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COMO DIBUJAR LA FIGURA

HUMANA



Cuando nos disponemos a aprender a dibujar figura humana lo principal son las proporciones del
cuerpo, para lo cual se emplea la cabeza como unidad de medida.
La cabeza cabe 8 veces y 3/4 en la altura total del cuerpo. El cuello erguido mide entre 1/4 y 1/2
cabeza.
La parte anterior del torso tiene 3 cabezas de longitud, abarca desde los hombros (una lnea
horizontal trazada por los hombros) hasta el arco pbico. El dorso se divide en tres secciones, la
primera llega de los hombros a la base de los bceps, la segunda hasta el ombligo, y la tercera
hasta el pubis.
La parte posterior del torso mide 3 y 1/2 cabezas hasta la lnea inferior de los glteos. .
El brazo mide 2 y 3/4 cabezas, desde el hombro hasta la mueca. La lnea del ombligo coincide
casi con el codo.
La mano mide 3/4 de cabeza. Con lo cual, la longitud total del brazo llega a 3 y 1/2 cabezas. .
La pierna mide 4 cabezas de largo y comienza a la altura de la mueca y llega hasta el tobillo. La
parte media de la pierna coincide con la rodilla.
El pie tiene una altura de aproximadamente 1/4 de cabeza desde el tobillo hasta el suelo. El largo
es variable. .
Con estas proporciones, podemos trazar un esquema de la figura humana.


Tcnica para dibujar figura humana
Luego que tenemos las proporciones marcadas en una lnea vertical, podemos comenzar a trazar
figuras geomtricas que envuelvan las distintas partes de la figura humana. La cabeza tendr
forma de huevo invertido, ms o menos ancho, segn se trate de un hombre o mujer. El cuello ser
un rectngulo, ms fino para las mujeres. El torso es un tringulo invertido, con la base ms ancha
para los hombres. La cadera es otro tringulo invertido ms pequeo, que ser de base mayor en
las mujeres. Las piernas nacen en los lados del tringulo. Los brazos nacen en la articulacin de
los hombros.
Es de mucha utilidad para dibujar la figura humana, conocer de anatoma, y podemos ayudarnos
con lminas de anatoma humana.
Para dibujar figura humana hay muchas tcnicas quepodemos emplear, las realistas, caricatura,
anim, etc., todo depende de nuestras habilidades y del tipo de dibujo que deseamos. Adems de
las nociones de anatoma necesarias para dibujar figura humana, es necesario conocer las
posiciones que puede adoptar el cuerpo, para esto resulta una valiosa ayuda dibujar
esquemticamente el esqueleto del personaje, eso tambin sirve de soporte a la figura humana y
facilita la tarea de adjudicar las proporciones a las diferentes partes del cuerpo. .
Cuando tenemos la figura humana completa, recin comenzaremos a agregarle los detalles
(vestimenta, rasgos faciales, etc).

GRADO OCTAVO:
ROSTROS HUMANOS PASO A PASO. HAS CLIC EN LA SIGUIENTE DIRECCIN:

http://www.scribd.com/doc/7223856/Proporciones-Rostro-so-a-Paso/


PUEDES COMPLEMENTAR LA ANTERIOR INFORMACIN LEYENDO:
TUTORIAL DE DIBUJO:
DIBUJAR EL ROSTRO HUMANO.

Presentacin.

Todo aquel que disfrute dibujando y est en esa fase de comienzo por la
que todos hemos pasado, sabr por experiencia que el retrato es una de
las tareas ms incmodas a la que uno puede enfrentarse, pues no ya
solo es difcil el conseguir el parecido de la persona, sino que es difcil
desde el comienzo el encaje de los distintos elementos del rostro: ojos,
nariz, boca...

La causa de estos problemas es fundamentalmente el no saber donde se
deben colocar dichos elementos y se suele hacer un poco "a ojo"; ello
suele traer como consecuencia el que el rostro que dibujamos adolece ya
desde el principio de una serie de fallos -bastante importantes en muchos
casos-, como el aparecer un ojo ms alto que el otro, una desviacin
importante en los dos globos oculares, una distancia equivocada entre
nariz y boca...

