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O ND de um monstro a mesma coisa que seu nvel ou dado de vida (DV)?

No. O Nvel de Desafio do monstro calculado levando em considerao seus dados de vida,
suas habilidades especiais, seus nveis de classe (ou capacidade de copi-los, como
os monstros que tm habilidades similares a magia) e seu deslocamento (vo, natao, et
c.).
Os DVs indicados no parmetro Progresso devem ser adicionados aos existentes ou os
DV existentes devem ser completados at atingirem a quantidade relacionada?
A quantidade existente deve ser elevada at atingir a quantidade indicada entre pa
rnteses na Progresso.
Meu grupo tem 2 personagens de nvel 13, 1 personagem de nvel 15, e
outro de nvel 4. Qual o ND de meu grupo?
Essencialmente, o Nvel de Desafio do grupo 11. Contudo, o personagem de 4 nvel repr
esenta um desequilbrio na equipe, uma vez que dificilmente seria capaz de resisti
r magia desintegrar conjurada por um mago de 13 nvel, por exemplo. Qualquer efeito
de rea potencialmente letal contra esse personagem. O mesmo vale para as armadil
has. Qualquer criatura de ND 11 que desfira todos os ataques contra esse persona
gem certamente o matar. Se houver alguma forma de proteg-lo, verifique qual o cust
o dos equipamentos que ele utiliza, com base no Captulo 5 do Livro do Mestre, e a
tribua esse nvel ao personagem.
Sobre o Movimento de Viagem dito, na pg. 143 do Livro do Jogador, que uma montari
a pode marchar, perdendo 1 PV por hora e o dobro perdido na hora anterior para c
ada hora adicional. Isso quer dizer que se eu cavalgo uma hora e descanso outra,
em 16 horas terei cavalgado o mximo possvel para marchar sem forar, com o cavalo p
erdendo apenas 8 PV? Se sim, ento o nico problema aqui seriam os Encontros Aleatrio
s (16 verificaes de probabilidade de encontro)?
Exato. Tambm haveria problemas se voc marchasse sem descanso. Na primeira hora, a
montaria perderia 1 PV, na segunda hora, perderia 3 PV (1 da hora atual, mais 2,
o dobro da hora anterior); na terceira hora, ela perderia 7 PV (1 da hora atual
, mais 6, o dobro da hora anterior). Um total de 11 PV at agora. Na quarta hora,
ela perderia 15 PV e provavelmente morreria. Consulte as descries dos cavalos mesm
o as criaturas mais robustas no suportariam.
Usando um mapa quadriculado p/ marcar um combate, os personagens podem se movime
ntar em diagonal?
Sim.
No Livro dos Monstros, onde est a tabela de progresso dos extra-planares ?
Ela foi erroneamente omitida na edio nacional. Voc poder encontr-la na errata do Livr
o dos Monstros, no site da Devir.
Uma das habilidades especiais da classe de prestgio "Danarino das Sombras" a capac
idade de se esconder nas sombras, mas existem personagens (raas e classes) capaze
s de enxergar no escuro. A habilidade de se esconder nas sombras efetiva contra
a viso no escuro?
A Viso no Escuro capaz de detectar a habilidade de mimetismo com as sombras do Da
narino. Contudo, ele ainda est tentando se esconder, logo ser necessrio um teste res
istido entre as percias Esconder-se e Observar dos personagens em questo.
Com relao classe Punhos de Hextor do suplemento Punhos e Espadas, sua habilidade s
obrenatural golpe brutal concede um bnus varivel de ataque ou dano que vai de +1 a
t +4 no nvel 10 da classe. Se um personagem faz 4 ataques por turno eu vou adicion
ar esse bnus em cada ataque ou dano que ele causar?
O golpe brutal dos Punhos de Hextor adiciona o valor indicado (conforme o nvel) n
a jogada de ataque OU na jogada de dano, conforme a deciso do jogador ANTES do se
u turno. Caso o Punho de Hextor tenha vrios ataques por turno, ele adiciona o bnus
do golpe brutal a todas as jogadas, mas sempre ao mesmo tipo de teste. Dessa fo
rma, um Punho com 4 ataques no poderia adicionar +3 ao dano de dois ataques e +3
nas jogadas dos ataques restantes.
Ainda no suplemento Punhos e espadas, um item mgico arma de chi diz que se
pode usar habilidades como o ataque atordoante, entre outras com essa arma, que
deve ser uma arma branca. Com uma arma assim, eu usaria os bnus do ataque desarma
do do personagem caso fosse um monge ou usaria os bnus de ataque convencionais de
le?
Uma arma chi utiliza os bnus de ataque desarmado do monge e permite a utilizao de q
ualquer habilidade da classe (ataque atordoante, mo vibrante, etc.)
Um guerreiro de tamanho mdio com o talento Empunhadura Primata, poderia usar um M
achado Orc duplo em cada mo? Se sim, esse guerreiro teria quantos ataques?
No, porque o machado orc duplo :
1) uma arma extica de duas mos
2) uma arma dupla.
No entanto, ele poderia utilizar um Machado Grande (com cabo cortado) numa nica mo
.
No suplemento Punhos e Espadas no ficou clara a descrio do uso da espada montante p
ara criaturas medias. Existe algum talento que criaturas medias podem comprar pa
ra empunhar uma espada montante?
Nenhuma criatura Mdia capaz de empunhar um Montante, mesmo se o jogador quiser ad
quirir um talento (como Usar Arma Extica ou Empunhadura Primata). O texto diz "um
a montante 45 cm maior que uma espada larga, portanto grande demais para ser emp
unhada por QUALQUER CRIATURA MDIA".
