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Departamento de Didctica de la Matemtica, de las Ciencias Sociales y de las


Ciencias Experimentales de la Universidad de Mlaga

DIDCTICA DE LA MATEMTICA


TALLER DE GEOMETRA:

POLIEDROS Y CUERPOS REDONDOS
VOLMEN Y SU MEDIDA


Teora

(informacin para consulta)



Asignatura: Matemticas y su Didctica

Maestro en Educacin Primaria







Matemticas y su Didctica Primaria Taller Poliedros y cuerpos redondos: Teora mar-11

Didctica de la Matemtica UMA 2

POLIEDROS Y CUERPOS REDONDOS: TEORA

(Documento elaborado a partir del contenido de la siguiente direccin:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesarroyo/matematicas/materiales/4eso/geometria/poliedros/poliedros.htm
cuyos autores son los profesores del IES Arroyo, A. Molina, J. M. Fernndez, J. M. Barragn. El texto y los grficos
que aqu se incluyen son, en su mayora, copias fieles del contenido mencionado. Tanto este documento como el de
actividades slo se utilizan con fines formativos sin nimo de lucro)

No entre aqu quien no sepa geometra

Esta frase se poda leer encima de la puerta de entrada a la Academia de Platn (siglo IV a. de C.)
donde se reunan a discutir problemas de filosofa, lgica, poltica, arte, etc. y nos da una idea de la
importancia que tena el conocimiento de la Geometra. El astrnomo y fsico italiano Galileo
Galilei (1.564-1.642) refirindose al Universo escriba: Este grandsimo libro que continuamente
tenemos abierto ante los ojos no se puede entender si antes no se aprende a entender la lengua y a
conocer los caracteres en los cuales est escrito. Est escrito en lengua matemtica y los
caracteres son tringulos, crculos y otras figuras geomtricas.
En esta unidad vas a iniciar el estudio de unos cuerpos geomtricos omnipresentes en la Naturaleza
y en las obras de los humanos: los poliedros. Haremos un estudio ms profundo de los ms
habituales y sencillos (los poliedros regulares) y acabaremos con los cuerpos de revolucin
(cilindro, cono y esfera). Son temas previos necesarios los correspondientes a los polgonos
regulares y sus aplicaciones en teselados y cubrimientos del plano.

POLIEDROS: ASPECTOS GENERALES

Un cuerpo slido es todo lo que ocupa lugar en el espacio, pero los cuerpos slidos forman parte
de una realidad fsica, se pueden tocar, tienen una composicin determinada, una masa, etc. De
entre todas las posibles propiedades de un cuerpo slido, la geometra estudia sus dimensiones,
formas y caractersticas matemticas, construyendo para ello modelos o formas ideales que puedan
ser manipuladas mentalmente o sobre dibujos. A estos modelos o ideas se les llama cuerpos
geomtricos y son distintos de los cuerpos slidos de la realidad fsica. En Geometra se estudian
las formas y medidas de los cuerpos geomtricos (Geometra slida o espacial).
Los cuerpos geomtricos pueden ser de dos clases: formados por caras planas (poliedros) o
teniendo alguna o todas sus caras curvas (cuerpos redondos). De forma simplificada podemos
decir que los poliedros son modelos de slidos limitados por caras planas con forma de polgonos
(figuras cerradas y planas cuyos contornos son lneas poligonales).

ngulos diedros
Dos planos que se cortan, dividen el espacio en cuatro regiones. Cada una de ellas se llama ngulo
diedro o simplemente diedro. Las caras del diedro son los semiplanos que lo determinan y la recta
comn a las dos caras se llama arista.

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ngulos poliedros
Si tenemos tres o ms planos que se cortan mediante rectas que concurren en un mismo punto, la
regin de espacio que limitan se llama ngulo poliedro y al punto comn se le llama vrtice.
Segn el nmero de caras que formen el ngulo poliedro, estos reciben un nombre diferente. As,
si son tres planos se le llama triedro, si cuatro, tetraedro, si cinco, pentaedro, etc.

