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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XXXII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Curitiba, PR 4 a 7 de setembro de 2009




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TV Digital: o middleware Ginga e a interatividade brasileira.
1


Alan Mascarenhas
2

Karla Noronha
3

Olga Tavares
4

Universidade Federal da Paraba, Joo Pessoa, PB.


RESUMO

Os primeiros estudos comunicacionais estiveram voltados para qual o papel do receptor
e do emissor na comunicao. Definidos inicialmente por alguns tericos, de forma
esttica, como, respectivamente, passivo e ativo, ambos conseguiram evoluir com as
metamorfoses tecnolgicas. Como parte dessa transformao, sublinhamos a
interatividade como um dos principais fatores que interferiram e interferem nos
conceitos de emissor e receptor. Com o surgimento da TV Digital interativa, tais
conceitos se invertem: o telespectador passa a fazer parte diretamente da produo
televisiva e o Brasil, mais novo pas a adotar tal tecnologia, passa a se adaptar aos novos
papis no mundo da televiso democrtica.

PALAVRAS-CHAVE: TV Digital; interatividade; comunicao; Ginga; convergncia.

Introduo

Na dcada de 30, a comunicao passa a ser estudada e influenciada pelas razes
da pesquisa em massa, de forma esttica, onde todas as situaes so pr-definidas,
tanto na sua produo, quanto no seu processo de recepo e, segundo Edna Brennand e
Guido Lemos (2008, p.19):
no que concerne televiso, as primeiras grandes batalhas iniciam-se
em torno de trs eixos estratgicos: tecnologia, poltica e criao de
bens simblicos (contedos) tocando fundo numa questo crucial as
normas de difuso e uma poltica de normalizao.

Ao longo da linha de evoluo tecnolgica dos meios, os seus estudos passaram
a ser repensados e novas indagaes sobre a inflexibilidade de um meio to atrativo e
popular, como a televiso, surgiram. Enquanto o cinema e o rdio buscavam se tornar
mais prximos do pblico, a nova mdia precisava ainda ganhar cores, se preocupar com
a estabilidade na qualidade de produo e conquistar a audincia. Enquanto isso, no

1
Trabalho apresentado na Diviso Temtica Comunicao Audiovisual, da Intercom Jnior Jornada de Iniciao
Cientfica em Comunicao, evento componente do XXXII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao

2
Estudante de Graduao 7. semestre do Curso de Radialismo da UFPB, email: alanmangabeira@gmail.com

3
Estudante de Graduao 7. semestre do Curso de Radialismo da UFPB, email: noronhakr18@yahoo.com.br

4
Orientadora do trabalho. Professora do DECOM, PPGC e PPGCI/ UFPB, email: olgatavares@cchla.ufpb.br
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aos olhos de todos, durante a dcada de 70, nos laboratrios da Nippon Hoso Kyokai-
NHK, o Japo iniciava suas pesquisas no mbito da alta definio de imagem para uma
possvel TV Digital.
A pesquisa nipnica era financiada por grandes grupos de eletrnica, como a
Sony, a Hitachi e a Matsushita. Hoje, o pas entra na disputa da Televiso Digital
(TVD) colocando-se num patamar acima de qualquer outro pas no mundo. Suas
pesquisas e objetivos de implementao da TVD se voltam para o interesse comercial
aliado s intenes de alcance do grande pblico.
O sistema japons Integrated Services of Digital Broadcasting-Terrestrial
(ISDB-T) baseado no sistema americano Advanced Television Systems Comittee
(ATSC). Tal inspirao se deve necessidade de obter o apoio dos Estados Unidos na
produo de um padro mundial de difuso e produo de imagens, devido ao alcance
do pas ocidental no que se liga ao entretenimento mundial.

