Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012
Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual Resumo: Este artigo analisa um novo fenmeno virtual bra- sileiro: crowdfunding. O termo usado para designar sites que buscam nanciamento coletivo para a concretizao de projetos variados, podendo ser culturais ou, at mesmo, pes- soais. Dessa forma, o estudo aborda diversos aspectos rela- cionados aos sistemas de crowdfunding, como os resultados da ao conjunta de usurios da internet e a importncia dos meios de divulgao disponibilizados pela web para a reali- zao de projetos. Crowdfunding: el estudio de un fenmeno virtual Palavras-chave: Crowdfunding; cultura participativa; consumo. Resumen: Este trabajo analiza un fenmeno virtual en Bra- sil: crowdfunding. El concepto se utiliza para designar los sitios que buscan nanciacin pblica para la ejecucin de diversos proyectos, que pueden ser culturales o incluso personales. Por lo tanto, el estudio aborda diversos aspectos relacionados con los sistemas de crowdfunding, los resultados de la accin con- junta de los usuarios de Internet y la importancia de los medios de comunicacin disponibles en Internet para llevar a cabo los proyectos. Palabras clave: Crowdfunding, cultura participativa, el consumo. Crowdfunding: the study of a virtual phenomenon Abstract: This article analyses a new Brazilian virtual pheno- menon: crowdfunding. The term is used to designate sites that seek public funding for the implementation of a number of projects, which can be cultural or even personal ones. Thus, the study addresses several aspects related to crowdfunding sys- tems, such as online consumption, the results of joint action of Internet users and the importance of the means of dissemina- tion available on the Internet in order to carry out the projects. Keywords: Crowdfunding, participatory culture, consumption. Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual Flvia Medeiros Cocate Carlos Pernisa Jnior Introduo Crowdfunding e cultura da convergn- cia consistem em dois conceitos distintos que, em conjunto, podem contribuir para a compreenso de ambos. Crowdfunding um fenmeno virtual que tem como objetivo promover a realizao de projetos, os mais variados possveis, por meio da contribuio nanceira de pessoas que se interessam pela concretizao de tais iniciativas, motivadas por vrios fatores. Para a melhor compreenso do conceito, podemos desmembrar o nome em crowd que, em ingls, signica multido; e funding, - nanciamento. Dessa forma, pode-se conside- rar que so projetos realizados por meio do nanciamento de uma multido, de um p- blico. Mas no se baseia em pblico, de di- nheiro pblico, e sim dinheiro aplicado pelo prprio pblico. Os diversos projetos como, por exemplo, de cunho cultural, como a pro- duo de um CD de uma banda ou a publica- Ps-graduada em Comunicao Empresarial (Universidade Federal de Juiz de Fora UFJF) Mestranda em Comunicao pela UFJF E-mail: ubaavia@yahoo.com.br Doutor em Comunicao e Cultura (Universidade Federal de Juiz de Fora UFJF) e professor da UFJF E-mail: carlos.pernisa@ufjf.edu.br 136 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual o de um livro, so hospedados em um site voltado para captao de doaes coletivas em prol da efetivao do trabalho apresentado. A primeira experincia de crowdfunding na web aconteceu em 2006 com o site eu- ropeu Sellaband 1 que arrecada, ainda hoje, nanciamentos para iniciativas musicais. Mas foi em 2009 que surgiu o site de maior expresso, voltado para a promoo de di- versas manifestaes artsticas, no atreladas somente msica: o norte-americano Kicks- tarter 2 , no qual donos de projetos exibem a sua idia, colocam a quantia necessria e o prazo para concretiz-la, e, se o objetivo for atingido, oferecem recompensas (um CD, um show, um jantar) aos doadores (Ron- colato, 2011:2). Dessa forma, verica-se que o fenmeno crescente no Brasil trouxe aos indivduos uma nova forma de consumo de- vido ao objetivo ser direcionado para apoiar aquele que promove uma ideia e, no, para a compra simplesmente de um produto, como o caso de sites de compras coletivas. No Brasil, o site que iniciou o fenmeno virtual, em 2009, foi Vakinha 3 , cujos projetos objetivam beneciar aes de cunho cultural at necessidades pessoais, como a compra de um carro para uma determinada pessoa, caso ela consiga convencer a todos de seu desejo. O 1 Disponvel em <http://www.sellaband.com.br>. Acesso em 26 de junho de 2011. 