FACULTAD DE INGENIERIA GEOLOGICA, MINERA, METALURGICA Y
GEOGRAFICA
APELLIDOS Y NOMBRES: Mendoza Hurtado Yosselin Giuliana
CDIGO: 13160182
PROFESOR: Oswaldo Rojas
TEMA: Aprendizaje colaborativo-cooperativo
CURSO: Geometra Descriptiva
AO: 2014
CIUDAD UNIVERSITARIA
Marco terico
El aprendizaje colaborativo est inmerso en la teora de constructivismo social (Gosden, 1994), y se centra en el proceso de construccin del conocimiento a travs del aprendizaje que resulta de la interaccin con un grupo y mediante tareas realizadas en cooperacin con otros. Varios autores han investigado el tema y en este marco terico vamos a revisar las contribuciones ms importantes a la literatura en el rea de aprendizaje colaborativo.
Como fruto de investigaciones de los psiclogos Johnson y Johnson (1986) y Slavin (1989), surgieron las guas para los educadores que quisieran aplicar estrategias de aprendizaje colaborativo en el aula. Los elementos de aprendizaje cooperativo de Johnson y Johnson han sido ampliamente adoptados en la prctica.
Ellos son:
1- Interdependencia positiva: los miembros de un grupo persiguen un objetivo comn y comparten recursos e informacin 2- Promocin a la interaccin: los miembros de un grupo se ayudan unos a otros para trabajar eficiente y efectivamente, mediante la contribucin individual de cada miembro. 3- Responsabilidad individual: cada uno de los miembros del grupo es responsable por su aporte individual y por la manera que ese aporte contribuye al aprendizaje de todos 4- Habilidades y destrezas de trabajo grupales: cada uno de los miembros debe comunicarse, apoyar a otros, y resolver conflictos con otro miembro constructivamente 5- Interaccin positiva: cada uno debe mantener una buena relacin de cooperacin con los otros y estar dispuesto a dar y recibir comentarios y crticas constructivas sobre sus contribuciones (Johnson & Johnson, 1986; Waggoner, 1992).
El objetivo del aprendizaje colaborativo es inducir a los participantes a la construccin de conocimiento mediante exploracin, discusin, negociacin y debate (Hsu, 2002). El rol del docente es de gua y facilitador de ese proceso de comunicacin y exploracin de conocimiento. El rol del profesor como informante est limitado a la presentacin de un tema, pero su opinin no es final, sino que sirve de introduccin, pero debe ser discutida, editada y modificada o aprobada por la interaccin del grupo y el dialogo constante entre los miembros del grupo y el profesor.
Algunos estudios (Sheridan, 1989; Warmkessel and Carothers, 1993) sostienen que el aprendizaje colaborativo aumenta la satisfaccin y motivacin del participante, y lo prepara como investigador. Investigaciones realizadas en niveles primarios y secundarios de la educacin han resultado a favor del aprendizaje colaborativo por que se ha comprobado que los alumnos aprenden mejor en situaciones no competitivas y de colaboracin, que en situaciones adonde se enfatiza la individualidad y la competencia (Brufee, 1987).
Leidner y Jarvenpaa (1995) sealan que el aprendizaje colaborativo, adems de ayudar a desarrollar el pensamiento crtico en los estudiantes, tambin contribuye a mejorar las relaciones interpersonales, pues implica que cada uno de los miembros aprenda a escuchar, discernir y comunicar sus ideas u opiniones a los otros con un enfoque positivo y constructivista.
Barab, Thomas y Merrill (2001) se refieren al aprendizaje colaborativo como la co-construccin de significado que resulta de compartir experiencias personales. Ellos insisten que los entornos virtuales ayudan a modelos educativos ms participativos, y amplan las oportunidades de investigacin, comunicacin y distribucin del conocimiento.
Metodologa de investigacin
Esta ponencia presenta un estudio cualitativo de situaciones de aprendizaje colaborativo en cursos de capacitacin a distancia enfocados en usos de tecnologas educativas para docentes en la Universidad de Illinois, y en centros de Argentina, Mxico y Costa Rica. Los resultados presentados son fruto de la investigacin realizada mediante la observacin de clases en lnea. Dicha observacin se realiz al travs del estudio de documentos constituidos por el Sistema de Manejo de Cursos (SGC) usado en cada clase observada; el diseo instruccional del curso; y las participaciones en foros de discusin, mensajes grupales; textos con novedades; diarios, blogs, y wikis. Los estudiantes en los cursos son alumnos de maestra o facultativos capacitndose en el rea de tecnologa educativa.
