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Antecedentes de la Informtica
INFORMTICA I
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M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Contenido
Historia de la computacin
1
Generaciones de las computadoras
2
Terminologa bsica de informtica
3
Impacto de las computadoras en la sociedad
4
Aplicaciones de la informtica
5
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Calculadoras manuales
En el ao 3000 a. C. aparece el primer dispositivo
mecnico para contar, El baco; empleado por los
babilnicos y despus mejorado por los chinos.
El baco consiste en un marco rectangular de madera
con 2 niveles que soportan hilos paralelos en los que
estn ensartadas algunas cuentas. Al desplazar las
cuentas sobre las varillas, sus posiciones representan
valores almacenados.
Historia de la computacin
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En el ao de 1614 el matemtico
escocs John Neper o Napier
descubri el fundamento de los
logaritmos y publica las primeras
tablas logartmicas en su obra
Rabdologa.
Historia de la computacin
Napier invent tambin unas
tablas de multiplicar movibles,
hechas con varillas de hueso o
marfil, conocidas como Huesos
de Napier.
Calculadoras manuales
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El matemtico ingls William
Oughtred dise en 1622 la Regla de
clculo, la cual poda realizar el clculo
de funciones trigonomtricas,
logartmicas, exponenciales, diversas
races, potencias, multiplicaciones y
divisiones.
Historia de la computacin
Calculadoras manuales
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En el ao de 1642, el filsofo
matemtico francs Blaise
Pascal invent una mquina
para sumar y restar nmeros
hasta un mximo de 7 cifras.
La Pascalina estaba construida
con base en engranes de madera
de diez puntas y ruedas,
accionados por una manivela.
Cuando una rueda daba una vuelta
completa, avanzaba la otra rueda a
su izquierda, los resultados se
indicaban sobre unos discos.
Calculadoras mecnicas
Historia de la computacin
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El matemtico y filsofo alemn
Gottfried Wilhem von Leibniz, en
1672 introduce el Paso
Reckoner, esta mquina usa una
serie de cilindros con dientes
dentados graduados.
Su mquina poda sumar, restar,
multiplicar y dividir.
Leibniz desarroll la Teora del
sistema binario y brinda las
primeras investigaciones para
dar los fundamentos de la
Lgica formal.
Calculadoras mecnicas
Historia de la computacin
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En el ao de 1801, el
tejedor francs Joseph
Marie Jacquard construy
una mquina tejedora
automtica de control
numrico.
El telar mecnico segua
un patrn o programa
hecho en tarjetas
perforadas ordenadas
secuencialmente para
bordar y crear distintos
diseos.
Historia de la computacin
Calculadoras mecnicas
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El personaje que sent las bases para el desarrollo de la
computacin moderna fue Charles Babbage, matemtico e
ingeniero ingls, quien propuso en el ao de 1822, la
construccin de una mquina para hacer clculos
algortmicos conocida como Mquina Diferencial.
Historia de la computacin
Calculadoras mecnicas
Durante el diseo y construccin de dicha mquina
concibi dos ideas:
1. La mquina debe ser capaz de ejecutar varias operaciones
elegibles por unas instrucciones.
2. La mquina debe disponer de un lugar para almacenar los
resultados intermedios y finales.
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Con estas ideas, en 1833
dise un prototipo llamado
Mquina Analtica.
Caractersticas:
Almacn de datos (memoria)
Taller (unidad de clculo)
Seccin de entrada (tarjetas
perforadas)
Seccin de salida (impresa y
de tarjetas)
Poda sumar, restar,
multiplicar y dividir en
secuencia automtica.
Velocidad de 60 sumas por
minuto.
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Lady Ada Augusta Byron, se
interes en la mquina analtica
de Babbage y trabaj junto con l.
Su aportacin fue que las tarjetas
perforadas podran utilizarse para
indicar a la mquina la ejecucin
de una secuencia de
instrucciones.
Por tal motivo, se le considera la
primera programadora.
Otra contribucin notable de Lady
Ada es que propuso utilizar el
sistema binario en lugar del
decimal.
Historia de la computacin
Calculadoras mecnicas
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En 1850 el matemtico ingls
George Boole, busc un mtodo para
describir la forma en que piensan los
seres humanos.
Historia de la computacin
Gracias a sus investigaciones
desarroll el algebra de Boole,
en donde las ideas solo pueden
tener uno de dos valores, y los
razonamientos se representan
uniendo las proposiciones
mediante conjunciones,
disyunciones y negaciones.
Calculadoras mecnicas
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En la dcada de 1880 , la oficina del Censo de los
Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo
de 1890.
La oficina comision a Herman Hollerith, un experto en
estadstica para que diseara alguna tcnica que pudiera
acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos
en el censo.
Calculadoras electromecnicas
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Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se
perforaran los datos, una vez perforadas las tarjetas,
estas seran tabuladas y clasificadas por mquinas
especiales. As comenz el procesamiento automatizado
de datos.
Dicha idea fue
todo un xito y el
censo se complet
en tan solo 2 aos
y medio.
Hollerith fund en
1896 la Tabulating
Machine Company.
Calculadoras electromecnicas
Historia de la computacin
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La constituyen todas aquellas
computadoras construidas con
base en tubos de vaco
(bulbos) y cuyo uso
fundamental fue la realizacin
de aplicaciones en los campos
militar y cientfico.
Utilizaban como lenguaje de
programacin, el lenguaje
mquina.
Memorias secundarias:
tarjetas perforadas, cintas
magnticas tipo carrete.
Primera generacin (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1943, los ingleses Bletchley
Park y Alan Turing disean y
construyen la computadora
COLOSSUS para descifrar el
cdigo alemn Enigma.
La computadora usaba 2,400
bulbos, su velocidad era de 5,000
hertz, meda 2.25 metros de alto,
3 de largo y 1.20 metros de
ancho.
Primera generacin (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1944, concluy la construccin de la primera
computadora Electromecnica Universal: La MARK I.
ste proyecto fue dirigido por el equipo de Howard H.
Aiken y desarrollado en el North Street Laboratory de IBM.
La MARK I media 15.5 metros de largo, unos 2.40 metros de
alto y 60 centmetros de ancho. Fue denominado en la poca
como El Sueo de Babbage hecho realidad.
Primera generacin (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1946 aparece la primera
computadora electrnica,
completamente operacional a
gran escala, La ENIAC.
Pesaba 32 toneladas, ocupaba
un espacio de 72 metros
cuadrados, contena 18,000
bulbos, consuma 200 kw,
requera un sistema de aire
acondicionado y poda efectuar
5,000 sumas por segundo.
Proyecto desarrollado en la