2 Disponvel em < http://www.kickstarter.com>. Acesso em 27 de junho de 2011. 3 Disponvel em <http://www.vakinha.com.br>. Acesso em 28 de junho de 2011. primeiro endereo eletrnico que apresentou a plataforma de crowdfunding, voltada somen- te para projetos culturais, foi o Catarse 4 , cria- do no incio de 2011. No pas, j existem cerca de 20 sites do gnero (Roncolato, 2011:2). O sistema abordado neste texto no se trata de uma novidade, segundo Jeff Howe. A arrecadao de nanciamentos para campa- nhas polticas via Internet comeou a partir do ano de 2000. Mas foi em 2008 que a cor- rida presidencial de Barack Obama ganhou fora com o apoio de cerca de US$ 272 mi- lhes oriundos de mais de dois milhes de doadores por meio de pequenas quantias. Assim, a Internet acelera e simplica o processo de encontrar grandes grupos de nanciadores potenciais que podem usar o crowdfunding para ingressar nas atividades mais inesperadas de nossa cultura, como a msica e o cinema (Howe, 2009:222). Segundo o autor, utilizando como exem- plo a produo de lmes, os custos chegam a alcanar a casa dos milhes, tornando im- possvel a concretizao de longas-metra- gens sem o apoio nanceiro de estdios es- pecializados. Os artistas cam merc dos estdios, e a escolha de produes ca nas mos de poucos. O sistema no s um pou- co antidemocrtico como terrivelmente ine- ciente (Howe, 2009:223). Assim, o crowd- funding possibilita que artistas atraiam di- retamente os consumidores, que passam a apresentar, em suas mos, o poder de con- seguir efetivar projetos por meio de nan- ciamento colaborativo. Cultura da convergncia Aps um breve comentrio sobre crowdfun- ding, abordaremos o termo cultura da conver- gncia, utilizado pelo autor Henry Jenkins, em seu livro homnimo. Para ele, como o prprio nome j sugere, o conceito pode ser compre- endido como a convergncia dos meios de co- municao, de forma a estabelecer um cruza- 4 Disponvel em <http://catarse.me/pt>. Acesso em 26 de ju- nho de 2011. O crowdfunding possibili- ta que artistas atraiam os consumidores, que apresentam o poder de conseguir efetivar projetos por meio de nanciamento colaborativo 137 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual mento, uma troca de poderes entre aquele que produz e aquele que consome. Convergncia entende-se por vrios suportes miditicos, com os quais uma determinada produo pode che- gar at seus espectadores. (Jenkins, 2008:27). No mbito da convergncia, qualquer tipo de produto pode ser oferecido, devido web ser um ambiente propcio para o encon- tro com o consumidor certo para aquele de- terminado produto. H pblicos especcos para cada elemento apresentado no ciberes- pao, por isso podemos ressaltar a facilida- de que h em sugerir e, concomitantemente, formar nichos que se interessem por aquele contedo. Para isso, Jenkins ressalta a plura- lidade de suportes e formas miditicas que podem ser utilizadas para a divulgao de um produto. O autor lembra que o primeiro a tratar do tema, usando o conceito convergncia de modos, foi Ithie de Sola Pool, cujo pen- samento mostra a frgil limitao entre os meios de comunicao durante a divulgao de um determinado contedo. Dessa forma, apesar do termo convergncia designar uma conunc ia de modos, a convergncia acontece mesmo na conuncia do conte- do, em que o mesmo pode ser apresentado por meio de diferentes suportes. A cultura da convergncia, como Jenkins utiliza, essencial para o desenvolvimen- to dos processos de crowdfunding, uma vez que a divulgao dos produtos baseia-se nos caminhos entrelaados em que um mesmo contedo percorre vrios suportes. A dife- rena est no uso da expresso suportes. No caso do livro Cultura da convergncia, o autor ressalta que os suportes miditicos so, por exemplo, um determinado lme lana- do tambm em jogos eletrnicos ou em sites especcos que possam contribuir para uma maior interao com seu pblico. Enquanto a convergncia que existe nos processos de crowdfunding feita, principalmente, por meio das mdias existentes via web, como os sites de redes sociais, a exemplo do Facebook, Twitter, blogs entre outros. Diante de mltiplas maneiras de divul- gao, h um ambiente propcio para o que Jenkins destaca como cultura participativa. A expresso cultura participativa contrasta com noes