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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO

IDAT - PIURA
R.M. N 0105-94-ED / R.D. N 404-96-ED
REVALIDADO CON R.D. N 569-2006-ED
JR. CALLAO N 649 - PIURA
www.idatpiura.com
Email: informespiura@idat.com.pe
Telfono 073-600283
SLABO DE PROGRAMACIN CONCURRENTE
I. INFORMACIN GENERAL.
I.1. Carrera Profesional : Computacin E Informtica.
I.2. Mdulo Tcnico Profesional : Desarrollo de Software y Gestin
de Base de Datos.
I.3. Unidad Didctica : Programacin Concurrente
I.4. Crditos : 6
I.5. Duracin : 18 semanas
I.6. Semestre Acadmico : 2014 II
I.7. Ciclo Acadmico : II
I.8. N de Horas Semanales : 8
I.9. N de Horas Semestrales : 144
I.10. Docente :
I.11. Correo Electrnico :

II. Sumilla
Curso de formacin profesional, orientado a proporcionar al alumno los conceptos y
elementos Fundamentales la programacin orientada a objetos mediante paradigmas de
programacin concurrente usando el lenguaje Java Oracle.
III. Competencia profesional
Domina los procesos y las herramientas innovadoras de las Tecnologas de informacin y
comunicaciones, desarrolla aplicaciones empleando el paradigma de programacin
concurrente Orientada a Objetos enfocada a la base de datos, utilizando el lenguaje de
Programacin JAVA Oracle.

IV. Capacidades Terminales Y Criterios De Evaluacin
Capacidad Terminal Criterios de Evaluacin


Desarrolla aplicaciones empleando el
paradigma de programacin concurrente
enfocada a la base de datos
Implementa programas con lenguajes Java
Oracle empleando sus elementos de
programacin POO.
Disea e implementa interfaces visuales
para las aplicaciones java.
Introduccin al desarrollo de aplicaciones de
interface grfica empelando el paradigma de
programacin concurrente.






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V. Organizacin De Actividades Y Contenidos Bsicos
Sem Elemento de
capacidad
Actividad de
aprendizaje
Contenidos
Bsicos
Tareas
previas


1
2
3


Implementa
programas con
lenguajes java
empleando
sus elementos
de
programacin
POO
Ampliando
conceptos POO
bsicos para el
desarrollo de
aplicaciones
Introduccin
Fundamento de la
programacin.
Concurrente.
Clases genricas.
Creacin y manejo de
excepciones.
Creacin y uso de
package.
Esquema previo:
Fundamento de
la programacin
en POO con java

4
5
Operaciones en
flujos de archivos.
Clases Stream
Acceso secuencial.
Seriacin de objetos.
Acceso aleatorio
Flujos hacia impresoras
Debate:
Diferencias entre
el acceso
secuencial y
aleatorio.

6
Empleando las
estructuras
dinmicas
Listas lineales.
Clases LinkedList.
Listas circulares
Esquema previo:
Representar las
estructuras de
almacenamiento.



7
8
Disea e
implementa
aplicaciones
para el
tratamiento
de figuras,
imgenes y
textos en dos
dimensiones
(Java 2D).
Conociendo y
aplicando las
clases java para el
manejo de
elementos
grficos en 2D.
El paquete AWT y la clase
Graphics2D.
Figuras geomtricas.
Textos
Imgenes.
Renderizado.
Debate como
disear una figura
con java?




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11
Disea e
implementa
interfaces
visuales para
las
aplicaciones.
Empleando clases
y objetos del
paquete Swing.
La biblioteca JFC y el
paquete Swing.
Contenedores y
componentes, manejo de
eventos.
Mens.
Barra de herramientas.
Esquema previo:
Elementos de una
interfaces
Windows.




12
13


Desarrollo de
aplicaciones
de consola
empleando el
paradigma de
programacin
concurrente.



Empleando el
modelo java de
programacin
concurrente.
Procesos e hilos.
Hilos demonios.
Estados de un
hilo.
Primitivas de
sincronizacin.
Grupos de hilos.
Planificacin de
hilos.
Tuberas.
Espera pasiva y
activa.
Productor y
consumidor.
Debate:
Qu ventajas
y/o utilidad tiene
una aplicacin
concurrente?


14
15
Introduccin al
desarrollo de
aplicaciones
de interface
grfica
empleando el
paradigma de
programacin
concurrente.


Empleando el
modelo java de
programacin
concurrente.
Programacin
concurrente POO.
Modelo de
objetos.
Aplicaciones con
cajas de dialogo.
Aplicaciones con
tablas.
Debate: Las
caractersticas de
una aplicacin
concurrente.



16
17


Introduccin al
desarrollo de
aplicaciones
java con
acceso a bases
Utiliza las clases.
Java para el
desarrollo de
aplicaciones con
acceso a Base de
dato.
Arquitectura
multicanal.
Acceso a una
base de datos.
La clase JDBC La
Interface
Connection.
Objeto
Esquema previo:
Objetos de una
Base de Datos
SQL SERVER.




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de datos. Statement.
Objetos
PreparedStateme
t.
Mantenimiento
de tabla.
18 Anlisis y
estudio del
proyecto
Estudio del
proyecto.
Detalles del proyecto. Debate y
esposicin.


VI. METODOLOGA
- Exposicin dilogo.
- Trabajos individuales.
- Desarrollo de prcticas en laboratorio.

VII. EVALUACIN
- Tener asistencia mayor al 70% de las horas efectivas de clase.
- Aprobacin de trabajos asignados.
- Aprobacin de prcticas de laboratorio.
- La nota mnima para aprobar la unidad didctica es 13.
- Practicar valores.

VIII. RECURSOS BIBLIOGRAFICOS / BIBLIOGRAFIA
FRANCISCO JAVIER CEBALLOS Java 2- Interfaces Graficas y Aplicaciones para Internet,
Editorial Ra-Ma.
Java Manual de referencia 7ma Edicin - Autor: Herbert Schildt.
Programacin Orientada a Objetos en Java - Autor: Luis Arenas Hernndez.
JAVA 7: Los fundamentos del lenguaje Java - Autor: Thierry GROUSSARD.
Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos - Autor: Olinda Velarde de
Barraza,Mitzi Murillo de Velsquez.
Piensa en Java 4ta Edicin - Autor: Bruce Eckel.