Poliedros cncavos y convexos
A los poliedros que tienen alguna cara sobre la que no se pueden apoyar, se les llama cncavos y a
los dems convexos. Nosotros vamos a trabajar siempre, salvo que se indique lo contrario, con
poliedros convexos.

Caras, vrtices y aristas
En la figura se sealan cada uno de los tres elementos. Al nmero de caras que concurren en un
mismo vrtice se le llama orden del vrtice.


FRMULA DE EULER
En todos los poliedros convexos se verifica siempre que el nmero de caras ms el nmero de
vrtices es igual al nmero de aristas ms dos: C + V = A + 2 Esta es la frmula de Euler
Condiciones para que se pueda formar un poliedro:
- En un vrtice de un ngulo polidrico han de concurrir tres o ms caras.
- La suma de los ngulos de las caras de un ngulo polidrico ha de ser menor que 360 grados.
Diagonales en un poliedro
En la figura se ilustran otros elementos en los poliedros: diagonal de cara, diagonal del poliedro y
plano diagonal




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POLIEDROS REGULARES O PLATNICOS

Entre todos los poliedros que existen hay unos especialmente importantes por sus propiedades,
belleza y presencia en la vida real: los poliedros regulares.

Un poliedro es regular si todas sus caras son regulares e iguales y todos sus
vrtices son del mismo orden.

Slo hay cinco y se les conoce con el nombre de slidos platnicos en honor a Platn (siglo IV a.
de C.) que los cita en el Timeo, pero lo cierto es que no se sabe en qu poca llegaron a conocerse.
Algunos investigadores asignan el cubo, tetraedro y dodecaedro a Pitgoras y el octaedro e
icosaedro a Teeteto (415-369 a. de C.).

Para Platn los elementos ltimos de la materia son los poliedros regulares, asignando el fuego al
tetraedro (El fuego tiene la forma del tetraedro, pues el fuego es el elemento ms pequeo, ligero,
mvil y agudo), la tierra al cubo (el poliedro ms slido de los cinco), el aire al octaedro (Para los
griegos el aire, de tamao, peso y fluidez, en cierto modo intermedios, se compone de octaedros) y
el agua al icosaedro (El agua, el ms mvil y fluido de los elementos, debe tener como forma
propia o semilla, el icosaedro, el slido ms cercano a la esfera y, por tanto, el que con mayor
facilidad puede rodar), mientras que el dodecaedro (el universo) (Como los griegos ya tenan
asignados los cuatro elementos, dejaban sin pareja al dodecaedro. De forma un tanto forzada lo
relacionaron con el Universo como conjuncin de los otros cuatro: La forma del dodecaedro es la
que los dioses emplean para disponer las constelaciones en los cielos. Dios lo utiliz para todo
cuando dibuj el orden final).

A finales del siglo XVI, Kepler imagin una relacin entre los cinco poliedros regulares y las
rbitas de los planetas del sistema solar entonces conocidos (Mercurio, Venus, Marte, Jpiter y
Saturno). Segn l cada planeta se mova en una esfera separada de la contigua por un slido
platnico.


Slo hay 5 poliedros regulares o platnicos

Algebraicamente tambin se puede deducir que slo existen 5 poliedros regulares. En un poliedro
regular, llamamos C a su nmero de caras, n al nmero de lados de cada cara, V a su nmero de
vrtices, A el de aristas y m al nmero de aristas concurrentes en un mismo vrtice.
Se verificarn, por tanto, las igualdades: n.C = 2A; m.V = 2A.
Por tanto: m.V = n.C. Es decir:

Sustituyendo en la frmula de Euler:
.
Multiplicando por 2m: 2mC + 2nC = mnC + 4mC.
Despejando C:

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Como el mnimo nmero de lados de un polgono es tres y el mnimo nmero de aristas que
concurren en un vrtice de un poliedro es tres, se pueden presentar los siguientes casos:

1.- Si n = 3 y:
a) m = 3, entonces C = 4 y obtenemos el tetraedro regular.



b) m = 4, entonces C = 8 y obtenemos el octaedro regular.



c) m = 5, entonces C = 20 y obtenemos el icosaedro regular.



d) m = 6, entonces C = 24/0 y no se obtiene ningn poliedro.
2.- Si n = 4 y:
a) m = 3, entonces C = 6 y obtenemos el hexaedro regular o cubo.



b) m = 4, entonces C = 16/0 y no se obtiene ningn poliedro.
3.- Si n = 5 y:
a) m = 3, entonces C = 12 y obtenemos el dodecaedro regular.
b)


c) m = 4, entonces C = -8 y no obtenemos ningn poliedro.
4.- Si n = 6 y:
a) m = 3, entonces C = 12/0 y no obtenemos ningn poliedro.

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DESARROLLO DE POLIEDROS

Si en un poliedro cortamos por un nmero suficiente de aristas de forma que quede una sola pieza
y la extendemos en el plano, obtenemos un desarrollo del poliedro.
En el grfico siguiente tienes los desarrollos de los slidos platnicos.

Y los desarrollos de otros poliedros no platnicos:



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Se puede comprobar que, partiendo de un desarrollo del poliedro, es ms sencillo construirlos.

POLIMINS Y POLIDIAMANTES
(Nota: si se ha tratado anteriormente, slo se trata de recordar aqu algunos aspectos para su uso)
Esta figura:

est compuesta por dos cuadrados unidos por un lado. Se llama domin. Slo hay este domin, ya
que dos figuras son iguales cuando lo nico que cambia es la posicin, o uno est girado respecto
al otro, o uno es la imagen especular del otro.
Estas figuras:

son trimins; estn compuestas por tres cuadrados unidos unos a otros por un lado.
Estas son tetramins:

Polimins
En general, llamamos polimins a las formas que se obtienen juntando cuadrados lado a lado.
Fueron presentados al mundo matemtico en 1954 por Golomb (profesor de Ingeniera y
Matemticas en la Universidad del Sur de California). Con ellos se hacen pasatiempos muy
populares y apasionantes.

Polidiamantes
Si en lugar de unir cuadrados por un lado unimos tringulos equilteros, obtenemos unas figuras
llamadas polidiamantes. As, habr diamantes, tridiamantes, tetradiamantes, pentadiamantes, etc,
segn que unamos de distintas formas 2, 3, 4, 5, etc tringulos equilteros.

DELTAEDROS

A los poliedros cuyas caras son tringulos equilteros se les llama deltaedros (de la letra griega
delta (!) y la palabra edro (cara)). El deltaedro que se construye a partir de un tetradiamante (el
tetraedro) se le llama deltaedro-4. El octaedro es un deltaedro-8 y el icosaedro es un deltaedro-
20. En general, no son regulares ya que el orden de sus vrtices no tiene por qu ser el mismo.
Slo hay 8 deltaedros convexos. Ah los tienes dibujados.
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REAS LATERALES DE LOS POLIEDROS

rea lateral de poliedros regulares
Como las caras de los poliedros regulares son polgonos regulares e iguales, para hallar su rea
lateral, bastar hallar el rea de una de sus caras y multiplicarla despus por el nmero de ellas.
Veamos el rea lateral del tetraedro regular.
El tringulo equiltero de arista a ser una de sus caras (figura adjunta).