mais antigas sobre a passivi- dade dos espectadores dos meios de comu- nicao. Em vez de falar sobre produtores e consumidores de mdia como ocupan- tes de papis separados, podemos agora consider-los como participantes intera- gindo de acordo com um novo conjunto de regras, que nenhum de ns entende por completo (Jenkins, 2008:28). Nenhum de ns entende por completo, porque compreender at que ponto o usu- rio da web pode ser capaz de interagir na produo miditica ainda um processo em desenvolvimento. O receptor est deixando de ser passivo por completo para se tornar um produtor de contedo tambm e, con- sequentemente, ocupar o espao reservado somente ao emissor ativo. As plataformas de crowdsourcing so o maior exemplo disso. Nelas, os considerados consumidores so os nicos responsveis pela produo de con- tedo. Dependendo do exemplo a ser ana- lisado, a produo de crowdsourcing pode ser organizada por um prossional da rea relacionada ao que a plataforma oferece, como por exemplo, sites de notcias, em que jornalistas cam responsveis pela disposi- o e pela forma como sero divulgadas as matrias, mas a produo e os temas a serem tratados sero, exclusivamente, pautados pe- los consumidores e, no, pelos prossionais. Neste momento, vale ressaltar que a pa- lavra crowdfunding tem origem nos pro- cessos de crowdsourcing cuja ideia consiste, principalmente, na participao do consu- midor como produtor de contedo ou de iniciativas antes oriundas somente de em- presas miditicas. O conceito surgiu em ju- nho de 2006, quando Jeff Howe publicou um artigo na revista Wired, na qual trabalhava, sobre a nova mdia que estava surgindo, ba- seada em contedo criado por amadores. Ele nomeou aquele fenmeno de crowdsourcing (Howe, 2009:5). S no imaginava a veloci- 138 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual dade com que o mesmo iria se alastrar pela web de forma a aperfeioar a nova forma de cultura na rede. Assim, como j foi explicado anterior- mente, o uso do termo crowd j alerta de onde vir a produo: da multido. As pala- vras que se seguem a crowd indicam o sig- nicado de cada processo, como sourcing, que pode ser traduzida como fonte, origem; funding, nanciamento; e outra expres- so que est surgindo, atualmente, somente a ttulo de curiosidade, o crowdbooking, referente rea cinematogrca, em que as pessoas denem quais os lmes iro ocupar as salas de um determinado cinema de acor- do com seus interesses. Inteligncia coletiva Diante do panorama em que o receptor se torna cada vez mais emissor ativo tambm, o autor Pierre Lvy arma que os usurios de Internet constroem conhecimentos juntos, formando a inteligncia coletiva. Essa troca de experincias divulgadas na web permite a produo de uma gama de informaes em que um auxilia o outro. Jenkins, ao ci- tar Lvy, escreve que a inteligncia coletiva refere-se a essa capacidade das comunidades virtuais de alavancar a expertise combinada de seus membros. O que no podemos saber ou fazer sozinhos, agora podemos fazer cole- tivamente (Jenkins, 2008:54). As plataformas de crowdfunding tam- bm funcionam dessa forma. Uma vez que os projetos so compartilhados nos sites, um fala para o outro, que divulga em sua rede social cujos amigos tomam conhecimento e, os interessados tambm comunicam em suas redes ou comentam com amigos, boca a boca. E a partir de uma pessoa que obte- ve conhecimento do projeto, espalha-se para muitos. Essa teia de conhecimentos constri a inteligncia coletiva que pode favorecer a formao de novos doadores daquele pro- jeto. Esse troca-troca, essa coletividade, esse conjunto de pessoas que se simpatizam pela mesma ideia e se dispem a banc-la s se solidica pela cultura da convergncia, sen- do que vrios meios de divulgao facilitam a chegada do projeto aos ouvidos de mui- tos, seja pela Internet, seja pela comunicao oral, dentre outros meios. Assim, a cultura participativa propicia a formao da inte- ligncia coletiva. E por meio desta que os processos de crowdfunding conseguem se tornar realidade. Para compreendermos ainda melhor a aplicao do conceito neste estudo, citamos a denio de Pierre Lvy em sua obra O que o virtual?. Para ele, o termo pode ser en- tendido como sendo uma inteligncia dis- tribuda em toda parte, continuamente va- lorizada e sinergizada em tempo real (Lvy, 1996:96). Essa inteligncia entende-se como sendo o conhecimento de cada