No suele conocerse que existen unas importantes reglas que sera
necesario seguir a la hora de esbozar un rostro humano. Efectivamente,
estas normas te van a evitar ms de un disgusto cuando inicias el dibujo
de una cara; nada menos que te vn a garantizar que cada elemento de
ese rostro estar ubicado donde le corresponde. Luego ya es otra
historia el conseguir el parecido, porque ah tan solo existe la facilidad de
cada uno para "saber ver".

Como ves, una vez hayas comprendido las reglas de que te hablo y las
apliques correctamente en tu futuro retrato, vas a disponer de una serie
de "guas de referencia" en Dibujo que una vez trazadas te permitan
como en un sencillo juego de nios, encajar cada una de las partes de
ese puzzle que es el rostro de las personas. Tendrs as una buena parte
de la batalla ganada no te parece?, digamos que jugars con ventaja en
este tipo de dibujo.

Las proporciones en el rostro.

Cuando uno se decida a dibujar (o pintar posteriormente) el retrato de
una persona, lgicamente una de las cosas fundamentales ser el
conseguir el parecido de esa persona pero no menos importante ser el
partir de una buena base en cuanto a las proporciones en el rostro que
se v a dibujar.

Yo voy a dar unas frmulas para llevar a cabo en el encaje, que son
inherentes a todas las personas (excepcin hecha del rostro de un nio,
como veremos), y que debern tenerse en cuenta siempre, ya que de lo
contrario ese rostro tendr necesariamente imperfecciones en su
resultado final (dibujo o pintura) puesto que el realizar esos encajes a
ojo es sumamente difcil, salvo que se sea un artista consumado en este
tipo de trabajos y salga todo a la primera.

Se puede afirmar que el rostro puede encajarse en un rectngulo que
tendr una proporcin de 3,5:2,5 partes, siendo la medida base de la que
partiremos la de la frente que corresponde exactamente desde el
nacimiento del pelo en la cabeza, hasta la altura de las cejas.

Supongamos que la altura del rostro de la persona a pintar es de 10,5
centmetros, en la proporcin del rostro a lo alto, como son 3,5 partes,
divido 10,5 : 3,5 = 3 cm . (que ser la medida base que recordareis era
la medida de la frente); as que se marca a lo ancho y como habamos
visto que eran 2,5 veces la medida de la frente: 2,5 x 3 = 7,5 cm . dar
las referencias suficientes para dibujar el rectngulo que tendr 10,5 cm
de altura y 7,5 cm . de anchura.

Ahora se divide tanto a lo alto como a lo ancho por la mitad, lo que dar
unas lneas que sern importantes pues la vertical,dar justo el eje de
simetra del rostro, y la horizontal marcar justamente el lugar donde
acabar la altura de los ojos.

Al rectngulo original se le aade ahora un montn de referencias ms
en el momento en que se procede a dividir tanto el alto como el ancho en
sus 3,5 y 2,5 partes respectivamente, por lo que salen una serie de
lneas o puntos de referencia que explico: primero de arriba abajo la
primera lnea verde que encontramos nos va a indicar EL NACIMIENTO
DEL CABELLO, la segunda que encontramos ser la que nos marque la
PARTE SUPERIOR DE LOS OJOS, adems en su prolongacin nos
indicar la PARTE SUPERIOR DE LAS OREJAS, y seguimos hacia
abajo con la lnea del eje que ya vimos por lo que pasamos a la siguiente
que nos dar la situacin de la BASE DE LA NARIZ.

En cuanto a las verticales y de derecha a izquierda, tendremos la primera
de ellas que nos v a decir donde empieza EL OJO de la derecha segn
lo miramos (su arranque cerca de la nariz) y asimismo nos d la anchura
por su derecha de LA NARIZ ; luego viene el eje de simetra vertical que
ya vimos, por lo que la siguiente vertical nos dar justamente el final del
ojo de la izquierda.

