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Benemrita Universidad Autnoma

de Puebla
Preparatoria Regional Simn
Bolvar
Informtica I
Marco Glvez
Portafolio de Evidencias
Equipo.
Ma. Fernanda Portillo Espinosa
Ftima Varela Dvila
Kathia Marina Mendoza Gmez
Lizet Marn Domnguez
Melisa Carmona Lpez
1ME

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Qu es una computadora?
Una maquina cuya funcin es procesar informacin de
diferentes tipos: texto, imagen, sonido, video, nmeros
etc. La informacin se puede
Almacenar
Organizar
Recuperar
Transmitir
Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en:
Software (Parte Intangible de la computador, dirige al hardware con instrucciones
y datos a travs de diferentes tipos de programas)
Hardware (Parte tangible de la computadora)
HARDWARE
Componentes internos
Elementos fsicos que se encuentran dentro del gabinete.
Mother board/Mai board/Placa madre/Tarjeta madre.
Componente principal: conecta al microprocesador con los
dems circuitos, contiene la BIOS en la memoria, como as
tambin las interfaces y controladores de todos los
dispositivos (USB, puerto paralelo, ps2, entre otros)
CPU o microprocesador
El denominado cerebro de la computadora. En l se realizan la mayora de los clculos.



BIOS
Sistema bsico de entrada y salida. Es un chip que contiene las
especificaciones bsicas sobre lo que se puede hacer en una
computadora con los dispositivos.
Memoria RAM
Es una memoria de acceso aleatorio, es denominada memoria voltil:
se vaca cuando se reinicia o apaga el equipo. De ella dependen todos
los procesos que puede realizar la computadora en simultneo.

Memoria ROM
Memoria de solo lectura. Medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrnicos que permiten la solo lectura de
la informacin. No es voltil.

Tarjeta o placa de video
Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a
travs de un dispositivo de salida como el monitor.

Tarjeta o placa de sonido.
Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado
controlador, que contiene todas las especificaciones y prestaciones de
este dispositivo.

Tarjeta o placa red
Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos
conectados entre si o entre dos o ms computadoras.


Disco rgido o duro.
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la informacin
(no es voltil)
Toda memoria que ingresemos, usemos, procesemos en la
computadora se guardara en este componente para su posterior
consulta: programas, documentos videos audios etc.
Lectora de DVD CD
Dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de
informacin.
Fuente de alimentacin o energa
Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la
computadora: Placa madre, disco duro, puerto USB, lectora de CD
DVD, placas de sonido video etc.

Componentes Externos o Perifricos
Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a
ella. Su practicidad requiere en que, en muchos casos, con fciles de transportar. Estos se
dividen en dos grupos:
ENTRADA: Transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. Ejemplo:
* Teclado
* Mouse
* Escner
* Lpiz ptico
* Micrfono
SALIDA:
Perifricos que reciben informacin de la computadora. Ejemplos:
* Monitor
* Impresora
* Proyector
* Parlantes ( bocinas)



ENTRADA/SALIDA
Transmiten y reciben informacin de la computadora. Ejemplos:
* Pizarra interactiva
* Router
* Pen drive (USB)
* Monitor touch screen


SOFTWARE
Software de sistema
Tambin conocido como Software de base, sirve para controlar e interactuar con el
sistema operativo, proporcionando control sobre el HARDWARE y dando soporte a otros
programas en contraposicin llamado SOFTWARE DE APLICACIN.
Ejemplos de Software de sistema
Microsoft Windows
Mac
Linux



Software de aplicacin
Son los programas que controlan y dirigen las distintas tareas que se realizan en la
computadora. Creando a un ambiente amigable entre el PC y el usuario. Llevan a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestin de base4 de datos
y similares.
Ejemplos de software de aplicacin:
* Los procesadores de texto como: Word, Bloc de notas
* Editores de imgenes
* Editores de pgina como: Adobe Dreamweaver
* Programas de gestin de proyectos como: MS Project




Software De Programacin
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas
informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica. Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de
una mquina, para expresar solucin a problemas con pasos lgicos y con precisin, o
como modo de comunicacin humana. Est formado por un conjunto de smbolos y
reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Ejemplos de software de programacin:
Php
C++
Java
Javascript
Ruby
Perl
Python










El TECLADO Y SUS FUNCIONES
1.-ESC: interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula un comando de un
programa.
2.-Teclas de funcin: cada una puede tener 1 o varias funciones dependiendo del
programa que se est utilizando.
3.-Bloq mayus: permite escribir en maysculas si est activado
4.-Borrador: la tecla de retroceso mueve al cursor a la izquierda y al mismo tiempo
elimina un carcter.
5.-Insert: me permite insertar caracteres entre otros ya existentes.
6.-Indicadores (foquitos) activacin de teclas (bloq mayus, bloq nm., bloq despl:
depende de si estn prendido se activan los bloq, son los indicadores.
7.-Inicio: te coloca hasta el principio de la lnea a del prrafo
8.-Re pg. y Av pg.
Re pg. desplaza el cursor a una pantalla anterior
Av pg. traslada el cursor a una pantalla posterior
Teclado numrico: son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones
aritmticas; se pueden utilizar como una calculadora, para activar estas teclas se
debe presionar la tecla Bloq Nm.
9.-Fin: mueve el cursor al final de la lnea.
10.-Supr: suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.
11. Enter: confirmar una accin (teclado numrico dispone tambin de las teclas) desplaza
el cursor a la si
12.- Intro: confirma una accin, el teclado numrico tambin dispone de esta.
13.- Tecla de control del cursor: (flechas de direccionamiento), permiten el movimiento
del cursor por la pantalla.
14.- Opcin del botn derecho del mouse: me muestra una lista de opciones de formato,
opciones preestablecidas de acuerdo al programa.
15.- Tecla Alt Gr: permite mostrar el tercer carcter de una tecla.
16.- Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.
17.- Alt: muestra el segundo carcter de una tecla y presionando Alt+1 letra, accionas
diversas, dependiendo el programa activa la barra de herramientas.
18.- Windows: me muestra el men de Windows o lista de programas.
19.- Ctrl: funciona especial al ser presionado combinado con otras letras.
20.- Shif o mayscula: permite escribir maysculas si se mantiene presionado al mismo
tiempo que se pulsan las teclas o letras, si se pulsa una letra con un nmero aparecer el
carcter que figure encima de l.
21.- Tab o tabulador: permite desplazar el cursor algunas posiciones a la derecha.




V DE GOWIN Y EL USO DEL TECLADO
Teora
El uso excesivo del ratn ocasiona
-Subutilizacin de la PC
-Improductividad
-Daos a la salud
La costumbre de irse por el camino fcil produce:
-Poco desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas y fsicas.
Afirmaciones
El uso adecuado de la PC a travs de atajos o combinaciones de teclas para la ejecucin
de comandos ayuda al procesamiento de informacin y obtencin de documentos de
forma ms rpida, precisa y productiva.
Conceptos
Productividad
Profesionalismo
Eficacia y eficiencia
Competencias en el manejo de la informacin (CMI)
Transformaciones
Es mejor el teclado porque permite desarrollar un cambio de mentalidad y combate los
vicios y mitos que trae el alumno sobre la PC.
Previene de daos a la mueca.
Alternativa cuando falle el ratn.
Eventos/ Hechos
La costumbre es usar el ratn para todo y se piensa que es lo mejor por ser ms
fcil.
Se desconoce el nombre y la funcin de las teclas
Las acciones del ratn tiene sus equivalentes con el teclado.

Datos
El teclado y sus secciones
Nombre y funciones de las teclas
El ratn, sus botones y funciones.

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