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Donkey Kong 64 es un videojuego desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo para la

consola Nintendo 64 en 1999. Es un videojuego de plataformas, sucesor de la famosa saga


Donkey Kong Country para SNES.
El juego inclua el Expansion Pak, perifrico que se introduca en la consola y cuya funcin
era mejorar la calidad grfica de determinados juegos de la consola. Era necesario para
poder jugar a juegos como ste o The Legend of Zelda: Majora's Mask y opcional en
Perfect Dark. A mediados del 2013, una comentario de Chris Marlow (uno de los
desarrolladores de Rare) confirma que el Expansion Pack estaba destinado a resolver un
bug en el juego, el que causaba caidas y errores aleatorios, y con este accesorio se resolva.
[cita requerida]

ndice
1 Historia
2 Secuencia del juego
3 Personajes
4 Modos de juego
o 4.1 Aventura
o 4.2 Batalla Kong
o 4.3 Misterios
5 tems
6 Fases
o 6.1 Vestbulos de escenarios
o 6.2 Escenarios
o 6.3 Jefes
7 Finales del juego
8 Referencias
Historia
Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: la
Isla Donkey Kong (no es igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se
muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla. Para distraer a DK, ordena
secuestrar a sus amigos y robar los Pltanos Dorados (201 en total). Luego, DK es avisado
por Squawk el loro, y de inmediato se pone en accin.
Secuencia del juego
DK debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en la isla K. Rool o en escenarios
encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante caones e ir derrotando a los
jefes para ganar las llaves DK, estas sirven para abrir la jaula de K. Lumsy.
Adems, en cada nivel existen 25 Pltanos Dorados (5 por cada Kong), una Corona de
Batalla, 2 Hadas Pltano, 500 Pltanos de colores (100 por cada Kong y un color de banana
por cada Kong), y una llave DK, que se obtiene acabando con el jefe.
Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, entregndoles los Pltanos
que piden. Slo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta.
Personajes
Los protagonistas son los siguientes:
Donkey Kong: Protagonista principal. Salto mediano. Golpes fuertes. Rpido. Muy
equilibrado en sus caractersticas. Puede halar palancas para que se produzcan
ciertas acciones. Puede lanzarse a fases de barril-can con la almohadilla que
posee su rostro, tambin puede utilizar el barril especial que tiene su cara con el cual
puede ser invencible hasta que se acabe su provisin de cocos de cristal.
Diddy Kong: Es el segundo personaje del juego. Da grandes saltos, especialmente
utilizando su habilidad para ello. Sus golpes son medianamente fuertes. Es muy
rpido y gil. Puede correr dando un fuerte cabezazo por el suelo para activar
mecanismos. Con su almohadilla especial rebota con la cola para alcanzar lugares
ms altos, y con su barril volar con un jetpac (tambin puede disparar en el aire).
Lanky Kong: Es el tercer Kong en aparecer durante el juego. Salto mediano. Sus
golpes no son demasiado fuertes pero tienen un gran alcance. No es muy rpido.
Puede caminar con las manos y subir por lugares empinados, con su almohadilla
especial puede inflarse como un globo para llegar a otros lugares y si se mete en su
barril especial podr correr con las manos muy rpido.
Tiny Kong: La cuarta y la ms pequea de todos los Kong. Es la hermana menor de
Dixie Kong. Salta alto, aunque no tanto. Es gil. Golpea medianamente fuerte. Es
rpida. Puede volar pequeas distancias usando su cabello, con la almohadilla que
tiene su rostro puede teletransportarse hasta otros sitios (la pocin que activa esta
accin se la da Cranky Kong en el mundo "Crystal Cave", es decir, esta almohadilla
no es utilizable sin llegar a Crystal Cave); de la misma manera si se mete a su barril
especial se encoger permitindole entrar a lugares con pequeos orificios o
aberturas.
Chunky Kong: El quinto y ltimo personaje de los Kong. Es el hermano mayor de
Kiddy Kong. Es el ms grande de los Kong. Golpea con gran fuerza. Es lento.
