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Propagao Retilnea da Luz

Pelo facto de a luz se propagar em linha reta ocorrem sombras (sempre que a luz
encontra um obstculo) e eclipses (do Sol ou da Lua). A utilizao da cmara
escura e das mquinas fotogrficas atuais tambm se baseia na propagao
retilnea da luz.
Raios e Feixes de Luz
A um conjunto de raios luminosos d-se o
nome de feixe de luz. Por exemplo a luz
proveniente de uma lanterna resulta de um
conjunto de raios luminosos a que se d o
nome de feixe de luz.
Um feixe de luz pode apresentar raios paralelos, divergentes ou convergentes:
Raios paralelos Raios divergentes Raios convergentes
A Reflexo da Luz
No nosso dia-a-dia estamos habituados a ver reflexos, quer seja uma paisagem refletida
na gua de um lago ou o nosso prprio reflexo ao espelho:
A Reflexo ocorre quando a luz que incide numa
superfcie reenviada por essa superfcie. Por
exemplo, a luz da lanterna apresentada na imagem
seguinte incide numa superfcie que a reenvia - reflete:
Reflexo Regular e Reflexo Irregular (Difuso) da Luz
A reflexo regular da luz ocorre em superfcies lisas e polidas. A luz refletida numa s
direo.
Reflexo Regular da Luz
A reflexo irregular da luz ocorre em superfcies rugosas. A luz refletida em vrias
direes.
Reflexo Irregular ou Difuso da Luz
As Leis da Reflexo
Sempre que um raio de luz incide numa superfcie refletora, possvel prever em
que direo ser refletido, se soubermos as Leis da Reflexo. Considera um raio de
luz que incide num espelho:
Aplicao das Leis da Reflexo

As leis da reflexo podem sempre ser utilizadas para prever o trajeto do raio
refletido, em qualquer situao:
Ao ser refletido, o raio de luz
...
... muda de direo;
... muda de sentido.
Ao ser refletido, o raio de luz ...
... no muda de direo;
... muda de sentido.
Assim, podemos escrever as seguintes leis - as Leis da Reflexo -,
que se aplicam a todos os casos em que ocorre a Reflexo da Luz.
As Leis da Reflexo

1. Lei - O raio incidente, o raio refletido e a normal ao
espelho no ponto de incidncia esto no mesmo plano;

2. Lei - O ngulo de incidncia igual ao ngulo de
reflexo.
A reflexo da luz acompanhada por absoro de luz.
Quando olhamos para um rio (fig. 2.25) vemos a gua devido reflexo difusa e
vemos a imagem das rvores na gua devido reflexo especular.

Mas a gua aquece porque absorve luz: por isso que a luz refletida menos
intensa do que a luz incidente.
A reflexo difusa, a reflexo especular e a absoro de luz acontecem em
simultneo.
Aplicaes da reflexo

A reflexo da luz est na base do funcionamento de alguns
instrumentos, como os espelhos, os radares e certos telescpios.

Explica ainda certos fenmenos, como a viso dos objetos e o albedo dos
planetas.
O que o albedo?

O albedo indica, em
astronomia, a percentagem da
luz solar refletida por um
planeta para o espao. O
albedo da Terra 30%, o que
significa que s 70% da luz
solar absorvida pelo planeta.
O albedo de um planeta
depende da atmosfera e da
composio da sua superfcie.
Diferentes superfcies refletem
a luz solar de modo diferente
(Fig. 2.28).

Quanto mais luz a superfcie
refletir menos luz ser
absorvida e menos essa
superfcie aquecer.
Os Espelhos
Os espelhos esto presentes em muitas das nossas atividades dirias. A utilidade do
espelho varia consoante a sua forma. Assim, distinguem-se espelhos planos de
espelhos curvos ou esfricos:
Espelhos planos
Espelhos Curvos
Convexos
Espelhos Curvos
Cncavos
Espelhos Planos
So os espelhos planos que
utilizamos com maior frequncia.
Para descobrir as caractersticas das
imagens fornecidas por um espelho
plano, nada melhor do que te
colocares em frente a um. A
imagem que vais ver de ti prprio/a
ter as seguintes caractersticas:
A imagem obtida ...
... virtual, parece formar-se atrs do espelho;
... direita e do mesmo tamanho do objeto;
...forma-se mesma distncia do espelho que o objeto;
... simtrica do objeto em relao ao espelho.
Um espelho plano fornece apenas uma imagem de cada objeto, mas dois
espelhos planos dispostos como na figura seguinte mostram vrias imagens
do mesmo objeto:
Quanto menor for o ngulo entre os espelhos, maior o nmero de imagens
obtidas.
Ao colocar um espelho em frente de outro, a luz sucessivamente refletida de
um espelho para outro, dando origem a imagens como estas:
Um espelho plano fornece apenas uma imagem de cada objeto, mas dois espelhos planos
dispostos como na figura seguinte mostram vrias imagens do mesmo objeto


Questo:
- J verificaste que nas ambulncias a palavra AMBULNCIA est escrita
da seguinte forma :

ADMJUflMA

D uma explicao.