[] o Japo que se coloca no patamar maior de um programa de
estudos e pesquisas em TVHD fora do contexto poltico, mas
considerando, sobretudo, o interesse comercial aliado ao grande
pblico. (BRENNAND e LEMOS, 2008, p.19)

A Europa tambm foi uma importante contribuinte, e continua exercendo esse
papel nos testes e pesquisas extremamente respeitveis na rea. L, os experimentos
eram feitos com novas normas de produo e difuso para TV essencialmente por
satlite, aplicados em novos servios como pay per view e vdeo sob demanda.
Surgiram muitas questes de ordem poltica ligadas demanda de distribuio sobre
qual sistema seria o mais adequado para utilizao da TV Digital.
O Brasil teve pesquisas isoladas, como veremos, e, em sua maioria, inicialmente
privadas. As pesquisas governamentais para a implementao de uma televiso
completamente nova comearam depois que as redes de televiso comercial j se
mobilizavam sobre o assunto.


Aspectos gerais da TV Digital brasileira
O Brasil adotou o sistema japons ISDB, mas utilizando um software cem por
cento brasileiro, desenvolvido atravs da parceria entre a Pontifcia Universidade
Catlica do Rio de Janeiro (PUC-RJ) e a Universidade Federal da Paraba (UFPB), que
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desenvolveu o middleware GINGA camada do software responsvel pela
interatividade na TV Digital.
Todo o aparato tcnico est pronto, ainda que em forma de prottipo, e algumas
capitais comeam a testar o sinal a partir desses modelos experimentais. A primeira
capital a testar o sistema foi So Paulo, em dezembro de 2007 e, ainda em 2009, apenas
vinte cidades receberam o sinal para teste, como uma interatividade nula ou mnima em
alguns canais. Essa interatividade, segundo Marco Silva (1998, p.3) se concentra na
disposio para mais interao, para uma hiper-interao, para bidirecionalidade (fuso
emisso-recepo), para participao e interveno.
Alguns telejornais como o Jornal Hoje, da Rede Globo, esto experimentando a
interatividade via internet, mas esta iniciativa no pode definir conclusivamente como
ser a vivncia interativa na TVD nem permite estabelecer modelos para a produo
audiovisual brasileira, mas acaba por influenciar no desenvolvimento dos aplicativos
usados e tambm nas funes que estaro disponveis para os usurios alm de
inspirar o design dos aplicativos que se assemelham ergonomia da internet.
No entanto, o ponto nevrlgico da questo a se pensar o conceito de
telespectador-receptor, que sofrer grande mutao. Com o advento da interatividade, a
audincia televisual deixar de ser pensada como uma massa receptora passiva, como
estabelecem os primeiros conceitos da comunicao: o sistema de Lasswell, em 1948,
que se pautava no estmulo e resposta (a Teoria Hipodrmica); e a Teoria Matemtica
(ou Teoria da Informao), de Shannon e Weaver, em 1949, que apresenta sistemas e
no processos comunicacionais, onde a informao passa por um nico vis, disposto de
forma esttica.
A possibilidade de aproximao e mescla dos conceitos de emissor e receptor,
proporcionada pela interatividade, promete promover deslocamentos inditos nestes
conceitos, na medida em que as audincias deixam um papel passivo para assumir
posio ativa na produo e emisso de contedo televisivo, passando a haver uma
bidirecionalidade na comunicao, como explica Marco Silva (1998) em seu artigo
digital:
A bidirecionalidade diz respeito ao modo como a comunicao
arquitetada dentro do meio de comunicao, tendo em vista os dois
plos da comunicao que so o emissor e o receptor. Ou seja, o
funcionamento do meio de comunicao deve ser concebido a partir do
princpio que diz: s existe comunicao a partir do momento em que
no h mais nem emissor nem receptor e, a partir do momento que todo
emissor potencialmente um receptor e todo receptor potencialmente
um emissor. Portanto, comunicao bidirecionalidade entre os plos
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emissor e receptor, ou seja, comunicao troca entre codificador e
decodificador sendo que cada um codifica e decodifica ao mesmo
tempo (SILVA, 1998).