Utiliza un golpe especial que derriba hasta al ms fuerte, y adems, puede acceder a
lugares bloqueados por murallas o rejas, con su almohadilla especial se puede hacer
brevemente invisible para encontrar objetos ocultos y con su barril especial se
agranda de forma que pueda llevar rocas gigante y destruir cosas que con tamao
normal no podra esto es ilimitado hasta cuando acabe su provisin de cocos de
cristal.
Rambi : El imponente rinoceronte regresa en esta nueva aventura, de nuevo puede
manipularse cuando Donkey Kong activa la caja de transformacin animal. Su
habilidad principal es la embestida con la cual destruye chozas o muros para poder
acceder a sectores ocultos del escenario en Jungle Japes.
Enguarde: El carismtico pez espada vuelve a esta nueva travesa, en el escenario
Gloomy Galleon puede utilizarse al entrar a la caja de transformacin con la figura
de Enguarde (solo puede activarla Lanky Kong), entre sus habilidades se encuentran
el golpe espada y el salto fuera del agua con el cual puede activar por tacto los
smbolos DK que se encuentran fuera de la superficie, permitiendo as el acceso a
nuevos lugares dentro del nivel.
Krusha: El sensacional enemigo Kremling del juego Donkey Kong Country se une
a esta travesa en el modo de Batalla Kong. Salto Mediano. Golpes devastadores. Es
lento. Usa un arma que dispara naranjas. Para desbloquear a este personaje en el
modo de Batalla Kong debes fotografiar a 15 Hadas Pltanos.

Los personajes no jugables son los siguientes:
Cranky Kong: El anciano padre de Donkey vuelve con un papel ms principal que
en la saga DKC. Esta vez toma el papel de cientfico experimentador, en vez de dar
consejos, dar pcimas para las distintas habilidades necesarias para avanzar en el
juego. Tambin cuando tengamos 15 medallas pltanos dar la oportunidad de jugar
Jetpac para as obtener la moneda Rareware.
Wrinkly Kong: La abuela de Donkey aparece como un fantasma. Al parecer muri
despus de DKC3, en cada Nivel de juego aparecen 5 puertas para cada Kong
dndole sugerencias para ganarse un pltano dorado.
Funky Kong: El surfista aviador esta vez se convierte en un armero blico con
estilo militar. Otorgar las armas, ampliaciones de municin normal, rastreadora y
el francotirador. Tambin cada vez que lo visiten recargar la municin normal.
Candy Kong: La novia de Donkey esta vez tendr su propio local de msica y nos
otorgar los instrumentos. Aunque tambin nos dar las mejoras instrumentales y
las sandas de vida.
K.Lumsy: Es un Kremling gigante encerrado por K.Rool porque era demasiado
tranquilo para ser un Kremling. Los jefes de cada nivel tienen las llaves para abrir
su jaula, una vez abierto un candado empieza a dar pisoteos y brincos de alegra,
que los saltos que da por su tamao provocan temblores que abren nuevos mundos.
Modos de juego
Aventura
Es el modo principal del juego, en l se tendr que completar los distintos niveles, derrotar
a los jefes y principalmente colectar las 201 pltanos dorados.
Batalla Kong
Slo podremos entrar en este apartado despus de conseguir una Corona de Batalla en el
modo Aventura.
En Batalla Kong podremos participar de 2 a 4 jugadores.
Podemos elegir dos modos de juego: PELEA DE MONOS y COLISEO DE BATALLA.
PELEA DE MONOS
En Pelea de Monos podemos elegir 3 escenarios (coliseo 1, coliseo 2 y coliseo 3).
Se puede usar 6 personajes:Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada
personaje puede ser de hasta 4 colores distintos.
TIPOS DE JUEGO
Supervivencia: de 1 a 5 vidas. El ltimo jugador que quede ser el ganador.
Guardar monedas: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga ms monedas al finalizar
el tiempo ser el ganador.
Victorias: de 1 a 5 monos. El primer jugador que destruya el nmero de monos que
hemos indicado ganar.
Tiempo: de 1 a 5 minutos. El jugador que haya destruido el mayor nmero de
monos cuando acabe el tiempo ganar.
Capturar: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga la moneda DK cuando acabe el
tiempo ser el ganador.