Espelhos Convexos
Os espelhos curvos convexos tambm tm alguma utilidade no nosso dia-a-
dia. Eis alguns exemplos:
Nos espelhos encontrados nos cruzamentos das estradas e nos
retrovisores dos automveis so utilizados espelhos convexos.
Num espelho convexo, as imagens apresentam as seguintes caractersticas:
A imagem obtida ...
... virtual, parece formar-
se atrs do espelho;
... direita;
...menor que o objeto;
... simtrica do objeto em
relao ao espelho.
Espelhos Cncavos
Os espelhos curvos cncavos so tambm bastante teis no nosso dia-a-dia.
Eis alguns exemplos:
Nos espelhos de beleza e nos faris dos automveis so utilizados espelhos
cncavos.
Estes espelhos cncavos , por serem curvos (esfricos), representam-se
da seguinte forma:
Num espelho cncavo, a imagem apresentada depende da distncia a que o objeto se
encontra do espelho. Assim:
Quando o objeto est muito
afastado do espelho, a uma
distncia superior ao raio
(sobre a linha vermelha)...
a imagem real, invertida e menor do que o
objeto.
Num espelho cncavo, a imagem apresentada depende da distncia a que o objeto
se encontra do espelho. Assim:
Quando o objeto est entre o foco e o centro (sobre a linha vermelha)...
a imagem real, invertida e maior do que o objeto.
Num espelho cncavo, a imagem apresentada depende da distncia a que o objeto se
encontra do espelho. Assim:
Quando o objeto est muito prximo do espelho, entre o vrtice e o foco (sobre a linha
vermelha)...
a imagem virtual, direita e maior do que o objeto.
Todos os raios convergem
para um nico ponto a
que se d o nome de
Foco.
Este Foco, como se
encontra fora do espelho
um Foco real
Ao prolongar, com um
tracejado, os raios refletidos
para trs do espelho, estes
cruzam-se num ponto a que
chamamos Foco. Este Foco, por
se encontrar "dentro" do
espelho, considerado um
Foco virtual.
Outras Utilizaes dos Espelhos
Os espelhos so ainda utilizados na construo de Periscpios.
Um Periscpio permite-nos ver para alm de um obstculo, fornecendo-nos uma
imagem de um nvel superior (ou inferior) aquele em que nos encontramos.
Os submarinos encontram-se equipados com periscpios. Com este equipamento, e
estando submersos, conseguem detetar navios na superfcie da gua.
A Refrao da Luz
Observa atentamente as imagens seguintes e, se tiveres oportunidade, tenta
recri-las em tua casa:
A colher, o lpis e a rgua parecem partidos, quando de facto no esto.
Porque motivo os vemos assim?
A Luz propaga-se a diferentes velocidades em diferentes meios materiais.
passagem da luz de um meio material para outro no qual se propaga a
velocidade diferente d-se o nome de refrao. Quando ocorre refrao a luz
pode sofrer um desvio na sua direo e por isso que temos a iluso de que a
colher, o lpis e a rgua esto partidos.
Meio de
propagao
Velocidade (ms
-1
)
gua 225 000 000
Perspex 201 000 000
Vidro 197 000 000
Diamante 124 000 000
Ar 300 000 000
Vcuo 299 792 458
Velocidade de propagao da luz

Passagem da luz de um meio rpido para um meio lento
No ar, a luz propaga-se a uma velocidade muito maior do que na gua ou no
vidro. Quando passa do ar para a gua sofre um abrandamento na sua
velocidade de propagao e pode sofrer uma mudana de direo, consoante o
ngulo de incidncia na superfcie de separao entre os dois meios:
Neste caso o raio de luz
desviou-se da direo
original e aproximou-se
da linha normal
superfcie de separao
entre os dois meios no
ponto de incidncia da
luz.
Passagem da luz de um meio lento para um meio rpido
Quando passa da gua para o ar sofre um aumento na sua velocidade de
propagao e pode sofrer uma mudana de direo, consoante o ngulo de
incidncia na superfcie de separao entre os dois meios:
Neste caso o raio de luz
desviou-se da direo
original e afastou-se da
linha normal superfcie
de separao entre os
dois meios no ponto de
incidncia da luz.
E quando a luz incide perpendicularmente superfcie de
separao entre os dois meios?
Quando a luz incide perpendicularmente superfcie de separao entre dois
meios, ocorre refrao mas no ocorre mudana de direo da luz:
Refrao na gua

Materiais:
- Um recipiente opaco
qualquer
- Moeda pequena ou objeto
semelhante
- Cola
- gua
Procedimento Experimental