(Scagnoli, 2005) PBL/ABP y trabajo cooperativo Dado que la enseanza de la mayor parte de las asignaturas de este rea de Conocimiento est orientada a la consecucin, por parte de los alumnos, de habilidades grficas que les puedan servir de utilidad durante la carrera y, posteriormente, durante el ejercicio profesional, la enseanza se ha venido impartiendo de forma sistemtica y generalizada siguiendo una estructura de taller y con un carcter eminentemente prctico. Esto significa que el aprendizaje basado en proyectos (A.B.P.) es algo inherente a la disciplina. Sin embargo, las habilidades (know how) que los alumnos deben lograr son habilidades individuales, indistintamente de la herramienta empleada y del tipo de dibujo que deban realizar. El planteamiento de trabajo colaborativo en un sistema de aprendizaje basado en proyectos dentro de este contexto resulta ms difcil de plantear habida cuenta del carcter personal de las destrezas a adquirir. A pesar de ello, en el contexto del espacio E.E.E.S., este tipo de enseanzas son cada vez ms valoradas por los beneficios y el inters aadido que despiertan entre el alumnado. Conviene hacer un primer inciso sobre la diferencia entre un sistema de aprendizaje basado en proyectos y uno basado en problemas ya que, con frecuencia, suelen confundirse. Ambos sistemas son similares porque se basan en la adquisicin de competencias del tipo know how habilidades y destrezas- en lugar de un aprendizaje exclusivamente basado en el conocimiento know-. La diferencia entre ambas es la naturaleza del trabajo a desempear pero, en realidad, son dos variantes de un mismo enfoque metodolgico. A ello se refiere Bar en estos trminos: El aprendizaje basado en Problemas, y su variante Aprendizaje Basado en Proyectos, (A.B.P.) es uno de los mtodos renovadores del proceso de enseanza-aprendizaje que ms se ha consolidado en las instituciones de educacin superior del mundo occidental en los ltimos aos [] (Bar et. alt., 2010). Un problema es algo que requiere una solucin para la que se requiere la aplicacin de unos conocimientos y, hasta cierto punto, la solucin est acotada. Un proyecto es tambin un problema pero es, adems, otras cosas; su mayor
El planteamiento pedaggico de estos sistemas se fundamenta en el hecho de que alguien que desarrolla la capacidad de hacer debe tambin haber adquirido, de forma implcita durante el desarrollo de dicha habilidad, los conocimientos tericos en los que se fundamenta dicha destreza. Saber hacer requiere saber conocer un contenido- y ser capaz de llevarlo a la prctica. As, un historiador del arte puede saber mucho de pintura y sin embargo no saber pintar un cuadro. En ese caso, su conocimiento est centrado en el conocimiento de la disciplina desde un punto de vista terico e historiogrfico; podr hablar con precisin y erudicin sobre la obra de un pintor, podr analizar y valorar crticamente un cuadro, pero probablemente, ante un lienzo, unos leos, pinceles y trementina se encontrar desorientado y ser incapaz de pintar con un mnimo de solvencia grfica. Un alumno suyo podr aprender acerca de la pintura en un plano terico, historiogrfico o crtico pero no es previsible que aprenda a pintar. Los conocimientos sobre la pintura, por extensos que sean, no garantizan la adquisicin de las destrezas de dibujar o pintar que no dejan de ser habilidades cuyo aprendizaje se deriva de la realizacin de acciones. Si alguien quiere aprender a dibujar o a pintar deber acudir a clases de dibujo o pintura (en las que dibujar o pintar), es decir, otro tipo de enseanza que est centrada en saber hacer (know how) en lugar de conocer (know) unos contenidos tericos. A pesar de ello, conviene tambin subrayarlo, sin un conocimiento de la pintura, esto es, sin unos referentes pictricos, probablemente tampoco llegar muy lejos; a esto ya nos referiremos ms adelante. De acuerdo con la ya clsica taxonoma de Bloom, los niveles de abstraccin de los procesos de aprendizaje se pueden categorizar estableciendo un nivel creciente del grado de abstraccin implicado en cada uno de ellos (Bloom, 1956):
Las posibilidades del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales Para los fines del presente trabajo, resulta relevante la perspectiva del enfoque de aprendizaje colaborativo apoyado por la computadora (CSCL por sus siglas en ingls: Computer Supported Collaborative Learning). En este caso, el aprendizaje colaborativo se concibe como un proceso donde interactan dos o ms sujetos para construir aprendizaje, a travs de la discusin, reflexin y toma de decisiones; los recursos informticos actan como mediadores psicolgicos, eliminando las barreras espacio-tiempo. Se busca no slo que los participantes compartan informacin, sino que trabajen con documentos conjuntos, participen en proyectos de inters comn, y se facilite la solucin de Los autores de este trabajo participan en el proyecto PAPIME PE303207 "El uso de entornos virtuales como apoyo para la enseanza presencial: Diseo y validacin de un modelo instruccional con estudiantes de psicologa educativa" que ha permitido la generacin de este artculo. Una primera versin del mismo se present en el Congreso Mexicano de Psicologa, Monterrey, octubre de 2008 y se public en el reporte del citado proyecto.
