Anda di halaman 1dari 48

Spis treci

Instalacja 2
Wymagania systemowe 2
Wstp 2
Szybki start 3
Podstawy 3
Pamitnik 4
Mapa 5
Tryb dla jednego gracza 12
Kampania 12
Czerwone niwa 12
Scenariusze 14
Obz szkoleniowy 15
Zbrojownia 15
Edytor 16
Zarzdzanie misj 20
Tryb wieloosobowy 20
Przegldarka sesji 20
Doczanie do gry 21
Hostowanie gry 22
Chat 22
Opcje 23
Opcje grafiki 23
Zaawansowane opcje grafiki 24
Opcje dwiku 24
Sterowanie 24
Opcje gry 25
Profil gracza 26
Sterowanie pojazdami 26
Sterowanie samolotem 27
1
Oglne informacje o rozgrywce 30
Odprawa przed misj 30
Wyposaenie 30
Mapa 31
Walka 31
Pierwsza pomoc 34
Opuszczenie pola bitwy 35
Taktyka bojowa 35
Komunikacja 36
Przejmowanie dowodzenia 36
Rozmowa 38
Jednostki wsparcia 38
Uzupenienie amunicji 39
Wsparcie pojazdw 39
Dowodzenie strategiczne 39
Wsparcie 39
Naczelne dowdztwo 40
Funkcje dostpne w bitwach na du skal 41
Edycja zaawansowana i spoeczno uytkownikw 46
Rozwizywanie problemw 46
Aktualizacje gry 46
Pomoc techniczna 46
Twrcy 47
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 1
Instalacja
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe
Procesor Dual Core (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz,
AMD Athlon 3200+ lub szybszy)
1 GB RAM
Karta grafiki (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 lub szybsza)
z obsug Shader Model 3 i 256 MB VRAM
Windows XP
DVD (z obsug Dual Layer), 10 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Optymalna konfiguracja
Procesor Quad Core lub szybki procesor Dual Core (Intel Core 2.8 GHz
lub AMD Athlon 64 X2 4400+ lub szybszy)
2 GB RAM
Szybka karta grafiki (Nvidia Geforce 8800GT lub ATI Radeon 4850
lub szybsza) z obsug Shader Model 3 i 512 lub wicej MB VRAM
Windows XP lub Windows Vista
DVD (z obsug Dual Layer), 10 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Autoodtwarzanie
Po umieszczeniu pyty DVD z gr ArmA II w napdzie komputera powinna
zosta uruchomiona aplikacja Autorun. Jeeli tak si nie stanie, to naley j
uruchomi rcznie. Plik (Autorun.exe) znajduje si w katalogu gwnym na
pycie DVD. Menu startowe zawiera kilka opcji, midzy innymi pozwala na
zapoznanie si z zawartoci pliku readme, odwiedzenia strony internetowej
Bohemia Interactive Studio oraz zainstalowanie gry.
Instalacja gry
Aby zainstalowa gr, naley wykonywa instrukcje pojawiajce si na ekranie
monitora.
Wstp
27. Jednostka Ekspedycyjna Piechoty Morskiej zostaa wysana do
postsowieckiej Republiki Czarnorusi: maego kraju znajdujcego si na
krawdzi wojny domowej. Jednostka rozpoznania, Zesp Brzytwa, jako jedna
z pierwszych wemie udzia w walkach. Ta elitarna jednostka ju wkrtce
wemie udzia w wojnie nie tylko o kontrol nad pastwem, ale rwnie nad
sercami i umysami jego mieszkacw.
Stawka jest niezwykle wysoka. Z jednej strony siy amerykaskie, z drugiej
Rosjanie, obserwujcy rozwj wydarze z pnocy. Los Czarnorusi znajduje si
na ostrzu brzytwy...
Obejmij dowodzenie nad jednostk rozpoznania, Zespoem Brzytwa.
Poprowad j przez kampani pen niespodzianek i nieoczekiwanych
zwrotw akcji.
Poznaj obszar Czarnorusi, obejmujcy 225 kilometrw kwadratowych.
Krajobraz tego kraju zosta opracowany z dbaoci o najmniejsze
szczegy, w oparciu o rzeczywiste dane geograficzne.
Poznaj rzeczywisty symulator wojskowy: gra symuluje rne aspekty walk
i efektw rodowiskowych, na przykad model balistyki pociskw i odbicia,
przebijania rnych materiaw, rne typy amunicji, pociski
naddwikowe and i warunki pogodowe.
