n
a
k = 1
k = 5
k = 10
k = 20
k = 25
FIGURA 1 Probabilidade de runa quando p = 0,5, segundo os valores de N e k.
Analisando o grfico da Figura 1, podemos verificar que, nas situaes em que k = N k, a
probabilidade de runa 0,5; nas situaes em que k > N k, a probabilidade de runa menor
que 0,5; e nas situaes em que k > N k, a probabilidade de runa maior que 0,5. Dessa
forma, verifica-se uma relao entre a probabilidade de runa e o capital inicial e o somatrio
dos capitais do(s) oponente(s). Tambm possvel verificar que a probabilidade de runa a
mesma sempre que a razo k/N for a mesma. Isso decorre diretamente da aplicao da
Equao (1). Obviamente, a razo k/N a probabilidade complementar de runa, ou seja, a
probabilidade de no alcanar a runa ou de sobreviver. Pode-se observar que, medida que N
aumenta, mantendo-se k constante, a probabilidade de runa aumenta e se aproxima de 1,
conforme mostra a Figura 1. Isso ocorre porque quando N tende ao infinito, a probabilidade
de runa converge para 1, conforme mostra a equao (3).
1 1 lim lim
N
k
t
N
k
N
(3)
4.2 Situao 2: Quando p <q
Nesse caso, o jogador supe que possui uma probabilidade de ganhar menor que 0,5. O
grfico da Figura 2 mostra a situao quando p = 0,49.
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1
2 22 42 62 82 102 122 142 162 182 202 222 242 262 282 302 322 342 362 382 402 422 442 462 482
N
P
r
o
b
a
b
i
l
i
d
a
d
e
d
e
R
u
n
a
k = 1
k = 5
k = 10
k = 20
k = 25
FIGURA 2 Probabilidade de runa quando p = 0,49, segundo os valores de N e k.
Comparando-se os resultados do grfico da Figura 2 com os resultados do grfico da Figura 1,
nota-se que a probabilidade de runa para cada valor de N e k maior quando p =0,49.
Verifica-se tambm uma diminuio de situaes favorveis ao jogador. Nota-se que quando
k = 1, nenhuma das situaes favorvel ao jogador.
interessante saber qual a relao existente entre k e N para encontrar as situaes favorveis
ao jogador, ou seja, aquelas onde a probabilidade de runa menor que 0,5. Para isso, k e N
foram isolados a partir de (4).
5 , 0
1
1
1
N
k
k
p q
p q
t (4)
As relaes de k em funo de N e de N em funo de k so apresentadas nas Equaes (5) e
(6), respectivamente.
) ln( ) ln(
) 2 ln( 1 ln
p q
p q
k
N
(5)
) ln( ) ln(
1 2 ln
p q
p q
N
k
(6)
As equaes (5) e (6) estabelecem as relaes entre k e N quando a probabilidade de runa
igual a 0,5. Considerando que o interesse est nas situaes onde a probabilidade de runa
menor que 0,5, k deve ser maior que o valor encontrado em (5), e N deve ser maior que o
valor encontrado em (6).
O grfico da Figura 2 tambm mostra que a probabilidade de runa se aproxima muito mais
rapidamente para 1 na situao em que p = 0,49 em relao a p = 0,5. Isso ocorre porque
quando N tende ao infinito, a probabilidade de runa converge para 1, conforme mostra a
equao (7).
1
1
1
1 lim lim
N
k
N
k
N
p q
p q
t (7)
Dessa forma, pode-se concluir que quanto menor for o valor de p, maior a probabilidade de
runa. Dessa forma, interessante saber para quais valores de p pode-se encontrar situaes
favorveis ao jogador. Entretanto, analiticamente impossvel isolar p nas Equaes (5) e (6).
Porm, atravs de interpolaes, pode-se chegar ao valor de p = 1/3. Isto significa que, para
valores de p menores que 1/3, a probabilidade de runa sempre maior que 0,5 para quaisquer
valores de k e N.
4.3 Situao 3: Quando p > q
Nesse caso, o jogador supe que possui uma probabilidade de ganhar maior que 0,5. O grfico
da Figura 3 mostra a situao quando p = 0,51.
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1
2 22 42 62 82 102 122 142 162 182 202 222 242 262 282 302 322 342 362 382 402 422 442 462 482
N
P
r
o
b
a
b
i
l
i
d
a
d
e
d
e
R
u
n
a
k = 1
k = 5
k = 10
k = 20
k = 25
FIGURA 3 Probabilidade de runa quando p = 0,51, segundo os valores de N e k.
Comparando-se os resultados do grfico da Figura 3 com os resultados do grfico da Figura 1,
nota-se que a probabilidade de runa para cada valor de N e k menor quando p = 0,51.
Consequentemente, verifica-se um aumento de situaes favorveis ao jogador.
O grfico da Figura 3 mostra que a probabilidade de runa no se aproxima de 1, na situao
em que p = 0,51, mas se aproxima de outro valor constante. Esse valor constante o valor
para o qual a probabilidade de runa converge quando N tende ao infinito, conforme (8).
k
N
k
N
k
N
p
q
p q
p q
t
1
1
1 lim lim (8)
Pode-se concluir que, quanto maior for o valor de p, menor a probabilidade de runa. Dessa
forma, pode-se determinar o valor de p para que a probabilidade de runa seja exatamente
igual a 0,5, para qualquer valor de k. Utilizando-se o limite de (8), tem-se
5 , 0
k
p
q
(9)
Sabendo-se que p > q e que p + q = 1, isolando-se p na Equao 9, obtm-se
k
p
5 , 0 1
1
(10)
A Equao 10 apresenta a relao entre os valores de k e p para que a probabilidade de runa
seja exatamente igual a 0,5. Dessa forma, quando k = 1, p ser 2/3. Isso significa que, quando
k = 1, para valores de p maiores que 2/3, a probabilidade de runa ser menor que 0,5 e vice-
versa. Da mesma forma, quando k = 2, p ser aproximadamente 0,59. Isso significa que,
quando k = 2, para valores de p maiores que 0,59, a probabilidade de runa ser menor que 0,5
e vice-versa. Percebe-se que a medida que k aumenta, p se aproxima de 0,5, conforme mostra
a equao (11). Observa-se tambm que o valor mximo de p 2/3, quando k = 1. Isso
significa que, sempre que p for maior que 2/3, a probabilidade de runa ser menor que 0,5,
para quais quer valores de k e N.