Os acordos polticos e econmicos no Brasil iro definir que tipo de
interatividade ser aplicada e, a partir de ento, definir as novas possibilidades de
produo de contedo para a televiso brasileira. As universidades brasileiras esto
preocupadas com a qualidade da produo desses novos contedos, mas o que mais se
cogita o uso dessa interatividade para fins comerciais e de interesses poltico-
econmicos das empresas de radiodifuso do Brasil.
At o momento, as pesquisas tericas sobre TV Digital tm se voltado para a
questo da interatividade, projetando como o usurio da TVD ir se comportar diante
dessa nova tecnologia. Discute-se tambm o uso da TV Digital na Educao a Distncia
(EaD) e a linguagem de computao adequada e mais produtiva que os usurios possam
utilizar.
Outro importante questionamento sobre a "nova televiso", j que todo o aparato
tcnico para transmisso est preparado, sobre a capacidade de produo das redes j
existentes de televiso tanto em nvel tcnico quanto na qualidade de contedo.
A transmisso de imagem ser feita em high-definition (HDTV), o que significa
um aumento de 720 x 480 do formato NTSC(National Television System(s) Committee),
por exemplo, para 1920 x 1080. Esse tipo de imagem s pode ser transmitido
digitalmente e requer uma mudana na forma de produo, do contrrio perceberemos
que a casa de luxo da novela feita de isopor. Assim, as televises precisam adaptar
desde o material usado na maquiagem de cada artista at a construo de cidades
cenogrficas inteiras.
A questo de contedo uma das discusses mais srias a ser pensadas hoje, a
partir do momento em que programas simultneos podero ser exibidos, alm de todas
as informaes que sero passadas enquanto tal programa veiculado. A qualidade
intelectual dos textos e dos temas dos programas apresentados na televiso brasileira
outro assunto que caminha junto com a evoluo do meio no pas e com razo, mas no
cabe aqui tal polmica.
Levanto em conta a falta de recursos para a maioria das televises de pequeno
porte, foi criado o Programa de Apoio ao Desenvolvimento Tecnolgico da Indstria de
Semicondutores, programa governamental que incentiva com iseno de impostos e
redues de alquotas. Para desfrutarem dos benefcios, as empresas precisam destinar,
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pelo menos, 2,5% do faturamento bruto em desenvolvimento e pesquisa na rea da TV
Digital.
Muito se fala sobre a questo poltica que circunda o Sistema Brasileiro de TV
Digital-SBTVD; no entanto, na maioria das vezes, as pessoas discutem sem informao
suficiente para sustentar um debate. Tambm nas universidades no h muitos estudos
sobre a construo de novos formatos televisivos para a TV Digital, nem sobre os
problemas e dificuldades que j surgiram e ainda vo surgir durante o perodo de
implantao da TVD no Brasil. Pouco se comenta, atualmente, sobre o papel que os
profissionais de comunicao devero exercer perante essa nova tecnologia e sobre a
produo de contedo audiovisual.
Um exemplo de projeto desenvolvido na rea de TV Digital o apresentado em
2004 pelo Comit das Atividades de Pesquisa e Desenvolvimento na Amaznia-
CAPDA (www.mdic.gov.br). O projeto desse grupo de trabalho baseado nas
necessidades da populao brasileira e considera trs pontos importantes: primeiro,
estudado o valor agregado que significa a variedade de servios oferecidos pelo
produto, como internet, banco, compras, jogos etc., para atrair o consumidor aquisio
dessa nova tecnologia. O baixo custo de aquisio e manuteno entra como segundo
ponto estudado, para que as vrias faixas de renda do Brasil possam adquirir os
equipamentos de utilizao da TVD e o seu intuito (incluso nacional) seja alcanado.
Em seguida, vista a suposta facilidade de utilizao desses equipamentos, para
garantir de que pela TVD a populao de baixo nvel escolar consiga navegar pelos
softwares, que devero ter uma linguagem simples de entendimento.
No dia 17 de junho de 2009, o Ministro das Comunicaes, Helio Costa, assinou
a consignao de trs canais para emissoras de Joo Pessoa/PB, e destacou a
importncia da Universidade Federal da Paraba nas pesquisas de desenvolvimento do
decodificador GINGA, sustentando a idia da criao de que o melhor sistema de
televiso digital est no Brasil e que o projeto do Sistema Brasileiro de Televiso
Digital est adiantado em dois anos.

