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SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION. 8 - EXPLOSIONADO — SOMBREADO — ANIMACION En esta nueva version se han unificado las opciones de Explosionado, Sombreado y Animacién bajo un mismo comando, Se puede localizar en poss ssisnw was 7 el desplegable Aplicaciones de la barra de meniis. Qe Fonte ceca 36 vats [Cree 8.1 — Explosionado automatico Este no es un comando nuevo, ya que estaba presente en la versién anterior, pero las mejoras introducidas hacen interesante su estudio. Este comando es apropiado para explosionar conjuntos cuyas restricciones definen una direccién correcta de explosionado. EI usuario puede elegir entre explosionar el Conjunto de nivel superior o Subconjuntos, es decir, tiene la posibilidad de explosionar todo el conjunto o elegir los subconjuntos que quiere explosionar. Ble) Eons) | ocr | Crbonrit amir En el segundo paso se puede definir ee 104 SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION. una distancia fija entre elementos, 0 que el programa caloule la Distancia de distribucién de forma automatica En este mismo paso se pueden modificar las Opciones de explosionado automatico. Con ellas se pueden Unir todos los Subconjuntos, con lo que las piezas que forman los subconjuntos no seran explosionadas. >. ae También es posible variar la Técnica de explosionado; si se selecciona Por pieza individual, el explosionado de todas las piezas se realiza al mismo tiempo, mientras que si se selecciona Por nivel de subconjunto, primero se realiza el explosionado de los subconjuntos y después el explosionado de las piezas de los mismos (éste, es lun proceso interno del programa, que visualmente no se aprecia). En las figuras inferiores se aprecia la diferencia. La figura de la derecha se encuentra explosionada Por nivel de subconjunto; el programa explosiona internamente primero los subconjuntos, como cuando se aplica Unir todos los subconjuntos (figura superior) para luego explosionar los elementos que forman parte de los mismos. En la figura de la izquierda se ha aplicado un explosionado Por pieza individual, con lo que el programa se olvida de las relaciones existentes entre las piezas dentro de los subconjuntos y explosiona todos los elementos al mismo tiempo. %. e. Ff. , Oo ~ 105 - MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8 8.2 — Explosionado manual Este comando se utiliza cuando no se puede aplicar el explosionado automatico: En piezas no explosionadas, cuando el usuario quiere realizar el explosionado en una direccién determinada 0 cuando las restricciones de! conjunto no establecen una buena solucién automatica de explosionado Tras accionar el comando Explosionar, el primer paso es Seleccionar las piezas a explosionar. A continuacién se debe elegir una Base, una pieza que permanecera fia, y a partir de la cual se va a producir el explosionado. Ahora se debe escoger la Cara de la Base en la cual se basara la direccién del desplazamiento. = 106- SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION. La siguiente accién es seleccionar la direccién del desplazamiento, representado por una flecha roja. El titimo paso es Opciones de explosionado. En é| se puede definir la Distancia y la Técnica de explosionado. Si se selecciona Mover componentes como unidad como Técnica de explosionado, todos los componentes seleccionados se desplazarén como si formaran un tinico elemento. (Teme) [Se Si se selecciona Distribuir componentes uniformemente como Técnica de explosionado, todos los componentes se desplazaran individualmente la Distancia establecida, en el ejemplo inferior, la primera pieza esta a SOmm de la base, la segunda a 50mm de la primera y asi sucesivamente. -107- MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8 es f EI explosionado realizado de esta manera se puede redistribuir. Basta con seleccionar la pieza cuya posicién se quiere cambiar y accionar Mover arriba 0 Mover abajo. La siguiente figura muestra un explosionado igual al anterior, pero con un orden diferente. = 108 - SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION. 8.3 — Mover pieza explosionada Este comando sirve para modificar la situacién espacial de las piezas explosionadas, moviendo o rotando los elementos. El aspecto general que tiene la Cinta al activar este comando, es el siguiente Moverpiesa Arje Adelante Mpver_rieatarejas desde telessionada eomptria Seleccionar piesa! — Movetpiemse Rate Moreren— Ratar aes Segensieates| Hane ® “e. Los comandos que componen la lista, de izquierda a derecha, son - Volver: Termina con el proceso de explosionado, sombreado y animacién. - Seleccionar pieza: Se debe realizar la eleccién de los elementos cuya posicién se desea modificar. - Mover pieza seleccionada / Mover piezas dependientes: con estos dos comandos se puede controlar que el movimiento lo realice Unicamente la pieza seleccionada, 0 la pieza seleccionada y las piezas cuyo explosionado depende de ésta. En el ejemplo inferior se va a mover la pieza recuadrada en rojo de la figura superior sobre el eje z de ambas maneras. e - Atrés / Adelante: mediante estos comandos se puede retroceder y avanzar en los movimientos ya realizados sobre una pieza (recuperar posici6n inicial, final, etc.) - Mover: Mueve la pieza seleccionada (y sus dependientes, dependiendo del caso), a lo largo del eje elegido por el usuario, Este movimiento se puede hacer graficamente, 0 introduciendo un dato numérico en el apartado distancia, -109- MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8 s ® - Rotar: Gira la pieza seleccionada (y sus dependientes, dependiendo del caso), tomando como eje de rotacién el eje elegido por el usuario. Esta rotacién se puede hacer grdficamente, o introduciendo un dato numérico en el apartado distancia. - Mover en plano: La pieza se desplaza sobre un plano; en lugar de tener un eje sobre el que basar su movimiento, tiene dos. - Orientar ejes desde geometria: Permite utilizar los ejes de una pieza como referencia para mover otra pieza no explosionada. Primeramente se debe seleccionar la pieza no explosionada, para posteriormente activar el comando Orientar ejes desde geometria. Lo unico que queda por hacer es seleccionar una geometria de una pieza, y en la pieza inicialmente elegida se situaran los ejes en la orientacién relacionada a esa geometria. ’ - Rotar ejes: Gira el sistema de coordenadas en el que se basa el movimiento de explosionado los grados introducidos mediante el teclado. El eje en el que se basa el giro no se puede modificar. En el ejemplo inferior se han rotado los ejes. 60° en funcién del eje x. we -110- SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION. 8.4 — Editar lineas de flujo Las lineas de flujo son creadas automaticamente con los comandos de explosionado. Se trata de una representacién grafica que facilita la comprensién del proceso de explosionado, mas concretamente, son flechas que parten de la pieza base o padre y cuya punta de flecha indica la situacién de la pieza explosionada, i ee Mediante este comando se pueden alargar o acortar las lineas de flujo. Basta con seleccionar un extremo y arrastrarlo. Una linea verde mostrara dinamicamente en todo momento la nueva dimensién. Cuando se disponga de la medida requerida, bastard con soltar el botén del ratén, @ e ‘También es posible trasladar la linea de flujo a una linea paralela a la inicial que sefiale un punto conereto. Para ello se debe hacer clic sobre la linea de flujo, y después hacer clic sobre el punto que se desea que sefiale. le MANUAL PRACTICO DE SOLID EDGE V19 CAPITULO 8 Mediante el comando Reponer de la Cinta es posible recuperar el estado inicial de la Linea de flujo. aly 8.5 — Reposicionar, Eliminar y Contraer - Reposicién: Mediante este comando se invierte la relacién ‘padre — hijo’, es decir, que si el explosionado de la segunda pieza depende de la primera, al aplicar este comando, el explosionado de la primera dependeré de la segunda. La utilizacién es sencilla; basta con accionar el comando, elegir la pieza que se quiere reposicionar y finalmente seleccionar el elemento sobre el cual se quiere reposicionar. 1 a 1 2 ee... Po ~? Es posible reposicionar un elemento respecto a otro aunque su explosionado no tenga una relacién directa con él, aunque el movimiento de uno no se base en el otro. A parte de los pasos anteriormente mencionados, en este caso, habra que establecer el lado de la pieza en el que se quiere reposicionar. sm SERVIDAT EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACION. No es posible reposicionar una pieza respecto a la base. - Contraer: Comprime la distancia del evento de explosionado seleccionado a cero, NO elimina el explosionado. Se debe seleccionar el elemento que se desea contraer y activar el comando. t - Eli inar: Elimina la pieza seleccionada de la explosion y la oculta en la posi n original en el conjunto. Para utilizar este comando seleccionar la pieza a eliminar y activar el comando. - Quitar explosionado: Elimina el explosionado de todas las piezas. 8.6 — PathFinder de explosionado Se trata de una pestafia que se encuentra en el PathFinder. Identifica los componentes explosionados y los no explosionados, asi como los elementos movidos desde una posicién no explosionada. Presenta la posibilidad de reordenar los grupos, lo cual es practico para modificar las secuencias de animacion que se estudiarn més adelante. La distribucién de en el PathFinder es la siguiente, 2 teflipe

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