Docz do gier sieciowych, w ktrym moe wzi udzia nawet 50 graczy.
Twrz i dziel si wasnymi misjami i zawartoci, korzystajc z atwego
w obsudze i intuicyjnego edytora misji.
2
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 2
Dziki grze ArmA 2 moesz pozna konflikt wojskowy z bliska. To ogromny,
wirtualny wiat o nieskoczonych moliwociach i cigle zmieniajcym si
rodowisku. Moesz walczy lub unika walki, kra pojazdy przeciwnika,
atakowa bazy wroga, ucieka z wizie. Istnieje rwnie moliwo
tworzenia wasnych scenariuszy i rozgrywania wasnorcznie przygotowanych
misji. Moesz take wzi udzia w grze wieloosobowej, wybierajc jeden
z wielu dostpnych trybw lub pobra now zawarto opracowan przez
innych graczy.
Szybki start
Najszybszym sposobem zapoznania si z gr jest rozegranie misji dostpnych
w Obozie szkoleniowym. Jednak na pocztku warto dostosowa sterowanie
gr wedug wasnych potrzeb i upodoba. W menu gwnym kliknij pozycj
Opcje, nastpnie Sterowanie. Zapoznaj si z konfiguracj sterowania
i dostosuj j do swoich wymaga, a nastpnie kliknij OK.
Po zakoczeniu konfiguracji sterowania wr do menu gwnego, a nastpnie
wybierz kolejno Tryb dla jednego gracza i Obz szkoleniowy.
Misje treningowe przedstawiaj wszystkie kluczowe elementy gry ArmA 2:
poruszanie si, strzelanie, dowodzenie, korzystanie z jednostek opance-
rzonych i latajcych, walk w powietrzu. Poznanie i opanowanie tych
elementw rozgrywki ArmA 2 uatwi ci osignicie wyznaczonych celw na
polu bitwy. Pamitaj, e waciwego treningu i rygorystycznej praktyki nic nie
zastpi.
3
Podstawy
Ruch i orientacja
Poruszasz si w rodowisku w sposb podobny jak w kadej innej strzelaninie
z punktu widzenia pierwszej osoby, czyli za pomoc klawiatury i myszy.
Ponadto, w ArmA 2 dostpne s dodatkowe opcje:
przytrzymaj wcinity Shift, aby porusza si zwykym chodem
(kliknij dwukrotnie, aby zmieni szybko chodu zwyka lub bieg).
przytrzymaj wcinity Alt, aby mc si swobodnie rozglda, korzystajc
z myszy (moesz to robi nawet poruszajc si).
przytrzymaj wcinite klawisze Q i E, aby pochyli si
(nacinij dwukrotnie, aby twoja posta bya pochylona przez cay czas).
zmiana postawy: nacinij Z, aby si pooy, X, aby przykucn i C,
aby wsta.
Interakcja ze rodowiskiem
Do zaawansowanej interakcji ze rodowiskiem i wyposaeniem korzysta si
z menu akcji. Jeeli dostpne s jakie akcje dla wybranego elementu
wyposaenia, pojazdu lub rodowiska, to pojawi si one w menu akcji, ktre
mona otworzy, przesuwajc rolk myszy. Menu mona zamkn za pomoc
prawego przycisku myszy. Akcj wykonuje si klikajc lewym przyciskiem
myszy. Podczas gry czsto bdzie mona zobaczy ikon akcji w pobliu
kursora broni. Taka ikona oznacza dostpno nowej akcji.
Moesz nacisn rolk myszy, aby wykona t akcj domyln lub otworzy
menu akcji i wybra dan czynno przy pomocy lewego przycisku myszy.
Zawarto menu akcji jest zalena od obiektu, ktry jest wskazywany przez
kursor oraz od aktualnie wykonywanych czynnoci.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 3
Korzystanie z uzbrojenia
nacinij F, aby zmieni tryb broni.
nacinij R lub skorzystaj z menu akcji, aby przeadowa bro,
kiedy w magazynku zabraknie amunicji.
skorzystaj z menu akcji, aby wybra bro dodatkow (pod warunkiem,
e tak posiadasz).
kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zmieni widok pomidzy widokiem
z celownika i z punktu widzenia pierwszej osoby.
przytrzymaj wcinity prawy przyciski myszy, aby zbliy widok i przez
pewien czas wstrzyma oddech / ustabilizowa trzyman bro.
nacinij G, aby zobaczy posiadane wyposaenie lub podnie przedmioty,
kiedy stoisz w pobliu skrzynki z broni lub przebywasz w pojedzie.
