El Presidente del Consejo de Ministros del Per, comnmente llamado
"Premier" (frmula de tratamiento
1 ) o "Primer ministro" (cargo que en realidad no existe como tal en la estructura poltica de dicho pas), encabeza el Consejo de Ministros del Per y se encarga de la Presidencia del Consejo de Ministros (PCM). Desde el 24 de febrero de 2014, el Presidente del Consejo de Ministros del Per es Ren Cornejo Daz, nombrado por el actual presidente, Ollanta Humala.
El Presidente del Congreso de la Repblica del Per es la mxima autoridad del Poder Legislativo de la Repblica del Per que reside en el Congreso Nacional. Se encuentra, tras los Vicepresidentes de la Repblica, en el tercer lugar en la lnea de sucesin del Presidente de la Repblica, en caso de impedimento temporal o vacancia. Desde el 26 de Julio del 2013, el presidente de congreso es Fredy Otrola Pearanda.
El Poder Judicial del Per es un organismo autnomo de la Repblica del Per constituido por una organizacin jerrquica de instituciones, que ejercen la potestad de administrar justicia, que en teora emana del pueblo, no obstante no es elegido directa ni indirectamente. Est encabezado por el presidente Enrique Javier Mendoza Ramrez
El Banco Central de Reserva del Per o BCRP es el organismo constitucional autnomo del Estado Peruano. Tiene sede en el distrito de Lima, Lima-Per. . Su presidente es Julio Velarde Flores
El Ministerio Pblico del Per es el organismo constitucional autnomo del Estado Peruano. Su sede est en eldistrito de Lima, Lima-Per. Est controlado por la Fiscala de la Nacin. El actual Fiscal de la Nacin es Carlos Ramos Heredia.
La Defensora del Per es un rgano constitucional autnomo creado por la Constitucin de 1993. Tiene sede en la ciudad de Lima, capital de la Republica ;pero, tiene representacion en todo el territorio peruano. Desde el 1 de abril del 2011, el abogado Eduardo Vega Luna, ejerce el cargo del Defensor del Pueblo (e) de conformidad con la Resolucin Defensorial N 004-2011/DP, publicada en el Diario Oficial El Peruano el 31 de marzo del 2011.
SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO ANTIGUO
1.- Gran Piramide de Giza La Gran pirmide de Giza, la ms antigua y la nica que an perdura de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo y la mayor de las pirmides, sirvi como tumba o cenotafio al faran de la cuarta dinasta del antiguo Egipto, Jufu (tambin conocido por su nombre griego Keops). El arquitecto de la obra fue Hemiunu, un pariente de Jufu. La fecha estimada de terminacin de la Gran Pirmide es c. 2570 adC y fue la primera y mayor de las tres grandes pirmides de la Necrpolis de Giza en las afueras de El Cairo en Egipto, y el edificio ms alto del mundo hasta el siglo XIX, slo superado por las agujas de la Catedral de Colonia (157 m, construida de 1248 a 1880) y la Torre Eiffel (300 m, erigida en 1889).
2.- Los Jardines colgantes de Babilonia Los Jardines Colgantes de Babilonia son considerados una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo. Fueron construdos en el siglo VI adc durante el reinado de Nabucodonosor II en esa ciudad a orillas del Eufrates (la Babel de los textos bblicos).
3.- Templo de Artemisa El Templo de Artemisa fue un templo ubicado en la ciudad de feso, Turqua, dedicado a la diosa Artemisa, denominada Diana por los romanos. Su construccin fue comenzada por el rey Creso de Lidia y dur unos 120 aos. El templo estaba compuesto por numerosos edificios, que los arquelogos denominaron con letras sucesivas. El edificio ms antiguo e importante era el D. El Templo de Artemisa fue destruido por un incendio en el ao 356 adC.