Universidad de Pennsylvania
bajo los profesores Eckert y
Mauchly.
Primera generacin (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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El matemtico hngaro John von
Neumann public un artculo
acerca del almacenamiento de
programas; el concepto permiti
la lectura de un programa dentro
de la memoria y la ejecucin de
las instrucciones sin tener que
volverlas a escribir.
De estas ideas, se construy en
1947 la primera computadora
programable llamada EDVAC,
tena 4,000 bulbos y usaba una
memoria basada en tubos llenos
de mercurio.
Primera generacin (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1950 apareci en el
mercado la primera
computadora comercial:
la UNIVAC I, era una
mquina decimal y
empleaba cintas que
podan leerse hacia
adelante y hacia atrs.
Grace Murray Hooper en
1952 crea el primer
compilador para el
lenguaje COBOL, el cual
fue usado en las
computadoras UNIVAC II
Primera generacin (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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Sustitucin de los bulbos
por transistores.
Comenzaron a utilizarse
lenguajes de programacin
de alto nivel.
Son de tamao ms
reducido.
Proliferacin de compaas
fabricantes de
computadoras.
Memoria secundaria: cintas
magnticas tipo bobina y
tarjetas perforadas.
Segunda generacin (1955-1965)
Generaciones de las computadoras
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Aparecen los
procesadores de palabras
con Word Star y las hojas
de clculo llamada
Visicalc.
Surgen trminos como:
usuario e interfaz
humana.
La Radio Corporation of
America introdujo el
modelo 501, tena el
lenguaje COBOL y se
usaba para procesos
administrativos y
comerciales.
Segunda generacin (1955-1965)
Generaciones de las computadoras
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Aparecen los circuitos
integrados que consisten en el
encapsulamiento de gran
cantidad de componentes en una
misma pastilla.
Desarrollo de sistemas
operativos que incluan tiempo
real y modo interactivo.
Surge la compatibilidad y
conectividad con otros equipos.
Memorias primarias: RAM, ROM,
memorias secundarias: discos
magnticos, disquetes.
Tercera generacin (1965-1970)
Generaciones de las computadoras
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La computadora ms importante en esta poca fue la
IBM 360 dado a conocer en 1965, tena un sistema
operativo, varias configuraciones, tcnicas de manejo de
memoria y tcnicas especiales
del procesador.
La PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue la primera computadora
pequea, de menor costo y ms fcil de operar.
Generaciones de las computadoras
Tercera generacin (1965-1970)
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Se inventa el microprocesador, el
cual consiste en la integracin de
toda la unidad central de proceso
(CPU) en un solo microcircuito
integrado.
Aparecen gran cantidad de
lenguajes de programacin,
diversos tipos de S. O. y redes de
transmisin.
Se desarrolla la
microminiaturizacin (LSI, VLSI)
La memoria RAM se clasifica en
esttica y dinmica.
Memorias secundarias: disco
duro, disquetes, discos pticos.
Cuarta generacin (1970-2004)
Generaciones de las computadoras
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Intel produce el primer
microprocesador en el ao de
1971 con el modelo Intel 4004.
En 1976 Steve Wozniak y Steve
Jobs inventaron la primera
microcomputadora de uso
masivo, ms adelante forman la
compaa APPLE, que utiliza una
interfaz grfica que incluye el
dispositivo llamado ratn.
En 1985 Microsoft present
Windows, una GUI ( interfaz
grfica de usuarios), dando
impulso a la industria del
software.
Cuarta generacin (1970-2004)
Generaciones de las computadoras
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Quinta generacin (2004-hasta la fecha)
Uso de multimedia con
dispositivos inteligentes
Reconocimiento de voz
humana usando lenguaje
natural.
Capacidades de inteligencia
artificial, mediante el uso de
sistemas expertos
Memorias hologrficas y
optoelectrnica.
Procesamiento paralelo
mediante arquitecturas y
diseos especiales y circuitos
de gran velocidad.
Generaciones de las computadoras
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Quinta generacin (2004-hasta la fecha)
Avances en la conectividad
mediante tecnologas
inalmbricas: Bluetooth, Wi-Fi,
WiMax.
Descentralizacin de equipos,
surgimiento de sistemas
distribuidos y cmputo en la
nube.
Dispositivos mviles
multiaplicacin como los
telfonos inteligentes, tabletas,
PDAs, cmaras digitales y de
vdeo.
Generaciones de las computadoras
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1.- Supercomputadoras: Son las computadoras ms
potentes, tienen una capacidad de almacenamiento de 5, 10
o 20 Tb, tiene mltiples microprocesadores, se construyen
para aplicaciones cientficas complejas, se utilizan para
pronsticos meteorolgicos, simulacin de modelos de
economa a escala, creacin de imgenes virtuales.
Clasificacin de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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2.- Macrocomputadoras: Son grandes computadoras que
ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire
acondicionado. Se orientan en ambientes multitarea y
multiusuario se utilizan para el manejo de grandes bases de
datos en redes corporativas.
Clasificacin de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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3.- Minicomputadora: Conocidas tambin como
computadoras de medio rango, ocupan un lugar intermedio
entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras en
cuanto a su velocidad y capacidad de almacenamiento,
suelen llmeseles servidores y se utilizan para propsitos
especficos como la administracin de redes, de impresin,
de archivos, de servicios Web, etc.
Clasificacin de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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4.- Microcomputadoras: Llamadas comnmente Pcs son
sistemas de cmputo de aplicacin general que funciona
con sw de sistema y de aplicaciones relativamente fciles
de usar, se emplean en el hogar, empresas, industrias,
escuelas, etc. Tambin entran en esta categora las Laptop,
Notebook, Tablet, Palm y PDAs.
Clasificacin de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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Conceptos informticos bsicos
Informtica
Ciencia que estudia el tratamiento lgico, racional y
automtico de la informacin. La informtica nace por la
necesidad de analizar los datos y procesarlos para obtener
informacin.
Terminologa bsica de informtica
Dato
Representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica),
un atributo o caractersticas de una entidad, describe
condiciones, hechos, situaciones o valores.
Informacin
Conjunto organizado de datos procesados que sirven para
construir un mensaje basado en un cierto fenmeno. Con la
informacin podemos resolver problemas o tomar decisiones.
Computadora
Sistema de cmputo conformado por elementos electrnicos
que interactan entre s (hw) para capturar datos, procesarlos
en informacin y emitirla y almacenarla de acuerdo a una
