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HISTORIA DEL COMPUTADOR: En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm

Leibniz perfeccion la mquina de calcular de Pascal e invent una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la
dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui
compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos
elctricos.

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios
de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La
tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un
ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas
y una impresora para hacer permanente el registro.

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se
evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban
en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital
totalmente electrnico: elColossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing
para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de
este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina
electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo delCalculador e
integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer)
en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-
Berry (en inglsABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias
dcadas ms tarde.

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser
modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y
permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de
elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con
vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms
prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms
pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms
barata.

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de
varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban
soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de
1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale
Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala(VLSI, acrnimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico
sustrato de silicio.
PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La primera generacion de computadoras comprende desde el ao 1944 a 1956, en esta primera
generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard
Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos
proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron proyectos impulsados por este mismo
motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi como se crea la
computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme
computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30 toneladas y trabajaba con
mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas importantes fue que usaba el sistema
binario en lugar del sistema decimal, luego fue construda por Eckert y Mauchley la computadora
EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le
permita al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos
previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las computadoras
que se crearon fue el uso de tubos al vaco, ademas cabe mencionar que despues de 1950 se
crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construy la primera
computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue contruida
para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
Una de las compaias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el ao de 1953
contruy su computador 701 y posteriormente el 752.
SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo mas destacable de esta segunda
generacin es el reemplazo del uso de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean mas pequeas y ms rpidas.

En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de mquina por el lenguaje emsamblador, se
crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de
la informacin se comenzaron a usar cintas magneticas.

Aunque en esta generacion se disminuy el tamao y se aumento la velocidad, aun las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generacion es el uso de
cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeas y mas
rpidas, ademas consumian menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor,
ademas eran mas eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin ya que el chip contenia una
serie de circuitos integrados los cuales alamacenaban la informacin, esto permiti que las
computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y
calculo matemtico.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compaia que tuvo su
apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea
para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se
increment la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.
CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms importante en esta
generacion es el invento del microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo
bloque. La creacin del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras
personales o PC, lo cual marcara una revolucion en el mundo de la computacin, esto cambiara la
forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.

En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contena una gran
cantidad de transistores.

Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron
fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos
como para nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco
operativo de sistema, asimismo se da una revolucin en el desarrollo del hardware.
QUINTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generacin y la sexta
generacin del computador, esto debido a que los avances en la tecnologa de la computacin se
vienen dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedi en las primeras
generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacion se situa entre los aos
1982 a 1989, en estos aos las empresas encargadas de construir computadoras contaron con
grandes avances de microelectrnic y en avances de software, es en este periodo cuando surge la
"red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la
inteligencia artificial, que tenia el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de
razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podian operar en grandes compaias como es la construccin de automoviles, y
otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes computadoras
podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios
microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora almacenar
mayor cantidad de informacin, se lanza al mercado el CD como estandar para el almacenamiento
de musica y vdeo.
SEXTA GENERACIN DEL COMPUTADOR

Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos
ultimos aos hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeas, son mas
versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como
en el hogar, casi el 90% de la poblacin hace uso en algun momento de internet, y
por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las
computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace
que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacion hablamos de
terabites, ahora las computadoras practicamente toman decisiones propias alcanzando casi la
misma del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y
el trabajo, tambien con diseo hologrfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informtica.

Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi
similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden jugar un encuentro de futbol,
esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la informatica y la computacin nos facilite
ms las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el
desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que
todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad.
LA INFORMATICA Y SU IMPORTANCIA: La informtica es una ciencia que estudia mtodos,
procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en
formatodigital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del
siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono
mvil.
Importancia de la informtica: Debemos tener en cuenta que la informtica en la actualidad forma
parte esencial de la cotidianidad de las personas, porque con cada uno de los programas que nos
ofrece, nos esta permitiendo una comunicacin mucho mas avanzada que en los tiempos de
nuestros antepasados, ya que nos es mas fcil comunicarnos con otros sin necesidad de
trasladarnos y a tan solo segn, por mas grande que fuese la distancia, la informtica es un
instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se
pueden realizar desde actividades simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en
grandes compaas, y con tan solo un clic podemos estarnos comunicando con una persona hasta
el otro extremo del planeta, aunque esta puede ser una herramienta de doble filo por mal uso que
se le pueda dar, esta viene a ser una herramienta que facilita la vida en la actualidad, gracias a su
eficiencia y practicidad.
ROBOTICA Y SU IMPORTANCIA: La robtica es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo,
construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de losrobots.
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La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica,
la inteligencia artificial, la ingeniera de control y lafsica.
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Otras reas importantes en robtica son
el lgebra, los autmatas programables, la animatrnica y las mquinas de estados.
Importancia: En nuestra vida cotidiana estamos acostumbrados a utilizar toda clase
de Dispositivos Electrnicos que fundamentalmente tienen la complicada misin de solucionarnos
o simplificarnos una gran cantidad de dificultades o problemas que tenemos, convirtindose
entonces en una Herramienta de Trabajo ms y en muchas ocasiones hasta nos permite reducir
el Tiempo de Trabajo o bien incrementar notoriamente la Productividad y Rendimiento.

CIBERNETICA Y SU IMPORTANCIA: La ciberntica es el estudio interdisciplinario de la estructura de
los sistemas reguladores. La ciberntica est estrechamente vinculada a la teora de control y a la
teora de sistemas. Tanto en sus orgenes como en su evolucin, en la segunda mitad del siglo XX,
la ciberntica es igualmente aplicable a los sistemas fsicos y sociales. Los sistemas complejos
afectan su ambiente externo y luego se adaptan a l. En trminos tcnicos, se centra en funciones
de control y comunicacin: ambos fenmenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad
es natural en los organismos vivos y se ha imitado en mquinas y organizaciones. Especial atencin
se presta a la retroalimentacin y sus conceptos derivados.
Importancia: En la actualidad estamos acostumbrados a utilizar a diario toda clase de Adelantos
Tecnolgicos, siendo stos actualizados peridicamente y ofreciendo una simplificacin a nuestras
tareas de la vida cotidiana, desde la Telefona Mvil que nos permite estar conectados
permanentemente con nuestros amigos, compaeros y familiares, hasta la utilizacin de un
Ordenador o Porttil que funciona a la vez como herramienta de trabajo como tambin para la
distencin y el ocio.
TELEMATICA Y SU IMPORTANCIA: La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica, originada
por la convergencia entre las tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica.

Algunas de las aplicaciones de la Telemtica podran ser cualquiera de las siguientes:

Cualquier tipo de comunicacin a travs de internet (como por ejemplo el acceso a pginas Web o
el envo de correos electrnicos) es posible gracias al uso de las tecnologas desarrolladas en este
mbito.
El uso de las mensajeras instantneas est directamente relacionado con la Telemtica, ya que
esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades
distintas.
Los sistemas GPS (Global Positioning System).
Importancia: La importancia de la Telematica radica en que las comunicaciones telemticas,
permiten trabajar a tiempo real y conexin directa o a tiempo diferido, de tal forma que el
receptor puede recibir los mensajes cuando se conecte a la red.
BUROTICA Y SU IMPORTANCIA: La palabra burtica quiere decir que es la automatizacin de
diferentes trabajos en una oficina donde seran reemplazados por medios electronicos, se podria
llamar tambin ofimtica.
Importancia:

REALIDAD VIRTUAL: Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un
conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un dispositivo denominado
visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta
equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la
percepcin de diferentes estmulos, mismos que intensifican la sensacin de realidad. Su
aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros
muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

UNIDAD ARITMETICO LOGICA: En computacin, la unidad aritmtico lgica, tambin conocida
como ALU (siglas en ingls de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones
aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos
nmeros
REGISTRO: En el CPU
Registro (hardware). Es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el
microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados,
generalmente en operaciones matemticas.
Registro de instruccin. Es un registro de la Unidad de Control del CPU en donde se almacena la
instruccin que se est ejecutando.
Registro ndice. Usado para modificar direcciones del operando durante la ejecucin de un
programa de computadora.
Registro de pila. Mantiene la pista de la posicin actual de la pila de llamadas.
Registro de estado. Indica el estado que qued el procesador despus de la ltima operacin
realizada por el CPU.
Registro MDR. Es un registro especfico integrado en el microprocesador.
Registro MAR. Es un registro especfico integrado en el microprocesador.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la
mquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le
dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la unidad de
memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en los
clculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de
memoria a ciertos dispositivos de salida.
La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos:
Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se
deben realizar y en que orden; as mismo controla todo el proceso de la computadora.

