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DIBUJO EN ARQUITECTURA

Arquitectura. Arquitecto. Medio grfico. Idea. Imagen. Representacin. Atributos. Instrumento


expresivo. Abstraccin. Realismo EL LENGUAJE GRFICO:



Arquitecto: formas de expresar idea
Lenguaje natural: ms habitual pero menos especfico
Lenguaje grfico: medio para realizacin fsica de una obra


Intermedio entre lenguaje natural y arquitectura construida

Lenguaje arquitectnico: ms especfico y restringido a las personas familiarizadas con la arquitectura.


Importancia e inters del dibujo arquitectnico

Respecto a s mismo: considerarlo como obra de arte
Relacionado con autor: inters biogrfico en los dibujos: reflejan estados de nimo, ideas, etc.
Relacionado con aquello que representa: Inters documental
Relacin con desarrollo y evolucin de arquitectura
Relacin con su propia evolucin como herramienta de materializacin de la idea arquitectnica> la arquitectura no
puede prescindir del dibujo porque ste es el medio de expresin y comunicacin ms empleado por los arquitectos
Hay arq. parcos en palabras pero que han dejado muchos dibujos (Alvar Aalto), o viceversa (tienne-Louis Boulle)
Algunos de los grandes maestros se han dedicado a las tres actividades (Andrea Palladio)
El lenguaje grfico ofrece las mayores posibilidades para el estudio de todas las disciplinas relacionadas con la arq.


EL ARTE DEL DIBUJO

El dibujo de la arq. es una parte especfica del dibujo en general, pero posee caractersticas propias dada la
complejidad de los objetos arq.:
Capacidad expresiva acompaada del uso de instrumental> valores expresivos limitados> tiene ms valor expresivo
su contenido que su forma


EL MEDIO GRFICO:

Dib. Arq:
=parte del stma. grfico: conjunto de signos observables visualmente y relacionados entre s
es en algunas ocasiones monosmico = un significante unido a un slo significado> por ello no encaja en la
definicin de Bertin = grado demasiado alto de convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se
da.


CAPACIDAD REPRESENTATIVA:

El dib. tiene capacidad limitada de representacin de la realidad (al igual que cualquier otro sistema de
representacin)> nada como la experiencia personal
Para Vagnetti, arq. = campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades formadas > no se puede
representar > la experiencia es indispensable (Zevi)
A pesar de la limitacin, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y tcnicos de la arquitectura


LMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS:

CUANTITATIVOS: Separan la representacin grfica de la arquitectura de la de otras disciplinas. Son:
SUPERIOR: Cartografa
INFERIOR: Representacin grfica de los complejos moleculares
CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo slo dos> buscar tipo de representacin para las tres
dimensiones > maqueta pero son tambin insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en
relacin con el espectador
Hay otros sistemas de representacin para acercarnos ms a la realidad, como las arquitecturas pintadas, la
fotografa y el cine, pero nada como la experiencia directa.
El mejor medio de representacin es el dibujo porque permite: reproducir una imagen real a travs de medios
grficos establecer una jerarqua entre los diversos aspectos de la realidad reconstruir visualmente edificios o partes
construir grficamente imgenes ficticias


EL MBITO DEL DIBUJO ARQUITECTNICO


CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE CUMPLIR:

- Que el tema se pueda representar o imprimir
- Que se haga sobre superficie fcilmente transportable = papel o similar, blanco, trasparente o con fondos de color
claro, de tamao entre una hoja de cuaderno y un pliego de papel
- Que permita visin general del conjunto y estudio de pequeos detalles
- Que est realizado por cualquier procedimiento grfico disponible y adecuado
Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y superficiales)> su estudio permite
establecer una estructura para la organizacin terica de la representacin de la arquitectura


CAPTULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN

DIBUJAR: delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo 1.-Importancia de la lnea
2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel
Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectnico para hablar de dibujo arquitectnico?
NO
Evolucin histrica de la concepcin del dibujo de arquitectura para llegar a una conclusin


INICIOS DEL RENACIMIENTO:

- Leon Battista Alberti: De re edificatoria
DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto que se representa por medio de la planta, y las perspectivas
corresponden a la pintura.
- Rafael: Carta al Papa Len X
DIBUJO ARQ. = consta de tres partes:
PLANTA
PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS
PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS
Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no qued codificado hasta 1798.


2 MITAD DEL SIGLO XVI

- Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseo arquitectnico tiene dos componentes:
1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista
2.-DISEGNO ESTERNO= representacin grfica de la
idea


2 MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses

- Augustin-Charles DAviler: DIBUJO= representacin geomtrica o perspectiva de lo proyectado
- Roland Le Virloys: DIBUJO= representacin de un edificio segn la idea del artista que lo saca a la luz.
Expresin, representacin de alguna cosa
Segn esta definicin, el dibujo se ha convertido en medio de expresin de la idea del arquitecto.


FINALES DEL XVIII

- Gaspard Monge:
- Estableci las bases de la geometra descriptiva
- Codific stmas. de representacin de arquitectura: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometras.
- Aadi a estos stmas. la proyeccin oblicua para el clculo de sombras propias y arrojadas.
- Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacin) de la ciencia del dibujo = mtodos grficos para la
representacin.


SIGLO XIX

- Quatremre de Quincy en obras: Encyclopdie mthodique,, Dictionnaire historique darchitecture DIBUJAR=
representar un objeto por medio de las lneas de su contorno
- Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los arquitectos funcin estrictamente
comunicativa e instrumental.


SIGLO XX

- Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto
Despus del repaso histrico CARCTERSTICAS DEL DIBUJO ARQ.:
- Tiene un doble papel de comunicacin (de las ideas del arquitecto) y significacin (en cuanto representacin de un
objeto arquitectnico).
- A diferencia el dibujo tcnico, expresa intenciones del arquitecto que van /ms all del campo descriptivo, como el
espacio la masa o superficie.
- Se realiza sobre una superficie lisa.
- Contenido y finalidad exclusivamente arquitectnicos, por lo que debe estar realizado con una tcnica que permita
alcanzar tal finalidad


CAPTULO 4. LOS ATRIBUTOS GRFICOS.


