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Leis

do Jogo
de FutsaL
2013/2014
Edio autorizada pela Sub-Comisso do International
Football Association Board.
A reproduo ou traduo, integral ou parcial,
carece de autorizao expressa da FIFA.
Publicado pela Fdration International de Football
Association FIFA-Strasse 20. 8044 Zurique, Sua.
Em caso de divergncia na interpretao entre as vrias
verses deste texto, a verso inglesa prevalece.
Reviso tcnica de:
Fernando Jorge, Ablio Marques e Joo Ramos
Leis
do Jogo
de Futsal
2013/2014
4
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. Blatter (Suia)
Secretrio Geral: Urs Linsi (Suia)
Morada: FIFA, FIFA-Stasse 20
8044 Zurich, Suwitzerland
Tel.: 41-(0)43-222 7777
Fax: 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
COMISSO DE FUTSAL
Presidente: TEIXEIRA Ricardo Terra, Brasil
Vice-Presidente: SASSO SASSO Isaac David, Costa Rica
Membros: OGURA Junji, Japo
VAN DER HULST Tom, Holanda
MELO FILHO lvaro, Brasil
FOUSEK Petr, Repblica Checa
KLASS Colin, Guiana
WILLIAMS Anthony, Nigria
TINOCO KIPPS Rafael Ignacio, Guatemala
BATANGTARIS Wandy, Indonsia
VILAR Alberto, Espanha
KING LAI Richard, Guam
MALTOCK Lambert, Vanuatu
CUSC Joan, Espanha
DAVIO Vairani, Taiti
ZAHER Samir, Egipto
FEDERAO PORTUGUESA DE FUTEBOL
Presidente: Fernando Gomes
Secretrio Geral: Paulo Loureno
Morada: Rua Alexandre Herculano, n 58
1250-012 Lisboa
Tel.: 21 325 27 00
Foram feitas algumas alteraes de fundo na edio deste ano das
Leis do Jogo de Futsal em relao edio de 2008. Todo o texto das
Leis foi examinado e revisto de modo a consolidar e reorganizar o
contedo e a torn-lo mais uniforme, claro e de mais fcil
compreenso.
As alteraes mais significativas consistem na incluso de algumas
das decises da edio de 2008, quer nas prprias Leis, quer na seco
intitulada Interpretao das Leis do Jogo de Futsal e orientaes para
os rbitros. O objectivo da Comisso de Futsal e Futebol de Praia da
FIFA, ao alterar o ttulo desta seco, foi o de realar o facto de, apesar
de a sua finalidade principal ser complementar as Leis do Jogo de
Futsal, o seu contedo indubitavelmente de carter imperativo.
Para alm disso, alguns princpios que estavam anteriormente
implcitos no jogo, mas que no eram explicitamente mencionados
nas Leis, foram includos nesta nova edio.
Finalmente, a Comisso de Futsal e Futebol de Praia da FIFA pretende
recordar s federaes e confederaes que seu dever, de acordo
com os Estatutos da FIFA, garantir o cumprimento rigoroso e uniforme
das Leis do Jogo de Futsal em todas as competies.
Nota: Esto introduzidas neste livro as alteraes indicadas pela FPF
para as pocas de 2011/2012 e 2012/2013
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PREFCIO
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Lei Pgina
11 O recinto de jogo 18
12 A bola 15
13 Nmero de jogadores 17
14 Equipamento dos jogadores 21
15 Os rbitros 23
16 Os rbitros assistentes 27
17 Durao do jogo 31
18 Incio e reincio do jogo 34
19 Bola em jogo e bola fora 37
10 Marcao de golos 38
11 Fora de jogo 39
12 Faltas e incorrees 40
13 Pontaps-livres 44
14 Pontap de grande penalidade 52
15 Pontap de linha lateral 55
16 Lanamento de baliza 58
17 Pontap de canto 60
Procedimentos para determinar o vencedor
de um jogo ou play-off 63
A rea tcnica 66
O rbitro assistente de reserva 68
Sinais do rbitro e do rbitro assistente 69
Interpretao das Leis do Jogo de Futsal
e orientaes para os rbitros 79
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SUMRIO
Modificaes
Com o acordo da respetiva Federao Nacional e no respeito pelos
princpios fundamentais das presentes Leis do Jogo de Futsal, as Leis
podem ser modificadas na sua aplicao relativamente aos encontros
de jogadores com menos de 16 anos, de jogadoras de Futsal, de
veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores deficientes.
So autorizadas as seguintes modificaes:
dimenso da superfcie de jogo;
dimenso, peso e material da bola;
distncia entre os postes da baliza e altura da barra transversal;
durao dos perodos do jogo;
substituies.
Qualquer outra alterao s pode ser efetuada com autorizao do
Departamento de Arbitragem da FIFA e a aprovao da Sub-Comisso
de Futsal da FIFA.
Masculino e Feminino
Por razes de simplificao, qualquer referncia ao gnero masculino
nas Leis do Jogo de Futsal relativamente a rbitros, jogadores e
elementos oficiais aplica-se tanto a homens como a mulheres.
Alteraes
Tendo em conta as numerosas alteraes na estrutura das Leis, foi
decidido no utilizar traos para indicar as alteraes nesta edio.
NOTAS RELATIVAS S LEIS DO JOGO
Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de
baliza.
Todas as linhas devero ter 8 cm de largura.
Para jogos no internacionais, as dimenses so as seguintes:
Comprimento (linha lateral): mnimo 25 m
mximo 42 m
Largura (linhas de baliza): mnimo 16 m
mximo 25 m
Jogos internacionais
Comprimento (linha lateral): mnimo 38 m
mximo 42 m
Largura (linha de baliza): mnimo 18 m
mximo 25 m
rea de grande penalidade
Duas linhas imaginrias de 6 m de comprimento so traadas a partir
da parte exterior de cada poste da baliza perpendicularmente linha
de baliza; em cada extremidade destas linhas traado um quarto
de crculo em direo linha lateral mais prxima, cada um com
um raio de 6 m a partir da parte exterior do poste da baliza. A parte
superior de cada quarto de crculo unida por uma linha de
3.16 metros de comprimento paralela linha de baliza entre os postes
da baliza. A rea delimitada por estas linhas e a linha de baliza
designada por rea de grande penalidade.
Dentro de cada rea de grande penalidade, assinalada uma marca
de grande penalidade a 6 m do ponto central entre os postes da baliza
e equidistante destes.
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LEI 1 O RECINTO DE JOGO
Superfcie de jogo
Os jogos devem ser disputados em superfcies lisas, sem rugosidades
e no abrasivas, de preferncia feitas de madeira ou em material
sinttico, de acordo com as regras da competio. Desaconselha-se
o cimento e o asfalto.
As superfcies com relvado artificial so autorizadas em casos
excecionais e apenas em competies nacionais.
Marcao da superfcie de jogo
A superfcie de jogo deve ser retangular e marcada com linhas. Estas
linhas fazem parte integrante das reas que delimitam e devem
distinguir-se claramente da cor da superfcie de jogo.
As duas linhas de demarcao mais compridas chamam-se linhas
laterais. As duas mais curtas denominam-se linhas de baliza.
A superfcie de jogo dividida por uma linha que divide a superfcie
de jogo em duas partes iguais, que une os pontos centrais das duas
linhas laterais.
O ponto central marcado ao meio da linha que divide a superfcie
de jogo em duas partes iguais. volta desse ponto traado um
crculo de 3 m de raio.
Deve ser assinalada uma marca no exterior da superfcie de jogo, a
5 m do arco de crculo de canto perpendicularmente linha de baliza,
para garantir que os jogadores que defendem respeitam esta distncia
quando executado um pontap de canto. A largura desta marca
de 8 cm.
Devem ser assinaladas duas marcas adicionais, cada uma a uma
distncia de 5 m para a esquerda e para a direita da segunda marca
de grande penalidade, para indicar a distncia mnima a observar
quando marcado um pontap da segunda marca de grande
penalidade. A largura desta marca de 8 cm.
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LEI 1 O RECINTO DE JOGO
Zonas de substituies
As zonas de substituies so as reas na linha lateral em frente aos
bancos dos tcnicos e substitutos, cujo objetivo descrito na Lei 3.
situam-se diretamente em frente rea tcnica e tm um
comprimento de 5 metros. Cada zona delimitada de ambos os
lados por duas linhas com um comprimento de 80 cm, 40 cm no
interior e 40 cm no exterior da superfcie de jogo, e uma largura
de 8 cm;
a rea em frente mesa dos cronometristas, que se estende
5 metros para cada lado da linha que divide a superfcie de jogo
em duas partes iguais, deve estar desimpedida;
a zona de substituies de uma equipa est localizada na metade
da superfcie de jogo onde essa equipa defende e muda na segunda
parte do jogo e nos perodos de prolongamento, se existirem.
Publicidade comercial ao redor da superfcie de jogo
A publicidade vertical, se existir, dever situar-se no mnimo:
a um metro das linhas laterais, exceto nas reas tcnicas e zonas
de substituies, onde est proibida toda a publicidade;
mesma distncia das linhas de baliza que a profundidade das
redes da baliza;
a um metro das redes da baliza.
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LEI 1 O RECINTO DE JOGO
Segunda marca de grande penalidade
Uma segunda marca de grande penalidade assinalada a 10 m do
ponto central entre os postes da baliza e equidistante destes.
Arco de crculo de canto
Em cada canto traado um quarto de crculo com um raio de 25 cm
no interior da superfcie de jogo.
As balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.
So constitudas por dois postes verticais colocados a igual distncia
dos cantos e unidos ao alto por uma barra transversal. As balizas e
as barras transversais devem ser feitas de madeira, metal ou outro
material aprovado. Devem ter uma forma quadrada, retangular,
redonda ou eltica e no podem ser perigosas para os jogadores.
A distncia (medida no interior) entre os dois postes de trs metros,
e o bordo inferior da barra transversal situa-se a dois metros do solo.
Os dois postes e a barra transversal devem ter a mesma largura e
espessura de 8 cm. As redes, feitas de cnhamo, juta ou nylon, ou
outro material aprovado, so presas parte de trs dos postes e da
barra transversal com suportes adequados. Devem estar devidamente
fixadas e no podem interferir com os guarda-redes.
Os postes e a barra transversal tm de ter uma cor diferente e da
superfcie de jogo.
As balizas devem dispr de um sistema estabilizador que as impea
de tombar. Podem ser utilizadas balizas mveis desde que satisfaam
este requisito.
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LEI 1 O RECINTO DE JOGO
rea de grande penalidade
Baliza
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LEI 1 O RECINTO DE JOGO
A superfcie de jogo
Dimenses da superfcie de jogo
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LEI 1 O RECINTO DE JOGO
Caractersticas e dimenses
A bola:
esfrica;
feita de couro ou de outro material aprovado;
tem uma circunferncia de 62 cm no mnimo e de 64 cm no
mximo;
pesa no mnimo 400 g e no mximo 440 g no incio do jogo;
tem uma presso entre 0,6 e 0,9 atmosferas (600-900g/cm2)
ao nvel do mar;
no pode saltar menos de 50 cm e mais de 65 cm no primeiro
ressalto quando largada de uma altura de 2 metros.
Substituio de bola defeituosa
Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo, o jogo ser
interrompido:
o jogo recomea, com uma nova bola, por um lanamento de bola
ao solo no local onde se encontrava a primeira bola no momento em
que se deteriorou, a menos que o jogo tenha sido interrompido dentro
da rea de grande penalidade, no caso em que um dos rbitros
(executa um lanamento de bola ao solo) deixa cair bola nova na
linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo do local
onde se encontrava a primeira bola quando o jogo foi interrompido;
o jogo recomea com a repetio da execuo do pontap, se a bola
rebenta ou se deforma enquanto estiver a ser executado um pontap-
livre direto sem barreira, um pontap da segunda marca de grande
penalidade ou um pontap da marca de grande penalidade, se a bola
no tocar os postes da baliza, a barra transversal ou um jogador e
desde que no tenha sido cometida uma infrao.
Se a bola rebenta ou se deforma quando no est em jogo (na
execuo de um pontap de sada, lanamento de baliza, pontap de
canto, bola ao solo, pontap-livre, pontap de grande penalidade ou
de um pontap da linha lateral):
o jogo recomea em conformidade com as Leis do Jogo de Futsal.
A bola s pode ser substituda durante o jogo com autorizao dos
rbitros.
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LEI 2 A BOLA
Zona de substituies e rea tcnica
Deciso 1
A rea tcnica deve cumprir os requisitos contidos na seco desta
publicao intitulada A rea tcnica.
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LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO
Jogadores
Os jogos so disputados por duas equipas, compostas cada uma por
cinco jogadores no mximo, dos quais um o guarda-redes.
Um jogo no pode ter incio se qualquer das equipas for composta por
menos de trs jogadores.
O jogo termina se uma das equipas tiver menos de trs jogadores na
superfcie de jogo.
Competies oficiais
Podem ser utilizados at ao mximo de nove substitutos em qualquer
jogo disputado numa competio oficial organizada pela FIFA, pelas
confederaes ou federaes membro.
Os regulamentos da competio estabelecero quantos substitutos
podero ser designados, at ao mximo de nove.
Outros jogos
Nos jogos da seleco nacional A, podem ser usados no mximo dez
substitutos.
Em todos os outros jogos, pode ser usado um maior nmero de
substitutos, desde que:
as equipas participantes cheguem a acordo quanto ao nmero
mximo;
os rbitros sejam informados antes do jogo.
Se os rbitros no forem informados, ou se no se tiver chegado a
acordo antes do jogo, no so permitidos mais de dez substitutos.
Todos os jogos
Em todos os jogos, os nomes dos jogadores e dos substittutos devem
ser fornecidos aos rbitros antes do incio do jogo, quer estejam
presentes, quer no. Um substituto cujo nome no seja fornecido aos
rbitros nesta altura no pode participar no jogo.
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LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Decises
Alm dos requisitos da Lei 2, nos jogos disputados no quadro da as
competies da FIFA ou de competies organizadas pelas
confederaes, s so autorizadas bolas que possuam um dos trs
logtipos abaixo indicados:
Logtipo oficial "FIFA APPROVED"
Logtipo oficial "FIFA INSPECTED"
Logtipo " INTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD"
Um destes logtipos numa bola de Futsal indica que a mesma foi
oficialmente testada e que satisfaz as especificaes tcnicas
definidas, diferentes para cada logtipo, para alm das especificaes
mnimas estipuladas na Lei 2. A lista das especificaes suplementares
especficas de cada um dos logtipos deve ser aprovada pelo
International F.A. Board. Os institutos que efectuam os testes devem
ser aprovados pela FIFA.
As federaes nacionais podem exigir nas suas competies a
utilizao de bolas que possuam um destes trs logtipos.
Publicidade
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA ou das
competies organizadas pelas confederaes e pelas federaes
nacionais, proibida qualquer espcie de publicidade comercial na
bola. Somente o logtipo da competio, o nome do organizador da
competio e a marca do fabricante da bola podem nela figurar. Os
regulamentos das competies podem impr restries quanto ao
tamanho e ao nmero destas menes.
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LEI 2 A BOLA
Infraes e sanes
Se um substituto penetra na superfcie de jogo antes de o jogador
substitudo sair ou se, durante uma substituio, um substituto
penetra na superfcie de jogo sem ser pela zona de substituies da
sua equipa:
os rbitros interrompem o jogo (embora no imediatamente, se
puderem aplicar a Lei da Vantagem);
os rbitros advertem-no por infringir o processo de substituio
e mandam-no sair da superfcie de jogo.
Se os rbitros tiverem interrompido o jogo, o jogo recomea com um
pontap-livre indireto, a ser executado pela equipa adversria no local
onde se encontrava a bola no momento da interrupo do jogo (ver
Lei 13 Posio nos pontaps-livres). Se este substituto ou a sua
equipa cometer outra infrao, o jogo recomea de acordo com a
seco intitulada Interpretao das Leis do Jogo de Futsal e
Orientaes para os rbitros (Lei 3).
Se, durante uma substituio, o jogador a ser substitudo deixa a
superfcie de jogo por razes no previstas nas Leis do Jogos de Futsal
e sem passar pela zona de substituies da sua equipa:
os rbitros interrompem o jogo (embora no imediatamente, se
puderem aplicar a Lei da Vantagem);
os rbitros advertem-no por infringir o processo de substituio.
Se os rbitros tiverem interrompido o jogo, o jogo recomea com um
pontap-livre indireto, a ser executado pela equipa adversria no local
onde se encontrava a bola no momento da interrupo do jogo
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
No caso de ser cometida qualquer outra infrao a esta Lei:
os jogadores em questo sero advertidos;
o jogo recomea com um pontap-livre indireto, a ser executado
pela equipa adversria no local onde se encontrava a bola no
momento da interrupo (ver Lei 13 Posio nos pontaps-
-livres). Em casos especiais, o jogo recomea de acordo com
a seco intitulada Interpretao das Leis do Jogo de Futsal
e Orientaes para os rbitros (Lei 3).
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LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Processo da substituio
Uma substituio pode ser efetuada em qualquer momento, esteja ou
no a bola em jogo. Para substituir um jogador por um substituto,
devem ser observadas as seguintes condies:
o jogador deixa a superfcie de jogo pela zona de substituies da
sua equipa, salvo nas excees indicadas nas Leis do Jogo de
Futsal;
o substituto apenas entra na superfcie de jogo aps o jogador a
ser substitudo ter sado;
o substituto entra na superfcie de jogo pela sua zona de
substituies;
a substituio considera-se efetuada no momento em que o
substituto penetra na superfcie de jogo pela sua zona de
substituies;
a partir desse momento, o substituto torna-se um jogador e o
jogador que ele substituiu torna-se um substituto;
o jogador substitudo pode voltar a participar no jogo;
todos os substitutos esto sujeitos autoridade e jurisdio dos
rbitros, quer sejam ou no chamados a participar no jogo;
se um perodo for alargado para permitir a execuo de um
pontap de grande penalidade, um pontap da segunda marca de
grande penalidade ou um pontap-livre direto sem barreira,
apenas o guarda-redes da equipa que defende pode ser
substitudo.
Mudana de guarda-redes
qualquer um dos substitutos pode trocar de lugar com o guarda-
-redes sem informar os rbitros e sem esperar por uma
interrupo no jogo;
qualquer jogador pode trocar de lugar com o guarda-redes;
o jogador que trocar de lugar com o guarda-redes deve faz-lo
durante uma interrupo do jogo e deve informar os rbitros antes
que a troca seja efetuada;
um jogador ou um substituto que substitua o guarda-redes deve
usar uma camisola de guarda-redes com o seu nmero nas costas.
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LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Segurana
O equipamento usado pelos jogadores no deve em nenhum caso
apresentar qualquer perigo para eles prprios ou para os outros
(incluindo jias de todos os gneros).
Equipamento base
O equipamento base obrigatrio do jogador compreende os seguintes
elementos separados:
camisola ou camisa se o jogador usa camisola interior, a cor das
mangas deve ser da mesma cor predominante das mangas da
camisola ou camisa;
cales se o jogador usa cales trmicos, estes devem ser da
mesma cor predominante dos cales;
meias se usada, na parte exterior, fita adesiva (tape) ou um
material similar dever ser da mesma cor que o setor das meias
onde est aplicado;
caneleiras;
calado s sero autorizadas alpercatas de pano (lona) ou de
couro macio, com sola de borracha ou outro material similar.
Caneleiras
devem ser inteiramente cobertas pelas meias;
devem ser feitas de borracha, plstico, ou materiais similares
aprovados;
devem oferecer um grau de proteco apropriado.
Cores
as duas equipas devem usar equipamentos de cores que as
distingam uma da outra e dos rbitros e rbitros assistentes;
cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o
distingam dos outros jogadores, dos rbitros e dos rbitros
assistentes.
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LEI 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador que seja expulso antes do incio do jogo pode ser
substitudo apenas por um dos substitutos indicados.
Um substituto indicado que seja expulso, antes do incio do jogo ou
aps o seu incio, no pode ser substitudo.
Um jogador substituto pode substituir um jogador expulso e penetrar
na superfcie de jogo dois minutos completos aps a expulso, desde
que tenha a autorizao do cronometrista ou do terceiro rbitro
(rbitros assistentes), a menos que seja marcado um golo antes de
terem decorridos dois minutos, sendo que nesse caso aplicam-se as
seguintes condies:
se esto a jogar cinco jogadores contra quatro e a equipa que tem
superioridade numrica marca um golo, a equipa que s tem
quatro jogadores pode ser completada com um quinto jogador;
se ambas as equipas esto a jogar com trs ou quatro jogadores
e for marcado um golo, o jogo prosseguir sem alterao numrica
de jogadores;
se esto a jogar cinco jogadores contra trs, ou quatro contra
trs, e a equipa que tem superioridade numrica marca um golo,
a equipa com trs jogadores pode incluir apenas mais um jogador;
se a equipa em inferioridade numrica que marca um golo, o
jogo prosseguir sem alterao numrica de jogadores.
20
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
A autoridade dos rbitros
O jogo disputa-se sob o controlo de dois rbitros, o rbitro e o segundo
rbitro, que dispem de toda a autoridade necessria para velar pela
aplicao das Leis do Jogo de Futsal relativamente ao jogo que so
chamados a dirigir.
Competncias e obrigaes
os rbitros devem:
velar pela aplicao das Leis do Jogo de Futsal;
controlar o jogo em cooperao com os rbitros assistentes,
quando for caso disso;
garantir que qualquer bola utilizada satisfaz as exigncias da Lei 2.
Garantir que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigncias
da Lei 4;
registar as ocorrncias do jogo;
interromper o jogo, quando assim o entender, por qualquer
infrao s Leis do Jogo de Futsal;
interromper o jogo em resultado de qualquer tipo de interferncia
exterior;
interromper o jogo se, no seu entender, um jogador est
seriamente lesionado e faz-lo transportar para fora da superfcie
de jogo. Um jogador lesionado apenas pode voltar superfcie de
jogo aps o jogo ter recomeado;
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo
se, em seu entender, um jogador s est ligeiramente lesionado;
garantir que qualquer jogador que esteja a sangrar sai da
superfcie de jogo. O jogador apenas pode voltar mediante um
sinal dos rbitros, que devem certificar-se, diretamente ou atravs
do terceiro rbitro, que o jogador j no est a sangrar;
deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual uma falta
foi cometida possa tirar vantagem disso, e sancionar a falta
cometida inicialmente se a presumvel vantagem no se
concretizar;
sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa
simultaneamente mais do que uma falta;
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LEI 5 OS RBITROS
Infraes e sanes
Por qualquer infrao a esta Lei:
o jogo no necessita de ser interrompido;
o jogador em falta ser mandado sair da superfcie de jogo pelos
rbitros para corrigir o seu equipamento quando a bola deixar de
estar em jogo, a menos que j tenha corrido o seu equipamento;
qualquer jogador mandado sair da superfcie de jogo para corrigir
o seu equipamento no poder voltar superfcie de jogo sem a
autorizao dos rbitros ou do terceiro rbitro;
os rbitros, quer diretamente, quer atravs do terceiro rbitro,
certificam-se que o equipamento do jogador est em ordem antes
de permitir o seu regresso superfcie de jogo;
o jogador, se no tiver sido substitudo, s poder voltar a entrar
na superfcie de jogo quando a bola est fora de jogo ou sob a
superviso do terceiro rbitro quando a bola est em jogo.