serie de instrucciones adecuadas (sw).
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Conceptos informticos bsicos
TICs
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
agrupan los elementos y las tcnicas usadas en el
tratamiento y la transmisin de la informacin.
Terminologa bsica de informtica
Internet
Conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas por familias de protocolos que garantizan el
funcionamiento como una red lgica nica, de alcance
mundial.
Sistema
Informtico
Conjunto formado por una o varias computadoras y sus
perifricos, que ejecutan aplicaciones informticas, y que son
controlados por personal especializado.
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Qu considerar del uso de la computadora
Cultura
informtica
tica
Seguridad e
intimidad
Ergonoma
Impacto de las computadoras en la sociedad
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Aplicaciones de la informtica
Informtica
Disciplinas de
nuestra vida
Aplicaciones de la informtica
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Hardware
INFORMTICA I
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Contenido
Representacin de datos y electrnica digital
1
Clasificacin de elementos fsicos
2
Tarjeta madre y componentes
3
Memorias primarias
4
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Las dos formas de representar la informacin son:
1. Digital, tipo de seal en que cada signo que codifica el
contenido de la misma puede ser analizado en trmino de
algunas magnitudes que representan valores discretos.
2. Analgica, tipo de seal representable por una funcin
matemtica continua en la que es variable su amplitud y
periodo en funcin del tiempo.
Tipos de seales
Representacin de datos y electrnica digital
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Los archivos tambin denominados ficheros (file); es una
coleccin de informacin digital (datos relacionados entre
s), localizada o almacenada como una unidad en alguna
parte de la computadora.
Las principales caractersticas de esta estructura son:
Cuentan con un nombre y extensin, as como algunos datos
tales como: fecha de creacin, modificacin y de ltimo acceso.
Pueden contener diferentes tipos de informacin segn su
formato: archivos de texto, ejecutables, datos, imagen, audio, etc.
La informacin almacenada es permanente y tiene una ubicacin
o ruta de acceso.
Un archivo puede ser accedido por distintos programas en
distintos momentos.
Tienen un tamao que se mide dependiendo de la cantidad de
caracteres que contienen.
Archivos
Representacin de datos y electrnica digital
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El byte tiene los siguientes mltiplos:
1 Kilobyte (Kb) equivale a 1,024 Bytes
1 Megabyte (Mb) equivale a 1,024 Kilobytes
1 Gigabyte (Gb) equivale a 1,024 Megabytes
1 Terabyte (Tb) equivale a 1,024 Gigabytes
1 Exabyte (Eb) equivale a 1,024 Terabyte
1 Zettabyte (Zb) equivale a 1,024 Exabyte
Computadoras digitales
La mayora de las computadoras actuales son digitales; es
decir, trabajan con datos binarios, ceros y unos. Estos ceros
y unos se denominan bits.
La palabra bit es una contraccin de la palabra inglesa
binary digit, y es la unidad mnima de informacin en las
computadoras.
El conjunto de 8 bits se conoce como byte.
Representacin de datos y electrnica digital
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Ejercicios de conversiones
1. Tengo en PC archivos que equivale a 24,060 megabytes. Cunto
equivale en Gb? y Cuntos DVDs y CDs necesitare para
guardar toda la informacin? Nota: un DVD tiene una capacidad
de almacenamiento de 4.7 Gb y 1 CD de 700 Mb.
2. Una cmara fotogrfica tiene una tarjeta de memoria de 4Gb,
calcular cuntas fotos pueden entrar de 2,5 Mb y cuntas de 850
Kb?
3. En la PC hay 100 imgenes de 25Kb c/u. Podr copiar mis
imgenes a la memoria flash de mi celular?. Si la respuesta es
positiva, cuntas imgenes de ese tamao cabrn? Nota: La
Memoria flash de mi celular tiene una capacidad de 52Mb.
4. Dos CD con msica en formato MP3 tiene grabado 700 Mb c/u
Qu medida de tarjeta de memoria necesitar para copiar la
msica?
5. Poseo los siguientes USBs: de 4Gb, de 8Gb, 16Gb y uno de
128Mb. Cul de los USBs es el ms adecuado (que genere
menos despilfarro de memoria) para bajar videos de la Web, en
formato MP4, si todo los videos tienen un total de 130,072 Kb?
Representacin de datos y electrnica digital
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Las letras, los nmeros y los smbolos especiales de
texto se representan a nivel bit, bajo un conjunto de
cdigos numricos.
Cdigo ASCII: es el conjunto estndar de caracteres creado
en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares,
emplea 8 bits combinados en todas las formas posibles,
para representar hasta 256 caracteres.
Cdigo EBCDIC: es un cdigo binario de 8 bits que
representa caracteres alfanumricos, controles y signos de
puntuacin, fue desarrollado por IBM en sus aplicaciones
de computadoras centrales.
Cdigo UNICODE: estndar de codificacin de caracteres
diseado para e tratamiento informtico y visualizacin de
texto de mltiples lenguajes. Emplea 3 formas de
codificacin: UTF-8, UTF-16 y UTF-32.
Computadoras digitales
Representacin de datos y electrnica digital
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Cdigo ASCII
Representacin de datos y electrnica digital
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Es un conjunto de smbolos y reglas que permiten
representar datos numricos. Los sistemas de
numeracin actuales son sistemas posicionales, que se
caracterizan porque un smbolo tiene distinto valor
segn la posicin que ocupa en la cifra.
1. Sistema de numeracin decimal: es el sistema de
numeracin que utilizamos, se compone de diez smbolos o
dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9). El valor de cada dgito est
asociado al de una potencia de base 10, y un exponente
igual a la posicin que ocupa el dgito menos uno, contando
desde la derecha. En el sistema decimal el nmero 528, por
ejemplo, significa:
5*10
2
+ 2*10
1
+ 8*10
0
500 + 20 + 8 = 528
Sistemas de Numeracin
Representacin de datos y electrnica digital
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2. Sistema de numeracin binario: utiliza slo dos dgitos, el
cero (0) y el uno (1). El valor de cada posicin es el de una
potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la
posicin del dgito menos uno. De acuerdo con estas reglas,
el nmero binario 1011 tiene un valor que se calcula as:
1*2
3
+ 0*2
2
+ 1*2
1
+ 1*2
0
8 + 0 + 2 + 1 = 11
y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad
lo escribimos as:
1011
(2
= 11
(10
Sistemas de Numeracin
Representacin de datos y electrnica digital
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3. Sistema de numeracin octal: los nmeros se representan
mediante ocho dgitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. El valor
de cada una de las posiciones viene determinado por las
potencias de base 8.
Ejemplo: 172
(8
4. Sistema de numeracin hexadecimal: los nmeros se
representan con diecisis smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F
representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15
