): Se trata de dos unidades de disco que representan el futuro del ,>,. ;mbas son compatibles con el formato ,>,, pero incompatibles entre s". *a batalla actual no parece tener un claro ganador, por lo que a)n no se !islumbra que sustituyan al ,>,, pero sin duda el que gane ser el formato que sustituir al ,>,. *a !entaja de estos formatos es que ofrecen una mayor capacidad, por lo que permitir"an almacenar !"deo en calidad mejor que la del ,>, o bien podr"an ser utilizados para almacenar cantidades enormes de datos. :iscos d-ros e$ternos Se trata de una solucin muy utilizada en la actualidad. Se trata de soportes de almacenamiento que se conectan mediante puertos :S0, y que son ms sencillos de utilizar que los discos &, y ,>,. ,e hecho bastan con conectarlos y tendremos un disco rpido en el que copiar lo que deseemos. Estos discos pueden ser de poca capacidad (desde -43 70 a 5 o @ 80 y muy poco tama'o (se les suele llamar Pendrive o de una capacidad mayor (hasta @.. o ms 80. En muchos casos al reducir su tama'o se con!ierten en una solucin ideal para copiar datos y transportarlos con nosotros. Su pega es el precio (son bastante ms caros. #tras -nidades 9ay muchas otras unidades, la mayor"a de ellas se utilizan para hacer copias de seguridad. Entre ellas estn las unidades T1P, las unidades de cinta, cartuchos, etc% <ombre de las -nidades de disco IindoHs asigna como nombre de cada unidad, una letra seguida de dos puntos. ; las unidades de disco fle/ible o disqueteras les asigna las letras A y B (AJ para la primera unidad y Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra BJ para el caso de tener una segunda unidad de disco fle/ible, lo cual hoy en d"a es muy raro, al resto de unidades se les !a asignando las letras &, ,, E, etc. ; parte de la letra, IindoHs identifica a cada unidad con un nombre que indica el tipo de unidad que es (&,, ,>,, 8rabadora, ,isquetera o un nombre que el usuario elija (si la unidad es un disco duro. 4.4 Ar17ivos 8 1arpetas a informacin que se almacena en las unidades de disco de los ordenadores es muy e/tensa, por ello IindoHs 4... nos proporciona herramientas para organizar esta informacin. Estas herramientas son los arc*ivos y las carpetas. 4.4.1 Arc=i(os Para organizar la informacin, %sta se organiza en archi!os. &ada archi!o contendr datos que se refieran a la misma cosa, por ejemplo una carta, un dibujo, la configuracin del ratn,... &ada !ez que nosotros realizamos un trabajo en el ordenador, este trabajo se guarda en un archi!o. ; cada archi!o se le asigna un no)"re= el nombre puede tener hasta 4@@ caracteres y permite el uso del espacio en blanco= pero no podemos utilizar los siguientes caracteres+ K L J M N O P Q R . &on!iene tambi%n e!itar el uso del punto y del signo I. ; parte del nombre, los archi!os poseen eFtensi8n. *a e/tensin la ocupa hasta tres letras, que indican el tipo del archi!o (de te/to, imagen, ejecutable,.... Aor)al)ente <indo>s BP oc+lta esta eFtensi8n para no conf+ndir al +s+ario. ,e este modo el nombre completo de un archi!o es+ el nombre, un punto y la e/tensin. 4.4.2 Carpetas ,ebido a que en un ordenador puede haber miles de archi!os, se utiliza una estructura que permite organizar estos archi!os, esta estructura son las carpetas. *as carpetas son elementos que contienen archi!os y ms carpetas. ,e tal manera que con todo el conjunto de carpetas se forma una estructura en forma de rbol. *as propias unidades de disco son tambi%n carpetas. ,e hecho al pulsar dos !eces sobre el icono de cualquiera de ellas, se nos muestra su contenido. ; la carpeta inicial de las unidades de disco se la llama arpeta ra&z y tiene el nombre LKS. ,entro de la misma carpeta no puede haber dos archi!os con el mismo nombre. 4.4.3 R-ta de -n arc=i(o o -na carpeta &on toda esta estructura, ocurre que para poder acceder a un archi!o o a una carpeta determinada, debemos saber en que carpeta est, y si esta carpeta est a su !ez dentro de otra, y as" sucesi!amente. ; esto se le llama establecer la ruta. E/iste una notacin formal para indicar la ruta de un archi!o. Est notacin se halla de la siguiente forma+ 1$Se escribe el nombre de la unidad donde est el archi!o o carpeta. 2$Se escribe el signo LUM 3$Se escribe el nombre de la siguiente carpeta por la que hemos de pasar para llegar al archi!o. 4$Se escribe el signo LUM. 5$Se !uel!e al paso tres hasta llegar al archi!o o carpeta que nos interesaba. $Se escribe el nombre del archi!o (incluida la e/tensin o carpeta que buscbamos 4.4.4 Estr-ct-ra lgica de *indo&s >P IindoHs EP !e a todo el conjunto del ordenador como se muestra en la 1lustracin -3. Para IindoHs EP, todo parte del escritorio, en el cual estn los iconos de la papelera y de 7i P&. ,entro de 7i P& est las unidades de disco, las cuales tendrn su propio Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra conjunto de archi!os y carpetas. &on!iene conocer esta estructura para saber como recorrer todo el sistema. Para toda operacin, el escritorio puede ser considerado una carpeta ms 4.5 E9aminar unidades 8 1arpetas Se trata de una operacin bsica que nos permite !isualizar el contenido de nuestro ordenador. Para ello hay que abrir 7i P& (en el escritorio o en el men) de inicio, al hacerlo se nos mostrar un icono para cada unidad de disco que tengamos en nuestro ordenador. Para e/aminar el contenido de una unidad de disco, basta hacer doble clic en ella. (ras esta operacin se nos mostrar el contenido de la carpeta raE0 de la unidad. ,entro de ella !eremos los archi!os y carpetas que contiene. (odas las carpetas se representan con el s"mbolo , mientras que el resto de iconos representan a los archi!os. *as carpetas (normalmente aparecen primero en la !entana. Para e/aminar el contenido de una carpeta, basta hacer doble clic en ella. (ras este doble clic se muestra el contenido. Si queremos abrir otra carpeta basta hacerle el doble y as" sucesi!amente hasta llegar a la que nos interese. En IindoHs EP en todas las !entanas de carpetas aparece un panel de color azul situado a la izquierda de la !entana conocido como Panel de infor)aci8n que muestra las operaciones ms comunes a realizar sobre los objetos seleccionados de la !entana. Este panel es una de las mejoras ms importantes de IindoHs EP (en los IindoHs anteriores e/ist"a pero era ms simple. El panel de tareas com-nes En IindoHs EP hay un panel azulado a la izquierda de las carpetas. En este panel aparecen accesos a las principales tareas que se pueden realizar con los archi!os, a las principales carpetas y tambi%n nos muestra detalles de inter%s sobre los archi!os y carpetas seleccionados. *o interesante de este panel es que su contenido cambia seg)n lo que tengamos seleccionado. 7uchas de las operaciones que se realizan en el ordenador estn directamente en este panel. Abrir arc=i(os Para abrir un archi!o, basta hacerle doble clic. ;l hacerlo, IindoHs abrir el programa que considere ms adecuado para mostrar el contenido del archi!o (seg)n una lista interna que posee. Si el archi!o no posee un programa asociado, IindoHs no podr abrirlo. En su lugar nos mostrar una lista con todos los programas para que nosotros elijamos el ms adecuado. #unca debemos elegir un programa para abrir un archi!o si no estamos absolutamente seguros de que es el adecuado. Si un archi!o nos es desconocido n+nca *a C+e a"rirle5 "orrarlo o ca)"iarlo de l+&ar de otro )odo podrEa)os ca+sar pro"le)as al siste)a Retroceder y a(an0ar al e$aminar En la barra de herramientas de las !entanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy interesantes para recorrer carpetas en el ordenador+ Bot8n atrs. <egresa a la carpeta anterior. Bot8n adelante. >uel!e a la carpeta siguiente. Arri"a. 7uestra la carpeta que contiene a la actual (la carpeta padre de la actual
Direcci8n. Permite escribir una
