Anda di halaman 1dari 20

1

Contenido
1. Definicin de Insight Maker ........................................................................................... 2
2. Caractersticas .................................................................................................................. 2
3. Tipos de modelado .......................................................................................................... 4
Ejemplo: Modelo SIR Enfermedad .................................................................................. 5
3.1. Dinmica de Sistemas ............................................................................................. 7
3.2. Modelado basado en agentes ............................................................................... 9
Colaborar y compartir .............................................................................................................. 10
Controles de Acceso ............................................................................................................ 10
Insights Integracin .............................................................................................................. 10
Gratis y de Cdigo Abierto ...................................................................................................... 11
Insight Maker Gratis ......................................................................................................... 11
Insight Maker es Cdigo Abierto .................................................................................... 11
Paquetes externos............................................................................................................ 11
4. Discusin y conclusiones ............................................................................................ 12
Tutorial de Insight Maker...................................................................................................... 14
Enfermedad Dinmica (SD).................................................................................................. 14



2

1. Definicin de Insight Maker
Es una herramienta basada en la web, la simulacin de propsito general y el
modelado se presenta en este documento. La herramienta, Insight Maker, ha
sido diseado para hacer el modelado y la simulacin accesible a un pblico
ms amplio de usuarios. Insight Maker integra el modelado en tres enfoques
generales - Dinmica de Sistemas, Modelado Basado en Agentes y
programacin imperativa - en un marco de modelado unificado. El medio
ambiente proporciona una interfaz grfica de construccin del modelo que se
implementa nicamente en cdigo del lado del cliente que se ejecuta en los
equipos de los usuarios. Las funciones avanzadas, tales como el modelo de
secuencias de comandos y una herramienta de optimizacin, tambin se
describen. Insight Maker, en desarrollo desde hace varios aos, ha ganado la
adopcin significativa en la actualidad con ms de 20.000 usuarios
registrados. Adems de detallar la herramienta y su filosofa que gua, este
primer documento sobre Insight Maker describe las lecciones aprendidas en el
desarrollo de una herramienta de simulacin basado en la web y de diseo
complejo.

2. Caractersticas
Insight Maker es una poderosa herramienta de simulacin que se ejecuta
directamente en su navegador web. Lo mejor de todo es que es completamente
gratis! Insight Maker soporta las siguientes caractersticas y ms:

Modelos de construccin
Utilice Insight Maker para construir un mapa conceptual de su Insight y
convertirlo en un modelo de simulacin en toda regla. Insight Maker soporta
amplias funciones de diagramacin y de modelado que permiten crear
fcilmente representaciones de su sistema.
Modelacin Dinmica de Sistemas
Diagramas de Bucle Causal

Saldos y flujos Modelos

Grficas Entradas

Ghosting Primitives

Vectorizacin Primitives


3
Unidades de un amplio apoyo

Modelado basado en agentes
Unidos y diagramas Transitions

Acciones personalizadas

Relaciones espaciales

Relaciones de red

Diagramacin y Rich Fotos
Amplias caractersticas de estilo

Personalizado y construido en la Biblioteca de Imgenes

Plegado y desplegado de Partes de Diagrama

Storytelling

Modelos Run
Insight Maker soporta potentes mtodos de simulacin que rivalizan con
muchos programas comerciales. Con Insight Maker puedes utilizar la dinmica
de sistemas, modelado basado en Agent o integrar los dos mtodos a la
perfeccin.
Resultados
Times Series y diagramas de dispersin / Fase-Planes

Mapas y diagramas de red

Tablas de datos Exportacin a CSV

Anlisis de Time Machine

Funciones y Programacin
Gran biblioteca de funciones incorporadas

Macros y funciones creadas por el usuario

Programacin de Procedimientos

Programacin Funcional

Programacin orientada a objetos

Algoritmos de simulacin

4
Mtodo de Euler

Cuarto Mtodo Orden Runge-Kutte

Avanzado
Pruebas de Sensibilidad

Model

Built-In Optimizer

Compartiendo Modelos
Insight Maker tiene amplias capacidades para compartir sus modelos con los
dems. Slo tienes que enviar un enlace o insertar el modelo en su sitio web o
blog. Tambin, usted puede dar a otros el acceso a sus modelos para que
puedan trabajar en ellos en colaboracin con usted en sus propios
navegadores.
Compartir
Enviar Modelo Enlace