Ahora solo faltara dividir por la mitad (a lo ancho) la ltima parte inferior
para que tuvisemos la BASE DEL LABIO INFERIOR.

As tenemos un encaje perfecto, con un nmero de referencias que
parece abrumador en principio, pero que cuando se acostumbren a
efectuar encajes para dibujo del rostro, los sacaran enseguida porque la
mecnica es siempre la misma.

No quiere decir que esto sera un encaje para la persona ideal pero la
prctica har ver que es muy difcil hallar el rostro ideal, ya que alguno
presentar una ligera desviacin del tabique nasal, otro una diferencia en
la altura de los ojos o cejas., enfn, pero es mucho ms sencillo desviar
a derecha o izquierda un poquito el tabique nasal pero cuando se
dispone una referencia clara de donde v ese tabique verdad?.

Las referencias obtenidas son importantsimas y el dibujar el rostro es un
juego de nios.-Ahora bien, el conseguir el parecido con el modelo ya
es otro cantar y es ah donde interviene la habilidad del artista en
conseguir plasmar ese gesto, esa mirada

Haba quedado pendiente la explicacin de la forma en que podramos
actuar para conseguir encajar el rostro de una persona, esta vez en la
vista de perfil, y vamos a seguir con las mismas referencias que
ponamos en la vista de frente, es decir, habamos quedado en que
dbamos una medida de 3 cm . como referencia de la altura de la frente.

En la vista de perfil podemos establecer que la cabeza se inscribe en un
cuadrado perfecto que tendra tres veces y media de alto por tres veces y
media a lo ancho (siempre tomando como mdulo la altura de la
frente),sale entonces un cuadrado con 10,5 cm de lado (3+3+3+1,5).
Slo resta dividir a lo alto para indicar: el nacimiento del pelo, la altura de
las cejas, el nacimiento de la nariz, la situacin de la boca y la oreja.

como veis guarda perfectamente las proporciones, solo se necesita la
habilidad de cada uno para conseguir los parecidos, pues por muchas
referencias de que dispongas, en definitiva se tratar de sacar el
parecido de la persona; an as, es fundamental antes de sacar ese
parecido, saber encajar el rostro para que las proporciones no canten
mucho.

Hay que tener en cuenta que estas referencias valen tambin para el
rostro de la mujer, pero hay que acostumbrarse a tener en cuenta en este
caso que la cara de una mujer es ms pequea, adems los ojos sern
algo ms grandes y en cambio la nariz y la boca algo ms pequeas, y
por supuesto que la mandbula ser menos marcada y angulosa que en
el hombre.

Y donde el canon no se corresponder desde luego es en el dibujo de
caras de nios, pues en este caso puede decirse que la altura ser de
cuatro frentes, mientras el ancho ser de unas tres frentes

Encajar y dividir la cabeza en diferentes posiciones.

Vamos a ver ahora como se puede dibujar la cabeza en cualquier
posicin que se nos ocurra, sin ms que hacer uso de la esfera, valos,
rectasy echarle algo de imaginacin y sentido espacial.

El crneo por su propia anatoma se puede encajar dentro de una esfera,
esfera que se ver afectada por la unica parte del crneo que no est
dentro de ella, y es la mandbula que quedar aparte y en su vista de
perfil algo inclinada con respecto al eje de dicha esfera.

Una vez sabido esto, y que adems la parte donde van las orejas es una
achatamiento de la repetida esfera, podemos pasar a explicar como se
realizara el boceto previo para pintar cualquier retrato y en cualquier
vista que se nos antoje.