Um jogador mandado sair da superfcie de jogo devido a uma infrao
a esta Lei, e que no tenha sido substitudo, que volta a penetrar a
superfcie de jogo sem a autorizao dos rbitros ou do terceiro rbitro
deve ser advertido.
Recomeo do jogo
Se o jogo for interrompido pelos rbitros para fazer uma advertncia
a um jogador faltoso:
o jogo recomea com um pontap-livre indireto executado por um jogador
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola no momento
da interrupo do jogo (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Publicidade no equipamento
Os jogadores no esto autorizados a exibir slogans ou publiciddade
que figurem na sua camisola interior. O equipamento de base obrigatrio
no pode conter quaisquer menes de carcter poltico, religioso ou
pessoal. Qualquer jogador que levante a camisola para expr slogans
ou publicidade ser sancionado pela organizao da competio.
A equipa de um jogador cujo equipamento de base obrigatrio contenha
slogans ou menes de carcter poltico, religioso ou pessoal ser
sancionada pela organizao da competio ou pela FIFA.
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LEI 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Decises dos rbitros
As decises dos rbitros sobre os factos relacionados com o jogo,
incluindo a validao ou no de um golo e o resultado do jogo, no
tm apelo.
Os rbitros s podem modificar uma deciso se verificarem que a
mesma incorreta ou se o julgarem necessrio, mediante a indicao
do rbitro assistente, desde que o jogo no tenha ainda recomeado
ou terminado.
As decises do rbitro prevalecem sobre as do segundo rbitro, se
ambos assinalarem uma falta e estiverem em desacordo.
No caso de ingerncia ou comportamento incorrecto por parte do
segundo rbitro ou dos rbitros assistentes, o rbitro deve dispensar
os seus servios e tomar as medidas necessrias para a sua
substituio, devendo apresentar um relatrio s autoridades
competentes.
Responsabilidades dos rbitros
Os rbitros (ou, se for o caso, o rbitro assistente) no so
responsabilizados por:
qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, um elemento oficial
ou um espectador;
quaisquer danos a qualquer tipo de propriedade;
qualquer outra perda sofrida por um indivduo, clube, empresa,
associao, ou outra entidade, que seja devida ou possa ser devida
a qualquer deciso que possam tomar nos termos das Leis do
Jogo de Futsal ou relacionada com os procedimentos normais
necessrios para realizar, disputar e controlar um jogo.
Estas decises podem incluir:
a deciso que a condio da superfcie de jogo ou a sua envolvncia
ou as condies climatricas permitem ou no permitem que um
jogo seja disputado;
a deciso de terminar um jogo, seja por que razo for;
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LEI 5 OS RBITROS
sancionar o comportamento antidesportivo mais grave quando
um jogador adopte simultaneamente mais de um comportamento
antidesportivo;
tomar medidas disciplinares contra qualquer jogador que tenha
cometido uma infrao passvel de advertncia ou expulso. No
so obrigados a faz-lo imediatamente, mas devem faz-lo
quando a bola deixar de estar em jogo;
tomar medidas disciplinares contra elementos oficiais que no se
comportem de modo responsvel e podem, se assim o
entenderem, expuls-los da rea tcnica e das imediaes da
superfcie de jogo;
garantir que nenhuma pessoa no autorizada penetre na
superfcie de jogo;
indicar o recomeo do jogo aps este ter sido interrompido;
fazer os sinais descritos na seco desta publicao intitulada
Sinais dos rbitros e rbitros assistentes;
posicionarem-se na superfcie de jogo como descrito na seco
desta publicao intitulada Posicionamento com a bola em jogo
que faz parte da Interpretao das Leis do Jogo de Futsal e
Orientaes para os rbitros (Lei 5 Os rbitros), quando tal
lhes exigido;
remeter s autoridades competentes um relatrio onde constem
as informaes relativas a todas as medidas disciplinares que
tomaram contra jogadores e/ou elementos oficiais, assim como
qualquer incidente ocorrido antes, durante ou depois do jogo.
o rbitro:
desempenha as funes de cronometrista e de terceiro rbitro se
os rbitros assistentes no estiverem presentes;
suspende ou d por terminado o jogo, quando assim o entender,
por qualquer infrao s Leis do Jogo de Futsal;
suspende ou d por terminado o jogo em resultado de qualquer
tipo de interferncia exterior.
o segundo rbitro:
substitui o rbitro no caso de leso ou indisposio deste.
24
LEI 5 OS RBITROS
A autoridade dos rbitros assistentes
Podem ser nomeados dois rbitros assistentes (um terceiro rbitro e
um cronometrista) que devem exercer as suas funes em
conformidade com as Leis do Jogo de Futsal. Devem permanecer no
exterior da superfcie de jogo, na direo da linha que divide a
superfcie de jogo em duas partes iguais, do mesmo lado das zonas
de substituies. O cronometrista permanece sentado junto da mesa
do cronometrista, enquanto o terceiro rbitro pode desempenhar as
suas funes sentado ou em p.
O cronometrista e o terceiro rbitro devero estar munidos de um
cronmetro adequado e do equipamento necessrio para a indicao
das faltas acumuladas, que devero ser fornecidos pela federao ou
clube em cujo pavilho o jogo disputado.
-lhes fornecida uma mesa de cronometrista, de modo a exercerem
as suas funes corretamente.
Competncias e obrigaes
O terceiro rbitro ter as seguintes funes:
ajuda os rbitros e o cronometrista;
regista os jogadores que participam no jogo;
controla as substituies de bola a pedido dos rbitros;
verifica o equipamento dos substitutos antes de estes entrarem
na superfcie de jogo;
regista o nmero dos jogadores que marcam golos;
informa o cronometrista de qualquer pedido de tempo morto por
parte de um elemento oficial da equipa (ver Lei 7 Durao do
jogo);
faz o sinal obrigatrio de tempo morto aps o cronometrista ter
feito soar o sinal acstico, para informar os rbitros e as equipas
que o tempo morto foi concedido;
regista os tempos mortos solicitados;
contabiliza as faltas acumuladas por cada uma das equipas em
cada parte do jogo, assinaladas pelos rbitros;
27
LEI 6 RBITROS ASSISTENTES
uma deciso relativa adequao do equipamento da superfcie
de jogo e da bola utilizados durante o jogo;
A deciso de interromper ou no interromper um jogo devido
interferncia dos espectadores ou a qualquer problema na rea
dos espectadores;
A deciso de interromper ou no interromper um jogo para
permitir que um jogador lesionado seja retirado da superfcie de
jogo para receber tratamento;
a deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retirado da
superfcie de jogo para receber tratamento;
a deciso de permitir ou no que um jogador use um determinado
acessrio ou equipamento;
a deciso (quando tiverem autoridade) para permitir ou no que
quaisquer pessoas (incluindo elementos oficiais da equipa ou do
recinto, agentes de segurana, fotgrafos ou outros repre-
sentantes dos meioss de comunicao social) estejam presentes
nas imediaes da superfcie de jogo;
qualquer outra deciso que possam tomar de acordo com as Leis
do Jogo de Futsal ou em conformidade com os seus deveres nos
termos das normas ou regulamentos da FIFA, da confederao,
da federao membro ou da liga sob os auspcios da qual o jogo
seja disputado.
Jogos internacionais
obrigatrio um segundo rbitro nos jogos internacionais.
rbitro assistente de reserva
Em torneios ou competies para os quais seja nomeado um rbitro
assistente de reserva, as suas funes e deveres devem estar em
conformidade com as orientaes contidas nesta publicao.
26
LEI 5 OS RBITROS
sob a superviso dos rbitros, controlar a entrada de um jogador
que tenha sado da superfcie de jogo para corrigir o equipamento;
sob a superviso dos rbitros, controlar a entrada de um jogador
que tenha sado da superfcie de jogo devido a leso de qualquer
tipo;
indicar aos rbitros quando tiver sido cometido um erro manifesto
na advertncia ou expulso de um jogador, ou se tiver sido
cometido um acto de violncia fora do seu campo de viso. De
qualquer modo, cabe aos rbitros decidir sobre todos os factos
relacionados com o jogo;
observar o comportamento das pessoas situadas na rea tcnica,
no banco dos tcnicos/substitutos e informar os rbitros de
qualquer comportamento incorrecto;
contabilizar as paragens do jogo devido a interferncia exterior e
registar as razes dessas paragens;
fornecer quaisquer outras informaes relevantes para o jogo;
permanecer na superfcie de jogo de acordo com o descrito na
seco desta publicao intitulada Posicionamento nas situaes
em que a bola est fora de jogo que faz parte da Interpretao
das Leis do Jogo de Futsal e orientaes para os rbitros (Lei 5
Os rbitros), quando tal lhe exigido;
substituir o segundo rbitro no caso de leso ou indisposio do
rbitro ou do segundo rbitro.
O cronometrista ter as seguintes funes:
controlar o jogo de forma a que tenha a durao estipulada na
Lei 7:
pondo em marcha o cronmetro a partir do momento em que
o pontap de sada efetuado corretamente;
parando o cronmetro quando a bola estiver fora de jogo;
reiniciando a cronometragem aps um pontap de linha lateral,
um lanamento de baliza, um pontap de canto ou pontap
de sada, um pontap-livre, um pontap de grande penalidade
ou da segunda marca de grande penalidade ou uma bola ao
solo, quando executada corretamente;
registar os golos, as faltas acumuladas e os perodos de jogo no
painel electrnico, se disponvel;
29
LEI 6 RBITROS ASSISTENTES
faz o sinal obrigatrio quando a quinta falta acumulada for
cometida por uma das equipas em cada parte do jogo;
colocar um sinal visvel na mesa do cronometrista para indicar
que uma equipa cometeu cinco faltas acumuladas numa das partes
do jogo;
registar o nome e o nmero dos jogadores advertidos ou expulsos;
entregar um documento aos elementos oficiais de cada equipa
antes do incio de cada parte de jogo atravs dos quais podem
solicitar tempos mortos e recolhe-o no final de cada parte, se no
tiver sido solicitado qualquer tempo morto.
entregar um documento aos elementos oficiais de cada equipa
que indica quando um substituto pode entrar na superfcie de jogo
para substituir um jogador que tenha sido expulso.
28
LEI 6 RBITROS ASSISTENTES
Perodos do jogo
O jogo compreender dois perodos iguais de 20 minutos cada um,
salvo acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipas. Qualquer acordo
para alterar a durao dos perodos do jogo deve ter lugar antes do
incio do jogo e deve respeitar as regras da competio.
Fim dos perodos de jogo
O cronometrista indica o fim de cada perodo com um sinal acstico.
Aps ouvir o sinal acstico do cronometrista, um dos rbitros anuncia
o final do perodo ou do jogo com o seu apito, tendo em considerao
o seguinte:
se tiver de ser executado ou repetido um pontap da segunda
marca de grande penalidade ou um pontap livre direto, a partir
da sexta falta acumulada, o perodo em questo prolongado at
o pontap ser executado;
se tiver de ser executado ou repetido um pontap da marca de
grande penalidade, o perodo em questo prolongado at o
pontap ser executado.
Se a bola tiver sido jogada na direo de uma das balizas, os rbitros
devem esperar que o pontap surta o seu efeito mesmo que o
cronometrista acione o sinal acstico. O perodo termina quando:
a bola v diretamente para a baliza e se marque golo;
a bola saia dos limites da superfcie de jogo;
a bola toque no guarda-redes ou outro jogador defensor, nos
postes da baliza, na barra transversal ou no solo, atravessando a
linha de baliza e se marque golo;
o guarda-redes ou outro jogador defensor toque a bola ou esta
ressalte dos postes da baliza ou da barra transversal, no
atravessando a linha de baliza;
bola toque qualquer jogador da equipa que a jogou, exceto se
tinha sido executado um pontap livre indireto e, aps tocado por
outro jogador, se dirigia para a baliza adversria;
no tenha sido cometida nenhuma infrao sancionada com
pontap livre direto, pontap livre indireto ou grande penalidade
e um pontap livre direto, pontap livre indireto ou grande
penalidade no tenha que ser repetido.
31
LEI 7 DURAO DO JOGO
indicar o pedido de tempo morto de uma equipa, com uma
apitadela ou outro sinal acstico diferente do dos rbitros, aps
ter sido informado pelo terceiro rbitro;
controlar o desconto de um minuto de tempo morto;
indicar o fim do tempo morto de um minuto com uma apitadela
ou outro sinal acstico diferente do dos rbitros;
indicar a quinta falta acumulada por uma equipa, com uma
apitadela ou outro sinal acstico diferente do dos rbitros, aps
ter sido informado pelo terceiro rbitro;
controlar os dois minutos de tempo no caso de expulso de um
jogador;
indicar o final da primeira parte, o final do jogo ou o final dos
perodos do prolongamento, se for jogado, com uma apitadela ou
outro sinal acstico diferente do dos rbitros;
permanecer na superfcie de jogo de acordo com o descrito na
seco desta publicao intitulada Posicionamento nas situaes
em que a bola est fora de jogo que faz parte da Interpretao
das Leis do Jogo de Futsal e orientaes para os rbitros (Lei 5
Os rbitros), quando tal lhe exigido;
desempenhar as funes especficas do terceiro rbitro em caso
de ausncia deste;
fornecer quaisquer outras informaes relevantes para o jogo.
Jogos internacionais
Nos jogos internacionais, a presena de um terceiro rbitro e de um
cronometrista obrigatria.
Nos jogos internacionais, o cronmetro utilizado deve poder realizar
todas as funes necessrias (cronometragem precisa, um dispositivo
para cronometrar em simultneo os dois minutos de expulso para
quatro jogadores e para controlar a acumulao de faltas por cada
equipa em cada parte do jogo).
30
LEI 6 RBITROS ASSISTENTES
Tempo morto
As equipas tm direito a um minuto de tempo morto em cada um dos
perodos.
As seguintes condies aplicam-se ao tempo morto:
os elementos oficias de cada equipa, esto autorizados a pedir
um tempo morto de um minuto ao terceiro rbitro ou ao
cronometrista, utilizando o documento fornecido;
o cronometrista concede o tempo morto quando a equipa que o
solicitou estiver na posse da bola e a bola estiver fora de jogo,
dando sinal por meio do seu apito ou um sinal acstico diferente
dos utilizados pelos rbitros;
durante o tempo morto, os jogadores podem permanecer dentro
ou fora da superfcie de jogo. Para poderem beber, os jogadores
devem sair da superfcie de jogo;
durante o tempo morto, os substitutos tm de permanecer fora
da superfcie de jogo;
durante o tempo morto, os elementos oficiais no esto
autorizados a dar instrues na superfcie de jogo;
s podem ser efectuadas substituies aps ter soado o sinal
acstico ou o apito indicando o final do tempo morto;
se uma equipa no tiver pedido um tempo morto na primeira
parte, s tem direito a um tempo morto durante a segunda parte.
se no existir terceiro rbitro nem cronometrista, um elemento
oficial pode solicitar o tempo morto aos rbitros;
no h lugar a tempos mortos durante o prolongamento, se este
for jogado.
Intervalo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre as duas partes do jogo.
O intervalo no deve exceder os 15 minutos.
As regras da competio devem indicar a durao do intervalo.
A durao do intervalo s pode ser alterada com o consentimento do
rbitro.
Jogo dado por terminado
Um jogo dado por terminado repetido, salvo disposio contrria
nas regras da competio.
33
LEI 7 DURAO DO JOGO
Se tiver sido cometida uma infrao, neste perodo, sancionvel com
um pontap livre direto aps a 5 falta acumulada de uma das equipas
ou com um pontap de grande penalidade, o perodo termina quando:
a bola no rematada diretamente baliza;
a bola vai diretamente para a baliza e um golo marcado;
a bola saia dos limites da superfcie de jogo;
a bola toca um ou ambos os postes, a barra, o guarda-redes ou
outro defensor e marcado golo;
a bola toca um ou ambos os postes, a barra, o guarda-redes ou
outro defensor e no marcado golo;
no cometida nenhuma infrao sancionvel com pontap livre
direto, pontap livre indireto ou grande penalidade.
Se tiver sido cometida uma infrao neste perodo, sancionvel com
um pontap livre direto antes da 6 falta acumulada de uma das
equipas, o perodo termina quando:
a bola no rematada diretamente baliza;
a bola vai diretamente para a baliza e um golo marcado;
a bola saia dos limites da superfcie de jogo;
a bola toca um ou ambos os postes, a barra, o guarda-redes ou
outro defensor e marcado golo;
a bola toca um ou ambos os postes, a barra, o guarda-redes ou
outro defensor e no marcado golo;
a bola toca um jogador da equipa executante;
no cometida nenhuma infrao sancionvel com pontap livre
direto, pontap livre indireto ou grande penalidade.
Se tiver sido cometida uma infrao, neste perodo, sancionvel com
um pontap livre indireto, o perodo termina quando:
a bola vai diretamente para a baliza, sem ser tocada por outro
jogador durante a trajetria ou tocando os postes ou a barra, caso
em que o golo no ser vlido;
a bola saia dos limites da superfcie de jogo;
a bola toca um ou ambos os postes ou a barra, aps tocar o
guarda-redes ou outro jogador de equipa diferente da que
beneficiou do mesmo, e marcado golo;
a bola toca um ou ambos os postes ou a barra, aps tocar o
guarda-redes ou outro jogador de equipa diferente da que
beneficiou do mesmo, e no marcado golo;
no cometida nenhuma infrao sancionvel com pontap livre
direto, pontap livre indireto ou grande penalidade.
32
LEI 7 DURAO DO JOGO
Infraes e sanes
Se a bola estiver em jogo e o executante do pontap de sada jogar
a bola uma segunda vez (exceto com as mos) antes que esta seja
tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria no
local onde a infrao foi cometida (ver Lei 13 Posio nos
pontaps-llivres).
Se a bola estiver em jogo e o executante do pontap de sada jogar
deliberadamente a bola com as mos antes que esta seja tocada por
outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria no
local onde a infrao foi cometida (ver Lei 13 Posio nos
pontaps-livres) e a sua equipa ser sancionada com uma falta
acumulada.
Por qualquer outra infrao ao procedimento do pontap de sada:
o pontap de sada ser repetido e a Lei da Vantagem no poder
ser aplicada.
Bola ao solo
Se, no decurso do jogo, os rbitros tiverem de interromper tempo-
rariamente o jogo por uma causa no prevista nas Leis do Jogo de
Futsal, o jogo deve ser recomeado com uma bola ao solo. O jogo
deve tambm ser recomeado com uma bola ao solo quando tal for
previsto nas Leis do Jogo de Futsal.
Procedimento
O rbitro ou o segundo rbitro deixa cair a bola no solo no local onde
ela se encontrava no momento da interrupo, a menos que o jogo
tenha sido interrompido dentro da rea de grande penalidade, sendo
que nesse caso um dos rbitros deixa cair a bola na linha da rea de
grande penalidade no local mais prximo do ponto onde a bola se
encontrava no momento da interrupo.
O jogo recomea quando a bola toca no solo dentro dos limites da
superfcie de jogo. Se a bola sair da superfcie de jogo depois de entrar
em contato com o solo, sem que um jogador lhe toque depois de estar
em jogo, ser repetido no mesmo local.
35
LEI 8 INCIO E REINCIO DO JOGO
Preliminares
A escolha dos campos determinada por um sorteio efetuado por
meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza
em direo qual atacar durante a primeira parte.
outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo.
A equipa que escolheu a superfcie de jogo efetuar o pontap de
sada na segunda parte do jogo.
No comeo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocaro de
posio e atacaro na direo contrria.
Pontap de sada
O pontap de sada um processo de comear a partida ou recomear
o jogo:
no incio do jogo;
depois de ser marcado um golo;
no comeo da segunda parte do jogo;
no comeo de cada perodo dos prolongamentos, se for caso disso.
No se pode obter um golo diretamente dum pontap de sada.
Procedimento
todos os jogadores devem encontrar-se na sua prpria metade
da superfcie de jogo;
os jogadores adversrios da equipa que executa o pontap de
sada devem encontrar-se pelo menos a uma distncia de trs
metros da bola, at que a mesma entre em jogo;
a bola deve estar imvel sobre o ponto central;
o rbitro d o sinal do pontap de sada;
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a
frente.
Quando uma equipa marca um golo, desde que no tenha terminado
o perodo de jogo, ser a equipa que sofreu o golo a proceder ao novo
pontap de sada.
34
LEI 8 INCIO E REINCIO DO JOGO
Bola fora de jogo
A bola est fora de jogo quando:
atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer
junto ao solo quer pelo ar;
o jogo seja interrompido pelos rbitros;
toque no tecto.
Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando:
ressaltar aps ter embatido no poste ou na barra transversal e
permanecer na superfcie de jogo;
ressaltar aps ter tocado num dos rbitros quando este se
encontre dentro da superfcie de jogo.
Recinto fechado
A altura mnima do tecto deve ser 4 m e estipulada nas regras da
competio.
Se a bola bater no teto, o jogo reiniciado com um pontap de linha
lateral, a favor da equipa adversria que tocou a bola em ltimo
lugar. O pontap de linha lateral ser executado no ponto mais prximo
do local onde a bola tocou no tecto (ver Lei 15 Posio nos pontaps
de linha lateral).
Golo marcado
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha
de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que a equipa
que marca no tenha previamente infringido as Leis do Jogo de Futsal.
O golo anulado se o guarda-redes da equipa que ataca atirar ou
tocar na bola intencionalmente com a mo ou brao dentro da sua
prpria a rea de grande penalidade e for o ltimo jogador a tocar ou
jogar a bola. O jogo recomea com um lanamento de baliza a ser
executado pela equipa adversria.
37
LEI 9 BOLA EM JOGO E BOLA FORA
Infraes e sanes
O lanamento de bola ao solo deve ser repetido, no mesmo local do
lanamento inicial:
a bola for tocada por um jogador antes de entrar em contato com
o solo;
se for cometida qualquer falta antes de a bola entrar em contato
com o solo.
Se a bola entra diretamente na baliza, aps tocar o solo e sendo
subsequentemente tocada ou jogada por um jogador:
um lanamento de baliza ser concedido se a bola entra na baliza
do adversrio;
um pontap de canto ser concedido se a bola entra na prpria
baliza.
36
LEI 8 INCIO E REINCIO DO JOGO
No existe fora de jogo no Futsal.
39
LEI 11 FORA DE JOGO
Se, aps ter sido marcado um golo, os rbitros se aperceberem, antes
do recomeo do jogo, que a equipa que marcou o golo est a jogar
com um jogador a mais ou que efetuou uma substituio
incorretamente, devem invalidar o golo e recomear o jogo com um
pontap-livre indireto, a ser executado pelos adversrios da equipa
infratora, de qualquer ponto dentro da rea de grande penalidade.
Se o pontap de sada j tiver sido executado, devem tomar medidas
contra o jogador faltoso previstas na Lei 3, mas o golo deve ser validado.
Os rbitros devem relatar o facto s autoridades competentes. Se o
golo tiver sido marcado pela outra equipa, devem valid-lo.
Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro ser
a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero
de golos ou no marcarem nenhum, o jogo ser declarado empatado.
Regras das competies
Se as regras da competio determinarem que um jogo tem de
terminar com uma equipa vencedora ou se uma eliminatria terminar
num empate, s so considerados os seguintes procedimentos:
o nmero de golos marcados fora;
prolongamento;
pontaps da marca de grande penalidade.
Estes procedimentos so descritos na seco desta publicao
intitulada Procedimentos para determinar o vencedor de um jogo ou
eliminatria.