Insertar Modelo en una pgina Web

Control de Acceso
Habilitar edicin compartida

Hacer Insights Privado o Pblico


3. Tipos de modelado
Insight Maker es una solucin de modelado multi-mtodo de empaquetado
dentro de un entorno de software de fluido y coherente.
En un primer nivel, puede utilizar Insight Maker puramente para trazar modelos
conceptuales: el uso de diagramas de circuitos informales o imgenes ricas
para describir un sistema. En este modo, las funciones Insight Maker como
herramienta de diagramacin de gran alcance que le permite ilustrar un modelo
y luego compartirla fcilmente con otros.
Una vez que tenga un modelo de diagrama creado, usted puede comenzar a
agregar el comportamiento de los diferentes componentes que utilizan motor de
simulacin de Insight Maker. Insight Maker soporta dos paradigmas de
modelado diferentes que juntos puedan describir la mayora de los modelos
que se puedan imaginar:

5
Dinmica de Sistemas: Sistema de Dinmica (a veces llamados
modelos de ecuaciones diferenciales o el modelado de sistemas
dinmicos) se ocupa de la conducta de alto nivel de un sistema. Le
ayuda a entender las operaciones globales de sistema en una escala
macro. Es ideal para cortar detalle innecesario y centrarse en lo que es
verdaderamente importante en un modelo.
Modelado basado en Agentes: modelos basados en agentes permiten
crear un modelo de agentes individuales dentro de un sistema. Dnde
en la Dinmica de Sistemas es posible que slo mirar a la poblacin en
su conjunto, en el modelado basado en agente puede modelar cada
individuo de la poblacin y explorar las diferencias y las interacciones
entre estos individuos.
Dinmica de Sistemas y Modelado basado en agentes se complementan entre
s. En Insight Maker puedes utilizar cualquiera de los enfoques o integrar los
dos juntos en un modelo sin fisuras. Para entender los pros y los contras de un
modelo basado en agentes frente a un modelo de Dinmica de Sistemas,
podemos explorar cmo estas dos tcnicas pueden abordar el mismo
problema: el modelado de la propagacin de una enfermedad infecciosa en una
poblacin.
Ejemplo: Modelo SIR Enfermedad
Para este ejemplo, vamos a modelar la propagacin de una enfermedad como
la gripe. Podemos clasificar a la gente en este modelo como estar en uno de
tres estados:
Susceptible: Sano y susceptibles a contraer la enfermedad.
Infectados: Infectados con la enfermedad y capaz de contagiar a las
personas susceptibles.
Recuperado: Ya no infectados con la enfermedad y temporalmente
inmune a la enfermedad (para enfermedades como la gripe, una
inmunidad temporal ser otorgado despus de la infeccin que se
desvanecen con el tiempo)
El acrnimo comnmente utilizado para describir este tipo de modelo - SIR -
proviene de las iniciales de estos tres estados.
Las personas se mueven entre los tres estados: pasar de susceptibles a
infectarse a recuperarse y volver a la susceptible. El movimiento de
susceptibles a la infeccin se regir por alguna ecuacin tasa de infeccin que
tenga en cuenta la situacin de las personas infectadas en la actualidad. El
movimiento de los infectados a recuperado y de vuelta al susceptibles se regir