Problemas y la toma de decisiones. El inters de los investigadores de este campo reside en estudiar cmo es que el aprendizaje colaborativo apoyado por TIC puede mejorar el trabajo e interaccin entre compaeros, y cmo es que la colaboracin y la tecnologa facilitan y distribuyen el conocimiento y la pericia entre los miembros de una comunidad (Lakala, Rahikainen y Hakkarainen, 2001). Por su parte, Colvin y Mayer (2008) consideran que dichas interacciones pueden ser sncronas o asncronas, pero que es importante que existan metas y perspectivas compartidas y que los participantes puedan producir conocimiento, generar un producto, resolver un caso o problema relevante, adquirir una serie de competencias previstas en un episodio instruccional. En un entorno de aprendizaje colaborativo hay que tomar en cuenta cuatro perspectivas, sin las cuales no es posible arribar a la construccin conjunta y situada del conocimiento:
La perspectiva personal del usuario o estudiante, la cual debe recuperar sus pensamientos y experiencias iniciales, pero que resultar enriquecida con las ideas de los otros (los dems participantes, el tutor, las ideas de los materiales disponibles en la Web, etc.).
La perspectiva del grupo, que se construye y comparte en los episodios de trabajo grupal conjunto.
La perspectiva del curso, donde los materiales curriculares o pertinentes al proceso educativo se discuten entre todos los participantes.
La perspectiva de otros agentes involucrados en la tarea (proceso de indagacin o situacin-problema) en torno a la cual giran las discusiones y propuestas de los participantes.
Es habitual que en un entorno virtual de aprendizaje colaborativo existan una serie de recursos para el manejo de la informacin en la forma de un repositorio de la comunidad, que incluye documentos electrnicos, ligas a otros sitios, plantillas, ejemplos de buenas prcticas, producciones diversas generadas por los participantes, contactos con el mentor, herramientas y espacios para la colaboracin, etc. Principios educativos del aprendizaje colaborativo virtual desde la perspectiva socio constructivista
Para entender la interaccin entre los individuos y el aprendizaje colaborativo es necesario contextualizarlo dentro del corriente socio constructivista, la cual afirma que el conocimiento de todas las cosas es una construccin activa y conjunta de significados, mediada por diferentes instrumentos psicolgicos. Es bien sabido que Vygotsky, (1979), plantea que la gnesis de todos los procesos mentales hay que buscarla en la interaccin de los seres humanos con los dems, como lo expresa en su conocida ley de la doble formacin en los procesos de desarrollo. Esto quiere decir que para este autor en el proceso de desarrollo cultural del individuo, toda funcin aparece dos veces, primero a nivel social y ms tarde, a nivel individual; primero entre personas (interpsicolgico) y despus, en el interior del propio individuo (intrapsicolgico).