4.- Estatua de Zeus en Olimpia La estatua de Zeus en Olimpia fue creada por el famoso escultor clsico Fidias sobre el 432 adC, en lo que actualmente se conoce como Grecia, y forma parte de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo. La estatua ocupaba la totalidad del ancho del pasillo del templo construido para albergarla. De acuerdo con una fuente contempornea meda aproximadamente doce metros de alto. Zeus fue esculpido en marfil (o modelado, pues en la realizacin el marfil se remojaba en un lquido que lo haca ms maleable).
5.- El Sepulcro de Mausolo (Mausoleo) en Halicarnaso El mausoleo de Halicarnaso era una tumba monumental de mrmol blanco, considerada una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo. Fue construida en honor a Mausolo (en griego Maslos), rey de Caria. La construccin de esta monumental tumba fue encargada a los arquitectos Stiros y Piteos, quienes construyeron una estructura rectangular de 30 por 40 m, sobre ella 117 columnas jnicas en dos hileras sosteniendo el techo en forma de pirmide escalonada, y sobre este ltimo la estatua de una cuadriga con las efigies del rey y la reina, alcanzando en conjunto unos 50 m de altura. Para completar esta maravilla, los mejores escultores griegos de la poca tallaron figuras y relieves en su estructura. Soport las invasiones y destruccin de la ciudad por parte de Alejandro Magno, los brbaros y los rabes, pero, finalmente, fue destruido por un terremoto en el ao 1404. Durante el siglo XIV los Caballeros de San Juan lo terminaron de demoler y utilizaron los restos para la construccin del Castillo San Pedro de Halicarnaso. Durante esta poca, se encontraron una serie de tneles, debajo de la construccin, que llevaban a los sarcfagos de los difuntos reyes. La tumba fue saqueada por ladrones y por eso hoy ya no quedan restos de ella 6.-Coloso de Rodas fue una gigantesca estatua del dios griego Helios, erigida en la isla de Rodas, Grecia, en el siglo III adC por el escultor Cares de Lindos. Fue una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo. Todo lo que se conoce sobre este tema es debido a las noticias dejadas por los escritores antiguos Polibio, Estrabn y Plinio, y a las crnicas bizantinas de Constantino VII Porfirogneta, Miguel el Sirio y Filn. Hecha con placas de bronce sobre un armazn de hierro, la estatua representaba al dios griego del sol, Helios. Su tamao era de unos 32 metros de altura y un peso de unas 70 toneladas, aproximadamente como la moderna Estatua de la Libertad, ubicada en Nueva York, aunque descansaba sobre una plataforma menos elevada. 7.- Faro de Alejandra El Faro de Alejandra era una torre construida en el Siglo III AC (entre los aos 285 y 247 AC) en la isla de Pharos en Alejandra, Egipto para servir como el punto de referencia del puerto y luego como faro. Fue una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo. Con una altura estimada en unos 115 y 150 metros (383 - 450 pies) fue la estructura hecha por el hombre ms alta por muchos siglos, y fue identificada como una de las Siete Maravillas del Mundo por Antpatro de Sidn.
SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO MODERNO Chichn Itz Chichn Itz es uno de los principales sitios arqueolgicos vestigio de una de las civilizaciones prehispnicas ms importantes: la cultura Maya. Este imponente sitio arqueolgico fue recientemente votado por usuarios de internet, como una de las Siete Nuevas Maravillas del Mundo. Se localiza al sureste de Mrida, capital del estado mexicano de Yucatn.
Coliseo de Roma El Coliseo (Colosseum en latn), originalmente llamado Anfiteatro Flavio (Amphitheatrum Flavium), es un gran edificio situado en el centro de la ciudad de Roma, capital de Italia. En la antigedad posea un aforo para 50000 espectadores, con ochenta filas de gradas. Los que estaban cerca de la arena eran el Emperador y los senadores, y a medida que se ascenda se situaban los estratos inferiores de la sociedad. En el Coliseo tenan lugar luchas de gladiadores y espectculos pblicos. Se construy justo al Este del Foro Romano, y las obras empezaron entre el 70 d.C. y el 72 d.C, bajo mandato del emperador Vespasiano. El anfiteatro, que era el ms grande jams construido en el Imperio Romano, se complet en el 80 dC por el anteriormente citado emperador, y fue modificado durante el reinado de Domiciano.