En l se verifica:

Por tanto:

El rea de esta cara ser:

De donde el rea lateral del tetraedro ser:
S
L
=

rea lateral de poliedros irregulares
Para hallar el rea lateral de los poliedros irregulares se calcula separadamente el rea de cada una
de las caras y despus se suman todas ellas.
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CORTANDO POLIEDROS: POLIEDROS ARQUIMEDIANOS O SEMIRREGULARES

Son muchas e interesantes las actividades que se pueden hacer con los poliedros mediante
secciones o cortes adecuados. As, cortando adecuadamente los poliedros regulares se obtienen
otros poliedros que tienen todas sus caras regulares pero no iguales (aunque s de la misma arista).
A estos poliedros se les llama arquimedianos, en honor a Arqumedes que los describi por
primera vez, o semirregulares ya que mantienen la regularidad de las caras y de los vrtices,
aunque no la igualdad de las caras.
Para practicar secciones con los poliedros puede trabajarse con plstico poroso (porespan)
cortando con una segueta elctrica. Obtenemos los poliedros arquimedianos haciendo dos tipos de
secciones:
1.- Cortando por un plano que pase por el punto medio de todas las aristas que concurren en cada
vrtice. El nuevo poliedro tendr unas caras cuyo nmero de lados ser igual al orden del vrtice y
otras del mismo nmero de lados que las caras del poliedro inicial.


2.- Cortando por un plano que pase a una distancia del vrtice igual a un tercio del valor de la
arista. El poliedro resultante tendr unas caras con un nmero de lados igual al orden del vrtice y
otras con doble nmero de lados que las del poliedro inicial.


Con esta forma cristaliza, por ejemplo, la Fluorita.

Hay slo 13 poliedros arquimedianos. En la tabla siguiente tienes alguna informacin de ellos y
a continuacin estn dibujados segn la forma de obtenerlos.
C V A Nombre (Procede del...)
Polgonos que lo forman:
Tr Cu Pe Ex Oc De
12 18 8 Tetraedro truncado (T) 4 4
24 36 14 Cubo truncado (C) 8 6
24 36 14 Octaedro truncado (O) 6 8
60 90 32 Dodecaedro truncado (D) 20 12
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60 90 32 Icosaedro truncado (I) 12 20
12 24 14 Cuboctaedro (C,O) 8 6
24 48 26 Rombicuboctaedro (C,O) 8 18
48 72 26 Gran rombicuboctaedro (C,O) 12 8 6
24 60 38 Cubo doblemente truncado (C) 32 6
30 60 32 Icosidodecaedro (D,I) 20 12
60 120 62 Rombicosidodecaedro (D,I) 20 30 12
120 180 62 Gran rombicosidodecaedro (D,I) 30 20 12
60 150 92 Dodecaedro doblemente truncado (D) 80 12


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Algunos ejemplos de poliedros arquimedianos
Los poliedros arquimedianos aparecen continuamente en la naturaleza y tambin el ser humano los
ha utilizado para ornamentaciones, en farolas, lmparas, etc. Los mismos balones de ftbol han
estado hechos siempre con 12 pentgonos y 20 hexgonos (icosaedro truncado), aunque hoy da se
han cambiado por otra forma polidrica ms redondeada (el pequeo rombicosidodecaedro) que
tiene 20 tringulos, 30 cuadrados y 12 pentgonos (ocupa ms del 94% de la esfera circunscrita).
En 1.996 se concedi el premio Nobel de Qumica a tres investigadores por el descubrimiento del
fullereno cuya forma es un icosaedro truncado.

Biologa
Los panales de abejas tienen forma de prismas hexagonales; El virus de la poliomelitis y de la
verruga tienen forma de Icosaedro; Las clulas del tejido epitelial tienen forma de Cubos y
Prismas; Los Radiolarios presentan formas de Octaedros con apndices, Icosaedros regulares y
dodecaedros; etc.

Minerales
En sus formas naturales, muchos minerales cristalizan formando poliedros caractersticos. As, por
ejemplo, algunos de los ms conocidos son:
- Galena, Sal Gema, Platino y Diamante, cristalizan formando Hexaedros.
- Fluorita, Magnetita, Oro y Cobre, cristalizan formando Octaedros.
- Cinabrio, Calcita o Bismuto, cristalizan formando Romboedros.
- La Pirita cristaliza formando Dodecaedros.
- El Azufre forma Prismas Rmbicos y Bipirmides Rmbicas.
- El Lapislzuli cristaliza en forma de Rombododecaedros.
- La Discrasita y el Cuarzo de Bipirmide Hexagonal.

