Desde los inicios de su vida, el hombre realiza las actividades
recreativas, que al mismo tiempo le servan de preparacin para su subsistencia. Posteriormente pasan a ocupar parte de su tiempo libre, fuera de los espacios de trabajo, constituyendo actividades de satisfaccin y disfrute, que tambin le sirven para al restablecimiento o recuperacin de su organismo, donde tambin adquiere toda una serie de conocimientos que le sirven para la vida. Estas actividades pasivas o activas que les eran placenteras y divertidas, las realizaba generalmente luego de una larga jornada de trabajo y a su vez pasaban a formar parte de su descanso sirvindole como una recreacin. Actualmente este trmino, desde la perspectiva pedaggica, tiene un significado ms amplio, ya que se le considera como una actividad o estado de nimo para emprender nuevas actividades que impliquen experiencias enriquecedoras, un sistema de vida para ocupar de una manera positiva el tiempo libre. No en todas las actividades recreativas se realizan actividades de aprendizaje, a pesar de la importancia de su combinacin para la desarrollo eficaz del proceso de enseanza aprendizaje, incluyendo a la edad preescolar donde debe velarse por el desarrollo de todas las capacidades de las nias y los nios de forma integral, principalmente mediante aquellas actividades donde se propicie la realizacin de las habilidades recreativas que caracterizan esta etapa como el juego, el canto, la marcha, la carrera, los saltos, y todas aquellas actividades que los enseen de manera divertida. Esto sucede en muchos pases del mundo tanto en las instituciones infantiles (jardines, guarderas, crculos infantiles) como en las actividades recreativas que se organizan en las comunidades, en stas ltimas la frecuencia de realizacin adems es limitada y en muchas ocasiones el personal encargado de realizarlas, no posee los conocimientos necesarios para trabajar con las nias y los nios de estas edades, mucho menos aquellos de contenidos educativos que los preparen de cierta manera para otras etapas de la vida. Es importante sealar que a travs de las estas actividades recreativas se pueden fortalecer los valores, estimular la integracin, reforzar aprendizaje, promover el seguimiento de instrucciones, el desarrollo psquico, fsico y motor, estimular la creatividad, adems de ofrecer igualdad de oportunidades y condiciones para la participacin del infante como parte de un grupo diferente al familiar lo cual con lleva a la formacin ciudadana. A travs de la expresin ldica, el pequeo en edad preescolar puede ejercitar la observacin, la asociacin de ideas, la expresin oral; facilitndole de esta forma la adquisicin de conocimientos previstos en la planificacin y proyectos. El presente estudio est estructurado en cuatro captulos; el primero contiene planteamiento del problema, formulacin del mismo, objetivos de la investigacin, justificacin y su delimitacin; el captulo II lo conforman antecedentes relacionados con el tema, los aportes tericos que fundamentan la importancia de las actividades recreativas en los nios y nias de Educacin Inicial y los trminos bsicos utilizados durante su desarrollo, como cierre del captulo se encuentra el sistema de variables y su operacionalizacin. Por otra parte, en el captulo III, aparece el marco metodolgico constituido por el tipo y diseo, de la investigacin, poblacin, muestra, u objeto de estudio, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos, de igual forma, validacin, confiabilidad y tabulacin de los datos; para finalizar un captulo IV que contiene en forma porcentual anlisis y discusin de resultados de las variables en estudio y las conclusiones y recomendaciones derivadas del mismo, seguidamente la bibliografa y los anexos.
CAPITULO I El problema Planteamiento del Problema
Para muchos, la palabra recreacin tiene una connotacin placentera, para otros es sinnimo de diversin, entretenimiento o descanso. Puede que la recreacin est teida del colorido particular de estas cosas y de otras tantas, pero como en la actualidad es una disciplina que declara ser formativa y enriquecedora de la vida humana, es necesario precisar mejor su alcance, aceptando que, siendo ms joven que la educacin, resulta an ms difcil de definir.
Overstrut (1998-76), plantea que: "La Recreacin es el desenvolvimiento placentero y espontneo del hombre en el tiempo libre, con tendencia a satisfacer ansias psico -espirituales de descanso, entretenimiento, expresin, aventura y socializacin". En este sentido su concepto queda limitado a solo al esparcimiento, aunque concibe el aspecto socializador y de entretenimiento distintivo de la recreacin.
En este orden de ideas y considerando que las actividades recreativas, son una necesidad en el ser humano. Cuando juega, vive experiencias que lo preparan para enfrentar responsabilidades en la sociedad de la que formar parte y se favorece la comunicacin y la creacin, por ser una forma de expresin espontnea y motivadora. En este elemento existe la alternancia entre la seriedad, que implica el compromiso y la responsabilidad que se asume, y el goce de la actividad misma a travs de un proceso de aprendizaje.
Ambos aspectos son tanto de importancia social como acadmica y, si la actividad ldica se realiza tomando estos en consideracin, con miras a lograr un equilibrio entre ambos (seriedad-goce), se dotar al nio y nia de herramientas que le proporcionaran un equilibrio emocional y lo prepararn para enfrentar con criterios slidos su trnsito por la vida, convertidos en adultos bien adaptados.
En consecuencia, en la Educacin Inicial se establece la necesidad de emplear la recreacin como una herramienta de aprendizaje ya que la misma proporciona al nio y la nia la oportunidad de construir su propio concepto mediante el proceso de asimilacin y acomodacin, es necesario utilizar las actividades recreativas como el juego, los juguetes, la actividad ldica y la ludoteca, como elementos bsicos en el proceso educativo formal. A este respecto, Dvila (2003-18), expresa que: Todo nio tiene derecho a dominar aquellos conocimientos y destrezas que probablemente utilizar en la vida; tiene derecho a vivir naturalmente felizmente y plenamente; el progreso humano depende del desarrollo de cada uno a su plena capacidad; el bienestar de la sociedad humana requiere el desenvolvimiento de una fuerte conciencia social en cada individuo. En tal sentido, es evidente que la recreacin en si misma es un instrumento vaci, y que es el docente con sus conocimientos quien va a explorar junto a nios y nias su un potencial pedaggico en su concepcin ser mediante la actividad recreativa como podr influir en desarrollo o en la formacin de nios y nias. Este aporte conlleva a generar en el docente la necesidad de ofrecer de manera atractiva actividades en las que el nio y la nia se sientan con libertad de accin a travs de la actividad recreativa, que le permitan expresar y ensayar cambios y por ende aprender a satisfacer su curiosidad, al explorar y experimentar en condiciones exentas de riesgo. En lneas generales, las actividades recreativas son una parte de la vida infantil aceptadas como algo natural es as como en este campo ha habido un cambio radical en cuanto a las actitudes relativas a su importancia para las adaptaciones sociales y personales de los nios y nias tanto en su desarrollo como en lo serio y valioso de su valor pedaggica, ya que es a travs de ellas que los educandos conocen el mundo que los rodea y recogen experiencias, ejercitan sus capacidades fsicas e intelectuales, y al mismo tiempo, resuelven sus problemas sociales y de desarrollo, emplean y analizan sus energas, y al realizarlas con libertad favorecen su proceso de maduracin. Por otra parte, El Ministerio del Poder Popular para la Educacin (2007-05), desde la perspectiva asumida en la propuesta curricular del subsistema de Educacin Inicial Bolivariana, el proceso de aprendizaje debe tener continuidad, a fin de favorecer un adecuado desarrollo de los nios y las nias; tarea para cual se requiere del empleo de diversos recursos recreativos, didcticos, mtodos y estrategias que permitan propiciar dicho desarrollo en espacios de interaccin favorable como un paso hacia la convivencia entre docente, educando y la familia. Dicho de otro modo, el nio y la nia aprendern a pensar en forma ms lgica y por consiguiente mostraran su inteligencia y voluntad con un carcter domnate en la personalidad y su palabra. Actualmente, todas las propuestas expresadas anteriormente no se alcanzan a realizar en proyectos educativos, la mayora de las veces las docentes al planificar no incluyen actividades recreativas que conlleven a la reflexin en donde intervienen la parte cognoscitiva del individuo, y que lo llevara al desarrollo integral de todas sus potencialidades. Esto significa, que la mayora de los nios y nias de Educacin Inicial no alcanzan a desarrollar sus potencialidades al mximo, debido a que no se explota a plenitud este recurso como es la actividad recreativa que hace de los pequeos seres ms pensantes y mas extrovertidos; si se trabaja en Educacin Inicial alternando la recreacin como parte del aprendizaje se lograra obtener en los educandos un desarrollo intelectual elevado, pocos problemas de conducta dentro del aula y alumnos ms interesados por asistir a clases cada vez ms.
Por lo que saltan a la palestra las siguientes interrogantes; 1. Qu importancia tienen las actividades recreativas en los nios y nias de Educacin Inicial? 2. Qu tipos de actividades recreativas existen para nios y nias de Educacin Inicial? 3. Cules son los beneficios e importancia que aportan las actividades recreativas en los nios y nias de Educacin Inicial?
Con la finalidad de dar respuestas a las interrogantes anteriormente expuestas es importante tomar en consideracin que la enseanza mediante actividades recreativas, permite corregir incoherencias dentro del preescolar, lo cual har posible la eficiencia y mejoramiento de la enseanza dentro de centros de Educacin Inicial.
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General Promover la recreacin como estrategia de aprendizaje en los nios y nias del Prescolar Estado Gurico en Palo negro, Municipio Libertador, Estado Aragua, Venezuela.
Objetivos Especficos 1. Indicar la importancia actividades recreativas que utilizan los nios y nias en Educacin Inicial 2. Conocer los tipos de actividades recreativas que utilizan los nios y nias en Educacin Inicial. 3. Establecer la importancia y beneficio de la actividad recreativas en los nios y nias de Educacin Inicial
Justificacin de la Investigacin
Desde que el individuo nace es fuente inagotable de actividad, mirar, correr, curiosear, experimentar, inventar, expresar, soar, en definitiva recrearse. La recreacin es la principal actividad infantil, recrearse, es decir, jugar, pintar, cantar, pasear; hacer todo aquellos que te causa placer, es una necesidad un impulso vital que empuja desde la infancia a explorar al mundo conocerlo y dominarlo, por lo tanto a travs de esta investigacin se pretende mostrar la importancia de las actividades recreativas como estrategia metodolgica dentro del proceso de enseanza aprendizaje del nio de edad prescolar, ya que le permite contribuir con su desarrollo personal, fsico, intelectual, afectivo y social. Intentando integrara al nio (a) en la comunidad como un miembro activo y participativo. As pues la educacin tiene que ver con el proceso de estructuracin de la personalidad del nio (a) en tanto estos son seres flexibles, maleables cambiables, y con capacidad de auto transformacin. Es precisamente a partir de la interrelacin con la persona que se actualizan los modos de ver y hacer, potenciando la capacidad de expresin, la individualidad y las vivencias significativas, que les permite una accin responsable consigo mismo, con las otras personas y con el mundo.
Desde esta perspectiva la educacin inicial posibilita un espacio idneo por medio del cual, el nio exterioriza su riqueza espiritual, fsica, social y afectiva construyendo en forma dinmica, creadora y creativa su personalidad. De lo antes expuesto se desprende la relevancia de la investigacin ya que pretende investigar conocimientos previos del tema, dar a conocer la importancia de las actividades recreativas como estrategia estimulativa en el proceso de desarrollo integral del nio y la nia, de igual modo la necesidad de recrear en el mundo con un lenguaje nuevo a travs de experiencias tempranas cargadas de imaginacin, de una forma espontnea, natural y eficaz para que adquiera ms agradablemente su aprendizaje.