Deberemos tener en cuenta por supuesto, lo ya aprendido sobre las
proporciones del rostro donde veamos que se divida en 3 partes y
media, una parte ba desde el mentn a la base de la nariz, la otra desde
aqu hasta la zona de las cejas y la tercera desde esta hasta el
nacimiento del pelo, quedando la media parte restante para indicar el
espacio entre el nacimiento del cabello y la parte superior craneal.-
Teniendo esto claro, comenzaremos por realizar un crculo que
obviamente deber en la realidad ir acorde con la medida total que
deseemos darle al retrato.

A continuacin dibujo el eje de esa esfera, que lgicamente deber tener
la inclinacin que queramos darle a la cabeza a dibujar; esta podr ir
girada hacia cualquiera de los lados, hacia arriba, hacia abajonosotros
decidimos.
viendo como ya en un primer tanteo, situamos perfectamente el eje de
giro de la esfera y por tanto el eje de la futura cabeza.-Procedo ahora a
situar unos meridianos en dicha esfera, y adems el ecuador de la misma
(recordar que los meridianos son lneas imaginarias que unen ambos
polos de la esfera, y el ecuador es la linea imaginaria que divide
horizontalmente a la esfera en dos partes iguale.

Una vez que tenemos realizado el dibujo, tendremos que prolongar el
meridiano que servir de eje de simetra al rostro, en una recta paralela
al eje de la esfera, y al mismo tiempo dibujar los dos achatamientos que
habamos comentado, y que correspondern a la ubicacin de ambas
orejas,
Ahora tomando como punto de partida el eje de la esfera, vamos
marcando esos puntos de referencia tan importantes: el centro de la
esfera servir para trazar desde all una perpendicular al eje, que cortar
a la esfera en un punto donde se situarn las cejas; y desde ese centro
de la esfera, pues ya sabemos, una parte hacia abajo, que tras
proyectarla nos dar la situacin de la nariz, y la segunda parte hacia
abajo que al proyectarse dar la situacin del mentn o barbilla.-Y ahora,
partiendo del centro de la esfera hacia arriba marcamos otra parte que en
su proyeccin nos marcar la zona donde nace el cabello, y enfn, la
ltima parte inferior si se divide en dos partes, esa zona media marcar
la ubicacin de la boca.

Al final, tendramos las marcas suficientes como para dibujar el rostro de
la persona, a la que adems tendramos que dar el parecido (ah ya no
puedo intervenir, porque eso depender ya de cada artista y su facilidad
para conseguirlo.

Con este sistema vas a conseguir dar a la cabeza una inclinacin
creble y adems con las proporciones correctas.Practcalo las veces
que haga falta hasta que domines el mtodo y vers como a partir de
ahora te ser mucho ms sencillo.

Dibujo de los ojos en el rostro.

Los ojos se encuentran aproximadamente en el centro de la cabeza, y
recordareis que en las divisiones decamos que se podan realizar unas
marcas (3 veces y media el mdulo de la frente) y que una de esas
marcas indicaba el lugar donde se situaban las cejas; pues es justo de
bajo de esa marca donde se ubicarn los ojos, que siempre estarn
alineados simtricamente.
Debemos tener en cuenta tambin porque es muy importante (y causa de
un error muy comn), que los ojos debern siempre tener un movimiento
perfectamente coordinado, como si estuvieran sujetos en un eje
imaginario que no les permitira moverse ms que como he dicho, de
forma coordinada.

Si ahora quisiera realizar un giro de los mismos hacia arriba y una
determinada direccin, necesariamente habra que imaginar ambos ojos
realizando el mencionado giro, pero siempre sin olvidarse del anclaje al
eje y de la simetra total de ambos ojos, y completa coordinacin en los
movimiento.
Se debe tener en cuenta que cada ojo en realidad tiene un tamao
considerable, en contra de la creencia general de que son pequeitos
(puesto que vemos en el rostro una mnima parte de ellos), y este error
comn suele llevar a pintar los ojos demasiado pequeos dentro de las
proporciones generales del rostro, lo que hace que enseguida canten
ese error.

