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Trabajo presentado para demostrar que la herramienta tecnológica Facebook puede utilizarse en la escuela para generar aprendizajes significativos en los estudiantes y para desmitificar el paradigma de que solo sirve para generar insultos y agresiones a los demás.
Trabajo presentado para demostrar que la herramienta tecnológica Facebook puede utilizarse en la escuela para generar aprendizajes significativos en los estudiantes y para desmitificar el paradigma de que solo sirve para generar insultos y agresiones a los demás.
Trabajo presentado para demostrar que la herramienta tecnológica Facebook puede utilizarse en la escuela para generar aprendizajes significativos en los estudiantes y para desmitificar el paradigma de que solo sirve para generar insultos y agresiones a los demás.
A mis estudiantes por abrirse al conocimiento, a mi esposa Mary Luz por su esmerada colaboracin y al profesor Jos William Castao por sus recomendaciones para llevar este trabajo a buen fin
TABLA DE CONTENIDO
1.RESUMEN ....................................................................................................... 2 PALABRAS CLAVES ........................................................................................ 7 2. ABSTRACT .................................................................................................. 8 KEYWORDS ....................................................................................................... 8 3. INTRODUCCIN ......................................................................................... 9 4. CONTEXTUALIZACIN DE LA PRCTICA INVESTIGATIVA ................. 12 6. SITUACIN PROBLEMA .......................................................................... 14 8. JUSTIFICACIN ........................................................................................ 16 9. OBJETIVO GENERAL ............................................................................... 17 10. OBJETIVOS ESPECFICOS .................................................................. 17 12. REFERENTE CONCEPTUAL ................................................................ 21 12.1 Facebook .................................................................................................. 21 12.2 RED SOCIAL ............................................................................................ 21 12.3 LAS COMUNIDADES VIRTUALES .......................................................... 21 12.4 APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS ............................................ 22 12.5 TICs .......................................................................................................... 23 12.6 CHAT ........................................................................................................ 24 12.7 SISTEMAS DE ADMINISTRACIN DE APRENDIZAJE. ......................... 24 13. PROPUESTA DE INTERVENCIN ........................................................ 25 13.1 PROPUESTA EDUCATIVO PEDAGGICA ........................................... 25 13.2 SITUACIN PROBLEMA .......................................................................... 25 13.3 Ttulo ......................................................................................................... 25 13.4 INTRODUCCIN ...................................................................................... 26 13.5 JUSTIFICACIN DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIN. .................. 27 13.6 OBJETIVO GENERAL: ............................................................................. 28 13.7 OBJETIVOS ESPECFICOS .................................................................... 28 14. GUA COMO CREAR UNA CUENTA EN FACEBOOK ......................... 35 15. LECTURA DE HALLAZGOS .................................................................. 45 15.1 Hallazgos anteriores ................................................................................. 45
El objetivo de esta investigacin es recomendar la herramienta Facebook como estrategia mediadora y facilitadora de conocimientos y aprendizajes significativos. Se recomienda el uso del Chat (en Facebook) como forma de promover la interaccin sincrnica de los estudiantes con fines de aprender y compartir conocimientos de diferentes reas. De igual manera se dan instrucciones especficas sobre la creacin de una cuenta en Facebook, unirse a un grupo acadmico, compartir metadatos utilizando la herramienta.
PALABRAS CLAVES
Facebook, TICS, Aprendizaje Basado en Problemas, comunidad virtual, aprendizaje significativo, redes sociales, herramientas metodolgicas de aprendizaje
2. ABSTRACT
The main purpose of this research is to recommend students and teachers use of the Facebook Tool as a medium for facilitating strategy for knowledge and significant learnings. It also recommends the use of Facebooks Chat in order to promote de sincronic interaction of students with the aim of learning and sharing learnings from different areas. At the same time it gives specific instructions about creating a Facebook account, joining an academic group and sharing metadata by using the tool.
El modelo tradicional de educacin est afectando negativamente el desarrollo de competencias en los estudiantes. La pasividad y linealidad lleva a la desmotivacin de los mismos para aprender. El aprendizaje es un proceso activo y como tal exige metodologas activas que lleven a los estudiantes a intervenir, a argumentar y a descartar. Por lo tanto, los docentes no pueden desconocer las diferencias para aprender de cada uno de sus estudiantes. Pretender que todos aprendan lo mismo y de la misma manera, es desconocer los intereses de ellos, es no tenerlos en cuenta a la hora de disear y elaborar el currculo.
En una sociedad globalizada y cambiante, en la que a diario surgen ms y ms herramientas tecnolgicas, no tenerlas en cuenta es desconocer el contexto social, es estancarse, es retroceder. La realidad actual exige que los docentes adopten una actitud de cambio, de apertura frente a la tecnologa de la informacin y la comunicacin. La creatividad de los nios y los jvenes, les permite aprender demasiadas cosas, pero no necesariamente las que el sistema educativo o el profesor quieren que aprenda y mucho menos de la forma en que estos quieren que lo hagan.
Las tecnologas por si solas no son sinnimo de cambio; se requiere que cada una de ellas tenga aplicabilidad y aplicacin tanto para el proceso de enseanza como para el proceso de aprendizaje. Un docente creativo es capaz de buscar la aplicacin que puede darle a los diferentes aparatos tecnolgicos de que dispone en su entorno. Permitirle a sus estudiantes que las usen de manera apropiada para su aprendizaje, es abrirse al cambio, ayudarlos a utilizarlos en un proyecto investigativo es formar parte del cambio.