usurio da web, contendo suas informaes, experin- cias e aspiraes. Partindo do princpio de que o crowdfunding exige uma escolha do participante, sendo que este deve selecionar a iniciativa mais merecedora de seu nancia- mento, podemos utilizar novamente o ter- mo. Trata-se de uma inteligncia distribuda e valorizada por muitos, uma vez que o cro- wdfunding propicia a ideia que uma pessoa teve de ajudar um projeto a ser concretizada com a ajuda de outros que tambm com- partilharam da mesma ideia. Dessa forma, a iniciativa de um acaba sendo valorizada por muitos, e a inteligncia coletiva forma-se da maneira como foi esclarecida por Lvy. Outro autor que tambm aponta a ideia de informaes compartilhadas Alex Pri- mo. Para ele, os recursos da Web 2.0 favore- cem a livre criao e a organizao distribu- da de informaes compartilhadas por meio de associaes mentais, no importando a formao especializada dos indivduos. A credibilidade e relevncia dos materiais pu- blicados reconhecida a partir da constante dinmica de construo e atualizao cole- tiva (Primo, 2007:4). No h necessidade dos indivduos dos sistemas de crowdfunding se mostrarem especialistas nos projetos dos quais participam. Como assinalado por 139 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual Primo, os usurios da Internet tm a liber- dade de contribuir com qualquer projeto de colaborao coletiva, sem que, a eles, seja necessrio identicar-se para outros que tambm o acompanharam na empreitada. Essa desobrigao de identicao propicia a inteligncia coletiva que pode ser formada com maior nmero de participantes, j que no h restries de abrangncia. Os doadores de um site de crowdfunding podem ser comparados ao conceito de pro- duser, termo criado por Axel Bruns para designar o indivduo que possui carter de produtor (producer), pois apresenta a pos- sibilidade de produes, usando os meios disponibilizados pela web, e caractersticas de usurio (user), podendo fazer uso des- sas mesmas produes. A proliferao de ideias ocorre em um ambiente colaborativo que rompe as fronteiras entre produtores e consumidores e permite que todos os parti- cipantes sejam usurios, bem como produ- tores de informao e de conhecimento. Esses produsers no se envolvem em uma forma tradicional de criao de contedos, mas so envolvidos em uma produsage produo colaborativa e contnua com ex- tenso de contedo existente na busca por melhorias (Bruns, 2006:2). Mesmo que a colaborao seja em forma de dinheiro, po- demos supor que a possibilidade de ajudar a concretizao de um projeto tambm pode lhe conferir o poder de produo do mesmo, j que, sem a sua colaborao, o ciclo no se- ria fechado. Os produsers, diante do mbito do crowdfunding, envolvem-se em uma pro- dusage, buscando essa produo colaborativa e, consequentemente, obtendo a busca por melhorias, por projetos efetivados. Um detalhe nesses processos deve ser analisado: a conana. Como um site pode obter a conana de desconhecidos para que seus projetos sejam nanciados? Lembremos que o projeto possui uma pessoa ou grupo de pessoas responsveis. Assim, mesmo que um site seja criado por desconhecidos, indi- vduos prximos quela pessoa ou ao grupo, familiares, namorados, amigos, conhecidos, dentre outros, podem ser alvos fceis de conana para o nanciamento do projeto, devido proximidade e familiaridade que j sentem pelos produtores. Dessa forma, mu- nidos dos primeiros doadores, a probabilida- de de existir novos colaboradores aumenta. Emergncia Os sites de crowdfunding ainda se utili- zam de vrios recursos possveis para que o projeto seja bastante atraente aos usurios. Vdeos, podcasts, matrias escritas, uso de re- des sociais, tudo pode ser utilizado para que a iniciativa seja cada vez mais divulgada e atraia mais simpatizantes. Podemos recorrer, neste momento, obra Emergncia: a din- mica de redes em formigas, crebros, cidades e softwares, em que o autor Steve Johnson alude para o movimento bottom-up com o qual as sociedades se auto-organizam. De baixo para cima, a exemplo de comunidades em que seus integrantes se rearranjam em prol de um bom funcionamento, acontece a emergncia da sociedade. Johnson explica que os sistemas bottom-up adquirem seus conhecimentos a partir do nvel mais baixo. Em uma linguagem mais tcnica, so com- plexos sistemas adaptativos que mostram comportamento emergente. Neles, os agen- tes que residem