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Sistema de Numeracin Romano

Este sistema de numeracin emplea letras maysculas a las que se ha asignado un valor
numrico. Los romanos desconocan el cero, introducido posteriormente por los rabes,
de forma que no existe ninguna forma de representacin de este valor

Dado que presenta muchas dificultades de lectura y escritura actualmente no se usa,
excepto en algunos casos particulares, descritos a continuacin:

En los nmeros de captulos y tomos de una obra.
En los actos y escenas de una obra de teatro.
En los nombres de papas, reyes y emperadores.
En la designacin de congresos, olimpiadas, asambleas, certmenes

La numeracin se basa en siete letras maysculas, con la correspondencia que se muestra
en la siguiente tabla:






Reglas del sistema de numeracin Romano

Si a la derecha de una cifra romana de escribe otra igual o menor, el valor de sta se suma
a la anterior.
Ejemplos: VI = 6; XXI = 21; LXVII = 67

La cifra "I" colocada delante de la "V" o la "X", les resta una unidad; la "X", precediendo a
la "L" o a la "C", les resta diez unidades y la "C", delante de la "D" o la "M", les resta cien
unidades.

Ejemplos: IV = 4; IX = 9; XL = 40; XC = 90; CD = 400; CM = 900

En ningn nmero se puede poner una misma letra ms de tres veces seguidas. En la
antigedad se ve a veces la "I" o la "X" hasta cuatro veces seguidas.

Ejemplos: XIII = 13; XIV = 14; XXXIII = 33; XXXIV = 34

La "V", la "L" y la "D" no pueden duplicarse porque otras letras ("X", "C", "M") representan
su valor duplicado.

Ejemplos: X = 10; C = 100; M = 1.000

Si entre dos cifras cualesquiera existe otra menor, sta restar su valor a la siguiente.

Ejemplos: XIX = 19; LIV = 54; CXXIX = 129

El valor de los nmeros romanos queda multiplicado por mil tantas veces como rayas
horizontales se coloquen encima de los mismos, as con dos rayas se multiplica por un
milln.

Sistema de numeracin arbico
Con el Sistema de Numeracin Arbigo o Decimal se pueden representar infinitos
nmeros reales. Para ello, se utilizan diez cifras o dgitos numricos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
y 9 (diez son los dedos de las manos). Tambin se usan los signos ms (+) y menos (-) para
representar a los nmeros positivos y negativos, respectivamente, y un punto (.) o una
coma (,) para separar la parte entera de la parte fraccionaria.

El sistema de numeracin decimal incorpora una serie de reglas que permiten representar
una serie infinita de nmeros.

Sus principales caractersticas son:

Sistema en base 10

Esto quiere decir que el principio de agrupamiento de este sistema es diez, en donde cada
10 unidades se forma otra de carcter superior, la cual se escribe a la izquierda de la
primera de las unidades. Esto es ilustrado en el baco, en donde cada vez que tenemos 10
fichas en una varilla, las transformamos en una de la varilla inmediatamente izquierda y la
ubicamos en sta, con lo cual obtenemos que 10 unidades equivales a una decena, que 10
decenas equivalen a 1 centena y as sucesivamente.

Posee 10 dgitos

stos son el: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y su combinacin puede formar infinitos nmeros.
Valor posicional y relativo de cada dgito

Esto quiere decir que dependiendo de la posicin en donde se ubique cada dgito el valor
que ste tendr.

As por ejemplo, vemos que el valor del nmero 2 en 3.245 no es el mismo que en el 332,
esto debido a que los dgitos actan como multiplicadores de las potencias de la base.

As tenemos que en el nmero 3.245 el 2 se ubica en las centenas, por lo que su valor
posicional ser de 2*100, es decir 200. Sin embargo, en el nmero 332 su valor equivaldr
a la multiplicacin de 2*1, es decir 2, ya que el 2 se encuentra en la posicin de las
unidades. Por otro lado, si recordamos cul es el valor de cada base tendremos:

Unidades 1
Decenas 10
Centenas 100
Unidades de Mil 1.000
Decenas de Mil 10.000
Centenas de Mil 100.000

El siguiente cuadro muestra la posicin de los nmeros 321 y 921.004:


Si analizamos los nmeros que se encuentran en la tabla, vemos que en el nmero 321, el
3 se encuentra ubicado en las centenas, el 2 en las decenas y el 1 en las unidades, por lo
que el valor relativo de stos ser 300, 20 y 1, ya que el 3 se encuentra ubicado en las
centenas (su valor relativo es 3*100), el 2 se encuentra en las decenas (su valor relativo es
2*10) y el 1 en las unidades (su valor relativo es 1*1).