Caractersticas de un buen dibujo de arquitectura:

- GENERALES:
- TIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir prcticamente cualquier objetivo dentro del campo
arquitectnico
- BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccin (proporciones, riqueza de materiales, etc.)
- DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracin los dibujos deben durar para que los
hombres aprendan.
- Opinin de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de arquitectura:
- ALBERTI VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio) la perspectiva es falsa porque el objeto
aparece deformado. Primer arquitecto que produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN
- RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD poder deducir a partir de los dibujos las medidas
- LE VIRLOYS correccin, buen gusto, elegancia. demasiado subjetivas
- DURAND fcilmente comprensible en su forma y en su contenido.
- INTRNSECAS:
- ARTESANA: se realiza a mano
- ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente
- FRAGMENTACIN: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista no se puede representar el todo.
- INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas permite conocer las condiciones en que se hallaba la
arquitectura en el pasado
- LGICAS
- REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacin de s misma
- ANTISIMTRICA: si una imagen representa un objeto, ste no ha de representar forzosamente a su imagen
- TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2) imagen (2) representa objeto imagen (1) representa a
objeto.


TCNICAS:

- PRECISIN: exactitud respecto a objeto representado
- CLARIDAD: fcilmente legible
- ESCALA:
- Relacin matemtica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las medidas del objeto a partir del dibujo
- Tipos:
- Antropomtricas: medidas a partir de elementos humanos
- Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un mdulo. Ej.: Vignola tom como mdulo el semidimetro
de la columna en la parte baja del fuste.
- Mtricas, utilizadas a partir de la implantacin del sistema mtrico decimal
- La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales y de modo relativo en las perspectivas
- Todas estas caractersticas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza artstica
- Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar:
- Las totalidades complejas y los detalles sencillos
- Los aspectos formales, funcionales y tcnicos
- Los aspectos artsticos propios de la arquitectura


CAPTULO 5: UN INSTRUMENTO ANALTICO Y EXPRESIVO


PARA QU SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA?

- PARA LA REALIZACIN DE PROYECTOS.
- PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar


- HISTORIA:

- 1 proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) slo es una planta, pero es muy meticuloso: especifica
funciones de los diferentes espacios, mobiliario y equipamiento.
- Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de los muros exteriores
- En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema
planta-seccin-alzado, puesto en prctica por Antonio da Sangallo el Joven
- El proyecto profesional se consolid con Palladio utilizaba proyecciones ortogonales.
- Barroco: planta-seccin-alzado
- Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann Bernard Fischer von Eralch.
- Fin. XIX - princ. XX Otto Wagner: pulcritud y exactitud grficas y gran capacidad de sugestin visual
- REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTNICA TAL COMO SE VE (VEDUTISMO)
- RENACIMIENTO: aumento en la produccin de vistas arquitectnicas. Hay dos grupos (segn Peter Murray):
- Paisajes en los que a veces hay edificios sin carcter expresivo, slo finalidad documental
- Intentos de reproducir la impresin espacial
- 2 MITAD DEL S. XVIII= periodo lgido. Destaca la figura de Piranesi: no ofrece visin del todo objetiva se
refuerza la visin grandiosa de las ruinas.
- S.XIX: objetividad y precisin lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra de Letarouilly.
- PARA REALIZAR MODELOS
- Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la comprensin de valores arquitectnicos concretos
empleando la tcnica que lo permita
- PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS
- Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada permite documentacin grfica de los edificios de inters
- Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se incluyen levantamientos en los tratados
- Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didcticos, favorecido por el desarrollo de la
imprenta y la mayor precisin de los instrumentos de dibujo.
- Estos levantamientos servirn para restaurar la arquitectura nfasis en la precisin
- PARA REALIZAR ILUSTRACIONES
- Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura.
- Evolucin:
- Vitruvio las incluy en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros
- RENACIMIENTO:
- Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos
- Varios autores ilustraron a Vitruvio
- S. XVI:
- Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad didctica (como la obra de Durand)
- S.XVIII:
- Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en sus respectivos libros la historia grfica de la
arquitectura.
- COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACIN
- De una documentacin de alto grado de fidelidad se pueden realizar anlisis que permitan obtener conclusiones
ciertas.
- Existen varios tipos de dibujos analticos:
- ESQUEMAS: grficos sintticos que realzan una cualidad arquitectnica prescindiendo de la dems.
- COMPARATIVOS: comparan dos o ms estructuras similares para extraer conclusiones. Se suele emplear para la
comparacin de la arquitectura histrica.
- DE FORMULACIN TERICA: manifiestan sintticamente los resultados obtenidos de algn anlisis.
- COMO MEDIO DE EXPRESIN
- BOCETOS: dibujos sin intencin comunicativa, lo primero que se pasa por la mente del arquitecto al enfrentarse a
un problema de tipo arquitectnico.
- FANTASAS: dibujos que nunca sern construidos motivados por DIFICULTAD DE CONSTRUIR+POSIBILIDADES
DEL MEDIO GRFICO.