em uma escala comeam a produzir comportamento que reside em uma escala acima deles: formigas criam co- lnias, cidados criam comunidades; um software simples de reconhecimento de padres aprende como recomendar novos Os doadores de um site de crowdfunding podem ser comparados ao conceito de pro- duser, com carter de produtor (producer) e caracteristicas de usurio (user) 140 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual livros. O movimento das regras de nvel baixo para a sosticao do nvel mais alto o que chamamos de emergncia (Johnson, 2003:14) Dentre seus exemplos apresentados no li- vro, ele utiliza uma comunidade de formigas que se organiza de acordo com o movimen- to de cada uma. No h necessidade do co- mando de um lder que, no caso especco, seria a formiga rainha. Sua presena utili- zada somente para a reproduo da espcie. As formigas se auto-organizam pelo movi- mento habitual de cada integrante do grupo. Quando percebem que h uma ausncia de integrantes em algum determinado trabalho, tratam logo de fazer parte do mesmo para suprir a necessidade e assim por diante. Esse funcionamento das formigas um bom exemplo para compararmos ao movi- mento de um site de crowdfunding. Da mes- ma forma que no h, necessariamente, a presena de um lder que encoraje e incen- tive o outro a participar, medida que um projeto recebe o apoio de uma pessoa, outras tambm se sentem mais incentivadas a inte- gr-lo. A conana se instala neste momento, em que um usurio v que h um certo n- mero de participantes que acredita naquele projeto, logo se torna curioso para analis- lo e vericar o porqu do mesmo estar bem sucedido. E, talvez, curioso tambm para nanci-lo. Um possvel doador acaba por aderir ao projeto, aumentando o nmero de nanciadores, no pela presena de um lder, mas pelo nmero considervel de doadores, atribuindo-lhe sucesso, depois de analis-lo e vericar se de seu interesse. Para compreendermos melhor esse pro- cesso emergente, Johnson alude a uma ca- racterstica peculiar do movimento das for- migas: prestar ateno nos vizinhos. Para ele, informao local pode levar sabedoria global. O principal mecanismo da lgica do enxa- me a interao entre formigas vizinhas no mesmo espao: formigas tropeando umas nas outras, ou nas trilhas de feromnio de outras, enquanto patrulham a rea em volta do ninho. O acrscimo de formigas ao sistema global ir gerar maior interao entre vizinhos e consequentemente permi- tir colnia resolver problemas e se ajus- tar com mais ecincia. Se as formigas no topassem umas com as outras, as colnias seriam somente um conjunto sem sentido de organismos individuais um enxame sem lgica (Johnson, 2003:58). Podemos criar um paralelo desta ideia com os processos de crowdfunding, uma vez que os usurios tambm se interagem uns com outros, observando suas escolhas gerais na Internet. Comparando os feromnios aos meios disponibilizados pela web, a exemplo das redes sociais, podemos dizer que, quanto mais os usurios se interagem, maior o in- tercmbio entre eles e, consequentemente, maior ecincia nos sistemas de colaborao coletiva, possibilitando a obteno de um leque mais amplo de solues na busca por novos nanciadores. Apesar de a ideia anterior descartar o co- mando de um lder, no o podemos elimi- nar de todas as formas. Um lder para uma pessoa pode no o ser para outra. Porm, de lderes em lderes, mais e mais pessoas vo se inuenciando para o aumento de doadores. Inicialmente, quando um projeto ainda no apresenta um nmero considervel de nan- ciadores que incentive o outro, por meio do sistema de emergncia, um amigo pode in- uenciar seu prximo a participar do pro- jeto. Ele pode no ser, necessariamente, um Geralmente, um projeto qualquer postado em sites de nanciamento coletivo aguarda para que adeptos se interessem em banc-lo 141 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual lder de opinio, que sempre ouvido por muitos; mas, naquele momento, ele se torna um ator principal que arrebanha mais parti- cipantes ao projeto. Recorrendo ao conceito apresentado por Albert-Lszl Barabsi, no livro Linked: a nova cincia dos networks, os hubs (ou ns) so considerados os conectores da web e apresentam muitos links, pois so acessados por um nmero considervel de pessoas. Da mesma forma que podem existir lderes de opinio, tendendo a serem ouvidos por muitos, devido credibilidade da qual