(Quintero) Entendiendo el aprendizaje colaborativo En su sentido bsico, aprendizaje colaborativo (AC) se refiere a la actividad de pequeos grupos desarrollada en el saln de clase. Aunque el AC es ms que el simple trabajo en equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los alumnos forman "pequeos equipos" despus de haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada tipo los estudiantes intercambian informacin y trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin. Comparando los resultados de esta forma de trabajo, con modelos de aprendizaje tradicionales, se ha encontrado que los estudiantes aprenden ms cuando utilizan el AC, recuerdan por ms tiempo el contenido, desarrollan habilidades de razonamiento superior y de pensamiento crtico y se sienten ms confiados y aceptados por ellos mismos y por los dems (Millis,l996). La transformacin en el aula a travs del AC. Lo que antes era una clase ahora se convierte en un foro abierto al dilogo entre estudiantes y entre estudiantes y profesores, los estudiantes pasivos ahora participan activamente en situaciones interesantes y demandantes. En los salones de clase de AC, las actividades estn estructuradas de manera que los estudiantes se expliquen mutuamente lo que aprenden. Algunas veces a un estudiante se le asigna un rol especfico dentro del equipo. De esta manera ellos pueden aprender de sus puntos de vista, dar y recibir ayuda de sus compaeros de clase y ayudarse mutuamente para investigar de manera ms profunda acerca de lo que estn aprendiendo.
Trminos tales como: pasivo, memorizacin, individual y competitivo, son elementos que no estn asociados con AC (Johnson y Johnson, 1997). Por el contrario, los elementos que siempre estn presentes en este tipo de aprendizaje son: 1. Cooperacin. Los estudiantes se apoyan mutuamente para cumplir con un doble objetivo: lograr ser expertos en el conocimiento del contenido, adems de desarrollar habilidades de trabajo en equipo. Los estudiantes comparten metas, recursos, logros y entendimiento del rol de cada uno. Un estudiante no puede tener xito a menos que todos en el equipo tengan xito. 2. Responsabilidad. Los estudiantes son responsables de manera individual de la parte de tarea que les corresponde. Al mismo tiempo, todos en el equipo deben comprender todas las tareas que les corresponden a los compaeros.
3. Comunicacin. Los miembros del equipo intercambian informacin importante y materiales, se ayudan mutuamente de forma eficiente y efectiva, ofrece retroalimentacin para mejorar su desempeo en el futuro y analizan las conclusiones y reflexiones de cada uno para lograr pensamientos y resultados de mayor calidad.
4.-Trabajo en equipo Los estudiantes aprenden a resolver juntos los problemas, desarrollando las habilidades de liderazgo, comunicacin, confianza, toma de decisiones y solucin de conflictos. 5.-Autoevaluacin. Los equipos deben evaluar cules acciones han sido tiles y cules no. Los miembros de los equipos establecen las metas, evalan peridicamente sus actividades e identifican los cambios que deben realizarse para mejorar su trabajo en el futuro.
Por qu los estudiantes aprenden en grupos pequeos? Hay muchas variaciones del AC, desde pares de estudiantes que trabajan juntos por unos minutos durante la clase hasta equipos formales de proyectos semestrales. Dentro de estos dos extremos existen muchas de las actividades que se realizan en muchos de los salones de clases del ITESM. Los grupos pequeos representan oportunidades para intercambiar ideas con varias personas al mismo tiempo, en un ambiente libre de competencia, mientras que las discusiones de todo un grupo tienden a inhibir la participacin de los estudiantes tmidos (Cooper, 1996). Un grupo formal y cuidadosamente construido ayuda a los estudiantes a aprender a trabajar duro y en equipo en un ambiente seguro y estimulante. Para ser efectivos, los equipos deben crearse en ambientes abiertos y de confianza, de forma que los estudiantes se vean motivados a especular, innovar, preguntar y comparar ideas conforme resuelven los problemas. En contraste, en un saln de clase tradicional los estudiantes asisten a escuchar lo que dice el profesor -vehculo a travs del cual se transfiere toda la informacin-, y posteriormente replican esa informacin en los exmenes. (Monterrey)
En concreto el mdulo de Dibujo tcnico desarrolla las siguientes capacidades de base referentes al mbito Tecnolgico: Desarrollar las destrezas y habilidades que permitan expresar con precisin y objetividad soluciones grficas. Conocer y comprender los fundamentos del dibujo tcnico para elaborar soluciones razonadas a problemas de representacin y aplicarlos a la interpretacin de planos. Conocer y valorar las posibilidades del dibujo tcnico como instrumento de investigacin, apreciando la universalidad del lenguaje objetivo en la transmisin y comprensin de informaciones. Valorar la normalizacin como el convencionalismo idneo para simplificar, no slo la produccin, sino tambin la comunicacin, dndole a sta un carcter universal. Comprender y representar formas, atenindose a las normas UNE e ISO. Conocer la normativa, particularidades, smbolos y convenios de representacin del dibujo tcnico ms utilizados en la confeccin de planos para utilizarlos convenientemente. Utilizar con destreza los instrumentos especficos del Dibujo tcnico y valorar el correcto acabado del dibujo, as como las mejoras que puedan introducir las diversas tcnicas grficas en la representacin. Relacionar el espacio con el plano, comprendiendo la necesidad de interpretar el volumen en el plano, mediante los sistemas de representacin.