Por otra parte, el docente de la esta etapa como profesional, necesita ofrecer al escolar un ambiente propicio dentro del aula, es decir, colocar al alcance del nio material relevante y entretenido, en otras palabras, hacer la mezcla perfecta entre todas las herramientas recreativas y el cumulo de conocimiento que nos rodea, para as inducir en forma progresiva en los procesos de la lectura y escritura, que son la gran puerta hacia otros conocimientos.
En este sentido se justifica bajo dos aspectos: el terico y metodolgico. En lo referente al primer aspecto, la constante revisin de diferentes literaturas, los investigadores conocern y establecern la importancia de las actividades recreativas en el proceso educativo de nios y nias de la Educacin Inicial. En lo metodolgico se justifica por cuanto contribuye con un diagnostico y un instrumento de recoleccin de datos que puede servir a futuros investigaciones para ampliar los alcances de esta temtica.
Delimitacin La investigacin contempla Promover la recreacin como estrategia de aprendizaje en los nios y nias del I Nivel del Prescolar Casique Charaima en Palo negro, Municipio Libertador, Estado Aragua, Venezuela.
LIMITACION Toda investigacin demanda de suficiente tiempo para recabar la informacin pertinente y luego de analizarla plasmar el contenido relevante al tpico en estudio, sta ha sido la limitante ms sentidas, ya que, l investigador por ser un docente activo posee el tiempo limitado entre el trabajo y los estudios. Otro limitante es la escasa informacin sobre el tema de investigacin y la falta de material, no obstante, todas estas limitantes sern minimizadas en el desarrollo de la investigacin
CAPITULO II Marco terico
Antecedentes De La Investigacin
El marco terico de una investigacin constituye la sustentacin y construccin terica del estudio, contiene el anlisis crtico de algunas de las distintas corrientes que se enuncian y la revisin de otras investigaciones relacionadas con la variable, as como sus bases legales y la operacionalizacin de las de variables. Para esta investigacin se han considerado aspectos fundamentales de la prctica educativa en el Nivel de Educacin Inicial. A continuacin se resea algunos estudios realizados por distintos autores con respecto a la temtica de la investigacin
A la presente investigacin han antecedido otras, constituyendo un resumen de conceptos modelos, teoras y experiencias en la formulacin de estrategias recreativas y el soporte que corresponde al mejoramiento de la motricidad gruesa del nio y la nia. Al respecto, Chacn (2009) realiz un trabajo de investigacin para la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez titulada, La recreacin y el juego motriz como estrategia para definir la expresin corporal en los nios de preescolar. La investigacin tuvo como propsito el determinar el uso del juego motriz en el desarrollo de la expresin corporal. Este trabajo se centro en una investigacin descriptiva de campo.
La poblacin y muestra estuvo conformada por un total de 8 docentes y 36 alumnos. El estudio se enfoc en la descripcin de el uso de juego motriz y el desarrollo de la expresin del nio y de la nia; la presentacin de los resultados se hizo a partir de los cuadros estadsticos que revelan la relacin entre la frecuencia porcentaje y las alternativas de cada tems con la finalidad especfica de hacerlas ms compresibles, y se present en grficos acompaados de un anlisis cualitativo y cuantitativo, de los cuales se concluye que el docente debe clasificar el juego y dar un uso adecuado para lograr el desarrollo de la expresin corporal .
Otro trabajo fue el realizado por Bustamante (2009) quien realiz para el Instituto Universitario de Educacin Especializada (IUNE) en Maracaibo una investigacin titulada, Importancia del juego como estrategia didctica en el proceso enseanza- aprendizaje de Educacin Inicial. La poblacin en estudio estuvo conformada por 08 docentes que laboran en el jardn de Infancia El Policiita. La tipologa metodolgica utilizada en la investigacin fue descriptiva, bajo un diseo no experimental de campo donde se lleg a las siguientes conclusiones; los juegos y juguetes permiten satisfacer las necesidades de los nios y nias para su evolucin fsica y mental, que le permiten participar e intercambias democrticamente con otros nios. As mismo, se observ que en Preescolar El Policiita, los docentes no determinan las actividades o experiencias recreativas en el proceso de aprendizaje del nio y de la nia, esto se debe a la carencia de recursos didcticos y materiales ldicos en las salas de preescolar
Por su parte, Escola y Bracho (2009), realizaron una investigacin para la Universidad Nacional Abierta UNA, titulado Incidencia del juego motriz en el rea de lengua, en el se seala la importancia que tiene la creatividad por parte del docente en el desarrollo de las estrategias a utilizar dentro del aula. La poblacin en estudio estuvo conformada por 20 docentes que laboran en preescolar. La investigacin fue descriptiva, bajo un diseo de campo, para recolectar la informacin se uso una entrevista semi estructurada abierta. En el trabajo se considera que las mismas favorecen el aprendizaje y la relacin comunicacional de los alumnos y afirma que el juego contribuye a desarrollar la confianza, espontaneidad, autoestima, la participacin y el desarrollo de la capacidad creativa y expresiva del nio como integrante de un grupo. En esta investigacin se lleg a la conclusin de reflexionar sobre el juego desde el punto de vista pedaggico e implementar una metodologa que facilite en el nio el proceso de comprensin lectora a partir de un aprendizaje creativo y trasformador. En cuanto al aporte delos estudios para la investigacin citados previamente, estos sirven de apoyo para la investigacin porque estn enmarcados en reconocer la necesidad de aplicar idneamente los recursos recreativos como el juego, valorando la importancia de esta actividad para el sano desarrollo de la personalidad infantil. En ellos se plantea la necesidad de incorporar la recreacin dentro de las actividades curriculares de la escuela procurando que se adecuen a las diferentes etapas de desarrollo y estimulen la creatividad y desarrollo infantil
Bases Tericas
Desde el enfoque histrico cultura, la recreacin tienen un carcter social, puesto que, surge y se desarrolla bajo la influencia, intencionada o no, de los adultos; de aqu la consideracin de que los educadores pueden contribuir de manera significativa a elevar su potencial educativo, mediante la utilizacin de procedimientos muy peculiares de direccin pedaggica. Esos procedimientos de direccin pedaggica no entran en contradiccin con el carcter independiente de esta actividad, por el contrario, van encaminadas a potenciarlo
En este sentido, el trmino recreacin proviene del latn recreatio, que significa restaurar y refrescar (la persona). De ah que la recreacin se considere una parte esencial para mantener una buena salud. El recrearse permite al cuerpo y a la mente una restauracin o renovacin necesaria para tener una vida ms prolongada y de mejor calidad. Si se realizan actividades sin parar y sin lugar para la recreacin, tanto el cuerpo como lamente llegaran a un colapso que conllevara a una serie de enfermedades y finalmente a la muerte.
Finalmente, es importante saber que la recreacin es voluntaria, ya que cada persona es diferente y por ende, se recrea como considere necesario. Por eso tambin se dice que las actividades recreativa sson tan numerosas como los intereses de los seres humanos. Algunas de las reas de la recreacin son: la difusin, el arte, la cultura, la msica, el baile, la lectura, el servicio a la comunidad, los deportes, los juegos y la vida al aire libre, entre otras.
La recreacin Infantil La recreacin deben poseer buena organizacin, gran habilidad y dedicada planificacin por parte del docente sin perder de vista que hay ciertas caractersticas que posee y que deben adaptarse a los fines que persigue la educacin formal y los objetivos programados o previstos por el docente, con los cuales debe estar comprometido el desarrollo del nio y dela nia tanto en lo fsico, intelectual, emocional, motor y adaptacin social. Segn Monchamp (2001-15) tomado de Pianeta, entre las caractersticas del juego como estrategia de recreacin infantil, se pueden mencionar: El juego se ajusta a una pauta de desarrollo: desde la primera infancia a la madurez hay cierta actividad de juego que son populares en una edad y no en otra, independientemente del ambiente o nivel socio-econmico del nio. En efecto, el juego es influido por la tradicin, muchas de las actividades ldicas en nios pequeos son imitaciones de los adultos. As encada cultura, una generacin transmite a la siguiente las formas del juego que encuentra ms satisfactorio; las actividades de juego disminuyen en nmero con la edad: es decir, a medida que los nios se hacen mayores disminuyen el nmero de actividades ldicas, as como tambin un cambio en los intereses por las mismas. Ahora bien, el juego es informal ya que es espontneo: es decir, el nio juega cuando quiere y con los juguetes que quiere, con independencia del lugar y del momento, poco a poco y a medida que el nio crece se va haciendo ms formal. Evidentemente, el juego es fsicamente ms activo en los nios pequeos: durante los seis primeros aos, ellos se interesan por los juegos activos como: correr, saltar, etc., hasta sentirse agotado, pero a medida que se hace mayor se aleja del juego activo, cambindolo por otras actividades.
Las Actividades Ldicas Para Huizinga, citada por Dvila (2003-07): El juego es una accin o actividad voluntaria que se desarrolla sin inters material, realizada dentro de ciertos lmites fijos de tiempo y espacio, segn una regla libremente consentida pero completamente imperiosa, provista de un fin en s misma y acompaada de un sentimiento de tensin y alegra.
En trminos histricos, se puede sealar con Chateau, que s existen en primer lugar ciertos juegos infantiles que no son ms que antiguos juegos abandonados por los adultos pues en el siglo XIV, la corte de Isabel de Baviera se diverta con los palillos. Ms tarde entre los aos 1745 y 1755, la nobleza estaba encaprichada con los tteres y se pagaba hasta 1500 libras por un ttere de Boucher.
Asimismo, el juego de Diablo, importado de china estuvo en gran boga a principios del siglo XIX y volvi a estar de moda ms recientemente. El juego de los policas y los ladrones era practicado en el siglo XVIII, por los medios ms aristocrticos de Italia.
En cuanto al origen de algunos juegos el autor precitado, seala que el sonajero, el boliche y el trompo han sido considerados como juegos que se remontan hasta los primitivos. De la misma forma, los esquimales practicaban el juego mgico del boliche sin ninguna significacin mgica, mientras que la prohibicin de cazar al da siguiente constituye testimonio de la persistencia de un tab cuyo sentido, an hoy da, se ignora constituyendo estudio de los etnlogos su determinacin, de donde se desprende que los juegos nos permiten a veces sondear la historia ignorada de algunas civilizaciones.
De all que Dvila (2003). Indica que el juego como expresin de las estrategias visuales haba sido ya usado en el siglo XVIII, dando origen a las obras hbridas o Cadavre Exquis de los subrealistas, una versin del juego de saln llamado cabeza, cuerpo y piernas; para su realizacin, cada artista dibujaba objetos, paisajes y detalles de figuras humanas y animales, en una parte del lienzo o cartn. Una vez terminada su parte, se cubra con papel, para que el siguiente pintor no sufriera la influencia de la obra anterior. Igual ocurre en el juego cabeza, cuerpo y piernas, cada jugador dibuja en un papel una parte del cuerpo y despus se dobla para que el siguiente no vea lo que ha hecho el anterior.
Segn Dvila (2003-09), Mara Montessori fue una de las primeras en utilizar juegos bsicos y ejercicios ldicos para desarrollar la discriminacin perceptiva y tctil. Para ella, el juego es una actividad libre, ordenada de tal manera que conduzca a una finalidad definida. El autor Pavey (2009-25), ha llegado a determinar que el trmino game en ingls, juego en espaol, viene de la raz indoeuropea ghem, que significa saltar de alegra, de donde se desprende que el juego en esencia debe brindar la oportunidad de divertirse y disfrutar.
Basados en los juegos y actividades artsticas como medio educativo eficaz, se ha llegado a realizar propuestas educativas para la enseanza existiendo en Gran Bretaa escuelas pblicas que llevan ms de 10 aos funcionando sobre esta base, habiendo las autoridades escolares introduciendo planes de estudios centrados en conceptos, formados por ideas fundamentales que abarcan todas las disciplinas acadmicas como por ejemplo, jerarqua y complementariedad, simetra y asimetra.