Unidad Aritmtico - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como suma, resta,
multiplicacin, divisin y comparaciones.
UNIDAD DE CONTROL: La funcin principal de la unidad de control de la UCP es dirigir la secuencia
de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un ciclo completo de ejecucin de una
instruccin, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el programa
UNIDAD DE MEMORIA PRINCIPAL: La memoria principal o primaria,"Memoria Central ", es aquella
memoria de un ordenador, donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su
funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los
buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en
la memoria y despus lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie
de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
MEMORIA RAM: La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente
MEMORIA ROM: ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se
han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM,
no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es voltil.
La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que salve
programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las ROM se utilizan
extensivamente en calculadoras y dispositivos perifricos tales como impresoras lser, cuyas
fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Memoria cache: En informtica, la cach de CPU, es un bfer especial de memoria que poseen los
ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es
de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usado por la unidad central de procesamiento para
reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms
frecuencia.
UNIDAD PREFERIDA ,ENTRADA, ALMACENAMIENTO, SALIDA, COMUNICACIONES:
Entrada y salida: En computacin, la entrada y salida o E/S (en ingls input/output o I/O), es la
comunicacin entre un sistema de procesamiento de informacin, tal como un ordenador, y el
mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de informacin. Los
dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un
ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratn puede ser un dispositivo de entrada para un
ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para
un ordenador. Dispositivos para la comunicacin entre computadoras, tales como mdems y
tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.
Almacenamiento: Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes donde se
almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico
Son disco duro; unidad de CD ROM,unidad de DVD entre otros!
Comunicacin: Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red