des- frutam, os hubs tambm so considerados crveis pela maioria para serem acessados a todo o momento e por muitas pessoas. Os hubs so o mais forte argumento con- tra a viso utpica de um ciberespao igualitrio. Sim, todos temos o direito de colocar o que quisermos na Web. Mas al- gum perceber? Se a Web fosse uma rede randmica, teramos a mesma chance de ser vistos e ouvidos. Coletivamente, de certa forma criamos hubs, Websites a que todo mundo se conecta. So muito f- ceis de encontrar, independentemente de onde estejamos na Web. Em comparao a esses hubs, o restante da Web invisvel. Para todos os propsitos prticos, pginas conectadas por apenas um ou dois outros documentos simplesmente no existem. quase impossvel encontr-las. At as fer- ramentas de busca lhes so desfavorveis, ignorando-as quando rastreiam a Web procura de novos sites mais interessantes (Barabsi, 2009:53). O conceito de hubs pode ser utilizado tanto para os sites conectores da web quanto para os de crowdfunding. Com a popularida- de desse tipo de processo, comum as pesso- as procurarem por aqueles sites-chave a m de vericar os novos produtos apresentados. Uma vez que se trata de uma plataforma em que estaro expostos projetos que so consi- derados passveis de receber apoio de pessoas para serem concretizados, o internauta visi- tante se torna mais propenso a ajudar tam- bm, haja vista que outros j se dispuseram a cooperar. Podemos salientar que a gura do lder representada, tambm, pelo prprio site de crowdfunding, aps o mesmo ter obtido cre- dibilidade perante seus usurios. Muito mais forte do que a presena de um lder que en- coraje outros a nanciar um projeto, o pr- prio site, envolto de conana por parte dos usurios e pela prpria mdia em geral, tem a possibilidade de se tornar um lder de opi- nio com base em seu papel de hub, conector de projetos variados passveis de nancia- mento pblico. Geralmente, um projeto qualquer pos- tado em sites de nanciamento coletivo aguarda para que adeptos se interessem em banc-lo. Recursos miditicos variados so utilizados para o estmulo a novos apoiado- res, como vdeos, textos escritos e podcasts. A divulgao nas redes sociais tambm uma ferramenta importante de propagao. Neste momento, vale ressaltar o conceito de redes emergentes e redes de liao, aborda- do por Raquel Recuero em sua obra Redes sociais na Internet. As redes emergentes re- querem interao social entre os indivduos e conversao entre eles por meio da Inter- net. A condio das redes de liao parte do pressuposto da prpria palavra liao, pois h tipos de redes que, por vezes, limi- tam-se a liar novos atores e no, necessa- riamente, exigem uma interao entre eles. O Orkut pode ser um exemplo, pois alguns indivduos tornam-se amigos de outros ou se vinculam a alguma comunidade, sem que seja necessrio haver interao entre os amigos ou entre os integrantes da comuni- dade (Recuero, 2009:93). Ambos os tipos de redes propiciam os processos de nanciamento colaborativo, mas vale destacar que as redes emergentes so mais favorveis interao entre pos- sveis nanciadores. Os projetos expostos em sites de crowdfunding podem ser di- vulgados durante as conversaes que se estabelecem entre os indivduos. Se eles j possurem laos de amizade, sejam estes virtuais ou no, ou familiares, essa inte- 142 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual rao torna-se ainda mais promissora na busca por novos nanciadores. As redes de liao tambm oferecem oportunidade de divulgao, porm com probabilidades menores de interaes en- tre os indivduos. A quantidade maior de atores pode ser um fator que proporcione as chances de mais integrantes observarem as aes de outros e, consequentemen- te, interessarem-se pelo mesmo tema que, neste caso, seria o apoio aos projetos. Mas, como a prpria Raquel Recuero aponta, es- sas redes no apresentam, necessariamente, uma interao entre os atores, podendo as possveis tentativas de divulgao passa- rem despercebidas entre eles. E, recorrendo novamente ao conceito de Barabsi, ambas as redes tambm podem ser consideradas hubs, pois so ns que conectam vrios links e so acessados por muitos indivdu- os, sendo ambientes favorveis divulgao dos projetos de crowdfunding. A catarse de A banda mais bonita da cidade Seguindo um caminho contrrio, o gru- po musical curitibano A banda mais bonita da cidade conseguiu adeptos antes mesmo de chegar a um site de crowdfunding. Em maio de 2011, o vdeo da cano Orao foi postado na Internet, atingindo cerca de dois milhes de acessos em apenas duas sema- nas. Atualmente, j atingiu a marca de seis milhes. Comentrios do vdeo no Youtube 5