Por otra parte, algunas investigaciones se han abocado al estudio de la historia del pensamiento filosfico y pedaggico en relacin con las actividades ldicas. As encontramos que el juego entre las sociedades ms primitivas tena una caracterizacin propias del las culturas de esas agrupaciones: se luchaba ms por la supervivencia que por la recreacin y diversas como placer natural segn Nuez de A. (2000), afirma que el juego no era una actividad de esparcimiento y relax como lo es actualmente sino competitivo. Sin embargo, Platn (427- 348), citado por la autora plantea ya varios postulados de lo que hoy en da es educar a travs de la actividad ldica. Deca Platn que la educacin deba comenzar a los 7 aos de edad, y que los primeros aos de vida del nio deban estar ocupados en juegos educativos mixtos, bajo vigilancia del adulto y en jardines infantiles.
Asimismo, Platn indica que preferan darle al juego un valor pedaggico netamente educativo y recreativo ms que competitivo. Pensaba que esto produca dao en la formacin del nio y el joven. En cuanto al pensamiento matemtico ya Platn introduce la enseanza de esta ciencia a travs de actividades ldicas y aplicaciones educativas. Ms tarde los Egipcios romanos, mayor y otras comunidades de la antigedad, utilizaban el juego como herramienta de enseanza a las generaciones ms jvenes y como instrumento de recreacin. Las primeras muecas de trapo conocidas proceden del alto Egipto. De igual forma Sarazanas y Bandet, (1972), acotan la arcilla ha servido para moldear muecos y carritos cuyo origen se remonta al mundo griego y romano. Igualmente se ha encontrado figuritas de soldados, caballos y canicas (metras) que se cree tengan la misma procedencia.
En la Grecia antigua, los primeros aos de su vida se dedicaban al juego y a la recreacin. El juego se poda imaginar como una actividad ldica que ensea al nio a manejar su energa vital, descubrir y disciplinar sus reacciones motrices e imitar lo que el adulto hacia. Los autores precitados expresan sin embargo, que la actividad ldica era considerada banal y poca seria.
Del mismo modo, con el cristianismo, el juego adopta la consideracin de profano e inmoral y desprovisto de todo significado. Es despus del siglo XVI que el juego educativo adquiere importancia y es retomado por humanistas y, bsicamente, colegios Jesuitas, quienes advierten el valor educativo del juego en el quehacer pedaggico. Se comienza a ver el juego como herramienta en la enseanza de la lectura, el dibujo, la geometra y la aritmtica. Comenio (1592-1671) citado por Montenegro (2000), resume su mtodo de enseanza en la que llam mtodo natural: naturalidad, intuicin y auto-actividad, que no es otra cosa que respetar las leyes naturales, el desarrollo del nio, fomentando su curiosidad por el entorno en general. El juego se constituy as en elemento bsico de esta postura filosfica de la educacin. Dentro de esa marca el ingles John Lohn Locke (1632- 1704), acentu la necesidad de las experiencias sensoriales en el aprendizaje natural del nio, para l, el nio es una tabla rara que va llenando cada momento de su experiencia personal con todo aquello que le provee su medio. De esta forma, la actividad ldica debe guiar ese proceso en la consecucin de un aprendizaje adecuado de pautas y normas sociales acordes a su momento histrico, todo ello a travs de la observacin y la experimentacin. Por otra parte Montenegro (2000), hace referencia a Jean Jorgues Rousear en el siglo XVIII, el cual dice en su novela Emilio que a los nios se les debe permitir desarrollarse naturalmente, sin restrinciones y que la niez debe ser valorada como una etapa importante en la vida. Pensando que el ser era bueno por naturaleza y que el nio/nia aprenda ejercitando los sentidos. Instrumento del mismo (el juguete) eran importantes en esa posicin filosfica de la educacin, como herramienta que ejercitaban esos sentidos. Pestalozzi (1846-1827), educador Suizo del siglo XIX citado por Montenegro (2000), sugiri que el nio debe experimentar con objetos concretos antes que pueda formar ideas abstractas. Abre un nuevo rumbo a la educacin moderna; la escuela para l es una verdadera sociedad generadora de pautas, normas, as como responsabilidad y cooperacin. El juego es un elemento pedaggico que genera o enriquece esas pautas sociales. El norteamericano Sewey (1859-1952-15), citado por Nuez de A. (2000), con su obra impulsa an ms esta posicin pedaggica. Para l los objetos slo tienen significado para el nio, cuando han sido percibidos y experienciados. Dentro de este mismo orden de ideas Dewey sostiene que El juego crea un ambiente natural del nio, en tanto que las referencias abstractas y remotas no corresponden a sus intereses. Al respecto Montessori y otros (1999), hace referencia obligada en este recuento histrico. Con su creacin de la casa de los nios en Roma, atiende a la poblacin infantil, de 3 a 6 aos, de escasos recursos econmico. De all desarrolla todo su modelo pedaggico que se hara famoso en casi todo el mundo. Exponiendo que el nio aprende a ordenar las sensaciones
Debe sealarse que, la integracin y adaptacin del nio o nia a la escuela especficamente al Pre-escolar depende en gran medida del grado de empata que el docente pueda trasmitir desde el mismo momento que recibe al educando, separado por primera vez del seno familiar, para enfrentar la experiencia de la vida escolar; esa relacin docente alumno que se establece en el nivel de Preescolar esta obviamente marcada por las actividades que programa el educador para ganar la atencin del alumno.
Es importante observar tambin que para establecer una relacin emptica en el aula de clase entre el docente y el alumno en el nivel preescolar, deben darse ciertas condiciones tales como: conocimiento por parte del educador de las caractersticas psicolgicas, fsicas y cognitivas del nio o nia de 3 a 6 aos, puesta en prctica las actividades que motiven y capten la atencin del infante, adems de la buena voluntad del docente para llevarlas a cabo.
En este sentido, la mejor forma de promover una adaptacin efectiva del educando al preescolar lo representa la utilizacin de actividades ldicas ya que a travs de ellas se permite la interaccin efectiva del nio o nia con sus compaeros y docentes as como el afianzamiento de normas valores y aprendizajes para fortalecer su desarrollo cognoscitivo motriz y social; es decir, su desarrollo integral.
Por ende, se plantean las actividades ldicas dado que son inherentes a la etapa de la niez representan una forma de diversin y un elemento capaz de motivar la adquisicin de un aprendizaje tal cual lo plantea Pedagoga y Psicologa Infantil (2000-21) al afirmar: Las actividades recreativas en la actualidad son utilizadas en las escuelas como elemento educativo, aun teniendo en cuenta que existen dentro de los programas educativos condiciones y caractersticas ldicas que pueden aportar al alumno un desarrollo motriz, psicolgico y social que les permita desarrollar a la vez habilidades que solo a travs de la Educacin Fsica se alcanza.
Se desprende de este planteamiento, la importancia que tiene para la conformacin psicomotora y social del nio o nia la realizacin de actividades ldicas y est la escuela consciente de sus caractersticas particulares llamada a proporcionarles a travs de las diferentes unidades curriculares. Especficamente, en el nivel preescolar, ha sido motivo de preocupacin del Ministerio del Poder Popular Para la Educacin brindar a los nios y nias en esta edad la oportunidad de que desde su primer contacto con la escuela, encuentre las mayores posibilidades para el desarrollo de su personalidad y para su integracin al sistema escolar en manera de orientarle para intervenir inteligentemente en la dinmica social que le rodea.
Es por eso que, propone a travs de sus programas, actividades para satisfacer sus necesidades e intereses propios en cuanto a salud, actividad fsica, afecto, compresin, participacin e integracin social, inquietudes, manipulacin y creacin tomando en cuenta las caractersticas propias de la edad preescolar, las cuales el Ministerio del Poder Popular Para la Educacin (2009-32), hace la siguiente especificacin: El nio de 3 a 6 aos: es mucho ms gil, amplia su campo de relacin afectiva, usa sus manos en tareas refinadas, inicia la socializacin, hace preguntas y emite opiniones, tiene un vocabulario muy amplio, aplica sus conocimientos en la solucin de problemas, es capaz de organizar los objetos atendiendo criterio: tamao, color..., adems de que aumenta su autoestima, autonoma y su capacidad para interactuar con los dems. Es en resumen, el nio y la nia en edad preescolar un ser cargado de emociones, hiperactivo, ansioso de realizar actividades por lo que se hace necesario que el docente tenga a mano herramientas didcticas que satisfagan resultando las actividades ldicas las ms adecuadas al ubicar al educando en su ambiente natural ya que generalmente estos requieren de mucha actividad fsica, especialmente aquellos que se realizan al aire libre, los cuales, resultan ser sus favoritos porque involucran actividades como correr, saltar, tironear y cualquier otro ejercicio corporal que suponga gran empleo de energa.
Adems, de conocer las caractersticas del nio o nia, el docente debe estar consciente cuales son las necesidades e intereses de este, de manera que al inducir las actividades ldicas dentro de la planificacin, desarrollo y evaluacin de trabajo escolar con el real y claro objetivo de estimular su desarrollo integral, planteamiento que reafirma Pellicciota citada por Zielinski (2000-403), al sealar: El juego es un mvil de fundamental importancia en el proceso de evolucin infantil; desarrolla sus potencialidades por su ejercitacin placentera, espontnea, de expresin de ideas, sentimientos, es elaboracin de temores, angustias, es definitiva una actividad creadora, y su maestro es el instrumento fundamental de este hecho.
Hechas estas consideraciones, puede suponerse entonces que el empleo de actividades ldicas con nios o nias en edad preescolar, puede de forma efectiva estimular su desarrollo integral, entendiendo este ultimo como el proceso a travs del cual el infante supera dificultades, experimenta cambios, adopta posturas, adquiere habilidades y destrezas que van madurndose a travs del tiempo por el paso a las subsiguientes etapas de la vida e involucran la interactuacin de varios aspectos como lo fsico, cognoscitivo, social y lo relacionado a la personalidad, tal como lo plantean Papalia y Wendkos (1999-48), al referir que estos aspectos: Se superponen e interactan a lo largo de la vida, ya que el desarrollo de uno de ellos afecta el desarrollo de los otros. Con lo cual, se infiere que difcilmente pueda asumirse el estudio aislado de uno de ellos sin considerar los otros, ms aun cuando se trata del trabajo con nios de preescolar. Obviamente, que la puesta en prctica de este tipo de actividades, requiera de la buena intencin del docente, la adecuada preparacin y el fortalecimiento de sus saberes pedaggicos, lo cual se convierte en una va expedita hacia la consecucin exitosa de los objetivos planteados, y ello contempla un real y claro conocimiento escolar para tratar en la medida de lo posible de ofrecer al alumno situaciones reales que le sean familiares y le resulten atractivas.
Del mismo modo, debe el docente tener claro conocimiento cual es el alcance la utilizacin de actividades ldicas dentro de la planificacin escolar, a tal efecto Woolfolk (1999-85), plantea:
El juego favorece el desarrollo cognoscitivo en muchas reas. En el juego con el movimiento, el preescolar llega a conocer la velocidad, el peso, la gravedad, la direccin y el equilibrio. En el juego con objetos se da cuenta de que estos tienen usos y propiedades comunes y apropiadas. En su juego con otros practica los conceptos y roles sociales, aprendiendo adems algunos aspectos de su cultura.