En 1993 Anderson, hablaba de La nueva alfabetizacin para referirse a las nuevas exigencias de la alfabetizacin, como consecuencia de la integracin de las TICs al mbito educativo 1 . En la dcada de 1980 Howard Gardner, desarrollo sus teoras sobre las inteligencias mltiples (1983,1993). 2 . El desarrollo de tales inteligencias no puede estar desligado del contexto en que se encuentran los estudiantes. Por lo tanto es fundamental que sus profesores generen entornos en los que ellos puedan aprender para desarrollar sus distintas inteligencias mediante TICs. Los docentes que promueven y permiten el uso de cmaras fotogrficas, celulares, impresoras, fotocopiadoras, grabadoras y computadoras en general, obtienen como consecuencia estudiantes investigadores, creativos, motivados y colaboradores.
Cuando un docente asigna un tema de investigacin bajo la metodologa del aprendizaje basado en problemas (ABP) y permite y promueve en sus estudiantes el uso de herramientas tecnolgicas, est facilitando que estos obtengan un aprendizaje significativo y promueve el trabajo colaborativo.
Todas las funciones superiores se originan como verdaderas relaciones entre los individuos (Vigotsky, 1978) 3
De la teora de Vigotsky se infiere que debe proveerse a los alumnos con entornos socialmente ricos, donde explorar los distintos campos del conocimiento con sus pares, docentes y expertos externos. Las TICs pueden utilizarse para apoyar este entorno de aprendizaje, al servir como herramientas para promover el dialogo, la discusin, la escritura en colaboracin y la resolucin de problemas, y al brindar sistemas de apoyo online para apuntalar el progreso en la comprensin de los alumnos y su crecimiento cognitivo 4 .
Piaget, sealaba de manera especial que las estructuras cognitivas existentes del alumno determinan el modo en que se percibir y procesar la nueva informacin 4 . La Utilizacin de videos como estrategia instruccional facilita la creacin de contextos y situaciones del mundo real (Bransford y Stein, 1993) 5 , que permitan de manera motivada, que los estudiantes quieran aprender activamente, compartir el conocimiento adquirido, apropirselo y si es el caso criticarlo (de manera verbal o escrita), y en algunos casos producir nuevo conocimiento basados en el conocimiento adquirido. As mismo pedir a los estudiantes que trabajen en situaciones reales que toman lugar en situaciones reales; esto es promover en ellos el aprendizaje situado (Brown, Collins y Duguid, 1989) 6
Tanto los docentes de la actualidad como los del futuro deben estar preparados en el manejo de las TICs, y en la forma de facilitar su utilizacin dentro del contexto de la clase de sus alumnos. Igualmente deben exponerlos al uso constante de esas tecnologas ya que no se trata solo de hablar de ellas y darlas a conocer desde la teora, sino tambin desde la prctica; prctica esta que debe darse dentro de entornos educativos que permitan la transformacin del aprendizaje. Los docentes mencionados deben necesariamente ser innovadores y creativos a la hora de usar las TICs dado que por s solas, no transforman y mucho menos, si no se tienen en cuenta las caractersticas especiales de dicho entorno educativo. Los docentes deben actualizar sus conocimientos y habilidades respecto a las TICs constantemente, pues, la velocidad con la que el conocimiento y las herramientas tecnolgicas se
actualizan es muy alta. De igual manera las instituciones educativas deben actualizar su infraestuctura y sus recursos tecnolgicos para no entorpecer los intereses y acciones de esos docentes.
Las tecnologas deben facilitar la comunicacin a distancia, ya sea sincrnica o asincrnica. Esto facilitara que los estudiantes puedan comunicarse en tiempo real con personas de su propio pas o del extranjero, en cuestin de segundos utilizando su telfono celular, su laptop, android, tablet, o PC. Tambin deben las tecnologas permitir que los usuarios accedan fcilmente a la Internet y compartan, si as lo desean datos y metadatos que por otros medios menos tecnificados sera casi imposible o exageradamente difcil compartir.
Se hara casi imposible para los docentes tratar de insertar cambios en la metodologa tradicional si sus colegas no cooperan para interconectar las diferentes reas mediante esas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Es de igual manera fundamental que la comunidad en general haga su aporte para que haya TICs y sean facilitadas dentro de los diferentes procesos formativos. Se puede para ello requerir algn grado de desarrollo profesional en la comunidad para que adopte una actitud positiva hacia ellas. Pero no se trata solo de las herramientas tecnolgicas porque como ya se dijo, por si solas no son generadoras de cambio.
Al hablar de TICs, es importante aclarar que las hay de tipo Hardware y software. El acceso a las herramientas fsicas (Hardware), est condicionado a los recursos disponibles. Pero el acceso a los recursos virtuales (software); aunque tiene limitaciones respecto a aquellos que exigen pago, es mucho ms fcil, y en la mayora de los casos gratuito. Se debe garantizar la fcil adquisicin de la electricidad o los dispositivos de carga (batera), para garantizar la constancia en el acceso y funcionalidad de la herramienta tecnolgica. De igual manera el acceso los diferentes programas o herramientas tecnolgicas que circulan en la red, entre ellas Facebook.
4. CONTEXTUALIZACIN DE LA PRCTICA INVESTIGATIVA
La presente investigacin se hace con el fin de optar el ttulo de Especialista en Administracin de las Tecnologas Educativas, de la Universidad de Santander. Para lo cual se propone la Herramienta Facebook como estrategia metodolgica para asegurar y reforzar conocimientos significativos en estudiantes de una institucin Pblica de la ciudad de Medelln. Garantizndoles el acceso a la Internet con el fin de que aprendan y compartan conocimientos, informacin y cultura de manera interactiva y motivada mediante las TICs
5. CONTEXTUALIZACIN REFERENCIAL DEL ESPACIO VITAL DE LA PRCTICA INVESTIGATIVA
La ciudad de Medelln es una ciudad abierta al cambio, innovadora, y pujante, se ha destacado por ser pionera a nivel nacional en cuanto a la adopcin de polticas y tecnologas de avanzada que le permitan ubicarse dentro de los ms altos estndares internacionales en diferentes aspectos. Uno de ellos es la educacin. Medelln se destaca como una de las ciudades que puntean en la adopcin y aplicacin de TICs.