38
LEI 10 MARCAO DE GOLOS
Faltas punidas com um pontap de grande penalidade
Uma grande penalidade ser concedida quando uma das dez faltas
referidas seja cometida por um jogador dentro da sua prpria rea
de grande penalidade, independentemente do local em que a bola se
encontre nesse momento, desde que esteja em jogo.
Faltas punidas com um pontap-livre indireto
Um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria do
guarda-redes que cometa uma das quatro faltas seguintes:
controlar a bola com as mos ou com os ps na sua prpria metade
da superfcie de jogo por mais de quatro segundos;
depois de jogar a bola, tocar-lhe novamente na sua prpria metade
da superfcie de jogo, aps ter sido deliberadamente jogada por
um colega de equipa sem ter sido jogada ou tocada por um
adversrio;
tocar a bola com as mos dentro da sua rea de grande penalidade
aps ter sido deliberadamente pontapeada por um colega de
equipa;
tocar a bola com as mos dentro da sua rea de grande penalidade
aps t-la recebido diretamente de um pontap de linha lateral
executado por um colega de equipa.
Um pontap-livre indireto ser igualmente concedido equipa
adversria do jogador que, no entender dos rbitros:
jogue de uma maneira perigosa na presena de um adversrio.
faa obstruo progresso de um adversrio;
impea o guarda-redes de soltar a bola das mos;
cometa contra um colega de equipa uma das nove faltas punidas
com pontap-livre direto se forem cometidas contra um
adversrio;
cometa quaisquer outras faltas no mencionados anteriormente
na Lei 12 ou em qualquer outra Lei, pelas quais o jogo seja
interrompido a fim de advertir ou expulsar um jogador.
O pontap-livre indireto efetuado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
41
LEI 12 FALTAS E INCORREES
As faltas e comportamentos antidesportivos devem ser sancionados
como a seguir se descreve:
Faltas
As faltas so sancionadas com um pontap-livre direto, um pontap
de grande penalidade ou um pontap-livre indireto.
Faltas punidas com um pontap-livre direto
Um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria do jogador
que, no entender dos rbitros, cometa, por negligncia, por
imprudncia ou por excesso de combatividade, uma das sete faltas
seguintes:
dar ou tentar dar um pontap num adversrio;
passar uma rasteira a um adversrio;
saltar sobre um adversrio;
carregar um adversrio;
agredir ou tentar agredir um adversrio;
empurrar um adversrio;
entrar em tacle sobre um adversrio.
Um pontap livre direto ser igualmente concedido equipa adversria
do jogador que cometa uma das trs faltas seguintes:
agarrar um adversrio;
cuspir sobre um adversrio;
tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o guarda-
-redes dentro da sua prpria rea de grande penalidade).
O pontap-livre direto efetuado no local onde a falta foi com metida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
As faltas acima referidas so faltas acumuladas.
40
LEI 12 FALTAS E INCORREES
no respeitar a distncia exigida aquando da execuo de um
pontap de canto, pontap-livre ou pontap de linha lateral
(jogadores que defendem);
entrar ou reentrar na superfcie de jogo sem autorizao dos
rbitros ou infringir o processo da substituio;
abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao
do rbitro.
Um substituto deve ser advertido quando cometa uma das quatro
faltas seguintes:
tomar-se culpado de comportamento antidesportivo;
manifestar desacordo por palavras ou por actos;
retardar o recomeo do jogo;
entrar na superfcie de jogo infringindo o processo da substituio.
Faltas passveis de expulso
Um jogador ou um substituto deve ser expulso da superfcie de jogo
quando cometa uma das sete faltas seguintes:
tornar-se culpado dum acto de brutalidade;
tornar-se culpado de conduta violenta;
cuspir sobre um adversrio ou sobre qualquer outra pessoa;
impedir um golo ou anular uma ocasio clara de golo da equipa
adversria, tocando deliberadamente a bola com a mo (
excepo do guarda-redes na sua prpria rea de grande
penalidade);
destruir uma ocasio clara de golo dum adversrio que se dirija
em direco sua baliza cometendo uma falta punvel com um
pontap-livre ou de um pontap de grande penalidade;
usar linguagem e/ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros.
receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo jogo.
Um substituto deve ser expulso quando cometa a falta seguinte:
impedir um golo ou anular uma ocasio clara de golo.
Um jogador ou substituto que tenha sido expulso deve abandonar as
imediaes da superfcie de jogo e a rea tcnica.
43
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Comportamento antidesportivo
O comportamento antidesportivo sancionado com advertncia ou
expulso.
Sanes disciplinares
O carto amarelo usado para comunicar que um jogador ou
substituto foi advertido.
O carto vermelho usado para comunicar que um jogador ou
substituto foi expulso.
O carto amarelo ou vermelho s pode ser exibido aos jogadores e
aos substitutos. O carto em causa mostrado publicamente e apenas
na superfcie de jogo aps o jogo ter comeado. Em outros casos, os
rbitros informam verbalmente os jogadores e os elementos oficiais
das equipas da sano disciplinar aplicada.
Os rbitros tm autoridade para aplicar sanes disciplinares desde
que penetram no recinto onde se encontra a superfcie de jogo antes
do incio do jogo at que o abandonam.
Um jogador que cometa uma falta passvel de advertncia ou expulso,
dentro ou fora da superfcie de jogo, seja contra um adversrio, um
colega de equipa, os rbitros ou qualquer outra pessoa, sancionado
de acordo com a natureza da falta cometida.
Faltas passveis de advertncia
Um jogador deve ser advertido quando cometa uma das sete faltas
seguintes:
tomar-se culpado de comportamento antidesportivo;
manifestar desacordo por palavras ou por actos;
infringir com persistncia as Leis do Jogo de Futsal;
retardar o recomeo do jogo.
42
LEI 12 FALTAS E INCORREES
O pontap-livre indireto
Sinaltica
Os rbitros indicam um pontap-livre indireto erguendo o brao acima
da cabea, devendo manter o brao nessa posio at que o pontap-
-livre indireto seja executado e a bola seja tocada por outro jogador
ou saia da superfcie de jogo.
A bola entra na baliza
S pode ser marcado golo se a bola de seguida tocar outro jogador
antes de entrar na baliza:
se, num pontap-livre indireto, a bola penetra diretamente na
baliza adversria, concedido um lanamento de baliza;
se, num pontap-livre indireto, a bola penetra diretamente na
prpria baliza, concedido um pontap de canto equipa
adversria.
Procedimento
Tanto para o pontap-livre direto como para o indireto, a bola deve
estar imvel no momento em que pontapeada.
Pontap-livre direto a partir da sexta falta acumulada por cada
equipa
o jogador que marca o pontap-livre dever execut-lo com a
inteno de obter golo e no poder passar a bola a um colega
de equipa;
depois da execuo de um pontap-livre, nenhum jogador poder
tocar na bola sem que esta tenha sido tocada pelo guarda-redes
que defende, tenha ressaltado dos postes ou da barra ou tenha
sado da superfciie de jogo;
se um jogador cometer a sexta falta da sua equipa na metade da
superfcie de jogo adversria, ou na sua prpria metade da
superfcie de jogo entre a linha que divide a superfcie de jogo em
duas partes iguais e uma linha imaginria paralela linha de meio
campo que atravesse o segundo ponto de grande penalidade, o
pontap-livre dever ser efetuado na segunda a marca de grande
penalidade. A segunda marca de grande penalidade descrita na
Lei 1. O pontap-livre dever efetuar-se de acordo com o
estipulado em Posio nos pontaps-livres;
45
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres classificam-se em diretos e indiretos.
O pontap-livre direto
Sinaltica
Um dos rbitros assinala um pontap-livre direto mantendo um brao
na horizontal e apontando a direco em que vai ser executado o
pontap-livre. O rbitro aponta para o solo com a outra mo para
informar o terceiro rbitro ou o cronometrista que se trata de uma
falta acumulada.
A bola entra na baliza
se, num pontap-livre direto, a bola penetra diretamente na baliza
adversria, o golo vlido;
se, num pontap-livre direto, a bola penetra diretamente na
prpria baliza, concedido um pontap de canto equipa
adversria.
Faltas acumuladas
so aquelas que so sancionadas com um pontap-livre direto ou
pontap de grande penalidade mencionadas na Lei 12;
as faltas acumuladas cometidas por cada equipa em cada parte
do jogo so registadas no relatrio de jogo;
os rbitros podem permitir que o jogo prossiga aplicando a Lei da
Vantagem se a equipa no tiver anteriormente cometido cinco
faltas acumuladas e se no for impedido um golo ou anulada uma
clara ocasio de golo equipa adversria;
se aplicarem a Lei da Vantagem, os rbitros devem usar a
sinaltica obrigatria para indicar uma falta acumulada ao
cronometrista e ao terceiro rbitro logo que a bola deixe de estar
em jogo;
se for jogado prolongamento, as faltas acumuladas do segundo
perodo continuam a acumular durante o prolongamento.
44
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Pontap-livre direto a partir da sexta falta acumulada em cada
perodo do jogo
no permitida a formao de barreiras pela equipa adversria;
o jogador que executa o pontap-livre dever ser devidamente
identificado;
o guarda-redes dever permanecer na sua rea de grande
penalidade, a uma distncia mnima de cinco metros da bola;
os jogadores devero permanecer na superfcie de jogo, exceto
o executante, se assim o desejar;
todos os jogadores, exceto o executante e o guarda-redes que
defende, devero estar atrs de uma linha imaginria, ao nvel
da bola e paralela linha de baliza, fora da rea de grande
penalidade, a uma distncia mnima de 5 metros da bola. O
executante no pode ser obstrudo. Nenhum jogador, excepo
do executante, pode ultrapassar a linha imaginria da bola at
que esta esteja em jogo.
Pontap-livre indireto para a equipa que ataca
todos os adversrios devem estar a uma distncia mnima de
5 metros da bola at que esta esteja em jogo;
a bola est em jogo quando pontapeada e se move;
um pontap-livre indireto assinalado na rea de grande penalidade
executado na linha da rea de grande penalidade no ponto mais
prximo do local onde a falta foi cometida.
47
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
se um jogador cometer a sexta falta da sua equipa na sua prpria
metade da superfcie de jogo entre a linha imaginria dos dez
metros e a linha de baliza, mas fora da rea de grande penalidade,
a equipa qual concedido o pontap-livre pode optar entre a
segunda marca de grande penalidade ou o local da infrao;
a partir da sexta falta acumulada, um tempo suplementar deve
ser concedido para que um pontap-livre direto possa ser
executado no final de cada uma das partes do tempo regulamentar
ou no final de cada uma das partes do prolongamento.
Posio nos pontaps-livres
Pontap-livre fora da rea de grande penalidade
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo
menos a cinco metros da bola at que esta esteja em jogo;
a bola entra em jogo logo que seja tocada e se mova;
o pontap-livre executado no local da infrao onde a falta foi
cometida ou da posio da bola no momento em que a falta foi
cometida (de acordo com a falta) ou da segunda marca de grande
penalidade.
Pontap-livre direto ou indireto dentro da rea de grande
penalidade a ser executado pela equipa que defende
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo
menos a cinco metros da bola at que esta esteja em jogo;
todos os jogadores da equipa adversria devem permanecer fora
da rea de grande penalidade at que a bola esteja em jogo;
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada diretamente para
fora da rea de grande penalidade;
o pontap-livre assinalado na rea de grande penalidade pode ser
executado em qualquer ponto dentro dessa rea.
46
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Pontap-livre executado por um jogador que no o guarda-
-redes
Se, quando a bola entra em jogo, o executante toca a bola novamente
(exceto com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro
jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver
Lei 13 Posio nos pontaps-livres). Se, quando a bola entra
em jogo, o executante deliberadamente toca a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por outro jogador;
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser
sancionada com uma falta acumulada;
um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver
sido cometida dentro da rea de grande penalidade do executante,
e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.
Pontap-livre executado pelo guarda-redes
Se, quando a bola entra em jogo, o guarda-redes toca a bola
novamente (exceto com as mos) antes que esta tenha sido tocada
por outro jogado:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se, quando a bola entra em jogo, o guarda-redes deliberadamente
toca a bola com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro
jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria, se a
infrao tiver sido cometida fora da rea de grande penalidade do
guarda-redes, devendo ser executado no local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa
ser sancionada com uma falta acumulada;
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, se
a falta tiver sido cometida dentro da rea de grande penalidade
do guarda-redes, devendo ser executado no local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
49
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Infraes e sanes
Se, quando um pontap-livre executado, um adversrio estiver mais
prximo da bola do que a distncia obrigatria:
o pontap repetido e o jogador infractor advertido, exceto se
puder ser aplicada a Lei da Vantagem ou se for cometida outra
infrao que seja punvel com um pontap de grande penalidade.
Se a infrao for punvel com um pontap-livre, os rbitros
decidem se devem punir a primeira infrao ou aquela que foi
cometida posteriormente. Se a segunda infrao for punvel com
um pontap de grande penalidade ou com um pontap-livre direto,
registada uma falta acumulada contra a equipa infractora.
Se, quando a equipa defensora executa um pontap-livre no interior
da sua rea de grande penalidade, a bola no for pontapeada
diretamente para fora da rea de grande penalidade:
o pontap repetido.
Se o pontap livre no for executado dentro de 4 segundos:
os rbitros concedem um pontap-livre indireto equipa
adversria, devendo ser executado no local onde o jogo deveria
ser sido reiniciado (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
A partir da sexta falta acumulada, se o jogador que executa o pontap
no o fizer com a inteno de obter um golo:
os rbitros concedem um pontap-livre indireto equipa
adversria, a ser executado no local onde o jogo deveria ser
recomeado.
A partir da sexta falta acumulada, se for executado um pontap-livre
por um colega de equipa do jogador que foi identificado previamente:
os rbitros interrompem o jogo, advertem-no por comportamento
antidesportivo e recomeam o jogo com um pontap-livre indireto,
a ser executado pela equipa que defende, no local onde o jogador
pontapeou a bola.
48
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Um jogador que no o executante toca na bola (exceto com as mos)
antes que esta tenha tocado no guarda-redes que defende, tenha
ressaltado dos postes ou da barra ou tenha sado do campo:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei
13 Posio nos pontaps-livres).
Um jogador deliberadamente toca na bola com as mos:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei
13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada
com uma falta acumulada;
um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver
sido cometida dentro da prpria rea de grande penalidade, exceto
para o guarda-redes que defende (ver Lei 13 Posio nos
pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta
acumulada.
A bola tocada por um elemento estranho no seu movimento para a
frente:
o pontap repetido.
A bola ressalta do guarda-redes, da barra transversal ou dos postes
da baliza para a superfcie de jogo e ento tocada por um elemento
estranho:
os rbitros interrompem o jogo;
o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local
onde tocou no elemento estranho, a menos que tenha tocado no
elemento estranho dentro da rea de grande penalidade, sendo
que nesse caso um dos rbitros executar uma bola ao solo sobre
a linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
A bola rebenta ou deforma-se enquanto est em jogo e no tocou
anteriormente nos postes da baliza, na barra transversal ou noutro
jogador:
o pontap repetido.
51
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Se os rbitros fizerem o sinal para que seja executado o
pontap-livre direto, a partir da sexta falta acumulada, e antes
de a bola estar em jogo:
Um jogador da equipa que executa o pontap infringe as Leis do Jogo
de Futsal, exceto se o executante demorar mais de quatro segundos:
os rbitros permitem a execuo do pontap;
se a bola entrar na baliza, o pontap repetido;
se a bola no entrar na baliza, os rbitros interrompem o jogo e
ordenam o seu recomeo com um pontap-livre indireto a ser
executado pela equipa que defende, no local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Um jogador da equipa que defende infringe as Leis do Jogo de Futsal:
os rbitros permitem a execuo do pontap;
se a bola entrar na baliza, o golo validado;
se a bola no entrar na baliza, o pontap repetido.
Um ou mais jogadores da equipa que defende e um ou mais jogadores
da equipa que ataca infringem as Leis do Jogo de Futsal:
o pontap repetido.
A partir da sexta falta acumulada, se, aps o pontap-livre
direto ter sido executado:
O executante no pontapeia a bola para a frente com a inteno de
marcar um golo:
os rbitros interrompem o jogo e ordenam o seu recomeo com
um pontap-livre indireto a ser executado pela equipa que defende
do local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos
pontaps-livres).
O executante toca a bola novamente (exceto com as mos) antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver
Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
50
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Quando um pontap de grande penalidade executado durante o
tempo regulamentar ou na extenso de tempo para permitir a sua
execuo no final da primeira parte ou no final do jogo, ou no final
dos perodos do prolongamento, caso exista, o golo ser vlido se,
antes de passar entre os postes da baliza e por baixo da barra
transversal:
a bola tocar num dos postes, ou em ambos, e/ou na barra a
transversal e/ou no guarda-redes.
Os rbitros decidem quando um pontap de grande penalidade foi
completado.
Infraes e sanes
Se o executante do pontap de grande penalidade no chutar a bola
em direco baliza oposta:
os rbitros interrompem o jogo e ordenam o seu recomeo com
um pontap-livre indireto a ser executado pela equipa defensora
da marca de penalidade (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se, enquanto estiver a ser executado um pontap de grande
penalidade, a bola for chutada por um colega de equipa do jogador
que foi identificado previamente:
os rbitros interrompem o jogo, advertem-no por comportamento
antidesportivo e ordenam que se recomee o jogo com um
pontap-livre indireto a ser executado pela equipa que defende
da marca de penalidade (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se os rbitros fizerem sinal para que o pontap de grande e
penalidade seja executado e, antes de a bola estar em jogo,
ocorre uma das situaes seguintes:
Um jogador da mesma equipa do executante do pontap infringe as
Leis do Jogo de Futsal:
os rbitros permitem que o pontap seja executado;
se a bola entrar na baliza, o pontap repetido;
se a bola no entrar na baliza, os rbitros interrompem o jogo e
ordenam o seu recomeo com um pontap-livre indireto a ser
executado pela equipa que defende do local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
53
LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE
Um pontap de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa
que cometa, dentro da sua prpria rea de grande penalidade e
enquanto a bola estiver em jogo, uma das dez faltas punidas com
pontap-livre diirecto.
Um golo pode ser marcado diretamente a partir de um pontap de
grande penalidade.
Um tempo suplementar deve ser concedido para que um pontap de
grande penalidade possa ser executado no final de cada um dos
perodos do tempo regulamentar ou no final de cada um dos perodos
do prolongamento.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
colocada sobre a marca do pontap de grande penalidade.
O jogador executante do pontap de grande penalidade:
deve ser devidamente identificado.
O guarda-redes da equipa defensora:
deve colocar-se sobre a linha de baliza, de frente para o
executante, entre os postes da baliza, at ao momento em que a
bola seja pontapeada.
Os restantes jogadores, exceto o executante, devem encontrar-se:
dentro dos limites da superfcie de jogo;
fora da rea de grande penalidade;
atrs da marca da grande penalidade;
pelo menos a 5 metros da marca da grande penalidade.
Procedimento
aps os jogadores terem tomado as suas posies de acordo com
esta Lei, um dos rbitros faz sinal para ser executado o pontap
de grande penalidade;
o executante do pontap de grande penalidade deve chutar a bola
na direco da baliza adversria;
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se movimente
em direco baliza adversria.
52
LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE
O pontap de linha lateral uma forma de recomear o jogo.
Um pontap de linha lateral concedido equipa adversria do jogador
que tocou a bola em ltimo lugar, quando a bola tenha ultrapassado
completamente a linha lateral, quer seja pelo solo ou pelo ar, ou tenha
batido no teto.
De um pontap de linha lateral no pode ser marcado golo
diretamente.
Posio dos jogadores
Os jogadores da equipa adversria devem estar:
na superfcie de jogo;
a uma distncia mnima de cinco metros do local na linha lateral
onde o pontap de linha lateral executado.
Procedimento
Existe um procedimento-tipo:
pontap de linha lateral
Posio no pontap de linha lateral
No momento em que pontapeia a bola, o executante:
deve ter um p na linha lateral ou no solo fora da superfcie de
jogo;
deve chutar a bola, que tem de estar imvel, ou do ponto onde
saiu da superfcie de jogo ou no solo fora da superfcie de jogo a
uma distncia no superior a 25 cm desse ponto;
deve executar o pontap de linha lateral dentro de quatro
segundos a partir do momento em que rena as condies para
a sua execuo
A bola considerada em jogo logo que entra na superfcie de jogo.
55
LEI 15 PONTAP DE LINHA LATERAL
Um jogador da equipa defensora infringe as Leis do Jogo de Futsal:
os rbitros permitem que o pontap seja executado;
se a bola entrar na baliza, o pontap validado;
se a bola no entrar na baliza, o pontap repetido.
Um ou mais jogadores da equipa que defende e um ou mais jogadores
da equipa que ataca infringem as Leis do Jogo de Futsal:
o pontap repetido.
Se, aps o pontap de grande penalidade ter sido executado:
O executante toca na bola novamente (exceto com as mos) antes
de esta ter tocado noutro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei
13 Posio nos pontaps-livres).
O executante deliberadamente toca na bola com as mos antes que
esta seja tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver
Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser
sancionada com uma falta acumulada.
A bola tocada por um elemento estranho aps a execuo para a frente:
o pontap repetido.
A bola ressalta do guarda-redes, da barra transversal ou dos postes
da baliza para a superfcie de jogo e ento tocada por um elemento
estranho:
os rbitros interrompem o jogo;
o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local onde
tocou no elemento estranho, a menos que tenha tocado no elemento
estranho dentro da rea de grande penalidade, sendo que nesse
caso um dos rbitros executar uma bola ao solo deixando cair a
bola na linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
A bola rebenta ou deforma-se enquanto est em jogo e no tocou ante-
riormente nos postes da baliza, na barra transversal ou noutro jogador:
o pontap repetido.
54
LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE
Pontap de linha lateral executado pelo guarda-redes
Se a bola est em jogo e o guarda-redes toca a bola novamente (exceto
com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se a bola est em jogo e o guarda-redes deliberadamente toca a bola
com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria, se a
infrao tiver sido cometida fora da rea de grande penalidade do
guarda-redes, devendo ser executado no local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa
ser sancionada com uma falta acumulada;
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, se
a falta tiver sido cometida dentro da rea de grande penalidade
do guarda-redes, devendo ser executado em cima da linha
da rea de grande penalidade no ponto mais prximo
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
57
LEI 15 PONTAP DE LINHA LATERAL
Infraes e sanes
Se, quando um pontap da linha lateral executado, um adversrio
no respeitar a distncia mnima em relao bola:
o pontap da linha lateral repetido pela mesma equipa e o
jogador faltoso advertido, a menos que possa ser aplicada a Lei
da Vantagem ou seja cometida uma falta punvel com um pontap-
-livre ou pontap de grande penalidade pela equipa adversria do
executante.
Se um adversrio indevidamente distrair ou impedir o executante do
pontap de linha lateral:
advertido por comportamento antidesportivo.
Por qualquer outra infrao ao procedimento do pontap de linha
lateral:
o pontap de linha lateral repetido por um jogador da equipa
adversria.
Pontap de linha lateral executado por um jogador que no o
guarda-redes
Se a bola est em jogo e o executante toca a bola novamente (exceto
com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se a bola est em jogo e o executante deliberadamente toca a bola
com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser
sancionada com uma falta acumulada;
um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver
sido cometida dentro da rea de grande penalidade do executante,
e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.