Postura con la cual, se evidencian claramente importantes ventajas que favorecen la adquisicin de aprendizaje significativo en el infante, a travs del juego o actividades ldicas en el preescolar, los cuales deben ser considerados por el docente al momento de estructurar la planificacin de las actividades en el aula de clases. Es importante sealar, que aun con el conocimiento de la importancia que tiene el juego para un nio o nia en edad preescolar y los efectos positivos que este puede causar al utilizarse con fines pedaggicos en este caso particular para estimular el desarrollo integral de los mismos, no se trata de convertir el aula en una sala de juegos sino de aprovechar la siempre favorable disposicin del nio hacia las actividades ldicas para orientar, con base en sus necesidades e intereses individuales, el objetivo propuesto.
Para ello, se hace necesario que el docente conozca que tipo de actividades ldicas puede desarrollar, al tiempo de tambin conocer cules son aquellas que el educando practica en su cotidianidad y cuales son propias del contexto donde se encuentra inmersa la escuela, para lo cual debe activarse el optimo funcionamiento de la triada escuela-familia- comunidad, con la finalidad de establecer un trabajo mancomunado que permita la puesta en prctica de un modelo educativo, verdaderamente contextualizado, atractivo, integrador, centrado en el nio, adems de asegurar la participacin de todos los factores relacionados con su formacin para la vida y por ende para su desarrollo integral.
Resulta entonces, de trascendental importancia para el docente de educacin preescolar asumir con verdadera responsabilidad su papel en la formacin del nio o nia en este nivel, dndole la oportunidad de satisfacer sus necesidades e intereses a travs de experiencias, situaciones y actividades que le permitan su desarrollo integral, lo preparen para vivir en sociedad y estimulen sus habilidades y potencialidades; cumpliendo as con uno de los principales fines de la educacin preescolar establecidos en el Currculo Bsico Nacional del Nivel de Educacin Inicial (2005-53), como: Proveer a los nios con experiencias de naturaleza cognitiva, psicomotriz, lingstica, social y emocional que enriquezcan su vida y faciliten el desarrollo pleno de sus potencialidades en las diversas reas de su personalidad, as como en los aprendizajes posteriores.
En este sentido, se abre una ventana para consolidar este fin y darle mayor sentido al rol del docente a travs de la utilizacin de las actividades recreativas ya que como lo expresan Craig, y Woolfolk, (1999), donde el juego satisface muchas necesidades en la vida de un nio: la necesidad de ser estimulado y divertirse, de expresar su exhuberancia natural, de ensayar el cambio por el valor intrnseco de este, de satisfacer su curiosidad, de explora y experimentar en condiciones exentas de riesgo. Cumple adems muchas funciones tiles en el desarrollo infantil. Favorece el crecimiento de las capacidades sensoriales y de las habilidades fsicas, brindado muchsimas oportunidades de ejercitar y ampliar las capacidades intelectuales recin descubiertas.
Planteamiento con el cual, se ratifica lo expuesto anteriormente creando la expectativa de generar situaciones en las que a travs de realizacin de actividades ldicas se estimule el desarrollo integral de los nios o nias del Preescolar con la participacin efectiva de los padres, docentes y la comunidad en general para la adecuada contextualizacin de la planificacin escolar que garantice el logro de los objetivos previstos. Desde comienzos del siglo actual, se ha producido un cambio radical en las actitudes hacia fundamentacin terica. Los juegos como resultado de estudios cientficos saben cmo pueden contribuir al desarrollo de un nio o nia. El juego segn Montenegro (2000-62):
Es el medio natural de expresin que utiliza el nio. A travs de l expresa sus sentimientos, ideas y su mundo interior, a la vez que establece el contacto con personas y objetos de su entorno, actividad sta que lo ayudara a comprender e interpretar todo lo que le rodea.
Un nio o nia en edad preescolar pasa prcticamente el da ocupado en sus juegos; pero tambin se encuentra en perodo en el que ya puede ir adquiriendo una serie de hbitos y destrezas sobre los que se apoyar, ms adelante, su escolaridad. Asimismo, a travs del juego va encontrando el nio o nia muchos elementos que estimulan su actividad verbal; la misin del adulto consiste en aprovechar cualquier oportunidad para fomentarlos: invitndole a que, por ejemplo, haga hablar a sus tteres o muecos, imite conversaciones telefnicas con su pequeo telfono de juguete, represente la visita del doctor, organice una tienda en la que pueda nombrar los artculos y representar los papeles del vendedor y el comprador, entre otros. Estos juegos de imaginacin e imitacin estimulan su desarrollo intelectual y su lenguaje para el aprestamiento lector.
A partir de estas actividades coordinadas, la interaccin social se desarrolla rpidamente y se vuelve mucho ms compleja, de tal manera que desde edades tempranas las interacciones sirven de estructuras bsicas de la distribucin del tiempo rtmico y recproco de la comunicacin social, permitiendo al infante aprender las primeras reglas de la comunicacin.
Al mismo tiempo Piaget, citado por Montenegro (2000-308), el juego consiste en respuestas repetidas simplemente por el placer funcional. De igual forma Clapared (S/F), ha tratado de definir el juego a travs de interpretaciones variadas a las que ha denominado teoras sobre el juego, las cuales aportan aspectos significativos en relacin a esta actividad infantil, entre las cuales se encuentran: la teora del descanso o recreacin considera el juego como actividad anti estrees, es decir, liberadora de problemas o descanso. Algo as como recrearse luego de trabajar. La segunda teora habla del exceso de energa, considera al juego como una actividad empleada por el nio para quemar energas que acumula y que no puede liberar en actividades cotidianas.
Del mismo modo, la teora del ejercicio preparatorio, explica el juego como ejercicio de preparacin que hace el nio o nia de manera de ir aislando poco a poco las acciones y actividades propias del adulto; por ejemplo, el juego simblico con el cual imita al adulto en muchas de sus actividades.
Tipos de Actividades Ldicas Desde el punto de vista de esta teora, el juego es un factor de evolucin de la personalidad. La teora de la autoexpresin encuentra en el juego un modo de manifestar necesidades que buscan ser satisfechas. El permitira la liberacin de tendencias antisociales.
Dentro de ese mismo orden de ideas, segn Matos (2002), existen tres tipos de juegos entre los cuales se encuentran en primer lugar los juegos de actitudes; los cuales son todos aquellas actividades que realiza el individuo a travs de ejercicios fsicos, generan un desgaste de energa, este tipo de juego es comn durante los primeros dos aos de vida ya que son juegos libres y espontneos, los nios o nias los realizan cada vez que les provoca, de manera libre, sin reglas, ni reglamentos. Es considerada una etapa exploratoria y mientras dura, los nios adquieren conocimientos sobre su entorno e influyen en el desarrollo de su ingenio y su iniciativa.
Tambin, estn presentes los juegos de dramatizacin donde adems de representar a las personas en la vida real o en los medios de comunicacin, se ponen de manifiesto la capacidad de fantasa en la cual los nios adoptan papeles dramticos, heroicas, fantsticas y alejados de la vida real. Incluso se presentan los amigos imaginarios o relativos exagerados de situaciones vividas por ellos.Este tipo de juegos puede ser reproductivo o productivo, y se le conoce como creativo, ya que estimula su imaginacin y su creatividad. La duracin de esta etapa vara en cada nio, pero puede ubicarse hasta finales de su vida preescolar. Sin embargo existe otro tipo de juego el activo que puede ubicarse en esta misma etapa de crecimiento es el denominado juego constructivo, el cual no es sino alrededor de los 5 a los 6 aos de edad, que l utiliza los materiales de forma especfica y apropiadas para fines establecidos por l. Tambin estimulan la imaginacin y la creatividad del nio o nia. Una de las actividades que ms le gusta son aquellas relacionadas con la msica, que puede ser considerada como un juego activo dependiendo de cmo se utilice. Se considera activo cuando l interviene cantando, tocando un instrumento o cuando utiliza la msica como complemento de otro tipo de juego activo; tambin puede ser considerada reproductiva, cuando los nios cantan, bailan y repiten las palabras enseadas y productivas, cuando inventa sus propias palabras para las canciones conocidas por l, o les crea su msica o nuevos pasos de bailes.
En tercer lugar, estn los juegos pasivos; se pueden definir como todas aquellas actividades consideradas diversiones, en las cuales los nios invierten un mnimo de energa y por lo general pueden realizarlas solos. El observa a otros jugar, ver la televisin, leer tiras cmicas o jugar con los equipos electrnicos modernos, pueden producir el mismo placer que aquellos en los que se invierte mayor consumo de energa, contribuyen al desarrollo intelectual al tener que concentrarse, razonar y recordar, propiciando la creatividad y la motivacin.
Con referencia a los juegos estos producen contribuciones importantes para las buenas adaptaciones personales y sociales de los nios, le permite relajarse cuando estn solos y fomentan la socializacin en actividades grupales. A todas las edades, los nios o nias se dedican tanto a los juegos activos como pasivos, y el tiempo que le dedican a cada uno depende de la salud de los mismos, del placer que le proporciona, del momento en el que aprenden los juegos y del inters, que en ellos despierte. El cuarto lugar lo ocupan los juegos cooperativos y competitivos, se puede definir el juego cooperativo, cuando la naturaleza del objeto del juego, es la suma de los logros de los objetos individuales de cada integrante del juego; mientras que un juego competitivo, la naturaleza del objetivo de este, es el logro de un objetivo individual, se priva el logro de los objetivos de los dems es excluyente debido a que el xito de uno es el fracaso de otros.
Contribuciones de las Actividades Ldicas Dentro de ese mismo enfoque, entre las contribuciones de las actividades ldicas el desarrollo de los nios y nias segn Hurlock (2000), desarrollo fsico: El juego es esencial para que los mismos desarrollen sus msculos y ejerciten todas las partes de sus cuerpos. Tambin acta como salida para la energa en exceso, que se acumula, hace que los nios estn tensos, nerviosos e irritables.
En cuanto, al fomento de las comunicaciones: el jugar adecuadamente con otros exige que los nios aprendan a comunicarse con ellos, a su vez, tienen que aprender a comprender lo que otros tratan de comunicarles. De igual forma es una salida para la energa emocional acumulada el juego les proporciona a los nios una salida para que liberen las tensiones que ejerce el ambiente sobre su conducta. Por otra parte, el mismo autor, precisa que los juegos cooperativos coadyuvan a la expansin para las necesidades y los deseos: que no se pueden cumplir satisfactoriamente en otras formas, se satisfacen a veces en los juegos. Es una fuente de aprendizaje ya que el juego ofrece oportunidades para aprender muchas cosas; por medio de libros, la televisin o la exploracin del ambiente que los nios o nias no tendran oportunidad de aprender en el hogar o la escuela. En este mismo orden es un estmulo para la creatividad, pues mediante la experimentacin de los juegos, los mismos descubren que al crear algo nuevo y distinto puede ser satisfactorio. Conviene anotar que, en los juegos los nios o nias descubren cules son sus capacidades y cmo se comparan con los de sus compaeros de juegos mediante su desarrollo aprenden a ser sociables; al jugar con otros, los pequeos aprenden a establecer relaciones sociales y a satisfacer y resolver los problemas que causan dichas relaciones. Con respecto a las normas morales aun cuando los nios y nias aprenden en el hogar y en la escuela lo que el grupo considera como correcto e incorrecto, la aplicacin de las normas morales no es en ninguna parte tan rgida como en un grupo de juegos.
Del mismo modo, contribuyen al aprendizaje de papeles sexuales apropiados: los nios o nias descubren, en el hogar y la escuela, cules son los papeles sexuales aprobados. Sin embargo, se dan cuenta muy pronto de que deben aceptarlos tambin para convertirse en miembros del grupo de juegos. A partir de su ejecucin se desarrollan rasgos convenientes de personalidad mediante los contactos con los miembros del grupo de coetneos en los juegos, los mismos aprenden a ser cooperativos, generosos, sinceros, a tener un buen espritu deportivo y a mostrarse agradables para otras personas.