CAPTULO 6. LA CONSTRUCCIN DE LA IMAGEN

MODO DE PRESENTACIN DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar una representacin
grfica. Tipos:
SISTEMAS DE PROYECCIN GEOMTRICA: para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del papel. Son:
- El sistema didrico (ortogonal)
- Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones ortogonales de edificios enteros no
comenzaran a utilizarse hasta el siglo XIII
- Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacin geomtrica, su relacin interior-exterior
- No sirve nicamente para trazar planos, sino que es el sistema ms empleado par entender el objeto arquitectnico
- No es especfico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los objetos
- Pero los objetos arquitectnicos tienen propiedades geomtricas:
- Escala: relacin de medidas constante entre dibujo y objeto.
- Semejanza de superficies: las figuras geomtricas representadas se hallan en el objeto
- Constancia de los ngulos
- Constancia de proporciones
- Ventajas de estas propiedades para representacin didrica:
- Se puede controlar y analizar las evolucin de las soluciones
- Se puede ver el resultado formal del proyecto
- Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un edificio:
- Proyecciones oblicuas: se ponen en relacin dos fachadas
- Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos
- Combinaciones:
- Planta-alzado
- Seccin-planta:
- Alzado-seccin de la planta
- Alzado en seccin-planta completa
- Alzado-seccin (en organismos simtricos): la fachada se representa mitad seccin y mitas alzado permite poner
en relacin el interior y el exterior
- La perspectiva (central)
- Sistema de proyeccin que se asemeja ms a la visin humana ofrece imgenes directas y fcilmente legibles
- Su codificacin cientfica se produjo 300 aos antes que la de las proyecciones ortogonales
- Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural
- La perspectiva a partir de la seccin se debe a Bramante, pero al principio la seccin perspectiva no tena un corte
limpio, sino que el corte se representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue pasando a la
eliminacin de cuartos
- A principios del XVI gran maestra se pueden realizar anlisis grficos de edificios tan complicados como la
Baslica de San Pedro
- Utilizacin como documento de proyecto mediados del XVIII con las aportaciones de Juvarra y Eralch
- No permite medir las medidas y los ngulos se hallan deformados, pero permite:
- Representar el resultado final del proyecto
- Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales
- Transmitir contenidos expresivos: segn el ngulo de visin, el punto de vista y la posicin del plano del cuadro se
pueden dar diferentes aspectos a una misma obra
- La axonometra (paralela)
- Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas las propiedades geomtricas
- Tipos:
- ISOMETRAS: los ejes forman 120
- CABALLERAS: dos ejes forman 90
- MILITAR: el ngulo de 90 esta entre los ejes horizontales.
- No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sintticos que representan el espacio sometido a un
transformacin geomtrica sencilla que permite apreciar la organizacin fcilmente
- Foco de proyeccin en el infinito las lneas fugan paralelas INCONVENIENTE? NO Es una clave ms de su
cdigo de lectura
- No sirve de plano para construir ni para tener visin clara del edificio, slo permite tener una idea de la
organizacin espacial


- HISTORIA:

- Existen axonometras ancestrales en China, pero en Occidente las representaciones de la realidad ancestrales son
muy intuitivas
- Primeros intentos de codificacin: Villard de Honnecourt codificacin definitiva: s. XVII por Grard Desargues
- Antecedentes:
- Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci
- Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di Giorgio utilizacin exhaustiva para representacin de
ciudades y fortificaciones militares
- Empez a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las
axonometras militares


CAPTULO 7. DE LA ABSTRACCIN AL REALISMO

- VARIABLES GRFICAS (Segn Bertin)
- Elementos que componen los grficos = manchas.
- Clasificacin:
- Puntuales
- Lineales (las ms importantes en arquitectura)
- Superficiales
- Variables visuales:
- Posicin respecto a la lmina
- Tamao
- Grano
- Color
- Orientacin
- Forma
- Variables retnicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacin de profundidad que estn a disposicin
del dibujante.


- VARIABLES GRFICAS ARQUITECTNICAS:

- FIGURA: incluye las variables tamao, orientacin y forma
- No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura
- Modo habitual de reflejar la figura = LNEA:
- Sobre ella se aplican el resto de variables
- Es una abstraccin permite centrar la atencin en la composicin, la geometra o las proporciones
- Facilidad de utilizacin y gran capacidad de representacin preferida por los arquitectos
- Tambin hay detractores:, como Bruno Zevi: una representacin en dos dimensiones no puede dar idea correcta de
una estructura arquitectnica tridimensional
- TEXTURA: est en relacin directa con el grano y expresa la diferencia de rugosidad entre diferentes superficies.
- Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro.
- Se puede utilizar de modo:
- Convencional, como el rayado de las secciones
- Imitativo de la textura del acabado
- Se ha empleado bastante porque es fcilmente reproducible en grabados y tiene un alto grado de fidelidad de
representacin de los aspectos formales
- Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco que empez a clarificarse
- Con la codificacin cientfica de los sistemas de representacin, la textura qued tambin codificada
- S. XIX lnea y rayado restringidos a las publicaciones, y los dibujos autgrafos se realizaban con lavado o acuarela
- LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de iluminacin es cualidad extrnseca al objeto
- LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influir en la sombra
- SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada (superficie privada de luz por elemento arquitectnico)
- Se puede definir por varios procedimientos
- Codificacin de la teora de sombras: Monge la luz solar incide a 45 sobre los planos principales del objeto pero
esto daba aspecto irreal
- El efecto arquitectnico de las sombras se logr en el s. XIX con los lavados hasta entonces las sombras eran ms
pictricas
- Detractor: Durand no se deben emplear efectos reales en una abstraccin, hay que hacer un uso convencional
- COLOR: expresa las propiedades cromticas de los materiales. Con l se puede lograr un mayor parecido al original.
- No es rentable dificultad y alto coste de las copias
- El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al desgaste producido por loa agentes atmosfricos
hasta alcanzar ptina
- Se puede emplear de modo:
- Convencional: por ejemplo, los rtulos de un color y el objeto de otro
- Mimtico no es acercamiento a la pintura, porque el dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectnica, aunque
la pintura de tema arquitectnico tiene inters para la arquitectura
- El mejor ejemplo de dibujo arquitectnico en color es el de Emmanuel Bruno Escalera principal del palacio de un
soberano


CAPTULO 8. LA LETRA Y EL NMERO.