Capturar chapa: de 1 a 4 chapas. En este modo tendremos que activar unos paneles
cuando tengamos la Moneda DK. El jugador que primero active todos los paneles
ser el ganador.
COLISEO DE BATALLA
En Coliseo de Batalla slo existe 1 escenario.
Se puede usar 6 personajes:Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada
personaje puede ser de hasta 4 colores distintos.
TIPOS DE JUEGO
Supervivencia: de 1 a 5 vidas. El ltimo jugador que quede ser el ganador.
Guardar monedas: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga ms monedas al finalizar
el tiempo ser el ganador.
Victorias: de 1 a 5 monos. El primer jugador que destruya el nmero de monos que
hemos indicado ganar.
Tiempo: de 1 a 5 minutos. El jugador que haya destruido el mayor nmero de
monos cuando acabe el tiempo ganar.
Capturar: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga la Moneda DK cuando acabe el
tiempo ser el ganador.
Misterios
Este Modo se desbloquea al fotografiar 2 Hadas Pltano, y podemos utilizar estos
submodos:
Cine DK: En este modo se podr ver los diferentes vdeos de las escenas juego (se
requieren 2 Hadas Pltano)
Bonus: En este modo se puede jugar minijuegos extra que son: Coliseo Rambi,
Coliseo Enguarde, Arcade DK y Jet Pack (se requieren 6 Hadas Pltano)
Los Jefes: En este modo nos podremos enfrentar libremente a los jefes de cada nivel
en la aventura: Army Dillo, Dogadon, Mad Jack, Pufftoss, Super Dogadon, Super
Army Dillo y King Kut Out (se requieren 10 Hadas Pltano)
Krusha: En este modo se puede activar el uso de Krusha en el modo de batalla (se
requieren 15 Hadas Pltano)
Trucos: Este Modo permite usar tems infinitos (se requieren todas las Hadas
Pltano)
tems
Pltanos: Hay 500 en cada mundo, 100 para cada personaje; pueden colectarse de
una en una, de cinco en cinco (racimos) o de 10 en 10 (globos inflados). Es
elemental recolectarlos para alimentar a Scoff, quien junto con Troff abren al
jugador el pasaje hacia el jefe del mundo. Los colores de los pltanos son:
Amarillos para Donkey, Rojos para Diddy, Azules para Lanky, Violetas para Tiny y
Verdes para Chunky.
Los Pltanos Amarillos dan puntos extra y correr ms rpido y los Pltanos Azules
congelan a los rivales en el modo Coliseo de batalla.
Pltanos dorados: Hay 25 por cada mundo, 5 para cada personaje; se pueden
colectar ayudando personajes en problemas, colectando Blueprints, resolviendo
acertijos, pasando obstculos, ganando minijuegos o venciendo hordas de enemigos
o subjefes. Son vitales para el acceso a nuevos mundos.
Blueprints: Hay 5 en cada mundo, 1 para cada personaje; se consiguen derrotando
Kremlings guerreros (capaces de generar ondas de energa en la tierra). Al
colectarlos, deben ser llevados al tcnico Snide para canjearlos por pltanos
dorados. El color vara segn el personaje: Amarillo para Donkey, Rojo para Diddy,
Azul para Lanky, Violeta para Tiny y Verde para Chunky.
Al conseguirlos todos se puede jugar el modo bonus, que permite jugar cualquier
minijuego.
Naranjas: Los personajes pueden lanzarlas como granadas para limpiar el camino
de los enemigos.
Nota: En el coliseo de batalla permite usar una onda de energa de color y as hacer volar
por los aires a los enemigos y a tus rivales.
Cocos de Cristal: Son fuentes de energa para usar habilidades mgicas. La funcin
ms bsica es la de generar una onda de poder manteniendo el botn B, la pueden
hacer todos los personajes. Las habilidades especficas encontradas en los barriles
son: Invencibilidad para Donkey, Vuelo de jetpack para Diddy, Mxima Velocidad
para Lanky, Encogimiento para Tiny y Agigantamiento para Chunky.
Nota: En el coliseo de batalla estos vuelven gigante a cualquier personaje, por lo que podr
acabar de un golpe a los enemigos y a los jugadores rivales.