DIBUJO TECNICO
El Dibujo tcnico surge como un medio de expresin y comunicacin indispensable, tanto para el desarrollo de procesos de investigacin sobre las formas y diseos, como para la comprensin grfica de bocetos y proyectos tecnolgicos, cuyo ltimo fin es la creacin de productos que pueden tener un valor utilitario y la comprensin e interpretacin de aplicaciones tcnico-prcticas. Para todo esto es necesario el conocimiento de un conjunto de convencionalismos que estn recogidos en las normas para el Dibujo tcnico, que se establecen en un mbito nacional e internacional. Su finalidad ltima es adquirir una visin general del Dibujo tcnico ms sencillo y utilizado a la vez que ayuda a formalizar o visualizar lo que se est diseando o creando y contribuye a proporcionar, desde una primera concrecin de posibles soluciones, hasta la ltima fase del desarrollo donde se presentan los resultados en dibujos definitivamente acabados.
Los hbitos metodolgicos propios del dibujo, se debern incorporar como contenidos implcitos, sirviendo como referente de actuacin profesional: el razonamiento lgico, la visin espacial, el clculo matemtico necesario, el uso adecuado de las escalas, la terminologa tcnica especfica, la toma y tratamiento de datos, la interpretacin y crtica de resultados, etc. Por lo tanto, se debe desarrollar el mdulo utilizando una metodologa que combine de forma adecuada contenidos tericos y prcticos, sin olvidar la finalidad que se persigue y el perfil de los destinatarios a los que se dirige la formacin. Para cualquier proceso formativo que contemple la oferta de este mdulo, su necesaria programacin debe basarse en la imparticin de los "contenidos" que posteriormente se relacionan, con el nivel y extensin que describen los "Indicadores de conocimiento". Estos ltimos no dejan de ser criterios de evaluacin que expresados como las cuestiones y ejercicios-tipo ms representativos de cada bloque de contenidos, aspiran a transmitir lo ms sustancial y crtico que las personas deben saber o saber hacer. (Dibujo tecnico)
El dibujo tcnico forma parte de los Lenguajes Visuales y es muy importante conocerlo por lo transcendente que es en nuestras vidas. Es el lenguaje que utilizan arquitectos para disear nuestras casas, edificios privados o pblicos (Ciudad de las Ciencias de Valencia, por ejemplo o nuestro instituto), es el lenguaje que utilizan los ingenieros para disear las autova, puentes, tneles por los que circulamos y nos desplazamos ms rpidamente; es el lenguaje de los que disean las sillas, mesas, coches, barcos, aviones, muebles de cocina, portaminas, bicicletas, juguetes, telfonos mviles, que utilizamos todos los das sin fijarnos lo complejos que son y lo que ha costado en horas de trabajo, esfuerzos e inteligencia disearlos y que adems funcionen.
El dibujo tcnico, aunque parezca de hoy en da, empez hace mucho, mucho tiempo con arquitectos como los babilnicos, los egipcios y matemticos como los griegos donde se empez a teorizar sobre la geometra.
(DIBUJO TCNICO.)
DIBUJO TCNICO El dibujo como medio de comunicacin es muy importante porque es un lenguaje universal que el hombre ha utilizado desde el comienzo de los tiempos. Se dice que el dibujo es un lenguaje universal porque sin necesidad de hablar un idioma, mediante dibujos podramos comunicarnos con personas de distintos pases. El DIBUJO TCNICO es el dibujo utilizado por los hombres para disear objetos, mecanismos, mquinas, construcciones (edificios, mquinas, muebles, herramientas, medios de transporte) Este dibujo tiene siempre una finalidad prctica y siempre debe cumplir unas normas para que se comprenda a nivel internacional. A las normas de dibujo tcnico se les llama NORMALIZACIN. Por el contrario, el DIBUJO ARTSTICO no tiene normas, es libre, y su funcin es la pura expresin artstica de su autor.