En Literatura tambin hay algunas muestras de utilizacin de poliedros, como en el soneto de
Rafael Alberti:
A ti, maravillosa disciplina,
media, extrema razn de la hermosura,
que claramente acata la clausura
viva en la malla de tu ley divina.
A ti, crcel feliz de la retina,
urea seccin, celeste cuadratura,
misteriosa fontana de mesura que el Universo armnico origina.
A ti, mar de los sueos, angulares,
flor de las cinco formas regulares,
dodecaedro azul, arco sonoro.
Luces por alas un comps ardiente
Tu canto es una esfera transparente.
A ti, divina proporcin de oro.

En pintura, Salvador Dal, utiliza el dodecaedro en un leo para enmarcar su escena sobre la
ltima cena (con sus 12 Apstoles). Tambin lo utiliza en su obra Crucifixin (la cruz se compone
de 8 hexaedros adosados)

En arquitectura, el mausoleo de Gol Gumbaz de Bijapur (India) tiene forma de cubo, el Planetario
de New York (obra de Polshek y Schliemann) es otro cubo de cristal de 29 metros de arista que
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contiene una esfera blanca de 27 metros de dimetro, en cuyo interior se ha representado el centro
de la Tierra y el Espacio.
Escher tambin utiliz poliedros regulares (tetraedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro) en sus
famosos dibujos, as como Leonardo da Vinci (ucocedrn abscisus vacuus)
En Escocia se han encontrado piedras de formas polidricas que tiene ms de 4.000 aos.

REDES Y POLIEDROS

Esta figura se llama red y en ella tienes indicado lo que es una arista (A), un vrtice (V) y una
regin (R).


Diagramas de Schlegel
Se puede observar, y se comprueba en la actividad 34, que la frmula de Euler aparece otra vez
cambiando la palabra cara por regin. La explicacin de esto es que todo poliedro se puede
transformar en una red. La figura siguiente nos muestra cmo hacerlo en el cubo.
Apoyamos el cubo en una pared (cara ABCD), rompemos una cara (EFGH) y estiramos las otras
caras sobre la pared (sin romper las aristas y considerando el cubo completamente elstico)
rodeando el cuadrado obtenido con la cara rota.



Esta representacin de un poliedro es una red que se llama diagrama de Schlegel, en donde cada
regin, incluida la exterior, corresponde a una cara de dicho poliedro. Los poliedros regulares
tienen un diagrama de Schlegel nico, pero cualquier otro tendr varios, dependiendo de la cara
que rompamos. Los diagramas de Schlegel nos permiten ver a la vez todas las caras, aristas y
vrtices de un poliedro, as como el orden de cada vrtice, lo que nos facilitar el estudio de
determinados problemas, tales como los de recorrido y coloracin.

POLIEDROS DUALES

Si en un poliedro unimos entre s los centros de las caras, obtenemos otro poliedro cuyo nmero de
caras coincide con el nmero de vrtices del primero y viceversa. A estos poliedros se les llama
duales. Como ejemplo ah tienes dibujado el dual del cubo.
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Como se puede comprobar, los poliedros duales de los poliedros regulares son poliedros regulares.
No ocurre as con los arquimedianos, ya que, al tener stos caras con distinto nmero de lados, sus
duales tendrn vrtices de distinto orden y, por tanto, no pueden ser arquimedianos. Adems, al
tener un arquimediano todos los vrtices del mismo orden, las caras de su dual sern iguales. Estos
poliedros con todas sus caras iguales pero no regulares y que tienen vrtices de distinto orden, se
llaman poliedros de Cataln en honor al matemtico francs que los descubri (1.865) y se
presentan habitualmente en cristales. Entre ellos merecen especial mencin el rombododecaedro
(dual del cuboctaedro) y el triacontraedro rmbico (dual del Icosidodecaedro).