Ginga: O sistema brasileiro de transmisso
O GINGA o middleware (uma camada de software intermediria entre o
sistema operacional e as aplicaes, sendo responsvel por dar suporte interatividade,
adaptabilidade e a mltiplos dispositivos na TVD) aberto, utilizado para a TV Digital
brasileira que ser instalado em conversores (set-top boxes) e em televisores.
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constitudo por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovaes brasileiras que o
tornam a especificao de middleware mais avanada em seu conceito e a melhor
soluo para as demandas do pas. subdividido em dois subsistemas principais
interligados, que permitem o desenvolvimento de aplicaes, seguindo dois paradigmas
de programao diferentes.
Esses dois subsistemas so chamados de Ginga-J (para aplicaes procedurais
Java) e Ginga-NCL-Nested Context Language-(para aplicaes declarativas NCL).
Ginga-NCL o subsistema Ginga para exibio de documentos NCL e foi desenvolvido
pela PUC-RJ visando prover uma infra-estrutura de apresentao para aplicaes
declarativas escritas na linguagem NCL.
A linguagem JAVA foi desenvolvida na dcada de noventa e se popularizou
juntamente com a internet e, em seguida, com os aplicativos desenvolvidos para celular.
So feitos em JAVA, ou com base nesta linguagem, a maioria dos jogos que podemos
ter nos celulares, por exemplo. Suas principais caractersticas, e que vem a influenciar a
TV Digital, so: portabilidade, orientao do objeto, facilidade na criao de cdigos
estruturais e possibilidade de aplicativos que funcionem em rede.
A segunda linguagem de sustentao do Ginga, o NCL, de aplicao XML
com facilidades para a especificao de aspectos de interatividade, sincronismo espao-
temporal entre objetos de mdia, adaptabilidade, suporte a mltiplos dispositivos e
suporte produo ao vivo de programas interativos no-lineares. O GINGA-J prov
uma infra-estrutura de execuo de aplicaes Java e extenses especificamente
voltadas ao ambiente de televiso.
O Ginga nasceu com a funo de ser usado para aplicaes de incluso social
(educao, sade, cultura etc.), alm da funo comercial, e apontado como o pilar de
uma nova transmisso inteligente e mais prxima do telespectador. Como exemplo da
interatividade do Ginga podemos destacar o momento em que estamos assistindo a um
jogo de futebol e podemos selecionar um determinado ngulo de cmera para ver com
mais detalhes o jogo, enquanto discutimos como outros torcedores ou compramos,
atravs do sistema, a chuteira ou a camisa do time do nosso jogador predileto sem sair
de casa e sem perder nem um minuto da partida, como veremos detalhadamente no
prximo tpico.



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A Nova Indstria Miditica
Pensando nas novas possibilidades que a TVD pode trazer para a sociedade, na
convergncia das diferentes mdias e o que a nova televiso significa para a
comunicao, devemos refletir sobre se ela realmente se encaixa no conceito de
indstria cultural. Lembrando que essa indstria engloba a criao, produo e
comercializao de contedos imateriais, ou seja, bens simblicos e de valor (revistas,
jornais, publicidade e os diversos produtos audiovisuais). A Escola de Frankfurt define
indstria cultural como a converso da cultura em mercadoria se referindo ao uso das
tecnologias (radio, televiso, jornal etc.) pela classe dominante na produo intelectual e
cultural.
Da poca de sua criao pela Escola de Frankfurt (1923) at hoje, inmeras
mudanas tecnolgicas e culturais aconteceram de forma a alterar a produo de
contedos audiovisuais e escritos. Dessa forma, o conceito de indstria cultural definido
pela escola de Frankfurt no consegue mais dar conta das modificaes ocorridas nas
diferentes reas cientficas ou comportamentais nem das transformaes na forma de
como as pessoas esto percebendo o mundo.As novas tecnologias se inseriram no
mundo da comunicao gerando um novo tipo de indstria no mais cultural, mas de
contedo. Andr Barbosa Filho e Cosette Castro defendem essa idia:
Defendemos que essas novas indstrias sejam chamadas de indstrias
de contedo, porque elas trabalham com contedos digitais; porque
podem ser elaboradas por qualquer pessoa e no mais pelas empresas
de comunicao; porque elas incluem tambm celulares e
computadores e porque so novas mdias que podem ser usadas em
separado ou de maneira convergente. (BARBOSA e CASTRO, 2008,
p.46)