respectivamente, porque no hay dgitos mayores que 9 en el
sistema decimal. El valor de cada uno de estos smbolos se
calcula mediante potencias de base 16.
Ejemplo: 6C7
(16
Sistemas de Numeracin
Representacin de datos y electrnica digital
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Para convertir un nmero del sistema decimal a cualquiera de los
otros 3 sistemas basta con realizar divisiones sucesivas por el
nmero de base del sistema hasta que el cociente de la ltima
divisin d como resultado 0 y escribir los Residuos calculados
en cada divisin en orden inverso al que han sido obtenidos.
Por ejemplo, para convertir al sistema binario el nmero 77
(10
haremos una serie de divisiones que arrojarn los Residuos
siguientes:
77 : 2 = 38 Residuo: 1
38 : 2 = 19 Residuo: 0
19 : 2 = 9 Residuo: 1
9 : 2 = 4 Residuo: 1
4 : 2 = 2 Residuo: 0
2 : 2 = 1 Residuo: 0
1 : 2 = 0 Residuo: 1
Conversiones entre sistemas
Representacin de datos y electrnica digital
Orden para
formar el
nmero
Tomando los residuos,
obtenemos la cifra
binaria:
77
(10
= 1001101
(2
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Para convertir al sistema octal el nmero 77
(10
haremos una serie
de divisiones que arrojarn los Residuos siguientes:
77 : 8 = 9 Residuo: 5
9 : 8 = 1 Residuo: 1
1 : 8 = 0 Residuo: 1
Conversiones entre sistemas
Representacin de datos y electrnica digital
Orden para
formar el
nmero
Tomando los residuos,
obtenemos la cifra octal:
77
(10
= 115
(8
Para convertir al sistema hexadecimal el nmero 77
(10
haremos
una serie de divisiones que arrojarn los Residuos siguientes:
77 : 16 = 4 Residuo: 13
4 : 16 = 0 Residuo: 4
Orden para
formar el
nmero
Tomando los residuos,
obtenemos la cifra
hexadecimal:
77
(10
= 4D
(16
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Para convertir algn nmero de los 3 sistemas a un valor
decimal basta con realizar multiplicaciones sucesivas por el
nmero con el resultado de la potencia del nmero base y su
posicin, finalmente el nmero convertido ser las sumas de las
multiplicaciones previamente hechas.
Por ejemplo, para convertir el nmero binario 1001101
(2
a
decimal, lo desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit:
Conversiones entre sistemas
Representacin de datos y electrnica digital
1*2
6
+ 0*2
5
+ 0*2
4
+ 1*2
3
+ 1*2
2
+ 0*2
1
+ 1*2
0
1010011
64 + 0 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1 = 77
(10
Realizando las sumas,
obtenemos la cifra
decimal:
1001101
(2
= 77
(10
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Para convertir el nmero octal 115
(8
a decimal, lo desarrollamos
teniendo en cuenta el valor de cada dgito:
Conversiones entre sistemas
Representacin de datos y electrnica digital
1 * 8
2
+ 1 * 8
1
+ 5 * 8
0
1 1 5
64 + 8 + 5 = 77
(10
Realizando las sumas,
obtenemos la cifra
decimal:
115
(8
= 77
(10
Para convertir el nmero hexadecimal 4D
(16
a decimal, lo
desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada dgito:
4 * 16
1
+ 13 * 16
0
4 D
64 + 13 = 77
(10
Realizando las sumas,
obtenemos la cifra
decimal:
4D
(16
= 77
(10
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Es el elemento fsico de un sistema de computo, es decir,
los elementos tangibles que lo componen.
La clasificacin de los elementos fsicos es:
Dispositivos o perifricos de entrada.
Unidad central: tarjeta principal, CPU, memorias.
Dispositivos o perifricos de almacenamiento secundario.
Dispositivos o perifricos de salida.
Dispositivos o perifricos mixtos.
Clasificacin de elementos fsicos
Hardware
FCCA
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COMPUTADORA
CENTRAL
UNIDAD
CENTRAL DE
PROCESO
UNIDAD DE
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDAD DE
ENTRADA
UNIDAD DE
SALIDA
UNIDADES DE
MEMORIA MASIVA
Clasificacin de elementos fsicos
Modelo de Von Neumann
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Son aquellos dispositivos que traducen los datos y
programas que los seres humanos podemos comprender a
formas que la computadora pueda entender y ejecutar,
permitiendo la comunicacin entre s.
Teclado
Mouse
Joystick
Unidad de CD-ROM
Unidad de DVD
Escner, Lector de barras
Tabla digitalizadora
Lpiz ptico
Micrfono
Cmaras digitales
Clasificacin de elementos fsicos
Dispositivos de entrada
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Son aquellos que permiten convertir los resultados que
produce el procesador y que se encuentran en cdigo
mquina en una forma comprensible para las personas.
Monitor
Impresoras
Plotter
Bocinas
Clasificacin de elementos fsicos
Dispositivos de salida
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Son unidades de entrada/salida. Es decir, envan o reciben
datos, programas o informacin, desde el disco duro o bien
desde un lugar distante.
Pantalla tctil
Fax/modem
Webcams
Unidades CD-RW, DVD-RW
Clasificacin de elementos fsicos
Dispositivos mixtos
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Proporcionan un espacio fsico para guardar los datos en
forma permanente, an despus de apagar la computadora.
Se pueden clasificar en fijos o removibles.
Disco flexible (disquette)
Disco duro
Unidades Zip
Unidades click!, JAZ, SparQ
Memorias Flash USB
Memorias Flash SD (mini, micro),
MSPD, XQD, iStick, xD
CD-ROM, CD-R, CD-RW
DVD-ROM, DVD-R,
DVD-RW, DVD-RAM
Clasificacin de elementos fsicos
Dispositivos de almacenamiento secundario
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Slots
PCI
Slots
ISA
Pila
Micropro-
cesador
Interfaz
IDE
Ranuras
SIMM
Ranuras
DIMM
Conector
elctrico
Chipset
ROM
BIOS
Zcalo del
microproc.
Conector
para
disquetera
Conector
para el
teclado
Chips para
puertos
seriales
Tarjeta Madre
Tarjeta madre y sus componentes
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
La unidad central de procesamiento (CPU) es la parte
fundamental de la computadora, y est integrada por una
tarjeta principal (tarjeta madre) que a su vez contiene el
microprocesador, la memoria RAM, la memoria ROM BIOS,
los chipset, los cables planos, los conectores, los buses y las
ranuras de expansin.
Un microprocesador es un circuito integrado o
chip programable cuyas funciones son:
Recibir instrucciones con el fin de suministrar
las seales para los dems elementos del
sistema,
Buscar y traer datos desde la memoria,
Transferir datos desde y hacia los dispositivos
de entrada y salida,
Decodificar instrucciones,
Realizar operaciones aritmticas, lgicas, etc.
Tarjeta madre y sus componentes
Unidad Central de Proceso (CPU)
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ Tarjeta madre y sus componentes
Tecnologas de microprocesadores
CISC: (Conjunto complejo de instrucciones para
computadora) permite una gran flexibilidad en la
programacin del sw. Tiene un conjunto de
instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y
permitir operaciones complejas entre operandos
situados en la memoria o en los registros internos.
RISC: (Conjunto reducido de instrucciones para
computadora) Tiene un conjunto de instrucciones
bsicas ms sencillas lo que hace que se ejecuten
ms rpido.
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Intel
Pentium
I,II,II,4
Xeon
Celeron
Core-Duo
Core Nehalem
i3, i5, i7
Core Sandy
Bridge