indicam quais as caractersticas que podem ter sido responsveis pelo sucesso, como a letra simples e de fcil memorizao, sendo repetida vrias vezes no vdeo; a gravao ter sido elaborada em plano-sequncia com seis minutos de durao; e a produo mostrar um grupo de amigos felizes e cantantes em prol do tema tradicional amor. J bastante conhecida e comentada pela Internet, A banda mais bonita da cidade 5 Disponvel em <http://www.youtube.com/ watch?v=QW0i1U4u0KE>. Acesso em 25 de junho de 2011. aproveitou a popularidade e se cadastrou no site de crowdfunding Catarse 6 . J aprovada pelo crivo de um grande nmero de inter- nautas, o grupo conseguiu arrecadar cerca de R$ 50 mil para a gravao de onze faixas musicais de seu projeto. Do total de 12 can- es, apenas uma alcanou somente 29% do valor total necessrio para ser realizada, R$ 1.149,00, durante o tempo estipulado de ar- recadao: a Lobotomia. Dessa forma, no ser realizada, e o dinheiro no ser arreca- dado dos apoiadores, de acordo com as re- gras do site Catarse. Vale ressaltar que, dependendo do valor oferecido, o doador da cano Orao, por exemplo, teve direito a recompensas, como a msica antecipada por meio de link para quem doou R$ 10 ou mais; button especial para R$ 20 ou mais; CD para R$ 25 ou mais; e o direito de assistir s gravaes da msica para quem ofereceu R$ 300 ou mais. Essa fai- xa musical, em especial, recebeu mais do que solicitado. Cento e quarenta pessoas apoia- ram, com quantias diferentes, e foram arre- cadados, no nal, R$ 5.396. Inicialmente, foi pedido somente R$ 4 mil. Como salientamos anteriormente, o grupo conseguiu alcanar popularidade antes mesmo de se expor em um site de crowdfunding, porm um exem- plo que vale ser citado, justamente, para mostrar a fora existente na atitude conjunta de usurios da Internet. Retornando ideia de produser, alm do nmero de acessos ao vdeo da msica Ora- o ter sido considervel, o nmero de pa- rdias tambm de se perder de vista. No tem como mensurarmos se as pessoas que zeram a pardia realmente gostaram do v- deo ou no. O interessante salientar que, ao assistirem cano, dispuseram-se a me- morizar a letra, seja ela a original ou a par- dia, reuniram pessoas para serem atores do vdeo e pensaram na produo do mesmo, de forma desprovida de nanciamento. Esta tambm uma maneira de propagao, pois 6 Disponvel em <http://catarse.me/pt/abandamaisbonitadaci- dade>. Acesso em 25 de junho de 2011. 143 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual muitos, naturalmente, procuraro o original aps conferir a pardia. Neste caso, pode-se dizer que tambm h a gura do produser, pois o mesmo sujeito que produzir o vdeo tambm ir assisti-lo e, consequentemente, divulgar para pessoas prximas. E a Inter- net se incumbir do aumento do nmero de acessos futuros. A divulgao do vdeo realizada de vrias formas, de incio pela postagem no Youtube e, posteriormente, por meio de pardias, foi es- sencial para a formao de fs. Seja comentan- do o vdeo, seja auxiliando na divulgao ao post-lo em sua pgina nas redes sociais, seja produzindo uma pardia, seja contribuindo em um site de crowdfunding, tudo pode ser considerado uma forma de participao do f, ou, talvez, de um anti-f, mas que, mesmo assim, perdeu seu tempo em criticar o projeto. De qualquer maneira, auxiliou, tambm, na divulgao do mesmo. Assim, citamos o que Jenkins escreve sobre participao: Em toda parte e em todos os nveis, o termo participao emergiu como um conceito dominante, embora cercado de expectativas conitantes. As corporaes imaginam a participao como algo que podem iniciar e parar, canalizar e redirecionar, transformar em mercadoria e vender. As proibicionistas esto tentando impedir a participao no autorizada; as cooperativistas esto tentan- do conquistar para si os criadores alternati- vos. Os consumidores, por outro lado, esto reivindicando o direito de participar da cul- tura, sob suas prprias condies, quando e onde desejarem. Este consumidor, mais po- deroso, enfrenta uma srie de batalhas para preservar e expandir seu direito de partici- par (Jenkins, 2008:228). Jenkins refora o poder da participao de