56
LEI 15 PONTAP DE LINHA LATERAL
Se a bola estiver em jogo e o guarda-redes deliberadamente tocar a
bola com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria, se a
falta tiver sido cometida fora da rea de grande penalidade,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver
Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser
sancionada com uma falta acumulada;
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, se
a falta tiver sido cometida dentro da rea de grande penalidade
do guarda-redes, devendo ser executado em cima da linha da
rea de grande penalidade no ponto mais prximo do local onde
a infrao foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se a bola estiver em jogo e o guarda-redes tocar a bola de novo na
sua prpria metade da superfcie de jogo depois de ter sido jogada
deliberadamente para ele e antes que esta tenha sido jogada ou tocada
por um jogador adversrio:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, a
ser executado no local onde a infrao foi cometida (ver Lei 13
Posio nos pontaps-livres).
Se o lanamento de baliza no for executado dentro de quatro
segundos:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado em cima da linha da rea de grande
penalidade no ponto mais prximo do local onde a infrao foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se o lanamento de baliza for executado com jogadores da equipa
atacante dentro da rea de grande penalidade:
o lanamento de baliza repetido se qualquer um dos jogadores
atacantes tocar na bola ou impedir que o lanamento de baliza
seja executado adequadamente.
Por qualquer outra infrao a esta Lei:
o lanamento de baliza repetido. Se a falta tiver sido cometida
pela equipa que executa o lanamento de baliza, a contagem dos
quatro segundos no reiniciada e continua quando o guarda-
-redes estiver pronto para repetir o lanamento de baliza.
59
LEI 16 LANAMENTO DE BALIZA
O lanamento de baliza uma forma de recomear o jogo.
Um lanamento de baliza ser concedido quando a bola, tocada a em
ltimo lugar por um jogador da equipa atacante, ultrapassar com-
pletamente e a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, sem
que um golo tenha ssido marcado em conformidade com a Lei 10.
De um lanamento de baliza no pode ser marcado golo diretamente.
Posio dos jogadores
Os jogadores da equipa adversria devem estar:
na superfcie de jogo e fora da rea de grande penalidade da equipa
que executa o lanamento de baliza at que a bola esteja em jogo.
Execuo
a bola lanada de um ponto qualquer da rea de grande
penalidade pelo guarda-redes da equipa defensora;
o guarda-redes da equipa defensora executa o lanamento de
baliza dentro de quatro segundos depois de estarem reunidas as
condies para o fazer;
a bola est em jogo quando for lanada diretamente para fora da
rea de grande penalidade pelo guarda-redes da equipa
defensora.
Infraes e sanes
Se a bola no for posta em jogo diretamente para fora da a rea de
grande penalidade:
o lanamento de baliza ser repetido, mas a contagem dos quatro
segundos no reiniciada e continua quando o guarda-redes
estiver pronto para o repetir.
Se a bola estiver em jogo e o guarda-redes tocar novamente na bola
(exceto com as mos) antes de esta ter tocado noutro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, a
ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13
Posio nos pontaps-livres).
58
LEI 16 LANAMENTO DE BALIZA
Se um adversrio indevidamente distrair ou impedir o executante do
pontap de canto:
advertido por comportamento antidesportivo.
Se o pontap de canto no for executado dentro de quatro segundos:
um lanamento de baliza ser concedido equipa adversria.
Por qualquer outra infrao ao procedimento ou posio da bola:
o pontap repetido. Se a falta tiver sido cometida pela equipa
que executa o pontap de canto, a contagem dos quatro segundos
no reiniciada e continua quando o executante estiver pronto
para repetir o pontap.
Pontap de canto executado por um jogador que no o guarda-
-redes
Se a bola est em jogo e o executante toca a bola novamente (exceto
com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Se a bola est em jogo e o executante deliberadamente toca a bola
com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei
13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada
com uma falta acumulada;
um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver
sido cometida dentro da rea de grande penalidade do executante,
e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.
Pontap de canto executado pelo guarda-redes
Se a bola est em jogo e o guarda-redes toca a bola novamente (exceto
com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria,
devendo ser executado no local onde a falta foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
61
LEI 17 PONTAP DE CANTO
O pontap de canto uma forma de recomear o jogo.
Um pontap de canto assinalado quando a bola, tocada em ltimo
lugar por um jogador da equipa defensora, ultrapassar completamente
a linha de baliza, quer seja rente solo pelo sem um tenha marcado
ao ou ar, que golo sido em conformidade com a Lei 10.
Pode ser marcado golo diretamente de um pontap de canto, mas
unicamente na baliza da equipa adversria.
Posio da bola e dos jogadores
A bola deve estar:
dentro do arco de crculo de canto mais prximo do ponto onde
a bola atravessou a linha de baliza.
Os adversrios devem estar:
na superfcie de jogo pelo menos a cinco metros do arco de crculo
de canto at que a bola esteja em jogo.
Procedimento
a bola pontapeada por um jogador da equipa atacante;
o jogador que executa o pontap deve chutar a bola dentro de
quatro segundos assim que reunidas as condies para faz-lo;
a bola entra em jogo logo que seja jogada e se mova.
Infraes e sanes
Se, quando um pontap de canto executado, um adversrio no
respeitar a distncia mnima em relao bola:
o pontap de canto repetido pela mesma equipa e o jogador
faltoso advertido, a menos que possa ser aplicada a Lei da
Vantagem ou seja cometida uma falta punvel com um pontap-
-livre ou pontap de grande penalidade pela equipa defensora.
60
LEI 17 PONTAP DE CANTO
Os golos fora, os prolongamentos e os pontaps da marca de grande
penalidade so os trs mtodos aprovados para determinar o
vencedor, sempre que as regras da competio exigirem que haja uma
equipa vencedora no final de um jogo que tenha terminado empatado.
O prolongamento e os pontaps da marca de grande penalidade no
fazem parte do jogo.
Golos fora
As regras da competio podem estipular que, se o resultado
acumulado for igual aps o segundo jogo, os golos marcados no jogo
fora contam a dobrar.
Prolongamento
As regras da competio podem estipular que sejam jogados dois
perodos suplementares iguais, que no excedam os cinco minutos
cada um. Aplicam-se as condies da Lei 8.
Pontaps da marca de grande penalidade
As regras da competio podem estipular que sejam marcados
pontaps da marca de grande penalidade de acordo com o
procedimento indicado abaixo.
Procedimento
o rbitro escolhe a baliza em direco qual os pontaps sero
executados;
o rbitro procede a um sorteio por meio de uma moeda. O capito
da equipa que vence o sorteio escolhe executar o primeiro ou o
segundo o pontap;
o rbitro, o segundo rbitro, o terceiro rbitro e o cronometrista
registam cada um dos pontaps executados;
as duas equipas executam cada uma, cinco pontaps,, observando
as disposies a seguir mencionadas;
os pontaps so executados alternadamente pelas equipas;
63
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENDECOR DE UM JOGO OU ELIMINATRIA
Se a bola est em jogo e o guarda-redes deliberadamente toca a bola
com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria, se a
falta tiver sido cometida fora da rea de grande penalidade do
guarda-redes, devendo ser executado no local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa
ser sancionada com uma falta acumulada;
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, se
a falta tiver sido cometida dentro da rea de grande penalidade
do guarda-redes, devendo ser executado no local onde a falta foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
62
LEI 17 PONTAP DE CANTO
se uma equipa tiver de reduzir o nmero de jogadores para igualar
o nmero de jogadores adversrios, pode excluir os guarda-redes
do lote de jogadores habilitados para executar os pontaps da
marca de grande penalidade;
um guarda-redes excludo da execuo de pontaps da marca de
grande penalidade, de modo a igualar o nmero de jogadores da
sua equipa com o da equipa adversria, que se encontra, portanto,
na sua rea tcnica, pode substituir o guarda-redes da sua equipa
em qualquer altura;
antes do incio da execuo dos pontaps da marca de grande
penalidade, o rbitro deve certificar-se que se encontra o mesmo
nmero de jogadores de ambas as equipas habilitados a executar
os pontaps de grande penalidade na outra metade da superfcie
de jogo.
65
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENDECOR DE UM JOGO OU ELIMINATRIA
se, antes das duas equipas terem executado os seus cinco
pontaps, uma delas tiver marcado mais golos do que a outra
poderia ma arcar mesmo que completasse a srie de cinco
pontaps, a execuo no deve prosseguir;
se, depois das duas equipas terem executado os seus cinco
pontaps, ambas tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou
no tiverem marcado qualquer golo, a execuo prossegue pela
mesma ordem at que uma equipa tenha marcado um golo a mais
do que a outra com o mesmo nmero de tentativas;
todos os jogadores e substitutos esto habilitados a executar os
pontaps de grande penalidade;
um guarda-redes pode ser substitudo por qualquer jogador
durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade.
cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois
de todos os jogadores habilitados terem executado um primeiro
pontap que um jogador da mesma equipa pode efectuar um
segundo pontap;
um jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes
em qualquer altura durante a execuo de pontaps da marca de
grande penalidade, desde que o rbitro seja informado e que o
seu equipamento seja o adequado;
s os jogadores habilitados, incluindo os guarda-redes, os rbitros
e o terceiro rbitro podero permanecer na superfcie de jogo
durante a execuo dos pontaps;
todos os jogadores habilitados, exceto o que executa o pontap
e os dois guarda-redes, devem permanecer na metade da
superfcie de jogo contrria juntamente com o terceiro rbitro;
o guarda-redes colega do executante deve permanecer na
superfcie de jogo, no lado oposto s zonas de substituies, na
direco da marca de grande penalidade e a uma distncia mnima
de 5 metros da mesma;
sem prejuzo de outras disposies contrrias, na execuo dos
pontaps de grande penalidade, aplicam-se as Leis do Jogo de
Futsal e as orientaes do Departamento de Arbitragem da FIFA;
se, no final do jogo ou do prolongamento e antes da execuo de
pontaps da marca de grande penalidade, uma equipa tiver um
maior nmero de jogadores, incluindo os substitutos, que os
adversrios, deve reduzir o nmero de jogadores para o nmero
de adversrios e o capito da equipa deve informar o rbitro do
nome e nmero de cada jogador excludo;
64
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENDECOR DE UM JOGO OU ELIMINATRIA
os substitutos e o preparador fsico podero aquecer durante um
jogo na zona disponibilizada para este fim, desde que no
obstruam os movimentos de jogadores e rbitros e se comportem
de forma correta.
67
A REA TCNICA
A rea tcnica uma zona especial para a equipa tcnica e para os
substitutos.
Embora as dimenses e a posio das reas tcnicas possam diferir
de um recinto para outro, as seguintes indicaes serviro de
orientao geral:
a rea tcnica estende-se 1 m para cada lado da rea dos bancos
dos substitutos e estende-se para a frente at 75 cm da linha
lateral;
recomendada a utilizao de marcaes para delimitar esta rea.
O nmero de pessoas autorizadas a estar na rea tcnica ser
determinado nas regras da competio;
em conformidade com as regras da competio, os ocupantes da
rea tcnica devero ser identificados antes do incio do jogo;
somente um elemento oficial da equipa de cada vez estar
autorizado a dar instrues tcnicas e poder permanecer de p;
o treinador e os outros elementos oficiais devero permanecer
dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias
especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico tiver
de entrar na superfcie de jogo, com a autorizao dos rbitros,
para tratar um jogador lesionado ou organizar o seu transporte
para fora da superfcie de jogo;
o treinador e os outros ocupantes da rea tcnica devero
comportar-se de maneira correta, evitando obstruir os
movimentos dos jogadores e rbitros.
66
A REA TCNICA
Os rbitros so obrigados a fazer os sinais indicados a seguir, tendo
em conta que existem certos sinais que s podem ser feitos por um
dos rbitros e um sinal que ambos os rbitros devem fazer
simultaneamente.
Os rbitros assistentes devem fazer os sinais relativos ao tempo morto
e quinta falta acumulada.
Sinais que apenas um rbitro pode fazer
69
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
O rbitro assistente de reserva:
ser nomeado conforme as regras da competio e substituir o
cronometrista no caso de um dos rbitros no poder continuar a
arbitrar o jogo. Ajudar os rbitros em todos os momentos;
ajudar em todas as funes administrativas antes, durante e
depois do jogo, conforme pedido dos rbitros;
aps o jogo, apresentar um relatrio s autoridades competentes
relativamente a qualquer falta ou outro incidente que tenha
ocorrido fora do campo visual dos rbitros. Avisar os rbitros da
elaborao de qualquer relatrio;
tomar nota de todos os incidentes ocorridos antes, durante e
depois do jogo;
levar um cronmetro manual alternativo para o caso de ser
necessrio devido a qualquer tipo de incidente;
posicionar-se- num local preferencial, mas no junto aos rbitros
assistentes.
68
O RBITRO ASSISTENTE DE RESERVA
Incio/recomeo do jogo
Pontap livre direto/pontap de grande penalidade
71
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
70
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
Quinta falta acumulada
Tempo morto
Pontap de linha lateral (1) Pontap de linha lateral (2)
Pontap de canto (1) Pontap de canto (2)
Lanamento de baliza (1) Lanamento de baliza (2)
Contagem dos quatro segundo (1) Contagem dos quatro segundos (2)
72 73
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
Vantagem aps falta acumulada
Vantagem aps falta no acumulada
Advertncia (carto amarelo) Expulso (carto vermelho)
Pontap-livre indireto
Falta acumulada aps
ter aplicado a Lei da Vantagem (1)
Falta acumulada aps
ter aplicado a Lei da Vantagem (2)
Falta acumulada aps
ter aplicado a Lei da Vantagem (3)
Falta acumulada aps
ter aplicado a Lei da Vantagem (4)
75
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
74
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
Nmero do jogador (1) Nmero do jogador (2)
Nmero do jogador (3) Nmero do jogador (4)
Nmero do jogador (5) Nmero do jogador (6)
Nmero do jogador (7) Nmero do jogador (8
Nmero do jogador (9 Nmero do jogador (10)
Nmero do jogador (11) Nmero do jogador (12
Sinal efetuado pelos dois rbitros para recomeo do jogo
Sinais efetuados pelos rbitros assistentes
77
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
76
SINAIS DO RBITRO E DO RBITRO ASSISTENTE
Nmero do jogador (13 Nmero do jogador (14
Nmero do jogador (15) Golo
Auto-golo (1) Auto-golo (2)
Tempo morto Qunta falta acumulada
Pontap-livre indireto
Interpretao
das Leis de Jogo
de Futsal
e orientaes
para os rbitros
Balizas
Se a barra transversal se desloca ou se parte, o jogo ser interrompido
at que a mesma seja reparada ou colocada no seu lugar. Se no for
possvel reparar a barra transversal, o jogo deve ser dado por
terminado. No ser permitida a utilizao de uma corda em
substituio da barra transversal. Se a barra transversal puder ser
reparada, o jogo recomear com uma bola ao solo no local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos que tenha
sido interrompido dentro da rea de grande penalidade, sendo que
nesse caso um dos rbitros executar um lanamento de bola ao solo
na linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Segurana
As regras da competio determinaro a distncia que dever existir
entre as linhas de delimitao da superfcie de jogo (linhas laterais e
de baliza) e as barreiras de separao dos espectadores, mas sempre
de maneira a proteger a integridade fsica dos participantes.
Publicidade na superfcie de jogo
Se as regras da competio no o proibirem, ser permitida
publicidade no solo da superfcie de jogo, desde que no confunda os
jogadores ou os rbitros e permita ver as linhas de marcao
estipuladas nas Leis do Jogo de Futsal.
Publicidade nas redes das balizas
Se as regras da competio no o proibirem, ser permitida
publicidade nas redes das balizas, desde que no confunda os
jogadores ou os rbitros.
Publicidade nas reas tecnicas
Se as regras da competio no o proibirem, ser permitida
publicidade no solo das reas tecnicas, desde que no confunda as
pessoas que se encontram nas referidas reas, o terceiro rbitro ou
os rbitros.
81
LEI 1 O RECINTO DE JOGO
Superfcie dejogo
Os jogos devem ser disputados em superfcies lisas, de acordo com
as regras da competio.
Superfcies com relvado artificial
Em jogos de competio entre equipas representativas de federaes
membros filiadas na FIFA ou em jogos internacionais de competio
de clubes no ser permitida a utilizao de relvado artificial.
Marcao da superfcie de jogo
No e permitido marcar a superfcie de jogo com linhas descontnuas.
Se um jogador traa marcas no autorizadas na superfcie de jogo,
deve ser advertido por comportamento antidesportivo. Se os rbitros
se apercebem de tal facto durante o jogo, devem interromper o
mesmo, se no puderem aplicar a Lei da Vantagem, advertir o jogador
por comportamento antidesportivo, e ordenar que o jogo recomee
com um pontap-livre indireto, a ser executado pela equipa adversria
no local onde se encontrava a bola quando o jogo foi interrompido
(ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres).
Deve tentar-se utilizar unicamente as linhas estipuladas na Lei 1 para
marcar a superfcie de jogo mas, uma vez que o Futsal habitualmente
praticado em recintos desportivos equipados para diversos desportos,
devero ser aceites linhas alheias ao Futsal, desde que no confundam
os jogadores e os rbitros.
No so permitidas linhas ou marcas a 5 metros da segunda marca
de penalidade e dentro da rea de grande penalidade que indiquem
a distncia a ser respeitada pelo guarda-redes defensor na execuo
de um pontap da segunda marca de penalidade.
80
LEI 1 O RECINTO DE JOGO
uma substituio poder ser efetuada durante o jogo ou durante
uma interrupo do jogo exceto durante um tempo morto;
o jogador a ser substitudo no necessita de obter autorizao dos
rbitros para sair da superfcie de jogo;
os rbitros no necessitam de autorizar a entrada do substituto
na superfcie de jogo;
antes de entrar na superfcie de jogo, o substituto dever esperar
que o jogador a ser substitudo saia da superfcie de jogo;
o jogador a ser substitudo deve sair da superfcie de jogo pela
zona de substituices da sua prpria equipa, a menos que j se
encontre fora da superfcie de jogo com autorizao dos rbitros
ou pelas razes previstas nas Leis 3 ou 4;
em certas circunstncias pode no ser dada autorizao para que
seja efetuada uma substituio, por exemplo, se o equipamento
do substituto no estiver em ordem;
um substituto que no tenha completado o processo de
substituio entrando na superfcie de jogo pela sua zona de
substituices no poder recomear o jogo com um pontap de
linha lateral, um pontap de canto, etc. at que complete o
processo de substituio;
se um jogador a ser substitudo se recusa a sair da superfcie de
jogo, a substituio no se poder efectuar;
se se realiza uma substituio durante o intervalo ou antes de
qualquer dos perodos do prolongamento, o substituto poder
entrar na superfcie de jogo pela sua zona de substituices depois
de informar o terceiro rbitro ou o rbitro, no caso de no existir
terceiro rbitro.
Outras pessoas na superfcie de jogo
Pessoas estranhas
Todo aquele que no figure na lista de jogadores antes do incio do
jogo, como jogador ou substituto, ou que no seja um elemento oficial
de uma equipa ser considerado uma pessoa estranha.
Se um elemento estranho penetra na superfcie de jogo:
os rbitros devem interromper o jogo (embora no imediatamente
se o elemento estranho no interferir no jogo);
83
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor da superfcie de jogo
para serem utilizadas durante um encontro, desde que cumpram as
especificaces estipuladas na Lei 2 e o seu uso esteja sob o controlo
dos rbitros.
Bolas extra na superfcie de jogo
Se no decorrer do jogo uma segunda bola entrar na superfcie de jogo,
os rbitros devero interromper o jogo unicamente se a segunda bola
interferir no jogo. Se o jogo for interrompido, dever ser recomeado
com um lanamento de bola ao solo no local onde a bola se encontrava
no momento da interrupo, a menos que tenha sido interrompido
dentro da rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos
rbitros lanar a bola sobre a linha da rea de grande penalidade no
ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido. Se uma segunda bola entra na superfcie de
jogo durante a partida sem interferir no jogo, os rbitros devero
ordenar que a mesma seja retirada na primeira oportunidade.
A bola rebentada ou deformada
Se a bola rebenta ou se deforma depois de embater num dos postes
ou na barra transversal e entra na baliza, os rbitros validam o golo.
82
LEI 2 A BOLA
Jogador fora da superfcie de jogo
Se um jogador que sai da superfcie de jogo para corrigir o
equipamento base ou qualquer outro equipamento, para receber
tratamento por leso ou hemorragia, porque tem sangue no seu
equipamento, ou por qualquer outra razo com autorizao dos
rbitros, regressar superfcie de jogo sem a autorizao dos rbitros,
estes devem ento:
interromper o jogo, embora no imediatamente se puder ser
aplicada a Lei da Vantagem;
advertir o jogador por entrar na superfcie de jogo sem
autorizao;
que o jogador saia da superfcie de jogo se necessrio (por
exemplo por infrao Lei 4).
Se os rbitros interrompem o jogo, este deve ser recomeado:
com um pontap-livre indireto para a equipa adversria no local
onde a bola se encontrava no momento da interrupo (ver Lei
13 - Posio nos pontaps-livres), no caso de no ser cometida
outra infrao;
de acordo com a Lei 12, se o jogador a infringir.
Se um jogador que est fora da superfcie de jogo com autorizao
dos rbitros, e que no tenha sido substitudo, volta a entrar na
superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros ou do terceiro rbitro
e comete ainda outra infrao punvel com advertncia, os rbitros
devem expuls-lo por dupla advertncia, por exemplo: o jogador entra
sem autorizao dos rbitros ou do terceiro rbitro e passa uma
rasteira a um adversrio de forma imprudente. Se esta infrao for
cometida com excesso de combatividade, o jogador ser expulso de
forma directa.
Se os rbitros interrompem o jogo, este recomeado de acordo com
a Lei 12.
Se um jogador atravessa involuntariamente uma das linhas de
demarcao da superfcie de jogo, no se considerar que cometeu
qualquer infrao. Se um jogador sai da superfcie de jogo no mbito
da ao do jogo, no se considerar que cometeu qualquer infrao.
85
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
os rbitros devem garantir que seja retirado da superfcie de jogo
e das suas imediaes;
se os rbitros interrompem o jogo, devem recome-lo com uma
bola ao solo no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido, a menos que tenha sido interrompido dentro da
rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros
executar a bola ao solo na linha da rea de grande penalidade
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando
o jogo foi interrompido.
Elementos oficiais de uma equipa
Se um elemento oficial de uma equipa entra na superfcie de jogo:
os rbitros devem interromper o jogo (embora no imediatamente
se o elemento oficial no interferir no jogo ou se puder ser aplicada
a Lei da Vantagem);
os rbitros devem faz-lo sair da superfcie de jogo e, se o seu
comportamento for irresponsvel, devem expuls-lo da superfcie
de jogo e das suas imediaes;
se os rbitros interrompem o jogo, devem recome-lo com uma
bola ao solo no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido, a menos que tenha sido interrompido dentro da
rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros
executar a bola ao solo na linha da rea de grande penalidade
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando
o jogo foi interrompido.
Jogadores expulsos
Se um jogador expulso entra na superfcie de jogo:
os rbitros devem interromper o jogo, embora no imediatamente
se o jogador expulso no interferir no jogo ou se puder ser aplicada
a Lei da Vantagem;
os rbitros devem faz-lo sair da superfcie de jogo e das suas
imediaes;
se os rbitros interrompem o jogo, devem recome-lo com uma
bola ao solo de no local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi interrompido, a menos que tenha sido interrompido dentro da
rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros
executar a bola ao solo na linha da rea de grande penalidade
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando
o jogo foi interrompido.
