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Guida alla modellazione di un oggetto per la stampa 3D
Started By AMaker , lug 04 2014 23:23
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387 messaggi
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AMaker
Inviato 04 luglio 2014 - 23:23
Come gi anticipato nella guida sullo Slicer Cura, Il processo di produzione di un oggetto 3d suddivisibile in tre
macro categorie e la modellazione delloggetto rappresenta, in ordine cronologico, il primo step. In questo articolo
pu essere considerato una guida alla modellazione di un oggetto per la successiva stampa in 3d.
Che programma usare?
La scelta del programma di modellazione da usare dipende molto spesso dalloggetto che si vuole realizzare e dalle
particolari abilit dellutente nellambito della modellazione. Attualmente sul mercato ci sono moltissimi
programmi di modellazione, alcuni a pagamento, altri gratuiti ed opensurce e la scelta pu risultare difficile, vista la
grande offerta. In generale, chi ha competenze nellambito dellarchitettura e del design, tende ad usare AutoCAD,
Rhinoceros, 3D Studio Max. Solid Edge e SolidWorks, invece, sono usati prevalentemente nellingegneria meccanica.
Chi si occupa di modellazione 3D orientata alle animazioni e al rigging conoscer sicuramente Blender e Maya. I
programmi elencati fin ora consentono di modellare oggetti anche abbastanza elaborati e per questo non sempre
risultano immediati e facili da usare se la prima volta che ci si avvicina alla modellazione 3D. In genere chi parte
da zero inizia usando Tinkercad, SketchUp o 123D di Autodesk che, oltre ad essere gratuiti, sono anche abbastanza
intuitivi e consentono di ottenere modelli 3D di discreta qualit.
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CONSIGLI DI MODELLAZIONE
A prescindere dal programma che si scelto di usare, ci sono delle accortezze che sarebbe bene seguire in fase di
modellazione:
1) Il modello 3D deve essere composto da solidi manifoild. Un solido manifold un solido che esiste nello spazio
3D reale ed in cui ogni singolo spigolo ha sempre due (e solo due) facce che si uniscono per creare il solido in
questione. Le superfici del solido non devono essere caratterizzate da strappi, spigoli nascosti, vertici e spigoli
che non appartengono a nessun solido e le facce devono appartenere ad uno ed un solo solido. In altre parole, il
solido in questione deve essere topologicamente corretto; se loggetto , in fase di modellazione, non esiste nello
spazio 3D reale, la topologia non viene rispettata.
2) Loggetto deve essere modellato alla giusta scala (1:1). Prima di mandare un oggetto in stampa, lo si esporta in
formato .stl. Lestensione .stl identifica un formato di file, binario o ASCII, nato per i software di stereolitografia
CAD e rappresenta un solido la cui superficie stata discretizzata in triangoli. Questo il file che verr caricato
nello Slicer, per esempio Cura. Limportanza della modellazione in scala reale sta nel fatto che, una volta esportato
lstl, sarebbe bene non scalarlo con lo Slicer poich aumentando molto le dimensioni, loggetto perder
definizione; diminuendo molto le dimensioni, loggetto perder dettaglio.
3) Gli oggetti disegnati dovrebbero essere tendenzialmente pieni. Il modello dovrebbe essere un oggetto pieno
perch in seguito il riempimento e lo spessore del contorno si possono gestire allinterno dello Slicer, quindi in
caso di oggetto vuoto, mi basta dargli una Fill Density dello 0%. Questo modus operandi mi consente di
consumare meno materiale e diminuire i tempi di stampa. Come si vede dalle immagini in basso, nel primo caso la
stampa dura 3 ore e 53 minuti usando 32 grammi di plastica. Nel secondo caso, inserendo 0 in Fill Density e
spuntando Solid infill top (tab Expert > Open expert settings > Infill > Solid infill top) si pu notare che il
tempo impiegato diventa meno della met, 1 ora e 34 minuti e che la quantit di plastica consumata passa da 32
grammi a 12 grammi, quasi 1/3 rispetto alla plastica consumata nel caso 1.
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MODELLI 3D PRONTI PER LUSO
Una valida alternativa alla modellazione degli oggetti scaricare i modelli gi pronti da internet. Su vari siti, come
per esempio Thingiverse, sono disponibili modelli 3D anche direttamente in formato .stl. Il vantaggio principale
dei modelli gi pronti che si risparmia tempo e fatica, soprattutto se si alle prime armi con la modellazione 3D.
Lo svantaggio che bisogna adeguarsi ed affidarsi al disegno fatto da unaltra persona.

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