Komunikacja i rozkazy
Opcje komunikacji i dowodzenia s dostpne po naciniciu klawisza spacji.
Wybieranie opcji z menu komunikacji i rozkazw odbywa si w ten sam
sposb, co w przypadku menu akcji. Aby wywietli menu przez duszy czas,
naley przytrzyma wcinity klawisz spacji. Zawarto menu komunikacji
i rozkazw zaley od dostpnych opcji oraz pooenia kursora.
Mapa i pamitnik
Nacinij M, aby wywietli map oraz menu umoliwiajce zapoznanie si
z zadaniami, celami misji, szczegami wyposaenia oraz informacjami
o czonkach twojej druyny. Mapa zawiera rwnie pomoce nawigacyjne oraz
informacje o aktualnym czasie.
Pamitnik
Pamitnik jest podzielony na trzy gwne czci: menu gwne, zawierajce
list dostpnych sekcji, podmenu z list elementw w wybranej sekcji (np.
celw misji) oraz zakadk z dodatkow zawartoci. Czasami, zamiast
podmenu, pojawia si specjalne okno dialogowe.
Mapa ukrycie pamitnika i wywietlenie wycznie mapy.
Zadania lista celw misji. W dowolnym czasie moesz wybra jedno z
dostpnych zada, korzystajc z opcji Ustaw obecne zadanie. Kolejne
zadania s czsto dodawane w trakcie gry.
Odprawa zawiera opis misji oraz informacje pozwalajce na odniesienie
zwycistwa: wprowadzenie do misji, rozkazy oraz dane wywiadowcze.
Zawarto tej sekcji jest czsto aktualizowana podczas gry. Zarwno opis
zada, jak i tekst odprawy, zawierajca cza wskazujce na okrelone
miejsca na mapie, ktre s istotne podczas wypeniania biecego
zadania.
Chat historia historia komunikacji, jaka odbywaa si podczas
scenariusza, konwersacje oraz rozmowy przez radio na wszystkich
dostpnych kanaach.
4
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 4
Druyna informacje o twojej druynie. Moesz rwnie obejrze
wyposaenie lub zmieni druyn.
Pomoc zawiera informacje o sterowaniu elementami gry, z ktrych ju
korzystae lub wkrtce bdziesz korzysta.
Statystyki informacje o efektywnoci twoich dziaach w wybranym
scenariuszu.
Gracze sekcja dostpna wycznie w trybie wieloosobowym,
zawierajca list graczy.
Gosowanie gosowanie majce na celu wybranie naczelnego dowdcy
w bitwach na du skal.
Transfer opcje transferu umoliwiaj wymian zasobw lub jednostek
pomidzy dowdcami druyn. Dostpne wycznie podczas bitw na du
skal.
Mapa
Mapa pomaga w ustaleniu pozycji wzgldem celw misji, a take w
zaplanowaniu trasy. Czsto dostpne s dodatkowe znaczniki opisujce
sytuacj na polu bitwy. Ponadto, na atwym poziomie trudnoci, dostpne s
informacje, o rnym stopniu precyzji, dotyczce jednostek przeciwnika.
Podczas gry pojawiaj si odniesienia do siatki. Siatka dzieli map na kwadraty
100 x100 metrw kwadratowych, okrelane szeciocyfrowym kodem.
Pierwsze trzy cyfry oznaczaj pozycj poziom kwadratu, druga trjka opisuje
pozycj pionow. Po oddaleniu widoku, mapa zostaje podzielona na kwadraty
1x1 km.
5
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 5
6
STEROWANIE PIECHOT
ROZGLDANIE SI
(PRZECZ*)
PATRZENIE
PRZYTRZYMAJ VOICE
OVER NET
(PRZECZ*)
RUCH/BIEG
(PRZECZ*)
PODNIESIENIE/OPUSZ
CZENIE BRONI
(PRZECZ*)
RUCH (BIEG*)
DO PRZODU
WYCHYLENIE
W PRAWO
UNIK
W LEWO
POZ.
STOJCA
KLIKNIJ - CELOWNIK
PRZYTRZYMAJ - ZBLIENIE
ZABL. CELU
WSTRZYM. ODDECHU
WYCHYLENIE
W LEWO
UNIK
W PRAWO
POZ.