Dentro de este mismo enfoque, la autora precitada seala las etapas en el desarrollo de las actividades recreativas como sigue a continuacin: hasta que los bebs tienen cerca de tres meses de edad, sus juegos consisten primordialmente en mirar a las personas y los objetos y hacer intentos aleatorios para agarrar los que se les presentan. A partir de entonces, sus manos y sus brazos tienen suficiente control voluntarios para permitirles aferrar, sostener y examinar objetos pequeos. Despus de que puedan arrastrarse, gatear o caminar, examinar todo lo que se encuentre a su alcance. En esta perspectiva, la etapa de los juguetes: el manejo de juguetes comienza en el primer ao y llega al punto culminante entre los cinco y seis aos de edad. Al principio, los nios o nias se limitan a explorar sus juguetes. Entre los dos y tres aos, se imaginan que los juguetes poseen cualidades vitales: que pueden actuar, hablar y sentir. A medida que los mismos se van desarrollando intelectualmente, ya no pueden atribuir a los objetos animados cualidades de la vida y esto hace que se reduzca su inters por los juguetes. Otro factor que contribuye a la disminucin de los juegos con juguetes es que quieren compaa. Despus de entrar a la escuela, la mayora de los infantes consideran los juegos como juegos para bebs.
Por otra parte, la etapa de los juegos. Despus de que los nios o nias entran a la escuela su repertorio de juegos aumenta considerablemente, lo que le da a esta etapa el nombre. Al principio, sigue utilizando juguetes, sobre todo cuando estn solos y, a dems, se interesan en juegos, deportes, aficiones y otras formas ms maduras de juegos y por ltimo la etapa de la fantasa. Conforme ellos se acercan a pubertad, comienza a partir inters por las actividades de juegos que les agradaban anteriormente y dedicaban gran parte de su tiempo ocioso a soar despierto. Los sueos caractersticos de los mismos en la pubertad son de tipo el mrtir, en los que consideran que todos los maltratan y nadie los entiende.
Por eso, es importante implementar una variedad de juegos en que todos los participantes puedan ser aceptados y experimentar, al menos, un grado moderado de xito; el miedo al fracaso junto con la angustia y la frustracin asociada con el fracaso se reducen cuando los errores no son percibidos como determinantes del resultado.
Rol del Educador Fernndez y otros (2000), resume el rol del educador respecto a las actividades ldicas en las siguientes funciones: preparar el ambiente adecuado para que los nios o nias jueguen, es vital la creacin de espacios y tiempos para jugar como una de las tareas ms importantes del educador. Para que ellos se puedan concentrar en el juego necesitan tener la seguridad de que no van a ser avasallados por otros, posiblemente mayores o que estn realizando juegos que requieren ms movilidad. Por ello, el docente deber preparar el espacio de forma que los juegos sedentarios, los que requieran mayor concentracin en ellos, se puedan realizar sin ser interrumpidos por los que estn jugando de forma turbulenta.
Igualmente, deber dar salida a la necesidad de juegos expansivos y de movimiento de los nios y nias, sin que ello signifique molestar o interrumpir a los otros. Lo mejor es disponer de espacio organizado y suficiente para permitir las diferentes formas de juego sin necesidad de que ellos se interfieran.
Por otra parte, el educador tiene que seleccionar materiales adecuados para el juego, saber cales son los materiales adecuados a la edad y necesidades de los nios y nias. Debe conseguir que su grupo tenga material suficiente tanto en cantidad como en diversidad, de que estn hechos, por la actividad que promueven en los infantes, por el inters que provocan, por su atractivo, por su diseo, entre otros. Debe tener en cuenta, adems, si en el grupo hay alguno con necesidades educativas especiales, de forma que tenga que incorporar algn material complementario.
En este mismo orden, ensear determinados juegos, especialmente los tradicionales, puede ser funcin tanto de la familia como del centro de preescolar. Con los ms pequeos, inicialmente es el educador el que inicia el juego, mientras el nio o nia participa de una forma ms o menos activa. Paulatinamente y con la repeticin de los juegos, ser el infante el que solicite el juego al educador y el que vaya tomando una postura cada vez ms activa en el juego. Igualmente, el docente ensear las canciones que acompaan los distintos juegos tradicionales, entre otros, como el gato y el ratn, la seorita, la gallina ciega. Resulta oportuno, hablar sobre permitir que los nios o nias repitan sus juegos todas las veces que lo deseen, porque ellos disfrutan repitiendo los juegos que conocen bien, les da seguridad sentirse cada vez con ms destreza, saber cmo tienen que responder o lo que esperan del otro. Por ello, el educador no impedir la repeticin del juego. Incluso muchas veces, antes de incorporar uno nuevo, deben repetirse los ya conocidos con el fin de que l se sienta seguro y animado en el nuevo aprendizaje.
En este sentido, se ha de enriquecer los juegos de los nios o nias, si bien el educador puede permanecer junto a ellos mientras juegan, sin necesidad de interferir en sus juegos, una observacin atenta de los mismos le puede indicar el inters de su participacin para enriquecerlo, introduciendo nuevos personajes, o situaciones que hagan el juego ms rico, ms interesante para los infantes. No se debe olvidar, que gran parte de los juegos de los infantes estn relacionados con sus experiencias. En la medida en que el educador enriquece sus experiencias favorece el enriquecimiento del juego. Por ejemplo: despus de ir en autobs a un parque o a un zoolgico, se puede relacionar los juegos con las actividades realizadas, para que as permanezcan nuevos personajes que han conocido en su excursin e incluso nuevas formas de expresin que han escuchado y nuevas acciones sobre objetos o animales que antes no conocan.
Tambin, es necesario reconocer y valorar los juegos que realizan los nios o nias, o sea, el educador estar atento a los juegos espontneos de los escolares, apoyndoles, interesndose por ellos, animndoles en su esfuerzo y reconociendo las producciones a que pueden dar lugar. Por otro lado, evitar la competencia, el educador evitar siempre y por todos los medios la competencia. Para que ellos salten o corran no es necesario estimularlos con frases como a ver quin llega primero. Ellos se alientan en la carrera o en la actividad en la medida en que sta corresponde a sus intereses. De igual forma, en los juegos no habr nunca perdedores ni ganadores, siendo ste el principio de los juegos no competitivos.
En esa misma vertiente, el docente ayudar a resolver los conflictos que surgen durante l. Es frecuente que durante los momentos de juego surjan entre los nios pequeos conflictos, normalmente porque desean jugar con el mismo material. Cuando hay escasez de materiales los conflictos son mucho ms frecuentes; por ello, el docente debe procurar resolverlos enseando a los nios o nias a llegar a acuerdos, a negociar y a compartir.
De igual manera, respetar las preferencias de cada uno. A travs del juego, cada nio o nia va a tener oportunidad de expresar sus intereses, sus necesidades y preferencias. El papel del educador ser proporcionar a las mismas nuevas oportunidades y nuevos materiales que enriquezcan sus juegos, pero respetando los intereses y necesidades del nio, de forma que nunca se forzar a un infante a realizar un juego determinado o a participar en un juego colectivo. Por otro lado, no reproducir los papeles sexistas. Los nios y nias expresan a travs de sus juegos gran parte de los usos sociales que han tenido oportunidad de conocer. El juego es, adems, un medio extraordinario para la identidad y diferenciacin personal; sin embargo, el docente debe ser extremadamente sensible y cuidadoso para no reproducir a travs de sus valoraciones, los papeles sexistas tradicionales.
En este sentido, fomentar la posibilidad de que ellos jueguen juntos, de que elijan libremente sus juegos, y evitar expresiones como los varones no juegan a o eso no es propio de una nia, estimulando y favoreciendo el crecimiento y la identidad tanto de los nios como de las nias. Por ello necesita observar el juego de los nios o nias, para poder seguir la evolucin de los mismos, sus nuevas adquisiciones, las relaciones con sus compaeros, con los adultos, su comportamiento. Para esto, lo mejor ser que elabore una gua de observacin que le facilite esta labor. Por ltimo, fomentar en las familias de los mismos el inters por el juego, interesarse por los juegos que realicen en casa.
El docente conocedor de la situacin de la familia actual y de la necesidad de juego de los infantes, deber sensibilizar a los padres sobre la importancia que este elemento tiene en el marco familiar. Jugar con sus hijos e hijas permite a las familiar establecer un medio de comunicacin privilegiado. Por ello, se deben establecer los medios oportunos para esta actividad. Igualmente, podr orientarlos sobre la adquisicin de juguetes para los pequeos, a fin de que eviten caer en los usos consumistas frecuentemente opuestos a los intereses de los infantes.
Bases Legales
En nivel de Educacin Preescolar o Inicial, primer eslabn en el sistema educativo venezolano, establece de manera clara los fines a lograr en esta importante etapa que recibe a los nios y nias desde los 3 a 6 aos en base previa al nivel de Educacin Bsica, a tales efectos La Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999-44) en el Captulo VI de los Derechos Culturales y Educativos en su Artculo 102 expresa que La educacin es un derecho humano y un deber social fundamental, es democrtica, gratuita y obligatoria. El estado le asumir como funcin indeclinable y de mximo inters en todos sus niveles y modalidades
Artculo 103: toda persona tiene derecho a una educacin integral, de calidad permanente, en igualdad de condiciones, sin ms limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocaciones y aspiraciones
Del mismo modo, la Ley Orgnica de Educacin (2009-5), en el Captulo I de las competencias del estado docente, el artculo 06 indica que: El derecho pleno a una educacin integral, permanente, contina y de calidad para todos y todas con equidad de gnero en igualdad de condiciones y oportunidades, derechos y deberes.
Por otro lado, en cuanto a deporte y recreacin el artculo 16 acota que el estado tiene la potestad de estimular e impulsar estas dos reas, sin desligarse de la concordancia con lo previsto en las legislaciones especiales. Mientras que, la Ley Orgnica de Proteccin al Nio y al Adolescente (1998), en el captulo II, derechos garantas y deberes, los artculos 63 y 64, hacen referencia al derecho de descanso, recreacin, esparcimiento, deporte y juego, y que el estado debe garantizar la creacin y conservacin de espacios e instalaciones pblicas dirigidas a ese fin. Razones que dejan en evidencia la responsabilidad de tomar por quienes tienen a su cargo orientar el desarrollar en este nivel de manera ms determinante la que debe asumir el docente en esta etapa en cuanto a poner en prctica actividades y estrategias capaces de garantizar el logro de estos objetivos.
De la misma manera, la Ley Orgnica para la Proteccin del Nio y del Adolescente (1998), en su Artculo N 63 establece que todos los nios y adolescentes tienen derecho al descanso, recreacin y esparcimiento deporte y juego. Donde en el Pargrafo Segundo, menciona que, el estado con la activa participacin de la sociedad debe garantizar programas de recreacin, esparcimiento y juegos deportivos dirigidos a todos los nios y adolescentes. Estos programas deben satisfacer las diferentes necesidades e intereses de los nios y adolescentes, y fomentar especialmente los juguetes y juegos tradicionales vinculados con la cultura nacional, as como otros que sean creativos o pedaggicos.
De all que, la planificacin y ejecucin de actividades que promuevan el desarrollo integral del nio de preescolar estn respaldadas por toda una estructura jurdica que considera la atencin especial de este aspecto desde la escuela. Le corresponde entonces al docente tener la mejor voluntad, poner su mayor esfuerzo, prepararse permanente de manera de poder ofrecer a los infantes el ambiente y las experiencias necesarias para alcanzar una slida formacin para la vida, desde temprana edad, y a travs de las actividades ldicas tiene ante si, una oportunidad atractiva, favorecedora y cargada de contenidos pedaggicos, capaz de consolidar aprendizajes trascendentales, perdurables y significativos.