5 , 0
1 1
1
lim
5 , 0 1
1
lim lim
k k k k
p (11)
Mais concluses podem ser obtidas utilizando-se a eq. (9). Quando N for muito grande
e p for muito prximo de 0,5, a probabilidade de runa se aproxima de 1, conforme (12)
1 1 lim lim lim
5 , 0 5 , 0 5 , 0 ,
k
p
k
p
k
p N
p
q
t (12)
Por outro lado, quando N for muito grande e p for muito prximo de 1, a probabilidade
de runa se aproxima de 0, conforme (13).
0 0 lim lim lim
1 1 1 ,
k
p
k
p
k
p N
p
q
t (13)
Quando N e k forem muito grandes considerando p > q, a probabilidade de runa se
aproxima de zero, conforme (14).
0 lim lim
,
k
k
k
k N
p
q
t (14)
Entretanto, interessante observar a relao existente entre k e N para encontrar as situaes
favorveis ao jogador, ou seja, aquelas onde a probabilidade de runa menor que 0,5, quando
p < 2/3. Dessa forma, pode-se utilizar as equaes (5) e (6). Considerando que o interesse est
nas situaes onde a probabilidade de runa menor que 0,5, k deve ser maior que o valor
encontrado em (5), e N deve ser maior que o valor encontrado em (6).
Tambm possvel encontrar o valor mnimo de k para que a probabilidade de runa seja
sempre menor que 0,5, quando 1/2 < p < 2/3. Esse o valor que deixa negativa a quantidade
1 2
k
p q , j que no existe logaritmo de nmero negativo. Para isso, necessrio igualar
essa quantidade ao valor zero, chegando-se, assim a equao (9). Isolando-se k, obtm-se:
p q
k
ln ln
5 , 0 ln
(15)
Assim, para p = 0,51, obtm-se k = 17,33, ou seja, para valores de k maiores que 17 (k est
sendo considerado como nmero inteiro nesse estudo), a probabilidade de runa sempre
menor que 0,5 quando p = 0,51, independente do valor de N.
5. Concluses
Esse estudo permitiu verificar quais as situaes favorveis (aquelas onde a probabilidade de
runa menor que 0,5) ao jogador utilizando o problema da runa de jogador. Quando p < 1/3,
a probabilidade de runa maior que 0,5 para quaisquer valores de k e N. Quando p = 1/3, a
probabilidade de runa maior ou igual 0,5 dependendo dos valores de k e N. Quando 1/3 < p
< 1/2, existem algumas situaes de combinaes de valores de k e N favorveis ao jogador.
Essas situaes podem ser verificadas em (5) e (6), dado o valor de p. Entretanto, quanto
maior o valor de p, existiro mais situaes favorveis ao jogador. Por outro lado, quando N
for muito maior em relao k, no existe nenhuma situao favorvel ao jogador, ou seja, a
probabilidade de runa maior que 0,5. Quando, p = 1/2, nas situaes em que k > N k, ou
seja, quando o capital inicial do jogador for maior que a soma dos capitais do(s) oponente(s),
a probabilidade de runa ser menor que 0,5. Entretanto, quando k < N k (capital inicial do
jogador for menor que a soma dos capitais do(s) oponente(s)), a probabilidade de runa
maior que 0,5 e aumenta quanto maior for o valor de N. Porm, quando k e N forem muito
altos, a probabilidade de runa se aproxima de 0,5. Quando 1/2 < p < 2/3, a quantidade de
situaes de combinaes de valores de k e N favorveis ao jogador aumenta. Essas situaes
podem ser verificadas em (5) e (6), dado o valor de p. Tambm possvel encontrar o valor
mnimo de k para que a probabilidade de runa seja sempre menor que 0,5, atravs de (15).
Entretanto, quanto maior for o valor de p, mais situaes favorveis ao jogador existiro. Por
outro lado, quando N for muito maior em relao k, existem situaes favorveis ao jogador
observando a relao existente entre p e k em (10). Quando p > 2/3, a probabilidade de runa
menor que 0,5 para quaisquer valores de k e N. Quando p = 2/3, a probabilidade de runa
menor ou igual 0,5 dependendo dos valores de k e N. Tambm foram encontradas equaes
que permitem verificar qual a probabilidade de ganhar que o jogador dever ter para possuir
uma probabilidade desejvel de sobrevivncia, e saber quanto dever ser o capital inicial
necessrio para no falir.
Referncias Bibliogrficas
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Theory, Probability, Algorithms, and Other Stuff (Captulo 33). Disponvel em:
http://www.cargalmathbooks.com/33%20Gambler's%20ruin%20.pdf.
CLARKE, A. B.; DISNEY, R. L. (1979). Probabilidade e Processos Estocsticos. Rio de Janeiro: LTC.
EDWARDS, A. W. F (1983). Pascal's problem: The 'Gambler's Ruin', International Statistical Review, 51(1),
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ROSBACO, J. (2003). La evaluacin de los riesgos en el upstream. Petrotecnia, 2003, 32-34.