Grfico esquemtico simplificado del funcionamiento de las computadoras servidores en internet.
En el esquema, tres computadoras que, a travs de una red (en este caso internet) piden al servidor diferentes cosas: una pgina web, un e-mail o un archivo en ftp. Publicado porEET n9en11:31No hay comentarios: Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Tratamiento de la informacin:
La computadora, como toda mquina, debe disponer de una estructura interna adecuada a su funcionamiento. Para que la computadora pueda interpretar toda la informacin que le sea introducida y tratarla adecuadamente, es necesario suministrrsela de forma codificada, para lo cual cada letra, smbolo o instruccin debe traducirse a un numero expresado en el sistema binario.
Tipos de computadoras:
Segn la forma de elaboracin de los datos, se puede dividir las computadoras analgicas y el de las computadoras digitales o aritmticas.
Computadoras analgicas:
Transforman los datos o la informacin de entrada en magnitudes fsicas de tipo continuo, como corriente elctrica o caudal de un fluido, y sobre estas magnitudes operan en consecuencia se obtiene otro dato fsico cuya medida es el resultado de la operacin.
Computadoras digitales o aritmticas:
Para obtener los resultados finales, este tipo de computadora convierte los datos de entrada en magnitudes discretas o discontinuas, que codifica en forma de nmeros para operar con ellos, y da como resultado final del proceso de elaboracin otra magnitud discreta o discontinua. Este proceso es ms lento, pero mucho ms preciso, este tipo de computadora es el ms empleado.
Necesidad de la codificacin:
Cuando trabajamos con las computadoras nos encontramos con la necesidad de transformar o codificar la informacin de entrada, para que esta sea manejable para la propia computadora, esta informacin se da a la computadora mediante palabras comprensivas para el hombre.
Sistema binario:
La computadora digital codifica la informacin en forma numrica, para poder hacerlo, o emplea el sistema decimal, sino el sistema binario. El sistema decimal de numeracin que usamos en la vida diaria es de difcil empleo en las computadoras, ya que para representar los nmeros y trabajar con ellos son necesarios diez nmeros: 0123456789
Numeracin decimal y binaria:
Cuando en una numeracin se usan diez smbolos diversos, a esta se la denomina numeracin decimal o en base 10, el valor de cada cifra es del producto de la misma de una potencia de 10(la base), cuyo exponente es igual a la posicin ocupada por la cifra; se supone que las unidades ocupan la posicin 0, las decenas la 1 y as sucesivamente Sistemas de tratamiento de la informacin[editar] Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
o o Entrada: captacin de la informacin. Normalmente son datos y rdenes ingresados por los usuarios a travs de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora. o Proceso: tratamiento de la informacin. Se realiza a travs de programas y aplicaciones diseadas por programadores que indican de forma secuencial cmo resolver un requerimiento. o Salida: transmisin de resultados. A travs de los dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos. Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logstica, los elementos que se demandan. Estn basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente elctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver perifrico de entrada). Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de informacin que no se demandar por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la informacin demandada. Cdigo ASCII, Es un mtodo para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos digitales as como su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informticos utilizan el cdigo ASCII para representar textos, grficos, audio e infinidad de informacin para el control y manipulacin de dispositivos digitales. Los virus informticos son programas que se introducen en una computadora, sin conocimiento del usuario, para ejecutar en l acciones no deseadas. Estas acciones son: Unirse a un programa. Mostrar mensajes o imgenes, generalmente molestas. Ralentizar o bloquear la computadora. Destruir la informacin almacenada. Reducir el espacio en el disco. 1. PARTES INTERNAS DE UNACOMPUTADORA 2. La memoria es una secuencia deceldas de almacenamiento numeradas,donde cada una es un bit o unidadde informacin. 3. La unidad aritmtico lgica oALU es el dispositivo diseadoy construido para llevar a cabolas operaciones elementales 4. La unidad de control sigue ladireccin de las posiciones enmemoria que contienen lainstruccin que el computador va arealizar en ese momento 5. Los dispositivos de Entrada/Salidasirven a la computadora paraobtener informacin del mundoexterior 6. La memoria de acceso aleatorio(RAM) es la memoria desde donde elprocesador recibe las instruccionesy guarda los resultados 7. Un disco duro o disco rgido es undispositivo de almacenamiento dedatos no voltil que emplea unsistema de grabacin magntica paraalmacenar datos digitales 8. Las tarjetas de expansinsirven para ampliar lascapacidades de un ordenador 9. Una fuente de alimentacin es undispositivo que convierte latensin alterna de la red desuministro, en una o variastensiones Bus (informtica) De Wikipedia, la enciclopedia libre (Redirigido desde Bus (Informtica)) Saltar a: navegacin, bsqueda