Cristo Redentor La estatua de Cristo Redentor est situada a 709 metros sobre el nivel del mar, y se localiza en la ciudad de Ro de Janeiro, en la cima del Cerro del Corcovado. Tiene una altura total de 38 m, pero 8 m pertenecen al pedestal. Fue inaugurado el 12 de octubre de 1931, despus de cerca de cinco aos de obras. La construccin de un monumento religioso en la ciudad fue sugerido por primera vez en 1859, por el padre Pedro Maria Boss y la Princesa Isabel. Se retom la idea en 1921, cuando se aproximaba la conmemoracin por el centenario de la Independencia. Gran Muralla China La Gran Muralla China (chino tradicional: , chino simplificado: , pinyin: Chng Chng, "Larga fortaleza"es una antigua fortificacin china construida para proteger el imperio de China desde el siglo III adC de los ataques de los nmadas xiongnu de Mongolia y Manchuria. El principal propsito del muro no era impedir que fuera atravesado, sino ms bien impedir que los invasores trajeran caballeras con ellos. La muralla es extraordinariamente larga, con 7.300 km de este a oeste, desde el paso de Shanghai, cerca de Bohai (Golfo de Zhili) hasta el Paso de Jiayu (en la actual provincia de Gansu). Sin contar sus ramificaciones y construcciones secundarias, cubre 6.400 km desde la frontera con Corea al borde del ro Yalu hasta el desierto de Gobi, cruzando siete provincias. La Gran Muralla est formada por una serie de murallas construidas y reconstruidas por diferentes dinastas durante ms de 1.000 aos.
Machu Picchu Machu Picchu (del quechua machu, viejo, y picchu cima, es decir, "cima vieja" es el nombre contemporneo que se da a una antigua llacta inca de piedra construida principalmente a mediados del siglo XV en el promontorio rocoso que une las montaas Machu Picchu y Huayna Picchu en la vertiente oriental de los Andes Centrales, al sur del Per. Su nombre original habra sido Picchu o Picho. Segn documentos de mediados del siglo XVI, Machu Picchu habra sido una de las residencias de Pachactec o Inca Yupanqui (el ms grande emperador inca, 1438-1470). Sin embargo, algunas de sus mejores construcciones y el evidente carcter ceremonial de la principal va de acceso a la llacta demostraran que sta fue usada como santuario religioso. Ambos usos: el de palacio y santuario, no habran sido incompatibles. Algunos expertos parecen haber descartado, en cambio, un supuesto carcter militar, por lo que los populares calificativos de "fortaleza" o "ciudadela" podran haber sido superados.
Petra Petra es un importante enclave arqueolgico en Jordania, y la capital del antiguo reino nabateo. El nombre de Petra significa piedra en griego. El sitio de Petra se localiza en un valle angosto, al este del valle de la Arav, a unos 80 kilmetros al sur del Mar Muerto. Los restos ms clebres de Petra son sin duda sus construcciones labradas en la misma roca del valle; en particular, los edificios conocidos como la Tesorera y el Templo de los leones alados. El 6 de diciembre de 1985, Petra fue reconocida como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Desde el 7 de julio de 2007, Petra forma parte de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo.