La institucin Educativa la Avanzada es una institucin de carcter pblico, que funciona en el Barrio La Avanzada de la ciudad de Medelln (Colombia). Actualmente cuenta con un total de 700 estudiantes entre pre-escolar, bsica y media. Sus estudiantes son de familias con restricciones econmicas y en muchos casos con padres analfabetas lo que dificultad una actitud positiva hacia los aprendizajes acadmicos. La investigacin se propone en el grado 8, el cual, presenta muchas dificultades en cuanto al desempeo y apropiacin de aprendizajes.
El grado 8, de la Institucin Educativa la Avanzada, es un grupo que ha presentado muchas dificultades en cuanto a comportamientos, actitudes frente al aprendizaje de diferentes reas del conocimiento. Algunos de sus estudiantes presentan un prontuario disciplinario y una actitud hacia las clases muy negativa. Sus intereses, parecen no estar enmarcados dentro de las metodologas tradicionalistas. Ellos exigen de los docentes accin, interaccin y emocin.
6. SITUACIN PROBLEMA
Los estudiantes del grado 8 de la I.E La Avanzada, presentan fobia o rechazo hacia los aprendizajes de las diferentes reas, desde la metodologa tradicional, dado que no involucran tcnicas y tecnologas actuales, comunes y motivadoras para ellos.
7. PREGUNTAS ORIENTADORAS
Por qu no hay motivacin por parte de los estudiantes hacia los aprendizajes de las diferentes areas del conocimiento?
Qu tipo de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin se deben usar en este contexto especfico?
Qu tipo de interaccin se debe fomentar en los estudiantes para los aprendizajes significativos?
De qu manera puede Facebook facilitar los aprendizajes significativos en diferentes reas?
8. JUSTIFICACIN
Los estudiantes del grado 8 de la I.E La Avanzada, presentan fobia o rechazo hacia los aprendizajes de las diferentes reas, desde la metodologa tradicional, dado que no involucran tcnicas y tecnologas actuales, comunes y motivadoras para ellos.
Hoy en da en cierto sentido, los estudiantes estn sumergidos en las tecnologas de la web 2.0 (twitter, youtube, picasa, prezi, wikis, redes sociales, etc.), en las que pueden compartir archivos, imgenes, video e interactuar de manera sincrnica o asincrnica. Las herramientas de conexin sincrnica son definitivamente mucho ms llamativas para ellos, en tanto, les permite comunicarse unos con otros en tiempo real sin estar presente en el mismo espacio fsico. En nuestros das el contacto fsico en la juventud entra en otra connotacin. El encuentro hoy en da no tiene que ser cara a cara pues la virtualidad y la conexin a Internet permite la inter-relacin de sujetos interesados en compartir informacin o adquirir conocimientos sin necesidad de estar viendo a la otro persona. Los videos, los Blogs, los e-mails, los chatrooms y las redes sociales permiten esto. Desde esta ptica, una cmara, una laptop, una conexin a Internet y Facebook , son suficientes para permitirles estar en contacto con sus amigos y familiares de manera inmediata.
Estos ambientes educativos de la modernidad, sin desearlo, estn relegando a la educacin, a unas metodologas convencionales y poco llamativas que usan los docentes para con los estudiantes. Es por esto que se considera que los docentes deben recontextualizar los requerimientos de los estudiantes, sus necesidades y combinarlos con herramientas tecnolgicas que sean bastante atractivas para ellos. Se necesita entender que la clase tradicional ya no opera puesto que estamos viviendo en un mundo lleno de estmulos multisensoriales que llevan a los estudiantes a entrar a dialogar con las tecnologas virtuales para poder apropiarse de los conocimientos acadmicos que la educacin o los profesores, les quieren compartir.
9. OBJETIVO GENERAL
Fomentar en los estudiantes del grado 8 de la I.E. La Avanzada, el uso constante de la herramienta Chat de Facebook para adquirir o fortalecer los aprendizajes significativos en diferentes reas del conocimiento.
10. OBJETIVOS ESPECFICOS
Solicitar a los estudiantes la creacin de una cuenta en Facebook, y que luego la compartan con sus compaeros.
Implementar como herramienta didctica intraclase el Chat de Facebook
Crear un grupo de trabajo (acadmico), en la plataforma Facebook y permitir que los estudiantes se unan a este.
Generar preguntas orientadoras mediante el chat de Facebook que posibiliten los aprendizajes significativos en reas especficas del conocimiento.
Solicitar a los estudiantes que compartan metadatos utilizando la herramienta Facebook
11. SUSTENTACIN EPISTEMOLGICA DE LA PRCTICA INVESTIGATIVA
El desgano o la actitud negativa de los estudiantes de un contexto especfico, puede pues deberse a la transgresin de uno o varios de los postulados anteriores, esto es, que las polticas educativas de un contexto no tengan en cuenta las TICs como esenciales para la formacin, que los modelos pedaggicos sean impuestos a docentes y estudiantes, que los docentes estn poco preparados para el manejo y la promocin prctica de las herramientas. Que las herramientas estn desactualizadas o no correspondan con las necesidades de la comunidad de ese entorno.
Facebook es una TIC, es un sitio web en el cual los usuarios pueden interactuar en comunidades virtuales con caractersticas especficas es por esto que aqu se propone como estrategia pedaggica para facilitar los aprendizajes de los estudiantes que estn cansados de los mtodos tradicionales, que solo fomentan la repeticin y memorizacin de informacin desactualizada en la mayora de casos. La posibilidad de comunicarse de manera sincrnica (aunque tambin asincrnica), motiva los estudiantes a interconectarse con personas reales que pueden ser de sus mismas edades o mayores, tener su misma formacin o mucha ms, pertenecer a su mismo pas o a uno extranjero.