- En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracin
- LETRA:
- Aparece en forma de :
- Ttulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo representado
- Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos elementos dentro de un mismo dibujo
- Tambin hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma arquitectura, como los frontispicios
historiados.
- Es asimismo interesante el conjunto de caractersticas grficas de la escritura = tipo de letra (romanas, gticas,
etc.)
- NMERO:
- Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir en el plano y luego aplicar la
escala para obtener las medidas reales
- Tipos de cotas:
- Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectnico
- Compositivas: proporciones o relaciones mtricas del edificio.
- No deben ir acompaadas de constructivas.
- Poco tiles para la construccin pero muy tiles para los levantamientos
- Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida
- Relativas: establecen proporcin interna entre las diversas partes del edificio


CAPTULO 9. EL OFICIO GRFICO.

- El dibujo es un producto manufacturado slo hay 1 original y varias copias. Varios modos de obtener copias:
- Xilografa
- Calcografa mediante el grabado en planchas de cobre
- Litografa reproduccin mediante planchas de piedra permiti a publicaciones en color
- Heliografa copia de los planos sobre papel transparente
- Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacin de los dibujos dibujos pensados slo par ser impresos ms
sencillos
- Medios grficos para producir los dibujos:
- SOPORTES: en ellos se plasma la imagen
- Primeros soportes papiro (muy frgil), losas de piedra (sin manejabilidad)
- Despus, pieles de animales permite el transporte
- Renacimiento: papel.
- El primer papel era escaso y caro. Despus se empez a obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar.
Despus se fabric el pape de calco, el milimetrado, y actualmente se fabrican soportes prcticamente indeformables
- MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por rozamiento: Carbones y yesos (de poca
precisin), punta de plata o de plomo (mayor precisin), tinta de varios colores, acuarelas, gouache, lpices de
colores y, actualmente, el aergrafo.
- INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precisin el material grfico sobre el soporte. Ejemplos:
pluma de ave, tiralneas, plumas estilogrficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen)
- INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccin geomtrica en la figura representada.
Ejemplos: regla, escuadra, comps, paralex, tecngrafo.
- Segn el/ los medio/s grfico/s empleado/s obtendremos una tcnica grfica. Tipos:
- Segn el tipo de mancha:
- Puntuales
- Lineales, como el lpiz o el tiralneas
- Superficiales, como la acuarela
- Segn las caractersticas tcnicas que se quieren conseguir:
- Blandas, como el carboncillo
- Duras, como la pluma
- Segn los materiales utilizados:
- Secas, como el lpiz
- Hmedas, como la acuarela
- Segn el grado de manualidad:
- A mano alzada
- Con la ayuda de utensilios grficos
- Dibujo asistido por ordenador
- Es necesario decir que la combinacin entre tcnicas ha de ser coherente y adecuada a la intencin del dibujo. Por
ejemplo: una vista documental objetivo = representar la realidad requiere tcnica grfica que permita al dibujo
copiar la realidad.
- SISTEMAS DE REPRESENTACIN + VARIABLES GRFICAS + TCNICAS GRFICAS + RELACIONES ENTRE ELLOS =
SISTEMA GRFICO ARQUITECTNICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar dentro del
sistema = ESTILO GRFICO ARQUITECTNICO (Ej. : estilo Barroco). Adems, cada autor puede tener su estilo
persona
- Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver su calidad estructural, la
adecuacin al objetivo, etc.


CAPTULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA.

- Los dibujos de arquitectura se clasifican en:
- Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de estar construida
- Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones
- Realizados tras la finalizacin del edificio son documentales
- Fantasas lo representado nunca se construy su importancia radica e el desarrollo de las ideas arquitectnicas y
de las tcnicas de representacin
- La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un periodo largo con arquitectura y sin
dibujos conservados.
- Es difcil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden estar realizadas en el mismo sistema
de representacin = inercia grfica
- El dibujo de arquitectura es una abstraccin pero hay grados = iconicidad:
- Perspectiva: mayor iconicidad (imitacin de la realidad)
- Proyecciones ortogonales: intermedia
- Axonometras: poca iconicidad
- No hay relacin entre estilo grfico y arquitectnico
- Como conclusin general de tos los captulos, decir que es la finalidad arquitectnica lo que distingue un dibujo de
arquitectura de otro que no los sea.


CAPTULO 2: EL MARCO TERICO


- TEORA GRFICA Y TEORA ARQUITECTNICA:

- Primer intento de desarrollar una teora grfica: NORBERG-SCHULZ
- DIBUJO:
- = instrumento con el que producir arquitectura y subsidiario de la verdadera actividad arquitectnica: la creacin
- = representacin nunca suficientemente satisfactoria porque es una abstraccin

- PERSPECTIVA:
- devaluada porque se emplea para engaar a la gente mostrndole motivos sin importancia > ERROR > perspectiva
es una aproximacin visual del resultado final > sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente vlidas en
cuanto a composicin pero inadecuadas en el aspecto perceptivo


- LAS CATEGORAS GRFICAS

- Nos van a permitir saber:
- Si un dibujo es bello o no
- Si cumple el fin para el que fue realizado
- Si su stma, de representacin facilita o perturba las posibilidades descriptivas o visuales
- Si la tcnica empleada tena una intencin adicional o era la habitual de la poca
- SON:
- EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura
- LA TCNICA GRFICA = procedimientos utilizados para la produccin de dibujos de arquitectura
- EL MODO DE PRESENTACIN = aspectos formales. Presenta tres apartados:
- SISTEMAS DE REPRESENTACIN: vistas del natural, etc.
- VARIABLES GRFICAS: la lnea, la superficie, el color, etc.
- INCLUSIN DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE GRFICOS: cotas, rtulos, etc.
- Estn relacionadas el dibujo es una totalidad
- Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un sistema grfico =pragmticos + formales + tcnicos
- Aspectos formales + tcnicos = estilo grfico
- Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tcnicamente un cometido dentro de un estilo.
- El cometido del dibujo es arquitectnico
- POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen arquitectnica realizada dentro de un
determinado estilo grfico y con una determinada finalidad arquitectnica.