fs, de forma a produzir mudanas tambm no mercado. Como o nanciamento dos pro- jetos em sites de crowdfunding parte somente de pessoas que se interessam na consolida- o dos mesmos, no sendo necessariamente fs, podemos vericar como o panorama de mercado est se modicando, seguindo a li- nha de baixo para cima, dos consumidores para as empresas. O consumidor est garan- tindo o direito de promover os projetos que lhe interessam, independente de empresas nanciadoras, e, dessa forma, contribui para a cultura participativa, supracitada. Consideraes nais Aps abordar alguns aspectos relaciona- dos aos processos de crowdfunding, vale lem- brar que, apesar de ser considerado fenme- no, nada mais do que um sistema antigo, porm realizado em uma nova plataforma: virtual. Pode ser considerado fenmeno, jus- tamente, frente revoluo promovida pela Internet, diante da possibilidade de conectar innitas pessoas ao mesmo tempo. Essa ca- racterstica facilita ainda mais a propagao de ideias e a formao de fs. Podemos concluir que o conceito de cul- tura participativa, proposto por Jenkins, essencial para o funcionamento dos siste- mas de nanciamento coletivo. No exemplo abordado nesse artigo, em especial, A banda mais bonita da cidade no alcanaria suces- so imediato no site Catarse, com o alcance considervel de doadores para seus projetos, caso no tivesse divulgado seu vdeo Ora- o na Internet e, consequentemente, esti- mulado a formao de fs. A participao tambm se fortica dian- te da situao do nanciamento de projetos estar nas mos de consumidores, e no mais de empresas. A possibilidade de transferir a concretizao de projetos para as mos daqueles que, realmente, iro consumi-los mostra uma possibilidade de direcionamen- to diferenciado na busca por nanciamento O consumidor est garantindo o direito de promover os proje- tos que lhe interessam, independente de empresas nanciadoras 144 Lbero So Paulo v. 15, n. 29, p. 135-144, jun. de 2012 Flvia Medeiros Cocate / Carlos Pernisa Jnior Crowdfunding: estudo sobre o fenmeno virtual por parte dos criadores. Um projeto, atual- mente, pode recorrer, tradicionalmente, ao patrocnio de empresas, como, tambm, ao patrocnio de uma multido. Basta redirecio- nar seu poder de conquista para outros tipos de pblico. As formas de efetivao de ideias e projetos passaram a ter possibilidades mais diversicadas com o papel do consumidor se tornando mais forte frente ao mercado. (artigo recebido nov.2011/ aprovado abr.2012) BARABSI, Albert-Lszl. Linked (Conectado): a nova cin- cia dos Networks. So Paulo: Leopardo Editora, 2009. BRUNS, Axel. Towards Produsage: futures for user-led con- tent production. In Sudweeks, Fay and Hrachovec, Herbert and Ess, Charles, Eds. Proceedings Cultural Attitudes towar- ds Communication and Technology 2006, pages pp. 275-284, Tartu, Estonia. 2006 HOWE, Jeff. O poder das multides: por que a fora da co- letividade est remodelando o futuro dos negcios. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009. JENKINS, Henry. Cultura da convergncia. So Paulo: Aleph, 2008. JOHNSON, Steven. Emergncia: a dinmica de rede em for- migas, crebros, cidades e softwares. Traduo: Maria Carme- lita Pdua Dias. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editora, 2003. LVY, Pierre. O que o virtual? So Paulo: Editora 34, 1996. NAVARRO, Fbi. A cultura da mobilizao. Blog Conversas Paralelas. 2011. Disponvel em: <http://Webcache.googleuser- content.com/search?q=cache:4V2ANv0ThDQJ:gangrenadiar ioentrevistas.blogspot.com/2011/02/culturadamobilizacao.ht ml+sellaband+primeiro+crowdfunding&cd=2&hl=ptBR&ct= clnk&gl=br&lr=lang_pt&source=www.google.com.br>. Aces- so em 26/06/ 2011. PRIMO, Alex. O aspecto relacional das interaes na Web 2.0. E- Comps (Braslia), 2007, v. 9, p. 1-21. RECUERO, Raquel. Redes sociais na Internet. Porto Alegre: Sulina, 2009. RONCOLATO, Murilo. Alm das compras coletivas. O Estado de S. Paulo, So Paulo, 13 de junho de 2011. Link - Caderno L2, p.2. TOFFLER, Alvin. A terceira onda. Rio de Janeiro: Record, 1980. ZATTI, Rafael. Crowdfunding para startups. Blog Crowdfun- ding Brasil, 2011. Disponvel em: <http://Webcache.googleu- sercontent.com/search?q=cache:x7dvyqtLND8J:crowdfundin gbr.com.br/post/1701909496/artigocrowdfunding+Crowdfun ding+para+startups+rafael&cd=1&hl=ptBR&ct=clnk&gl=BR &source=www.google.com.br>. Acesso em 07/05/2011. Referncias