TERMINOS BSICOS
Acicate: espuela con solo una punta de hierro. Estimulo, incentivo. Incitar, estimular. Anttesis: Oposicin entre dos palabras o expresiones que manifiestan ideas contrarias. Persona o cosa opuesta a la otra. Apertura: Accin de abrir. Acto de dar o volver a dar principio a las funciones de una asamblea, teatro, escuela, entre otros. Tendencia favorable a la aceptacin o comprensin de ideas o actitudes ms avanzadas que las vigentes. En ciertos juegos, principio de una partida. Apetencia: Gana de comer. Ansia o gana de algo, anhelo. Autosuficiencia: Calidad de autosuficiente. Suficiencia presuncin. Autosuficiente: Dcese de la persona o entidad que se basta a s misma. Suficiente, que habla o acta con suficiencia o presuncin. Cardinal: Principal, fundamental. Numero que expresa cantidad, como uno, dos, tres, cuatro, entre otros; nmero que expresa la potencia de un conjunto. Los cuatro puntos de referencia que permiten orientarse: norte, sur, este, oeste. La prudencia, justicia, fortaleza y templanza. Cardiovascular: es el movimiento de la sangre por arterias y venas causado por las pulsaciones del corazn, donde no hay buen funcionamiento de las venas. Catrtico: Palabra con la que Aristteles designa el efecto de purificacin producido en los espectadores por una representacin dramtica. Mtodo psicoteraputico que se basa en la descarga emotiva, ligada a la exteriorizacin del recuerdo de acontecimientos traumatizantes y reprimidos. Congnita: Conjunto de caracteres con el que los que nace un individuo, ya sean normales o patolgicos. Se aplica tanto a los genticamente determinados (caracteres hereditarios), como a los adquiridos durante su desarrollo en el tero. En este sentido, el trmino congnito se considera como sinnimo de innato. Exuberante: Abundante, desbordante, desarrollado en exceso. Vegetacin exuberante. Fisiolgico: Relativo a la fisiologa. Ciencia que trata de las funciones orgnicas por medio de las cuales se manifiesta la vida y que aseguran el mantenimiento de la vida individual. Flcido: Blando, flojo y carente de tersura. Globalizacin: Es uno de los posibles caminos que permitir construir el aprendizaje, y se traduce en un aprendizaje que no se lleva a cabo por una simple adicin o acumulacin de nuevos elementos a la estructura cognitiva del alumno. Supone la bsqueda y profundizacin de las relaciones que es posible establecer alrededor de un tema o las reas curriculares Hipersecrecin: Secrecin superior a la normal. Instinto: Impulso natural, intuicin, sentimiento espontneo. Determinante hereditario del comportamiento de la especie: instinto reproductor. Por instinto, por impulso o propensin maquinal e indeliberada. Ludoteca: Lugar en el que se pueden obtener juguetes y otros materiales en rgimen de prstamo y en donde se puede jugar por mediacin directa del jugote y con la posibilidad de ayuda de un ludotecario u animador especializado. Las ludotecas infantiles son instituciones recreativo-culturales especialmente pensadas para los nios y adolescentes que tiene como primera misin desarrollar la personalidad a travs del juego y del juguete Motriz: Movimiento como consecuencia de la capacidad de acostarse y alargarse que poseen las estructuras histolgicas especializadas llamadas fibras musculares. Neuromuscular: Lo referente al nervio y al msculo. El uso ha consagrado este trmino para adjetivar la placa motora (regin del sarcolema donde se establece la sinapsis con la fibra nerviosa) como unin neuromuscular. Nocivo: daoso, perjudicial. Influencia nociva de algo malo. Parangn: Comparacin, expresin de la semejanza o de la igualdad entre dos cosas. Figura retrica que consiste en comparar dos trminos de diferente categora y naturaleza que guardan entre s una semejanza metafrica. Percepcin: Una configuracin de carcter organizativo, por el que se constituye una representacin de una forma, ya sea visual, acstica, otras. Esto diferencia la percepcin de otros procesos cognitivos, como el pensamiento, que tiene ms bien un carcter simblico. Placentero: Estado satisfactorio derivado de la consecucin de un deseo, la eliminacin/reduccin de una necesidad o el logro de un objetivo. El placer suele ir unido al alivio de la tensin y a la tendencia a conservar ese estado. Potencialidades: energa que posee un cuerpo, fuerza, potencia de la que se pude disponer. Cantidad de energa liberable que tiene almacenado un cuerpo. Proezas: Hazaa, accin valerosa o heroica. Tedioso: Que produce tedio. Aburrimiento, fastidio, estado de nimo en que se siente hasto. Trascendental: De gran importancia por sus probables consecuencias. Que se refiere a las condiciones a priori del conocimiento, fuera de toda determinacin emprica.
SISTEMA DE VARIABLES
Segn Hernndez Fernndez y Baptista (2003,) se define como variable una propiedad que pueden variar, cuya variacin es susceptible de medirse u observarse. En este sentido, se conceptualizan las variables contenidas en el presente estudio: Variable dependiente: Igartua y Humanes (2004), la definen como aquellas que el investigador pretende investigar y explicar.
Variable dependiente: Recreacin como estrategia
Variable independiente: Para Igartua y Humanes (2004), son las que el investigador utiliza para ver en qu medida cambia la variable dependiente
Variable independiente: Desarrollo del aprendizaje.
CUADRO N 01 OPERACIONALIACION DE LAS VARIABLES Objetivo general: Promover la recreacin como estrategia de aprendizaje en los nios y nias del Prescolar Estado Gurico en Palo negro, Municipio Libertador, Estado Aragua, Venezuela Objetivos Especficos Variables Dimensiones Indicadores Items 1. Conocer los tipos de actividades recreativas que utilizan los nios y nias en Educacin Inicial. 2. Establecer la importancia y beneficio de la actividad recreativas en los nios y nias de Educacin Inicial 3. Describir el papel del maestro en la facilitacin de las actividades recreativas como medio de aprendizaje significativo. en nios y nias de la Educacin Inicial.
Recreacin como estrategia
El aprendizaje de los nios Tipos de AR
Contribucin de las AR.
El aprendizaje de los Nios y Nias Dramatizacion AR pasivos. Cooperativos
Desarrollo corporal comunicacin Expansin de necesidades y deseos Fuente de aprendizaje Estimulo para la creatividad socializacin
CAPITULO III Marco metodolgico Tipo y Diseo de la Investigacin
La investigacin sobre las actividades recreativas en los nios y nias de educacin inicial, se ubica en un estudio de campo de naturaleza descriptiva y ejecutada dentro de un enfoque cuantitativo. Es una investigacin de campo segn la Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2003-05): El anlisis sistemtico de problemas en la realidad, con el propsito bien sea de describirlos, interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y efectos, o predecir su ocurrencia, haciendo usos de mtodos caractersticos de cualquiera de los paradigmas y enfoques de investigacin conocidos o en desarrollo.
Asimismo, es de tipo descriptivo, tal como lo seala Hernndez, Fernndez y Baptista (2003-60), al establecer: Los estudios de tipo descriptivo buscan especificar propiedades importantes de las personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a anlisis. Estos autores permiten interferir para este caso particular, que se busca establecer la importancia de las actividades ldicas en los nios y nias de educacin inicial. De igual modo, es cuantitativa porque los datos sern tratados de forma numrica.
Poblacin y Muestra La poblacin, es considerada como el conjunto de individuos o elementos a investigar. En tal sentido, Bussot (1999-114), define a la poblacin como: un conjunto de elementos o eventos afines con una o con ms caractersticas tomadas como una totalidad y sobre la cual se generalizan las conclusiones de la poblacin En virtud de obtener el mayor grado de confiabilidad se toma toda la poblacin por ser finita, es decir, muy reducida. En cuanto a la muestra que es la cantidad de elementos a participar en la investigacin segn Ary (1999-135), la define como: una parte de la poblacin, donde se hacen observaciones sobre un pequeo grupo y luego los resultados se generalizan a la poblacin total. Para el conocimiento y el posterior anlisis de los resultados, se tom como muestra los dos (08) docentes que laboran en un preescolar del municipio Libertador, con las siguientes caractersticas, gnero femenino, edades comprendidas entre 20 y 35 aos y con diferentes grados de instruccin universitaria.
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos La tcnica que se utiliz para la recoleccin de los datos, fue el cuestionario elegido por considerarse el ms apropiado, segn los objetivos de la investigacin y definido segn Trujillo (2000-77), como: un formato que contiene un conjunto de preguntas, referentes a los aspectos y hechos que desean investigar para su contestacin escrita por los correspondientes seleccionados. Tambin se puede decir, que es un instrumento de recoleccin de datos que contiene una lista de preguntas, para ser respondidas en forma escrita y destinado a ser llenada por el informante, sin la presencia de un entrevistador.
En su construccin, se us la escala de tipo Likert, la cual consiste, segn Hernndez y otros (2003-256), en Un conjunto de tems presentados en forma de afirmacin o juicios, ante los cuales se pide reaccin de los sujetos, es decir, se presenta cada afirmacin y se pide al sujeto que externe su reaccin eligiendo uno de los puntos de escala.
De igual forma el instrumento realizado se construy con un total de veinte y cinco (25) temes con tres (3) opciones de respuesta: casi siempre, algunas veces y casi nunca, ofreciendo de esta forma diferentes alternativas, mediante las cuales se estableci la importancia de las actividades ldicas en los nios y nias de educacin inicial; el instrumento contena instrucciones precisas para su contestacin y se consider invalidado a quien marc dos o ms opciones ya que cada una de ellas tena asignado un valor numrico.
Para administrar el instrumento elaborado se solicit la colaboracin a los docentes de preescolar tomados como muestra, proporcionndoles de manera clara el objetivo de la investigacin. Al aplicar el cuestionario se comprob con anterioridad que las instrucciones y los temes presentados fueron bien comprendidos y posteriormente se recogieron para ser analizados. (Anexo 1).
Validacin y Confiabilidad
Toda medicin o instrumento de recoleccin de datos debe reunir dos requisitos esenciales: Confiabilidad y Validez. Definida la confiabilidad de un instrumento de medicin segn los autores Hernndez, Fernndez y Baptista (2003-243), como el grado en que su aplicacin repetida al mismo sujeto u objeto, produce iguales resultados Porque la confiabilidad de un instrumento de medicin se determina mediante diferentes tcnicas. Mientras que la validez, en trminos generales de acuerdo a los autores precitados se refiere al grado en que un instrumento realmente mide la variable que pretende medir. Tabulacin de Datos
Una vez recolectados los datos mediante el instrumento, se llev a cabo el anlisis e interpretacin de las respuestas obtenidas, las cuales fueron vaciadas en una matriz de doble entrada, donde en su eje horizontal se registran los porcentajes de respuestas a las alternativas casi siempre, algunas veces y casi nunca y en el vertical los veinte y cinco (25) temes correspondientes al cuestionario aplicado, con el fin de especificar para cada docente el porcentaje de opciones marcadas como respuestas segn su propio criterio. Luego se totalizan las respuestas de los sujetos en estudio para cada uno de los tems la formula:
Donde F es la frecuencia con que se marca cada opcin de respuesta multiplicada por 100 y dividida entre el nmero de los sujetos en estudio. Con base a los resultados se procedi a elaborar un cuadro descriptivo de la variable, en forma porcentual, para posteriormente realizar el anlisis e interpretacin de los resultados.