1. Cola a moeda na parte central do fundo do
recipiente a ser utilizado.
2. Assim que a cola secar, coloca o recipiente sobre
a mesa.
3. Observa a moeda no fundo do recipiente e
depois afasta-a at deixares de a ver;
4. Despeja lentamente gua no recipiente, at
ench-lo. O que observas? Relacione o fenmeno
observado com o fato de piscinas parecerem
normalmente mais rasas do que so na realidade.
http://www.upscale.utoronto.ca/PVB/Harrison/Flash/Optics/Refraction/Refrac
tion.html

Refrao e Reflexo - Do ar para o vidro
Estes fenmenos podem acontecer em simultneo
As Lentes Esfricas
As lentes so objetos comuns utilizados em culos, projetores, mquinas fotogrficas e de
filmar, etc. So portanto muito teis e importante conhecer o seu funcionamento. Uma
lente provoca uma mudana de direo nos raios de luz que nela incidem. As Lentes
Esfricas podem ser de dois tipos:
Lentes Convergentes ou
Convexas
(de bordos delgados)
Lentes Divergentes ou
Cncavas
(de bordos espessos)
Potncia Focal de uma Lente
H lentes mais Convergentes do que outras (lentes que aproximam mais os raios de luz
do que outras), assim como h lentes mais Divergentes do que outras (lentes que
afastam mais os raios de luz do que outras).
A Potncia Focal calcula-se da seguinte forma:
A Potncia Focal tem como unidade a Dioptria (D), enquanto que a distncia focal
(distncia da lente ao foco) tem como unidade o metro (m).
Exemplos de clculo de Potncia Focal:
Numa lente convergente, a
distncia focal considerada
positiva, e por isso a Potncia
Focal tem resultado positivo.
Exemplos de clculo de Potncia Focal:
Numa lente
divergente, a distncia
focal considerada
negativa, e por isso a
Potncia Focal tem
resultado negativo.
http://www.youtube.com/watch?v=NG3ygbRrljQ

Que imagens se formam no olho humano?
O Olho Humano
O nosso olho possui uma lente, o cristalino, que faz convergir os raios de luz de forma
a que a imagem se forme na retina.
Esta imagem real, invertida e menor que o objeto.
O cristalino tem a capacidade de mudar de forma, para que vejas os objetos sempre
focados, quer estes estejam prximos ou afastados de ti. A esta capacidade de o
cristalino se adaptar chamamos de poder de acomodao.
Miopia dificuldade em ver ao
longe.
Corrige-se com lentes
divergentes.
Hipermetropia
dificuldade em ver ao
perto.
Corrige-se com lentes
convergentes.
Defeitos da viso
Presbitia ou
presbiopia ou vista
cansada
dificuldade em ver ao
perto e que geralmente
tem a haver com a
idade. A presbiopia (ou
vista cansada) a
incapacidade progressiva
da lente do olho
(cristalino) de mudar sua
forma e focalizar
claramente os objectos
prximos.
Acontece a todos ns
como uma parte natural
do envelhecimento.
Tal como a Hipermetropia pode ser
corrigida utilizando lentes convergentes
(convexas).
Astigmatismo

As pessoas que tm este defeito
da viso tanto veem mal ao
perto como ao longe, pois os
objetos ficam distorcidos.

Causas:
Formato irregular da crnea e/ou
cristalino.

Sintomas:
Tanto os objetos prximos como
os distantes ficam distorcidos
como as imagens produzidas por
um vidro ondulado;
As imagens ficam baas;
Este problema corrigido com
lentes cilndricas.
Disperso da Luz
Quando caminhas pela floresta e tens oportunidade de ver um raio de
luz que consegue passar pela folhagem das rvores, rapidamente te
apercebes que esse raio de luz esbranquiado:
No sculo XVII, Isaac Newton
observou que esta luz branca resulta
da combinao de diferentes cores.
Disperso ou Decomposio da Luz
decomposio da luz branca em vrias
cores
Luz e Cor
H trs que so fundamentais e que combinadas permitem obter todas as
outras. So elas o Vermelho, o Verde e o Azul.
Vermelho + Verde =
Amarelo;
Vermelho + Azul =
Violeta;
Azul + Verde = Azul Claro;
Vermelho + Verde + Azul
= Branco.
A Cor dos Objetos

A cor de um objeto resulta da cor
da luz que este consegue refletir.

A luz que o objeto capaz de
refletir depende:
- do material de que feito o
objeto;
-da cor da luz que ilumina o
objeto.

Por exemplo, uma rosa vermelha
consegue absorver todas as cores
exceto o vermelho, que reflete.
Quando olhamos para a rosa a luz
captada pelos nossos olhos
vermelha pois a nica que a rosa
est a refletir
Objetos Brancos e Objetos Pretos
Os objetos brancos no absorvem nenhuma cor, refletem todas as cores - o
branco resulta de uma mistura de todas as cores. Os objetos pretos absorvem
todas as cores, no refletem nenhuma - O preto a ausncia de cor.
Os objetos brancos refletem todas as
cores da luz branca.
Os objetos pretos no refletem
nenhuma das cores da luz branca.
Absorvem tudo.
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAANI4
AA/refracao-luz

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