Rollos de pelcula: Con estos rollos, se puede usar la cmara para fotografiar hadas.
Armas: Cada personaje cuenta con una, las pueden usar para vencer enemigos y
presionar switches. Las municiones son: Cocos para Donkey, Man para Diddy,
Uvas para Lanky, Plumas Rojas para Tiny, Pias para Chunky y Naranjas para
Krusha.
Instrumentos Musicales: Cada personaje cuenta con uno, y los tocan para efectuar
acciones que involucran el escenario. Los instrumentos son: Bongs para Donkey,
Guitarra elctrica para Diddy, Trombn para Lanky, Saxofn para Tiny y Tringulo
Metlico para Chunky.
Medallas de pltano: Se colecta una cuando un mismo personaje acumula 75
pltanos en un nivel, y son vitales para colectar un amuleto requerido en la parte
final del juego.
Coronas: Hay una en cada mundo, y se colectan al vencer enemigos en un coliseo
especial de batalla. Son necesarias para abrir la compuerta que comunica la sala
principal de King K. Rool.
Monedas pltano: Con stas se pueden comprar los instrumentos, las armas y las
habilidades especiales.
Monedas DK: Frecuentes en los minijuegos y las carreras, deben colectarse para
reclamar el Pltano dorado al ganar en aqullos.
Signos de Interrogacin: En el coliseo de batalla produce distintos efectos: puede
recuperar salud, disminuir la velocidad del jugador, marear al jugador, puede
producir ondas de energa o, simplemente, puede encoger al jugador, volvindolo
sencible a los ataques de los enemigos y de los rivales.
Llaves DK: Hay una en cada mundo(8 en total), y son custodiadas por los jefes; es
vital recolectarlas para abrir la jaula de K. Lumsy.
Fases
Vestbulos de escenarios
Jungla Inicial: Se entra por una cueva de la parte de abajo de la isla con la cabeza
de Donkey Kong. Se compone de una cueva con plantas .
Azteca Airado: Est en una casa de piedra situada en una plataforma de la isla
Kong. El interior es un templo.
Fbrica Frentica: Se accede subiendo por unas plataformas de la isla de K.Rool y
se entra subiendo las escaleras a la puerta de acero. Dentro hay un almacn similar
al ambiente del nivel
Galen Hundido: Se accede por una rejilla submarina de la isla de K.Rool y dentro
hay una cueva llena de agua y una tubera.
Bosque Fungi: Se accede por un can detrs de la isla Kong donde se encuentra la
cabaa abandonada en la isla flotante.
Cueva Cristalina: Se entra por la oreja derecha de la isla Kong , y dentro hay una
cueva helada llena de cristales y una zona aislada con lava.
Castillo Tenebroso: Se entra por un can de una isla al noreste de la entrada a la
jaula de K.Lumsy, y es una habitacin de piedra con un monolito rodeado de cido.
Escondite Extremo: Se llega por unos tele transportadores detrs de la isla de
K.Rool y se accede por la boca. Dentro hay una habitacin llena de lava.
Escenarios
Isla DK: Es el nivel principal donde se desarrolla la aventura y en donde se
observan los diferentes avances realizados en el transcurso del juego. En este sector
est ubicada la casa de Donkey Kong y sus alrededores. Aqu comenzamos la
travesa y a un modo de entrenamiento bsico para aprender a manejar a DK en
ciertas situaciones sencillas. En la isla DK encontrars tambin las entradas a los
mundos y a otros lugares relevantes como la isla donde est encerrado K. Lumsy o
la isla de K.Rool.
Primer nivel (Jungla Inicial): Escenario basado en la jungla que pudimos observar
anteriormente en el primer mapa de Donkey Kong Country para SNES. Es una selva
de gran tamao con algunos sectores cavernosos. Aqu se rescata a Diddy Kong. Es
un nivel inicial ciertamente bsico, donde se encuentra una mina basada en el
concepto de las grutas y yacimientos del Donkey Kong Country, adems de un
panal en que Tiny Kong puede entrar. Como curiosidad este nivel es el que ms se
parece al primer mundo de DKC, por ejemplo, la zona lluviosa que corresponde al
nivel 2, las cuevas que corresponde al nivel 3, etc.