El aprendizaje para que sea significativo debe ser multisensorial, y eso es algo que reclaman los jvenes de hoy. En muchas instituciones se poseen herramientas tecnolgicas pero no se saben usar para fomentar los aprendizajes significativos. Los estudiantes gustan de usar los computadores o cualquier recurso que facilite el acceso a Internet y ms del 80% de ellos, una vez estn online, buscan la manera de ingresar a su Face pero en muchos de los casos se hace para agredir mediante burlas, insultos y a veces mediante edicin de fotografas, a otras personas. Han sido muchos los casos reportados en los noticieros televisivos, en los que est herramienta ha servido como estrategia para la comisin de delitos de diferente ndole. Han sido muchos los casos en los que Facebook le ha ocasionado problemas a estudiantes dentro de las instituciones educativas y por ende a toda la comunidad educativa ya que estos efectos se esparcen como el efecto ola en un estadio de ftbol
Para los docentes con actitud de cambio, de actualidad, de aprendizaje, capaces de entender que ya no son los que todo lo saben dado que el conocimiento es infinito, Facebook puede convertirse en su mano derecha a la hora de fomentar los aprendizajes de los estudiantes y por qu no los suyos propios. En tanto red social Facebook mantiene en linea a millones de personas en constante interaccin. Esa interaccin cuando bien dirigida puede permitir que los jvenes y los nios adquieran y compartan conocimientos con sus propios compaeros a con personas de diferentes nacionalidades. El envo de informacin puede hacerse productivo. Mediante el Mtodo de Proyectos, el profesor puede solicitarles que realicen bsquedas sobre temas especficos, que tomen fotografas con las herramientas tecnolgicas que tengan a su alcance (celulares, cmaras digitales, cmaras web, etc), que las editen utilizando algn software de edicin fotogrfica. Los estudiantes pueden conectarse virtualmente y realizar un trabajo colaborativo que les permita intercambiar informacin, imgenes, videos, links y documentos, que les pueden servir para la actividad asignada.
Los docentes bien capacitados, pueden solicitar, despus de definirlos, los aspectos sociales y sanitarios relacionados con las TICs y aplicar ese conocimiento a su prctica pedaggica. El respeto por los derechos de autor fomentado en los estudiantes desde pequeos como recomendacin constante, puede constituirse en un hbito de los mismos cuando crezcan fsica e intelectualmente. Las discusiones sobre la manera en que afectan las nuevas tecnologas los ambientes locales, nacionales e internacionales, permiten que los estudiantes adopten posturas crticas y activas frente a cada una de las tecnologas y sus efectos en la sociedad. El uso seguro de las tecnologas, en nuestro caso del Facebook, puede ayudar a prevenir la comisin de delitos. Fomentar las pausas activas despus de cada 45 minutos de uso del computador en los estudiantes, la realizacin de ejercicio fsico como forma de prevenir enfermedades por abuso o mal uso de las herramientas tecnolgicas, son formas de cumplir y promover el cumplimiento por parte de los estudiantes y docentes, de los estndares de la ITSE (International Society for Technology in Education) 7
Las discusiones o conversaciones online, pueden ser explotadas de buena manera. Esto es ingresar a la cuenta de Facebook, crear un grupo, pedirle a los estudiantes que se unan al grupo y generar discusiones acadmicas que lleven a los estudiantes a realizar bsquedas de temas especficos, ya sea mediante
imgenes, videos, presentaciones o documentos en general, o metadatos, puede convertirse en un viaje interactivo para los estudiantes en el cual los aprendizajes significativos sern la mayor garanta que estos tendrn. Aplicando la teora del Ganar- ganar (Stephen Covey), ganan de igual manera los docentes pues cumplen con sus objetivos de formar nios y jvenes capaces de actuar en un mundo de apertura general, globalizado, en el que las fronteras se pierden mediante el conocimiento y el acceso a la informacin que circula. De la misma manera se benefician las instituciones que pueden entrar en procesos de certificacin de la calidad. Igualmente se benefician los gobiernos al tener ciudadanos capaces y bien capacitados mediante el uso de las TICs.
La cortesa en las discusiones online puede mantenerse cuando el profesor fomenta la aplicacin de normas de Netiqueta, que muestren a los estudiantes que lo virtual no quita lo valiente. As mismo se puede fortalecer el conocimiento de las normas ortogrficas mediante la utilizacin de la herramienta de correccin que brinda Facebook. La economa del lenguaje puede aceptarse, siempre que esta no afecte la comprensin ni se llegue al atropello del discurso por la mera pereza de estructurar discursos coherentes y cohesivos
12. REFERENTE CONCEPTUAL
Facebook
Es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz , es una de las redes sociales que est de moda actualmente; originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin con su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica. Ha recibido mucha atencin en la blogosfera y en los medios de comunicacin al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. 8
RED SOCIAL De acuerdo con Boyd y Ellison (2007), una red social se define como un servicio que permite a los individuos (1) construir un perfil pblico o semipblico dentro de un sistema delimitado, (2) articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexin, y (3) ver y recorrer su lista de las conexiones y de las realizadas por otros dentro del sistema. La naturaleza y la nomenclatura de estas conexiones pueden variar de un sitio a otro. Estas autoras han desarrollado un artculo en el cual se detalla la historia de las redes sociales, desde la aparicin del primer sitio reconocido de red social en 1997, denominado SixDegrees.com hasta la apertura de Facebook (everyone) en el 2006 (figura N 1). En este artculo, tambin se incluyen referencias de investigaciones sobre el tema de la privacidad en las redes sociales relacionadas con la seguridad, las amenazas potenciales para los ms jvenes, entre otras. 9
LAS COMUNIDADES VIRTUALES
Son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicacin entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geogrficos. As, los integrantes colaboran a travs de medios de comunicacin como listas de distribucin, grupos de noticias, canales de chat, mensajera