Core Ive
Bridge
AMD
Athlon XP,64
Turion 64
Sempron
Phenom
Fusion
Danubio
Tarjeta madre y sus componentes
Desarrollo de microprocesadores
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es la encargada de realizar todas las operaciones
aritmticas fundamentales (suma, resta, multiplicacin y
divisin), relacionales (>, <, =, !=) y todas las operaciones
lgicas (AND, OR, NOT). Utiliza registros para su
funcionamiento siendo stos memorias de almacenamiento
provisional de datos.
Tarjeta madre y sus componentes
Unidad Aritmtico-Lgica (ALU)
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Se encarga de seleccionar e interpretar las instrucciones del
programa y posteriormente ejecutarlas.
Sus funciones bsicas son:
Leer e interpretar las instrucciones de los programas.
Dirigir la operacin de
los componentes internos
del procesador.
Controlar el flujo de
entrada y salida de programas
y datos en RAM.
Dirigir las seales de
control entre el CPU y los
dispositivos de entrada y salida.
Tarjeta madre y sus componentes
Unidad de Control
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Son lneas de enlace que permiten la comunicacin entre
las secciones del microprocesador y los dems
componentes de la computadora.
Los buses se clasifican en:
Bus de datos
Bus de direcciones
Bus de control
Bus de expansin
Buses
Tarjeta madre y sus componentes
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Son traductores especializados que se encargan de llevar a
cabo la comunicacin entre dispositivos y el microprocesador
y/o memoria. Pueden estar incluidos en la tarjeta madre, o
bien conectarse a travs de las ranuras de expansin.
Arquitectura cerrada: La tarjeta es nica de marca exclusiva
lo que dificulta aadir nuevos dispositivos (problemas de
compatibilidad).
Arquitectura abierta: La tarjeta modular es genrica,
permitiendo a los usuarios agregar dispositivos por medio de
tarjetas de expansin.
Controladores e interfaces
Tarjeta madre y sus componentes
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Controladores e interfaces
Tarjeta madre y sus componentes
Las principales interfaces son:
La IDE (se encuentra integrada en la tarjeta madre o principal)
La PCMCIA
La tarjeta concentradora de red
La tarjeta de red
La tarjeta de sonido
La tarjeta de mdem interno
La tarjeta multipuertos
La tarjeta de video
La tarjeta de aceleracin grfica AGP
La tarjeta de DVD
La tarjeta de TV
La tarjeta de videoconferencia
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Puertos seriales:
Transmiten los datos de manera
secuencial uno detrs de otro, son aptos
para comunicacin a larga distancia. Se
identifican como COM1, COM2 en la mayora
de los casos se utilizan para conectar
mdem externo, ratn.
Puertos Paralelos:
Sirven para conectar dispositivos
externos que deben enviar o recibir gran
cantidad de datos simultneamente a corta
distancia. Se identifican como LPT1, LPT2,
se usan para conexin de impresoras, y
escneres.
Tarjeta madre y sus componentes
Puertos
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Puertos USB:
Permite conectar mltiples dispositivos
a un mismo puerto. Es ms veloz que los
anteriores, admite conectar y desconectar
un dispositivo mientras la PC est
encendida. El objetivo de este puerto es
unificar conexiones.
Puertos PS/2:
Creado por IBM, su aspecto es redondo
y ms pequeo, en la actualidad se utiliza
para conectar tanto el ratn como el
teclado.
Tarjeta madre y sus componentes
Puertos
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Son los chips de la tarjeta principal donde se almacenan
temporal o permanentemente los microprogramas, los datos,
las instrucciones del programa y la informacin resultante del
proceso.
Las memorias se clasifican en:
Memoria ROM
Memoria RAM
Memorias primarias o principales
Memorias primarias
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es un tipo de memoria basada en una tecnologa no voltil,
(no se borra cuando se apaga el sistema) y sus datos slo
pueden leerse, ya que no permite la escritura de nueva
informacin.
Se integra por programas de fabricacin que contienen
instrucciones especiales para iniciar las operaciones de la
computadora.
1. PROM (Memoria de slo lectura
programable): se requiere de un equipo
especial para grabar los
microprogramas, una vez grabados ya
no es posible modificarlos. Ejemplo:
BIOS (reconoce los dispositivos
bsicos de E/S)
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memorias primarias
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
2. EPROM (Memoria de slo lectura
programable y borrable): puede ser borrado
por medio de luz ultravioleta y volver a
grabar con nuevas instrucciones.
3. EEPROM (Memoria de slo lectura
programable y borrable mediante impulsos
elctricos): los perifricos Plug & Play
utilizan este circuito para guardar la
configuracin una vez que el equipo los
detecta. Cuando el equipo se apaga y se
vuelve a encender el S.O. lee la informacin
contenida en esta memoria y reconoce la
configuracin de los dispositivos.
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memorias primarias
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es un tipo de memoria en la cual puede almacenarse la
informacin y los programas de la computadora de manera
temporal, y que permite la lectura de los datos contenidos por
ella.
1. DRAM (Memoria de Acceso Aleatorio Dinmica): este tipo de
memoria exige que cada cierto tiempo se recargue la
informacin que est almacenada.
2. EDO RAM (RAM Extendida de Datos de Salida): es una RAM
dinmica que mantiene por ms tiempo
los datos almacenados antes de
la siguiente recarga, lo que
implica menor tiempo de acceso.
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memorias primarias
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
3.SRAM (Memoria de Acceso Aleatoria
Esttica): no necesita recarga de datos
siempre y cuando tenga alimentacin de
voltaje, es ms rpida, de alto costo,
consume ms espacio. Algunos tipos son:
SDR, DDR, DDR2, DDR3.
4. Memoria Cach: son bancos de
memoria de alta velocidad entre la
memoria RAM y el microprocesador. sta
detecta la informacin de uso ms
frecuente en la RAM y crea una copia que
servir como depsito hacindolo de ms
rpido acceso.
Memorias primarias
Memoria RAM (Random Access Memory)
FCCA
Software
INFORMTICA I
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Contenido
Software de Sistema
1
Software de Programacin
2
Software de Aplicacin
3
Licencias y malware
4
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Definicin
Es la parte lgica de un
sistema de cmputo. Es
todo aquello que no es
tangible en la
computacin, son todos
los programas de
sistema, de aplicacin y
de programacin.
Introduccin
Es el soporte lgico e inmaterial
que permite que la computadora
pueda desempear tareas
inteligentes, dirigiendo a los
componentes fsicos o hardware
con instrucciones y datos a
travs de diferentes tipos de
programas.
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles de la computadora. El
software de sistema le procura al usuario adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de
apoyo que permitan su mantenimiento. Incluye entre
otros:


Software de Sistema
Software de Sistema
Sistemas
Operativos
Controladores
de
dispositivos
Herramientas
de
diagnstico
Herramientas
de correccin
y optimizacin
Utileras
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es un conjunto integrado de programas especiales que
sirven para administrar los recursos y las operaciones
generales de una computadora. Las funciones que
desempea son:
Proporcionar una interfaz, para que ste ltimo se pueda
comunicar con la computadora.
Administrar los dispositivos de hw de la computadora.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.
Apoyar a otros programas.


Software de Sistema
Sistema Operativo
Lnea de
Comandos
Grfica de
Usuario
El S.O. emplea
dos tipos de interfaces:
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M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Interfaz basada en caracteres
o lnea de comandos.
Significa que el usuario
controla o usa el programa a
travs del tecleo de
comandos (orden o
mandato).


Software de Sistema
Interfaces de los S.O.
Interfaz grfica de usuario
(GUI).Hacen uso del concepto de
ventanas. Una ventana puede
contener un proyecto en el cual
se est trabajando, un panel para
insertar datos, o informacin de
un comando o programa
generado.
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Categoras de los S.O.
1
Multitarea
Se refiere a la
capacidad del S.O.
para correr ms de
un programa al
mismo tiempo.
2
Multiusuario
Permite a ms de un
usuario accesar a los
dispositivos y
servicios de una
computadora al
mismo tiempo.
3
Multiproceso
Ofrece la capacidad
de que una
computadora con ms
de un procesador
pueda trabajar sin
problemas. Se
clasifica en asimtrico
y simtrico
Software de Sistema
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M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Ejemplos de S.O.
Software de Sistema
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es el software que ayuda a
un dispositivo perifrico a
establecer comunicacin con
una computadora.
Se puede esquematizar como
un manual de instrucciones
que le indica al S.O., cmo
debe controlar e interactuar
con un dispositivo en
particular.
Ofrece una abstraccin del
hw y proporciona una interfaz
estandarizada para usarlo.
Software de Sistema
Controladores de dispositivos
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es el sw que permite
monitorear y en algunos
casos controlar la
funcionalidad del hardware,
como: computadoras,
servidores y perifricos,
segn el tipo y sus funciones.
Estos dispositivos pueden
ser, la memoria RAM, el
procesador, los discos duros,
ruteadores, tarjetas de red,
entre muchos dispositivos
ms.
Software de Sistema
Herramientas de diagnstico
El sw permite monitorear temperatura, rendimiento,
transferencia de datos, etc.
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Est diseado para ayudar a vigilar y configurar las
especificaciones del S.O. o del sw de aplicaciones. Se
concentran en las tareas principales de la computadora
tales como bloquear virus, diagnosticar o corregir errores
del disco duro entre otras. Ejemplos:
Herramientas de diagnstico y mantenimiento
Asistentes de
Instalacin.
Software de
seguridad.
Software de Sistema
Utileras
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M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software de Programacin
Depura-
dores
Editores
de texto
Compila-
dores
Intr-
pretes
Enlaza-
dores
Sw de
programacin
Incluye entre otros
Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una
manera prctica.
IDE
IDE
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Conceptos Bsicos
Programa
Lenguaje
de
programacin
Programador
Conjunto de
instrucciones que
una vez
ejecutadas
realizarn una o
varias tareas en
una computadora.
Conjunto limitado de
palabras y de
smbolos que
representan
procedimientos,
clculos, decisiones,
y otras operaciones
que puede realizar la
computadora.
Persona que se
encarga de
escribir las
instrucciones de
un programa en
un determinado
lenguaje.
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Clasificacin Leng. de Programacin
Lenguaje mquina: sus instrucciones
son cadenas binarias (0 y 1) y se
ejecutan directamente por la compu.
Lenguaje de bajo nivel: se acercan al
funcionamiento de una computadora,
ejemplo: uso de registros de memoria.
Lenguaje de medio nivel: tienen
caractersticas de los leng. de bajo
nivel y cualidades del leng. Humano.
Lenguajes de
programacin
Lenguaje de alto nivel: son fciles de
aprender porque estn formados por
elementos de lenguajes naturales.
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Conceptos Bsicos
Cdigo
Fuente
Cdigo
Objeto
Cdigo
Ejecutable
Es el conjunto de
instrucciones tal y
como fueron
escritas por el
programador en
el lenguaje de alto
nivel.
Son las
instrucciones de
un programa que
ya han sido
traducidas al
lenguaje mquina.
Es un cdigo
objeto que puede
ser ejecutado por
la computadora
de manera
inmediata.
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Programa informtico que traduce un programa escrito en
un lenguaje de programacin a otro lenguaje de
programacin, generando un programa equivalente que la
mquina ser capaz de interpretar.
Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de mquina,
pero tambin puede ser un cdigo intermedio (bytecode), o
simplemente texto.
De esta forma un programador puede disear un programa
en un lenguaje mucho ms cercano a como piensa un ser
humano, para luego compilarlo a un programa ms
manejable por una computadora.
Compilador
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Programa informtico capaz de analizar y ejecutar otros
programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
Los intrpretes slo realizan la traduccin a medida que
sea necesaria, tpicamente, instruccin por instruccin, y
normalmente no guardan el resultado de dicha traduccin.
Los programas interpretados suelen ser ms lentos que los
compilados debido a la necesidad de traducir el programa
mientras se ejecuta, pero a cambio son ms flexibles como
entornos de programacin y depuracin.
Intrprete
Programa
Fuente
Intrprete
Cdigo
ejecutable
Error de
ejecucin
Editar, corregir
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Depurador y Enlazador
1
Es un programa usado
para probar y eliminar los
errores de otros
programas. El depurador
detiene el programa en
ejecucin, sealando la
situacin anormal y el
usuario puede examinar y
modificar dicho error.
2
Es un programa que
toma los objetos
generados en los
primeros pasos de la
compilacin, la
informacin necesaria, y
los vincula con el cdigo
objeto para producir el
cdigo ejecutable.
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Es un programa informtico compuesto por un conjunto de
herramientas de programacin. Puede dedicarse en
exclusiva a un solo lenguaje de programacin o bien poder
utilizarse para varios.
Consiste en un
editor de cdigo,
un compilador, un
depurador y un
constructor de
interfaz grfica (GUI).
Provee un marco
de trabajo amigable
para los lenguajes
de programacin.
Entorno Desarrollo Integrado (IDE)
Software de Programacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software de Aplicacin
Software de Aplicacin
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido.
Tipos
Produccin de
documentos
Grficos
Administracin
de B.D.
Procesar nmeros
Entretenimiento
Msica
Hoja de clculo Negocios
Edicin de vdeo
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Produccin de documentos
Software de Aplicacin
Procesador de texto: permite crear, revisar ortografa,
modificar y dar formato a un documento antes de
imprimirlo. Ejemplos: Word, Works, Writer.
Edicin por computadora: sw especializado que usa tcnicas
de diseo grfico para mejorar el formato y aspecto de un
documento. Ejemplos: Publisher, Pagemaker, InDesing.
Generacin de pginas Web: sirve para disear y desarrollar
pginas Web que pueden publicarse de forma electrnica en
Internet. Ejemplos: Dreamweaver, Flash, Frontpage.
Ayuda a redactar, modificar, disear, imprimir y publicar
documentos de manera electrnica. Entre los ms populares
podemos sealar:
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Permite manipular datos numricos y alfanumricos
dispuestos en forma de tablas donde es posible realizar
clculos complejos con frmulas y funciones as como
realizar distintos tipos de grficas. Ejemplos:
Excel
Lotus 1-2-3
Calc
Gnumeric
Quattro pro