LECA
KLIKNIJ/PRZYTRZYMAJ
STRZA
RUCH DO TYU
PRZYKUCNICIE
AKCJA DOMYLNA
PRZESU
GRA/D
MENU AKCJI
* PODWJNE NACINICIE - TE FUNKCJE S WCZANE PODWJNYM NACINICIEM KLAWISZA
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 6
7
OBSERWACJA
ODDALENIE
ZBLIENIE
WIDOK
DLA 1./3.
OSOBY
WIDOK
BRONI
WIDOK
DOWODZENIA
KOMPAS
ZM. ZESPOU
LORNETKA
NOKTOWIZJA
MAPA
SPRZT
U
PRZEAD.
KIERUNEK
PATRZENIA
TRYB
BRONI
PRZEJCIE
BRO
GWNA/RCZNA
KLIKNIJ - CELOWNIK
PRZYTRZYMAJ - ZBLIENIE
ZABL. CELU
WSTRZYM. ODDECHU
KLIKNICIE
ZATWIERDZENIE
W MENU
ZATWIERDZENIE W MENU
PRZESU
GRA/D
POPRZEDNI/NASTPNY
EL. MENU
ROZGLDANIE SI
(PRZECZ.)
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 7
8
STEROWANIE POJAZDAMI NAZIEMNYMI
KLIKNIJ
- CELOWNIK
PRZYTRZYMAJ
- ZBLIENIE
ZABL. CELU
WSTRZYM. ODDECHU
KLIKNIJ/
PRZYTRZYMAJ
STRZA
AKCJA DOMYLNA
PRZESU
GRA/D
MENU AKCJI
NAPRZD
SKRCANIE
CELOWANIE
Z WIEYCZKI
SZYBKO
NAPRZD
SKRT
W PRAWO
TRYB
BRONI
REFLE-
KTORY
POWOLI
NAPRZD
SKRT
W LEWO
WYCZENIE
HAMULEC/WSTECZNY
P
Z
WCZENIE
ODDALENIE
ZBLIENIE
WIDOK
WEWNTRZ
/NA
ZEWNTRZ
WIDOK
BRONI
WIDOK
DOWODZENIA
KIERUNEK
PATRZENIA
ROZGLDANIE SI
(PRZECZ.)
ZMIANA
BRONI
ROZKAZ
STRZAU
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 8
9
STEROWANIE SAMOLOTEM
KLIKNIJ
- CELOWNIK
PRZYTRZYMAJ
- ZBLIENIE
ZABL. CELU
WSTRZYM. ODDECHU
KLIKNIJ/
PRZYTRZYMAJ
STRZA
AKCJA DOMYLNA
PRZESU
GRA/D
MENU AKCJI
CELOWANIE
Z WIEYCZKI
DZIB
W D
PRZECHY
W PRAWO
TRYB
BRONI
REFLE-
KTORY
ZWIKSZ.
CIGU
PRZECHY
W LEWO
ZMNIEJSZ.
CIGU
DZIB
W GR
Z
ODDALENIE
ZBLIENIE
WIDOK
WEWNTRZ
/NA
ZEWNTRZ
WIDOK
BRONI
WIDOK
DOWODZENIA
KIERUNEK
PATRZENIA
ROZGLDANIE SI
(PRZECZ.)
ZMIANA
BRONI
ROZKAZ
STRZAU
STER
W LEWO
STER W
PRAWO
DZIB
GRA/D
PRZECHY
LEWO/PRAWO
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 9
10
STEROWANIE GRUP / ZESPOEM
WYBR JEDNOSTEK
ROZKAZY ZOONE
SZYBKI ROZKAZ
NAWIGACJA
GRA/D
KIERUNEK
OBSERWACJI
SKRTY
DO MENU
ROZKAZW
ZOONYCH
1 RUCH
2 CEL
3 ATAK
4 WEJCIE
5 STATUS
6 AKCJA
7 TRYB WALKI
8 FORMACJA
9 ZESP
0 RADIO
WYBRANIE
WSZYSTKICH
(ADNEJ)
JEDNOSTEK
ZAMKNICIE
MENU ROZKAZW
ROZKAZ
KONTEKSTOWY
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 10
11
NAST.
JEDNOSTKI
POPRZ.