Taj Mahal El Taj Mahal (hindi : , urdu : ) es un complejo de edificios construido entre 1631 y 1654 en la ciudad de Agra, estado de Uttar Pradesh, India, a orillas del ro Yamuna, por el emperador musulmn Sha Jahan de la dinasta mogol. El imponente conjunto se erigi en honor de su esposa favorita, Arjumand Bano Begum ms conocida como Mumtaz Mahal quien muri dando a luz a su 14 hijo, y se estima que la construccin demand el esfuerzo de unos 20.000 obreros. est considerado el ms bello ejemplo de arquitectura mogola, estilo que combina elementos de la arquitectura islmica, persa , india e incluso turca
Es una de las cuatro vas parenterales que existen para la administracin de medicamentos. Pr esta va es posible inyectar una cantidad mayor ya que la absorcin es ms rpida, sin embargo el peligro de lesionar nervios y vasos sanguneos es mayor. A la hora de administrar una medicacin se debe actuar sistemticamente cumpliendo una serie de pasos: Preparar el material necesario. Elegir el lugar de inyeccin. Preparar el medicamento. Administrar el medicamento. La inyeccin intramuscular: Consiste en la administracin de medicamentos que, introducidos por va parenteral, se depositan en el muslo para que este de forma fisiolgica, lo absorbe por medios de sus capilares sanguneos.
Caractersticas: Es una de las vas ms comunes de administracin de medicamentos. La ms usada cuando la enfermedad del paciente o las propiedades de medicamento excluyen la va oral. Es sencilla y menos arriesgada que la va intravenosa. La absorcin es tan exacta como por la va intravenosa. No se puede observar por la mucosa. Tiene una finalidad profilctica y teraputica. En diferentes patologas administra frmacos cuya mayor efectividad es a travs de esta va. Absorcin lenta del frmaco.
Precauciones: Comprobar el frmaco correcto, dosificacin corrupta, fecha de caducidad y estado del medicamento. Si existen dudas, solicitar apoyo al equipo mdico o de enfermera. Observar la reaccin del usuario durante el procedimiento. Mantener el rea del trabajo limpia y ordenada para evitar contaminacin, errores y lesiones. Seguir las reglas universales para el manejo y desecho de jeringas y agujas. Evitar mezclar medicamentos incompatibles en una sola inyeccin. Efectuar asepsia de la regin limpiando una superficie menor de 7cm. De dimetro (rotatorio o longitudinal). Evitar inyectar zonas con heridas o zonas infectadas. Si se contamina la jeringa o aguja hay que desecharla inmediatamente. Usar algodn para proteger los dedos al romper la ampolleta. Pasos a seguir en la administracin intramuscular: Preparar el material necesario: jeringa con aguja, medicamento, torundas alcoholadas. Preparar el medicamento. Se debe preparar con manos limpias. Verificar que no queden burbujas de aire en la jeringa. Elegir el lugar de la inyeccin.
Mtodos de aplicacin en la zona gltea Mtodo de los cuadrantes: o regin dorso gltea Se emplea generalmente en nios pequeos 1. Se descubre el rea para poderla visualizarla apropiadamente. 2. Se precisan los lmites de la nalga. 3. Se divide imaginariamente en 4 cuadrantes 4. El punto de aplicacin corresponde al punto central de cuadrante superior externo.
Mtodo de la diagonal: Se usa generalmente en adultos. 1. Descubrir apropiadamente la regin gltea. 2. Identificar mediante palpacin la espina iliaca antero superior(las) 3. Trazar una lnea imaginaria entre la las y el inicio del surco interglteo, dividir esta lnea en 3 partes iguales: tercio interno, medio y externo) 4. El punto de aplicacin corresponde al punto de unin del tercio con el tercio medio.