84
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Sada permitida da superfcie de jogo
Para alm da substituio normal, um jogador poder sair da superfcie
de jogo sem autorizao dos rbitros nas seguintes situaes:
devido a uma ao de jogo e voltando imediatamente superfcie
de jogo, ou seja, para jogar a bola ou colocar-se numa posio
vantajosa fintando um adversrio. Contudo, no est autorizado
a abandonar a superfcie de jogo e a passar por trs de uma das
balizas antes de reentrar na superfcie de jogo com o intuito de
enganar os adversrios. Se o fizer, os rbitros devem interromper
o jogo se no puderem aplicar a Lei da Vantagem. Se interrompem
o jogo, devem recome-lo com um pontap-livre indireto a ser
executado no local onde se encontrava a bola no momento em
que o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-
-livres). O jogador deve ser advertido por sair da superfcie de
jogo sem autorizao dos rbitros;
devido a leso. O jogador necessitar da autorizao dos rbitros
ou do terceiro rbitro para voltar a entrar na superfcie de jogo,
se no tiver sido substitudo. Se tiver uma ferida a sangrar, a
hemorragia dever ter parado antes de voltar a entrar na superfcie
de jogo, e depois de confirmao pelos rbitros ou do terceiro
rbitro;
para corrigir ou voltar a vestir o seu equipamento. O jogador
necessitar da autorizao dos rbitros para voltar a entrar na
superfcie de jogo, se no tiver sido substitudo, e os rbitros ou
o terceiro rbitro devem verificar o seu equipamento antes que
volte ao jogo.
87
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Substitutos
Se um substituto assim designado entra na superfcie de jogo no lugar
de um jogador assim designado, antes do incio do jogo e sem que
tenha notificado os rbitros ou rbitros assistentes:
os rbitros permitiro que o substituto assim designado continue
a disputar o jogo;
no se adotaro medidas disciplinares contra o substituto assim
designado;
o rbitro reportar a ocorrncia entidade organizadora.
Se um substituto comete uma infrao punvel com expulso antes
de entrar na superfcie de jogo, o nmero de jogadores da sua equipa
no ser reduzido, podendo entrar na superfcie de jogo outro
substituto ou o jogador que ia substituir.
86
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Jogadores lesionados
No caso de haver jogadores lesionados, os rbitros devem seguir as
seguintes orientaes:
permitir que o jogo prossiga at que a bola esteja fora do jogo
se, em seu entender, a leso ligeira;
interromper o jogo se, em seu entender, a leso grave;
depois de consultar o jogador lesionado, podem autorizar a
entrada de um ou, no mximo, dois mdicos na superfcie de jogo
para avaliar a leso e proceder ao transporte seguro e rpido do
jogador para fora da superfcie de jogo;
os maqueiros s devem entrar na superfcie de jogo com uma
maca depois do sinal de um dos rbitros;
os rbitros devem garantir que o jogador lesionado transportado
com segurana e rapidez para fora da superfcie de jogo;
no permitido a um jogador receber tratamento na superfcie
de jogo, salvo se a gravidade da leso assim o exigir.
qualquer jogador que tenha uma hemorragia deve sair da
superfcie de jogo e no poder regressar at que os rbitros se
certifiquem que a hemorragia parou (o terceiro rbitro poder
comprov-lo, mas sero os rbitros a autorizar a sua entrada, se
no tiver sido substitudo). No permitido a um jogador usar
equipamento com manchas de sangue;
depois de autorizada a entrada dos mdicos, o jogador lesionado
deve sair da superfcie de jogo, seja a p ou de maca. Se o jogador
no respeita esta disposio, deve ser advertido por retardar o
recomeo do jogo. O jogo no recomeado at que o referido
jogador abandone a superfcie de jogo;
um jogador lesionado pode abandonar a superfcie de jogo por
um local que no a zona de substituies. Poder faz-lo por
qualquer linha que delimita a superfcie de jogo;
um jogador lesionado pode ser substitudo, mas o substituto deve
entrar pela zona de substituies, uma vez que o jogador lesionado
tenha abandonado a superfcie de jogo;
se no tiver sido substitudo, o jogador que estava lesionado, pode
regressar superfcie de jogo s aps o recomeo do jogo;
89
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Sada no permitida da superfcie de jogo
Se um jogador sai da superfcie de jogo sem autorizao de um dos
rbitros e por motivos no autorizados nas Leis do Jogo de Futsal, o
cronometrista ou o terceiro rbitro far soar o sinal acstico para
alertar os rbitros, se no se puder aplicar a Lei da Vantagem. No
caso de ser necessrio interromper o jogo, um dos rbitros devem
punir a equipa do jogador infrator com um pontap-livre indireto a
ser executado no local onde se encontrava a bola quando a infrao
foi cometida (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres). Se se aplica
a Lei da Vantagem, devem fazer soar o sinal acstico na prxima
interrupo do jogo. O jogador advertido por abandonar
deliberadamente a superfcie de jogo sem a autorizao de um dos
rbitros.
Nmero mnimo de jogadores
Apesar de um jogo no poder comear se qualquer uma das equipas
tiver menos de trs jogadores, o nmero mnimo de jogadores
necessrio para um encontro, incluindo titulares e substitutos, ficar
ao critrio das federaes membro.
Um encontro no poder continuar se houver menos de trs jogadores
em qualquer das equipas.
Se uma equipa tem menos de trs jogadores devido ao facto de um
ou mais jogadores terem abandonado deliberadamente a superfcie
de jogo, os rbitros no so obrigados a interromper imediatamente
o jogo e podem aplicar a Lei da Vantagem. Neste caso, os rbitros
no devem recomear o jogo depois de ter sido interrompido, se uma
equipa no tiver um nmero mnimo de trs jogadores.
88
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
S se abrem excees a esta disposio quando:
um guarda-redes se lesiona;
um guarda-redes e qualquer outro jogador tenham chocado e
requeiram ateno imediata;
jogadores da mesma equipa tenham chocado e requeiram ateno
imediata;
tenham ocorrido uma leso grave, por exemplo, engolir a lngua,
comoo cerebral, fratura de perna, fratura de brao, etc.
Bebidas refrescantes
Os rbitros permitem que os jogadores tomem bebidas refrescantes
durante os tempos mortos ou numa interrupo temporria do jogo,
mas unicamente fora da superfcie de jogo, para no a molhar. No
permitido lanar bolsas com lquidos ou qualquer outro recipiente que
contenha lquidos para a superfcie de jogo.
Jogadores expulsos
se um jogador que comete uma infrao expulso por uma
segunda advertncia ou de forma direta aps a aplicao da Lei
da Vantagem e a sua equipa sofre um golo aps a aplicao da
Lei da Vantagem e antes de ser expulso, o nmero de jogadores
da sua equipa no ser reduzido, j que a infrao foi cometida
antes de o golo ser marcado;
se, durante o intervalo ou antes do incio de um dos dois perodos
do prolongamento, um jogador comete uma infrao punvel com
expulso, a sua equipa comear o perodo de jogo seguinte ou
o perodo do prolongamento com um jogador a menos.
91
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
se no tiver sido substitudo, um jogador que estava lesionado
pode reentrar na superfcie de jogo quando a bola estiver em jogo,
mas unicamente pela linha lateral. Quando a bola estiver fora do
jogo, poder entrar na superfcie de jogo por qualquer linha de
delimitao (linha de baliza e linha lateral);
somente os rbitros podem permitir que o jogador lesionado que
no foi substitudo volte a entrar na superfcie de jogo, quer a
bola esteja ou no em jogo. No lhe permitida a entrada se a
bola estiver em jogo e se a ao se estiver a desenrolar na zona
onde se encontra;
os rbitros podem autorizar o regresso de um jogador lesionado
superfcie de jogo se o terceiro rbitro tiver verificado que o
jogador est pronto;
se o jogo no tiver sido interrompido por qualquer outro motivo,
ou se a leso sofrida por um jogador no for o resultado de uma
infrao s Leis do Jogo de Futsal, os rbitros devem interromper
o jogo e recome-lo com uma bola ao solo no local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos que tenha
sido interrompido dentro da rea de grande penalidade, sendo
que nesse caso um dos rbitros executar a bola ao solo na linha
da rea de grande penalidade no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido;
uma vez que tenham decidido exibir um carto a um jogador que
esteja lesionado, e este tenha de abandonar a superfcie de jogo
para receber tratamento mdico, um dos rbitros deve exibir o
carto antes que abandone a superfcie de jogo;
no exibem o carto a um jogador lesionado quando estiver a ser
tratado, mas s quando tiver voltado e antes que o jogo tenha
recomeado. Se o jogador tiver de abandonar a superfcie de jogo
de maca, exibem o carto antes de ele sair da superfcie de jogo;
o terceiro rbitro apoia os rbitros para fazer cumprir as
autorizaes de entrada dos substitutos para o lugar de jogadores
lesionados ou de jogadores que se lesionaram.
90
LEI 3 NMERO DE JOGADORES
Jias
estritamente proibido o uso de qualquer jia (colares, anis,
pulseiras, brincos, bandoletes de couro ou de borracha, etc.), e devem
ser retirados pelos jogadores e substitutos antes do incio do jogo.
No se aceita o uso de fita adesiva para cobrir as jias
Os rbitros e rbitros assistentes esto igualmente proibidos de usar
jias (exceto para o rbitro que pode usar um relgio ou dispositivo
similar para cronometrar o jogo, em caso de ausncia do
cronometrista).
Numerao dos jogadores
As regras da competio devem estipular a numerao dos jogadores,
estando o nmero 1 reservado para o guarda-redes indicado em
primeiro lugar. Os restantes jogadores podem utilizar a numerao
de 2 a 99, no sendo permitido a existncia de 2 ou mais jogadores
com o mesmo nmero.
O nmero de cada jogador deve ser visvel nas suas costas e
distinguir-se da cor predominante da camisola. As regras da
competio determinaro as medidas dos nmeros, a sua
obrigatoriedade, bem como quais as medidas noutras partes do
equipamento base dos jogadores.
93
LEI 4 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
Equipamento base
Cores:
se as camisolas dos dois guarda-redes tiverem a mesma cor e
nenhum dos dois tiver outra camisola ou camisa, o rbitro permite
que se inicie o jogo.
Se um jogador perde acidentalmente o seu calado e imediatamente
depois joga a bola e marca um golo, no existir qualquer infrao e
o golo ser validado, uma vez que perdeu o calado acidentalmente.
Equipamento Suplementar
Para alm do equipamento base, os jogadores podero utilizar
equipamento com a nica finalidade de se proteger fisicamente, desde
que no constitua qualquer perigo para eles prprios ou para qualquer
outro jogador.
Os rbitros devem inspecionar qualquer pea de vesturio ou
equipamento para determinar que no representa qualquer perigo.
Equipamentos protetores modernos, tais como protetores de cabea,
mscaras faciais, joalheiras e cotoveleiras, se for feito de material
macio e leve, no considerado perigoso e so portanto permitidos.
Os rbitros devem permitir que os jogadores usem culos desportivos,
se no constiturem qualquer perigo para os jogadores.
Os rbitros devem proibir o uso de uma pea de vesturio ou de um
equipamento que tenha sido controlado no incio do jogo e considerado
no perigoso, se durante o jogo se tornar perigoso ou for utilizado de
maneira perigosa.
O uso de sistemas de comunicao eletrnica entre jogadores e/ou
equipa tcnica, no permitido.
92
LEI 4 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
Poderes e deveres
O Futsal um desporto competitivo e os rbitros devem entender que
o contacto fsico entre os jogadores um aspeto normal e aceitvel
do jogo. No entanto, se os jogadores no respeitarem as Leis do Jogo
de Futsal e os princpios do desportivismo, ou seja, do fair play, os
rbitros devero tomar as medidas apropriadas para que as respeitem.
Os rbitros devem interromper o jogo se, em seu entender, a
iluminao insuficiente devido a qualquer tipo de avaria. Se a avaria
no puder ser reparada, o rbitro deve dar o jogo por terminado.
Se um objeto lanado por um espectador atinge um elemento da
equipa de arbitragem, um jogador, ou um elemento oficial de uma
equipa, o rbitro, dependendo da gravidade do incidente, poder
permitir que o jogo prossiga, suspender temporariamente o jogo ou
dar o jogo por terminado. Em qualquer dos casos, dever remeter um
relatrio do(s) incidente(s) s autoridades competentes.
Os rbitros tem autoridade para advertir ou expulsar jogadores no
intervalo e depois do jogo terminar, assim como durante o
prolongamento e os pontaps da marca de grande penalidade, uma
vez que as decises disciplinares permanecem sob a sua jurisdio
nesses momentos.
Se um dos rbitros est temporariamente incapacitado por qualquer
motivo, o jogo poder continuar sob a superviso do outro rbitro e
dos rbitros assistentes at que a bola esteja fora de jogo.
Aplicao da Lei da Vantagem
Os rbitros podero aplicar a Lei da Vantagem sempre que se cometa
uma infrao e as Leis do Jogo de Futsal no probam explicitamente
esta aplicao da Lei da Vantagem. Por exemplo, permitida num
lanamento de baliza com jogadores atacantes dentro da rea de
grande penalidade se o guarda-redes o pretende executar
rapidamente, contudo, no permitida num pontap de linha lateral
executado incorretamente.
95
LEI 5 OS RBITROS
Medidas disciplinares
Antes do incio do jogo, jogadores e substitutos devem ser
inspecionados para assegurar que no usam vesturio ou jias no
autorizadas. O terceiro rbitro far um segundo controlo visual dos
substitutos antes que estes penetrem na superfcie de jogo. Se se
descobre que um jogador est a usar uma pea de vesturio ou jia
proibida durante o jogo, os rbitros devem:
informar o jogador que deve retirar a pea em questo;
ordenar ao jogador que saia da superfcie de jogo durante a
interrupo do jogo seguinte se no puder ou no quiser acatar
a ordem;
advertir o jogador se este se recusa obstinadamente a acatar a
ordem ou se lhe foi ordenado que retirasse a pea se descobre
que a est a usar novamente.
Se o jogo interrompido para advertir o jogador, ser concedido um
pontap-livre indireto a ser executado pela equipa adversria no local
onde se encontrava a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13
- Posio nos pontaps-livres)
94
LEI 4 EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
Mais de uma infrao ao mesmo tempo
infraes cometidas por dois ou mais jogadores da mesma equipa:
os rbitros devem punir a falta mais grave;
o jogo deve ser recomeado de acordo com a falta mais grave;
independentemente dos dois pargrafos anteriores, os rbitros
devem advertir ou expulsar os jogadores, de acordo com as Infraes
cometidas, ou no devem tomar qualquer medida disciplinar;
se as faltas cometidas forem punidas com um pontap-livre
direto, os rbitros mandaro registar as faltas acumuladas
correspondentes.
infraes cometidas por jogadores de equipas diferentes:
- os rbitros devem interromper o jogo, uma vez que no podem
aplicar a Lei da Vantagem e o jogo recomea com um lanamento
de bola ao solo no local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido, a menos que tenha sido interrompido
dentro da rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um
dos rbitros executar a bola ao solo na linha da rea de grande
penalidade no ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido;
independentemente do pargrafo anterior, os rbitros devem
advertir ou expulsar os jogadores, de acordo com as Infraes
cometidas, ou no devem tomar qualquer medida disciplinar;
se as faltas cometidas forem punidas com um pontap-livre
direto, os rbitros mandarao registar as faltas acumuladas
correspondentes.
Interferncia externa
Os rbitros devem interromper o jogo se um espetador faz soar um
apito e considerarem que essa ao interfere no jogo, por exemplo,
se um jogador pega na bola com as mos. Se o jogo for interrompido,
deve ser recomeado com uma bola ao solo no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos que tenha sido
interrompido dentro da rea de grande penalidade, sendo que nesse
caso um dos rbitros executar a bola ao solo na linha da rea de
grande penalidade no ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
97
LEI 5 OS RBITROS
No permitida a aplicao da Lei da Vantagem por infraes regra
dos quatro segundos, salvo se a infrao for cometida pelo guarda-
-redes ao controlar a bola, quando esta esteja j em jogo, na sua
prpria metade da superfcie de jogo, e se perde a posse da bola.
Nos restantes casos: Pontaps-livres, pontap de linha lateral,
lanamento de baliza e pontap de canto, os rbitros no podem
aplicar a Lei da Vantagem.
Os rbitros devem considerar as seguintes circunstncias para se
decidirem se devem aplicar a Lei da Vantagem ou interromper o jogo:
a gravidade da infrao se a infrao implica uma expulso, os
rbitros devem interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos
que ocorra uma clara ocasio de golo;
o local onde foi cometida a infrao: quanto mais prximo da
baliza adversria, mais decisiva poder ser a Lei da Vantagem;
a oportunidade de um ataque imediato e prometedor;
que a infrao cometida no seja a sexta falta acumulada de uma
equipa ou outra superior, a menos que ocorra uma clara ocasio
de golo;
o ambiente em que o jogo decorre.
A deciso de sancionar a infrao inicial deve ser tomada nos segundos
seguintes sua ocorrncia, mas no se pode voltar atrs, se no se
tiver sido feita a sinaltica correspondente ou se se tiver permitido
outra jogada.
Se a infrao implica uma advertncia, esta deve ser efetuada na
prxima interrupo do jogo. Contudo, a menos que exista uma clara
situao de vantagem, recomenda-se que os rbitros interrompam o
jogo e advirtam imediatamente o jogador infrator. No caso de no ser
efetuada a advertncia na prxima interrupo do jogo seguinte, a
advertncia no poder ser efectuada mais tarde.
Se a infrao implica um recomeo do jogo atraves de um pontap-
-livre indireto, os rbitros devem aplicar a Lei da Vantagem para dar
fluidez ao jogo, desde que tal no conduza a qualquer retaliao e
no prejudique a equipa adversria a que comete a infrao.
96
LEI 5 OS RBITROS
Posicionamento geral durante um jogo
Um dos rbitros deve estar em linha com o penltimo jogador da
equipa defensora ou da bola, se esta se encontra mais prxima da
linha de baliza que o penltimo jogador da equipa defensora.
Os rbitros devem estar sempre de frente para a superfcie de jogo.
O guarda-redes solta a bola das mos
Um dos rbitros deve posicionar-se no enfiamento da linha da rea
de grande penalidade e verificar se o guarda-redes no toca na bola
com as mos fora da rea de grande penalidade, enquanto faz a
contagem dos segundos em que o guarda-redes est na posse da
bola.
Uma vez que o guarda-redes tenha soltado a bola, o rbitro deve
situar-se numa posio adequada para controlar o jogo.
Situaes de "golo no golo"
Quando marcado um golo e no existe qualquer dvida quanto a
deciso, o rbitro e o segundo rbitro devem estabelecer contato visual
e o rbitro mais prximo da mesa do cronometrista dirigir-se- ao
cronometrista e ao terceiro rbitro, comunicando-lhes com o sinal
obrigatrio o nmero do jogador que marcou o golo.
Se marcado um golo, mas a bola parece estar ainda em jogo, o
rbitro mais prximo far soar imediatamente o seu apito para chamar
a ateno ao outro rbitro, e, de seguida, o rbitro mais prximo da
mesa do cronometrista dirigir-se- ao cronometrista e ao terceiro
rbitro, comunicando-lhes com o sinal obrigatrio o nmero do jogador
que marcou o golo.
99
ORIENTAES PARA OS RBITROS
Contagem dos quatro segundos quando a bola esta em jogo
Sempre que o guarda-redes de uma equipa esteja na posse da bola quando
esta estiver em jogo e na sua prpria metade da superfcie de jogo, um
dos rbitros deve fazer de forma visvel a contagem dos quatro segundos.
Recomeo do jogo
Os rbitros devem garantir particularmente que os recomeos de jogo
se fazem de forma rpida e no devem permitir que, por razes tticas,
no se recomee o jogo imediatamente depois de uma interrupo
temporria (pontaps de linha lateral, lanamentos de baliza,
pontaps de canto ou pontaps-livres). Nestes casos, iniciam a
contagem dos 4 segundos e no necessrio fazer uso do apito. Nos
casos em que o recomeo no permita a contagem dos 4 segundos
(pontaps de sada ou pontaps de grande penalidade) o jogador ou
jogadores que retardem o recomeo do jogo devem ser advertidos.
permitida a presena de pessoas com bolas ao redor da superfcie
de jogo para agilizar os recomeos e o desenrolar do jogo.
Posicionamento com a bola em jogo
Recomendaes:
o jogo dever desenrolar-se entre o rbitro e o segundo rbitro;
os rbitros devem utilizar um sistema de diagonal ampla;
um posicionamento fora da linha lateral ajuda o rbitro a manter
o controlo do jogo e o outro rbitro no seu campo visual;
o rbitro mais prximo da jogada deve estar dentro do campo
visual do outro rbitro;
um dos rbitros dever estar suficientemente prximo da jogada
para a observar, sem interferir na mesma;
os rbitros s devem entrar na superfcie de jogo para seguir
melhor o jogo e conseguir um melhor ngulo de viso;
o que se precisa de ver no ocorre sempre prximo da bola.
Os rbitros devem prestar ateno a:
confrontos agressivos individuais de jogadores sem bola;
possveis infraes na rea de grande penalidade para onde se
dirige o jogo;
infraes que ocorram depois de a bola ter sido jogada.
98
ORIENTAES PARA OS RBITROS
2. Posicionamento lanamento de baliza
1. Um dos rbitros deve controlar em primeiro lugar se a bola est
dentro da rea de grande penalidade:
se a bola no estiver colocada corretamente, o rbitro poder
comear a contagem dos 4 segundos, se considera que o
guarda-redes j estava pronto para efetuar o lanamento de
baliza ou se se demora a pegar na bola com as mos por razes
tticas.
2. Assim que a bola esteja dentro da rea de grande penalidade,
um dos rbitros dever colocar-se no enfiamento da linha da
rea de grande penalidade para se certificar que a bola sai da
rea de grande penalidade (bola em jogo) e que os adversrios
se encontram fora da mesma. De seguida, efectua a contagem
dos 4 segundos, independentemente de a ter comeado de
acordo com o ponto anterior.
3. Finalmente, o rbitro que supervisionou o lanamento deve
colocar-se numa posio adequada para controlar o jogo, o que
constitui uma prioridade absoluta.
101
ORIENTAES PARA OS RBITROS
Posicionamento nas situaes em que a bola est fora de jogo
A melhor posio ser aquela na qual um rbitro poder tomar a
deciso correta. Todas as recomendaes relativas ao posicionamento
num jogo so baseadas em probabilidades e devem ajustar-se
utilizando informaes especficas sobre as equipas, os jogadores e
as situaes de jogo ocorridas at essa altura.
As posies propostas nos seguintes grficos so bsicas. Umas so
recomendadas aos rbitros e outras so obrigatrias. A referncia a
uma zona utilizada para realar o facto de cada posio
recomendada constituir, na verdade, uma rea na qual o rbitro poder
otimizar a sua eficcia. Essa zona poder ser mais ampla, mais
reduzida ou com uma forma diferente, de acordo com as
circunstncias.
1. Posicionamento pontap de sada (obrigatrio)
No incio do jogo, o rbitro, situado na linha lateral onde est localizada
a zona de substituies, dever estar no enfiamento da linha que
divide a superfcie de jogo em duas partes iguais, para verificar que
o pontap se efetua de acordo com o procedimento estabelecido.