6
por la duracin media de la enfermedad y la duracin media de la inmunidad
conferida por ella.
Implementacin de Dinmica de Sistemas
Utilizando la metodologa de dinmica de sistemas se modela cada uno de los
tres estados utilizando un Stock primitiva que almacena el nmero de personas
que se encuentran en ese estado. As, por ejemplo, tenemos un inventario
susceptible de almacenar la porcin de la poblacin que se encuentra
actualmente en el estado susceptible. A continuacin, utilizamos flujos de
mover personas entre los ttulos en funcin de diferentes factores. Por ejemplo,
para el flujo en movimiento los individuos entre las poblaciones de infectados y
recuperados, usaramos una ecuacin como [Infected] * 1 / [Promedio Infeccin
Duracin]. Si la duracin promedio de la infeccin era de diez das, este se
movera ms o menos 10% de la poblacin infectada cada da.
El siguiente modelo incrustado ilustra la aplicacin plena de Dinmica de
Sistemas de este modelo. Por favor, tenga en cuenta las curvas agregadas
lisos en las simulaciones resultantes.

Implementacin Basada en Agente
Para crear la aplicacin de modelado basado en agentes de este modelo de la
enfermedad, primero creamos una definicin de agente que define el
comportamiento de un solo individuo en nuestro modelo. Utilizamos tres
primitivas del Estado en este modelo, uno para representar cada uno de los
tres estados de la enfermedad que una persona puede estar adentro
Conectamos estos estados con las primitivas de transicin que instruyen cmo
un solo individuo se mueve entre los estados. Cuando en los modelos de
Dinmica de Sistemas tuvimos flujos con tasas, en los modelos basados en
agentes hay transiciones que se dan probabilidades. Estas probabilidades
determinan cundo se activar la transicin y el agente cambiarn estados.

7
El enfoque basado en agentes nos permite implementar funciones de este
modelo que sera simplemente imposible con Dinmica de Sistemas. Por
ejemplo, podemos mirar a la proximidad geogrfica de los agentes y usar esto
para afectar nuestra probabilidad de transmisin. Agentes Susceptibles que se
acercan ms a los agentes infectados son ms propensos a enfermarse que
aquellos que estn ms lejos. Del mismo modo, podramos mirar a la estructura
social: cmo las conexiones entre agentes influenciarn su probabilidad de
entrar en contacto con la infeccin y enfermarse. Todo esto simplemente no
sera posible considerar el uso de la Dinmica de Sistemas.
El siguiente modelo incrustado ilustra la aplicacin plena de modelado basado
en agentes de este modelo. Una vuelta de tuerca incluida aqu es que los
agentes susceptibles en realidad tratar de huir de los agentes infectados.


3.1. Dinmica de Sistemas
Insight Maker soporta la dinmica de sistemas: un mtodo de gran alcance
para los sistemas de la exploracin a nivel agregado. Por "agregado", se quiere
decir que los modelos de Dinmica de Sistemas miran colecciones de objetos,
no los propios objetos. Por ejemplo, si ha creado un modelo de una fuga de
agua de un cubo, un modelo de la Dinmica de Sistemas se ocupara de la
cantidad de agua en su conjunto, no con las gotas individuales o incluso
molculas. Del mismo modo, si usted fue modelando una poblacin de conejos,
el modelo de la Dinmica de Sistemas mirara a la poblacin en su conjunto, y
no a los conejos individuales.
Modelos de Dinmica de Sistemas se construyen a partir de un conjunto de
bloques de construccin bsicos tambin conocidos como "primitivas". Las
primitivas claves son las acciones, flujos, variables y enlaces.