CAPTULO1. EL DIBUJO ARQUITECTNICO.


EL LENGUAJE GRFICO:

- Arquitecto: formas de expresar idea
- Lenguaje natural: ms habitual pero menos especfico
- Lenguaje grfico: medio para realizacin fsica de una obra
- Intermedio entre lenguaje natural y arquitectura construida
- Lenguaje arquitectnico:
- ms especfico y restringido a las personas familiarizadas con la arquitectura.
- Importancia e inters del dibujo arquitectnico
- Respecto a s mismo: considerarlo como obra de arte
- Relacionado con autor: inters biogrfico en los dibujos: reflejan estados de nimo, ideas, etc.
- Relacionado con aquello que representa: Inters documental
- Relacin con desarrollo y evolucin de arquitectura
- Relacin con su propia evolucin como herramienta de materializacin de la idea arquitectnica> la arquitectura no
puede prescindir del dibujo porque ste es el medio de expresin y comunicacin ms empleado por los arquitectos
- Hay arq. parcos en palabras pero que han dejado muchos dibujos (Alvar Aalto), o viceversa (tienne-Louis Boulle)
- Algunos de los grandes maestros se han dedicado a las tres actividades (Andrea Palladio)
- El lenguaje grfico ofrece las mayores posibilidades para el estudio de todas las disciplinas relacionadas con la arq.


EL ARTE DEL DIBUJO

- El dibujo de la arq. es una parte especfica del dibujo en general, pero posee caractersticas propias dada la
complejidad de los objetos arq.:
- Capacidad expresiva acompaada del uso de instrumental valores expresivos limitados tiene ms valor expresivo
su contenido que su forma


EL MEDIO GRFICO:

- Dib. Arq:
- =parte del stma. grfico: conjunto de signos observables visualmente y relacionados entre s
- es en algunas ocasiones monosmico = un significante unido a un slo significado> por ello no encaja en la
definicin de Bertin = grado demasiado alto de convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se
da.


CAPACIDAD REPRESENTATIVA:

- El dib. tiene capacidad limitada de representacin de la realidad (al igual que cualquier otro sistema de
representacin)> nada como la experiencia personal
- Para Vagnetti, arq. = campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades formadas > no se puede
representar > la experiencia es indispensable (Zevi)
- A pesar de la limitacin, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y tcnicos de la arquitectura


LMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS

- CUANTITATIVOS: Separan la representacin grfica de la arquitectura de la de otras disciplinas. Son:
- SUPERIOR: Cartografa
- INFERIOR: Representacin grfica de los complejos moleculares
- CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo slo dos> buscar tipo de representacin para las tres
dimensiones > maqueta a pero son tambin insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en
relacin con el espectador
- Hay otros sistemas de representacin para acercarnos ms a la realidad, como las arquitecturas pintadas, la
fotografa y el cine, pero nada como la experiencia directa.
- El mejor medio de representacin es el dibujo porque permite:
- reproducir una imagen real a travs de medios grficos
- establecer una jerarqua entre los diversos aspectos de la realidad
- reconstruir visualmente edificios o partes
- construir grficamente imgenes ficticias


EL MBITO DEL DIBUJO ARQUITECTNICO. CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE
CUMPLIR

- Que el tema se pueda representar o imprimir
- Que se haga sobre superficie fcilmente transportable = papel o similar, blanco, trasparente o con fondos de color
claro, de tamao entre una hoja de cuaderno y un pliego de papel
- Que permita visin general del conjunto y estudio de pequeos detalles
- Que est realizado por cualquier procedimiento grfico disponible y adecuado
- Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y superficiales)> su estudio permite
establecer una estructura para la organizacin terica de la representacin de la arquitectura


CAPTULO 2: EL MARCO TERICO


TEORA GRFICA Y TEORA ARQUITECTNICA

- Primer intento de desarrollar una teora grfica: NORBERG-SCHULZ
- DIBUJO= instrumento con el que producir arquitectura y subsidiario de la verdadera actividad arquitectnica: la
creacin
- = representacin nunca suficientemente satisfactoria porque es una abstraccin


PERSPECTIVA

- Devaluada porque se emplea para engaar a la gente mostrndole motivos sin importancia > ERROR > perspectiva
es una aproximacin visual del resultado final > sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente vlidas en
cuanto a composicin pero inadecuadas en el aspecto perceptivo


LAS CATEGORAS GRFICAS

- Nos van a permitir saber:
- Si un dibujo es bello o no
- Si cumple el fin para el que fue realizado
- Si su sistema de representacin facilita o perturba las posibilidades descriptivas o visuales
- Si la tcnica empleada tena una intencin adicional o era la habitual de la poca
- SON:
- EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura
LA TCNICA GRFICA = procedimientos utilizados para la produccin de dibujos de arquitectura
- EL MODO DE PRESENTACIN = aspectos formales. Presenta tres apartados:
- SISTEMAS DE REPRESENTACIN: vistas del natural, etc.
- VARIABLES GRFICAS: la lnea, la superficie, el color, etc.
- INCLUSIN DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE GRFICOS: cotas, rtulos, etc.
- Estn relacionadas: el dibujo es una totalidad
- Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un sistema grfico =pragmticos + formales + tcnicos
- Aspectos formales + tcnicos = estilo grfico
- Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tcnicamente un cometido dentro de un estilo.
- El cometido del dibujo es arquitectnico
POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen arquitectnica realizada dentro de un
determinado estilo grfico y con una determinada finalidad arquitectnica.


CAPTULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN

DIBUJAR: delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo
1.-Importancia de la lnea
2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel
Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectnico para hablar de dibujo arquitectnico?
NO
Evolucin histrica de la concepcin del dibujo de arquitectura para llegar a una conclusin


INICIOS DEL RENACIMIENTO:

- Leon Battista Alberti: De re edificatoria
DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto que se representa por medio de la planta, y las perspectivas
corresponden a la pintura.
- Rafael: Carta al Papa Len X
DIBUJO ARQ. = consta de tres partes:
PLANTA
PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS
PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS
Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no qued codificado hasta 1798.