Buses de comunicacin en un circuito impreso. En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados. En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia en los ltimos aos se hacia uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con perifricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores. Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de seales. Memoria (informtica) De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda En informtica, se llama memoria (o, tambin, almacenamiento) a los dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computacin moderna: la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplado a una unidad central de procesamiento (CPU por sus siglas en ingls, de central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de arquitectura de von Neumann, usado desde la dcada de 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en ingls, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos pticos, y tipos de almacenamiento magntico, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de los trminos almacenamiento primario (a veces almacenamiento principal), para memorias de acceso aleatorio, y almacenamiento secundario, para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional almacenamiento se usa como subttulo, por conveniencia. La capacidad de almacenamiento de una computadoraDocument Transcript 1. La capacidad de almacenamiento de una computadora Toda computadora necesita almacenar datos que son necesarios para que pueda funcionar. Las computadoras actuales almacenan estos datos en dos dispositivos: el disco duro, tambin llamado disco rgido, y la memoria RAM. Las capacidades de estos dos dispositivos, entonces, conforman la capacidad de almacenamiento de una computadora. A continuacin veremos la diferencia entre ellas. La capacidad de disco duro es el tamao total que pueden ocupar los archivos que guardamos en nuestra computadora. Un ejemplo de archivo es un documento de Word, pero tambin se encuentran en archivos los programas instalados, ya sea que estn siendo utilizados o no. La capacidad de memoria, en cambio, determina la cantidad de programas que podemos ejecutar al mismo tiempo, siempre teniendo en cuenta que, al estar funcionando, los programas ms sofisticados ocupan ms memoria que los ms simples. Si bien la computadora funciona lentamente cuando esta memoria se satura, en muchos casos esto se puede solucionar cerrando los programas que no estn siendo utilizados. A esta ltima memoria se la suele llamar "memoria RAM" o simplemente "memoria". Todo su contenido es automticamente borrado cada vez que se apaga la computadora Almacenamiento primario[editar] La memoria primaria est directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar presente para que la CPU efecte cualquier funcin. El almacenamiento primario consta, pues, de la memoria primaria del sistema; contiene los programas en ejecucin y los datos con que operan. Se puede transferir informacin muy rpidamente (tpicamente en menos de 100 ciclos de reloj 1 ) entre un registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrnica del estado slido, que est directamente conectada a la CPU a travs de buses de direcciones, datos y control. El almacenamiento lleva por principal requisito que cualquiera de sus localidades debe ser directamente direccionable, esto es, todo dato contenido en memoria debe poder encontrarse basndose en su direccin. Es por esto que los registros del procesador no pueden considerarse almacenamiento primario. Las referencias a stos se efectan por nombre, de forma directa, y no por direccin. Los registros representan el estado actual del cmputo y los datos utilizados inmediatamente, pero no pueden almacenar un programa (slo apuntar al lugar de ejecucin actual). La gran diferencia de velocidad entre el procesador y la memoria primaria dio origen a la memoria cach. Esta es una memoria de muy alta velocidad, tpicamente entre 10 y 100 veces ms que la memoria primaria, y se emplea para mejorar la eficiencia o rendimiento del CPU. Parte de la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach.