ruta completa o abrir la lista para acceder rpidamente a otra unidad, carpeta principal o a cualquiera de las carpetas contenidas en la ruta actual Barra Escritorio 9ay una barra de herramientas que posibilita la na!egacin sin tener que abrir 71 P&. Esa es la barra de herramientas 6scritorio. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra Esta barra slo est disponible en IindoHs EP. ,icha barra se puede acti!ar en la barra de tareas simplemente pulsando el botn secundario del ratn sobre una zona !ac"a de la barra de tareas y eligiendo a continuacin Barra de /erra)ientas H 6scritorio. (ras acti!arse la barra, %sta aparecer en la barra de tareas. ;l pulsar en las flechas de la barra, aparecer en forma de men) los iconos del escritorio. Se pueden entonces utilizar los iconos deseados. Modos de (is-ali0acin de las carpetas En IindoHs EP hay cinco modos de mostrar la informacin de las carpetas+ $istas en miniatura. Permite !er cada archi!o en tama'o grande mostrando una pre!isualizacin del mismo. %osaicos. :sa una !isin en grande de cada archi!o a la que se acompa'a una descripcin. &conos grandes. Se muestra el icono de los archi!os y carpetas en tama'o medio, pero sin descripcin. 'ista. 1conos de peque'o tama'o, organizados en columnas. Es el modo ms apropiado para seleccionar !arios archi!os y carpetas a la !ez. Detalles. 7uestra toda la informacin disponible sobre cada objeto. Esta informacin normalmente es+ el nombre, el tama'o, el tipo de archi!o y la fecha en la que el archi!o se modific por )ltima !ez. *a informacin a mostrar puede cambiar pulsando el botn secundario del ratn sobre el encabezado de una de las columnas de detalle. Para cambiar de modo basta ir al men) &er y elegir el modo deseado. Esta operacin se puede realizar tambi%n pulsando el carpeta que e/aminamos, a continuacin se elige &er y despu%s se selecciona la opcin deseada. (ambi%n se puede utilizar el )ltimo botn de la barra de herramientas de la !entana como se aprecia en el dibujo de la derecha. #rden de los arc=i(os *os archi!os que aparecen dentro de una carpeta, se pueden ordenar. Se pueden ordenar en base a lo siguiente+ Por no)"re. Por ta)aTo. Por tipo. Por fec*a de )odificaci8n. Para ordenar basta dirigirse al men) &er o al botn secundario y elegir el orden deseado. *a opcin Or&ani0ar por &r+pos se usa para agrupar por orden alfab%tico los iconos de la !entana (no funciona en los modos lista y detalles #pciones de (is-ali0acin Las barras de =erramientas (ener acti!ada la barra de herramientas hace que se realicen ms rpido las operaciones que incluye. Se puede mostrar y ocultar cada barra de herramientas desde el men) ,er eligiendo Barra de *erra)ientas. *o normal es que est%n acti!as la barra estndar (botn atrs, adelante,... y la barra de direcciones. El apartado Personali0ar de ,erHBarra de *erra)ientas, permite elegir qu% botones !an en las barras (se pueden modificar. Barra de direcciones Permite mostrar la barra de direcciones, la cual permite !er el nombre de la carpeta actual as" como mo!erse ms rpidamente por las carpetas del ordenador+ #pciones de carpeta (odas se encuentran en el cuadro Opciones de carpeta del men) /erra)ientas. El cuadro tiene tres pesta'as= en la primera ((eneral, se puede+ Elegir entre !er con contenido Ieb o el comportamiento clsico. *as !entanas clsicas no muestran a la izquierda el panel de informacin (en esta !ersin de IindoHs, este panel es muy )til. E/aminar usando una sola !entana o abrir una !entana diferente cada !ez que cambiamos de carpeta Elegir entre hacer el doble clic al abrir iconos o hacer un solo clic para abrirlos (al estilo de las pginas Heb. En la segunda pesta'a ()er podemos+ $cultar o mostrar los archi!os de sistema 7ostrar u ocultar las e/tensiones de los archi!os 7ostrar (o no la ruta completa de la carpeta en la barra Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra de direcciones y en la barra de t"tulo de la !entana $tras opciones a!anzadas de configuracin Mis doc-mentos En el escritorio e/iste una carpeta fundamental para el trabajo en IindoHs= se trata de %is doc+)entos. Esta carpeta est en el escritorio y IindoHs nos la cede para colocar en ella nuestro trabajo. ,e este modo siempre le tenemos localizado. &ada usuario del ordenador posee una carpeta %is doc+)entos propia. de este modo es ms fcil organizarse. Es muy recomendable utilizar %is doc+)entos para guardar todo nuestro trabajo. 4. Opera1iones so-re los disquetes 4..1 ?ormatear -n dis6-ete Kormatear un disquete es prepararlo y chequearlo para que pueda recibir informacin. 6sta operaci8n "orra co)pleta)ente el disC+ete 9oy en d"a los disquetes !ienen ya formateados, por eso formatear los nue!os disquetes ya no es necesario. Pero con!iene hacerlo cuando un disquete se est utilizando a menudo y se desea borrar completamente el contenido. IindoHs EP tiene dos tipos de formateo+ Rpido. Es el que normalmente utiliza IindoHs EP. Este tipo de formateo lo que hace es borrar el disquete. Co)pleto. <ealiza un formateo entero del disco, re!isa cada sector y marca los sectores defectuosos para no escribir en ellos. ,ebido a este marcaje de los sectores defectuosos, sigue siendo muy recomendable realizar formatos completos. Para dar formato a un disquete hay que seguir los siguientes pasos+ 1$;brir el icono %i PC 2$Seleccionar la unidad de B V 3$Pulsar el botn secundario encima de la unidad o abrir el men) 'rchi(o 4$Elegir :or)atear ; continuacin se elige el tipo de formato que queremos dar y se pulsa iniciar. Es posible tambi%n dar formato a unidades de disco duro y a discos compactos (&, o ,>, reescribibles. Pero esta operacin es mucho ms peligrosa ya que la informacin que se puede perder es mucho mayor. #ormalmente para dar formato a discos compactos hace falta un programa especial. 4..2 Copiar -n dis6-ete &opiar un disquete es hacer una replica e/acta de ese disquete. Para ello necesitamos dos disquetes+ uno es el que contiene los datos (disco ori&en o f+ente y otro, !ac"o, en el que se !an a copiar los datos (disco destino. Para copiar un disquete, los pasos son los siguientes+ 1$1nsertar el disco origen (el que contiene datos en la unidad. 2$;brir el icono %i PC 3$Seleccionar la unidad de B V (;+ 4$Pulsar el botn secundario encima de la unidad o abrir el men) 'rchi(o 5$Elegir Copiar disco $Pulsar Iniciar ;parecer a continuacin una barra azul que nos informa sobre qu% cantidad del disquete queda de copiar. &uando esa barra azul llegue a la mitad, aparecer el siguiente mensaje + ;l salir ese mensaje hay que cambiar el disco origen por el disco destino (el disquete !ac"o y pulsar Aceptar. (ras un rato, aparecer el mensaje+ )a copia se reali* con +,ito. 4..3 Propiedades de las -nidades de disco (odos los objetos que aparecen en IindoHs EP tienen propiedades. Para !erlas hay que usar el botn secundario y elegir la opcin Propiedades. Para !er, por tanto, las propiedades de las unidades de disco basta pulsar con el botn secundario en el icono que representa la unidad a e/aminar y elegir la opcin Propiedades. Esto Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra permite+ &omprobar el espacio libre y ocupado de la unidad *iberar espacio en el disco duro :sar herramientas para la unidad &omprobar opciones a!anzadas en la unidad (por ejemplo, seguridad y cuota en IindoHs EP Professional 4." Opera1iones so-re ar17ivos 8 1arpetas 4.".1 Crear n-e(as carpetas ; parte de saber e/aminar, guardar y abrir documentos, se hace totalmente necesario saber crear nue!as carpetas para poder organizar eficazmente nuestros documentos. Para crear una carpeta hay que realizar los siguientes pasos+ 1$,esde %i PC llegar hasta la carpeta en la que se quiere crear la nue!a carpeta. 2$,esde la !entana de la carpeta en la que se !a a crear la nue!a, hacer una de estas operaciones+ ;brir el men) Arc*ivo, elegir A+evo y despu%s elegir Carpeta. Pulsar el botn secundario en una zona blanca de la !entana, elegir A+evo y despu%s elegir Carpeta. 