CAPTULO IV Anlisis de los resultados Procesamiento y Anlisis de los Datos En este punto se reflejan los datos obtenidos despus de aplicar el instrumento de recoleccin de informacin, cuyo fin esencial fue determinar la importancia de las actividades ldicas en nios y nias de educacin inicial. El presente anlisis e interpretacin de resultados se realizo con el propsito de ofrecer una informacin cuantitativa, clara y precisa con respecto a las dos variables que constituyen la investigacin.
Para ello se ofrecen tres (3) cuadros con relacin a tres (3) dimensiones y sus correspondientes indicadores, donde se muestran en forma conceptual, las respuestas que dadas al cuestionario de la muestra de estudio, para enriquecer el captulo se elabor un total de tres (3) grficos de barras que reflejan la suma de las alternativas presentadas. Con relacin a cada cuadro se elaboro el anlisis e interpretacin de la informacin recopilada de all se originaron las conclusiones y recomendaciones pertinentes.
Anlisis de la Variable Actividades Ldicas Dimensin Tipos de Actividades Ldicas Siguiendo con el anlisis, se presenta la primera dimensin tipos de actividades recreativas con sus cuatro (4) indicadores evaluando a travs de ocho (8) temes como lo muestra el siguiente cuadro.
Cuadro N 2 Distribucin de frecuencia de los temes relacionados con la primera dimensin tipos de actividades ldicas y sus correspondientes indicadores.
Dimension Items D CS% D AV% D CN% TIPOS DE ACTIV. Realiza Junto a Su Grupo A.R Deportivas?
Practica Con Su Grupo A.R Sin Rgidas Reglas?
Vuela La Imaginacin De Su Grupo A Travs De La Practica De Ar?
Recrean (Alumnos-As) Episodios De Su Vida Mediante La Practica De Ar?
Dentro De Las Ar Planificadas Aplican La Practica De Las Artes Como Herramienta Para Impulsar El Razonamiento?
Las Ar Practicadas Incluyen La Lectura Comprensiva
Considera Ud. (Docente) Importante El Valor De La Cooperacin Dentro De La Prctica De Las Ar?
Las Ar Cooperativas Acercan Al Grupo Al Amor Y Respeto Por La Naturaleza?
Fuente: Cuestionario aplicado a docentes Nota: D: docentes, CS: casi siempre, AV: algunas veces, CN: casi nunca.
Con respecto a la variable actividades recreativas y su dimensin tipos, se observa que un 5% casi nunca le ofrece la oportunidad a sus escolares de realizar actividades recreativas mediante ejercicios, mientras que un 37,5% algunas veces emplea ejercicios de actividades y el restante 12,5% casi siempre brinda la oportunidad a sus escolares de realizar actividades recreativas. Sin embargo, un 62,5% casi nunca ejecutan actividades recreativas de actividades sin reglas, un 25% casi siempre acot realizarlo de la misma forma y un 12,5% algunas veces indica realizar actividades recreativas sin reglas. Dentro de este mismo orden de ideas, segn Matos (2002), los juegos de actividades son todas aquellas actividades que realiza el individuo a travs de ejercicios fsicos generan un desgaste de energa. Entre tanto, para el indicador de la dramatizacin el 75% de los docentes sealan casi nunca practican sus educandos actividades recreativas donde adems de representar personas ponen de manifiesto su fantasa, otro 12,5% algunas veces manifest emplear representaciones y otro 12,5% casi siempre realizan dramatizaciones como herramientas ldicas en nios y nias de edad preescolar. Con respecto, al tem nmero 16 el 100% casi nunca propicia oportunidades a sus alumnos para presentar mediante actividades recreativas situaciones vividas por ellos, 0% algunas veces y el 0% casi siempre. Segn el autor citado, la dramatizacin, no solamente es representar e imitar a las personas en la vida real, all se ponen de manifiesto la fantasa e incluso se presentan amigos imaginarios. De acuerdo, con la informacin recopilada para las actividades ldicas de expresin plstica, con el fin de fomentar el razonamiento en el nio y nia de edad preescolar, as mismo un 25% indica algunas veces y un 25% restante casi siempre emplea actividades recreativas como herramienta de enseanza. Por el otro lado el indicador pasivo seala un 37,5% casi siempre estimula a sus alumnos mediante la lectura de cuentos cortos como actividades recreativas pasiva y un 37,5% casi nunca estimula a sus educandos mientras que un 25% algunas veces realiza lecturas pasivas- cortas. Segn el autor Matos (2002), las actividades recreativas pasivas son todas aquellas actividades consideradas diversiones en los cuales los nios y nias invierten un mnimo de energa y por lo general pueden realizarlas solos, las mismas contribuyen al desarrollo intelectual al concentrarse, razonar y recordar propiciando la creatividad y la motivacin. El indicador juego cooperativo, seala que un 50% casi nunca es relevante el uso de actividades recreativas donde prevalece la cooperacin, otro 50% piensa que algunas veces es necesario realizar actividades cooperativas y un 0% casi siempre utiliza este indicador. Al examinar el tem nmero 20, se puede observar un 62,5% casi nunca piensa que el acontecimiento de los nios con la naturaleza es un recurso recreativo cooperativo, un 37,5% seal algunas veces, es fundamental el acercamiento con la naturaleza y un 0% seal casi siempre. Entre tanto el autor seala las actividades recreativas cooperativas cuando la naturaleza del objeto es la suma de los logros de los objetos individuales de cada integrante.
Grfico 1 Distribucin de Frecuencia para la variable actividades recreativas su dimensin tipos de las mismas y sus indicadores.
0 10 20 30 40 50 60 70 14.06 25.00 60.94 CS AV CN Nota: CS: casi siempre, AV: algunas veces, CN: casi nunca. Fuente: Cuestionario aplicado a Docentes
Correspondiendo a los resultados del grfico expuesto, es importante recalcar, que una gran mayora de las respuestas dadas por la muestra, se ubica en la alternativa casi nunca, situacin que evidencia la falta de utilizacin de las actividades recreativas como herramienta, puesto que no se realizan las mismas para fomentar en el nio o nia sus actitudes espontneas, dramatizaciones, cooperacin y la implementacin de juegos pasivos.
Dimensin Contribucin de las Actividades Ldicas Esta variable gener dos dimensiones, la primera hace referencia a la contribucin de las actividades recreativas desarrollndose mediante la misma un total de seis (6) indicadores. El cuadro nmero tres (3) refleja los resultados de las contribuciones de las actividades ldicas y sus indicadores. Cuadro N 3 Distribucin de frecuencia de los temes relacionados con la contribucin de las actividades ldicas y los correspondientes indicadores.
Dimension Items D CS% D AV% D CN% TIPOS DE ACTIV. Considera Ud. Vitales Para El Desarrollo Integral Del Alumno (A) La Practica De Ar?
EJERCITA SU GRUPO A TAVES DE LA PRACTICA DE AR TODAS LAS PARTES DE SU CUERPO?
FOMENTAN LA COMUNICACIN ENTRE LOS NIOS LA PRACTICA DE AR?
TIENE SU GRUPO OPORTUNIDAD DE DIALOGO DURANTE LA PRACTICA DE AR?
FAVORECEN LAS AR A ESPARCIR LAS NECESIDADES DEL GRUPO?
TIENE EL GRUPO LA OPORTUNIDAD DE FORMULAR SUS DESEOS EN LA PRACTICA DE AR?
Considera Ud. (Docente) Importante El Valor De La Cooperacin Dentro De La Prctica De Las Ar?
Las Ar Cooperativas Acercan Al Grupo Al Amor Y Respeto Por La Naturaleza?
Fuente: Cuestionario aplicado a docentes Nota: D: docentes, CS: casi siempre, AV: algunas veces, CN: casi nunca.
Para el indicador desarrollo corporal, se observa en su primer tem que los docentes encuestados el 75% algunas veces considera esencial las actividades recreativas en el desarrollo fsico para los nios y nias en edad preescolar, aunque el 12% respondi que casi nunca considera esencial las actividades ldicas en el desarrollo corporal y otro 12,5% de los encuestados respondieron casi siempre le da valor a las actividades ldicas en el desarrollo corporal. En el segundo tem, se observa que 75% respondi algunas veces, utiliza actividades recreativas donde los nios ejercitan el desarrollo fsico, un 12,5 % casi nunca y un 12,5% casi siempre utiliza actividades ldicas como medio para el desarrollo corporal, es decir la mitad de la muestra no considera de vital importancia este tipo de juegos para que los nios y nias ejerciten todas las partes de su cuerpo y en cierta medida den salida a su exceso de energa, segn Hurlock (2000), expresa en primer lugar las actividades ldicas como todas aquellas actividades que realiza el individuo a travs de ejercicio fsico, generando un desgaste de energa favorable para el nio y nia en edad de preescolar. De igual forma, para el indicador fomento de comunicacin el 50% algunas veces cree que las actividades ldicas sirven para fomentar la comunicacin, entre tanto el 25% casi nunca utiliza las actividades ldicas como una estrategia para fomentar la comunicacin en el mbito escolar, mientras que un 25% se ubico en la alternativa casi siempre utiliza actividades ldicas para fortalecer la comunicacin entre los pequeos. En el tems siguiente, brinda a los educandos mediante las actividades ldicas la oportunidad de dialogar entre ellos un 75 % respondi casi nunca, brinda la oportunidad de comunicarse, un 12,5% algunas veces y un 12,5% casi siempre, segn el autor antes citado aclara que las actividades ldicas contribuyen a fomentar las comunicaciones entre los nios y nias en edad preescolar, de igual forma es una salida para la energa emocional acumulada, ayuda para que libere las tensiones que ejerce el ambiente sobre la conducta. Por otro lado, para el indicador de expansin de necesidades y deseos el 62,5% de los sujetos de estudio, casi nunca piensan que las actividades ldicas contribuyen a expandir las necesidades del nio y nia en edad preescolar, as mismo un 25% algunas veces cree que este tipo de herramienta ldica ofrece oportunidades en la expansin de las necesidades del escolar y el 12,5% restante opino casi siempre es satisfactorio contribuir a expandir las necesidades. Con respecto al tem nmero 6, un 87,5 % contesto casi nunca permite a sus educandos mediante actividades ldicas expresar sus deseos, un 12,5 % cree algunas veces es necesario darle la oportunidad de dialogar y un 0% casi siempre, contribuyen las actividades ldicas a expandir deseos y necesidades. Por otra parte, el mismo autor precisa que las actividades ldicas coadyuvan a la expansin para las necesidades y los deseos que no se pueden cumplir satisfactoriamente en otras formas. Tambin para el indicador fuente de aprendizaje se observa que el 62,5% de los docentes casi nunca las actividades ldicas son fuente de aprendizaje. De igual manera, un 50% casi nunca ofrece un ambiente adecuado donde se utilizan las actividades ldicas para adquirir competencias, entre tanto un 37,5% de los mismos opin algunas veces y el restante 12,5% expreso casi siempre brindan un ambiente adecuado para adquirir competencias. Dentro de esta misma idea, la autora Hurlock (2000), expresa que las actividades ldicas son una fuente de aprendizaje ya que ofrece oportunidades para aprender muchas cosas por medio de libros, la televisin o la exploracin de los ambientes de aprendizajes en el hogar y en la escuela. Por otra parte, en lo que respecta al indicador estmulo para la creatividad, el 62,5% se ubico entre las alternativas, casi nunca considera las actividades recreativas como un recurso para estimular la creatividad en los nios y nias en su aula, mientras que 25% ratifico algunas veces las actividades ldicas estimula la creatividad y el 12,5 % restante indico casi siempre utiliza las actividades ldicas para estimular la creatividad. Con respecto al tem nmero 10 se observa que un 87,5% de docentes encuestados, casi nunca proponen actividades recreativas par que los nios y nias creen cosas nuevas, mediante el uso de herramientas ldicas y un 12,5% algunas veces proponen actividades recreativas para crear cosas nuevas y un 0% casi siempre, esto no solo limita a creatividad, es una herramienta de enseanza en nios y nias en edad preescolar. Segn Hurlock (2000), el juego como herramienta ldica es un estimulo para la creatividad, pues al experimentar las mismas, los nios y nias descubren crear algo nuevo y distinto que puede ser satisfactorio. Igualmente con respecto al indicador socializacin el 62,5% indico que casi nunca las actividades recreativas son importantes para el nio socializarse, un 25% algunas veces refuerza las relaciones sociales y un 12,5% casi siempre refuerzan la socializacin en los nios y nias en edad preescolar. De igual forma el temes nmero 12 refleja que un 75% casi nunca en el nivel preescolar se utilizan actividades recreativas con la finalidad que los nios y nias establezcan relaciones, un 12,5% algunas veces y el otro 12,5% casi siempre emplean actividades ldicas como entes socializadores. Segn el autor antes mencionado, mediante herramientas ldicas los nios descubren sus capacidades y como se comparan con los de sus compaeros de juego mediante su desarrollo aprenden a ser sociales. Estos estudios conducen a sealar que los docentes en estudio restan importancia las contribuciones de las actividades recreativas como herramienta de enseanza en nios y nias de edad preescolar, ellos conduce a no utilizarlos, como estrategias para el desarrollo corporal, comunicacin, expansin de necesidades, creatividad y algo vital como los aprendizajes y la socializacin.