Comparada con los registros, la cach es ligeramente ms lenta, pero de mayor capacidad. Sin embargo, es ms rpida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal. Algunos autores 2 presentan a la memoria cach como una jerarqua aparte, sin embargo, al no ser memoria directamente direccionable (guarda estrictamente copias de la informacin disponible en la memoria principal), es comn presentarla como parte funcional del almacenamiento primario. Almacenamiento secundario[editar] La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como rea de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora (a esta utilizacin del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria tambin se llama de almacenamiento masivo. Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario. Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho ms lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de informacin dado almacenado en un disco duro de platos magnticos es de unas milsimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo tipo de informacin en una memoria de acceso aleatorio (RAM) se mide en mil-millonsimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado slido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento magntico u ptico: los discos duros son del orden de un milln de veces ms lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos rotantes de almacenamiento ptico (unidades de CD y DVD) son incluso ms lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore con los avances tecnolgicos. Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un milln de veces ms lenta que memoria verdadera, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando trminos como memoria virtual o fichero de cach. La principal ventaja histrica de la memoria virtual es el precio; la memoria virtual resultaba mucho ms barata que la memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en da. Aun as, muchos sistemas operativos siguen implementndola, a pesar de provocar un funcionamiento significativamente ms lento. Almacenamiento terciario[editar] La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robtico montar (conectar) o desmontar (desconectar) un medio de almacenamiento masivo fuera de lnea (vase el siguiente punto) segn lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el rea del almacenamiento industrial, la computacin cientfica en grandes sistemas informticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano. Almacenamiento fuera de lnea[editar] El almacenamiento fuera de lnea es un sistema donde el medio de almacenamiento puede ser extrado fcilmente del dispositivo de almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso habitual para este propsito los disquetes, discos pticos y las memorias flash, incluyendo las unidades USB. Tambin hay discos duros USB que se pueden conectar rpidamente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de lnea usados en el pasado son cintas magnticas en muchos tamaos y formatos diferentes, y las bateras extrables de discos Winchester. Almacenamiento de red[editar] El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que incluye el hecho de acceder a la informacin a travs de una red informtica. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite centralizar el control de informacin en una organizacin y reducir la duplicidad de la informacin. El almacenamiento en red incluye: El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o terciaria que reside en una computadora a la que otra de stas puede acceder a travs de una red de rea local, una red de rea extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamientos de archivos en lnea, internet. Las redes de computadoras son computadoras que no contienen dispositivos de almacenamiento secundario. En su lugar, los documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la red. Caractersticas de las memorias[editar] La divisin entre primario, secundario, terciario, fuera de lnea se basa en la jerarqua de memoria o distancia desde la unidad central de proceso. Hay otras formas de caracterizar a los distintos tipos de memoria. Volatilidad de la informacin[editar]
Foto de memorias RAM tipo DDR instaladas en su socket La memoria voltil requiere energa constante para mantener la informacin almacenada. La memoria voltil se suele usar slo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria voltil, ya que pierde informacin en la falta de energa elctrica. La memoria no voltil retendr la informacin almacenada incluso si no recibe corriente elctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de lnea. La memoria dinmica es una memoria voltil que adems requiere que peridicamente se refresque la informacin almacenada, o leda y reescrita sin modificaciones Microprocesador
Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zcalo de una placa base. El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como coprocesador matemtico). El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking. La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo Microcomputadora
El Commodore 64 fue uno de los ms famosos microordenadores de su poca, y el modelo mejor vendido de las computadores caseras de todos los tiempos. Una microcomputadora es una computadora pequea, con un microprocesador como su Unidad Central de Procesamiento (CPU).Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores ms potentes. Los predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho ms grandes y costosas (aunque las supercomputadoras modernas, como IBM System z, utilizan uno o ms microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando estn equipadas con un teclado y una pantalla para entrada y salida) son tambin computadoras personales (en sentido general). La abreviatura micro fue comnmente utilizada durante la dcada de los 70 y los 80, aunque actualmente est en desuso Manejador de dispositivo De Wikipedia, la enciclopedia libre (Redirigido desde Controlador de dispositivo) Saltar a: navegacin, bsqueda
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 2 de enero de 2013. Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Manejador de dispositivo}} ~~~~ No debe confundirse con Controladora de perifrico.
Controlador de dispositivo Un manejador de dispositivo o controlador de dispositivo (llamado en ingls driver o device driver), es un programa informtico que permite al sistema operativo interaccionar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz - posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. Tipos de controladores[editar] Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar ms de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin versiones no oficiales hechas por terceros Telemtica De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica, originada por la convergencia entre las tecnologas de las Telecomunicaciones y de la Informtica. Algunas de las aplicaciones de la Telemtica podran ser cualquiera de las siguientes: Cualquier tipo de comunicacin a travs de internet (como por ejemplo el acceso a pginas Web o el envo de correos electrnicos) es posible gracias al uso de las tecnologas desarrolladas en este mbito. El uso de las mensajeras instantneas est directamente relacionado con la Telemtica, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades distintas. Los sistemas GPS (Global Positioning System).