instantnea y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos, etctera. Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y coordinan la comunicacin y la informacin de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos. Uno de los grupos virtuales ms empleados dentro del mundo del Internet es T1MSN grupos, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde puedes intercambiar informacin de todo tipo. 10
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Barrows (1986) define al ABP como un mtodo de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisicin e integracin de los nuevos conocimientos. En esta metodologa los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el receso. Prieto (2006) defendiendo el enfoque de aprendizaje activo seala que el aprendizaje basado en problemas representa una estrategia eficaz y flexible que, a partir de lo que hacen los estudiantes, puede mejorar la calidad de su aprendizaje universitario en aspectos muy diversos. As, el ABP ayuda al alumno a desarrollar y a trabajar diversas competencias. Entre ellas, de Miguel (2005) destaca: 11
Resolucin de problemas Toma de decisiones Trabajo en equipo Habilidades de comunicacin (argumentacin y presentacin de la informacin) Desarrollo de actitudes y valores: precisin, revisin, tolerancia
TICs
Son las tecnologas de la Informacin y Comunicacin, es decir,son aquellas herramientas computacionales de informticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan informacin representada de la ms variada forma. Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin, para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados. Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TICs son medios y no fines. Por lo tanto, son instrumentos y materiales de construccin que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices 12
CHAT
Es una palabra que en ingls significa conversar, y as es como se aplica, es una conversacin en lnea en la que pueden participar a la vez un alto nmero de usuarios en una comunicacin instantnea. Esto ha hecho que en nuestros tiempos el Chat sea un trmino especfico para designar el encuentro entre dos o ms personas en Internet que mantienen una conversacin en tiempo real. Para chatear basta con tener una computadora con conexin a Internet, elegir un Nick o apodo e ingresar en alguna sala, es decir, en algn grupo de conversacin. 13 SISTEMAS DE ADMINISTRACIN DE APRENDIZAJE. (LMS, por sus siglas en ingls) Se refiere al CON QU se va a aprender. Estos sistemas permiten llevar el seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad de estar al tanto de los avances y necesidades de cada uno de ellos, cuentan con herramientas para colaborar y comunicarse (foros, chats, videoconferencia y grupos de discusin, entre otros).y tener acceso a recursos de apoyo como artculos en lnea, Bass de datos, catlogos, etc. Asimismo, hacen posible acercar los contenidos a los alumnos para facilitar, mostrar, atraer y provocar su participacin constante y productiva sin olvidar las funciones necesarias para la gestin de los alumnos como la inscripcin, seguimiento y la evaluacin. En el Cuadro 1, se muestran algunos ejemplos de estos sistemas LMS. 14
13. PROPUESTA DE INTERVENCIN 13.1 PROPUESTA EDUCATIVO PEDAGGICA
Los estudiantes del grado 8 de la I.E La Avanzada, presentan fobia o rechazo hacia los aprendizajes de las diferentes reas, desde la metodologa tradicional, dado que no involucran tcnicas y tecnologas actuales, comunes y motivadoras para ellos.
13.3 Ttulo FACEBOOK MAS QUE INSULTOS Y AGRESIONES Presentacin
13.4 INTRODUCCIN La actitud negativa de los estudiantes hacia los aprendizajes significativos, basada en el rechazo a las metodologas tradicionales usadas por los docentes, se hace notorio en el grado 8 de la Institucin educativa la Avanzada, mediante la pasividad a la hora de participar e interactuar con sus compaeros, para adquirir conocimientos o compartirlos. Tal actitud puede ser un llamado de atencin, para que los docentes adopten metodologas activa mediadas por TICs para impartir o compartir conocimientos y para permitir que los estudiantes aprendan y ayuden a otros a aprender a travs de las herramientas tecnolgicas, que los motiven mediante la interaccin y la exigencia multisensorial.
13.5 JUSTIFICACIN DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIN.
Facebook, como red social que es, permite la interaccin sincrnica y asincrnica entre los estudiantes. Al ingresar a ella, los estudiantes son bombardeados multisensorialmente por la cantidad de datos y metadatos que en ella circulan. El ingres al ciber espacio 1 , les permite sentirse flotando en una realidad virtual, como si se tratara de la realidad autentica. Lo que permite la realidad virtual a diferencia del mundo real en el que vivimos, es volver a empezar, podemos volver a encender los motores e intentarlo de nuevo innumerables veces. Deberemos aprender de nuestros errores, mejorar nuestro control al ascender, virar y descender y aprender a lidiar con diversos problemas de navegacin. Es posible resumir las caractersticas de la realidad virtual en tres palabras: presencia, interaccin y autonoma. (1) Esto es lo que hacen los estudiantes al ingresar a Facebook, subirse a su propio avin, sentir que estn presentes para tomar decisiones, controlar su nave, su espacio, disparar opiniones, descartar las de algunos de sus compaeros, defenderse mediante argumentos, exponer esos argumentos mediante imgenes y videos. Ese combate se genera en la interaccin con otros, que tambin argumentan, aceptan o rechazan los postulados de los primeros. Todo esto sin que los estudiantes pierdan la autonoma para pensar, aportar y definir lo que quieren aprender y dentro de un entorno de aprendizaje motivador y activo que les permita poner en escena su conocimiento previo y verificar, mediante la navegacin la informacin que el docente o sus compaeros le est compartiendo como conocimiento actual. Al terminar su viaje los estudiantes estn totalmente motivados para cuando tengan que retomar su nave y viajar a otros mundos de conocimientos y aprendizajes.
13.6 OBJETIVO GENERAL:
Facilitar el acceso de los estudiantes a la herramienta Facebook, dentro de las clases de ingls para que adquieran aprendizajes significativos
13.7 OBJETIVOS ESPECFICOS
Crear cuenta en Facebook dentro de la clase de Ingls para interactuar con sus compaeros y usuarios del grupo inglsenlaavanzada
Agregar amigos a la cuenta de Facebook durante la clase de ingls, para poder interactuar con ellos en las diferentes actividades acadmicas de la clase.