Portanto, no se pode mais compreender as relaes a partir do computador, da
TV, internet, rdio e TV digital usando o conceito de indstria cultural por este ter sido
elaborado numa poca em que as relaes sociais e culturais eram completamente
diferentes e a cultura tecnolgica ainda comeava a dar seus primeiros passos.

TVUDI: Televiso Utpica Digital Interativa?
Uma das principais interferncias interativas, curiosamente, no acontece da
forma que pensamos interatividade. A prpria palavra "interatividade" j teve seu
conceito abordado de diversas maneiras, principalmente a partir do momento em que o
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marketing assume algo como "interativo" para turbinar as vendas do produto, seja um
DVD que voc possa trocar o ngulo das cmeras pr-programados durante o filme ou
para lanar uma sala de cinema onde as poltronas vibram durante filmes de ao.
Muito antes dessa apropriao indevida dos territrios interativos, um
dramaturgo alemo, em pleno nazismo, criava uma nova forma de fazer teatro: onde o
pblico, at ento completamente passivo durante as obras, passava a dotar de voz ativa,
de forma crtica e determinante nas peas de teatro. Surgia o primeiro modelo interativo
noticiado no Teatro Didtico, de Bertold Brecht, na dcada de 30, que muito influenciou
as teorias de radiodifuso (MEDITSCH, 2005). Brecht entendeu que o espectador
precisava se distanciar da pea momentaneamente para ento conseguir refletir a
respeito do tema e, consequentemente, decidir como o tema seria absorvido por ele.
Contudo, o dramaturgo alemo Brecht, no s iniciou o teatro didtico - o qual
no tinha interferncia do pblico, mas que j garantia liberdade intelectual - como
tambm iniciou os primeiros pensamentos sobre um programa de rdio onde a audincia
tivesse a oportunidade de participar com opinies crticas, introduzindo, ento, uma
forma de interatividade. Afinal, a partir desse momento j passamos a contar com uma
interao entre o pblico e a produo do programa e, sem essa interao, no temos
interatividade - que s possvel atravs de um meio tecnolgico, com plataforma
adequada s necessidades interativas, e que tem como objetivo "imitar, ou simular, a
interao entre pessoas" (VITTADINI 1995 apud MIELNICZUH, 2001, p.174).
Os estudos sobre a comunicao de massa, em sua maioria inicial, discorriam
sobre teorias que previam a absoro quase que integral, demasiadamente passiva, das
informaes expostas pela mdia. Vivamos um momento onde o homem se mudava do
campo para a construo de centros urbanos e, isolado de sua cultura de origem,
terminava por absorver sem muita reflexo os meios tidos como onipotentes, que era
exatamente a concepo da teoria hipodrmica: a informao passada pelos meios.
Para Habermas (1987), a interatividade se d a partir de um impulso humano,
que resulta em uma ao com conseqncias transformadoras no contedo. Pensamento
que nos leva a entender o modelo de Televiso Digital brasileira como interativo.
Um dos pesquisadores-criadores do middleware Ginga, Guido Lemos, entende a
interatividade com base nos pensamentos da Habermas (BRENNAND & LEMOS,
2007) e levanta questionamentos como os limites dessa interatividade. Lemos
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questiona, em entrevista ao Tela Viva News
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sobre o tempo que a interatividade de um
comercial, por exemplo, dever se estender, por exemplo: se um comercial ter sua zona
interativa disponvel ao telespectador somente enquanto o seu vdeo est sendo exibido
ou se as possibilidades interativas do comercial iro continuar acessveis durante o
comercial de outro produto ou servio. O mesmo questionamento tambm pode ser
ligado zona de interatividade dos programas de televiso, tendo em vista que eles
sero exibidos em uma grande principal.
Apesar do conceito de interatividade ter sido demasiadamente explorado com a
ajuda da tecnologia dos computadores, Marco Silva relembra, em entrevista no dia 10
de dezembro de 2004, ao site do Programa Sculo XXI, as colocaes anteriores
informtica sobre a interatividade:

um conceito de comunicao, surgido nos anos 70, que trabalha a
articulao da emisso com a recepo na construo da mensagem.
Costuma ser confundido com a informtica, mas precede o
computador. Nasce de uma preocupao dos tericos da mdia de
massa nos anos 60, que se incomodavam com o fato de o rdio, a
televiso e a imprensa trabalharem com contedos fechados,
distribudos de modo que o receptor s pudesse ter com a mensagem
uma relao de recepo, sem possibilidade de interferncia.

Andr Lemos (1997), se adequando realidade da interatividade no Brasil e no
mundo, pensa a interatividade em cinco nveis: o nvel zero, onde possvel ligar e
desligar a TV ou regular a imagem que ainda preto e branca; o nvel 1, quando existe
mais de um canal de TV e podemos alternar entre eles, o que implica em zappear entre
os canais, simulando uma navegao na internet; o nvel nmero 2, quando podemos
acoplar objetos na televiso e passamos a poder gravar os programas em VHS, por
exemplo, saindo assim da grade fixa; o nvel 3, quando o usurio pode interferir ligando
para o programa e opinando no final da histria, exemplificando; o nvel 4, onde
possumos uma extenso em tempo real do contedo exibido. A proposta interativa no
sistema brasileiro vai alm dos nveis propostos por Lemos, que no limita a
interatividade a tais nveis citados, apenas enquadra as situaes existentes at o
momento.
A Rede Globo, uma das redes com maior variedade de contedo prprio no
Brasil, iniciou as suas pesquisas sobre interatividade de forma independente h cerca de

5
Entrevista do dia 28 de Janeiro de 2007 disponvel em <
http://www.direitoacomunicacao.org.br/novo/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=1185 >
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trs anos, mas s em 2008, segundo o diretor de engenharia da emissora, Raimundo
Barros, os testes saram do setor de engenharia da rede para abarcar produo, edio
etc.. A Rede Globo iniciou os seus testes em televises por assinatura, com a NET e a
SKY Digital, e passou a testar na televiso convencional, terrestre, a que ocupar nossos
lares, na ltima Olimpada de Pequim, em 2008.
Os planos da emissora apontam para que o prximo Big Brother Brasil, um
reality show em forma de jogo onde o telespectador toma decises pelo telefone e
internet, tenha as votaes feitas tambm atravs do Ginga J, o padro que usa Java.
A interatividade proposta no s pela Globo, mas por outras emissoras, e os
servios que sero disponibilizados dentro dos comerciais e do middleware,
possibilitaro inicialmente que o usurio receba informaes adicionais ao contedo,
como no nvel 4 de interatividade proposto por Andr Lemos, como j acontece,
tambm em fase de teste, com a novela Caminho das ndias, da Globo. Em seguida,
poderemos entrar em um bate-papo com outros telespectadores, enquanto o programa se
desenvolve. Esse chat permitir um contato tambm com a emissora, atravs da
produo do programa, cabendo a ela definir como isso ir acontecer. Mas fato que as
informaes trocadas nesse dilogo faro com que o emissor detenha um poder sobre o
rumo que as coisas tomam em um programa ao vivo, por exemplo. Podemos ver um
exemplo disso na figura abaixo, que mostra a interface usada para teste do programa
global Mais Voc:

Figura 001 - interface interativa do programa Mais Voc

Logo, podemos crer que a interatividade na televiso digital implementada no pas
no ser utpica, ela realmente est se preparando para acontecer, mas tal ao se dar
de forma gradual a partir do momento em que o Ginga com as duas linguagens esteja
disponvel para compra. A TVD Interativa tambm no se encaixar em um nico tipo
de interatividade, pois com a convergncia dos meios, ela tende a mesclar tambm os
conceitos.
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Consideraes finais

Diante de inmeras metamorfoses tecnolgicas preciso pensar na maneira
como o ser humano vai lidar com esses especficos avanos. Vivemos num pas onde
79% da populao nunca, durante qualquer momento da vida, teve contato direto com a
internet. No entanto, somos o dcimo primeiro pas mais ativo entre os internautas do
mundo e o terceiro pas a comprar mais computadores no planeta. Esses dados do IBGE
(Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica) de 2007 nos lembram, mais uma vez, a
populao heterognea que possumos, onde uns criam softwares e sites, por exemplo,
enquanto outra parte no sabe nem o que a internet de forma clara. A maioria da
populao brasileira s tem acesso, em casa, informao atravs da televiso. A
questo aqui no entra s na concretizao do sistema digital interativo enquanto
funcional, mas na sua funcionalidade dentro da vida dos brasileiros. Ou seja, mesmo
que o projeto de TVD do Brasil esteja bastante adiantado no seu desenvolvimento e
implantao ainda vai demorar para que a populao possa ser convencida a adquirir e a
se dispor a aprender sobre sua funcionalidade, que tem a interface comum a quem tem
uma vida virtual ativa, mas e para o outros 79% da populao?
Segundo Tavares (2008), a TV Digital prope uma convergncia de mdias que vai
efetivamente modificar o cenrio miditico brasileiro; contudo, essas mudanas correm o
risco de estreitar mais ainda os atuais laos atados das emissoras abertas sob a proposta
de uma aliana mtua permanente que garante a catarse coletiva, gratuita e sem fronteiras.
Cabe ao governo e s autoridades envolvidas no projeto descobrirem formas de
insero da sociedade nesse novo sistema, com a finalidade de que os usurios
transitem, efetivamente, entre os plos de emisso e recepo, se tornando tambm
produtores da cultura miditica. Que se faa valer todo o esforo dedicado por
pesquisadores, tcnicos e profissionais da comunicao envolvidos na produo de
televiso e, assim, permita-se que as novas ferramentas, como a interatividade, sejam
utilizadas para a realizao efetiva das novas mediaes feitas pelo telespectador.

Referncias

BRENNAND, Edna; LEMOS, Guido. Televiso Digital Interativa: Reflexes,
Sistemas e Padres. So Paulo: Mackenzie, 2007.
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BOLAO, Csar Ricardo Siqueira; BRITTOS, Valrio Cruz. A televiso brasileira na
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BREUNIG, Mnica C. e MARQUES, Vivianne. A Digitalizao da TV. Disponvel
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Disponvel em: < http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2008/resumos/R3-0768-
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< http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2008/resumos/R3-0683-1.pdf >. Acesso
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BRASIL (2003). Decreto n 4.901, de 26 de novembro de 2003: institui o Sistema
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Acesso em 01 de Jun. de 2009.

______.(2006). Decreto 5.820, de 29 de junho de 2006: dispe sobre a implantao do
SBTVD-T, estabelece diretrizes para a transio do sistema de transmisso analgica
para o sistema de transmisso digital do servio de radiodifuso de sons e imagens e do
servio de retransmisso de televiso, e d outras providencias. Disponvel em:
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<http://www.infoescola.com/artes/teatro-interativo/ > Acesso em 13 jun. 2009
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LEMOS, Andr L. M. Anjos Interativos e retribalizao do mundo. Sobre
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1
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