2 MITAD DEL SIGLO XVI

- Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseo arquitectnico tiene dos componentes:
1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista
2.-DISEGNO ESTERNO= representacin grfica de la idea


2 MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses

- Augustin-Charles DAviler: DIBUJO= representacin geomtrica o perspectiva de lo proyectado
- Roland Le Virloys: DIBUJO= representacin de un edificio segn la idea del artista que lo saca a la luz.
Expresin, representacin de alguna cosa
Segn esta definicin, el dibujo se ha convertido en medio de expresin de la idea del arquitecto.


FINALES DEL XVIII

- Gaspard Monge:
- Estableci las bases de la geometra descriptiva
- Codific stmas. de representacin de arquitectura: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometras.
- Aadi a estos stmas. la proyeccin oblicua para el clculo de sombras propias y arrojadas.
- Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacin) de la ciencia del dibujo = mtodos grficos para la
representacin.


SIGLO XIX

- Quatremre de Quincy en obras: Encyclopdie mthodique,, Dictionnaire historique darchitecture DIBUJAR=
representar un objeto por medio de las lneas de su contorno
- Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los arquitectos funcin estrictamente
comunicativa e instrumental.


SIGLO XX

- Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto
Despus del repaso histrico CARCTERSTICAS DEL DIBUJO ARQ.:
- Tiene un doble papel de comunicacin (de las ideas del arquitecto) y significacin (en cuanto representacin de un
objeto arquitectnico).
- A diferencia el dibujo tcnico, expresa intenciones del arquitecto que van /ms all del campo descriptivo, como el
espacio la masa o superficie.
- Se realiza sobre una superficie lisa.
- Contenido y finalidad exclusivamente arquitectnicos, por lo que debe estar realizado con una tcnica que permita
alcanzar tal finalidad


CAPTULO 4. LOS ATRIBUTOS GRFICOS.

Caractersticas de un buen dibujo de arquitectura:
- GENERALES:
- TIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir prcticamente cualquier objetivo dentro del campo
arquitectnico
- BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccin (proporciones, riqueza de materiales, etc.)
- DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracin los dibujos deben durar para que los
hombres aprendan.
- Opinin de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de arquitectura:
- ALBERTI VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio) la perspectiva es falsa porque el objeto
aparece deformado. Primer arquitecto que produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN
- RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD poder deducir a partir de los dibujos las medidas
- LE VIRLOYS correccin, buen gusto, elegancia. demasiado subjetivas
- DURAND fcilmente comprensible en su forma y en su contenido.
- INTRNSECAS:
- ARTESANA: se realiza a mano
- ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente
- FRAGMENTACIN: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista no se puede representar el todo.
- INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas permite conocer las condiciones en que se hallaba la
arquitectura en el pasado
- LGICAS
- REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacin de s misma
- ANTISIMTRICA: si una imagen representa un objeto, ste no ha de representar forzosamente a su imagen
- TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2) imagen (2) representa objeto imagen (1) representa a
objeto.


TCNICAS:

- PRECISIN: exactitud respecto a objeto representado
- CLARIDAD: fcilmente legible
- ESCALA:
- Relacin matemtica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las medidas del objeto a partir del dibujo
- Tipos:
- Antropomtricas: medidas a partir de elementos humanos
- Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un mdulo. Ej.: Vignola tom como mdulo el semidimetro
de la columna en la parte baja del fuste.
- Mtricas, utilizadas a partir de la implantacin del sistema mtrico decimal
- La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales y de modo relativo en las perspectivas
- Todas estas caractersticas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza artstica
- Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar:
- Las totalidades complejas y los detalles sencillos
- Los aspectos formales, funcionales y tcnicos
- Los aspectos artsticos propios de la arquitectura


CAPTULO 5: UN INSTRUMENTO ANALTICO Y EXPRESIVO


PARA QU SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA?

- PARA LA REALIZACIN DE PROYECTOS.
- PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar


- HISTORIA:

- 1 proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) slo es una planta, pero es muy meticuloso: especifica
funciones de los diferentes espacios, mobiliario y equipamiento.
- Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de los muros exteriores
- En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema
planta-seccin-alzado, puesto en prctica por Antonio da Sangallo el Joven
- El proyecto profesional se consolid con Palladio utilizaba proyecciones ortogonales.
- Barroco: planta-seccin-alzado
- Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann Bernard Fischer von Eralch.
- Fin. XIX - princ. XX Otto Wagner: pulcritud y exactitud grficas y gran capacidad de sugestin visual
- REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTNICA TAL COMO SE VE (VEDUTISMO)
- RENACIMIENTO: aumento en la produccin de vistas arquitectnicas. Hay dos grupos (segn Peter Murray):
- Paisajes en los que a veces hay edificios sin carcter expresivo, slo finalidad documental
- Intentos de reproducir la impresin espacial
- 2 MITAD DEL S. XVIII= periodo lgido. Destaca la figura de Piranesi: no ofrece visin del todo objetiva se
refuerza la visin grandiosa de las ruinas.
- S.XIX: objetividad y precisin lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra de Letarouilly.


PARA REALIZAR MODELOS

- Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la comprensin de valores arquitectnicos concretos
empleando la tcnica que lo permita


PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS

- Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada permite documentacin grfica de los edificios de inters
- Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se incluyen levantamientos en los tratados
- Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didcticos, favorecido por el desarrollo de la
imprenta y la mayor precisin de los instrumentos de dibujo.
- Estos levantamientos servirn para restaurar la arquitectura nfasis en la precisin


PARA REALIZAR ILUSTRACIONES

- Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura.
- Evolucin:
- Vitruvio las incluy en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros
- RENACIMIENTO:
- Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos
- Varios autores ilustraron a Vitruvio
- S. XVI:
- Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad didctica (como la obra de Durand)
- S.XVIII:
- Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en sus respectivos libros la historia grfica de la
arquitectura.


COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACIN

- De una documentacin de alto grado de fidelidad se pueden realizar anlisis que permitan obtener conclusiones
ciertas.
- Existen varios tipos de dibujos analticos:
- ESQUEMAS: grficos sintticos que realzan una cualidad arquitectnica prescindiendo de la dems.
- COMPARATIVOS: comparan dos o ms estructuras similares para extraer conclusiones. Se suele emplear para la
comparacin de la arquitectura histrica.
- DE FORMULACIN TERICA: manifiestan sintticamente los resultados obtenidos de algn anlisis.
- COMO MEDIO DE EXPRESIN
- BOCETOS: dibujos sin intencin comunicativa, lo primero que se pasa por la mente del arquitecto al enfrentarse a
un problema de tipo arquitectnico.
- FANTASAS: dibujos que nunca sern construidos motivados por DIFICULTAD DE CONSTRUIR+POSIBILIDADES
DEL MEDIO GRFICO.


CAPTULO 6. LA CONSTRUCCIN DE LA IMAGEN

MODO DE PRESENTACIN DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar una representacin
grfica.
Tipos:
SISTEMAS DE PROYECCIN GEOMTRICA: para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del papel. Son:
- El sistema didrico (ortogonal)
- Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones ortogonales de edificios enteros no
comenzaran a utilizarse hasta el siglo XIII
- Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacin geomtrica, su relacin interior-exterior
- No sirve nicamente para trazar planos, sino que es el sistema ms empleado par entender el objeto arquitectnico
- No es especfico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los objetos
- Pero los objetos arquitectnicos tienen propiedades geomtricas:
- Escala: relacin de medidas constante entre dibujo y objeto.
- Semejanza de superficies: las figuras geomtricas representadas se hallan en el objeto
- Constancia de los ngulos
- Constancia de proporciones
- Ventajas de estas propiedades para representacin didrica:
- Se puede controlar y analizar las evolucin de las soluciones
- Se puede ver el resultado formal del proyecto
- Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un edificio:
- Proyecciones oblicuas: se ponen en relacin dos fachadas
- Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos
- Combinaciones:
- Planta-alzado
- Seccin-planta:
- Alzado-seccin de la planta
- Alzado en seccin-planta completa
- Alzado-seccin (en organismos simtricos): la fachada se representa mitad seccin y mitas alzado permite poner
en relacin el interior y el exterior
- La perspectiva (central)
- Sistema de proyeccin que se asemeja ms a la visin humana ofrece imgenes directas y fcilmente legibles
- Su codificacin cientfica se produjo 300 aos antes que la de las proyecciones ortogonales
- Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural
- La perspectiva a partir de la seccin se debe a Bramante, pero al principio la seccin perspectiva no tena un corte
limpio, sino que el corte se representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue pasando a la
eliminacin de cuartos
- A principios del XVI gran maestra se pueden realizar anlisis grficos de edificios tan complicados como la
Baslica de San Pedro
- Utilizacin como documento de proyecto mediados del XVIII con las aportaciones de Juvarra y Eralch
- No permite medir las medidas y los ngulos se hallan deformados, pero permite:
- Representar el resultado final del proyecto
- Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales
- Transmitir contenidos expresivos: segn el ngulo de visin, el punto de vista y la posicin del plano del cuadro se
pueden dar diferentes aspectos a una misma obra
- La axonometra (paralela)
- Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas las propiedades geomtricas
- Tipos:
- ISOMETRAS: los ejes forman 120
- CABALLERAS: dos ejes forman 90
- MILITAR: el ngulo de 90 esta entre los ejes horizontales.
- No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sintticos que representan el espacio sometido a un
transformacin geomtrica sencilla que permite apreciar la organizacin fcilmente
- Foco de proyeccin en el infinito las lneas fugan paralelas INCONVENIENTE? NO Es una clave ms de su
cdigo de lectura
- No sirve de plano para construir ni para tener visin clara del edificio, slo permite tener una idea de la
organizacin espacial


HISTORIA:

- Existen axonometras ancestrales en China, pero en Occidente las representaciones de la realidad ancestrales son
muy intuitivas
- Primeros intentos de codificacin: Villard de Honnecourt codificacin definitiva: s. XVII por Grard Desargues
- Antecedentes:
- Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci
- Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di Giorgio utilizacin exhaustiva para representacin de
ciudades y fortificaciones militares
- Empez a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las
axonometras militares


CAPTULO 7. DE LA ABSTRACCIN AL REALISMO

- VARIABLES GRFICAS (Segn Bertin)
- Elementos que componen los grficos = manchas.
- Clasificacin:
- Puntuales
- Lineales (las ms importantes en arquitectura)
- Superficiales
- Variables visuales:
- Posicin respecto a la lmina
- Tamao
- Grano
- Color
- Orientacin
- Forma
- Variables retnicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacin de profundidad que estn a disposicin
del dibujante.