Grfico 2 Distribucin de Frecuencia para la variable actividades recreativas su dimensin contribuciones de las mismas y sus indicadores.
0 10 20 30 40 50 60 11.46 32.29 56.25 CS AV CN
Nota: CS: casi siempre, AV: algunas veces, CN: casi nunca. Fuente: Cuestionario aplicado a Docentes
El anterior grfico refleja, que ms de la mitad de la muestra seleccionada, opin que casi nunca las actividades recreativas contribuyen a la comunicacin, la socializacin, las relaciones interpersonales, y por ende, sean fuente de aprendizaje.
Dimensin Papel del Maestro En la presente dimensin, se establecieron un total de cinco (5) indicadores: preparar el ambiente, seleccin de materiales adecuados, ensear determinados juegos, enriquecer los mismos y respetar las diferencias, evaluados a travs de cinco (5) temes, como se muestra en el cuadro 3.
Cuadro 4 Distribucin de frecuencia de los temes relacionados con la dimensin rol del educador y sus correspondientes indicadores.
Dimension Items D CS% D AV% D CN% TIPOS DE ACTIV. Realiza Junto a Su Grupo A.R Deportivas?
Practica Con Su Grupo A.R Sin Rgidas Reglas?
Vuela La Imaginacin De Su Grupo A Travs De La Practica De Ar?
Recrean (Alumnos-As) Episodios De Su Vida Mediante La Practica De Ar?
Dentro De Las Ar Planificadas Aplican La Practica De Las Artes Como Herramienta Para Impulsar El Razonamiento?
Las Ar Practicadas Incluyen La Lectura Comprensiva
Considera Ud. (Docente) Importante El Valor De La Cooperacin Dentro De La Prctica De Las Ar?
Las Ar Cooperativas Acercan Al Grupo Al Amor Y Respeto Por La Naturaleza?
Fuente: Cuestionario aplicado a docentes Nota: D: docentes, CS: casi siempre, AV: algunas veces, CN: casi nunca. Esta dimensin, en cuanto al indicador ambiente adecuado, de acuerdo a los resultados obtenidos en el cuadro anterior se observa que el 50% de las respuestas indica que algunas veces crean los educadores un ambiente adecuado cuando realizan actividades recreativas, el 25% restante opin que casi siempre lo hacen, esto puede ser debido a falta de recursos o espacios fsicos acordes. En cuanto al indicador seleccin de materiales, el 37.5% de los encuestados consider que casi siempre es importante la seleccin de materiales por parte del docente cuando el nio va a jugar, mientras que el otro 62.5% opin que algunas veces se realiza la seleccin de ese material y el 0% de la muestra objet que casi nunca se elige material para el juego del nio lo que limita la utilizacin de material adecuado para cada tipo de juego en particular. En tanto, para el indicador de enseanza de juego, un 37.5% de los educadores considera que algunas veces es necesario la recuperacin de los juegos tradicionales y el otro 50% acot que casi siempre es importante la enseanza de los juegos tradicionales como un factor que va a coadyuvar en el rescate de nuestra cultura, el 12.5% restante se ubic en la alternativa casi nunca. Igualmente, al hacer referencia al indicador enriquecer los juegos un porcentaje muy alto de los docentes, el 25% expres que casi siempre motiva a los alumnos a introducir nuevos personajes para realizar los juegos ms variados, mientras que un 25% de los docentes encuestados casi nunca enriquece los juegos de los nios con elementos que puedan desmotivar y no fomentar el gusto por las actividades ldicas; y un 50% slo algunas veces. De acuerdo con el indicador respetar las diferencias de los nios, los resultados reflejan que un 75% de la muestra algunas veces alienta a los escolares a jugar en funcin de sus intereses, el otro 12.5% expres que casi siempre estimula a sus nios a favor que realicen actividades ldicas que le gusten verdaderamente y el 12.5% restante respondi que casi nunca, razn sta que lleva a pensar que este tipo de docentes impone su propio punto de vista.
Grfico 3 Distribucin de frecuencia de los temes relacionados con la dimensin Papel del maestro y sus correspondientes indicadores
Fuente: Cuestionario aplicado a docentes Nota: CS: casi siempre, AV: algunas veces, CN: casi nunca.
De acuerdo al grfico anterior, se evidencia que slo algunas veces los maestros de la Educacin Inicial, ejercen efectivamente su papel con respecto a preparar el ambiente, seleccin de materiales, juegos tradiciones y respeto hacia los nios y nias por sus preferencias en cuanto a los juegos.
Conclusiones De los resultados obtenidos mediante la aplicacin del instrumento se llego a las siguientes conclusiones: Una gran mayora de los docentes encuestados cree que las actividades recreativas solo algunas veces son importantes para el desarrollo fsico. 0 10 20 30 40 50 60 30.00 60.00 10.00 CS AV CN Por otra parte el porcentaje ms elevado de las respuestas refleja que algunas veces los docentes utilizan actividades recreativas para que los nios y nias ejerciten el desarrollo fsico. Un nmero apreciable de docentes recalco que las actividades recreativas sirven para fomentar la comunicacin entre los nios y nias de edad preescolar As mismo una gran mayora respondi que casi nunca brinda oportunidades a los nios y nias para comunicarse Por otro lado un porcentaje de los encuestados piensan que casi nunca las actividades recreativas contribuyen a la expansin de necesidades Con respecto al as actividades recreativas para crear cosas nuevas un gran porcentaje de docentes expresaron que casi nunca proponen dichas actividades De la misma manera los docentes sealan que casi nunca realizan actividades de dramatizacin para poner en manifiesto la fantasa de cada uno de ellos En la misma vertiente en su totalidad los docentes expresan que casi nunca propician actividades a sus alumnos para representar mediante actividades recreativas sus experiencias vividas Por otra parte, dentro de la funcin del educador, se determina que no ofrecen un ambiente adecuado y una buena seleccin de materiales para realizar las actividades recreativas.
Recomendaciones Con base a las conclusiones elaboradas a las conclusiones elaboradas es factible realizar las siguientes recomendaciones dirigidas a docentes Utilizar las actividades recreativas con el fin de lograr el desarrollo fsico en el nio y nia en edad preescolar As mismo las actividades recreativas sonde vital importancia pues contribuye a facilitar la comunicacin entre los nios, nias y adultos Se deben ofrecer oportunidades para comunicarse a travs de actividades recreativas Las actividades recreativas son una herramienta til para la adquisicin de competencias ya que acta como una experiencia importante de aprendizaje y no como un juego no significativo Por otro lado las actividades recreativas favorece la expansin de necesidades y deseos que los nios reprimen dentro de su entorno familiar Incentivar a los nios y nias a crear cosas nuevas a travs de actividades recreativas Se invita al docente a respetar las producciones de los nios y nias en situaciones espontneas tanto individuales como grupales y emplear las actividades recreativas como una herramienta. Se invita al docente a respetar las producciones de los nios y nias en situaciones espontneas tanto individuales como grupales y emplear las actividades recreativas como una herramienta. Igualmente las actividades recreativas, dan al nio la oportunidad de obtener conocimientos y desarrollar el poder de observacin.
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Anexos Anexo 1 INSTRUCCIONES PARA RESPONDER EL CUESTIONARIO 1. No necesita escribir su nombre. 2. Tngase la bondad de leer bien cada pregunta y sus diferentes alternativas, correspondientes a una escala de Likert con 3 alternativas de respuesta: Casi siempre, Algunas veces y Casi nunca. 3. Una vez seleccionada la respuesta, marque con una equis (x) en el espacio sealado para ello. (solo una opcin) 4. Si presenta dudas pregunte al encuestador. 5. El xito de la investigacin depende de su objetividad y sinceridad al responder cada pregunta. Gracias
Cuestionario Dirigido a Docentes Instrucciones Selecciona una sola alternativa, colocando una equis (X), en la que usted considere pertinente.
PROPOSICIN Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca 1. Considera usted esencial las actividades recreativas para el desarrollo fsico del nio en edad preescolar?
2. Utiliza usted actividades donde el nio ejerciten todas las partes de su cuerpo?
3. Cree usted que las actividades recreativas sirven para fomentar la comunicacin entre nios de su nivel?
4. Brinda usted a sus alumnos mediante las actividades recreativas la oportunidad para dialogar entre ellos?
5. Piensa que las actividades recreativas contribuyen a expandir las necesidades en el nio y nia?
6. Le permite a sus educandos mediante actividades recreativas expresar sus deseos?
7. Son actividades ldicas fuente de aprendizaje?
8. Le ofrece usted a sus escolares un ambiente adecuado donde se utilice las actividades recreativas como medio para adquirir competencias?
9. Considera las actividades recreativas como un recurso para estimular la creatividad en nios y nias dentro de su aula? 10. Se propone usted mediante actividades recreativas que los nios creen cosas nuevas?
11. Las actividades recreativas son importantes para que los educandos se socialicen?
12. En el nivel preescolar se utilizan las actividades recreativas con la finalidad que los nios establezcan relaciones sociales?
13. Le ofrece la oportunidad a sus escolares de realizar actividades recreativas mediante ejercicios fsicos?
14. Ejecuta los alumnos de su nivel actividades recreativas sin reglas?
15. Practican sus educandos actividades recreativas donde adems de imitar personas ponen en manifiesto su fantasa?
16. Propicia oportunidades a sus alumnos para representar mediante actividades recreativas situaciones vividas por ellos?
17. Emplea actividades recreativas de expresin plstica con le fin de fomentar el razonamiento en edad
preescolar? 18. Estimula a sus alumnos mediante la lectura de cuentos como actividad recreativa pasiva?
19. Piensa usted que es relevante el uso de actividades recreativas donde prevalezca la cooperacin?
20. Facilita el acercamiento de los nios con naturaleza utilizando como recurso las actividades recreativas cooperativas?
21. Crea Ud, un ambiente cnsono a la hora de realizar actividades recreativas?
22. Es importante la seleccin del material cuando el nio va a jugar?
23. Considera necesario la recuperacin de los juegos tradicionales?
24. Motiva a sus alumnos a introducir nuevos personajes para hacer el juego ms rico?
25. Alienta a sus escolares para que las actividades ldicas se lleven a cabo en funcin de su inters?