Hoja de Clculo
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Administracin de B.D.
B.D.
Entidad
Campo Registro
Es un conjunto
de datos
pertenecientes
a un mismo
contexto y
almacenados
sistemticamente
para su uso
posterior.

Es la
representacin
de un objeto o
concepto del
mundo real.
Ejemplos:
personas,
cosas, lugares
Es una
atributo o
caracterstica
de una
entidad.
Ejemplos:
nombre, edad
domicilio
Es la
informacin
relacionada
con cada uno
de los
campos de
una entidad.
Consulta
Es una
bsqueda
simple o
compleja de
un registro o
conjunto de
ellos que
satisfagan
criterios.
El sw administrador de B.D. ayuda a introducir, localizar,
organizar, actualizar y preparar informes de la informacin
guardada en la B. D.
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Ejemplos de sw de B.D.
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Ofrece un ambiente estructurado dedicado a una tarea
especfica de procesamiento numrico, como anlisis
estadstico, modelado matemtico o administracin del
efectivo.

Procesar nmeros
Software de Aplicacin
Sw de
estadsticas
Sw de
modelado
matemtico
Sw para
administracin
de dinero
Sw para
preparacin
de impuestos
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw para estadsticas: Permite analizar grandes conjuntos
de datos para descubrir relaciones y patrones. Tales como:
encuestas, calificaciones
de pruebas, resultados de
experimentos o datos de
poblacin.
Ejemplos:
SPSS
Statsoft STATISTICA
Procesar nmeros
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw de modelado matemtico: Contiene herramientas para
resolver una amplia variedad de problemas matemticos,
de ciencias e ingeniera.
Ejemplos:
MathCad
Mathematica
WinQSB
Procesar nmeros
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw para administracin de dinero: Ofrece diversas
herramientas para registrar transacciones monetarias e
inversiones. Tambin automatiza tareas financieras
rutinarias como presupuestos, inversin, llenado de
cheques y pago de facturas.
Ejemplos:
Microsoft Money
Intuit Quicken
Procesar nmeros
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw para preparacin de impuestos: Es un tipo
especializado de software para finanzas personales
diseado para recopilar datos de sus ingresos y gastos
anuales, identificar las deducciones y calcular los pagos
fiscales.
Ejemplos:
Intuit TurboTax
Procesar nmeros
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Grfico: Se refiere a
cualquier fotografa,
dibujo, boceto,
ilustracin o icono.
El sw para grficos
est diseado para
crear, manipular e
imprimir grficos.

Grficos
Software de Aplicacin
Sw de
pintura
Sw para
edicin de
fotografas
Sw de
dibujo
Sw de
grficos
3D
Sw para
presenta-
ciones
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw de pintura: Ofrece un conjunto de plumas, texturas y
pinceles electrnicos para pintar imgenes en la pantalla.
Existen tres tipos:
Microsoft Paint
Corel Paint Shop Pro
Procreate Painter
Grficos
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw para edicin de fotografas: Incluye funciones
diseadas para reparar fotografas de mala calidad
mediante ciertas herramientas.
Ejemplos:
Adobe Photoshop
Corel Photopaint
Gimp
Paint.net
Photofiltre
Grficos
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw de dibujo: Ofrece un conjunto de lneas, formas y
colores que se integran en diagramas, logotipos
corporativos y esquemas.
Ejemplos:
Adobe Illustrator
Macromedia Freehand
Microsoft paint
Grficos
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw de grficos 3D: Ofrece un conjunto de herramientas
para crear estructuras que representan objetos
tridimensionales.
Ejemplos:
AutoCAD
Turbo CAD
3d Kit Builder
3D Studio Max
Corel Dream 3D
Grficos
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Sw para elaborar presentaciones: Contiene las
herramientas necesarias para combinar texto, fotografas,
grficos prediseados, imgenes, animaciones y sonidos
en una serie de diapositivas electrnicas.
Ejemplos:
Power Point
Open office.org Impress
Grficos
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Ofrece un conjunto de herramientas para transferir video de una
grabadora a una computadora, recortar la extensin no deseada,
integrar los segmentos de video en cualquier secuencia, agregar
efectos especiales e incorporar banda sonora.

Edicin de vdeo
Software de Aplicacin
1
Sw para reproducir
vdeo
Se usa para
visualizar archivos de
vdeo. Ejemplos:
Windows Media
Player, Quicktime,
Real Player y FLV.
2
Sw para edicin de
vdeo
Permite realizar
modificaciones a un
archivo de vdeo.
Ejemplos: Windows
Movie Maker y AVS
Video Editor.
3
Sw para generar
DVDs
Ofrece herramientas
para generar discos
de pelculas.
Ejemplos: Sonic
DVDit, Apple iDVD y
Adobe Encore DVD.
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software educativo: Ayuda a aprender y practicar
habilidades nuevas.
Ejemplos:
MindTwistermath
3D FroggyPhonics
Clic
Blackboard
Kids PC
Educativo y de referencia
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software de consulta: Proporciona un conjunto de
informacin y un modo de consultarla. Cubren una amplia
variedad que va desde enciclopedias hasta consulta
mdica, mapas, guas telefnicas entre otros.
Ejemplos:
Microsoft Encarta
Enciclopedia britnica
Educativo y de referencia
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Contiene las
herramientas
necesarias para
editar, reproducir,
generar, convertir,
grabar, y simplificar
la creacin de
archivos de sonido.
Msica
Software de Aplicacin
Tipos
Sw para
reproducir
msica
Sw para
edicin de
audio
Sw de
simplifica -
cin de CD
Sw de
codifica-
cin de
audio
Sw de
notacin
Sw de
msica
asistida
por
computa-
dora
Sw de
secuencias
de MIDI
Sw para
adiestrar el
oido
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software para reproducir msica: Permite reproducir
diferentes formatos de audio, asi como organizar los
archivos de acuerdo a la preferencia del usuario
Ejemplos:
Winamp
Itunes
Windows Media Player