(SEFARAD)
El aprendizaje colaborativo en la educacin a distancia
La educacin a distancia en entornos virtuales facilita la exploracin y bsqueda individual de informacin y conocimiento. Los entornos educativos virtuales permiten que los estudiantes refuercen sus habilidades en la investigacin, y construccin de su propio aprendizaje, y tambin favorecen la adquisicin de nuevos conocimientos y competencias, si se incentiva a la participacin en comunidades virtuales a travs de foros de discusin, y otras aplicaciones como blogs, y wikis.
El uso de aprendizaje colaborativo obliga a un cambio en el rol docente que lo lleva de informante principal y centro del conocimiento, a facilitador del aprendizaje. El participante en el proceso de aprendizaje colaborativo, deja de ser un receptor pasivo, y se convierte en partcipe de la construccin de su propio conocimiento en la interaccin con materiales y con sus pares. El xito del aprendizaje colaborativo en los cursos a distancia depende de varios factores (Brufee, 1987; Scagnoli & Stephens, 2005): 1. La seleccin adecuada de aplicaciones que facilitan la comunicacin y colaboracin, 2. El uso de tales aplicaciones en actividades que motivan el aprendizaje colaborativo 3. El rol del profesor en motivar a la participacin y crear las condiciones y el clima para establecer una comunidad de aprendizaje. (Scagnoli, 2005)
FUTUROS PROFESORES DE DIBUJO El debate sobre el estatus disciplinar de la Educacin Plstica y Visual en la Educacin Secundaria establece un paralelismo con respecto a la consideracin social del docente de esta especialidad. El estril maniquesmo que se revela aqu entre el aprendizaje de una disciplina y el desarrollo de la libre expresividad, as como la formacin de creadores en vez de formar espectadores activos, o incluso la insistente atencin hacia los objetos artsticos sin acercarse a las imgenes prximas (Marn, 2003), ha generado modelos diferentes en la prctica educativa de las materias artsticas, hasta el punto que en algn caso se ha planteado el verdadero contenido curricular en la educacin formal (Marcelln, 2010; Cabrera, 2010). En este orden de cosas, resulta paradjico comprobar cmo algunas cuestiones que forman parte del imaginario colectivo (qu es un
profesor de dibujo) siguen funcionando como preconcepciones al ser analizadas en nuestras aulas. Si bien resuta esencial la importancia de cuanto entendemos por visual en la era digital, no encontramos una presencia equivalente de este registro visual en las aulas. En un momento en el que el lenguaje multimedia se ha convertido en el esperanto de la red (Ohler, 2003), las administraciones educativas continan reduciendo la presencia de las artes visuales en el curriculum. Teniendo en cuenta que los actuales referentes culturales y cientficos le otorgan a la materia de educacin en artes visuales un carcter interdisciplinar que favorece la flexibilidad de pensamiento y creatividad, las asignaturas consideradas "importantes" (matemticas, lengua, tecnologa), continan relegando las artes visuales a un papel secundario (a veces decorativo) en los programas desarrollados por los centros educativos. Entendemos que el aprendizaje de los cdigos visuales constituyen una herramienta necesaria para una sociedad en continuo proceso de cambio (Efland, 2002).
INDAGANDO EN EL PERFIL DEL PROFESOR DE DIBUJO TAL Y COMO LO CONCIBEN LOS PROPIOS ESTUDIANTES. Tras la realizacin del cuestionario y el posterior debate que ste propici sobre la situacin del profesorado de la especialidad, se recogieron las ideas que los alumnos proyectan sobre su propia identidad como futuros docentes. Las primeras ideas se generaran a travs de la interaccin directa en una sesin en el aula. Posteriormente se compartieron las ideas en el foro de la plataforma Moodle, donde cada aportacin vena acompaada por un par de trminos significativos (tags) de las ideas expresadas. La mayora de las aportaciones giraron en torno a la idea de profesor prximo y accesible, en tanto que reivindicacin por mantener una relacin de empata con el alumnado, basada en la importancia de las emociones en el proceso de enseanza-aprendizaje. La alumna EF afirma: "yo me veo prxima, comunicativa a cualquier nivel, tanto si es por un tema de clase o por un tema personal". En la misma lnea, la alumna CP comenta: "me veo una profesora humana y prxima que intentara, a travs de la enseanza del dibujo, demostrar a cada alumno que puede hacer lo que le beneficiara a l y a los otros. (...) ensear al otro compaero, colaborar. (...) animarlos a avanzar un poquito da a da". El alumno CL tambin incide en la importancia de conocer los intereses y motivaciones de los alumnos, y de la creatividad en el proceso educativo: "creo que ahora mismo sera un profesor prximo y creativo. Me gustara convertir cada tema en un reto, en un juego en que todos. (Ricard, 2011)
El Aprendizaje Colaborativo Apoyado por Computador (CSCL) es un rea emergente de las ciencias del aprendizaje referente a estudiar como las personas pueden aprender de manera conjunta con la ayuda de los computadores. Como veremos en este artculo, esta afirmacin que parece tan simple involucra una complejidad considerable. La inclusin de aspectos colaborativos, mediacin por computador y educacin a distancia ha problematizado la nocin del aprendizaje y ha llevado a nuevos interrogantes acerca de cmo estudiar este proceso.