JEDNOSTKI
MENU ROZKAZW
ZOONYCH
ROZGLDANIE
SI
KLIKNICIE - WYBR JEDNOSTKI
PRZYTRZ. I PRZECIGNIJ - WYBR KILKU
JEDNOSTEK
LUB
INTERFEJS
NAJWYSZEGO
DOWDZTWA
WIDOK
DOWODZENIA
ODDALENIE
ZBLIENIE
WIDOK
WEWNTRZ
/NA
ZEWNTRZ
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 11
Tryb dla jednego gracza
Po wybraniu z menu gwnego opcji Jeden gracz pojawi si lista rnych
trybw gry dostpnych dla jednego gracza. Kady z trybw zostanie opisany
szczegowo w niniejszym rozdziale.
Kampania
Kampania skada si z serii scenariuszw, powizanych fabu. Kampani
mona rozpocz z menu gwnego, pniej pojawi si moliwo ponownego
rozegrania ukoczonych czci kampanii.
Stan kampanii jest zapisywany podczas kadej przerwy w grze. Gr mona
wznowi od zapisanego miejsca.
Jeeli uwaasz, e wydarzenia w kampanii nie uoyy si po twojej myli,
moesz skorzysta z opcji Restartuj, dostpnej w menu gwnym. W ten
sposb moesz jeszcze raz rozegra wybrany fragment kampanii..
Czerwone niwa
Po dugim okresie politycznej niestabilnoci, na Czarnorusi wybucha wojna
domowa, trwajca dwa lata. Do konfliktu doszo w wyniku starcia pomidzy
prozachodni koalicj i komunistycznymi nacjonalistami z Czarnoruskiego
Ruchu Czerwonej Gwiazdy (CzDKZ, Czedakami). Wybory w 2008 roku
zakoczyy si zwycistwem skrzyda demokratycznego i porak CzDKZ.
Napicia pomidzy dwoma stronami doprowadziy do tzw. Kryzysu
wrzeniowego. Dziki wsparciu ze strony etnicznie rosyjskiej czci ludnoci w
Pnocnym Okrgu Czarnorusi, rebelianci podjli prb przyczenia tego
terytorium do Rosji. Rebelianci zostali pokonani podczas operacji Pnocny
wiatr. Latem 2009 roku, pozostae siy rebeliantw wycofay si do kryjwek
w pnocnym rejonie grskim.
Jesieni 2009 roku, Czedacy zaatakowali niespodziewanie siy rzdowe. Na
czele ataku stan okryty niesaw gwny dowdca, nazywany Akula (Rekin).
W cigu kilku tygodni rebelianci zajli wiksz cz Pnocnego Okrgu
i ogosili niezaleno od rzdu Czarnorusi.
Po odrzuceniu przez Moskw propozycji przyczenia si do Rosji, rebelianci
powoali wasny rzd i ogosili stan wyjtkowy, jednoczenie kontynuujc
szturm na zachodni cz kraju. Siy rzdowe poniosy dotkliwe straty.
Sytuacja na Czarnorusi staa si krytyczna. Aleksander Baranow, premier
Czarnorusi, zwrci si do NATO o przysanie si rozjemczych majcych
przywrci pokj. Sojusz alarmuje siy stacjonujce w rejonie Europy i Azji.
Zostaje podjta decyzja o wysaniu jednostek marines, ktrych gwnym celem
jest ograniczenie ofiar wrd ludnoci cywilnej podczas trwajcego konfliktu
pomidzy Czedakami i ocalaymi siami rzdowymi. Na miejsce zostaje wysana
Jednostka Ekspedycyjna Piechoty Morskiej.
12
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:39 PM Strona 12
Zesp Brzytwa
Sierant sztabowy Patrick Eightball" Miles
Dowdca zespou Brzytwa
Data urodzenia: 12 kwietnia 1974
yciorys i przebieg kariery: syn kalifornijskiego
polityka i prawnika. Warto zauway, e sierant
sztabowy Miles postanowi zacign si do
wojska jako szeregowiec, pomimo e ukoczy
szko oficersk. Kurs dla komandosw ukoczy z wyrnieniem, podobnie jak
szko zwiadowcw. W Iraku odnis sukces, jako dowdca oddziau
zwiadowczego. Kolejne sukcesy odnis podczas konfliktu w Afganistanie
(nalec ju jednostek Rozpoznania), dziki czemu zdoby miejsce w 5.
Batalionie Si Rozpoznania. W roku 2008 zosta dowdc zespou Brzytwa.