Nota: Si en un cubo le aadimos, a cada una de sus caras, la pirmide que tiene por base dicha cara
y por vrtice el centro del cubo, se obtiene tambin el rombododecaedro. Si hacemos lo mismo con
el dodecaedro, obtenemos el triacontraedro rmbico. Puedes intentar construirlos con el polydron.

PRISMAS Y ANTIPRISMAS

Un prisma es un poliedro limitado por dos caras iguales y paralelas (bases) y tantos
paralelogramos (caras laterales) como lados tienen las bases.
Un prisma se llama recto cuando sus aristas laterales son perpendiculares a las bases (fig-1) y
oblicuo en caso contrario (fig-2). Si los polgonos de la base son regulares, el prisma se llama
regular.
La altura de un prisma ser el segmento de perpendicular a las bases comprendido entre estas.
Si la base del prisma es un tringulo, el prisma se llamar triangular; si es un cuadrado, se llamar
cuadrangular, etc. Hay unos prismas especialmente interesantes dentro de los prismas
cuadrangulares. Estos son los paraleleppedos llamados as porque los cuadrilteros de las bases
son paralelogramos. Si el paraleleppedo es recto y los paralelogramos de las bases son
rectngulos, ste recibe el nombre de paraleleppedo rectngulo u ortoedro. Un caso particular
de paraleleppedo rectngulo es un slido platnico que ya has estudiado. Cul es?.
Por ltimo, si las caras son rombos, el paraleleppedo se llama romboedro.
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Cuando las bases las unimos con tringulos y no con paralelogramos, las figuras que obtenemos se
llaman antiprismas. En la figura adjunta tienes un antiprisma pentagonal. En estos cuerpos, los
polgonos de las bases son tambin paralelos e iguales, pero uno est girado respecto al otro
(cuando los polgonos son regulares el vrtice de uno se corresponde con el punto medio del lado
del otro). Para dibujarlos tienes que unir cada vrtice del polgono de arriba con dos vrtices
consecutivos del polgono de abajo, de manera que las aristas no se entrecrucen.




REA LATERAL Y TOTAL DE UN PRISMA
Si en un prisma recortamos sus bases y despus cortamos a lo largo de una arista, como se indica
en la figura, extendiendo sobre el plano obtendrs un desarrollo de este prisma.



El rea lateral del prisma es la suma de las reas de todas sus caras laterales y por tanto vendr
dada por el rea del rectngulo. La base de este rectngulo es el permetro del hexgono de la base
del prisma y la altura es la arista lateral del prisma. Por tanto: A
L
= P a
El rea total del prisma es la suma del rea lateral y el rea de las bases, es decir: A
T
= A
L
+ 2 A
b


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PIRMIDES

Cuando cortamos un ngulo poliedro por un plano, se obtiene un cuerpo geomtrico llamado
pirmide. En la figura se indican los elementos ms notables de una pirmide.
Las pirmides se puede clasificar de forma anloga a los prismas. As, hay pirmides rectas y
oblicuas, segn que el centro del polgono de la base coincida o no con el pie de la altura de la
pirmide, y regulares e irregulares, segn que el polgono de la base sea o no regular. As mismo,
segn el nmero de lados del polgono de la base, la pirmide ser triangular, cuadrangular,
pentagonal, etc.



REAS LATERAL Y TOTAL DE UNA PIRMIDE
Si se construye una pirmide pentagonal, como la de la figura, y se corta segn se indica,


Cul ser el rea lateral y total?.
En las pirmides rectas y de base regular, las caras laterales sern tringulos issceles todos
iguales.

El rea lateral de la pirmide ser, por tanto, la suma de las reas de estos tringulos, es decir:

donde P es el permetro de la base y a la apotema de la pirmide.
El rea total ser

donde a es la apotema del polgono de la base.
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TRONCO DE PIRMIDE

Si cortamos una pirmide por un plano, obtenemos un tronco de pirmide, que ser recto u oblicuo
segn que el plano sea o no paralelo a la base. Fjate en que las caras laterales de un tronco de
pirmide son trapecios y cuando ste es regular, entonces los trapecios son issceles iguales y su
altura coincide con la apotema del tronco de pirmide. Por otra parte, las bases son polgonos
semejantes.