9acer clic en el botn Crear n+eva carpeta del panel de informacin de la !entana 3$Escribir el nombre de la nue!a carpeta. 4$Pulsar la tecla Intro. (ras estos pasos la nue!a carpeta estar creada y lista para ser utilizada igual que las dems carpetas. 4.".2 Cambiar de nombre a -n arc=i(o o -na carpeta Para cambiar de nombre a un archi!o o una carpeta se pueden usar tres m%todos. El primero+ 1$Pulsar el botn secundario encima del archi!o o carpeta que se desea cambiar el nombre. 2$Elegir el comando Cambiar nombre% 3$Escribir el nue!o nombre. 4$Pulsar Intro. El segundo m%todo (ms rpido que el anterior es+ 1$Seleccionar el archi!o o la carpeta haciendo clic en %l. 2$9acer otro clic en el nombre del archi!o% 3$Escribir el nue!o nombre. 4$Pulsar Intro. Kinalmente, se puede tambi%n cambiar el nombre, seleccionando el archi!o o carpeta a cambiar y eligiendo ca)"iar de no)"re a este arc*ivo (o carpeta en el panel de informacin de la izquierda. 4.".3 'eleccionar arc=i(os y carpetas 7uchas operaciones sobre archi!os y carpetas (como mo!er, copiar, borrar,... se realizan sobre !arios archi!os y carpetas a la !ez. Esto es una gran !entaja que nos permite trabajar con rapidez. Para realizar una operacin sobre !arios archi!os a la !ez, se necesita seleccionar estos archi!os+ es decir, marcarles de color azul para que IindoHs sepa sobre qu% archi!os tendr que aplicar la siguiente operacin. *a !ista en modo )ista es la idnea para seleccionar !arios archi!os y carpetas. 'eleccin de -n objeto Para seleccionar un solo objeto, basta con hacer clic sobre %l. El objeto seleccionado generalmente aparece de color azul. ,-itar -na seleccin Esto es hacer que ning)n objeto aparezca seleccionado. Para ello hay que hacer clic en una zona !ac"a de la !entana (zona en blanco. 'eleccin con la tecla May1sc-las *a tecla Maysculas sir!e para seleccionar !arios archi!os que !an seguidos. Para ello hay que hacer lo siguiente+ 1$9acer clic en el primer archi!o que se desea seleccionar. 2$&on la tecla Maysculas pulsada, hacer clic en el )ltimo archi!o a seleccionar. 'eleccin con la tecla Control *a tecla Control sir!e para seleccionar objetos de forma salteada. Para ello se debe hacer clic en el nue!o objeto a seleccionar teniendo pulsada la tecla Control. Esta misma tecla sir!e tambi%n para deseleccionar un objeto. Para ello hay que hacer clic con la tecla Control pulsada en el objeto seleccionado que se quiere quitar de la seleccin. 'eleccin dib-jando -n c-adrado Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra Se pueden seleccionar tambi%n !arios objetos usando la opcin de dibujar un cuadrado. Para ello hay que imaginarse un cuadrado en el cual deben entrar todos los archi!os a seleccionar. 0asta que el cuadrado LtoqueM a los archi!os. Para ello+ 1$Pulsar el botn principal del ratn en el primer !%rtice del cuadrado imaginario y mantener pulsado este botn. Este !%rtice debe estar en una zona blanca de la !entana. 2$;rrastrar hasta el !%rtice contrario del cuadrado. 3$Seg)n !amos arrastrando se irn coloreando de azul los objetos seleccionados. 4.".4 Mo(er y copiar arc=i(os y carpetas Estas dos operaciones nos permiten cambiar de sitio o hacer copia a nuestros archi!os y carpetas. 9ay muchas formas de realizarlas. ;qu" se e/ponen algunos de los principales m%todos. Mo(er o copiar arrastrando con el ratn Para mo!er o copiar objetos con el ratn hay que tener en cuenta lo siguiente+ se de"e ver a la ve0 en la pantalla5 los o"jetos a )over o copiar el sitio en el C+e se les desea )over o copiar. ,icho de otra forma+ se debe !er el origen y el destino a la !ez. Por ello antes de realizar la operacin hay que preparar la pantalla para poder !er dichas dos cosas. Esto se puede preparar pulsando el botn LCarpetasS de la barra de herramientas (en IindoHs D3 o D@ se realizar"a con el programa 6Fplorador de <indo>s$ para conseguir !er a la izquierda de la !entana la lista de carpetas. 7ediante la colocacin del panel de carpetas se puede !er la carpeta que ser el destino de los archi!os. En ese panel, las carpetas que poseen un signo ms (N, indican que dentro tienen ms carpetas. 9aciendo clic en dicho signo se nos muestran las carpetas interiores. Por lo tanto los pasos para mo!er o copiar son+ 1$Entrar en la carpeta o unidad que posee los archi!os y carpetas a mo!er o copiar. 2$7ediante el botn carpetas mostrar las carpetas en el panel izquierdo. En ese panel pulsando los signos N apropiados podremos localizar la carpeta destino de los archi!os. ,e este modo tendremos en el panel derecho los archi!os a mo!er o copiar, y a la izquierda la carpeta en la que les queremos colocar. 3$Seleccionar los objetos que se desean mo!er o copiar. 4$Situar el ratn encima de los archi!os seleccionados (encima de lo azul. 5$Pulsar el "ot8n sec+ndario del ratn y no soltarle (arrastrar. $Soltar los objetos en la carpeta destino. "$Elegir %over aC+E o Copiar aC+E (seg)n lo que queramos hacer en el men) que IindoHs muestra tras arrastrar. *a !entaja de usar el botn secundario para arrastrar, es que IindoHs pregunta lo que queremos hacer. Se puede arrastrar con el botn principal, pero en ese caso habr"a que pulsar la teclas %aDsc+las durante el arrastre si queremos mo!er y Control si lo que queremos es copiar= lo cual es menos cmodo y ms dif"cil de recordar. Si arrastramos slo con el botn principal (sin usar %aDsc+las ni Control, entonces mo!emos en el caso de estemos arrastrando hacia la misma unidad de disco en la que estaban los archi!os= y copiamos si arrastramos hacia otra unidad de disco. En definiti!a, el botn izquierdo es ms complicado de comprender. ,e ah" que sea ms recomendable arrastrar con el botn derecho. Mo(er o copiar -sando el panel de tareas 7slo para *indo&s >P9 $tra forma de mo!er o copiar archi!os y carpetas es+ 1$Seleccionar los archi!os y carpetas a mo!er o copiar 2$,esde el panel de tareas comunes (el panel izquierdo elegir )+eve los ele)entos seleccionados o copia los ele)entos seleccionados, seg)n lo que nos interese 3$;parece una !entana (!%ase 1lustracin 43 en la que deberemos elegir la unidad o carpeta en la que deseamos colocar los elementos que hab"amos seleccionado en el paso -. Para elegirla tendremos que abrir en el panel las carpetas hasta encontrar la deseada. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra "sar el portapapeles Es la segunda posibilidad para mo!er o copiar archi!os. (iene una !entaja, y es que no hace falta !er los objetos a mo!er y la carpeta destino a la !ez. *os pasos son los siguientes+ 1$Seleccionar los objetos a mo!er o copiar. 2$Seleccionar Cortar (si queremos mo!er o Copiar (si queremos copiar en el men) 6dici8n o en el men) del botn secundario del ratn (si se usa el botn secundario, hay que pulsarlo encima de lo que est seleccionado. 3$;brir la carpeta en la que se desean colocar los objetos. 4$Seleccionar Pe&ar en el men) 6dici8n o en el men) del botn secundario del ratn. 4.".5 Borrar arc=i(os@ La papelera Sin duda las operaciones ms peligrosas en el mundo de la informtica son aquellas que implican p%rdidas de datos, y entre ellas la ms peligrosa es la de borrar archi!os. IindoHs proporciona herramientas que permiten recuperar los datos borrados= fundamentalmente esa herramienta es la Papelera. La papelera Su funcin es la de simular una papelera de !erdad. &uando en nuestra casa desechamos cualquier papel, este !a a una papelera. Esta es tambi%n la idea en IindoHs, cuando se borra una carpeta o un archi!o, !a a la papelera. Pero hay que tener en cuenta lo siguiente+ El tama'o de la papelera es li)itado. &uando esta llena, si se borran nue!os archi!os, se eliminan primero los que se mandaron a la papelera en primer lugar, es decir los ms antiguos. Slo !an a la papelera los archi!os que est%n en discos duros. *os archi!os en disquetes o en formato &, y ,>, se eliminan para siempre. *a papelera se puede !aciar en cualquier momento y el contenido se perder"a para siempre. Por todo ello y por otro tipo de razones, no hay que pensar en la papelera como en un sitio donde se guardan objetos. &uando se borra un archi!o hay que pensar que se borra para siempre, hay que pensar en la papelera como en una )ltima oportunidad. Borrar arc=i(os Para borrar los archi!os que se encuentren seleccionados se puede utilizar cualquiera de las siguientes opciones+ Elegir 6li)inar en el men) Arc*ivo o en el men) del botn secundario. Pulsar la tecla S+pr. ;rrastrar los archi!os seleccionados a la Papelera. Pulsar el botn L6li)inar estos arc*ivosM &uando se borran archi!os, IindoHs generalmente pide confirmar el borrado. Si los archi!os !an a la papelera el mensaje es como el de la 1lustracin 4D. Sin embargo, si al borrar aparece un mensaje como el de la 1lustracin B., los archi!os se eliminan para siempre. Rec-perar arc=i(os de la papelera En el caso de que deseemos recuperar archi!os de la papelera, el proceso es el siguiente+ 1$Entrar en la Papelera (haciendo doble clic y seleccionar los archi!os que se desean recuperar. 