O segundo rbitro dever estar no enfiamento com o penltimo
jogador da equipa defensora, adversria que efectua o pontap
de sada.
100
ORIENTAES PARA OS RBITROS
4. Posicionamento pontap de canto (obrigatrio) (2)
103
ORIENTAES PARA OS RBITROS
3. Posicionamento pontap de canto (obrigatrio) (1)
Durante um pontap de canto, o rbitro mais prximo do local onde
o mesmo ser executado deve colocar-se sobre a linha lateral a uma
distncia aproximada de 5 metros do arco de crculo de canto. Desta
posio, ele deve verificar se a bola est corretamente colocada no
interior do arco de crculo de canto e se os jogadores da equipa
defensora se encontram a 5 metros de distncia. O rbitro mais
afastado do local onde o pontap de canto ser executado dever
colocar-se atrs do arco de crculo de canto, no enfiamento da linha
de baliza. Nessa posio observa a bola e o comportamento dos
jogadores.
102
ORIENTAES PARA OS RBITROS
6. Posicionamento pontap-livre (2)
7. Posicionamento pontap-livre (3)
105
ORIENTAES PARA OS RBITROS
5. Posicionamento pontap-livre (1)
Durante um pontap-livre, o rbitro que est mais prximo posiciona-
-se no enfiamento do local onde ser executado o pontap e certifica-
-se que a bola est corretamente colocada, alm de verificar se os
jogadores respeitam a distncia regulamentar durante a execuo do
pontap. O rbitro mais afastado do local onde ser executado o
pontap-livre deve posicionar-se em linha com o penltimo jogador
da equipa defensora ou da linha de baliza, o que constitui uma
prioridade absoluta. Ambos os rbitros devem estar preparados para
seguir a trajetria da bola e correr ao longo da linha lateral em direo
ao arco de crculo de canto, se for executado um pontap-livre direto
em direo baliza e no estiverem no enfiamento da linha de baliza.
104
ORIENTAES PARA OS RBITROS
9. Posicionamento pontap de grande penalidade (obrigatrio)
Um dos rbitros est posicionado no enfiamento da marca de grande
penalidade a cerca de 5 metros de distncia, verifica se a bola est
corretamente colocada, identifica o executante e verifica se os
jogadores respeitam a distncia regulamentar durante a execuo do
pontap. No d a ordem de execuo at que se certifique que a
posio de todos os jogadores a correta, com a ajuda do outro
rbitro, se necessario. O outro rbitro deve posicionar-se no vrtice
da linha de baliza com a rea de grande penalidade. Se o guarda-
-redes avanar da linha de baliza antes que o pontap seja executado
e no for marcado um golo, o rbitro far soar o apito para que se
repita o pontap de grande penalidade.
107
ORIENTAES PARA OS RBITROS
8. Posicionamento pontap-livre (4)
106
ORIENTAES PARA OS RBITROS
11. Posicionamento pontaps-livres a contar da sexta falta
acumulada (obrigatrio) (1)
Um dos rbitros posiciona-se no enfiamento do local onde se encontra
a bola a cerca de 5 metros de distncia, se possvel, verifica se a bola
est corretamente colocada, identifica o executante e verifica se os
jogadores respeitam a distncia regulamentar durante a execuo do
pontap. No d ordem de execuo at que se certifique que a posio
de todos os jogadores a correta, com a ajuda do outro rbitro.
O outro rbitro posiciona-se no vrtice da linha de baliza com a linha
de rea de grande penalidade e verifica se a bola entra na baliza.
109
ORIENTAES PARA OS RBITROS
10. Posicionamento pontap da segunda marca de grande
penalidade (obrigatrio)
Um dos rbitros posiciona-se no enfiamento da segunda marca de
penalidade a cerca de 5 metros de distncia, verifica se a bola est
corretamente colocada, identifica o executante e verifica se os
jogadores respeitam a distncia regulamentar durante a execuo do
pontap. No d a ordem de execuo at que se certifique que a
posio de todos os jogadores a correta, com a ajuda do outro
rbitro, se necessrio. O outro rbitro deve posicionar-se no vrtice
da linha de baliza com a rea de grande penalidade e verifica se a
bola entra na baliza.
108
ORIENTAES PARA OS RBITROS
14. Posicionamento pontap de linha lateral (2)
15. Posicionamento - Pontap de linha lateral (3)
111
ORIENTAES PARA OS RBITROS
12. Posicionamento pontaps-Livres a contar da sexta falta
acumulada (obrigatrio) (2)
13. Posicionamento pontap de linha lateral (1)
110
ORIENTAES PARA OS RBITROS
17. Posicionamento pontap de linha lateral (5)
Durante um pontap de linha lateral prximo do arco de crculo de
canto, a favor da equipa atacante, o rbitro mais prximo do local
onde ser executado o pontap deve colocar-se a uma distncia
aproximada de 5 metros do local da execuo do pontap. Nessa
posio, deve certificar-se que o pontap de linha lateral se efectua
em conformidade com o procedimento e que os jogadores da equipa
defensora se encontram a 5 metros de distncia da linha lateral. O
rbitro mais afastado do local onde executado o pontap de linha
lateral deve colocar-se atrs do arco de crculo de canto, no enfiamento
da linha de baliza. Nessa posio observa a bola e o comportamento
dos jogadores.
113
ORIENTAES PARA OS RBITROS
16. Posicionamento pontap de linha lateral (4)
112
ORIENTAES PARA OS RBITROS
Uso do apito
O uso do apito e obrigatrio para:
os pontaps de sada:
ao iniciar o jogo (1 e 2 partes do jogo e 1 e 2 perodo do
prolongamento, se necessrio);
ao recomear o jogo depois de um golo.
interromper o jogo:
a fim de conceder um pontap-livre ou um pontap de grande
penalidade;
se suspender temporaria ou definitivamente um jogo ou para
confirmar o sinal acstico do cronometrista quando d por
finalizado o perodo, ou quando um remate surte o seu efeito,
a bola se dirigia para uma das balizas, quando o perodo termina.
recomear o jogo com:
pontaps-livres, quando e exigida uma distncia apropriada;
pontaps da segunda marca de grande penalidade;
pontaps-livres sem barreira a contar da sexta falta acumulada;
pontaps de grande penalidade.
recomear o jogo depois de ter sido interrompido por:
aplicao de uma advertencia ou expulso devido a uma
infrao;
leso de um ou vrios jogadores.
O uso do apito no e necessrio para:
interromper o jogo por:
um lanamento de baliza, pontap de canto ou pontap de linha
lateral ( obrigatrio se forem situaes pouco claras);
um golo ( obrigatrio se a bola no tiver entrado claramente).
para recomear o jogo aps:
um pontap-livre, (se no for solicitada a distncia dos 5 metros
ou se a equipa adversria do executante no tiver cometido seis
faltas acumuladas), um lanamento de baliza, pontap de canto
ou pontap de linha lateral.
No se podera usar o apito para:
recomear o jogo com uma bola ao solo.
115
ORIENTAES PARA OS RBITROS
18. Posicionamento pontaps da marca de grande
penalidade para determinar o vencedor de um jogo ou
eliminatria (obrigatrio)
O rbitro deve posicionar-se na linha de baliza a cerca de 2 metros
da baliza. O seu dever principal ser verificar se a bola ultrapassa a
linha de baliza e se o guarda-redes avana:
quando for claro que a bola atravessou a linha de baliza, o rbitro
estabelece contacto visual com o segundo rbitro para confirmar
que no foi cometida qualquer infrao.
O segundo rbitro deve posicionar-se no enfiamento da marca de
grande penalidade a cerca de 3 metros da mesma para controlar a
correta posio da bola e do guarda-redes colega de equipa do
executante.
O terceiro rbitro deve posicionar-se no crculo central para controlar
os restantes jogadores de ambas equipas.
O cronometrista deve posicionar-se na mesa do cronometrista e
verifica se os jogadores excludos da execuo dos pontaps da marca
de grande penalidade e os elementos oficiais de ambas equipas se
comportam corretamente.
Todos os rbitros registaro os pontaps da marca de grande
penalidade executados e os nmeros dos jogadores que os
executaram.
114
ORIENTAES PARA OS RBITROS
Deveres e responsabilidades
O terceiro rbitro e o cronometrista auxiliam os rbitros a dirigir o
jogo em conformidade com as Leis do Jogo de Futsal. Tambem apoiam
os rbitros em outros aspetos da direco do jogo, a pedido e sob o
controlo dos rbitros. Isto inclui responsabilidades como:
inspecionar a superfcie de jogo, as bolas usadas e o equipamento
dos jogadores;
determinar se foram resolvidos problemas com o equipamento e
casos de hemorragia;
supervisionar o processo de substituio;
manter o registo do tempo, dos golos, das faltas acumuladas e
das sanes disciplinares.
Posicionamento dos rbitros assistentes e trabalho de equipa
1. Pontap de sada
O terceiro rbitro est posicionado na mesa do cronometrista e verifica
se os substitutos, elementos oficiais e outras pessoas esto
posicionados corretamente.
O cronometrista est posicionado na mesa do cronometrista e verifica
se o pontap de sada efetuado corrctamente.
2. Posicionamento geral durante um jogo
O terceiro rbitro verifica que os substitutos, elementos oficiais e
outras pessoas esto posicionados corretamente. Para o fazer, pode
deslocar-se sobre a linha lateral, se necessrio, mas sem entrar na
superfcie de jogo.
O cronometrista est posicionado na mesa do cronometrista e
garantir que o cronmetro parado e posto em marcha, de acordo
com o desenrolar do jogo.
3. Substituies
O terceiro rbitro verifica se o equipamento dos substitutos est
correto e se as substituies se efetuam corretamente. Para o fazer,
pode deslocar-se sobre a linha lateral, se necessrio, mas sem entrar
na superfcie de jogo.
117
ORIENTAES PARA OS RBITROS
Utilizar com demasiada frequncia o apito levar a que o mesmo tenha
menos impacto quando de facto necessrio. Quando a equipa
executante solicita a distncia regulamentar num pontap-livre,
pontap de linha lateral, pontap de canto, ou o correcto
posicionamento dos jogadores adversrios num lanamento de baliza,
os rbitros devem anunciar claramente aos jogadores que o jogo no
pode ser recomeado antes de ser usado o apito. Se, nestes casos, o
jogador recomea o jogo antes do uso do apito por parte dos rbitros,
o jogador advertido por retardar o recomeo do jogo.
Se, durante o jogo, um dos rbitros faz soar o seu apito por engano,
os rbitros devem interromper o jogo se consideram que essa ao
interfere no jogo. Se os rbitros interromperem o jogo, o jogo deve
ser recomeado com uma bola ao solo no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos que tenha sido
interrompido dentro da rea de grande penalidade, sendo que nesse
caso um dos rbitros executa a bola ao solo na linha da rea de grande
penalidade, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi interrompido. Se o som do apito no interfere com
o jogo, os rbitros faro sinais claros para que os jogadores continuem
a jogar.
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que os rbitros utilizam para:
os ajudar a controlar o jogo;
demonstrar autoridade e auto-controlo.
A linguagem corporal no :
uma explicao de uma decisao.
116
ORIENTAES PARA OS RBITROS
Se, durante o jogo, o cronometrista faz soar o sinal acstico por
engano, os rbitros devem interromper o jogo se consideram que essa
ao interfere com o jogo.
Se interromperem o jogo, devem recome-lo com uma bola ao solo
no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, a
menos que tenha sido interrompido dentro da rea de grande
penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros executa a bola ao
solo na linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se o som do apito no interfere no jogo, os rbitros faro sinais claros
para que os jogadores continuem a jogar.
Se uma equipa que cometeu quatro faltas acumuladas comete mais uma
e os rbitros decidem aplicar a Lei da Vantagem, o terceiro rbitro colocar
no local correto da mesa do cronometrista o sinal correspondente quinta
falta acumulada. Contudo, se essa equipa comete uma nova falta
acumulada antes que a bola esteja fora do jogo, os rbitros assistentes
devem fazer soar o sinal acstico, salvo se a equipa adversria que
cometeu a falta tiver uma ocasio clara de marcar um golo.
Cronmetro
Se o cronmetro no funciona corretamente, os rbitros assistentes
informam os rbitros desse facto. O cronometrista deve continuar
com a cronometragem do jogo por meio de um cronmetro manual.
Nesta situao, convidam um elemento oficial de cada equipa para os
informar do tempo real de jogo.
Se, aps uma interrupo do jogo, o cronometrista se esquece de pr
o cronmetro em marcha, os rbitros devem ordenar que o tempo
que no foi contabilizado seja acrescentado.
Apos os recomeos, o cronmetro ser posto em marcha da seguinte
forma:
pontap de sada: aps a bola ter sido pontapeada na direo
da metade da superfcie de jogo da equipa adversria, cumprindo-
-se o procedimento;
lanamento de baliza: aps o guarda-redes ter soltado a bola
das mos, e a bola ter sado da rea de grande penalidade,
cumprindo-se o procedimento;
119
LEI 6 OS RBITROS ASSISTENTES
4. Pontaps da marca de grande penalidade
O terceiro rbitro deve posicionar-se na metade da superfcie de jogo
contrria quela onde se executam os pontaps da marca grande
penalidade juntamente com os jogadores habilitados a executar os
pontaps. A partir desse local, observa o comportamento dos
jogadores e confirmar que nenhum jogador repete a execuo do
pontap de grande penalidade antes que os restantes jogadores
habilitados da sua equipa o tenham efetuado.
O cronometrista deve posicionar-se na mesa do cronometrista e
regista todos os golos marcados.
Sinais dos rbitros assistentes (obrigatrio)
Os rbitros assistentes devem fazer os sinais da quinta falta acumulada
de uma equipa e do pedido de tempo morto, indicando com o brao
o banco da equipa que cometeu a sua quinta falta acumulada ou que
solicitou o tempo morto.
Sinal acstico
O sinal acstico constitui um sinal primordial num jogo, a ser usado
quando necessrio de forma a chamar a ateno do rbitro.
Situaes em que obrigatrio o uso do sinal acstico:
fim dos perodos do jogo;
aviso do pedido de tempo morto;
aviso do fim do tempo morto;
comunicao da quinta falta acumulada de uma equipa;
aviso de comportamento incorrecto de substitutos ou elementos
oficiais das equipas;
aviso de substituio mal efetuada;
aviso de erro disciplinar cometido pelos rbitros;
aviso de interferncias externas.
118
LEI 6 OS RBITROS ASSISTENTES
121
SINAIS DOS RBITROS ASSISTENTES
pontap de canto: aps a bola ter sido pontapeada e se ter
movido, cumprindo-se o procedimento;
pontap de linha lateral: aps a bola ter entrado na superfcie
de jogo, depois de ter sido pontapeada, cumprindo-se o
procedimento;
pontap-livre direto fora da rea de grande penalidade:
aps a bola ter sido pontapeada, cumprindo-se o procedimento;
pontap-livre indireto fora da rea de grande penalidade
por qualquer das equipas ou executada pela equipa
atacante na linha da rea de grande penalidade: aps a bola
ter sido pontapeada, cumprindo-se o procedimento;
pontap-livre direto ou indireto dentro da rea de grande
penalidade a favor da equipa defensora: aps a bola ter sido
pontapeada e sado da rea de grande penalidade, cumprindo-se
o procedimento;
pontap de grande penalidade: aps a bola ter sido
pontapeada para a frente, cumprindo-se o procedimento;
pontap-livre direto depois da quinta falta acumulada:
aps a bola ter sido pontapeada com inteno de marcar um golo,
cumprindo-se o procedimento;
bola ao solo: depois de ter sado das mos de um dos rbitros
e tocado a superfcie de jogo, cumprindo-se o procedimento.
120
LEI 6 OS RBITROS ASSISTENTES
Tempo morto Quinta falta acumulada
Pontap de sada
Os rbitros no devem solicitar a confirmao dos guarda-redes ou
de qualquer outro jogador antes de ordenar a execuo de um
pontap de sada.
Bola ao solo
qualquer jogador poder disputar a bola (incluindo o guarda-
-redes);
no h um nmero mnimo ou mximo de jogadores a participar
numa bola ao solo;
os rbitros no podem decidir que jogadores podero participar
ou no;
no h requisito de distncia que deva ser respeitado pelos
jogadores, salvo se o adversrio for bloqueado, e a execuo for
impedida;
no ser necessrio que uma equipa participe numa bola ao solo;
se uma infrao cometida por parte de um jogador antes que a
bola esteja em jogo, mas depois que um dos rbitros a tenha
soltado das mos, o rbitro repetir a bola ao solo depois de ter
tomado a medida disciplinar correspondente.
123
LEI 8 INCIO E REINCIO DO JOGO
Intervalo
Os rbitros permitem um intervalo entre as duas partes do jogo, se
um jogador de uma das equipas o solicita, mesmo que os capites de
ambas as equipas tenham solicitado que no houvesse intervalo.
Prolongamento
Se jogado prolongamento, no existe intervalo entre os dois
perodos. As equipas unicamente trocam de metade da superfcie de
jogo e os substitutos e elementos oficiais das equipas trocam de rea
tcnica.
122
LEI 7 DURAO DO JOGO
Golo marcado enquanto uma pessoa estranha ao jogo est
na superfcie de jogo
Se, depois de um golo ser marcado, os rbitros se apercebem, antes
de o jogo recomear, que uma pessoa estranha ao jogo se encontra
na superfcie de jogo no momento em que o golo foi marcado:
os rbitros devem invalidar o golo se:
a pessoa estranha ao jogo era um agente externo ou um
elemento oficial de uma das equipas e interferiu no jogo;
a pessoa estranha ao jogo era um jogador, um substituto, um
jogador expulso ou um elemento oficial da equipa que marcou
o golo.
os rbitros devem validar o golo se:
a pessoa estranha ao jogo era um agente externo e no interferiu
no jogo;
a pessoa estranha ao jogo era um jogador, um substituto, um
jogador expulso ou um elemento oficial da equipa que sofreu o
golo.
Golo no marcado
Se um dos rbitros assinala um golo antes que a bola ultrapasse
completamente a linha de baliza e se apercebe imediatamente do seu
erro, o jogo recomeado com uma bola ao solo na linha da rea de
grande penalidade no ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
125
LEI 10 MARCAO DE GOLOS
A bola na superfcie de jogo toca num dos rbitros
se, quando a bola est em jogo, toca num dos rbitros que se
encontra temporariamente na superfcie de jogo, o jogo
continuar, uma vez que os rbitros fazem parte do jogo;
se, quando est em jogo, toca num dos rbitros assistentes que
se encontra temporariamente na superfcie de jogo, os rbitros
interrompem o jogo e recomeam-no com uma bola ao solo no
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido,
a menos que tenha sido interrompido dentro da rea de grande
penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros executa a bola
ao solo na linha da rea de grande penalidade no ponto mais
prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
124
LEI 9 BOLA EM JOGO E BOLA FORA
Condies bsicas para uma falta
Devem reunir-se as seguintes condies para que uma infrao seja
considerada uma falta:
ser cometida por um jogador ou por um substituto que no tenha
cumprido corretamente o processo de substituio;
ocorrer na superfcie de jogo;
ocorrer enquanto a bola esteja em jogo.
Se os rbitros interrompem o jogo devido a uma infrao cometida
fora da superfcie de jogo (enquanto a bola est em jogo), e no tiver
sido cometida por um jogador que abandonou a superfcie de jogo
sem autorizao dos rbitros, devem recome-lo com uma bola ao
solo no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido,
a menos que tenha sido interrompido dentro da rea de grande
penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros executa a bola ao
solo na linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
No ser falta se dois ou mais jogadores disputarem a bola ao mesmo
tempo com um adversrio, se a disputa for legal.
Negligncia, imprudncia e excesso de combatividade
Negligncia significa que o jogador mostra falta de ateno ou
considerao numa disputa de bola ou que agiu sem precauo:
no necessria sano disciplinar adicional se a falta se considera
negligente.
imprudncia significa que o jogador realiza a ao sem ter em conta
o risco ou as consequncias para o seu adversrio:
um jogador que atua de forma imprudente deve ser advertido.
excesso de combatividade significa que o jogador se excede na
fora empregue, correndo o risco de lesionar o seu adversrio:
um jogador que atue com excesso de combatividade deve ser
expulso.
127
LEI 12 FALTAS E INCORREES
No existe fora de jogo no Futsal.
126
LEI 11 FORA DE JOGO
Sanes disciplinares
deve advertir-se por comportamento antidesportivo qualquer
jogador que agarre um adversrio para evitar que ganhe a posse
da bola ou se coloque numa posio vantajosa;
deve expulsar-se um jogador se impede uma clara ocasio de golo
ao agarrar um adversrio;
no se deve tomar qualquer outra medida disciplinar noutras
situaes em que um jogador agarre um adversrio.
Recomeo do jogo
pontap-livre direto no local onde a infrao foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres) ou pontap de grande
penalidade se a infrao ocorreu dentro da rea de grande
penalidade.
Tocar a bola com a mao
Tocar a bola com a mo implica uma ao deliberada de um jogador
de tocar a bola com as mos ou com o brao. Os rbitros devem ter
em considerao o seguinte:
o movimento da mo em direo bola (no da bola em direo
mo);
a distncia entre o adversrio e a mo (bola que chega de forma
inesperada);
a posio da mo no pressupe necessariamente uma infrao
(estar afastada do corpo no significa inteno);
tocar a bola com um objeto agarrado na mo (como pea de
vesturio, caneleira, etc.) corresponde a tocar deliberadamente
a bola com a mo;
tocar na bola com um objeto lanado (uma bota, caneleira, etc.)
corresponde a tocar deliberadamente a bola com a mo.
129
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Carregar um adversrio
A ao de carregar representa uma disputa por espao utilizando o
contacto fsico enquanto a bola se encontra a uma distncia jogvel
mas sem utilizar os braos ou os cotovelos.
Constitui infrao carregar um adversrio:
de maneira negligente;
de maneira imprudente;
com excesso de combatividade.
Agarrar um adversrio
Agarrar um adversrio inclui a ao de evitar que ele se mova para a
frente ou contorne o infrator, utilizando as mos, os braos ou o corpo.
Os rbitros devem intervir atempadamente e agir com firmeza nestas
infraes especialmente dentro da rea de grande penalidade, e
quando se vo executar pontaps de canto, de linha lateral ou
pontaps-livres.
Ao tratar estas situaes, os rbitros devem:
avisar qualquer jogador que agarre um adversrio antes que a
bola esteja em jogo;
advertir o jogador se continuar a agarrar o adversrio antes que
a bola esteja em jogo;
conceder um pontap-livre direto ou um pontap de grande
penalidade e advertir o jogador se a infrao ocorre depois que a
bola esteja em jogo.
Se um jogador da equipa defensora comea a agarrar um adversrio
fora da rea de grande penalidade e continua a agarr-lo dentro da
mesma, os rbitros devem assinalar um pontap de grande
penalidade.
128
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Quando o guarda-redes tiver ganho posse da bola com as mos,
nenhum adversrio pode disputar-lhe a bola.
A posse da bola implica que o guarda-redes controla a bola.
O guarda-redes no pode tocar a bola na sua prpria metade da
superfcie de jogo nas seguintes circunstncias:
se controla a bola durante mais de quatro segundos, seja:
com as mos na sua rea de grande penalidade;
com os ps na sua prpria metade da superfcie de jogo;
com as mos na sua rea de grande penalidade e com os ps
na sua prpria metade da superfcie de jogo.