Debe prestarse mucha atencin al dibujo del ojo en s porque es el rasgo
ms caracterstico de la persona, as que nunca se lograr el parecido si
los ojos no estn bien ubicados y dibujados.-Se suele prestar ms
atencin al dibujo de las cejas y los prpados cuando estos son
elementos accesorios que ayudarn al parecido pero SIEMPRE QUE SE
DIBUJEN BIEN LOS OJOS.

Otro problema que se suele plantear a la hora de dibujar el ojo, es
cuando hay que representarlo en escorzo (cualquier posicin que no sea
la frontal), pero todo ser mucho ms fcil si pensamos siempre que
cada ojo es una esfera perfecta, y por tanto ser de suma importancia el
saber dibujar una esfera en cualquier posicin ayudndonos de lneas
imaginarias que representen meridianos y dems, es fcil tener las
referencias suficientes para que salgan ojos crebles.

Una vez que dominado todo lo anterior y comprendidas todas las reglas a
tener en cuenta, agregamos unos prpados a esas esferas: primero se
dibujan las esferas perfectas, se les da el giro necesario (direccin de la
mirada) sin olvidar la simetra perfecta, y finalmente se aaden los
prpados.-As no habr error posible y tendremos una gran batalla
ganada a la hora de enfrentarnos al dibujo de un retrato, queda un gran
camino: PRACTICAR, s, aqu hay que practicar una y mil veces para
cogerle el truquillo a cada tema, as que en tu mano queda el aprender a
dibujar o el aprender a ver dibujos.

Nada ms, observad atentamente cada una de las miradas que son un tema de estudio
individualizado, esa coordinacin de los ojos, la simetra de ambos, la direccin de la miradaesto
es lo importante en el rostro y lo que dar categora a un retrato.-El resto, la nariz, los labios, las
cejasno dejan de tener su mayor o menor importancia (que la tienen) pero si no se consiguen
unos ojos bien trazados jams habr parecido, seguro.

Dibujo del rostro: boca, nariz, labios.

En esta ocasin vamos a ver todo lo que hace referencia a la boca, los
labios, representar la sonrisa...
De entrada, decir que la boca, al igual que los ojos, presenta un plano
curvado pero con una gran diferencia: este plano no es completamente
regular al igual que aquellos sino que tanto el labio superior como el
inferior (sobre todo el superior) presentan una superficie discontinua.
A nada que seamos observadores nos daremos cuenta que el labio
superior presenta siempre un pliegue ms o menos pronunciado en su
parte central, y es SIEMPRE ms alargado que el inferior.-Pero tambin
nos daremos cuenta que el labio inferior es ms carnoso y presenta un
pequeo surco ms o menos destacado en su zona central.
Donde ms vamos a notar las caractersticas enumeradas es en el dibujo
de una boca cerrada; enseguida se aprecia la sinuosidad de la lnea que
separa ambos, que ser ms o menos recta segn el rictus de la cara.
hay que olvidarse de esa tendencia a pintar la boca con ambos labios
iguales en anchura, y adems hacer la comisura recta o casi recta, es
ms curvada de lo que nos parece y a veces hasta exageradamente
curvada, eso s, nunca recta.

En el dibujo de una boca en vista de perfil no hay ms complicaciones
que el guardar las proporciones del rostro, Carnosidad de los labios,
sombras proyectadas por el labio inferior sobre la barbilla, y algo muy
importante!, nunca dibujar la comisura de los labios a base de una lnea
perfectamente trazada, debe hacerse a base de sombras que dejen intuir
esa unin, para el dibujo de los labios hay que usar pocas lneas
remarcadas, se debern "construir" a base de sombras, y en el caso de
decidirse a pintar el rostro con leo u otro medio, pues igual, se
construirn a base de sombras (sienas, rojo, amarillo...e incluso algo de
verde y azul...enfin.

Para dibujar una boca expresando ms o menos alegra mediante la
risa.hay que evitar la tentacin de pintar los dientes uno a uno bien
retocaditos, lo nico que se conseguir ser un rostro desagradable.

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