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Mauricio Jimnez Cruz 5 A

MULTIMEDIA
La multimedia es todo aquello que involucra recursos alternos que sirven
para comunicar una idea, la variacin de estrategias que se utilizan para
expresar de manera concreta una idea o pensamiento.
Los usos de la multimedia son ininitos !a que es una "erramienta que
proporciona cierto nivel de atraccin adem#s de aquellas dedicadas a
aprender so$re un tema.

%e divide en su$temas que se desarrollaran a continuacin.
Elementos de Multimedia&
'omo !a se mencion la multimedia se puede aplicar a dierentes tipos de
medios por los cuales se pueden presentar la inormacin, siempre ser# a
manera de dispositivos electrnicos us#ndolos como una "erramienta (til !a
que se cuentan con animaciones las cuales interieren directamente con la
asimilacin cognitiva de cada individuo)varia el caso*. Entre los m#s
destacados se encuentran&
+Los textos son mensajes lingsticos codificados mediante signos
procedentes de distintos sistemas de escritura.
-Los grfcos son representaciones visuales figurativas que mantienen
algn tipo de relacin de analoga o semejanza con los conceptos u
objetos que describen
-Las animaciones son presentaciones muy rpidas de una secuencia de
grficos tridimensionales en un intervalo de tiempo tan peque!o.
-Las imgenes son representaciones visuales estticas generadas por
copia o reproduccin del entorno
-Los vdeos son secuencias de imgenes estticas "sintetizadas o
captadas" codificadas en formato digital.
#u descripcin mas a fondo a continuacin.
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Los textos:
%on aquellos contenidos que por lo general se encuentran en procesadores
de texto los cuales expresan una idea amplia, extensa ! detallada del tema
en cuestin. %on presentados generalmente de manera lineal o con
caracteres "ipertextuales.
A pesar de ser una de las ormas mas $#sicas de comunicacin en ella se
centra la estandarizacin de las ormas a$stractas de comunicacin.
,r#icos
'omo !a "emos visto en las exposiciones pasadas los programas de "o-as
de c#lculo, de estad.sticas ! otros tipos de sot/are matem#tico crea$an
gr#icos cuantitativos& diagrama ! gr#icas generados a partir de n(meros.
Estos programas a!udan a los "om$res de negocios, cient.icos e ingenieros
que no tienen el talento o el tiempo de crear a mano di$u-os de alta calidad.
%in em$argo la graicacin por computadora va mas all# de las gr#icas
circulares o de l.nea. En esta seccin exploramos varias aplicaciones
gr#icas, desde las simples "erramientas o para di$u-ar ! pintar "asta los
comple-os programas que emplean los artistas ! dise0adores proesionales.
Animaciones
La animacin es un proceso utilizado por uno o ms animadores para dar la
sensacin de movimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos
inanimados (fguras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente
una ilusin ptica
Las Im#genes
Una imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el trmino suele
entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como
extensin para otros tipos de percepcin, como imgenes auditivas, olfativas,
tctiles, sinestesias,etc.
Los Videos
Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el
observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
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Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar
en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta
fase comunicacional.

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