2$Elegir Resta+rar en el men) Arc*ivo o en el men) del botn secundario. *os archi!os se quitarn de la papelera y se en!iarn a la carpeta en la que se encontraban antes de su eliminacin. Si la carpeta donde estaba el archi!o tambi%n se borr, IindoHs la !ol!er a crear. Eliminar arc=i(os de la papelera Eliminar archi!os de la papelera significa eliminarle permanentemente, es decir, se perdern para siempre. Por eso es una operacin e/tremadamente peligrosa. Para eliminarles+ 1$Entrar en la papelera y seleccionar los archi!os a eliminar. 2$Elegir 6li)inar en el men) Arc*ivo o en el men) del botn secundario (tambi%n se puede pulsar la tecla S+pr$. )aciar la papelera (ambi%n se puede !aciar la papelera, lo cual implica eliminar su contenido para siempre. Para !aciar la papelera basta pulsar el botn secundario sobre el icono de la papelera y elegir ,aciar papelera de reciclaje (esta opcin est tambi%n en el men) Arc*ivo de la papelera. Propiedades de la papelera Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra El tama'o de la papelera se puede configurar a !oluntad del usuario. Este tama'o, en realidad, es una zona del disco duro que se destina para la papelera. Por ello, cuanto ms tama'o se destine a la papelera, menor espacio libre dejaremos al disco duro. #ormalmente se suele dedicar a la papelera 4.. o B.. 7b de espacio. Si el ordenador tiene ms de un disco duro, se puede configurar un espacio de papelera distinto para cada unidad de disco duro. *a configuracin de la papelera se encuentra dentro de las propiedades de la misma. Para llegar hasta all" basta pulsar el botn secundario encima de la papelera y elegir la )ltima opcin Propiedades. *a primera posibilidad de este cuadro es la de configurar el tama'o de la papelera independientemente para cada unidad de disco o configurar igual para todas las unidades. Si se elige la primera opcin, cada pesta'a del cuadro (en la figura las pesta'as (c+ y d+ configura la papelera de cada unidad. Si se elige la segunda opcin, la papelera se configura desde esta primera pesta'a. *a barra Ta)aTo )Fi)o de la papelera configura el tama'o de la papelera mediante un porcentaje sobre el tama'o total del disco. *a casilla Ao )over arc*ivos a la Papelera. U+itarlos in)ediata)ente al eli)inarlos5 sir!e para inutilizar la papeJlera, es decir, ning)n archi!o pasa a la papelera, se elimina para siempre al borrarles. *a )ltima casilla (siempre es recomendable que est% acti!ada hace que al borrar archi!os se nos pida confirmar la operacin. 4.". Propiedades de los arc=i(os y carpetas (odos los objetos en IindoHs tienen propiedades. Para obser!arlas basta pulsar el botn secundario encima del objeto a e/aminar y seleccionar la )ltima opcin+ Propiedades. Propiedades de -n arc=i(o ;l e/aminar las propiedades de un archi!o aparece un cuadro al menos similar al de la 1lustracin B4, &uadro de propiedades de un archi!o. En la primera parte del cuadro se indica el tipo de archi!o y que aplicacin se usa para abrirle. :n segundo apartado nos dice la ubicacin (la carpeta donde se encuentra el archi!o y el tama'o terico del archi!o, as" como el tama'o real que ocupa el archi!o en el disco en el que est contenido. El tercero apartado indica las fechas de creacin, modificacin y de )ltimo acceso. *a cuarta parte sir!e para modificar los atributos del archi!o. Ao es reco)enda"le )odificar estos atri"+tos. Por otro lado estos atributos estn en desuso= IindoHs EP apenas los emplea, en su lugar se deben proteger archi!os aplicando operaciones de seguridad (las opciones de seguridad slo estn disponibles en IindoHs EP si se ha formateado la unidad en formato #(KS. ;lgunos tipos de archi!o adems de esta pantalla, poseen una o dos pesta'as ms que muestran otro tipo de informaciones. Propiedades de las carpetas@ ,esde las propiedades de las carpetas se puede !er el tama'o completo que ocupa la carpeta (contando todos los archi!os y carpetas contenidos en ella, as" como la misma informacin que nos aparec"a para los archi!os. Propiedades de (arios arc=i(os o carpetas@ Si deseramos !er las propiedades de !arios archi!os o carpetas a la !ez (por ejemplo, para !er el tama'o que ocupan, bastar"a seleccionarlos y, a continuacin, pulsar el botn secundario sobre la seleccin y elegir Propiedades. 4.: 3ra-a1i!n en C, 8 ,;, 4.:.1 Arabar con *indo&s >P En el caso de desear grabar en una unidad de &, o ,>,, necesitamos Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra incorporar en nuestro ordenador una unidad grabadora de &, o ,>,. Podremos grabar &, en una grabadora de ,>,, pero no ,>, en una grabadora de &,. 9ay que recordar que hay dos tipos de discos !"rgenes+ los que lle!an la letra < (&,J<, ,>,J< o ,>,N< no permiten boJrrar los datos, los que lle!an las letras <I (&,J<I, ,>,J<I o ,>,N<I permiten borrar el contenido. #o obstante, sal!o como se e/plicar ms adelante, la grabacin de &, o ,>, es ms complicada que el hecho de grabar en disquetes y discos duros. Para grabar en &, y ,>, se debe utilizar un programa especial. ,esde IindoHs EP, el propio sistema incorpora una utilidad para grabar en &,. *a cual funciona de esta manera+ 1$&opiar los archi!os deseados a la unidad grabadora de &, o ,>,. En esa grabadora deberemos haber introducido el &, o ,>, con posibilidades de grabar datos en %l. 2$IindoHs coloca los archi!os !irtualmente en el &,. 3$Para grabar realmente los archi!os que hayamos arrastrado, hay que entrar en la unidad grabadora y desde el panel de izquierda en el apartado Tareas de &ra"aci8n de CD5 elegir 6scri"ir estos arc*ivos en +n CD 4$IindoHs muestra el asistente de grabacin, a tra!%s de este asistente conseguiremos grabar la informacin. 4.:.2 Arabar con otros programas En general casi todos los usuarios utilizan otros programas de grabacin aparte del propio IindoHs. Entre estos programas, actualmente el programa Aero es el ms utilizado. $tras !eces se utilizan otros programas que !ienen con la propia grabadora. :tilicemos el programa que utilicemos, los pasos para grabar casi siempre son los mismos+ 1$Se nos pregunta qu% tipo de &, o ,>, queremos grabar (datos, m)sica, !"deo,... Ilustracin 33, El asistente de grabacin inicial del programa Nero, a punto de preparar una grabacin de datos para un disco multisesin (que estar vaco ya que se empieza a grabar en multisesin) 2$;parecer una pantalla desde la que podremos elegir qu% archi!os deseamos incorporar al disco 3$&omenzaremos el proceso de grabacin en el que, a tra!%s de un asistente, podremos elegir las opciones de grabacin t"picas (!elocidad, multisesin, finalizacin de &,,... &uando se graba un &, o ,>, hay que tener en cuenta que+ Si finalizamos el &, o ,>, de tipo W<W (casilla que suele aparecer cuando !amos a iniciar la grabacin ya no podremos grabar ms cosas en %l (en el caso de los de tipo W<IW permitir"an borrar el contenido. En el caso de los &,s que contienen pistas de m)sica, hay que finalizarles para poder reproducirles en los equipos de m)sica con!encionales. Para grabar un &, en !arias sesiones (en un momento unos archi!os y despu%s continuar grabando ms cosas debemos indicar que el disco se grabar en modo )+ltisesi8n. Si el disco a tiene datos, entonces se indica contin+ar )+ltisesi8n. :n disco que no se grab en modo multisesin no permite grabar ms datos. 