Al igual que con el nmero anterior, podemos analizar el nmero 921.004, donde el 9 se
encuentra ubicado en la posicin de las centenas de mil y su valor relativo es 900.000
(9*100.000), el 2 se encuentra en la posicin de las decenas de mil y su valor relativo es
20.000 (2*10.000), el 1 en la posicin de las unidades de mil y su valor relativo es 1.000
(1*1.000) y el 4 se encuentra en la posicin de las unidades, por lo que su valor relativo
ser 4 (4*1).

Como podemos ver, el valor de un nmero es la suma de los productos de las cifras por el
valor de posicin que tiene, tal como lo hicimos con los nmeros anteriores.

El ejercicio que se realiz anteriormente, junto con lo que indica el cuadro de texto, sirve
para componer y descomponer nmeros. Veamos:

Para componer un nmero, se deben dar los dgitos que lo forman y el valor posicional de
stos. As por ejemplo, si alguien nos pide construir un nmero en donde el 9 se
encuentre ubicado en las decenas de mil, lo ubicaremos en la posicin de las centenas de
mil, tal como indica el cuadro de texto, y su valor relativo ser de 9*10.000, es decir,
90.000.


Ahora bien, si se nos pide descomponer un nmero, por ejemplo, el que se muestra a
continuacin:



Lo que nosotros debemos hacer es multiplicar cada dgito por su valor posicional,
obteniendo con ello su valor relativo.

As tenemos que el valor relativo de 1 ser la multiplicacin de ste por su valor posicional
1*100.000 = 100.000, del 5 ser 5*10.000 = 50.000, de 9 que se encuentra ubicado en las
Unidades de Mil ser 9*1.000 = 9.000, del 9 ubicado en las Centenas, ser 9*100 = 900,
del 9 ubicado en las Decenas ser 9*10 = 90 y del 0 ubicado en las Unidades ser 0*1 = 0.



Sistema de numeracin Binario
El sistema de numeracin binario utiliza slo dos dgitos, el cero (0) y el uno (1).
En una cifra binaria, cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe.
El valor de cada posicin es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a
la posicin del dgito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurra con el sistema
decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dgitos utilizados (2) para
representar los nmeros.
De acuerdo con estas reglas, el nmero binario 1011 tiene un valor que se calcula as:

1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:

8 + 0 + 2 + 1 = 11

y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos as:

10112 = 1110


Sistema Octal
El sistema de numeracin octal es un sistema de numeracin en base 8, una base que es
potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que la
conversin a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dgitos (0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeracin decimal.








El sistema hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema
sexagesimal) es el sistema de numeracin posicional que tiene como base el 16. Su uso
actual est muy vinculado a la informtica y ciencias de la computacin, pues
los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad bsica de memoria; y,
debido a que un byte representa valores posibles, y esto puede representarse
como , que equivale al
nmero en base 16 , dos dgitos hexadecimales corresponden exactamente a un
byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeracin es de base decimal y, por ello, slo
se dispone de diez dgitos, se adopt la convencin de usar las seis primeras letras del
alfabeto latino para suplir los dgitos que nos faltan. El conjunto de smbolos sera, por
tanto, el siguiente:

Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean
letras minsculas en lugar de maysculas. Como en cualquier sistema de numeracin
posicional, el valor numrico de cada dgito es alterado dependiendo de su posicin en la
cadena de dgitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema,
que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A
16
= 316
3
+ E16
2
+ 016
1
+ A16
0
= 34096 +
14256 + 016 + 101 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el mbito de la computacin por primera
vez por IBM en 1963. Una representacin anterior, con 09 y uz, fue usada en 1956 por
la computadora Bendix G-15.

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