Tcnicas de administracin intramuscular 1. Aplico los 5 correctos de la administracin de medicamentos. 2. Aplica al paciente el procedimiento a realizar. 3. Lavarse las manos. 4. Prepare el equipo utilizando los principios de asepsia mdica y quirrgica segn corresponda. 5. Limpia el gollete de la ampolla y quibrelo protegindolo con una trula. 6. Aspire el medicamento con aguja. Cambie la aguja cuando se trata de un poco de ampolla. 7. Coloca al paciente en posicin adecuada a la puncin. 8. Una vez ubicada el sitio tome la jeringa en forma perpendicular a la piel en ngulo 90 o
9. Con el ndice y pulgar de la otra mano traiciona el tejido blando e introduzca de una sola vez la aguja con movimiento firme y en forma perpendicular a la piel. 10. Suelte la traccin de la piel, aspire e inyecte lentamente el medicamento, manteniendo el ngulo. 11. Retire la jeringa con un solo movimiento, al mismo tiempo presiona la zona puncin con un a trula seca. 12. Deje la jeringa en un rin sin recapsular. 13. Retire el algodn observando que no haya salida de sangres, en caso contrario presione suavemente y deje una trula seca y fjela con tela. 14. Deje acomodando al paciente. 15. Lvese las manos. 16. Registre el procedimiento. 17. Elimine la jeringa
Zona de aplicacin Intramuscular: El sitio a elegir puede ser glteos, muslos, brazos. Glteos: es la regin ms usada, ya que los glteos son gruesos y permite inyectar gran cantidad de lquidos. En esta zona recorre todo el nervio asitico y grandes vasos sanguneos por lo cual se tiene que tener mucho cuidado. Los puntos de aplicacin son: - Regin gltea-ventrogltea: es la ms usada con el enfermo en el de cbito lateral o de cbito supino, colocaremos nuestras manos en la base del trocnter mayor del fmur del lado elegido. A continuacin abriremos los dedos de la mano y pincharemos en el espacio que quede entre los dedos ndice y medio. Admite hasta 5 mililitros de volumen.
- Dorso glutear: cuadrante superior interno en la nalga as es como se evita lesionar el nervio asitico. Es el lugar que ms frmaco admite: hasta 7 ml (evitarse en menores de 3 aos).
- Ventro-glteo: evitarse en menores de 3 aos con el enfermo en decbito lateral o en decbito vasto externo del cudriceps crural: En muslo frecuente en nios de corta edad (menores de 3 aos).
- Deltoides: Esta ubicada en la cara externa de deltoides a travs del dedo por debajo del acromion. Se debe tener en cuenta el nervio radial, pasa cerca de ah. Admite hasta 2ml de volumen.
Ventajas: Rpida absorcin. Administracin de medicamentos a personas inconscientes. Administracin de medicamentos en lesiones de la va oral. Efecto contino de almacenamiento. Efecto ms rpido que la va oral, Desventajas: Requiere un instrumento estril, La tcnica es dolorosa. Se pueden producir lesiones e infecciones. Existe el riesgo de administracin intravenosa errnea. Requiere personal capacitado. Equipo: Carro para medicamentos con charola con cubierta que contenga: Tallita cardex. Medicamento indicado. Jeringa en 5 y 10 ml. Aguja N 20 al 22. Torundero con torundas alcoholadas. Bolsa para desechos.
Materiales: Material necesario. Material estril. Material no estril. Guantes estriles. Torundas. Aguas. Alcohol hipodrmico. Micropore estril. Agua negra y verde. Jeringa.
INTRODUCCIN
La inyeccin administrada por va Intramuscular (IM) deposita el medicamento en el tejido muscular profundo.
El tejido intramuscular es ms vascularizado y tiene ms inervacin que el tejido celular subcutneo, por estas razones la absorcin es ms rpida y hay mayor riesgo de lesionar nervios y vasos. Cualquier factor que interfiera en el flujo sanguneo tisular local afecta a la velocidad y magnitud de la absorcin del frmaco por ese motivo se deben utilizar msculos sanos para las inyecciones.
El msculo es menos sensible a los frmacos irritantes y viscosos. Aquellos que estn adelgazados absorben muy poco la medicacin, por lo que deberan evitarse cuando sea posible.
Cuando se administran medicamentos muy irritantes para la piel y el tejido subcutneo, se recomienda utilizar la tcnica del trayecto en Z, ya que esta tcnica disminuye la fuga de medicacin hacia el tejido subcutneo y minimiza el dolor.
AO DE PROMOCION DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL COMPROMISO CLIMTICO
UNIVERSIDAD NACIONAL
PIURA
FACULTAD : Ingeniera Ambiental (grupo III). CURSO : Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible PROFESOR : Armando Reyes Pea. CICLO : I ALUMNO : Eldin Prieto Chvez.