8
Stocks
Acciones para almacenar un material. Por ejemplo, una cuenta
bancaria es un stock que almacena dinero. Un cubo es un stock
que almacena agua. Una poblacin es un stock que almacena las
personas.
Flujo
Un flujo de material se mueve entre las poblaciones. Por ejemplo,
en el caso de una cuenta bancaria que usted podra tener un flujo
de entrada de los depsitos y una salida de retiros.
Variables
Las variables se calculan dinmicamente valores o
constantes. En el modelo de la cuenta bancaria que podra haber
una variable que representa la tasa de inters. Podra ser un
valor fijo o ser gobernado por una ecuacin que cambi con el
tiempo.
Enlaces
Enlaces muestran la transferencia de informacin entre las
diferentes primitivas en el modelo. Si dos primitivas estn
vinculados, que estn relacionados de alguna manera.
A partir de estas primitivas bsicas, y los otros con el apoyo de Insight Maker,
usted puede construir dos modelos simples y complejos de una manera
directa. Modelos relacionados con la ecologa, la poltica, los negocios, o
muchos otros campos son posibles. Como ejemplo de un modelo sencillo
construido con las caractersticas de Dinmica de Sistemas de Insight Maker, a
continuacin es un modelo integrado que muestra las interacciones entre los
lobos y los alces que se aprovechan de la Isla Royale en los Grandes
Lagos. Este modelo muestra un comportamiento oscilatorio muy interesante, ya
que las dos especies interactan con el tiempo.




9
La dinmica de sistemas se refiere a veces como el modelado de sistemas
dinmicos o, simplemente, un modelo de ecuaciones diferenciales como
ecuaciones diferenciales estn en el corazn de la tcnica.
3.2. Modelado basado en agentes
Modelado basado en agentes simula individuos. Por ejemplo, si tuviramos que
simular una poblacin, tendramos un agente independiente para cada
individuo en esa poblacin. Cada uno de estos agentes podra tener un
conjunto de atributos que definen su estado. Por ejemplo, si construimos un
modelo depredador-presa, cada uno de los depredadores puede tener dos
estados "Hungry" y "saciado". Cul de estos dos estados de un agente estaba
en ello afectara su comportamiento con los depredadores hambrientos que
buscan presa mientras los depredadores saciadas se contentaran con
permanecer donde estaban.
Modelado basado en agentes Insight Maker es compatible con dos tipos de
estructura espacial: estructura geogrfica y estructura de la red. Usando la
estructura geogrfica, se puede dar una posicin para cada agente (como
coordenadas x, y). Los agentes pueden entonces interactuar sobre la base de
sus posiciones. Por ejemplo, un agente puede buscar para encontrar el agente
ms cercano a l y luego responder de alguna manera apropiada. Los agentes
tambin pueden ser secuencias de comandos para moverse en este espacio
geogrfico. Estructura de la red representa las conexiones entre los
agentes. Imagina una red social donde cada agente puede tener un grupo de
amigos y que ellos saben que afectar su comportamiento. Esta estructura de
red puede ser reconectado dinmicamente por el modelo en el transcurso de la
simulacin.
El siguiente modelo implcito es un ejemplo simple de un modelo basado en
agentes. Se muestra la interaccin entre dos tipos de agentes: a consumidores
y parches de suelo. Piense en esto como ilustra un huerto. Cada parche
representa un grupo de rboles que son o frtil (que tienen la fruta) o infrtil (no
tienen fruta). Los agentes de los consumidores se mueven alrededor de la
huerta de la bsqueda de rboles frutales. Cuando encuentran un parche frtil
van a consumir toda la fruta, convirtindola en un parche estril. Con el tiempo,
los parches no frtiles se convertirn en parches frtiles como nueva fruta
madura.


10

Colaborar y compartir
Insight Maker se ejecuta en el Internet y as compartir puntos de vista no podra
ser ms sencillo. Quieres dejar un colega ver tu modelo? Basta con enviar el
mismo vnculo que utiliza para editar el modelo. Van a ser capaces de utilizar
este enlace para ver y ejecutar el modelo adecuado en su navegador web.
Controles de Acceso
Este enlace no les permitir editar el modelo, sin embargo. Quieres darles la
posibilidad de editar el modelo para que pueda colaborar juntos? Basta con
editar las propiedades del Insight y otorgar a su colega el permiso de edicin.
Por defecto, todo en Insight Maker es pblico. Tan pronto como se realiza un
cambio en un Insight, es empujado hacia el mundo para que nadie lo
vea. Todos Insights se indexarn y categorizados por Insight Maker para que
otros puedan encontrarlos y pueden contribuir a ellos. Sin embargo, si usted
prefiere tener una idea en secreto para un poco, puede hacerlo por lo que es
privado. Una vez que est listo para compartirlo con el mundo, simplemente
hacerlo pblico nuevo y ser indexado por Insight Maker.
Insights Integracin
Adems de enviar enlaces a la gente con sus ideas, tambin se les puede
integrar directamente en su pgina web o blog. Basta con utilizar la funcin
"Insertar" de Insight Maker y pegue el cdigo HTML especificado en su blog.
Entonces la gente ser capaz de ver y ejecutar sus Insights justo donde quieres
que lo hagan.
He aqu un ejemplo de un Insight integrado:

11

Gratis y de Cdigo Abierto
Insight Maker Gratis
Insight Maker es de uso gratuito. Es libre para construir un modelo, es libre de
ejecutar una simulacin, es libre para incrustar el modelo en tu blog o pgina
web. Hacemos Insight Maker gratis porque creemos firmemente que las
personas que lo utilizan para explorar los sistemas importantes sern capaces
de tomar mejores decisiones que nos beneficiar a todos.
Insight Maker es Cdigo Abierto
Adems de ser gratuito, Insight Maker es un proyecto de cdigo
abierto. Quieres ver lo que es el uso de algoritmos para hacer funcionar su
modelo? Basta con echar un vistazo a los archivos de origen . Cdigo fuente de
Insight Maker puede ser usado y modificado como cubiertos por los trminos
de la Licencia Pblica Insight Maker.
Paquetes externos
Insight Maker utiliza una serie de paquetes de terceros, incluyendo:

Ext JS
MxGraph
JQuery
Drupal

La propiedad intelectual de estos paquetes son propiedad de sus respectivos
autores y su uso se regirn por sus respectivas licencias.



12
4. Discusin y conclusiones
Este estudio ha sido complejo y de larga duracin que logra cuatro objetivos
principales a la fecha:
1. Una herramienta de simulacin y modelado de propsito general fue
construido utilizando tecnologas basadas en web que soporta el modelado
multi-paradigma mediante una interfaz grfica de construccin de modelos.
2. La herramienta de simulacin y modelado combina ambas caractersticas
dirigidas a los laicos y las personas nuevas en el campo de modelado (por
ejemplo, una interfaz grfica) con los destinados a los usuarios ms avanzados
(por ejemplo, la API de scripting y el conjunto de herramientas de optimizacin)
dentro de una interfaz unificada.
3. La herramienta fue reiterado basado en la retroalimentacin del usuario y su
direccin fue formada por las necesidades y los problemas que enfrentan los
usuarios. Esto condujo a una evolucin del software que, aunque ahora un
poco diferente de la visin original, mejor responda a las necesidades de la
mayora de los usuarios interesados en el uso de una herramienta general de
modelado basado en web.
4. Uso de la herramienta sigue creciendo, lo que indica la existencia de una
necesidad y el deseo de una herramienta general de modelado basado en la
web y la validacin de la web como una plataforma para el desarrollo de la
simulacin compleja y herramientas de modelado. En febrero de 2014, el
software tiene unos 20.000 usuarios registrados, con ms de 12.000 modelos
construidos y guardados en su base de datos.
En el camino, se encontraron con dificultades y puntos de resistencia por parte
de los usuarios en el desarrollo de la aplicacin que se deriva de su naturaleza
utilizando tecnologas basadas en Internet. Cuatro desafos claves han sido:
1. Seguridad de la propiedad intelectual: Los modelos se almacenan en un
servidor centralizado que no est controlado por los usuarios. Para la mayora
de los usuarios esto es aceptable (y ellos tienen la capacidad de copia de
seguridad del modelo de su mquina local). Sin embargo, para ciertos usuarios
- especialmente aquellos dentro de un entorno corporativo - la falta de control
sobre el modelo puede ser visto como un riesgo de seguridad. Aunque Insight
Maker incorpora ajustes de grano fino para controlar el acceso de modelo, el
hecho de que el modelo se almacena en un servidor externo hizo inadecuado
para algunos usuarios potenciales.
2. Rendimiento: tecnologas basadas en la Web estn fundamentalmente
limitados en el rendimiento que pueden obtener en comparacin con sus
homlogos desarrollados en lenguajes ms tradicionales. Dicho esto, el