Unirse a una comunidad virtual de Facebook durante la clase de ingls para compartir datos y metadatos, e interactuar motivadamente con los usuarios de dicha comunidad.
Interactuar en ingls con los miembros de la comunidad virtual inglesenlaavanzada a travs de la herramienta Facebook, para poner en prctica los aprendizajes adquiridos en la clase y hacerlos significativos.
Subir y compartir videos mediante la herramienta Facebook relacionados con las diferentes temticas de la clase de ingls.
FACEBOOK COMO ESTRATEGIA PEDAGGICA N
FECHA ACTIVIDAD OBJETIVOS ESPEIFICOS DESCRIPCIN DOCUMENTACIN EVALUACION 1 Febrero 5 /2013 Crear cuenta en Facebook
Permitir el acceso de los estudiantes a la red social Facebook, mediante la creacin de una cuenta de acceso para que puedan hacer uso de los recursos que la red permite. Se ingresa a https://www.facebook .com/login.php?next= http%3A%2F%2Fww w.facebook.com%2F home.php
Y se siguen los pasos como se explica en la gua 1: Cmo crear una gua en Facebook Ver Gua 1. Qu es Facebook Es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz , es una de las redes sociales que est de moda actualmente; originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin con su situacin acadmica, su lugar de Fotografas Ver en anexos imagen 1 y 2
trabajo o regin geogrfica. Ha recibido mucha atencin en la blogosfera y en los medios de comunicacin al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social 2 Febrero 22/2013 Agregar amigos a la cuenta de Facebook Agregar como amigos a sus compaeros en sus cuentas de Facebook, para poder interactuar con ellos. Los estudiantes ingresan a su cuenta de Facebook y agregan a sus compaeros de clases como amigos para poder interactuar con ellos.
Ver gua 1
Video como agregar y eliminar amigos a tu cuenta de Facebook http://www.youtube.com/w atch?v=J8qlNjxJmFA
Ver en anexos imagen 3, 4 y 5 3 Febrero Unirse al grupo Formar parte del Los estudiantes se Importancia de unirse a Ver en anexos imagen
28/2013 Inglesenlaavan zada grupo acadmico inglsenlaavanza da, para interactuar en las diferentes areas del conocimiento.
unirn al grupo ingls en la avanzada, para poder interactuar con todos los miembros del grupo.
6 4 Marzo 4/2013 Chat en Facebook sobre saludos Chatear en ingls a travs del chat de Facebook para practicar las tematicas de la unidad 1 del libro Interchange Third edition Los estudiantes a travs del chat de Facebook, practican saludos en ingls y comparten informacin personal con sus compaeros, en el grupo inglesenlaavanzada
Ver numeral 15 de la gua Importancia del chat en Facebook http://basica.sep.gob.mx/e scuelasegura/pdf/orientaci ones/guiaFacebook.pdf Ver en anexos imagen 7 VER VIDEO EN http://www.youtube.com /watch?v=ZcrOAkTooV8 &feature=youtu.be
5 Marzo 15/2013 Chat de Facebook, sobre despedidas Chatear en ingles a travs de Facebook para practicar las temticas de la unidad 2 del libro Los estudiantes a travs del chat de Facebook, practican despedidas en ingls y comparten informacin personal Normas de Netiqueta http://www.emezeta.com/in formes/netiqueta.pdf Ver en anexos imagen 8 VER VIDEO EN http://www.youtube.com /watch?v=ZcrOAkTooV8 &feature=youtu.be
Interchange Third edition con sus compaeros, en el grupo inglesenlaavanzada 6 Marzo 19/2013 Subir videos a Facebook Los estudiantes suben grabaciones en videos de ellos practicando ingls, para compartirlos con sus compaeros. Los estudiantes hacen grabaciones con sus celulares y cmaras sobre las temticas de clase, las suben y las comparten a travs de Facebook.
ver numeral 13 de la gua Ver videos en: http://www.youtube.com /watch?v=zXgAG9Ci_x E
http://www.youtube.com /watch?v=nV7k4W6Lek 0
http://www.youtube.com /watch?v=coAdWtrH8Fk
http://www.youtube.com /watch?v=qflkyapSTN0 7 Marzo 22/2013 Compartir videos, mediante Facebook Recomendar a travs de Facebook videos sobre las temticas de clase, para reforzar sus aprendizajes significativos Los estudiantes comparten videos relacionados con las temticas de clase y hacen comentarios al respecto, utilizando la herramienta Facebook Ver en anexos imagen 10, 11 y 12
8 Marzo 27/2013 Personalizar Perfil Cambiar la foto del perfil de Facebook, para personalizar su cuenta Los estudiantes cambian la foto de su perfil, para lo cual pueden utilizar sus cmaras y celulares, dentro de las clases.
Ver en anexos imagen 13 9 Abril 3/2013
Actualizar datos del perfil Los estudiantes practican ingls, llenando la informacin personal en su perfil de Facebook
Los estudiantes practican temticas vistas en la clase de Ingls, sobre informacin personal, mediante el perfil de la herramienta Facebook Ver numeral 12 de la gua Ver en anexos imagen
14. GUA COMO CREAR UNA CUENTA EN FACEBOOK
1. Ingresa a internet desde cualquier buscador web
2. En la barra de bsqueda del navegador seleccionado, escribe www.fecebook.com
3. Aparecer esta pgina. Registra tus datos INSTITUCIN EDUCATIVA LA AVANZADA COMO CREAR UNA CUENTA EN FACEBOOK PRCTICA INVESTIGATIVA 2013 Escribe aqu https://www.facebook.com/
4. Confirma tu identidad. Para ello revisa tu e-mail
5. Da clic en el enlace para confirmar tu correo electrnico
Registra aqu todos tus datos personales
6. Agrega a los amigos que conoces dando clic en confirmar guardar y continuar
7. Busca amigos que tengas en tus contactos de correo A tu correo llegara un mensaje de confirmacin de correo electrnico, con este link. Da clic a este para confirmar tu identificacin El primer paso consiste en registrar tus amigos a Facebook. Da clic en frente del nombre de tu amigo
En el segundo paso del registro, podrs llevar a tus contactos del correo electrnico a Facebook .. Da clic en buscar amigos para que Facebook busque a tus contactos de correo.