As como muchos otros campos activos de la investigacin cientfica, CSCL tiene una relacin compleja que ha involucrado muchas disciplinas que son difciles de integrar pero que incluyen importantes contribuciones que parecen incompatibles.
El rea de CSCL tiene una larga historia de controversia acerca de sus teoras, mtodos y definicin. Ms an, es importante ver CSCL como una visin de lo que puede ser posible con los computadores y de la clase de investigacin que necesita ser conducida, ms que aceptar un conjunto de prcticas de clase y laboratorios ampliamente aceptadas. Comenzaremos con algunos entendimientos populares de los aspectos de CSCL y gradualmente revelar su naturaleza compleja. Revisaremos el desarrollo histrico de CSCL y ofreceremos nuestra perspectiva de su futuro.
Colaboracin y aprendizaje individual
Como lo hemos visto, el aprendizaje colaborativo involucra individuos como los integrantes del grupo, pero tambin involucra fenmenos como la negociacin y el compartir conocimientos incluyendo la construccin y mantenimiento de las concepciones compartidas de la tarea- que son realizados interactivamente en los procesos grupales. El aprendizaje colaborativo involucra aprendizaje individual, pero no solamente reducible a este. La relacin entre observar el aprendizaje colaborativo como proceso grupal vs una agregacin del cambio individual es un aspecto fundamental en el corazn de CSCL
Los primeros estudios del aprendizaje en grupos trataban el aprendizaje como un proceso fundamentalmente individual. El hecho que los individuos trabajaran en grupos era tratado como una variable contextual que influenciaba el aprendizaje individual. En CSCL, por el contrario, el aprendizaje es analizado como un proceso grupal; el anlisis del aprendizaje como una unidad de forma individual como grupal es importante que se realice. Este aspecto es lo que hace que CSCL metodolgicamente sea nico, como veremos ms adelante en este trabajo.
(Stahl, 2006)
Dar respuesta a la diversidad significa romper con el esquema tradicional en el que todos los nios y nias hacen lo mismo, en el mismo momento, de la misma forma y con los mismos materiales. En este sentido, adems del diseo de materiales diversos teniendo en cuenta las caractersticas de los diferentes alumnos, es necesario considerar diferentes modalidades de agrupamiento de alumnos (individual, pequeo o gran grupo) que permita la puesta en prctica de metodologas variadas (enseanza tutorada, colaborativa o cooperativa), as como la flexibilizacin de los grupos y tiempos. As, por ejemplo, por qu han de durar todas las sesiones lo mismo? Sera conveniente diversificar los tiempos dependiendo del tipo de actividad, del tamao de grupo, el nivel de los alumnos, etc.
En definitiva, se puede constatar que cualquier metodologa que se planifique con la intencin de atender a la diversidad tendra que ser variada en funcin de las capacidades, los intereses, las actitudes y la respuesta de grupo.
(Profesorado, 1999)
La sociedad demanda de la Universidad en la actualidad, la formacin de un profesional con una alta capacidad, caracterizados por slidos conocimientos sobre su profesin y a la vez, que posea el dominio de los modos de actuacin ms generales de dicha profesin. Tal y como expresa Rojas (1993): " Se requiere que la labor de formacin universitaria se realice mediante planes y programas de perfil amplio, flexibilidad en cuanto a las posibilidades de su modificacin en el tiempo, en estrecha relacin con la prctica social y que cuente con un adecuado sistema de educacin de postgrado, todo lo cual garantice las respuestas rpidas que demanda el medio social".