A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.;
modem, tarjeta de red, entre otros!
SISTEMAS OPERATIVOS: Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating
System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa.2
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO: Administracin del procesador: el sistema operativo
administra la distribucin del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo
de programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, segn el
objetivo deseado.
Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio
de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la
memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco
duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que
requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta
memoria es mucho ms lenta.
Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los
programas a los recursos materiales a travs de los drivers (tambin conocidos como
administradores perifricos o de entrada/salida).
Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se
ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan para funcionar. Esto significa
que si una aplicacin no responde correctamente puede "sucumbir".
Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relacin con
la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo por programas y
usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos,
y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que
pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.
Clasificacin de los sitemas operativos: Sistemas Operativos de multitarea: con este sistema
operativo es que la computadora procesa diferentes tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos
de multitareas. Estos sistemas Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecucin
de dos o ms trabajos activos (que se estn ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado
que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar,
aprovechando al mximo su utilizacin.
Los sistemas operativos que soportan estas multitareas son: UNIX, Windows 95, Windows 98,
Windows NT, MAC-OS, OS/2.
Sistema Operativo Monotareas: los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es
todo lo contrario a los de multitareas es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento
o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora est
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresin. El sistema operativo que soporta el monotareas es DOS.
Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms
puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas
o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque
todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se est utilizando, esto
quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo
usuarios. Los sistemas operativos que soportan el monousuario son DOS e incluso en el actual
Windows XP y sus predecesores.
Sistema Operativo Multiusuario: Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se
encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms
usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en
redes. Los sistemas operativos que soportan el
multiusuario son con el Linux, Windows 2003 y sus predecesores.
Sistemas Operativos por lotes: Con este sistema operativo procesan una gran cantidad de
trabajos con poca o ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se
renen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o
ms trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas, pueden tener un tiempo
de ejecucin muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden
ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecucin de los trabajos. Los sistemas operativos
que soportan por lotes son el SCOPE, del DC6600, y el EXEC II para el UNIVAC 1107.
Sistemas Operativos de tiempo real: este sistema operativo de tiempo real son aquellos en
los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus
recursos con la finalidad de prestar atencin a los procesos en el momento que lo requieran. se
utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos.Los sistemas
operativos que soportan el tiempo real son VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.
Sistemas Operativos de tiempo compartido: estos sistemas Permiten la simulacin de que el
sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora,
esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del
usuario.Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son
continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene
el sistema dedicado para s mismo. Los sistemas operativos que soportan el tiempo compartido
son Multics, OS/360 y DEC-10.
Sistemas Operativos distribuidos: Este sistema operativo permite distribuir trabajos, tareas o
procesos entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores est
en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas
bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a aquel que comparte la memoria y un reloj
global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema
dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta
con su memoria local.
Sistemas Operativos de red: Los sistemas operativos de red son aquellos que mantienen a
dos o ms computadoras unidas a travs de algn medio de comunicacin (fsico o no), con el
objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema. El
primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000,
pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. Los sistemas operativos ms
utilizados que soportan la red son Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT
Server, UNIX, LANtastic.
Sistemas Operativos paralelos: En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que
cuando existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar
al mismo tiempo. En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que
atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo. As, en lugar de esperar a que el proceso
termine de ejecutarse, regresa a atender al usuario inmediatamente. Los sistemas operativos que
soportan a los paralelos son Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de
IBM.
PARTES DE UN SISTEMA OPERATIVO: . Manejo de Procesos (programa en ejecucin: ejecutable,
datos, pila, contador, registros...) Tareas de las que el SO es responsable:
Creacin y terminacin de procesos
Asignacin/actualizacin/liberacin de recursos
Suspensin y reinicio
Sincronizacin entre procesos
Comunicacin entre procesos
Solucin de trampas y bloqueos
2. Manejo de Memoria. Almacn (array) de datos direccionables (y por lo tanto accesibles) por la
CPU y algunos dispositivos de E/S
(DMA). Tareas de las que el SO es responsable
inventario del uso de memoria
seleccin de procesos a cargar en memoria
reserva/liberacion de memoria
conversin de direcciones virtuales
proteccin de memoria7
3. Manejo de Ficheros. La funcin del SO es abstraer las propiedades fsicas del dispositivo de
almacenamiento, proporcionando una unidad lgica de almacenamiento. Tareas de las que el SO
es responsable
creacin y eliminacin de ficheros
creacin y eliminacin de directorios
proporcionar primitivas para la modificacin de ficheros
asignar/manejar permisos de acceso a ficheros
realizacin de copias de seguridad
4. Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida. La funcin del SO es
abstraer las propiedades fsicas del dispositivo de Entrada/Salida, as como coordinar el accesos a
los mismos de mltiples procesos.
Tareas especficas:
manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a memoria cache
Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo
Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo
5. Manejo de Redes. La funcin del SO es proporcionar una interfaz de acceso a dispositivos
remotos, conectados a travs de lneas de comunicacin.
6. Intrprete de Comandos. Proporciona la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. (Shell).
Vara en complejidad de sistema a sistema, desde los ms simples por lnea de comando a
complejos sistemas grficos basados en ventanas (WindowsNT, LINUX KDE,Solaris CDE,...)