7uchos reproductores de ,>, no reproducen ,>,s en multisesin (con los &,s no suele haber problema *os discos que contienen m)sica en formato 7PB o I7; son de datos y no de m)sica (aunque algunos programas permiten elegir W&ra"ar disco %P-O con lo que no hace falta elegir m)sica o datos Si falla el proceso de grabacin o se interrumpe por cualquier moti!o, el disco que se estaba grabando quedar inser!ible. 4.:.3 Arabar en C:;R* o :):BR* *os discos de tipo &,J<I o ,>,N<I permiten una forma de grabacin que facilita su uso, ya que se pueden grabar como si fueran disquetes. El problema es que necesitamos instalar 4.< A11esos ,ire1tos 4.<.1 +,- es -n acceso directo. na de las grandes no!edades que trajo IindoHs fue la posibilidad de crear accesos directos. *os accesos directos son un enlace hacia un objeto= es decir, se trata de un icono Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra *os accesos directos ocupan muy poco espacio, ya que lo )nico que contienen es la ruta completa hacia el objeto sobre el cual se realiz el acceso directo. *a !entaja que dan los accesos directos es que se pueden colocar en cualquier parte y eso permite que al colocarlos en un sitio de fcil acceso (el escritorio por ejemplo, se tenga una mayor comodidad para poder e/aminar el objeto original. (odos los accesos directos tienen como icono, el mismo del objeto original, slo que poseen para indicar que son un enlace una peque'a flecha negra en la esquina inferior izquierda. 9ay que tener en cuenta los siguientes detalles sobre los accesos directos+ 9acer doble clic sobre un acceso directo equi!ale a !er el contenido del objeto original al que representa. Si se borra el acceso directo, el archi!o original no se borra. Se queda sin ning)n cambio en la carpeta donde estu!iera contenido. 7o!er, copiar o cambiar de nombre a un acceso directo no influye sobre el objeto original. Se puede tener ms de un acceso directo sobre el mismo objeto. 1mprimir un acceso directo es lo mismo que imprimir el objeto original. &uando se pulsa el botn secundario sobre un acceso directo, aparecen las operaciones que se pueden realizar sobre el objeto original. por ejemplo, si tenemos un acceso directo a la unidad de B V, al pulsar el botn secundario sobre el acceso directo aparecer (entre otras opciones Copiar disco y :or)atear. Si el objeto original al que hace referencia un acceso directo se cambia de sitio, el acceso directo inmediatamente se dar cuenta y actualizar esta informacin. 4.<.2 Creacin de accesos directos 9ay muchas formas de crear accesos directos. Se pueden crear accesos directos arrastrando con el botn secundario. El proceso es el mismo que el !isto anteriormente para mo!er o copiar archi!os. 1$Seleccionar el objeto (u objetos sobre los cuales se desea crear un acceso directo. 2$Situar el ratn encima de los objetos seleccionados. 3$Pulsar el "ot8n sec+ndario del ratn y no soltarle (arrastrar. 4$Soltar los objetos en la carpeta destino. 5$Elegir Crear accesos directos aC+E en el men) que IindoHs muestra. Propiedades de los accesos directos Se pueden e/aminar las propiedades de los accesos directos de la misma manera que las de cualquier otro objeto. Es decir, pulsando el botn secundario encima del acceso directo y eligiendo Propiedades. *a primera pesta'a del cuadro de propiedades (-eneral. es la misma que la de cualquier otro archi!o. *as propiedades de los accesos directos se encuentran en la segunda pesta'a ('cceso directo.. 7ediante esa pesta'a se puede+ 5anual de Windows XP Copyleft ; Corge 'nc=e0D EFFG 4< ,er ca)"iar la +"icaci8n del o"jeto ori&inal (apartado Destino. Indicar +na tecla alternativa para a"rir el acceso directo. Para ello basta pulsar la combinacin de teclas deseada en el apartado %(todo a"reviado% B+scar el o"jeto ori&inal. Pulsando en el botn Buscar destino, aparece una !entana de carpetas en la que est contenido el objeto original. Esta opcin es muy )til para copiar o mo!er el objeto original. Ca)"iar el icono del acceso directo (se puede elegir cualquier icono desde el botn Ca)"iar icono. 4.1= El es1ritorio El escritorio hasta ahora era slo la pantalla inicial que mostraba IindoHs. Sin embargo esta pantalla se puede colocar a !oluntad. ,e hecho su funcin es la de simular un escritorio de !erdad. ,e tal manera que, puesto que el escritorio siempre es fcilmente accesible, en %l se deben colocar aquellos objetos con los que se trabaje ms frecuentemente. En realidad el escritorio no es ms que una carpeta. :na carpeta Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra un tanto especial. En el escritorio se pueden crear carpetas, copiar documentos, borrar elementos, etc. de la misma forma que en cualquier otra carpeta. Sin embargo el escritorio carece de men). Pero siempre se puede acceder al men) del escritorio pulsando el botn secundario en cualquier parte !ac"a del mismo. ; pesar de que cualquier archi!o se puede colocar en el escritorio, es ms recomendable almacenar los documentos dentro de unidades de disco o en 7is documentos y en el escritorio colocar accesos directos a los documentos y aplicaciones que se deseen. *a razn es que los archi!os originales estn ms a sal!o y organizados en carpetas y unidades de disco. Siempre se puede acceder al objeto original al que hace referencia un acceso directo usando las propiedades de los accesos directos para realizar operaciones que slo se pueden hacer sobre el objeto original (como mo!er, borrar,.... 4.11 A11esos dire1tos a apli1a1iones 4.11.1 El apartado Programas del men1 de !nicio En el apartado Programas, aparecen las aplicaciones del ordenador en el que nos encontramos. 8eneralmente, cuando se adquiere una aplicacin (un programa en la tienda, al instalarla en casa es la propia aplicacin la que crea su grupo de programa en el men) de Inicio. Sin embargo la organizacin del men) Inicio se puede modificar a !oluntad= eso s", teniendo en cuenta lo siguiente+ ,entro del men) de 1nicio slo se deben crear carpetas (que son consideradas grupos de programas y accesos directos. Eliminar elementos del apartado Pro&ra)as del men) de 1nicio puede ocasionar serias dificultades. El apartado Pro&ra)as est pensado para organizar las aplicaciones del ordenador. &ambiar la organizacin del men) de 1nicio puede afectar a otros usuarios Para modificar este apartado basta abrir el men) y utilizar el botn derecho para copiar, borrar, mo!er, cambiar de nombre, etc. :na de las operaciones ms t"picas que realizan los usuarios suele ser arrastrar con el botn derecho un acceso directo a una aplicacin desde el men) de programas y elegir Copiar aC+E tras soltar en el escritorio. Esto permite tener un acceso a un programa en el escritorio. 4.11.2 La barra de acceso rpido En esta barra de herramientas de la barra de tareas se suelen quitar y poner accesos directos a aplicaciones. Para a'adir un nue!o acceso directo basta arrastrar con el botn derecho hacia la barra un acceso directo ya e/istente y elegir Copiar aC+E. El botn derecho nos permite acceder a un men) desde el que podemos borrar el acceso que deseemos de la barra. 4.12 >.squeda de ar17ivos a 0)squeda de archi!os es una de las operaciones que ms han mejorado en esta !ersin de IindoHs. Se utiliza cuando no encontramos un determinado archi!o o carpeta. *gicamente para encontrarlo, IindoHs necesita que le demos alg)n detalle sobre el archi!o. Para buscar archi!os hay que realizar estos pasos+ 1$;brir %i PC (tambi%n !aldr"a cualquier otra !entana de carpetas 2$9acer clic sobre el botn 3$;parecer en el panel de tareas un perrito con di!ersas opciones (1lustracin B?. Entre ellas habr que escoger la que nos interese. 