O USO DAS TIC NO PROCESSO ENSINO - APRENDIZAGEM DE ALUNOS COM
NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS
1. Finalidade Criar publicaes Web interactivas. 2. Design Atractivo uma ferramenta atractiva, na medida em que dispe de imagens informativas, tornando a sua explorao intuitiva. Eficiente eficiente, na medida em que responde ao objectivo definido (criao de uma publicao). Coerente coerente, na medida em que clarifica o utilizador nas diferentes etapas da sua utilizao. 3. Aplicao Ideal para compilar a informao desejada, atravs da criao de livros digitais, revistas, brochuras, catlogos, entre outros. 4. Usabilidade Esta ferramenta dever ser utilizada, predominantemente, pelos docentes. 5. Impacto na aprendizagem Proporciona momentos ldicos e prazerosos na explorao de histrias infantis.
COMPONENTES ANLISE DA FERRAMENTA WEB 2.0
Nome: Endereo:
CALAMO http://www.go2web20.net/site/?a=Calameo
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1. Finalidade Criar um Avatar. 2. Design Atractivo uma ferramenta razoavelmente atractiva, pois dispe de poucas imagens ilustrativas. Eficiente eficiente, na medida em que responde ao objectivo definido (criao de um avatar expressivo). Coerente coerente, na medida em que contm informao clara e concisa para a concretizao da actividade. 3. Aplicao Ideal para facilitar a comunicao e compreenso de estados emocionais e caractersticas fsicas. 4. Usabilidade Esta ferramenta dever ser utilizada pelos docentes, uma vez que a informao disponibilizada est em Ingls. 5. Impacto na aprendizagem Proporciona momentos de diverso, mas subjacente integra a explorao das emoes e da auto-imagem.
COMPONENTES ANLISE DA FERRAMENTA WEB 2.0
Nome: Endereo:
DOPPELME http://www.go2web20.net/site/?a=DoppelMe
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1. Finalidade
2. Design Atractivo Eficiente Coerente 3. Aplicao
4. Usabilidade
5. Resultado Final
6. Impacto na aprendizagem
ANLISE DA FERRAMENTA WEB 2.0
Nome: Endereo:
COMPONENTES
Numa sociedade em constante mudana, em que as Tecnologias de Informao e Comunicao so ferramentas presentes no quotidiano das crianas, os agentes educativos sentem a necessidade de as integrar nas suas prticas educativas. O presente inqurito por questionrio tem como objectivo identificar e analisar a pertinncia dos recursos TIC utilizados pelos docentes que trabalham com os alunos com Necessidades Educativas Especiais.
Sexo: M F
Idade: anos.
1. Grau de ensino que lecciona:
1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo Sec.
2. Situao Profissional:
QND QNP QZP Contratado Destacado
3. Tempo de servio:
Anos Dias
Escola Superior de Educao de Paula Frassinetti Ps-Graduao TIC em Contextos de Aprendizagem Seminrio de Projecto
O USO DAS TIC NO PROCESSO ENSINO - APRENDIZAGEM DE ALUNOS COM NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS
5. Tem formao na rea das Tecnologias da Informao e Comunicao?
Sim No Se sim, qual? ________________________________________________________
6. Considera necessria a formao e actualizao de conhecimentos na rea das TIC?
Sim No
7. Utiliza o computador na sua interveno pedaggica?
Frequentemente s vezes Raramente Nunca
8. Incentiva os seus alunos a utilizarem as TIC como recurso na elaborao de trabalhos?
Frequentemente s vezes Raramente Nunca
9. Tem alunos com Necessidades Educativas Especiais integrados nas suas turmas?
Sim No
10. Possui formao na rea das TIC relacionada com o processo de ensino- aprendizagem de alunos com Necessidades Educativas Especiais?
Sim No
11. Utiliza o computador como instrumento de trabalho para uma interveno diferenciada, para os alunos com NEE?
Frequentemente s vezes Raramente Nunca
12. Elabora recursos multimdia / informticos que facilitem a aprendizagem dos alunos com NEE?
Frequentemente s vezes Raramente Nunca
12.1. Se j elaborou e aplicou, como avalia essa interveno?
Muito positivo Positivo Pouco Positivo Nada Positivo.
13. Tem conhecimento de sites que disponibilizem material pedaggico para crianas com NEE?
Sim No
13.1. Se sim, como teve conhecimento? ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ _________________________________________________________________ 13.2. Enumere alguns exemplos. ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ 14. Na sua escola existe um Espao (on-line) de Recursos direccionado para alunos com NEE?
Sim No No sei
15. No seu entender, qual o impedimento utilizao das TIC no ensino aprendizagem.
Enumere-os de 1 (mais relevante) a 5 (menos relevante)
Falta de meios tcnicos (computadores, salas, ligao internet). Falta de quadro competente em informtica para apoio do professor face s dvidas. Falta de formao especfica para a integrao das TIC junto dos alunos com NEE. Falta de software e recursos digitais apropriados. Falta de motivao dos professores.
Obrigada pela sua colaborao.
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1. Finalidade Criar uma banda desenhada. 2. Design Atractivo uma ferramenta atractiva, pois dispe de variedade de cores e imagens. Eficiente eficiente, na medida em que responde ao objectivo definido (criao de uma banda desenhada). Coerente razoavelmente coerente, na medida em que contm reduzida informao explicativa. 3. Aplicao Ideal para facilitar a comunicao e compreenso de estados emocionais e caractersticas fsicas. 4. Usabilidade Esta ferramenta prtica e eficaz para apresentar trabalhos colaborativos (alunos e professores). No entanto, a lngua utilizada o Ingls. 5. Impacto na aprendizagem Proporciona momentos de criatividade e imaginao.
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PIKIKIDS http://www.go2web20.net/site/?a=pikikids
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1. Finalidade Participar num jogo on-line e criar um animal de estimao. 2. Design Atractivo uma ferramenta bastante atractiva, porque dispe de variedade de cores e imagens dinmicas. Eficiente eficiente, na medida em que responde ao objectivo definido (participao on-line no jogo). Coerente coerente, na medida em que contm a informao essencial para a participao e explorao da ferramenta. 3. Aplicao Proporciona momentos de diverso medida que os utilizadores (crianas) vo superando as diferentes misses. 4. Usabilidade Ideal para as crianas brincarem com as suas criaes (animal de estimao). 5. Impacto na aprendizagem Desenvolve a responsabilidade e promove a competitividade. COMPONENTES ANLISE DA FERRAMENTA WEB 2.0
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SHIDONNI http://www.go2web20.net/site/?a=Shidonni
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1. Finalidade Criar um vdeo. 2. Design Atractivo uma ferramenta atractiva (para adultos). Eficiente eficiente, na medida em que responde ao objectivo definido (criao de um vdeo). Coerente razoavelmente coerente, na medida em que o utilizador que procura os comandos necessrios para personalizar a sua actividade. 3. Aplicao Ideal para criar um pequeno vdeo (imagem e som). 4. Usabilidade Esta ferramenta destina-se aos professores. 5. Impacto na aprendizagem uma forma criativa de personalizar imagens, vdeo, msica e texto. COMPONENTES ANLISE DA FERRAMENTA WEB 2.0