Definicin[editar] La Telemtica, cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin. La Telemtica abarca entre otros conceptos los siguientes planos funcionales: El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la informacin de los servicios y aplicaciones finales; El plano de sealizacin y control, donde se distribuye y procesa la informacin de control del propio sistema, y su interaccin con los usuarios; El plano de gestin, donde se distribuye y procesa la informacin de operacin y gestin del sistema y los servicios, y su interaccin con los operadores de la red. Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y segn el Modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI) de la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) se componen de: nivel fsico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesin, nivel de presentacin y nivel de aplicacin. Trata tambin servicios como la tele-educacin, el comercio electrnico (e-commerce) o la administracin electrnica (e-government), servicios Web, TV digital, la conmutacin y la arquitectura de conmutadores, y tambin toca temas como el anlisis de prestaciones, modelado y simulacin de redes: optimizacin, planificacin de la capacidad, ingeniera de trfico y diseo de redes. Otra modalidad es encontrarla focalizada en una actividad especfica como Telemtica Educativa en donde se desarrolla el uso de los recursos telemticos dirigidos a la Educacin; entre ellos la comunicacin interactiva, la distribucin de la informacin y el uso pedaggico de los servicios. RED SOCIAL. QUE ES UNA RED SOCIAL?
"Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teora de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigacin multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. En su forma ms simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red personal". La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, lneas." Definicin de red de comunicacionesDocument Transcript 1. Definicin de red de comunicacionesUna red de comunicacin es bsicamente un conjunto o sistema deequipos informticos conectados entre s, por medio dedispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondaselectromagnticas o cualquier otro medio para el transporte dedatos con la finalidad de compartir datos, informacin recursos yofrecer servicios.Componentes bsicos de la redesPara poder formar una red se requieren elementos: hardware,software y protocolos. Existen dos clasificacines estas son: dispositivos de usuario final (hosts): Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario dispositivos de red: son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. Software Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Necesita un sistema operativo de red para su funcionamiento. Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas 2. administrativos de contabilidad y reas afines, sistemasespecializados, correos electrnicos, etcHardwareTarjeta de redPara lograr el enlace entre las computadoras y los medios detransmisin es necesaria la intervencin de una tarjeta de red,o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviary recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras,empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendoa esosdatos a un formato que pueda ser transmitido por elmedio (bits, ceros y unos).En la red se identifican unos componentes esenciales en elproceso de comunicacin estos son;Emisor es quien enva el mensaje.Mensaje dato o archivo que enva el emisor.Medio es el canal por el que se enva el mensaje.Receptor es quien recibe el mensaje.Algunas Caractersticas:El sistema de red permite la transferencia de datos a cortas ylargas distancias con gran velocidad de transmisin segn elcanal.Las redes estn definidos segn unos estndares y protocolospara su funcionamiento.El flujo de datos est controlado por el modelo OSI el cualpermite la interconexin de dispositivos. 3. Dispositivos de redLos equipos informticos necesitan de una determinada tecnologaque forme la red en cuestin. Segn las necesidades se debenseleccionar los elementos adecuados para poder completar elsistema.Los elementos de la electrnica de red ms habituales son: Conmutador, o switch, Enrutador, o router, Puente de red, o bridge, Puente de red y enrutador, o brouter, Punto de acceso inalmbrico, o WAPServidoresSon los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintosservicios. CANALES DE INTERCONEXION POR TIPO DE CONEXIN Medios guiados Son los medios que permiten la comunicacin de dispositivos informticos. Estos son: Conexin inalmbrica. Cable UTP. 4. Cable coaxial. Fibra ptica. La comunicacin inalmbrica: o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicacin (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. El cable coaxial: se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin. El cable UTP: es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares. La fibra ptica: es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.Medios no guiados Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello 5. es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre los dispositivos. Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Topologas Son las distintas formas de interconectar sistemas informticos en las redes. La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores1. Ejemplo de funcionalidad real.En un banco debe de existir un sistema de red que permita la interconexinde los equipos informticos con los cuales se realizan todos los procesosbancarios.