4$&ompletar las instrucciones de b)squeda y pulsar B+scar 5$;parece una lista con todos los archi!os que cumplen el criterio de b)squeda. Podremos as" encontrar Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra el buscado (si es que e/ist"a 4.12.2 B-scar todos los arc=i(os y carpetas #ormalmente en el paso - de los relatados antes para buscar se elige como opcin Todos los arc*ivos carpetas. Eso permite buscar c+alC+ier arc*ivo o carpeta en c+alC+ier parte del ordenador. (ras hacer clic en todos los arc*ivos carpetas, aparece la imagen inferior+ ,esde ah" podemos+ Escribir el nombre del archi!o (o al menos parte del nombre. (ambi%n podemos escribir una palabra o frase que sepamos est en el archi!o, siempre y cuando el archi!o fuera de te/to. 6sta for)a de "+scar es )+ lenta En el apartado B+scar en se puede indicar una sola unidad de disco o una carpeta donde buscar. *gicamente si buscamos slo en una carpeta, la b)squeda es mucho ms rpida. En los apartados inferiores podemos buscar por la fecha (apartado VC+ndo f+e )odificadoN o por el tama'o (apartado VU+( ta)aTo tieneN En el apartado %s Opciones avan0adas se pueden indicar opciones que usar IindoHs cuando busque. 4.12.3 B1s6-eda de doc-mentos En IindoHs EP se pueden buscar slo los documentos (en lugar de todos los archi!os. Si al perrito le indicamos esta opcin. ,espu%s podremos indicar lo que sabemos del nombre del documento y (si la conocemos la fecha del mismo. Esta b)squeda funciona ms rpida que la anterior ya que slo busca archi!os que sean documentos. Si fallara esta b)squeda, entonces no quedar"a ms remedio que intentar una b)squeda de todos los archi!os. 4.12.4 Reali0acin de la b1s6-eda (ras pulsar el botn de B+scar, una !ez indicado lo que queremos buscar, IindoHs empieza a buscar y !a mostrando los resultados en la !entana. Se puede pulsar el botn Detener para parar la b)squeda cuando deseemos. :na !ez finalizada la b)squeda, desde el panel del perrito podremos realizar otra b)squeda o finalizar del todo la b)squeda realizada. &on los resultados podemos realizar cualquier operacin (copiar, mo!er, borrar, cambiar el nombre, etc.. #ormalmente, puesto que eran archi!os que hab"amos perdido, lo que se hace es mo!erles a una ubicacin en la que los tengamos ms controlados 4.12.5 Preferencias de b1s6-eda Si tras pulsar el botn de B+scar de IindoHs, elegimos Ca)"iar Preferencias entonces aparece un cuadro desde el que podremos+ Eliminar el personaje animado (el perrito, o !ol!erle a poner &ambiar el personaje animado (se puede poner un gato, el logotipo de $ffice y otros 9acer que slo se busque usando el ser!icio IndeF Server de 7icrosoft que permite acelerar las b)squedas de documentos creados en programas de 7icrosoft (el resto de archi!os no se encontrar"an Xuitar y poner las sugerencias al buscar, etc. Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra 55 CCoonnffi iigg--rraacci iinn ddee *i iinnddoo&ss >>PP 5.1 El panel de 1ontrol a mayor parte de la configuracin de IindoHs EP se encuentra en el panel de control. Este panel es uno de los elementos que ms ha cambiado en esta !ersin de IindoHs. #o obstante, se puede !er el panel de control al estilo de las !ersiones anteriores de IindoHs utilizando el icono LCa)"iar a vista clsicaM. Para acceder al panel de control hay que ir al men) de 1nicio y elegir Confi&+raci8nHPanel de Control (en algunas pantallas de IindoHs EP basta con acceder al men) de inicio para encontrar acceso al panel de control. 5.2 Cam-ios de 1on?#ura1i!n desde el Panel de Control e'alamos a continuacin algunas opciones de configuracin realizables desde el panel de control. ;lgunas de las opciones sern comentadas ms adelante en este mismo tema al ser consideradas ms importantes. 5.2.1 #pciones regionales de fec=a y de =ora Confg-racin regional Permite indicar al ordenador nuestra preferencias nacionales al mostrar n)meros, monedas, fechas y horas en el ordenador. Se encuentra en el apartado Opciones re&ionales de fec*a *ora. ?ec=a y =ora Se encuentra en el mismo apartado que la anterior. Permite cambiar la fecha y la hora 5.2.2 C-entas de -s-ario Permite cambiar las preferencias de los usuarios. 9a )aorEa de las operaciones de este apartado s8lo p+eden ejec+tarlas los +s+arios C+e ten&an per)iso de ad)inistraci8n del eC+ipo. En IindoHs EP se pueden establecer !arios usuarios para utilizar el ordenador. :no de ellos el usuario Ad)inistrador el cual tiene pri!ilegios absolutos sobre el ordenador. ;l resto se le pueden dar pri!ilegios de administrador (podrn crear ms usuarios, instalar programas, cambiar la configuracin del ordenador, etc. o pri!ilegios ms restricti!os (no podrn hacer todo lo que quieran en el ordenador. *gicamente los administradores, son usuarios a!anzados= aunque en un ordenador personal de casa, a todos los usuarios se les suelen colocar permisos de administrador. *o aconsejable es utilizar cuentas de administrador cuando se realizan tareas administrati!as y utilizar cuentas normales en cualquier otro caso. ;s" si un programa da'ino penetra en el ordenador, le ser ms dif"cil hacer da'o (para hacer da'o un programa requiere que seamos administradores. Crear n-e(as c-entas &uando se instala IindoHs EP por primera !ez se pide la contrase'a del administrador. 6sta contraseTa no se de"e perder ja)s. ; partir de ese momento se deben crear una c+enta por cada persona (usuario que utilizar el ordenador. ;s" cada usuario tendr su propia carpeta %is doc+)entos5 su propio escritorio, configuracin de programas, sus propios fa!oritos, etc. Para crear una cuenta de usuario hay que+ 1$,esde el panel de control, abrir C+entas de +s+ario 2$9acer clic sobre Crear +na c+enta n+eva 3$Escribir un nombre para la cuenta de usuario (suele ser un nombre corto, por ejemplo *na y pulsar Si&+iente 4$,ecidir si queremos que el usuario sea ad)inistrador o le damos permisos limitados y pulsar Crear c+enta Ilustracin 3+, uadro de modi,icacin de una cuenta de usuario Modifcar -na c-enta (ras haber creado una cuenta de usuario, podremos hacer cambios a los mismos si !amos al panel de control, entramos en C+entas de +s+ario y marcamos el usuario que deseamos modificar. (ras esos pasos aparece una !entana (1lustracin BD en la Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra que podremos + Borrar la c+enta Crear5 C+itar o ca)"iar la contraseTa del +s+ario o +s+aria %odificar el no)"re de la c+enta %odificar el tipo de c+enta (si es administrador, limitado, etc. %odificar la i)a&en asociada a la c+enta. <otas sobre las c-entas :n administrador puede cambiar la configuracin de sus cuentas y las del resto de usuarios :n usuario normal puede cambiar slo su cuenta En un entorno de red con dominio (una red controlada por un ser!idor hay un usuario llamado el ad)inistrador de do)inio que puede cambiar las cuentas de todos los usuarios de la red En una red con dominio slo el administrador de dominio puede crear cuentas para esa red *os datos de los usuarios en realidad se guardan en la carpeta Doc+)ents and settin&s que se encuentra en el disco duro principal. ,entro de esta carpeta aparece una carpeta por cada usuario del ordenador. 5.2.3 Cone$iones de red e !nternet Permite instalar y configurar cone/iones del ordenador a redes, especialmente a 1nternet. *a mayor"a de las operaciones de este apartado slo pueden ejecutarlas los usuarios que tengan permiso de administracin. 