8. Registra los datos que te piden el 3 paso, despus da clic en guardar y continuar
9. En el cuarto paso sube tu foto desde tu computador o toma una. Despus das clic en guardar y continuar
En el tercer paso del registro podrs crear tu perfil, mediante el diligenciamiento de: Los datos que aqu aparecen. Da clic en guardar y continuar
10. Despus de registrarte. Podrs utilizar todas las herramientas que Fecebook tiene para ti; entre ellas se encuentra unirse a grupos de amigos, all podrs compartir fotos, videos e informacin que pueda interesar a un grupo especifico de personas.
En el buscador de Facebook busca el grupo inglesenlaavanzada
Este paso, te permite subir la foto que desees colocar en tu perfil de Facebook Es este buscador escribe el nombre del grupo al cual deseas pertenecer y da clic sobre su nombre
Despus de dar clic sobre el nombre del grupo te aparecer esta pgina, en donde se encuentra toda la informacin que han compartido los miembros del grupo.
Ya eres un nuevo miembro del grupo y podrs compartir mensajes videos y fotos con el grupo.
Da clic en unirse al grupo
1. Da clic sobre tu nombre 2. Aparecer esta pgina en donde podrs personalizar tu cuenta como desees, llena con tus datos los espacios en blanco 3. dar clic en este botn te permitir subir las fotos que t desees a tu Facebook
11. Haz click en fotos y videos de tu gusto para agregar fotos o videos, segn lo que prefieras
1 Este botn te permitir agregar fotos y videos, segn tu preferencia. 2 Albunes en Facebook es el lugar donde guardas tus fotos. La puedes ordenar por grupos de preferencia; es decir, las de la primera comunin, la del cumpleaos.
12. Escribe el nombre de tu lbum y has un comentario sobre el lbum. Finalmente da clic sobre el botn publicar fotos.
13. Si desear chatear con tus amigos solo basta con dar clic en chat y sobre el nombre del amigo con el que deseas hablar
Cuando subas fotos te aparecer es este recuadro un espacio en blanco para que coloques el nombre de tu lbum Finalmente da en publicar para que tus amigos puedan ver tu nuevo lbum y hagan sus comentarios. Da clic sobre el nombre del amigo con el que deseas chatear y te aparecer otra ventana para chatear (ver ventana 2) Ventana 2 En este espacio podrs escribir lo que desees a tu amigo y con solo un ENTER tu amigo recibir tu mensaje
15. LECTURA DE HALLAZGOS
Hallazgos anteriores Se encontraron estudiantes desmotivados y apticos hacia los aprendizajes, con muy bajo rendimiento y malos comportamientos como rechazo a las metodologas tradicionales utilizadas por los profesores de algunas areas del conocimiento, clases montonas y lineales que en ningn momento motivaban a los estudiantes, falta de participacin de los estudiantes en discusiones, a no ser por la simple utilizacin de frases o palabras que buscaban dar respuesta sencillas a preguntas planteadas por el profesor. De igual manera se encontraron profesores que se crean sabelo todos, todopoderosos y tenedores nicos del conocimiento. Finalmente una institucin que negaba el acceso durante la jornada acadmica a la herramienta Facebook para los estudiantes, por considerarla contra producente para los aprendizajes significativos.
16. HALLAZGOS POSTERIORES
Se encontraron estudiantes motivados hacia el aprendizaje, con alto rendimiento acadmico y con gran mejora en sus comportamientos y participacin en las clases ya no tradicionales de los profesores, discursos ms estructurados de los estudiantes para participar en las actividades de la clase; profesores abiertos al cambio y consientes de que no son poseedores de todo el conocimiento; es decir, abiertos a aprender tambin de los estudiantes. Y una institucin que flexibilizo su posicin con respecto a la herramienta Facebook, y que ahora permite su uso dentro de las clases.
17. CONCLUSIN FINAL
Los aprendizajes mediados por la herramienta Facebook, se convierten en significativos para los estudiantes, pues se sienten (ellos) en entornos facilitadores de aprendizajes y conocimientos motivadores e interactivos que facilitan la comunicacin sincrnica o asincrnica y el acceso a recursos multisensorial. Los estudiantes se motivan por el bombardeo de recursos disponibles y la interactividad que esta permite. Los docentes abandonan el rol pasivo y adoptan el rol activo dejando de ser los todopoderosos y pasando hacer coaprendices con sus estudiantes. Las instituciones se convierten en centros de educacin de calidad cuando facilitan el acceso de los estudiantes a los recursos tecnolgicos fsicos y a las redes sociales para uso acadmico.
18. ENSAYO CONCLUSIVO Ya no podemos concebir a los alumnos como recipientes vacios esperando para ser llenado Resta Paul
Las necesidades de aprendizajes que tienen ellos son evidentes. El volumen total del conocimiento mundial se duplica cada 2-3 aos, por lo que, se hace fundamental que las instituciones educativas tengan estructuras adecuadas y dotadas con recursos tecnolgicos que permitan que, tanto los profesores de la actualidad como, los del futuro, implementen las TICs como un elemento constitutivo del proceso enseanza aprendizaje
El aprendizaje contina siendo un modelo de enseanza centrado en el docente. El modelo de enseanza tradicional ve al aprendizaje como un proceso totalmente lineal, en el que existe una sola forma de adquirir o reforzar conocimientos, y esa forma es la que el sistema educativo fomenta y el docente y las instituciones educativas aplican. Desde esta concepcin los profesores creen que si el estudiante se est divirtiendo entonces no est aprendiendo, si no que, muy seguramente est perdiendo el tiempo. Al mismo sistema y a los profesores les preocupa ms analizar trozos de informacin que unirlos. Bruer (1993) hace notar que la tecnologa de la comunicacin masiva, tiende a fraccionar el conocimiento y las habilidades en niveles de pequeas partes estandarizadas, que puedan ensearse, evaluarse por separado
Se hace necesario un cambio de paradigma las TICs ofrecen un variado espectro de herramientas que pueden ayudar a transformar las clases actuales, centradas en el profesor, aisladas del entorno y limitadas al texto de clase en entornos de conocimiento ricos, interactivos y centrados en el alumno. Las TICs son facilitadoras de la comunicacin, tanto sincrnica como asincrnica de los estudiantes con personas de otras partes de su pas o del mundo. Tambin ofrecen oportunidades de adquirir o construir conocimiento de manera colaborativa al facilitar esa interactividad y la participacin motivada de los estudiantes en acciones o procedimientos que los involucra y los tiene en cuenta, mientras desecha la parte memorstica como esencia para el aprendizaje.