El rea lateral del tronco de pirmide regular ser la mitad del producto de su apotema por la suma
de los permetros de las bases, es decir,
.
El rea total ser la suma del rea lateral y el rea de las dos bases.

VOLMEN

Los cuerpos ocupan un lugar o extensin en el espacio. Llamaremos volumen de un cuerpo al
nmero que expresa la medida de su extensin en el espacio. La unidad de medida es el metro
cbico que es el volumen ocupado por un cubo de arista 1 metro, aunque, dependiendo del caso
que se trate, se utilizan mltiplos o submltiplos suyos.
Es habitual usar como medida de volumen el litro que es 1 dm
3
o 1.000 cm
3
. El centmetro cbico
se llama tambin mililitro y es muy utilizado en las dosis de frmacos en medicamentos.
Para medir el volumen de un cuerpo medimos el nmero de cubos que contiene.

Volumen de un ortoedro
Queremos calcular el volumen de una caja de galletas que tiene 10 cm de larga, 5 cm de ancha y 3
cm de alta. Se tratara de hallar el nmero de cubos de arista 1 cm que caben dentro.



Como vers, para contarlos, basta con multiplicar 1053 = 150 cm3.
En general, si un ortoedro tiene de aristas a, b y c, su volumen ser V = a b c
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Cul sera el volumen si el paraleleppedo fuese oblicuo?
Cul ser el volumen del cubo?

Otros volmenes

Cuerpos geomtricos Volumen
Tetraedro
(a es la longitud de la arista)
Hexaedro o Cubo a
3

Octaedro

Dodecaedro

Icosaedro

Prisma A
B
h (A
B
es el rea de la base y h la altura)
Pirmide
A
B
h
Tronco de pirmide

Cilindro
(r es el radio de la base)
Cono

Esfera
(r es el radio de la esfera)


CUERPOS REDONDOS Y DE REVOLUCIN

Se llaman cuerpos redondos a los que estn limitados, en todo o en parte, por una superficie
curva. Se llaman cuerpos de revolucin a los que se obtienen al girar una figura plana, alrededor
de un eje.
En la figura a) el rectngulo ABCD gira 360 alrededor del lado AD originando un cuerpo llamado
cilindro de revolucin.

En la figura b) el tringulo rectngulo ABC gira 360 alrededor del cateto AC y origina un cuerpo
llamado cono de revolucin.

En la figura c) la semicircunferencia de dimetro AB y centro en O gira 360 alrededor del
dimetro y se obtiene un cuerpo llamado esfera.

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a) b) c)

CILINDRO
Cilindro recto, es el cuerpo que se obtiene al girar una vuelta completa (360) un rectngulo
sobre uno de sus lados.
el desarrollo de un cilindro recto es un rectngulo de lados la altura del cilindro y la longitud de la
circunferencia de la base y dos circunferencias de radio el radio de la base.



Sus elementos son:
Los dos crculos que limitan al cuerpo por arriba y por abajo son las dos bases.
El segmento perpendicular a las dos bases OO, es la altura del cilindro.
El radio de los crculos de las bases es el radio de la base.
El segmento AB, que al girar origina la superficie que limita al cilindro lateralmente es la
generatriz.
La superficie que genera la generatriz al girar 360 alrededor de OO es la superficie
cilndrica.
Cilindro inclinado
Si se corta un cilindro recto por planos
paralelos no perpendiculares al eje, se obtiene
un cilindro inclinado. La base de un cilindro
inclinado no es un crculo, sino una elipse.