Em todos estes casos, o rbitro mais prximo do guarda-redes deve
fazer obrigatoriamente a contagem visvel dos quatro segundos:
se, depois de jogar a bola, lhe tocar novamente na sua prpria
metade da superfcie de jogo, aps ter sido deliberadamente
jogada para si por um colega de equipa sem ter sido jogada ou
tocada por um adversrio;
considera-se que o guarda-redes joga a bola quando lhe toca
com qualquer parte do seu corpo, exceto se a bola ressalta
acidentalmente nele;
se toca a bola com as mos dentro da sua rea de grande
penalidade aps lhe ter sido passada por um colega de equipa
com o p;
se toca a bola com as mos dentro da sua rea de grande
penalidade aps t-la recebido diretamente de um pontap de
linha lateral executado por um colega de equipa.
Recomeo do jogo
pontap-livre indireto no local onde a infrao foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Infraes contra o guarda-redes
constitui infrao impedir que o guarda-redes liberte a bola das
mos, por exemplo quando faz ressaltar a bola no chao;
jogar a bola ou tentar faz-lo quando o guarda-redes a tem na
palma da mo;
131
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Sanes disciplinares
Existem circunstncias nas quais se requer uma advertncia por
comportamento antidesportivo quando um jogador toca a bola
deliberadamente com a mo, por exemplo, quando o jogador:
toca deliberadamente a bola com a mo para impedir que um
adversrio a receba;
tenta marcar um golo tocando deliberadamente a bola com a mo
simula jogar a bola com outra parte do seu corpo, fazendo-o na
realidade com a mo, com o objetivo de enganar os rbitros;
tenta impedir ou anular uma ocasio de golo com a mo, no
sendo o guarda-redes na sua prpria rea de grande penalidade,
e falha o seu objetivo.
Um jogador ser contudo expulso se impedir um golo ou anular uma
clara ocasio de golo tocando deliberadamente a bola com a mo.
Esta sano no resulta da ao do jogador de tocar intencionalmente
a bola com a mo, mas da interveno inaceitvel e desleal de impedir
a marcao de um golo.
Recomeo do jogo
pontap-livre direto no local onde a infrao foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres) ou pontap de grande
penalidade.
Fora da sua prpria rea de grande penalidade, o guarda-redes est
sujeito s mesmas restries que qualquer outro jogador, quanto a
tocar a bola com as mos. Dentro da sua rea de grande penalidade,
o guarda-redes no ser culpado pela ao de tocar a bola com as
mos, punvel com um pontap-livre direto. Poder, no entanto, ser
culpado por vrias infraes punveis com pontaps-livres indiretos.
Infraes cometidas por guarda-redes
Um guarda-redes est na posse da bola:
enquanto a bola est entre as suas mos ou entre a sua mo e
qualquer superfcie (por exemplo, o solo, o seu prprio corpo);
enquanto agarra a bola com a mo aberta estendida;
enquanto faz ressaltar a bola no solo ou a lana ao ar.
130
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Sanes disciplinares
se o jogador pratica jogo perigoso numa disputa normal, os rbitros
no tomam qualquer medida disciplinar. Se a ao se realiza com
risco bvio de leso, os rbitros devem advertir o jogador por fazer
uma entrada contra um adversrio de forma imprudente;
se um jogador impede uma clara ocasio de golo jogando de forma
perigosa os rbitros devem expuls-lo.
Recomeo do jogo
pontap-livre indireto no local onde a infrao foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres);
se existir contato fsico, cometida uma infrao diferente, punvel
com um pontap-livre direto ou um pontap de grande penalidade,
ou se os rbitros consideram que a entrada feita de maneira
negligente, imprudente ou com excesso de combatividade,
considera-se que foi cometida uma infrao diferente punvel com
um pontap-livre direto ou um pontap de grande penalidade.
Impedir a progresso de um adversrio
Impedir a progresso de um adversrio significa colocar-se no
caminho do adversrio para obstruir, bloquear, desacelerar ou forar
a mudana de direo quando a bola no est a uma distncia jogvel
para nenhum dos jogadores envolvidos.
Todos os jogadores tm direito sua posio na superfcie de jogo.
Encontrar-se no caminho de um adversrio no o mesmo que
colocar-se no caminho de um adversrio.
permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um
adversrio e a bola por motivos taticos no comete uma infrao
enquanto a bola est a uma distncia jogvel e o jogador no impede
o movimento do seu adversrio com os braos ou o corpo.
Retardar o recomeo do jogo para exibir um carto
Quando os rbitros tenham decidido exibir um cartao para advertir
ou expulsar um jogador ou um substituto, o jogo no dever ser
recomeado at que o carto tenha sido exibido.
133
LEI 12 FALTAS E INCORREES
um jogador deve ser sancionado por jogo perigoso se pontapeia
ou tenta pontapear a bola quando o guarda-redes tenta soltar a
bola das mos;
constitui infrao restringir o raio de ao do guarda-redes
tentando impedir os seus movimentos, por exemplo, durante um
pontap de canto;
um atacante entrar em contato fsico com um guarda-redes dentro
da rea de grande penalidade deste no pressupe que tenha sido
cometida qualquer infrao, exceto se o atacante salta, carrega
ou empurra o guarda-redes de maneira negligente, imprudente
ou com excesso de combatividade.
Recomeo do jogo
pontap-livre indireto no local onde a infrao foi cometida
(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), exceto se o atacante
saltou, carregou ou empurrou o guarda-redes de maneira
negligente, imprudente ou com excesso de combatividade, sendo
que nesse caso os rbitros, independentemente da medida
disciplinar que adotem, devem recomear o jogo com um pontap-
-livre direto no local onde a infrao foi cometida (ver Lei 13
Posio nos pontaps-livres).
Jogo perigoso
O jogo perigoso consiste numa ao em que um jogador, ao tentar
jogar a bola, pe em perigo um jogador adversrio ou a si mesmo.
O jogo perigoso cometido com um adversrio prximo e impede que
este jogue a bola por medo de lesionar-se ou lesionar o outro jogador.
So permitidos pontaps de tesoura ou pontaps de bicicleta, desde
que, no entender dos rbitros, no constituam qualquer perigo para
o adversrio.
O jogo perigoso implica no existir contacto fsico entre os jogadores.
Se existir contacto fsico, a ao passa a ser uma infrao punvel com
um pontap-livre direto ou um pontap de grande penalidade.
Em caso de contacto fsico, os rbitros devem considerar seriamente
a possibilidade de se ter cometido tambem um acto de comportamento
antidesportivo, no mnimo.
132
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Celebrao de um golo
Embora seja permitido que um jogador expresse a sua alegria quando
marca um golo, a celebrao no dever ser excessiva.
Devem ser permitidas celebraes razoveis. Contudo, no se deve
autorizar a prtica de celebraes coreografadas se estas conduzem
a uma perda de tempo excessiva. Nesses casos, os rbitros devem
intervir.
Um jogador deve ser advertido se:
os rbitros entenderem que faz gestos provocatrios, trocistas ou
exaltantes;
trepa as vedaes perifricas para celebrar um golo;
retira a camisola por cima da cabea, ou cobre a cabea com a
camisola, embora tenha outra igual por baixo;
cobre a cabea ou a cara com uma mscara ou artigos similares.
Sair da superfcie de jogo para celebrar um golo permitido, mas
essencial que os jogadores regressem superfcie de jogo logo que
possvel.
Manifestar desacordo por palavras ou por atos
Um jogador ou substituto culpado de manifestar desacordo
(verbalmente ou no) das decises dos rbitros ou dos rbitros
assistentes deve ser advertido.
O capito de uma equipa no tem um estatuto especial ou qualquer
privilgio de acordo com as Leis do Jogo de Futsal, mas tem um certo
grau de responsabilidade no que diz respeito conduta da sua equipa.
Qualquer jogador ou substituto que ataque um elemento da equipa
de arbitragem ou seja culpado de empregar linguagem ou gestos
ofensivos, injuriosos ou grosseiros, deve ser expulso.
135
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Advertncias por comportamento antidesportivo
Existem diferentes circunstncias nas quais se deve advertir um
jogador por comportamento antidesportivo. Por exemplo, se um
jogador:
comete de forma imprudente uma das sete infraes punveis com
um pontap-livre direto;
comete uma falta com o propsito ttico de impedir um ataque
prometedor;
agarra o adversrio com o propsito ttico de o afastar da bola
ou impedi-lo que a obtenha;
toca a bola com a mo para impedir que um adversrio se apodere
dela ou desenvolva um ataque ( exceo do guarda-redes dentro
da sua prpria rea de grande penalidade);
toca a bola com a mo para tentar marcar um golo (no
necessrio que se consiga);
toca a bola com a mo embora simule jog-la com outra parte do
seu corpo com o objetivo de tentar enganar os rbitros;
tenta impedir um golo ou anular uma ocasio de golo, quando o
guarda-redes no se encontra na sua prpria rea de grande
penalidade, e no atinge o seu objectivo;
tenta enganar os rbitros simulando uma leso ou fingindo ter
sido alvo de uma infrao (simulao);
troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo sem autorizao
dos rbitros;
atua de uma maneira que evidencie falta de respeito pelo jogo;
joga a bola quando est a sair da superfcie de jogo depois de ter
recebido autorizao para abandon-la;
distrai de forma verbal um adversrio durante o jogo ou no seu
recomeo;
efetua marcas no autorizadas na superfcie de jogo;
utiliza deliberadamente um estratagema enquanto a bola est
em jogo para passar a bola ao seu guarda-redes com a cabea,
o peito, o joelho, etc., de modo a contornar a Lei 12,
independentemente de o guarda-redes tocar ou no na bola com
as suas mos. A infrao cometida pelo jogador que tenta
contornar tanto a letra como o esprito da Lei 12. O jogo ser
recomeado com um pontap-livre indireto.
134
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Falta grosseira (brutalidade)
Um jogador culpado de falta grosseira (brutalidade) se emprega
fora excessiva ou brutalidade grave contra o seu adversrio no
momento em que disputa a bola quando esta est em jogo.
Uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de um
adversrio deve ser sancionada como falta grosseira (brutalidade).
Qualquer jogador que ataca um adversrio na disputa da bola de
frente, pelo lado ou por trs, utilizando uma ou ambas as pernas com
excesso de combatividade e colocando em perigo a integridade fsica
do adversrio, culpado falta grosseira (brutalidade).
Em situaes de falta grosseira (brutalidade) no se aplica a Lei da
Vantagem, a menos que exista uma clara ocasiao de marcar um golo.
Nesse caso, os rbitros devem expulsar o jogador na prxima
interrupo de jogo.
Qualquer jogador culpado de falta grosseira (brutalidade) expulso,
e o jogo ser recomeado com um pontap-livre direto no local onde
ocorreu a infrao (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres), ou com
um pontap de grande penalidade (se a infrao ocorreu na rea de
grande penalidade do infrator).
Conduta violenta
Um jogador culpado de conduta violenta se emprega fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio sem que estejam a disputar a
bola.
igualmente culpado de conduta violenta se emprega fora excessiva
ou brutalidade contra um colega de equipa, um espetador, os rbitros
ou os rbitros assistentes, ou qualquer outra pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora da superfcie de jogo,
estando ou no a bola em jogo.
137
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Retardar o recomeo jogo
Os rbitros devem advertir o jogador que retardar o recomeo do jogo
atraves das seguintes tticas:
executar um pontap-livre num local errado com a deliberada
inteno de obrigar os rbitros a ordenar a sua repetio;
pontapear a bola para longe ou lev-la nas mos depois de os
rbitros terem interrompido o jogo;
atrasar a sua sada da superfcie de jogo depois de ter entrado a
equipa mdica para avaliar uma leso que tenha sofrido;
provocar deliberadamente um confronto tocando a bola depois
que os rbitros tenham interrompido o jogo.
Simulao
Qualquer jogador que tente enganar os rbitros simulando leso ou
fingindo ter sido objeto de infrao ser culpado de simulao e ser
advertido por comportamento antidesportivo. Se o jogo for
interrompido devido a esta infrao, ser recomeado com um
pontap-livre indireto a ser executado no local onde a infrao foi
cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).
Infraes persistentes
Os rbitros devem estar sempre alerta relativamente a jogadores
que infringem persistentemente as Leis do Jogo de Futsal. Devem
considerar antes de mais que, mesmo quando um jogador comete
diferentes infraes, deve ser advertido por infringir persistentemente
as Leis do Jogo de Futsal.
No existe um nmero especfico de infraes que constitua
persistncia ou a presena de um padro de comportamento.
Trata-se de uma apreciao dos rbitros, e que deve ser determinada
no contexto de uma gesto eficaz do jogo.
136
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Contra um substituto
o jogo recomeado com um pontap-livre indireto a favor
da equipa do jogador que adotou a conduta violenta, no local
onde estava a bola quando o jogo foi interrompido
(ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres), por ser a entrada
ilegal do substituto a primeira infrao cometida.
Contra os rbitros
o jogo recomeado com um pontap-livre indireto no local
onde ocorreu a infrao (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-
-livres).
Contra qualquer outra pessoa
o jogo recomeado com uma bola ao solo no local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos
que tenha sido interrompido dentro da rea de grande
penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros executa a
bola ao solo na linha da rea de grande penalidade, no ponto
mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido;
se a bola est em jogo e um substituto ou um oficial de uma
equipa comete uma infrao fora da superfcie de jogo:
Contra qualquer pessoa
o jogo recomeado com uma bola ao solo no local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos
que tenha sido interrompido dentro da rea de grande
penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros executa a
bola ao solo na linha da rea de grande penalidade, no ponto
mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido.
139
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Em situaes de conduta violenta no se aplica a Lei da Vantagem, a
menos que exista uma clara ocasio de marcar um golo. Nesse caso,
os rbitros devem expulsar o jogador na prxima interrupo de jogo.
Recorda-se aos rbitros que a conduta violenta leva frequentemente
a um confronto coletivo de jogadores e, por isso, devem empenhar-
-se ativamente no sentido de impedir esta situao.
Um jogador ou substituto culpado de conduta violenta deve ser
expulso.
Recomeo do jogo
se a bola est fora do jogo, o jogo recomeado de acordo com
a deciso adotada anteriormente;
se a bola est em jogo e a infrao ocorreu fora da superfcie de
jogo:
se o jogador est fora da superfcie de jogo por uma sada
autorizada pelas Leis do Jogo de Futsal e comete a infrao, o
jogo recomeado com uma bola ao solo no local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos que
tenha sido interrompido dentro da rea de grande penalidade,
sendo que nesse caso um dos rbitros executa bola ao solo na
linha da rea de grande penalidade, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido;
se o jogador sai da superfcie de jogo para cometer a infrao,
o jogo recomeado com um pontap-livre indireto no lugar
onde estava a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13
- Posio nos pontaps-livres);
se a bola est em jogo e um jogador comete a infrao dentro
da superfcie de jogo:
Contra um jogador adversrio
o jogo ser recomeado com um pontap-livre direto no local
onde ocorreu a infrao (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-
-livres) ou com um pontap de grande penalidade (se a
infrao ocorreu na rea de grande penalidade do infractor).
Contra um colega de equipa
o jogo recomeado com um pontap-livre indireto no local
onde ocorreu a infrao (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-
-livres).
138
LEI 12 FALTAS E INCORREES
se um jogador se encontra fora da superfcie de jogo e lana um
objeto, ou uma bola, contra um jogador adversrio dentro da
superfcie de jogo, os rbitros devem recomear o jogo com um
pontap-livre direto a favor da equipa adversria no local onde o
objeto atingiu ou atingiria o adversrio, ou com um pontap de
grande penalidade se a infrao ocorreu na rea de grande
penalidade da propria equipa;
se um substituto se encontra fora da superfcie de jogo e lana
um objeto, ou uma bola, contra um adversrio dentro da superfcie
de jogo, os rbitros devem recomear o jogo com um pontap-
-livre indireto a favor da equipa adversria no lugar onde se
encontrava a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 -
Posio nos pontaps-livres). Considera-se que o substituto
entrou na superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros, no
cumprindo com o processo de substituio;
se um substituto se encontra dentro da superfcie de jogo, levando
a que a sua equipa tenha um jogador a mais, e lana um objeto,
ou uma bola, contra qualquer pessoa situada dentro ou fora da
superfcie de jogo, os rbitros devem recomear o jogo com um
pontap-livre indireto a favor da equipa adversria no lugar onde
se encontrava a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13
Posio nos pontaps-livres). Considera-se que o substituto
entrou na superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros;
se um substituto, que tenha desrespeitado o processo de
substituio, lanca um objeto, ou uma bola, contra qualquer
pessoa situada dentro ou fora da superfcie de jogo, ser tratado
como se fosse um jogador;
se um elemento oficial de uma equipa se encontra dentro ou fora
da superfcie de jogo e lana um objeto, ou uma bola, contra
qualquer pessoa situada dentro ou fora da superfcie de jogo, os
rbitros devem recomear o jogo com uma bola ao solo no local
onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos
que tenha sido interrompido dentro da rea de grande penalidade,
sendo que nesse caso um dos rbitros executa a bola ao solo na
linha da rea de grande penalidade, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
141
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Infraes relacionadas com o lanamento de objetos
Se a bola est em jogo e um jogador ou um substituto lana um objeto,
ou uma bola, de forma imprudente contra um jogador adversrio ou
qualquer outra pessoa, os rbitros devem interromper o jogo, se no
puderem aplicar a Lei da Vantagem, e advertir o jogador ou o
substituto.
Se a bola est em jogo e um jogador ou um substituto lana um objeto,
ou uma bola, empregando fora excessiva, contra um jogador
adversrio ou qualquer outra pessoa, os rbitros devem interromper
o jogo, se no poderem aplicar a Lei da Vantagem porque pode ocorrer
uma clara ocasio de golo, e devem expulsar o jogador ou o substituto
por conduta violenta.
Recomeo do jogo
se um jogador se encontra dentro da sua prpria rea de grande
penalidade e lana um objeto, ou uma bola, contra um jogador
adversrio que se encontra fora da rea de grande penalidade,
os rbitros devem recomear o jogo com um pontap-livre direto
a favor da equipa adversria no local onde o objeto atingiu ou
atingiria o adversrio (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres);
se um jogador est fora da sua rea de grande penalidade e lana
um objeto, ou uma bola, contra um jogador adversrio que se
encontra dentro da rea de grande penalidade do infrator, os
rbitros devem recomear o jogo com um pontap de grande
penalidade a favor da equipa adversria;
se um jogador est dentro da superfcie de jogo e lana um objeto,
ou uma bola, contra qualquer pessoa fora da superfcie de jogo,
os rbitros devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto
a favor da equipa adversria no local onde se encontrava a bola
quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-
-livres). Considera-se que o jogador sau da superfcie de jogo
sem autorizao dos rbitros e por causa no autorizada pelas
Leis do Jogo de Futsal;
140
LEI 12 FALTAS E INCORREES
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no poderem aplicar a Lei da
Vantagem, e devem adverti-lo por comportamento antidesportivo.
Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto a favor
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola quando
o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres)..
Se um jogador, incluindo os dois guarda-redes, lana um objeto com
uma parte do seu corpo diferente das mos, contra a bola:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo e adverti-lo por comportamento
antidesportivo. Devem recomear o jogo com um pontap-livre
indireto a favor da equipa adversria no local onde se encontrava
a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos
pontaps-livres);
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no poderem aplicar a Lei da
Vantagem, e devem adverti-lo por comportamento antidesportivo.
Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto a favor
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola quando
o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos Pontaps-livres).
Se um substituto, infringe o processo de substituio e no estando
a sua equipa a jogar com um jogador a mais, lana um objeto contra
a bola:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros devem
interromper o jogo, e expuls-lo por dupla advertncia, a primeira
por entrar na superfcie de jogo sem cumprir o processo de
substituio e a segunda por comportamento antidesportivo, ou
expuls-lo diretamente se tiver impedido um golo ou anulado uma
clara ocasio de golo. Devem recomear o jogo com um pontap-
-livre direto a favor da equipa adversria no local onde se
encontrava a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 -
Posio nos pontaps-livres) ou com um pontap de grande
penalidade, se a bola estava na rea de grande penalidade da
equipa do substituto;
143
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Infraes relacionadas com o lanamento de objetos contra a
bola
Se um jogador, que no seja um dos guarda-redes, lana um objeto,
ou uma bola, contra a bola:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros devem
interromper o jogo e devem adverti-lo por comportamento
antidesportivo ou devem expuls-lo, se tiver impedido um golo
ou anulado um clara ocasiao de golo. Devem recomear o jogo
com um pontap-livre direto a favor da equipa adversria no local
onde se encontrava a bola quando o jogo foi interrompido (ver
Lei 13 - Posio nos pontaps-livres) ou com um pontap de
grande penalidade, se a bola estava na rea de grande penalidade
da equipa do jogador infractor;
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo se no poderem aplicar a Lei da
Vantagem, e devem adverti-lo por comportamento antidesportivo.
Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto a favor
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola quando
o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres).
Se um dos dois guarda-redes, lana um objeto, ou uma bola, contra
a bola:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola dentro da rea de
grande penalidade do guarda-redes, os rbitros devem
interromper o jogo, e devem adverti-lo por comportamento
antidesportivo. Devem recomear o jogo com um pontap-livre
indireto a favor da equipa adversria no local onde se encontrava
a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos
pontaps-livres);
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola fora da rea de
grande penalidade do guarda-redes, os rbitros devem
interromper o jogo, devem adverti-lo por comportamento
antidesportivo ou expuls-lo se tiver impedido um golo ou anulado
uma clara ocasiao de golo. Devem recomear o jogo com um
pontap-livre direto a favor da equipa adversria no local onde
se encontrava a bola quando o jogo foi interrompido;
142
LEI 12 FALTAS E INCORREES
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no puderem aplicar a Lei da
Vantagem, e expuls-lo por dupla advertncia, ambas por
comportamento antidesportivo, a primeira por entrar na superfcie
de jogo sem autorizao dos rbitros e a segunda pelo lanamento
do objeto. Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto
para a equipa adversria, executado no local onde se encontrava
a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos
pontaps-livres.
Se um substituto lana um objeto com uma parte do seu corpo
diferente das mos contra a bola, jogando assim a sua equipa com
um jogador a mais:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros devem
interromper o jogo e expuls-lo por dupla advertncia, ambas por
comportamento antidesportivo, a primeira por entrar na superfcie
de jogo sem autorizao dos rbitros e a segunda pelo lanamento
do objeto ou expuls-lo diretamente, se tiver impedido um golo
ou anulado uma clara ocasio de golo. Devem recomear o jogo
com um pontap-livre indireto a favor da equipa adversria no
local onde se encontrava a bola quando o jogo foi interrompido
(ver Lei 13 - Posio nos ontaps-livres);
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no puderem aplicar a Lei da
Vantagem, e expuls-lo por dupla advertncia, ambas por
comportamento antidesportivo, a primeira por entrar na superfcie
de jogo sem autorizao dos rbitros e a segunda pelo lanamento
do objeto. Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto
a favor da equipa adversria no local onde se encontrava a bola
quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-
-livres).
145
LEI 12 FALTAS E INCORREES
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no puderem aplicar a Lei da
Vantagem, e devem expuls-lo por dupla advertncia, a primeira
por entrar na superfcie de jogo sem cumprir o processo de
substituio e a segunda por comportamento antidesportivo.
Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto a favor
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola quando
o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres).