Umiejtnoci specjalne: znakomite umiejtnoci przywdcze, due
dowiadczenie w jednostkach specjalnych, umiejtnoci lingwistyczne.
St. sierant sztabowy Matt Coops" Cooper
Zwiadowca/grenadier
Data urodzenia: 9 grudnia 1976
yciorys i przebieg kariery: urodzony w Nowym
Jorku. Sierant Cooper porzuci studia, aby
wstpi do Korpusu. Charakteryzuje si siln
osobowoci, trudno go wyprowadzi z
rwnowagi. Jego stan fizyczny jest rwnie dobry, czego dowodz wysokie
oceny (raport ze szkoy dla zwiadu, rok 2006). Sierant Cooper to osoba o
duej charyzmie, powszechnie lubiana. Spokojny, przyjacielski, potraficy
zmotywowa swoich kolegw i podwadnych.
Umiejtnoci specjalne: znakomity zwiadowca, biegle wada jzykami
sowiaskimi.
13
Sierant Randy Icecold" Sykes
Strzelec wyborowy
yciorys i przebieg kariery: Randy Sykes,
pochodzcy z Teksasu, ma na swoim koncie kilka
operacji specjalnych. Wrd kolegw synie z
zachowania spokoju i zimnej krwi podczas
sytuacji kryzysowych. Urodzony strzelec
wyborowy, sierant Sykes jest zwiadowc/
snajperem zespou Brzytwa. Prawda o zgoszonym zabiciu przeciwnika z
odlegoci 2300m, lekkim pociskiem .50, czsto wspominana przez nowych
rekrutw, jest objta tajemnic. Ukoczy nastpujce moduy treningowe:
SOI, TBS, SMTC, BRC, SERE, SST, MCMAP
Umiejtnoci specjalne: doskonae umiejtnoci strzeleckie, a take
kamuflau, dowiadczenie w rozpoznaniu i zwiadzie na terenie nieprzyjaciela.
Sierant Brian "Scarlet" OHara
yciorys i przebieg kariery: OHara, urodzony w
San Francisco, poszed w lady swoich braci,
ktrzy wstpili do marynarki. Po zakoczeniu
szkolenia dla sanitariuszy zosta przeniesiony do
Korpusu Piechoty Morskiej, a w 2007 roku
doczy do Si Rozpoznania. Aktualnie jest
sanitariuszem w zespole Brzytwa. Pomimo e
takie transfery pomidzy rnymi siami nie
zawsze s mile widziane, Brian odnalaz swoje miejsce w zespole Brzytwa jako
jej najnowszy i najmodszy czonek. Jego korzenie zdradza niski poziom agresji
oraz skonno do ostronoci.
Umiejtnoci specjalne: umiejtnoci medyczne, podstawy chirurgii
polowej oraz traumatologia, szkolenie z zakresu jednostek
specjalnych.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 13
Plutonowy Chad Robo" Rodriguez
Specjalista od cikiej broni
yciorys i przebieg kariery: Rodriguez,
osierocony w modym wieku, jest klasycznym
przykadem, jak Korpus moe pomc trudnej
modziey. Pomimo problemw w szkole
redniej, nie zosta przestpc, jak to si czsto
zdarza w podobnych przypadkach. Okrelany
przez innych marines, jako trudny we wspyciu,
Rodriguez cieszy si reputacj osoby lekkomylnej. Dziki dowiadczeniu, jakie
zdoby podczas konfliktw w Iraku i Afganistanie, w 27. Jednostce
Ekspedycyjnej zyska opini wietnego onierza.
Umiejtnoci specjalne: znakomity strzelec, obdarzony olbrzymi
wytrzymaoci, posiada dokadn wiedz o wielu rnych typach uzbrojenia.
Scenariusze
Scenariusze to kolejny typ gry dostpny do rozegrania w trybie dla jednego
gracza w grze ArmA 2.
Scenariusze stanowi znakomit odmian gwnej kampanii. Pozwalaj nie
tylko poznanie rnych stron konfliktu i sprawdzenia rnych rolach, jakie
gracz moe peni na polu bitwy, ale rwnie umoliwiaj zdobycie
dowiadczenia, przydatnego podczas kampanii oraz walk w trybie
wieloosobowym. Poza moliwoci rozegrania scenariuszy mona rwnie
zmodyfikowa niektre z dostpnych szablonw misji.