Segundo nivel (Azteca Airado): Aqu se rescata a Lanky Kong y a Tiny Kong. Est
lleno de cuevas, zonas ridas y templos, como por ejemplo el templo de la llama (en
el que hay que rescatarla para entrar), un templo con desafos para cada personaje,
una torre enorme en la que vive un escarabajo que te reta a una carrera, etc. Hay que
estar alerta a las peligrosas arenas movedizas que se encuentran en casi todos los
sectores, sobre todo en la zona de la estatua gigante. Al parecer est basado en las
ruinas y templos de DCK.
Tercer nivel (Fbrica Frentica): Aqu se rescata a Chunky Kong. Es una fbrica
con 4 pisos tales como la sala de estar, zona de produccin, etc. Muchos pltanos se
obtienen en la mquina central aunque es muy fcil caerse y sufrir dao. Tambin
en este nivel se encuentra una rplica jugable del arcade original de Donkey Kong
en que se puede ganar un pltano dorado y la moneda Nintendo 64, junto con un
lugar en que un carro te reta a una carrera, adems de desafos para cada Kong,
como el monstruoso robot de juguetes. Al parecer est basado en KremKrock inc.
de DKC.
Cuarto nivel (Galen Hundido): Es un mundo de agua lleno de galeones hundidos
(por eso el nombre), un faro, un castillo sumergido de una sirena, un barco de
K.Rool (solo aparece despus de encender el faro) y hogar de un pez biomecnico.
Para hacerlo ms difcil hay botones en las afueras del faro para bajar o subir el
nivel del agua haciendo accesible o inaccesible distintos lugares. Una caracterstica
memorable de la saga Donkey Kong Country para SNES era la sensacin sombra y
solitaria que mostraban ciertos niveles diferencindose as de otros juegos de
plataforma, este mundo vuelve a renacer esos sentimientos tan entraables que
pudimos percibir anteriormente por la atmsfera aislada y tormentosa que rodea
cada una de las partes del escenario.
Quinto nivel (Bosque Fungi): Su caracterstica primordial se basa en el concepto
del da y la noche: en la maana el ambiente del escenario se torna amigable y
fantasioso por la presencia de ciertos elementos que nos hacen recordar los cuentos
de hadas, como su nombre lo indica podemos observar gran cantidad de setas en el
escenario sustituyendo as las palmeras clsicas. Algunas de estas nos sirven de
resorte para alcanzar sitios altos como por ejemplo la zona central donde est el
reloj cuc que modifica el paso de ambientacin diurna a nocturna. Algunos
kemlings estn disfrazados de hongos mezclndose as con la estructura del
escenario. Lo ms interesante del nivel ocurre cuando est de noche ya que la
atmsfera se torna oscura y misteriosa modificando varios sectores los cuales solo
permiten el ingreso en este estado y cerrando otros solo accesibles de da (los
kremlings con disfraces de hongo no aparecen y est lleno de esqueletos y enemigos
con garrocha). Hay un molino de agua en que se puede encontrar mquinas, una
araa gigante y distintos agujeros, una seta gigante que esta hueca, un huerto con
tomates vivientes y vive un gusano con su manzana junto a una zona aledaa donde
se puede plantar una semilla, un roble en el que un bho te reta a una carrera area,
tambin junto a un conejo que te reta a una carrera terrestre, y un tronco agujerado
al que se puede entrar y en la zona central adems del reloj cuc hay un pozo con un
riel secreto. Como curiosidad este nivel originalmente estaba planeado para Banjo-
Kazooie, otro juego de Rare, tambin se puede ver que el pjaro Cu Cu tiene una
argolla en el pico.
Sexto nivel (Cueva Cristalina): Es una caverna llena de cristales y hielo tiene unas
cabaas con sectores especiales para cada personaje, una cascada, un ro, un igl
que al igual que las cabaas tiene sectores especiales para cada personaje en la que
Chunky rescata al conejo del bosque Fungi, una zona solo accesible con Tiny en
que hay un enemigo con garrocha que causa temblores haciendo que caigan
estalagmitas (al derrotarlo esto deja de ocurrir) y por ltimo un castillo de hielo que
tiene 2 entradas, una normal en donde est el rey cubo de hielo que te desafa a un
juego y la otra en la que el escarabajo de Furia Azteca te reta a una carrera. Muchas
veces para avanzar por el nivel hay que usar tcnicas, chapas etc. lo que le agrega
cierta dificultad. Al parecer est basado en la caverna y pueblo de Glaciar Gorila de
DKC y algunos niveles de DCK2.