Se um substituto, infringe o processo de substituio e no estando
a sua equipa a jogar com um jogador a mais, lana um objeto com
uma parte do seu corpo diferente das mos contra a bola:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros devem
interromper o jogo e expuls-lo por dupla advertncia, a primeira
por entrar na superfcie de jogo sem cumprir o processo de
substituio e a segunda por comportamento antidesportivo ou
expuls-lo diretamente se tiver impedido um golo ou anulado uma
clara ocasiao de golo. Devem recomear o jogo com um pontap-
-livre indireto a favor da equipa adversria no local onde se
encontrava a bola quando o jogo foi interrompido (ver Lei 13 -
Posio nos pontaps-livres);
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no puderem aplicar a Lei da
Vantagem, e devem expuls-lo por dupla advertncia, a primeira
por entrar na superfcie de jogo sem cumprir o processo de
substituio e a segunda por comportamento antidesportivo.
Devem recomear o jogo com um pontap-livre indireto a favor
da equipa adversria no local onde se encontrava a bola quando
o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos Pontaps-livres).
Se um substituto lana um objeto contra a bola, jogando assim a sua
equipa com um jogador a mais:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros devem
interromper o jogo, e expuls-lo por dupla advertncia, ambas
por comportamento antidesportivo, a primeira por entrar na
superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros e a segunda pelo
lanamento do objeto ou expuls-lo diretamente, se tiver
impedido um golo ou anulado uma clara ocasiao de golo. Devem
recomear o jogo com um pontap-livre indireto para a equipa
adversrio, executado no local onde se encontrava a bola quando
o jogo foi interrompido (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres);
144
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Impedir um golo ou anular uma clara ocasio de golo
Existem duas infraes punveis com expulso e relacionadas com o
facto de se impedir um golo ou anular uma clara ocasio de golo. No
necessrio que a infrao ocorra dentro da rea de grande
penalidade.
Se os rbitros aplicam a Lei da Vantagem durante uma clara ocasio
de golo e o golo marcado diretamente, apesar de o adversrio tocar
ou jogar deliberadamente a bola com a mo, o jogador infrator no
ser expulso, mas deve ser advertido.
Se os rbitros aplicam a Lei da Vantagem durante uma clara ocasio
de golo e o golo marcado diretamente, apesar de o adversrio
cometer uma falta, o jogador infrator no ser expulso pela falta em
si, mas poder ser advertido ou expulso se a aco justificar, por si
s, uma advertncia ou expulso.
Os rbitros devem considerar as seguintes circunstncias ao decidir
se devem expulsar um jogador por impedir um golo ou anular uma
clara ocasio de golo:
a distncia entre a infrao e a baliza;
a probabilidade de manter ou controlar a bola;
a direo da jogada;
a localizao e o nmero de jogadores da equipa defensora;
a infrao que impede um adversrio de marcar golo ou anula
uma clara ocasio de golo pode constituir uma falta punvel com
pontap-livre direto ou indireto;
se a infrao for cometida por um substituto, este dever ser
sempre expulso.
Se um jogador tenta impedir um golo tocando deliberadamente a bola
com a mo aps um recomeo do jogo no qual no se pode marcar
um golo diretamente, no ser expulso, mas advertido por
comportamento antidesportivo. A sua equipa punida com um
pontap-livre direto ou com um pontap de grande penalidade.
Se um substituto entra na superfcie de jogo com o objetivo de impedir
um golo ou anular uma clara ocasio de golo, esse substituto expulso,
quer atinja ou no o seu objetivo.
147
LEI 12 FALTAS E INCORREES
Se um elemento oficial de uma equipa lana um objeto com qualquer
parte do seu corpo contra a bola:
se a bola est em jogo e o objeto bate na bola, os rbitros devem
interromper o jogo e expuls-lo da rea tcnica e das suas
imediaes;
devem recomear o jogo com uma bola ao solo no local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, a menos que
tenha sido interrompido dentro da rea de grande penalidade,
sendo que nesse caso um dos rbitros executa a bola ao solo na
linha da rea de grande penalidade, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido;
se a bola est em jogo e o objeto no bate na bola, os rbitros
devem interromper o jogo, se no puderem aplicar a Lei da
Vantagem, e devem expuls-lo da rea tcnica e das suas
imediaes. Devem recomear o jogo com uma bola ao solo no
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido,
a menos que tenha sido interrompido dentro da rea de grande
penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitros executa a bola
ao solo na linha da rea de grande penalidade, no ponto mais
prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
Se a bola no est em jogo e um jogador lana um objeto contra a
bola, os rbitros devem adverti-lo por comportamento antidesportivo.
O jogo recomeado de acordo com as Leis do Jogo de Futsal.
Se a bola no est em jogo e um substituto lana um objeto contra
a bola, estando a sua equipa a jogar com um jogador a mais, os
rbitros devem expuls-lo por dupla advertncia, ambas por
comportamento antidesportivo, a primeira por entrar na superfcie de
jogo sem autorizao dos rbitros e a segunda pelo lanamento do
objeto.
Se a bola no est em jogo e um elemento oficial de uma equipa lana
um objeto contra a bola, os rbitros devem expuls-lo da rea tcnica
e das suas imediaes.
146
LEI 12 FALTAS E INCORREES
se os rbitros ordenam repetir um pontap-livre, o novo pontap-
-livre pode ser executado por qualquer jogador, no necessitando
de ser o que o fez originalmente;
se um jogador executa um pontap-livre direto ou um pontap-
-livre indireto antes que os rbitros tenham dado o sinal
correspondente para a execuo e antes da sexta falta acumulada
de uma equipa, e desde que a equipa executante tenha solicitado
que os adversrios se colocassem distncia regulamentar, os
rbitros devem interromper o jogo, se no puderem aplicar a Lei
da Vantagem, e devem ordenar que seja repetido o pontap-livre,
devendo advertir o jogador;
se um jogador executa um pontap-livre direto antes que os
rbitros tenham dado o sinal correspondente para a execuo, a
contar da sexta falta acumulada de uma equipa, devem ordenar
que seja repetido o pontap-livre e devem adverti-lo;
se um perodo prolongado para executar um pontap-livre direto
a contar da sexta falta acumulada, e a bola, antes de atravessar
a linha de baliza entre os postes e a barra transversal, bate nestes
ou no guarda-redes, os rbitros devem conceder o golo;
se um perodo prolongado para executar um pontap-livre direto
a contar da sexta falta acumulada, os rbitros devem permitir que
o guarda-redes defensor possa ser substitudo por outro jogador
de campo ou por um substituto habilitado, embora neste caso se
deva seguir o processo de substituio.
Distncia
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um
adversrio que se encontra a menos de 5 metros interceta a bola, os
rbitros devem permitir que o jogo continue.
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um
adversrio que se encontra prximo da bola impede intencionalmente
a execuo, os rbitros devem advertir o jogador adversrio do
executante por atrasar o recomeo do jogo.
149
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Procedimento
a bola estar em jogo no momento em que seja pontapeada e
entra em movimento;
poder ser executado um pontap-livre elevando a bola com um
p ou com os dois ps simultaneamente;
utilizar fintas durante a execuo de um pontap-livre para
confundir os adversrios faz parte do Futsal e permitido.
Contudo, os rbitros devem advertir o jogador se consideram que
a finta representa um acto de comportamento antidesportivo;
se, durante a execuo correta de um pontap-livre, o executante
pontapeia intencionalmente a bola contra um adversrio de
maneira no negligente, nem imprudente, nem com excesso de
combatividade, com a inteno de a jogar uma segunda vez, os
rbitros devem permitir que o jogo continue;
deve ser repetido um pontap-livre indireto se os rbitros no
levantarem o brao para indicar que o pontap indireto e a bola
tiver sido rematada diretamente baliza. O pontap-livre indireto
original no ser invalidado devido ao erro dos rbitros;
se, devido a ao do jogo, um guarda-redes estiver fora da sua
baliza, ou ele ou qualquer outro jogador estiverem fora da
superfcie de jogo, a equipa adversria poder executar
rapidamente um pontap-livre direto, desde que seja antes da
sexta falta acumulada da sua equipa;
se a bola rebenta depois de embater num dos postes ou na barra
transversal e no entra na baliza, os rbitros no devem ordenar
a repetio do pontap-livre. Interrompem o jogo e devem
recome-lo com uma bola ao solo, sendo que nesse caso um dos
rbitros executa a bola ao solo no local onde a bola se encontrava
quando rebentou (ver Lei 8 - Procedimento de bola ao solo);
se o executante de um pontap-livre direto a contar da sexta falta
acumulada de uma equipa lana a bola para a frente para que um
colega de equipa a remate baliza, os rbitros devem interromper
o jogo, se no puderem aplicar a Lei da Vantagem, e devem
ordenar que se recomee com um pontap-livre indireto que deve
ser executado no local onde o colega de equipa do executante
tocou na bola (ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres);
148
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Procedimento
utilizar fintas durante a corrida em direo marca de grande
penalidade para confundir os adversrios faz parte do Futsal e
permitido. Contudo, utilizar fintas ao pontapear a bola uma vez
que o jogador tenha finalizado a corrida em direo marca de
grande penalidade considera-se uma infrao a Lei 14 e um
comportamento antidesportivo, devendo o jogador ser advertido;
utilizar fintas durante a execuo de um pontap de grande
penalidade para confundir os adversrios faz parte do Futsal e
permitido. Contudo, os rbitros devem advertir o jogador se
consideram que a finta representa um comportamento
antidesportivo;
se a bola rebenta depois de embater num dos postes ou na barra
transversal e entra na baliza, os rbitros validam o golo;
se a bola rebenta depois de embater num dos postes ou na barra
transversal e no entra na baliza, os rbitros no devem ordenar
a repetio do pontap de grande penalidade, mas interromper o
jogo, que deve ser recomeado com uma bola ao solo, sendo que
nesse caso um dos rbitros executa a bola ao solo na linha da
rea de grande penalidade, no ponto mais prximo do local onde
a bola se encontrava quando rebentou;
se o executante de um pontap de grande penalidade pontapeia
a bola para a frente para que um colega de equipa a remate
baliza, os rbitros validam o golo, se tiver sido observado o
procedimento para o pontap de grande penalidade estipulado na
Lei 14;
se os rbitros ordenam a repetio de um pontap de grande
penalidade, o novo pontap de grande penalidade pode ser
executado por qualquer jogador, no necessitando de ser o que
o fez originalmente;
se o jogador executa o pontap de grande penalidade antes que os
rbitros tenham dado o sinal correspondente, estes devem mandar
repetir o pontap de grande penalidade e devem adverti-lo;
se um perodo for prolongado para ser executado um pontap de
grande penalidade e a bola, antes de atravessar a linha de baliza
entre os postes e a barra transversal, bate nestes ou no guarda-
-redes, os rbitros validam o golo;
151
LEl 14 PONTAP DE GRANDE PENALlDADE
Se a equipa que defende executa um pontap-livre no interior da sua
rea de grande penalidade e um ou vrios adversrios permanecem
dentro da rea porque o jogador da equipa defensora decidiu executar
rapidamente o pontap e os adversrios no tiveram tempo de sair,
os rbitros devem permitir que o jogo continue, se a bola sai
diretamente da rea de grande penalidade sem tocar noutro jogador.
lnfraes a contar da sexta falta acumulada - depois do apito
dos rbitros e antes que a bola esteja em jogo
150
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Resultado do pontap
infraes golo golo no marcado
Jogador da equipa Pontap-livre Pontap-livre
executante repetido indireto
Executante no Pontap-livre
remata baliza indireto
Execuo por jogador Pontap-livre Pontap-livre
no identificado indireto indireto
Jogador da equipa Golo Pontap-livre
defensora repetido
Por ambas Pontap-livre Pontap-livre
as equipas repetido repetido
lnfraes - depois do apito dos rbitros e antes que a bola
esteja em jogo
Se um atacante ou defensor comete uma infrao contra um jogador
adversrio antes que a bola esteja em jogo, mas depois que um dos
rbitros tenha dado ordem de execuo, estes devem permitir a
execuo do pontap. Se for marcado golo e a infrao tiver sido
cometida pela equipa defensora, validam o golo. Se a infrao tiver
sido cometida pela equipa executante, ordenam a repetio do
pontap de grande penalidade. Se no for marcado golo e a infrao
tiver sido cometida pela equipa defensora, devem ordenar a repetio
do pontap de grande penalidade. Se a infrao tiver sido cometida
pela equipa executante, devem punir a sua equipa com um pontap-
-livre indireto a ser executado no local onde a infrao foi cometida
(Ver Lei 13 - Posio nos pontaps-livres). Alem disso, rbitros devem
tomar as medidas disciplinares apropriadas.
153
LEl 14 PONTAP DE GRANDE PENALlDADE
Se um perodo for prolongado para ser executado um pontap de
grande penalidade, os rbitros devem permitir que o guarda-redes
defensor possa ser substitudo por outro jogador de campo ou por
um substituto habilitado, embora neste caso se deva seguir o
processo de substituio.
Preparativos de um pontap de grande penalidade
Os rbitros devem confirmar o cumprimento dos seguintes requisitos
antes da execuo de um pontap de grande penalidade:
que o executante est identificado;
que a bola est colocada corretamente na marca de grande
penalidade;
que o guarda-redes se encontra sobre a linha de baliza entre os
postes e de frente para o executante do pontap;
que os colega de equipa do executante se encontram:
fora da rea de grande penalidade;
a 5 m da bola;
atrs da bola.
152
LEl 14 PONTAP DE GRANDE PENALlDADE
Resultado do pontap
infraes golo golo no marcado
Jogador da equipa Pontap de grande Pontap-livre
executante penalidade repetido indireto
Executante Pontap-livre Pontap-livre
chuta para trs indireto indireto
Execuo por jogador Pontap-livre Pontap-livre
no identificado indireto indireto
Jogador da equipa Golo Pontap de grande
defensora penalidade repetido
Por ambas Pontap de grande Pontap de grande
as equipas penalidade repetido penalidade repetido
Procedimento - lnfraes
Se um adversrio penetra na rea de grande penalidade ou ainda se
encontra na mesma antes que se tenha jogado a bola, e objeto de
infrao por parte de um jogador da equipa defensora, o lanamento
de baliza deve ser repetido e o jogador da equipa defensora pode ser
advertido ou expulso, de acordo com a natureza da infrao.
Se o guarda-redes efetua o lanamento de baliza e um ou vrios
adversrios ainda se encontram dentro da rea de grande penalidade
porque o guarda-redes decidiu lanar a bola rapidamente e os
adversrios no tiveram tempo de sair da mesma, os rbitros devem
permitir que o jogo continue, se a bola sai diretamente da rea de
grande penalidade sem tocar noutro jogador.
Se durante a execuo correta de um lanamento de baliza, o guarda-
-redes lana intencionalmente a bola contra um adversrio situado
fora da rea de grande penalidade, mas no o faz de maneira
negligente, nem imprudente, nem com excesso de combatividade,
com a inteno de a jogar uma segunda vez, os rbitros devem permitir
que o jogo continue.
Se o guarda-redes que efetua o lanamento de baliza no solta a bola
no interior da sua rea de grande penalidade, os rbitros ordenam a
repetio do lanamento de baliza, embora a contagem dos quatro
segundos continue onde foi interrompida, quando o guarda-redes
estiver pronto para voltar a efectuar o lanamento.
No e necessrio que o guarda-redes tenha a bola nas mos para que
os rbitros comeem a contagem dos quatro segundos.
Se um guarda-redes que tenha executado corretamente um
lanamento de baliza toca deliberadamente a bola com a mo depois
de esta ter sado da rea de grande penalidade e sem que outro jogador
tenha tocado antes a bola, os rbitros, alm de concederem um
pontap-livre direto equipa adversria, podem puni-lo
disciplinarmente, de acordo com o estipulado nas Leis do Jogo de
Futsal.
155
LEI 16 LANAMENTO DE BALIZA
Procedimento - lnfraes
Recorda-se aos rbitros que os adversrios devem permanecer a uma
distncia no inferior a 5 metros do local onde deve ser executado o
pontap de linha lateral. Quando necessrio, os rbitros devem
chamar a ateno de qualquer jogador que se encontre a uma distncia
inferior antes que seja executado o pontap de linha lateral, e devem
advertir o jogador que no se posicione distncia correta. O jogo
recomeado com um pontap de linha lateral e a contagem dos quatro
segundos voltar a comear se j se tiver iniciado anteriormente.
Se, durante a execuo correta de um pontap de linha lateral, o
executante chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, mas
no o faz de maneira negligente, nem imprudente, nem com excesso
de combatividade, com a inteno de a jogar uma segunda vez, os
rbitros devem permitir que o jogo continue.
Se a bola entra na baliza contrria diretamente de um pontap de
linha lateral, os rbitros devem conceder um lanamento de baliza.
Se a bola entra na baliza do executante diretamente de um pontap
de linha lateral, os rbitros devem conceder um pontap de canto.
Se a bola no entra na superficie de jogo, a equipa deve repetir o
pontap de linha lateral no mesmo local, desde que o pontap tenha
sido executado em conformidade com o procedimento correto, mas
a contagem dos quatro segundos continua onde foi interrompida,
quando a equipa executante estiver pronta a voltar a efetu-lo. Se o
pontap no foi executado em conformidade com o procedimento
correto, um jogador da equipa adversria dever execut-lo.
Se, devido a ao do jogo, um guarda-redes estiver fora da sua baliza,
ou ele ou qualquer outro jogador estiverem fora da superfcie de jogo,
a equipa adversria pode executar rapidamente um pontap de linha
lateral.
Se um pontap de linha lateral for executado incorretamente, os
rbitros no podem aplicar a Lei da Vantagem mesmo se a bola se
dirigir diretamente para um adversrio, devendo ordenar que um
jogador da equipa adversria o efetue novamente.
154
LEl 15 PONTAP DE LlNHA LATERAL
Procedimento - lnfraes
Recorda-se aos rbitros que os adversrios devem permanecer a uma
distncia mnima de 5 metros do arco de crculo de canto at que a
bola esteja em jogo. Quando necessrio, os rbitros devem chamar
a ateno a qualquer jogador que se encontre a uma distncia inferior
antes que seja executado o pontap de canto e devem advertir o
jogador que no se posicione a distncia correta.
Se, durante a execuo correta de um pontap de canto, o executante
chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, mas no o faz
de maneira negligente, nem imprudente, nem com excesso de
combatividade, com a inteno de a jogar uma segunda vez, os
rbitros devem permitir que o jogo continue.
A bola dever ser colocada no arco de crculo de canto e estar em
jogo no momento em que seja pontapeada, assim no necessita de
sair do arco de crculo de canto para estar em jogo.
Se, devido a ao do jogo, um guarda-redes estiver fora da sua baliza,
ou ele ou qualquer outro jogador estiverem fora da superfcie de jogo,
a equipa adversria pode executar rapidamente um pontap de canto.
157
LEI 17 PONTAP DE CANTO
Se o guarda-redes efetua o lanamento de baliza com o p, os rbitros
devem avis-lo e devem ordenar que execute o lanamento com a
mo, mas a contagem dos quatro segundos continuar onde foi
interrompida, quando o guarda-redes estiver pronto para voltar a
efetuar o lanamento.
Se, devido ao do jogo, um guarda-redes estiver fora da sua baliza,
ou ele ou qualquer outro jogador estiverem fora da superfcie de jogo,
o guarda-redes adversrio pode executar rapidamente um lanamento
de baliza.
Se o guarda-redes executa um lanamento de baliza e a bola sai pela
sua linha de baliza sem ter sado previamente da rea de grande
penalidade, os rbitros devem ordenar que repita o lanamento de
baliza, mas a contagem dos quatro segundos continuar onde se foi
interrompida, quando o guarda-redes estiver pronto para voltar a
efetuar o lanamento.
Se, ao ser executado um lanamento de baliza, a bola toca num dos
rbitros dentro da rea de grande penalidade sem ter sado
previamente da mesma e entra em jogo, os rbitros no tomam
qualquer medida.
156
LEI 16 LANAMENTO DE BALIZA
durante a execuo de pontaps da marca de grande penalidade,
jogadores e substitutos podem ser advertidos ou expulsos;
os rbitros no devem suspender a srie de pontaps da marca
de grande penalidade, se uma equipa ficar com menos de trs
jogadores durante a srie de pontaps da marca de grande
penalidade;
se um jogador se lesiona ou expulso durante a execuo de
pontaps da marca de grande penalidade e a sua equipa
permanece com um jogador a menos, os rbitros no devem
reduzir o nmero de jogadores da equipa adversria que esto a
executar os pontaps de grande penalidade;
apenas no incio da srie de pontaps da marca de grande
penalidade dever haver um nmero igual de jogadores por
equipa;
se a bola, antes de ultrapassar a linha de baliza entre os postes
e a barra transversal, bate nestes ou no guarda-redes, os rbitros
validam o golo;
se a bola rebenta ou se deforma depois de embater num dos
postes ou na barra transversal e entra na baliza, os rbitros
validam o golo;
se a bola rebenta ou se deforma depois de embater num dos
postes ou na barra transversal e entra na baliza, os rbitros no
devem ordenar a repetio do pontap de grande penalidade e
daro o pontap de grande penalidade por executado;
se as regras da competio determinam a execuo de pontaps
de grande penalidade para determinar o vencedor de um jogo ou
eliminatria, e as equipas se recusam a faz-lo, os rbitros
comunicaro o facto s autoridades correspondentes;
se antes de comear os pontaps de grande penalidade um ou
vrios jogadores habilitados abandonam a superfcie de jogo, ou
se recusam a executar os pontaps de grande penalidade depois
de iniciada a sua execuo sem estar lesionados, os rbitros
devem suspender a execuo dos pontaps e informar as
autoridades correspondentes;
durante a execuo dos pontaps de grande penalidade, os
rbitros no devem permitir que cmaras ou outros meios de
comunicao permaneam dentro da superfcie de jogo.
159
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UM JOGO OU ELIMINATRIA
Prolongamento
Procedimento
os dois perodos do prolongamento no fazem parte do jogo;
jogadores ou substitutos podero ser advertidos ou expulsos
durante os dois perodos do prolongamento;
as faltas acumuladas durante os perodos do prolongamento so
acrescentadas s da segunda parte do jogo;
durante os perodos do prolongamento, as equipas no tm direito
a tempos mortos, ainda que no tenham esgotado os tempos
mortos da segunda parte do jogo.
Pontaps da marca de grande penalidade
Procedimento
a srie de pontaps da marca de grande penalidade no faz parte
do jogo;
s se pode trocar a rea de grande penalidade onde so
executados os pontaps da marca de grande penalidade se a baliza
ou a superfcie de jogo onde se estavam a executar ficar inutilizvel
ou por motivos de seguranca;
depois que todos os jogadores habilitados tenham executado o
seu pontap da marca de grande penalidade, no necessario
respeitar a mesma ordem da primeira serie de pontaps;
cada equipa responsvel por seleccionar os jogadores que
executaro o pontap da marca de grande penalidade de entre
os jogadores e os substitutos, assim como por determinar a ordem
em que os jogadores executam os pontaps, devendo comunic-
-lo ao terceiro rbitro antes de serem executados os pontaps;
exceo do guarda-redes, e uma vez iniciada a execuo dos
pontaps de grande penalidade, um jogador lesionado no pode
ser substitudo por um jogador no habilitado, se existir algum;
se o guarda-redes for expulso durante a marcao de pontaps
da marca de grande penalidade, este pode ser substitudo por um
jogador habilitado, mas no por outro guarda-redes se este estiver
excludo da execuo dos pontaps de grande penalidade;
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PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UM JOGO OU ELIMINATRIA

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