El subsistema de Educacin Superior en nuestro pas gracias al sistema social imperante, ha podido introducir las necesarias modificaciones en los planes y programas de estudio de las carreras universitarias, para ir adecundolos a cada una de las etapas del desarrollo educacional. Los diferentes perfeccionamientos realizados (Plan A, B, C), han perseguido entre otros aspectos de inters, el actualizar los curriculum de las carreras segn los avances de las ciencias y los cambios sociales que se producen en el mbito nacional y mundial. Este proceso de perfeccionamiento ha sido consecuencia de la necesidad de enfrentar y dar solucin a las insuficiencias sealadas en cada etapa. (Horruitinier, 1994).
En la ltima etapa se ponen de manifiesto algunas tendencias principales entre las que se pudieran destacarse: el papel rector de los objetivos dentro de los planes y programas, la bsqueda de la sistemacidad necesaria dentro del proceso de enseanza-aprendizaje y en general de todo el proceso docente-educativo, el
incremento de las actividades prctico-profesionales, y la bsqueda de un profesional de perfil amplio (Horruitinier, 1994). No obstante, a que se han apreciado sustanciales avances desde el punto de vista cualitativo en cada perfeccionamiento, an existen insuficiencias que se enumeran por Fuentes et al. (1995), entre las que se mencionan: An la estructura de carreras y la formacin del profesional de perfil amplio no est totalmente resuelta debindose abordar de forma diferente en las distintas regiones del pas para lograr cambiar de manera ms armnica los documentos rectores con las caractersticas particulares de cada C.E.S. En la precisin del contenido de la enseanza las habilidades a formar no se conciben sistemticamente. No se ha logrado la suficiente precisin de los contenidos en los objetivos, fundamentalmente a nivel de carrera y ao, manifestndose con ms fuerza en los objetivos educativos. La fragmentacin en los objetivos es tambin otra insuficiencia, todos limitan en la prctica la efectividad del papel rector de los objetivos en el proceso. La necesidad de dirigir la formacin de profesionales universitarios y egresados de diferentes niveles de la educacin constituye un problema que se plantea la escuela en el mundo, independientemente de las condiciones econmicas, polticas e ideolgicas de determinado pas.
(Cingualbres)
EL CUESTIONARIO Se elabor un cuestionario modelo como instrumento para la recogida de datos iniciales, generado con el mdulo Feedback de Moodle. El alumnado contest a travs de la plataforma virtual. El cuestionario es annimo y presenta 29 preguntas organizadas en tres apartados: - Datos de clasificacin. Nos ha permitido obtener el perfil de los participantes en el proyecto en relacin a los aspectos relativos a edad, sexo, titulacin y ao en que acabaran los estudios de Licenciatura. - Uso de las TIC entre el alumnado del Mster. Se trataba de obtener una serie de informaciones relativas a la competencia digital de los 48 alumnos encuestados. - Uso de las TIC en los institutos de Secundaria. Las cuestiones que se plantean en este apartado pretenden obtener la percepcin del alumnado del Mster sobre el uso de las TIC en el rea de la Educacin Plstica y Visual en los institutos donde han realizado las prcticas. Nos interesa en particular si el uso de las tecnologas (en caso de que se hayan utilizado) viene acompaado de un cambio metodolgico en la prctica de la enseanza.
En relacin a la tipologa de las preguntas, se utilizaron bsicamente cuestiones con respuesta cerrada, especificando en tems separados las posibles opciones o respuestas. Esta fue la tnica general del cuestionario a excepcin de dos preguntas: en una de ellas deban organizar jerrquicamente por orden de utilizacin una serie de herramientas caractersticas del aula de dibujo; en la otra, se trataba de una seleccin mltiple. Para el resto de las cuestiones se opt por elaborar respuestas cerradas entre dos opciones (si o no), o con una gradacin en las alternativas de respuesta (nada, un poco, bastante o mucho). Pensamos que un espectro muy amplio de respuestas poda haber dificultado la eleccin, por lo que se limit a esas cuatro alternativas, utilizando una gradacin en orden creciente, que se mantuvo en todo el cuestionario. La ltima pregunta del cuestionario era de respuesta abierta, para que los alumnos pudieran realizar sus aportaciones, o bien para que incluyesen opiniones personales.
(Huertas, 2011)
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