5.2.4 !mpresoras y otro =ard&are Mo-se Permite modificar la configuracin del ratn. Se puede+ Interca)"iar "otones pri)ario sec+ndario. #ormalmente el botn primario es el botn izquierdo y el secundario el derecho. Pero para personas zurdas esto es un incon!eniente. Por ello IindoHs nos permite con esta casilla hacer que el primario sea el derecho y el secundario el izquierdo. ,elocidad del do"le clic. Permite calibrar la !elocidad a la que hay que realizar el doble clic de ratn. P+nteros. #os permite elegir la forma de los punteros del ratn Opciones de p+nteros. Permite a'adir !arias opciones al puntero del ratn. Por ejemplo+ &rear una estela para el ratn Elegir la !elocidad del ratn 9acer que el cursor se'ale la posicin del ratn Teclado Permite cambiar la configuracin del teclado. !mpresoras y fa$es Permite a'adir y configurar impresoras en el ordenador. (ambi%n permite !er los documentos que se estn actualmente imprimiendo en una impresora, haciendo doble clic sobre la impresora. 5.2.5 Rendimiento y mantenimiento 'istema Permite configurar todo el hardHare del ordenador. ;s" como otras opciones a!anzadas S8lo los +s+arios con conoci)ientos avan0ados de"erEan )odificar este apartado. Tareas programadas Permite programar el ordenador para que ejecute las aplicaciones que indiquemos a una cierta hora y durante los d"as que indiquemos. %erramientas administrati(as Permite acceder a algunas herramientas que permiten realizar tareas complejas (ms adelante se comentarn algunas. 5.2. #pciones de accesibilidad Permite establecer opciones muy interesantes para personas que tengan alg)n tipo de tara !isual, motriz o auditi!a. 5.2." :ispositi(os de a-dio y (o0 :ispositi(os de sonido Permite modificar opciones que afectan a la reproduccin de audio del ordenador. Se puede asignar sonidos grabados a determinadas acciones del ordenador (mensaje de error, salir, etc. y modificar el !olumen de los alta!oces y micrfonos, as" como otras opciones relacionadas. 5.3 Cam-iar la aparien1ia e puede acceder a estas opciones desde el panel de control Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra eligiendo Apariencia te)as. (odas las opciones que se comentan permiten cambiar el aspecto que presenta IindoHs EP. 5.3.1 #pciones de pantalla Se puede llegar a este cuadro desde el panel de control o desde el escritorio si se pulsa el botn secundario y eligiendo Propiedades. Temas *a pesta'a Te)as permite cambiar el esquema general de !isualizacin en IindoHs EP. :no de los temas, clsico de IindoHs, permite trabajar con los colores de men)s y !entanas de las !ersiones de IindoHs anteriores a la EP. Escritorio Permite modificar el escritorio. El apartado :ondo permite elegir la imagen de fondo. El apartado Posici8n tiene tres opciones+ Centrada. *a imagen aparece con su tama'o original en el fondo de la pantalla. %osaico. *a imagen se repite tantas !eces sea necesario para llenar la pantalla. 6Fpandir. *a imagen se agranda o empeque'ece para que encaje e/actamente en el escritorio. ,esde Personali0ar escritorio se pueden elegir qu% iconos poseer el escritorio. Protector de pantalla Permite configurar las opciones del protector de pantalla y de ahorro de energ"a de la pantalla. Apariencia Permite especificar los colores con los que IindoHs muestra las !entanas, men)s, iconos, etc. Confg-racin Es el apartado ms importante, permite cambiar la resol+ci8n y profundidad de la pantalla= dentro de los l"mites de nuestra pantalla. &uanta ms resolucin (n)mero de puntos de anchura y altura de la pantalla, ms nitidez tendr la pantalla. (ambi%n al aumentar la resolucin los elementos de men), iconos y barras de herramientas son ms peque'os, lo que permite disponer de una mayor rea de trabajo en las aplicaciones (se ahorra ms tiempo al no tener que desplazar la pantalla. ;hora bien, una e/cesi!a resolucin hace que no leamos bien los men)s y mensajes de IindoHs= y eso finalmente da'a la !ista. Por eso hay que elegir una resolucin m/ima pero suficiente para leer el te/to sin forzar la !ista. *a calidad del color (o profundidad permite elegir cuntos colores mostrar la pantalla. 9oy d"a no hay razones para no elegir la m/ima calidad posible, gracias a la potencia de los ordenadores. Si aumentamos la resolucin ms all de los l"mites que permite nuestra pantalla, lo que ocurrir es que la pantalla se bloquear (se pondr de color negro. (ras unos -@ segundos sin tocar el rat8n5 esperando paciente)ente, IindoHs regresar a la configuracin anterior. El botn Opciones avan0adas nos permite configurar el hardHare de la pantalla. *o ms importante de opciones a!anzadas est en el apartado %onitor desde el que se puede cambiar la !elocidad de refresco. *a velocidad de refresco nos permite elegir el parpadeo de la pantalla. &untos ms 9ertzios demos ala pantalla, ms rpido ser el parpadeo y menos da'ar a la !ista. :na !ez ms si sobrepasamos la !elocidad que permite nuestra pantalla, la pantalla estar negra hasta que IindoHs regrese a la !elocidad anterior. 5.3.2 Barra de tareas y men1 de !nicio Barra de tareas Se trata del mismo cuadro de dilogo !isto en el apartado 4.B.4 Propiedades de la barra de tareas. Men1 de !nicio Permite cambiar el men) de 1nicio para utilizarse como se hac"a en los IindoHs anteriores (opcin )enD inicio clsico o con la nue!a configuracin ()enD inicio. En la nue!a configuracin, el panel de control, mis documentos, mi P&, y otros muchos elementos del escritorio dejan de estar en el escritorio para pasar a estar en el men) de 1nicio. Por lo que hay que manejarles desde ah". Se puede llegar a este cuadro tambi%n, pulsando el botn secundario sobre el botn de inicio y eligiendo propiedades (!%ase 4.B.B 7en) de inicio clsico 5.4 &nstalar apli1a1iones Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra uando se adquiere una nue!a aplicacin, para que funcione en nuestro ordenador es necesario un proceso que se conoce como instalaci8n. Es necesario instalar la aplicacin en nuestro ordenador para que funciones correctamente. ,urante la instalacin se suelen realizar los siguientes procesos+ &opiar en nuestro disco duro los archi!os necesarios para la ejecucin de la aplicacin. Estos archi!os se copian en nue!as carpetas y en carpetas ya e/istentes que IindoHs proporciona para la correcta ejecucin de la aplicacin. Escribir en el re&istro de IindoHs las l"neas necesarias para que IindoHs ejecute correctamente la aplicacin. El registro es un archi!o especial que contiene toda la informacin relati!a a las aplicaciones y a los tipos de documentos reconocidos por IindoHs. &olocar los accesos directos a la aplicacin en el men) de 1nicio, para facilitar al usuario la ejecucin de la misma. Para instalar una aplicacin basta insertar el primer disquete o &,J<$7 en el que !iene la aplicacin y hacer doble clic en el archi!o de instalacin de la aplicacin (generalmente se llama set+p o install o instalar. 5.5 ,esinstalar apli1a1iones uede ocurrir que una aplicacin que ya est instalada en nuestro ordenador, no la necesitemos ms. *o primero que se nos puede ocurrir es borrar la carpeta del disco duro (si la conocemos en la que est instalada la aplicacin. Esto es un gra!e error, ya que la aplicacin no slo est instalada en esa carpeta. Es imposible saber e/actamente qu% archi!os de nuestro disco duro son de esa aplicacin y cuales no. Por ello es necesario un proceso semejante al de instalar la aplicacin que es la desinstalaci8n. ,esinstalar un programa es quitarle totalmente de nuestro ordenador. ;lgunas aplicaciones permiten incluso eliminar slo ciertos componentes (o incluso a'adir componentes no instalados. Para desinstalar un programa hay que seguir los siguientes pasos+ 1$1r al Panel de control y abrir el icono A&re&ar o C+itar pro&ra)as. 2$1r a la pesta'a A&re&ar o C+itar pro&ra)as. 3$Elegir de la lista, aquella que queremos eliminar 4$Pulsar el botn Ca)"iarLC+itar. 5$*a aplicacin nos mostrar su programa de desinstalacin que nos guiar paso a paso para eliminar el proJ grama. 5. Eliminar o a@adir 1omponentes a Windows n el apartado A&re&ar o C+itar pro&ra)as del Panel de control hay una seccin llamada ATadir o C+itar co)ponentes a <indo>s BP. ,esde esta seccin se pueden quitar o a'adir elementos a IindoHs como los juegos, aplicaciones como Paint5 etc. Para realizar esta operacin, el sistema necesita tener acceso al &, de instalacin de IindoHs. 