No consegui achar a percia especializao em arma no Livro do Jogador. Neste, fala que
ela s pode ser usada por personagens guerreiros de 4 nvel (e eu gostaria de saber
o que ela faz). Acontece que no suplemento Punhos e Espadas fala da classe de pr
estgio Mestre de Armas e fala que posso ser um monge, mas tenho como pr-requisito
o talento especializao em armas, restrito para guerreiros. Por favor me expliquem.
A Especializao em Arma um TALENTO especial dos guerreiros, que somente pode ser ad
quirido a partir do 4 nvel e concede +2 de bnus nas jogadas de dano (mas no de ataqu
e) do guerreiro com sua arma predileta (relacionada com a especializao). Ele est de
scrito na pgina 37 do Livro do Jogador. Algumas classes de prestgio exigem que o p
ersonagem tenha pelo menos duas classes diferentes antes de selecion-las. Desse m
odo, um guerreiro poderia se tornar um Mestre de Armas com facilidade, mas teria
dificuldade para se tornar um Mestre das Correntes sem um nvel de ladino. De for
ma semelhante, um monge poderia se tornar um Mestre de Armas, mas precisaria de
alguns nveis de guerreiro.
Gostaria de saber se com a percia Alquimia e Ofcios o personagem poderia criar e m
anipular venenos para passar sobre lminas de armas de ataque distncia. Se sim, que
ria saber a CD necessria para testes com venenos.
A percia Alquimia no trata da aplicao de substncias (sejam benficas ou nocivas), apena
s da sua criao e reconhecimento. A percias Ofcios (arcos) permitiria a aplicao de vene
nos em flechas e virotes. A percias Ofcios (armeiro) permitiria essa aplicao em arma
s brancas. A criao de venenos naturais (mas no alqumicos) exige a percia Profisso (her
borista). As CDs dos testes de resistncia contra venenos e os riscos que o person
agem corre ao utiliz-los so descritas nas pg. 82 e 83 do Livro do Mestre.
Existem regras para Navegao?
Assim como no preciso realizar testes para conduzir uma charrete em condies normais
(estrada razovel, cavalos saudveis, carga adequada), no preciso realizar testes de
Profisso (marinheiro) para lanar um navio ao mar em condies normais (clima ameno, e
mbarcao sem defeitos, tripulao completa). Considera-se, nos dois casos, que os perso
nagens esto 'escolhendo 10' o tempo todo. Como a dificuldade bsica 15, no h
problemas.
No entanto, uma tempestade aplicaria os modificadores indicados no Livro do Mest
re. Alm disso, para barcos a vela ou a remo, o jogador precisa fazer testes se qu
iser aumentar a velocidade, atracar ou realizar manobras difceis (abordar outro n
avio, por exemplo). Mas essas no so condies normais. O Livro do Mestre sugere vrias d
ificuldades e alguns exemplos de tarefas (pg 93). Em geral, parta de 15, aplique
os modificadores de clima (tambm do LdM) e depois aplique uma penalidade de 2 para
cada manobra diferente e seqencial (aumentar a velocidade, virar 45, abordar, des
abordar, reduzir a velocidade e atracar na areia).
Lembrando que se a tripulao (ou o navio) for grande demais, talvez nem todos consi
gam ouvir o capito (o PJ que est fazendo os testes de Profisso), ento sero necessrios
imediatos para repetir as ordens; por sua vez, esses personagens fazem testes de
Profisso (marinheiro) para no cometerem nenhum engano, mas com dificuldade normal
+ modificadores de clima.
Finalmente, para viagens longas, ser necessria a percia Profisso (navegador ou astrlo
go), que serve para determinar as rotas martimas.
Consulte a aventura "O Navio Fantasma". Ela tem uma classe de prestgio exclusiva
para os 'lobos do mar'.
Um personagem pode ter mais armas e/ou escudos que cabem na ficha de personagem?
Se ele tiver onde guard-los, pode sim. Lembre-se de calcular o peso de TODAS as a
rmas, escudos e armaduras que seu personagem carrega. Depois, consulte a tabela
91, pgina 142 do Livro do Jogador, e verifique o peso mximo que seu personagem capa
z de suportar; caso o peso de seu equipamento ultrapasse a carga leve, ele sofre
3 de penalidade em MUITOS testes; caso supere a carga mdia, ele sofre 6 de penalid
ade.
Para calcular o ego de um item, qual o valor a ser usado como base para as carac
tersticas de Carisma, Inteligncia e Sabedoria? Pois no primeiro exemplo, entendo q
ue o valor base 13 e nos outros dois seria 14. Qual o certo?
O Carisma, Inteligncia e Sabedoria dos itens inteligentes so aleatrios, e devem ser
definidos conforme a tabela 8-31, pg. 227 do Livro do Mestre. Duas habilidades s
ero favorecidas (2d6+ o valor indicado, a partir de +5) e a restante ser apenas al
eatria.
No final do Livro do Jogador, na parte de itens mgicos, diz que uma arma mgica com
o uma obra-prima e que o bnus de melhoria substitui o bnus de ataque.... isso quer
dizer que voc considera o bnus de melhoria em vez de seu bnus de ataque?
Porque se for isso, uma desvantagem usar uma arma mgica!
O Livro do Jogador diz:
As armas mgicas tambm so obras-primas, mas os bnus de melhoria fornecido pelos encant
amentos neutralizam seus bnus de ataque
Isso significa: As armas mgicas tambm so obras-primas; uma arma obra-prima to bem-fe
ita que concede +1 de bnus na jogada de ataque. Quando a arma encantada, ela adqu
ire um bnus de melhoria que deve ser adicionado na jogada de ataque e de dano da
arma, mas este bnus NO SE ACUMULA com o bnus de ataque fornecido devido arma ser um
a obra-prima.
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