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ESPACIO ANAMRFICO LA HABITACIN DE AMES

FIGURA A




Dividimos el segmento V,V1 en tantas partes como baldosas queramos.
Unimos las divisiones con el punto de fuga, obteniendo las lneas horizontales del suelo en
perspectiva.




Realizamos el alzado de la habitacin sobre el plano DC , tomando las alturas que nos falten
sobre el perfil abatido.
- Sobre el plano aparente dividimos en partes iguales, tantas divisiones como baldosas o
aristas verticales queramos para nuestro suelo.
- Fugamos las divisiones a V, y obtenemos 0,1,2,3,4,5,6....
- Desde el alzado proyectamos ortogonalmente las medidas a la planta y levantamos las
perpendiculares correspondientes.
GUA PARA LA CONSTRUCCIN TCNICA



- LA PLANTA:

Para la construccin de la habitacin partimos en planta del cuadrado (1,2,3,4), sobre
este colocamos el punto de vista V centrado en la pared (3,4) y lo proyectamos sobre la
pared (1,2) obteniendo V1.

Utilizando como eje de giro V1 dibujamos la pared (A-B) de forma que el segmento
(1,A) sea aproximadamente del lado (1,3). Del giro de esta pared depender la
deformacin obtenida, podemos probar con diferentes ngulos de giro.

Desde V, lanzamos rayos proyectivos que pasen por los puntos 1 y 2 del cuadrado y los
prolongamos hasta cortar a la pared inclinada en A y B.

Hemos obtenido la planta de la habitacin formada por los vrtices A,B,C y D.

Cualquier elemento decorativo que queramos representar tendremos que hacerlo en
primer lugar sobre el plano aparente (1,2), como en este caso, las ventanas. Desde este
plano aparente lanzamos rayos de proyeccin hasta V, que nos cortarn al plano
inclinado (A-B) en los puntos correspondientes a la proyeccin deformada.

- EL PERFIL

Para realizar el perfil, lo abatiremos ortogonalmente desde la planta (PERFIL
ABATIDO).

Lo ms importante del perfil ser determinar la altura de la habitacin y la altura del
punto de vista V ; una vez determinadas ambas medidas, haremos pasar rayos de
proyeccin desde V hasta A y E.

Desde la planta proyectamos verticalmente las aristas (AE) y (BF), obteniendo los
puntos G y H que son fundamentales para determinar las dimensiones (F-G) y (H-
B).

- EL ALZADO

Como ya conocemos la altura de nuestra habitacin (A-E), desde la planta abatimos
ortogonalmente el plano (A-B).

En el lado FB nos llevamos las medidas de ( F- G ) y ( H-B) que las habamos
obtenido previamente en el perfil.

Las rectas que unen E-G y A-H nos determinan el punto de fuga de esta pared, al
cual irn las ventanas y cualquier otro elemento que dibujemos.

Hemos obtenido un espacio anamrfico basado en una pirmide visual recta, cuya base es un
rectngulo formado por los lados (1,2) de base y (A-E) de altura. Cuando observamos este
espacio, con vista monocular, desde un punto de vista fijo V, cualquier punto que se encuentre
dentro del espacio proyectivo de la citada pirmide, lo observamos como un rectngulo perfecto.
Nuestra intervencin se basa, en interponer un plano inclinado en dicho espacio, que nos genera
una seccin trapezoidal donde realmente ningn elemento est en ngulo recto.
Es este juego el que nos permite el engao perceptivo.

FIGURA B







ADELBERT AMES (1880-1955)

Adelbert Ames fue un hombre polifactico, que adems de abogado y
oftalmlogo, era un apasionado de la psicologa y la percepcin
humanas.
Ames supuso una aportacin importante a las corrientes ms
actuales de la psicologa ambiental: el transaccionalismo, del cual fue
fundador.
Esta tendencia contempla la percepcin como una transaccin o
dilogo entre las personas y el entorno, ms all de un simple
mecanismo de estmulo-respuesta. Para Ames la persona ejerce un rol
activo en el proceso perceptivo, la persona percibe el entorno e
interpreta en funcin de los principios adquiridos a lo largo de su
experiencia ambiental.
Cuando aparece algn conflicto perceptivo, que contradiga la
experiencia perceptiva, la persona dialoga con el entorno y reajusta su
experiencia ambiental.
La consecuencia es que los principios perceptivos que la persona
se forma del entorno son altamente subjetivos. El mundo que percibimos
es un mundo creado por nosotros mismos a travs de nuestra
experiencia y transaccin ambiental.
Para poner a prueba estos principios, Ames dise una serie de
experimentos perceptivos en los que la aplicacin de las asumciones
previamente adquiridas comportan como resultado una percepcin
distorsionada y una experiencia incomprensible por parte del
espectador.

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