5." &nstalar 7ardware omo ya se ha comentado anteriormente, la palabra hardware hace referencia a cualquier aparato o dispositi!o que se puede conectar al ordenador. 9ardHare son las impresoras, las pantallas, los mdems, los escneres, etc. &uando se adquiere uno de estos aparatos, hace falta instalarles en el ordenador para que IindoHs se de cuenta de la nue!a adquisicin y la configure para su correcto funcionamiento. 9oy en d"a este proceso de instalacin es muy sencillo. #ormalmente todos los aparatos !ienen con los llamados disC+etes de instalaci8n que sir!en para instalar el aparato en cuestin en nuestro ordenador. *os aparatos modernos cumplen una norma llamada Plug and pla- (conectar y listo que consiste en que para instalar el hardHare basta con conectarle al ordenador y el propio ordenador se encarga de configurarle (durante el proceso de instalacin puede ser que nos pida los disquetes de instalacin del producto. Si nuestro dispositi!o no cumple con esa norma, entonces se puede instalar de dos formas+ ,esde el icono Instalar hardware del Panel de control. ,esde los propios disquetes de instalacin que !ienen con nuestro aparato. En cualquier caso, el hardHare que compremos (al igual que ocurre al comprar cualquier otro aparato que nada tenga que Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra !er con la informtica tiene que !enir con las instrucciones de instalacin. En el caso de los aparatos que conecten a tra!%s del puerto :S0 o el KireHire, nada ms enchufarles a)n con el ordenador encendido, IindoHs EP les detectar. En general se puede trabajar con ellos inmediatamente= en alg)n otro caso se nos indicar que introduzcamos el &, de instalacin del hardHare. Si los dispositi!os :S0 que instalamos sir!en para grabar datos en ellos, no *a C+e desconectarlos de repente= de hacerlo as" podr"amos da'arlos. Por ello es ms que con!eniente a!isar a IindoHs de su descone/in a tra!%s del icono C+itar *ard>are con se&+ridad que se encuentra en la barra tareas (en la zona de iconos al lado del reloj. (ras hacer doble clic en el icono aparece un cuadro de dilogo desde el que podremos elegir el dispositi!o que deseamos desconectar. &uando IindoHs muestre el mensaje de A*ora p+ede desconectar el *ard>are con se&+ridad, entonces podremos retirar el hardHare del puerto :S0 5.: Aerramientas avan0adas 5.:.1 %erramientas de disco Ilustracin .5, Propiedades del disco a#iertas por la pestaa /erramientas0 IindoHs EP incluye tres herramientas para gestionar discos, especialmente pensadas para los discos duros. Estas herramientas estn disponibles en la pesta'a /erra)ientas de las propiedades del disco duro que deseemos re!isar. (ambi%n estn en InicioHTodos los pro&ra)asHAccesoriosH /erra)ientas del siste)a. Comprobacin de errores 7antes 'can:isH9@ Permite re!isar y reparar (si fuera posible errores en discos y disquetes. &on!iene realizar esta operacin de !ez en cuando, aunque el propio IindoHs la ejecutar automticamente en caso de necesidad (por ejemplo si se cierra IindoHs en malas condiciones. Se acti!a si se pulsa el botn derecho sobre la unidad a analizar y desde la pesta'a /erra)ientas se pulsa en Co)pro"ar a*ora. ;parecer la !entana de la 1lustracin 5?. Se pueden acti!ar las casillas Reparar a+to)tica)ente errores en el siste)a de arc*ivos y 6Fa)inar e intentar rec+perar sectores defect+osos si se desea que el propio IindoHs determine qu% hacer cuando hay errores (es lo aconsejable, sal!o para usuarios muy e/perimentados. ,e otro modo, IindoHs preguntar qu% debe hacer, cada !ez que encuentre un error. :esfragmentar@ ;l utilizarse constantemente, los discos duros acaban diseminando la informacin por el disco duro, lo que pro!oca que trozos del mismo archi!o se dispongan por zonas discontinuas del disco. Esto hace que los discos duros funcionan ms lentamente de lo normal al tener que recorrer las agujas del disco ms espacio. El desfragmentado hace que el propio IindoHs recoloque los datos del disco a fin de que est%n ms cerca. Para desfragmentar hay que pulsar el botn secundario sobre el disco fragmentado y desde la pesta'a /erra)ientas, hacer clic en desfragmentar ahora. Es con!eniente realizarla al menos una !ez cada dos meses (a+nC+e es +na operaci8n C+e tarda *oras. Copia de seg-ridad@ %acer copia de seg-ridad Permite realizar copias de seguridad de las carpetas del disco duro que se elijan. En general las copias de seguridad sir!en para almacenar los datos ms cr"ticos en caso de desastre. Por ello las copias se almacenan fuera del disco duro. El programa permite indicar en qu% unidad (normalmente un &, si se dispone de grabadora o disquetes si no se tiene esa posibilidad. En caso de p%rdida de los datos originales, el propio programa permite restaurar estos datos. Para realizar una copia de seguridad hay que+ 1$;brir la herramienta de copia de seguridad haciendo alguna de estas operaciones Pulsar el botn derecho sobre la unidad sobre la que se desea realizar la copia, elegir Propiedades y despu%s ir a la pesta'a /erra)ientas y elegir Reali0ar copia de se&+ridad a*ora Windows XP Juan Carlos Kana GAmarra 1r a InicioHPro&ra)asHAccesoriosH/erra)ientas de siste)aHCopia de se&+ridad (es ms recomendable %sta 2$Poner un nombre a la copia de seguridad 3$Elegir los datos sobre los que queremos realizar copia (se suele elegir copiar toda nuestra carpeta de usuario 4$1ndicar dnde queremos realizar la copia Rec-perar los datos de -na copia de seg-ridad Si perdi%ramos los datos originales, entonces podr"amos recuperar los datos que almacenamos en la copia de seguridad. Para ello habr"a que hacer estos pasos+ 1$;brir la herramienta de copia de seguridad seg)n se coment en el apartado anterior 2$1ndicar que queremos restaurar una copia de seguridad 3$Se'alar la copia que queremos restaurar 4$Empezar a restaurar la copia 5.:.2 #tras opciones a(an0adas :etener aplicaciones ;unque IindoHs EP es bastante robusto, toda!"a es posible encontrarnos de !ez en cuenta con un problema muy desagradable. Es el famoso cuelgue del ordenador. :n ordenador colgado es un ordenador que se queda parado y que no obedece a nuestras rdenes por un fallo propio del P& y no debido a nuestra culpa. #ormalmente es un solo programa el que se paraliza, por lo que el sistema podr"a continuar si finalizamos la ejecucin de ese programa. Para ello hay que+ 1$Pulsar a la !ez las teclas Ctrl5 Alt y S+pri)ir 2$;parece un cuadro en el que debemos elegir Ad)inistrador de tareas 3$En el administrador de tareas, colocarse en el apartado aplicaciones 4$Elegir la aplicacin a cerrar y elegir :inali0ar tarea (ras esos pasos, puede que IindoHs insista sobre si realmente queremos finalizar la aplicacin, responderemos pulsando en :inali0ar a*ora. Si todo sale bien, el ordenador saldr de la parada. Arrancar el ordenador en modo seg-ro ;nte un fallo muy gra!e, el ordenador puede que ni siquiera arranque. Esto se debe normalmente a que+ 9emos colocado una resolucin de pantalla que nuestro ordenador no soporta 9emos instalado un dispositi!o, un hardHare, incompatible o que de lugar a problemas en el ordenador 9emos instalado un softHare que da problemas en el ordenador 9emos lanzado un softHare da'ino (un !irus por ejemplo &ausas ine/plicables Sal!o que el fallo se deba a causas ine/plicables, se puede solucionar el error eliminando la causa del problema= pero claro, para ello nuestro ordenador debe poder arrancar. Se puede intentar conseguir que arranque si+ 1$Encendemos el ordenador 2$#ada ms aparezcan las primeras letras pulsamos repetidamente la tecla K@ (no hace falta pulsarla rpido 3$;parece un men) con !arias opciones numeradas, elegimos arrancar en )odo se&+ro escribiendo el n)mero de esa opcin y pulsando Intro 4$IindoHs arrancar en modo seguro, modo en el cual no se instala todo IindoHs, sino que slo aparece lo ms fundamental 5$,esde ese modo, eliminamos o corregimos la causa del fallo gra!e y reiniciamos el ordenador de forma normal.