El aprendizaje es un proceso natural puesto que el cerebro aprende de manera natural mediante la utilizacin de los sentidos. Igualmente es un proceso activo no pasivo. Si se pretende que los estudiantes alcancen conocimientos con altos estndares de calidad, se les debe motivar a participar en la adquisicin y en la creacin de conocimientos, se les debe pedir que resuelvan problemas reales, que produzcan material escrito de su autora y no solo que repitan y copien lo que otros ya dijeron (sin desconocer a los otros), y participar en investigaciones.
Facebook como herramienta tecnolgica de la comunicacin, puede utilizarse para fomentar adquirir o crear conocimiento en los estudiantes. Como red social que es permite comunicacin sincrnica y asincrnica, facilita que ellos compartan documentos que contengan metadatos. Al contener texto, imgenes, videos, juegos y otros elementos, motiva la comunicacin activa de los estudiantes para adquirir, compartir o crear colaborativamente conocimiento. Las imgenes y los videos que los estudiantes crean y comparten, son partes de su realidad, de su contexto, lo que fortalece la confianza y la autoconfianza para que los estudiantes sientan que forman parte en primera persona del conocimiento.
Facebook posibilita compartir videos de diferentes reas del conocimiento; es decir, no se restringe a reas especiales. Las imgenes de ellos tomadas durante las clases y subidas a la red les demuestran que son parte esencial de esas clases. El chat de Facebook les permite a los estudiantes y profesores integrarse en conversaciones concatenadas con las temticas de clase. El profesor puede evaluar los aprendizajes significativos observando los contenidos de los videos, las imgenes y discursos producidos o compartidos por los estudiantes.
No podemos concebir a los alumnos como recipientes vacios esperando para ser llenados. El aprendizaje debe estar mediado por TICs que como Facebook faciliten la creacin de entornos de aprendizaje verdaderamente significativos.
19. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
(1) Semenov, Alexey. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la enseanza: Manual para docentes o Como crear nuevos entornos de aprendizaje abierto por medio de las TICs. 2005, UNESCO. Pg 26 (2) Ibd. Pg. 111 (3) Resta Paul. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la formacin Docente: Gua de Planificacin.2004. UNESCO (4) Ibd. Pg. 31 (5) Ibd. Pg. 32 (6) Ibd. Pg. 33 (7) International Society for Technology in Education. The standars for learning, leading, and teaching in the digital age.2012 (8) Moderacion. Servicios de moderalizacion personalizados. (9) Cueto Flores Juan. Las redes sociales. Lima Per (10) Comunidades virtuales, que es una comunidad virtual. (11) Universidad Politecnica de Madri, Aprendizaje Basado en Problemas: Guas rpidas sobre nuevas metodologas. 2008 (12) Que son las TICs (13) Herramientas para la bsqueda virtual en internet. Modulo 2 (14) Sociedad Mexicana de computacin en educacin. Presimposio Virtual SOMECE.2002
20. BIBLIOGRAFA
Lego ,C.. Opening Facebook: How to Use Facebook in the College Classroom, Society for Information Technology and Teacher Education 2009. conference in Charleston, South Carolina. [libro en lnea] Disponible desde Internet en: http://www46.homepage.villanova.edu/john.immerwahr/TP101/Facebook.pdf
BSemenov, Alexey. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la enseanza: Manual para docentes o Como crear nuevos entornos de aprendizaje abierto por medio de las TICs. Instituto de educacin abierta de Mosc. Federacin Ruza. 2005, UNESCO.
Resta Paul. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la formacin Docente: Gua de Planificacin. Francia, 2004. UNESCO
International Society for Technology in Education. The standars for learning, leading, and teaching in the digital age.2012. disponible en: http://www.iste.org/standards
Moderacion. Servicios de moderalizacion personalizados. Facebook. Disponible en: http://www.moderacion.net/definiciones/
Cueto Flores Juan. Las redes sociales. Lima Per. Disponible en: http://www.usmp.edu.pe/publicaciones/boletin/fia/info69/sociales.pdf
Comunidades virtuales, que es una comunidad virtual. Disponible en: http://www.uv.mx/jdiaz/combas/tareas/modulo2/pdf/Contenido%202.5.1- R3Z%20y%20M.pdf
Universidad Politcnica de Madrid, Aprendizaje Basado en Problemas: Guas rpidas sobre nuevas metodologas. Madrid 2008. Disponible en: http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problema s.pdf
Que son las TICs. Disponible en http://webdelprofesor.ula.ve/ciencias/sanrey/tics.pdf
Herramientas para la bsqueda virtual en internet. Modulo 2. Disponible en: http://www.uv.mx/jdiaz/combas/tareas/modulo2/pdf/Contenido%202.5.2%20 -R3Z%20y%20M.pdf
Sociedad Mexicana de computacin en educacin. Pre simposio Virtual SOMECE.2002, Disponible en: http://www.somece.org.mx/virtual2002