Sptimo nivel (Castillo Espeluznante): Es un castillo tenebroso con unas cuevas,
un rbol muerto y varios lugares internos del castillo como por ejemplo: el museo,
la biblioteca, etc. Los kremling se disfrazan de fantasmas, hay pozos de cido y
abismos repartidos por todo el nivel, un lugar que parece un cementerio en el que
hay un riel, un espectro te desafa y el mismo auto de la Fbrica Frentica se
encuentra en un cuarto innacesible del museo para un reto de una carrera en una
zona de Fbrica Frentica. Como curiosidad, cuando te enfrentas al auto de carreras,
el exterior es una maqueta, lo que podra ser el exterior de la fbrica a tamao
escala.
Octavo nivel (Escondite Extremo): No se trata exactamente de un escenario
normal, si no de la guarida de K.Rool, en la que debers desactivar su mquina con
una serie de barriles para cada personaje (2 por cada uno) antes de que el medidor
de tiempo se acabe. Aqu se necesita las monedas Rare Ware y Nintendo 64 para
entrar en un compartimiento con la ltima llave y 2 Hadas Pltano y as liberar a K.
Lumsy.
Jefes
Army-Dillo (Jungla de Inicio)
Es un armadillo gigante acorazado. Dispone de 2 caones y ataca lanzando bolas de fuego.
Cada vez que consigues golpearle con un barril explosivo, se enrollar y comenzar a
perseguirte. Lo enfrentas con Donkey Kong y para poder acceder a enfrentarlo requieres 60
bananas. Al ganar recibes la primera llave de K.Lumsy, la cual abre el vestbulo de Azteca
Airado.
Dogadon (Furia Azteca)
Es un hbrido dragn volador y alas de liblula que ataca escupiendo bolas de fuego. Cada
vez que le golpeas, se caer a la lava. Lo enfrentas con Diddy Kong y requereres 120
bananas para poder pelear contra l. Al ganar recibes la segunda llave de K.Lumsy, la cual
abre el vestbulo de los mundos: Frantic Factor y Gloomy Galleon.
Mad Jack (Fbrica Frentica)
Es un mueco bastante siniestro que sale de una caja y ataca con bolas de fuego, aplastando
al jugador saltando sobre l, hacindose invisible y lanzando descargas elctricas. Requiere
que saltes continuamente y presiones el interruptor de su color para electrocutarlo, ya que el
escenario se compone de muchos pilares separados. Lo enfrentas con Tiny Kong y se
requiere 200 bananas para enfrentrsele. Si lo vences recibes la tercera llave de K.Lumsy,
la cual no abre ningn vestbulo pero es elemental para poder abrir la jaula.
Pufftoss (Galen Hundido)
Es un pez globo que ataca lanzando bolas de fuego que tambin las hace caer del cielo,
bolas moradas con pas y lanzando ondas azules. La batalla transcurre en un pequeo lago,
por lo que debes ir montado en una pequea barca, atravesar los aros y as electrocutar al
pez cada vez que lo electrocutas, habr menos tiempo para atravesar los aros. Lo enfrentas
con Lanky Kong y necesitars 250 bananas para luchar con l. Al ganar ganas la cuarta
llave de K.Lumsy, la cual abre el vestbulo del mundo Fungi Forest.
Sper Dogadon (Bosque Fungi)
Es el mismo enemigo del segundo mundo, solo que presenta varias diferencias, por
ejemplo, ataca con ondas rojas, con un pisotn hunde la plataforma de batalla, haciendo que
baje lentamente a la lava y tambin ataca con una gran llamarada. Lo enfrentas con Chunky
Kong y para luchar con l se requiere 300 bananas. Al ganar obtienes la quinta llave de
K.Lumsy y abres el vestbulo de los mundos Crystal Cave y Creepy Castle.