VARIABLES GRFICAS ARQUITECTNICAS:

- FIGURA: incluye las variables tamao, orientacin y forma
- No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura
- Modo habitual de reflejar la figura = LNEA:
- Sobre ella se aplican el resto de variables
- Es una abstraccin permite centrar la atencin en la composicin, la geometra o las proporciones
- Facilidad de utilizacin y gran capacidad de representacin preferida por los arquitectos
- Tambin hay detractores:, como Bruno Zevi: una representacin en dos dimensiones no puede dar idea correcta de
una estructura arquitectnica tridimensional
- TEXTURA: est en relacin directa con el grano y expresa la diferencia de rugosidad entre diferentes superficies.
- Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro.
- Se puede utilizar de modo:
- Convencional, como el rayado de las secciones
- Imitativo de la textura del acabado
- Se ha empleado bastante porque es fcilmente reproducible en grabados y tiene un alto grado de fidelidad de
representacin de los aspectos formales
- Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco que empez a clarificarse
- Con la codificacin cientfica de los sistemas de representacin, la textura qued tambin codificada
- S. XIX lnea y rayado restringidos a las publicaciones, y los dibujos autgrafos se realizaban con lavado o acuarela
- LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de iluminacin es cualidad extrnseca al objeto
- LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influir en la sombra
- SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada (superficie privada de luz por elemento arquitectnico)
- Se puede definir por varios procedimientos
- Codificacin de la teora de sombras: Monge la luz solar incide a 45 sobre los planos principales del objeto pero
esto daba aspecto irreal
- El efecto arquitectnico de las sombras se logr en el s. XIX con los lavados hasta entonces las sombras eran ms
pictricas
- Detractor: Durand no se deben emplear efectos reales en una abstraccin, hay que hacer un uso convencional
- COLOR: expresa las propiedades cromticas de los materiales. Con l se puede lograr un mayor parecido al original.
- No es rentable dificultad y alto coste de las copias
- El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al desgaste producido por loa agentes atmosfricos
hasta alcanzar ptina
- Se puede emplear de modo:
- Convencional: por ejemplo, los rtulos de un color y el objeto de otro
- Mimtico no es acercamiento a la pintura, porque el dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectnica, aunque
la pintura de tema arquitectnico tiene inters para la arquitectura
- El mejor ejemplo de dibujo arquitectnico en color es el de Emmanuel Bruno Escalera principal del palacio de un
soberano


CAPTULO 8. LA LETRA Y EL NMERO.

- En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracin
- LETRA:
- Aparece en forma de :
- Ttulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo representado
- Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos elementos dentro de un mismo dibujo
- Tambin hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma arquitectura, como los frontispicios
historiados.
- Es asimismo interesante el conjunto de caractersticas grficas de la escritura = tipo de letra (romanas, gticas,
etc.)
- NMERO:
- Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir en el plano y luego aplicar la
escala para obtener las medidas reales
- Tipos de cotas:
- Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectnico
- Compositivas: proporciones o relaciones mtricas del edificio.
- No deben ir acompaadas de constructivas.
- Poco tiles para la construccin pero muy tiles para los levantamientos
- Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida
- Relativas: establecen proporcin interna entre las diversas partes del edificio


CAPTULO 9. EL OFICIO GRFICO.

- El dibujo es un producto manufacturado slo hay 1 original y varias copias. Varios modos de obtener copias:
- Xilografa
- Calcografa mediante el grabado en planchas de cobre
- Litografa reproduccin mediante planchas de piedra permiti a publicaciones en color
- Heliografa copia de los planos sobre papel transparente
- Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacin de los dibujos dibujos pensados slo par ser impresos ms
sencillos
- Medios grficos para producir los dibujos:
- SOPORTES: en ellos se plasma la imagen
- Primeros soportes papiro (muy frgil), losas de piedra (sin manejabilidad)
- Despus, pieles de animales permite el transporte
- Renacimiento: papel.
- El primer papel era escaso y caro. Despus se empez a obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar.
Despus se fabric el pape de calco, el milimetrado, y actualmente se fabrican soportes prcticamente indeformables
- MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por rozamiento: Carbones y yesos (de poca
precisin), punta de plata o de plomo (mayor precisin), tinta de varios colores, acuarelas, gouache, lpices de
colores y, actualmente, el aergrafo.
- INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precisin el material grfico sobre el soporte. Ejemplos:
pluma de ave, tiralneas, plumas estilogrficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen)
- INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccin geomtrica en la figura representada.
Ejemplos: regla, escuadra, comps, paralex, tecngrafo.
- Segn el/ los medio/s grfico/s empleado/s obtendremos una tcnica grfica. Tipos:
- Segn el tipo de mancha:
- Puntuales
- Lineales, como el lpiz o el tiralneas
- Superficiales, como la acuarela
- Segn las caractersticas tcnicas que se quieren conseguir:
- Blandas, como el carboncillo
- Duras, como la pluma
- Segn los materiales utilizados:
- Secas, como el lpiz
- Hmedas, como la acuarela
- Segn el grado de manualidad:
- A mano alzada
- Con la ayuda de utensilios grficos
- Dibujo asistido por ordenador
- Es necesario decir que la combinacin entre tcnicas ha de ser coherente y adecuada a la intencin del dibujo. Por
ejemplo: una vista documental objetivo = representar la realidad requiere tcnica grfica que permita al dibujo
copiar la realidad.
- SISTEMAS DE REPRESENTACIN + VARIABLES GRFICAS + TCNICAS GRFICAS + RELACIONES ENTRE ELLOS =
SISTEMA GRFICO ARQUITECTNICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar dentro del
sistema = ESTILO GRFICO ARQUITECTNICO (Ej. : estilo Barroco). Adems, cada autor puede tener su estilo
persona
- Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver su calidad estructural, la
adecuacin al objetivo, etc.


CAPTULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA.

- Los dibujos de arquitectura se clasifican en:
- Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de estar construida
- Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones
- Realizados tras la finalizacin del edificio son documentales
- Fantasas lo representado nunca se construy su importancia radica e el desarrollo de las ideas arquitectnicas y
de las tcnicas de representacin
- La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un periodo largo con arquitectura y sin
dibujos conservados.
- Es difcil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden estar realizadas en el mismo sistema
de representacin = inercia grfica
- El dibujo de arquitectura es una abstraccin pero hay grados = iconicidad:
- Perspectiva: mayor iconicidad (imitacin de la realidad)
- Proyecciones ortogonales: intermedia
- Axonometras: poca iconicidad
- No hay relacin entre estilo grfico y arquitectnico
Como conclusin general de tos los captulos, decir que es la finalidad arquitectnica lo que distingue un
dibujo de arquitectura de otro que no los sea.

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