13
rendimiento de Insight Maker es bastante bueno en la prctica y ms que
adecuado para sus principales casos de uso de destino.
3. La falta de familiaridad de los ambientes basados en la Web: Muchos
usuarios en la actualidad no se siente cmodo usando una simulacin y una
herramienta de modelado dentro de su navegador web. Se espera que esto
cambie ya que la gente se familiarice con el uso de aplicaciones ricas en
navegadores. Esta tendencia se vio histricamente con clientes de correo
electrnico donde los clientes una vez Escritorio eran la norma, pero ahora los
clientes basados en web son ubicuos.
4. Percepcin de calidad de las aplicaciones: Un ltimo reto se centra en la
percepcin de que las aplicaciones basadas en la Web son inferiores a sus
contrapartes de escritorio. En el caso de la herramienta de modelado y
simulacin presentada aqu, es en algunos aspectos superior en las
capacidades y caractersticas para incluso homlogos comerciales. Sin
embargo, el estigma y la experiencia de las aplicaciones web restrictivos que
los usuarios puedan haber estado en contacto con en el pasado es difcil de
superar. De nuevo, esto es una dificultad que se espera que disminuya con el
tiempo ya que los usuarios se familiaricen con las aplicaciones basadas en web
interactivas de alta calidad.
A pesar de los desafos, herramientas de modelado y simulacin desarrollados
utilizando tecnologas basadas en Internet tienen un futuro claramente
positivo. La solicitud se presenta en este documento demuestra las
posibilidades de crear amplias herramientas de modelado y simulacin en un
entorno basado en la Web. Dada la mejora constante de las tecnologas web,
las posibilidades disponibles para construir este tipo de aplicaciones no har
sino crecer con el tiempo. Los beneficios que se ofrecen a los desarrolladores
el uso de tecnologas basadas en la web - aumentaron la accesibilidad, la
capacidad de impulsar cambios a los usuarios de forma inmediata, un rico
conjunto de herramientas de las bibliotecas de cdigo abierto, etc - estn
empezando a ser mayores que los costos de las tecnologas basadas en la
Web, en casos distintos de los donde el rendimiento es el factor clave. No es
difcil imaginar un futuro en el que las tecnologas basadas en la Web son la
plataforma principal para el desarrollo de herramientas de simulacin y fuera de
la de las aplicaciones crticas de desempeo modelar.





14
Tutorial de Insight Maker
Los siguientes tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso sobre cmo
construir una variedad de modelos dentro de Insight Maker. Tutoriales
marcados con "SD" son principalmente la Dinmica de Sistemas se centr
mientras tutoriales marcados ABM se centra principalmente en el modelado
basado en agentes.
Antes de empezar con los tutoriales, puede ser til para familiarizarse con las
prcticas bsicas de construccin de modelos Insight Maker. Especficamente,
usted debe familiarizarse con la forma de crear primitivas y modelos de
ejecucin .

Enfermedad Dinmica (SD)

En este tutorial se describe cmo construir un modelo de una enfermedad
infecciosa. Antes de comenzar el tutorial, asegrese de que se haya
familiarizado con la forma de crear primitivas y modelos de ejecucin .
1. Cree un nuevo Nivel (Stock) llamado Sano.
2. Cree un nuevo Nivel llamado Infectado.
3. El diagrama del modelo ahora debera ser algo como esto:

4. Crear un nuevo flujo (flow) que va desde la primitiva Saludable a la
primitiva Infectado. Nombre de ese flujo Infeccin.
5. El diagrama de modelo ahora debera ser algo como esto:

15

La estructura del modelo bsico ha sido diseada, podemos empezar a definir
los valores de los parmetros y ecuaciones. Vamos a empezar con un modelo
muy simple que contiene una poblacin de 100 personas y donde 2 personas
se enferman cada ao.
6. Cambiar el valor inicial (initial value) de la primitiva saludable a 100.
7. Cambie la tasa de flujo (flow rate) de la primitiva infeccin a 2.
8. Ejecute el modelo. Aqu estn los resultados de la muestra:


16
Los resultados son los que cabra esperar. Sin embargo esto no es un modelo
de una enfermedad infecciosa como la tasa de infeccin no depende de la
presencia de los individuos infectados. Vamos a cambiar la tasa de infeccin
por lo que depende de las tasas de contacto entre las personas sanas y
enfermas.
9. Cambie la Tasa de flujo de la primitiva Infeccin a 0.006 * [Saludable] *
[Infectado].
10. Ejecute el modelo. Aqu estn los resultados de la muestra:

Eso es extrao. Nadie nunca se enferma. Por qu se da eso? Resulta que es
porque empezamos la simulacin sin personas infectadas en el modelo. Ya que
estamos modelando una enfermedad infecciosa, esto significa que no hay
nadie para comenzar la epidemia! Vamos a cambiar eso vamos a aadir una
sola persona infectada a conseguir que comenz la epidemia.
11. Cambiar el valor inicial de la primitiva Infectado a 1.
12. Ejecute el modelo. Aqu estn los resultados de la muestra:

17

Eso se ve sobre la derecha. Antes de continuar, vamos a pasar un momento
para mejorar nuestra estructura del modelo. En este momento si queramos
editar la tasa de infeccin, tendramos que excavar en las ecuaciones para
encontrar el nmero correcto. Vamos a hacer nuestro modelo ms modular, sin
cambiar ningn resultado, por la separacin de la tasa de infeccin en su
propia variable.
13. Crear una nueva variable denominada Tasa de Infeccin.
14. Crear un nuevo enlace (Link) que va desde la primitiva Tasa de
Infeccin a la primitiva Infeccin.
15. El diagrama de modelo ahora debera ser algo como esto:

18

16. Cambie la ecuacin de la primitiva Tasa de Infeccin a 0.006.
17. Cambie la Tasa de flujo de la primitiva Infeccin a [Tasa de Infeccin] *
[Saludable] * [Infectado].
18. Ejecute el modelo. Aqu estn los resultados de la muestra:

Podemos ocultar la pantalla de la tasa de infeccin primitiva mediante la
configuracin de la pantalla.

19
19. Ejecute el modelo. Aqu estn los resultados de la muestra:

Ahora que ya tenemos nuestro modelo bsico de trabajo, vamos a extender
aadiendo los fenmenos de las personas se recuperan de la
enfermedad. Vamos a modelar algo as como la varicela, donde la gente se
vuelve inmune a la enfermedad despus de que se recuperen.
20. Cree un nuevo Stock llamado Inmune.
21. Crear un nuevo flujo que va desde la primitiva Infectado a la
primitiva Inmune. Nombre del flujo Recuperacin.
22. Crear una nueva variable denominada Tasa de Recuperacin.
23. Crear un nuevo enlace que va desde la primitiva Tasa de Recuperacin a
la primitiva Recuperacin.
24. El diagrama de modelo ahora debera ser algo como esto:

20

25. Cambie la ecuacin de la Tasa de Recuperacin primitiva a 0,1.
26. Cambie la tasa de flujo de la primitiva Recuperacin a [Tasa de
Recuperacin] * [Infectado].
27. Cambie la ecuacin del primitivo de Tasa de Infeccin a 0.008.
28. Ejecute el modelo. Aqu estn los resultados de la muestra:

Fantstico! Ahora tenemos una simulacin de enfermedad de trabajo. Usted
puede experimentar con diferentes tamaos de poblacin, las tasas de
infeccin y las tasas de recuperacin para ver cmo los resultados cambian.