Squitter La Araa (Bosque Fungi)
Es un subjefe que lo enfrentas con Tiny Kong. Es una araa gigante que slo aparece de
noche en lo profundo del molino hidrulico , esta araa es tan solo un homenage a Ghoma ,
la araa que aparece en The Legend of Zelda Ocarina of Time . Ataca lanzando venenos de
su boca que pueden bajar la velocidad y salto del jugador y tambin dispone de varias
araas beb que nos atacan(al igual que los Baby Ghoma). Al ganar recibimos un pltano
dorado.
Sper Army-Dillo (Cueva Cristalina)
Es el mismo que el del primer mundo, pero con nuevas armas, como un misil, un can
gigante que dispara bolas de fuego hacia el cielo las cuales despus caen, unos cohetes que
lo hacen volar por el escenario y tambin ataca con ondas de energa verdes. Se enfrenta de
nueva cuenta con Donkey Kong y para luchar se requieren haber recolectado 350 bananas.
Al ganar ganas la sexta llave de K.Lumsy, la cual junto con la llave de Creepy Castle abre
el vestbulo de Hideout Helm.
Rey Destructor (Castillo Tenebroso)
Es un mueco gigante de madera de K. Rool que es controlado por dos kremlimgs. Ataca
lanzando rayos rojos y engaando al jugador con muecos de madera falsos y apareciendo
y desapareciendo constatemente. La batalla transcurre en una foza con agua de un castillo
llena de peces globo que explotan y con una plataforma con caones al norte, sur , este y
oeste (estilo tiro al blanco). Para pelear con este enemigo se necesitan 400 bananas y
accedes con Lanky Kong . Para vencerlo tienes que lanzar a los Kongs por el can para
que choquen contra l y as destruir sus brazos y su cabeza. Si cuando son lanzados por el
can no le damos al mueco de madera, caeremos al vaco y perderemos al personaje.
Cuando perdemos a un personaje aparecer otro mono para continuar la lucha. Al trinfar
obtienes la sptima llave de K.Lumsy, la cual junto con la llave de la cueva cristalina abre
el vestbulo del Escondite Extremo.
King K. Rool (Escondite Extremo)
Es el jefe final del juego y lo enfrentas despus de completar los desafos del nivel
Escondite Extremo. Nos enfrentamos a l en un ring de boxeo, en un combate que consta de
varias fases, cada una manejando a un mono y con un lmite de tiempo.Deberemos usar las
habilidades especficas de cada uno para derrotarle. K.Rool ataca con ondas de energa
verdes, embistiendo fuertemente, lanzando guantes de boxeo, dando puetasos,
protegindose con el mentn y hacindose invisible. Tiene 20 vidas. Lo enfrentas con
Donkey, Diddy, Lanky, Tiny y Chunky Kong, en ese orden.al ganar veremos el final del
juego.
Finales del juego
El juego tiene tres finales, uno si se acaba el juego con el 99% completo (o menos), otro
con el 100% y otro con el 101%.
Final 1 (Entre 1% al 99%):
En el primer final veremos como unas Hadas pltano entran en la zona donde est la Casa
de Donkey Kong. A continuacin se vern jugando a algunos de los personajes que han
aparecido (estn jugando alrededor de la casa de Donkey) mientras van apareciendo los
Crditos de Programacin. Despus veremos a Cranky y a Donkey en la cueva donde estn
todas los Pltanas Dorados y por ltimo saldrn unos loros dibujando las letras DK en el
cielo.
Final 2 (100%):
Es igual al Primer Final y a continuacin saldr una secuencia de vdeo en la que se ve a
todos los Kong subidos encima de K. Lumsy mientras va nadando.Requiere todos los
elementos del juego(monedas Nintendo y Rareware, los 200 pltanos, los blueprints y las
hadas pltano)
Final 3 (101%):
Es igual al Segundo Final y despus se vern unas tomas falsas. En las tomas falsas se ve
como todos los personajes que aparecen en el juego van a hacer las audiciones. Para
obtener el 101% se tendr que tener todos los elementos del juego y los 201 pltanos

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