Software para edicin de audio: Sirve para reproducir y
grabar audio en diversos formatos digitales
Ejemplos:
Grabador de sonidos
Audacity
Msica
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software de simplificacin de CD: Extrae una pista de CD
de audio y la guarda en un formato digital bsico en el
disco duro.
Ejemplo:
CD Duplicate master

Software de codificacin de audio: Convierte un archivo de
audio bsico a un formato
como mp3 o mp4.
Ejemplos:
Advanced mp3 converter
Windows Media player
Format factory
Msica
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software de notacin: Ayuda a los msicos a componer,
modificar e imprimir las notas de sus composiciones.
Ejemplos:
MuseScore
Notion 3
Music Score Editor

Software de msica asistida por computadora: Est
diseado para generar composiciones musicales nicas
con slo elegir el estilo, los instrumentos, el tono y el
tiempo.
Ejemplo:
Musix
Msica
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Software de secuencias MIDI:
Se usan para efectos de
sonido y para controlar los
teclados y otros instrumentos
digitales.
Ejemplos:
Midisoft Studio
TS-midi
Sonata de passport
Software para adiestrar el odo: Dirigido a msicos y
estudiantes que quieren aprender a tocar de odo, ser
afinados, reconocer las notas y los tonos y desarrollar
habilidades musicales.
Ejemplo:
EarMaster
Msica
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
En esta categora se encuentran los juegos de video. Hay
diversas categoras tales como:

Rompecabezas:
Tetris, Lemmings
Accin:
Tomb raider, Enter the matrix
Interpretacin de papeles:
Everquest, RunScape
Simulacin:
NASCAR Racing, Flight Simulator
Aventura:
The Legend of Zelda, Return to Monkey Island
Entretenimiento
Software de Aplicacin
FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTIZ
Deportes:
NBA Live, FIFA World Cup
Estrategia:
Age of empires, Halo Wars, SimCity
Plataforma:
Super Mario Bros, Donkey Kong
Musicales:
Guitar Hero, Pump it up
Entretenimiento
Software de Aplicacin
FCCA
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Negocios
Sw de mercado
vertical
Est diseado para
automatizar tareas
especializadas en un
mercado o negocio
especfico. Ejemplos:
sw para administrar
hospitales, empresas
de construccin,
ERP.

Clasificacin
Sw de mercado
horizontal
Es un software
genrico que puede
usar cualquier tipo de
empresa. Ejemplos:
sw de nmina, de
contabilidad, de
administracin de
proyectos.

Software de Aplicacin
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Licencias de software
Dominio
pblico
Patentado Comercial
Sin restriccin
por expiracin
de licencia o el
autor lo ha
puesto para el
dominio
pblico.
Con
restricciones en
su uso, se
distribuye como:
demoware,
shareware,
freeware y sw
Abierto..
Se vende en
las tiendas de
computadoras
o en los sitios
Web.
Es un contrato legal que define el modo en el cual puede
utilizar un programa para computadora. Las licencias de
software impone restricciones adicionales en el uso del
software u ofrecen derechos adicionales a los consumidores.
Licencias y malware
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Licencias de software
Demoware
Shareware
Se distribuye
de forma
gratuita pero
est limitado
de algn modo
hasta que se
adquiera.
Sw con todas
las funciones y
derechos de
autor, se
comercializa
bajo una
poltica de
prubelo
antes de usar.
Freeware
Sw que tiene
todas la
funciones y
que es
totalmente
gratuito, puede
descargarse
en su mayora
por va nternet
Licencias y malware
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Malware
Se refiere a cualquier programa diseado para ser
introducido de manera furtiva en una computadora,
conseguir acceso no autorizado a los datos o alterar las
operaciones de procesamiento normales.
Algunas de sus acciones son:
Exhibir mensajes molestos o anuncios emergentes,
Eliminar o modificar datos del equipo de cmputo,
Registrar el tecleado para robar contraseas y nmeros de
tarjetas de crdito,
Cargar o descargar archivos
indeseados,
Permitir a los hackers el acceso
remoto a los datos y,
Propagar malware y correo no
solicitado a las personas de sus
lista de contacto.
Licencias y malware
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Virus
Cdigo informtico que se adjunta a s mismo a un
programa o archivo para propagarse de un equipo a otro.
Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden daar
el software, el hardware y los archivos.
Es un cdigo escrito con la intencin expresa de
replicarse.
Tipos: Falsos (Hoax), mutantes, de directorio, sobre
escritura, macros, bombas de tiempo.

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Troyanos
Se difunden cuando a los usuarios se les engaa para abrir
un programa porque creen que procede de un origen
legtimo. Los troyanos tambin se pueden incluir en
software que se descarga gratuitamente.
Ejemplos: NetBus, Happy99, W32.navidad, Prettypark,
Loveletter, Poison Ivy, Befrost, Back Orifice.


Licencias y malware
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Gusanos
Un gusano, al igual que un virus, est diseado para
copiarse de un equipo a otro, pero lo hace
automticamente. En primer lugar, toma el control de las
caractersticas del equipo que permiten transferir archivos
o informacin.
Una vez que un gusano est en el sistema, puede viajar
solo y duplicarse a si mismo.
Ejemplos: Conficker, Mydoom, ILOVEYOU, Blaster, Melissa,
Code Red, CIH, Klez, Sasser.

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Bots
Es un tipo de programa que ejecuta de manera autnoma
una tarea cuando se le ordena hacerlo. Los bots suelen
propagarse por Internet en busca de equipos vulnerables y
desprotegidos a los que puedan infectar. Cuando
encuentran a un equipo sin proteccin, lo infectan
rpidamente e informan a su amo. Su objetivo consiste en
permanecer escondidos hasta que su amo les pida ejecutar
una tarea.
Ejemplos: Bspider, Byukrother Linkbot,
Ultraseek, msnbot, Vagabondo,
Voila, Zeus.

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Spyware
Son aplicaciones que han sido instaladas en la
computadora y que recopilan en secreto, informacin
personal sin conocimiento de la vctima, por lo general
para fines de publicidad y comerciales.

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Software Antivirus
Es un tipo de software de utilera que busca y erradica
virus, troyanos, gusanos y bots. Casi todo sw antivirus
tambin busca spyware, aunque algunos ofrece la
deteccin de spyware como un mdulo aparte.
Algo muy importante en el sw antivirus es su actualizacin
peridica, en especial, si el equipo de cmputo tiene
conexin a Internet.

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