Funcin y clasificacin de los comandos de sistemas operativos: Comandos
Definicin, ejemplo y diferencias fundamentales de los comandos bsicos internos y externos del
sistema operativo.
Comandos internos: Son aquellos comandos cuyas instrucciones son cargadas a la memoria RAM.
Estos comandos no necesitan la presencia del sistema operativo.
Entre ellos encontramos:
CLS: tiene como funcin limpiar la pantalla.
COPY: copia uno o ms archivos de un disquete a otro. Este comando tambin puede emplearse
como un editor de texto.
TIME: tiene como objetivo visualizar la hora del sistema o ejecutar el reloj interno de la PC.
DATE: permite modificar y visualizar la fecha del sistema.
TIPE: visualiza el contenido de un archivo desde la lnea de comando. O ya sea las informaciones
que posee un archivo en su interior.
VER: su objetivo es visualizar la versin del sistema operativo en el disco.
Comandos externos: Son los comandos que necesitan mucha capacidad de memoria para
mantenerse para mantenerse dentro de ella al mismo tiempo, por lo tanto son grabados en el
disco. Son llamados externos porque estos estn grabados fuera de la memoria RAM.
Entre estos estn:
FORMAT: tiene como funcin formatear las unidades de almacenamiento (discos duros y
disquete).
CD: nos sirve para cambiar de escritorio.
DISKCOPY: nos permite hacer una copia idntica de un disquete a otro.
DELTREE: es usado para borrar un directorio raz no importa que contenga subdirectorios con
todos sus contenidos.
LABEL: es la etiqueta del disco. Una etiqueta es el nombre de un dato, archivo o programa.
SYS: transfiere los archivos de sistema de dos ocultos para hacer un disquete que tenia para inicial.
SISTEMAS OPERATIVOS MAS USADOS: Windows XP
Windows 2000
Linux
Mac Os X
Symbian OS
Tron
MS DOS: MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de
Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro ms
popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para
computadoras personales compatible con IBM PC en la dcada de 1980 y mediados de 1990, hasta
que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecan una interfaz grfica de
usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.
MS-DOS naci en 1981 al encargrsele a Microsoft producir un sistema operativo para la gama de
computadores personales IBM PC de IBM. En este momento, Microsoft compr los derechos de
QDOS, tambin conocido como 86-DOS,1 de Seattle Computer Products que fue elaborado por
Tim Paterson, y comenz a trabajar en las modificaciones para poder cumplir con los
requerimientos de IBM. La primera edicin, MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982.2 La versin
incluida en los PC's de IBM fue conocida como PC DOS. Aunque MS-DOS y PC-DOS fueron
desarrollados por Microsoft e IBM en paralelo, los dos productos se separaron con el tiempo.
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de una familia de
entornos operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Tcnicamente estos no son sistemas
operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo es
Windows NT). Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de
noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente inters en las
interfaces grficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de
computadoras personales, con ms del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que
haba sido introducido en 1984.
Las versiones ms recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de
escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para dispositivos mviles. La
primera versin en espaol fue Windows 3.0.
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versin se lanz en 1985 y
comenz a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz grfica de usuario (GUI, Graphical
User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System), con una interfaz basada en lnea de comandos
GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo o kernel
libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos
ms prominentes de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y
redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de
GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres.1

A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el ncleo del sistema operativo,2 parte fundamental
de la interaccin entre el hardware y el usuario (o los programas de aplicacin) se maneja
usualmente con las herramientas del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en
GNOME, que tambin forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin
embargo, una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios generales y
especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a la unin de ambos proyectos.
Para ms informacin consulte la seccin "Denominacin GNU/Linux" o el artculo "Controversia
por la denominacin GNU/Linux".
MANEJO DE PROGRAMAS:
PROGRAMAS: rograma es un concepto con numerosas acepciones. Puede tratarse de una
planificacin, un temario, un cronograma, una unidad temtica o una emisin de radio o
televisin, por citar algunas posibilidades.
Programa en informticaCuando hablamos especficamente de programa en informtica, estamos
haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar
diferentes tareas en una computadora (ordenador), un telfono u otros equipos tecnolgicos.
Para desarrollar un programa informtico, se necesita apelar a los lenguajes de programacin que
posibilitan el control de las mquinas. A travs de diversas reglas semnticas y sintcticas, estos
lenguajes especifican los datos que transmite el software y que tendr que operar la
computadora.
Existen diferentes tipos de programas en informtica. El software de base, por ejemplo, es aquel
que le brinda a la persona el control sobre los elementos fsicos de la computadora, que se
conocen como hardware. Dentro del software de base puede nombrarse a los sistemas operativos,
como Windows o Linux.
Los programas ofimticos tambin son muy importantes. Entre estas herramientas aparecen los
procesadores de texto como Microsoft Word y Apache OpenOffice Writer; las hojas de clculo
como Calc, Lotus 1-2-3 y Microsoft Excel; y los programas que permiten gestionar el correo
electrnico como Lotus Notes, Microsoft Outlook y Eudora.
Es importante resaltar que la nocin de programa en informtica refiere tanto a programas que
exigen un pago para adquirir su licencia y as poder utilizarlos, como a programas de distribucin
gratuita. Pese a las licencias que protegen a los programas informticos, muchas veces dichos
derechos son vulnerados y los programas se comercializan de manera ilegal a travs de la
piratera.

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