Desarrollo de un cilindro
El desarrollo de un cilindro equivale a un rectngulo cuya base es el desarrollo de la circunferencia
de la base del cilindro, luego su longitud ser la longitud de la circunferencia, 2"r, y cuya altura
corresponde a la generatriz del cilindro.

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El rea lateral del cilindro, ser igual al rea del rectngulo o sea: S = 2"rg.
El rea total ser igual al rea lateral ms el rea de las dos bases.
rea lateral = 2"rg
rea de cada base = rea de un crculo = "r2
rea total del cilindro recto: 2"rg + 2"r2 = 2"r(g + r)
rea total = 2"r(g + r)
El volumen del cilindro ser V = rea de la base por la altura, ya que el cilindro es, en realidad, un
prisma con un nmero ilimitado de caras. Teniendo en cuenta que la base del cilindro es un crculo
de rea , el volumen del cilindro ser:

CONO Y TRONCO DE CONO
El cono es el cuerpo de revolucin que se obtiene al girar un tringulo rectngulo sobre uno de sus
catetos.
Al girar 360 el tringulo AOV, alrededor del cateto OV se origina un cono de revolucin.
Sus elementos son :
La base, crculo que limita al cono. Su radio es el radio de la base.
La superficie cnica que es la superficie que engendra la hipotenusa del tringulo al girar
los 360.
La generatriz que es el segmento que origina la superficie cnica y que coincide con la
hipotenusa del tringulo que gira.
El vrtice que coincide con el vrtice del tringulo.
La altura que es el segmento perpendicular desde el vrtice a la base.

Desarrollo del cono

Matemticas y su Didctica Primaria Taller Poliedros y cuerpos redondos: Teora mar-11

Didctica de la Matemtica UMA 20
Del desarrollo se deducen las expresiones del rea lateral y rea de las bases:
La superficie lateral es un sector circular cuya longitud equivale a la longitud del arco AA y cuyo
rea es igual a un medio de la longitud del arco por el radio del sector. Teniendo en cuenta que el
radio del sector equivale a la generatriz del cono y que la longitud del arco AA equivale a la
longitud de la circunferencia de la base del cono, el rea del sector circular y por tanto el rea
lateral del cono ser:



rea total = "rg + "r
2
; rea total = "r(g + r)
Volumen del cono =
El tronco de cono es el cuerpo geomtrico que se obtiene al cortar un cono por un plano paralelo a
la base. Tambin se obtiene un tronco de cono al girar un trapecio rectngulo alrededor del lado
adyacente a los ngulos rectos.

ESFERA

La esfera es un slido de revolucin que se puede generar haciendo girar un crculo, siendo el eje
un dimetro o haciendo girar un semicrculo, siendo el eje el dimetro de ste.
Todos los puntos de la esfera estn a una distancia de un punto (centro), menor o igual que una
distancia r (radio).


La esfera es el slido engendrado al girar una semicircunferencia alrededor de su dimetro.
Para calcular su rea se emplea la siguiente frmula:
rea de la esfera = 4 .3'14.radio al cuadrado
Para calcular su volumen se emplea la siguiente frmula:
Volumen de la esfera = 4/3 .3'14.radio al cubo
En la superficie de la esfera se pueden considerar diferentes superficies que dan lugar a los
correspondientes slidos.
Zona esfrica. Se obtiene cuando se corta la esfera por dos planos paralelos. El slido
correspondiente es el segmento de dos bases, que es la zona esfrica limitada por dos crculos.
Casquete esfrico. Se obtiene cuando se corta la esfera con un plano. El slido
correspondiente es el segmento de una base. La base es el crculo que cierrra el casquete.
Huso esfrico. Se obtiene cuando se corta la esfera por dos planos que pasan por el mismo
dimetro de la esfera. El slido correspondiente est delimitado por el huso y los semicrculos que
comparten dimetro y cada uno de los "lados" del huso, se denomina cua esfrica.
El sector esfrico es el slido delimitado por un casquete esfrico y un cono que tiene
como vrtice el centro de la esfera y base la del casquete.

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