Scenariusze
Kolejno scenariuszy okrela ich zoono. Zalecamy rozpoczcie od
najprostszych, a dopiero pniej sprbowanie swoich si w operacjach na du
skal.
01: Chrzest ogniowy zanim rozpocznie si operacja Czerwone niwa,
27. Jednostka Ekspedycyjna musi zaj wysp Utes. We udzia w ataku
jako czonek jednostki marines, ktra ma za zadanie obej z flanki lini
obronn rebeliantw.
02: Oko za oko rebelia doprowadzia do powstania ruchu oporu wrd
ludnoci Czarnorusi. Zagraj dla grupy miejscowych, ktrzy postanowili na
wasn rk walczy z przeciwnikiem. Zblia si noc, musisz by cichy,
szybki i zabjczy.
03: Kontratak walka w terenie miejskim, widziana oczami modego
onierza rosyjskiego, biorcego udzia w bitwie przeciwko
zdeterminowanym siom czarnoruskim. Trzymaj si blisko pozostaych
czonkw zespou.
04: Atak na wiosk po rozpoczciu operacji Czerwone niwa, wiele
jednostek marines przedostao si na terytorium zajmowane przez
nieprzyjaciela. Walcz jako dowdca plutonu i prowad zespoy ogniowe,
wspierajce jednostki opancerzone na drodze do zwycistwa nad
rebeliantami, zajmujcymi jedn z opuszczonych wiosek.
05: Wojenne powitanie szturm marines na wysp Utes widziany oczami
dowdcy. Bro przyczka, zarzdzaj zasobami i zajmij ca wysp. Zalecamy
rozegranie tego scenariusza przed rozpoczciem bitwy na du skal.
06: Pobudka niedwiedzia potyczki o terytorium graniczne pomidzy
siami Federacji Rosyjskiej i siami Czarnorusi przerodziy si w powany
konflikt. Podczas ofensywy rosyjskiej na terytorium Czarnorusi moesz
wzi udzia jako dowdca brygady pancernej, ktrej celem jest przebicie
si przez defensyw nieprzyjaciela za wszelk cen.
07: Bojownicy o wolno siy rosyjskie wspieraj dowdcw rebelii
starajcych si przej kontrol nad administracj. Ta bitwa na du skal
bdzie pierwszym konfliktem, w ktrym partyzanci NAPA bd walczy
przeciwko najedcom i zdrajcom. Moesz zagra jako zwyky partyzant
lub czonek miejscowego ruchu oporu.
14
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 14
Moje misje
Projektowanie wasnych misji najlepiej rozpocz od kreatora dostpnego w
grze. To narzdzie do projektowania pozwala na szybkie stworzenie punktw
startowych, celw oraz innych elementw kluczowych misji i zapisanie caoci
jako nowej misji.
Aby skorzysta z kreatora, z menu gwnego wybierz kolejno opcje JEDEN
GRACZ I SCENARIUSZE. Otwrz folder Moje misji... i kliknij dwukrotnie lewym
przyciskiem myszy < Nowa misja >.
Na pocztku zostaniesz poproszony o wybranie jednego z trzech dostpnych
szablonw misji.
Szablony okrelaj podstawowe elementy scenariusza, na przykad liczb baz
nieprzyjaciela oraz jednostek patrolowych. Dostpne s nastpujce szablony:
Podstawowy dotrzyj cao do wyznaczonego punktu.
Cel twoim zadaniem jest zniszczenie gwnego celu, moesz zmieni
pozycj startow oraz punkty docelowe, jak rwnie cele.
Obroca dopilnuj, aby nieprzyjaciel nie zaj twojej bazy.
Czy wiesz, e...
...zaawansowany kreator misji umoliwia tworzenie nowych szablonw?
Po wybraniu odpowiadajcego ci szablonu nacinij WCZYTAJ. Pojawi si menu,
w ktrym moesz wybra jedn ze stron dostpnych w szablonie. Ponownie
nacinij WCZYTAJ. Pojawi si ekran z kolejnymi ustawieniami misji.
Jednostki wybierz typ i liczb jednostek w oddziale.
Wyspa wybierz dostpne wyspy.
Nazwa podaj nazw twojej nowej misji.
15
Mapa korzystajc z dwuwymiarowego widoku mapy moesz zmienia
pooenie rnych elementw misji. Aby to zrobi, umie kursor myszy
nad wybranym markerem, a nastpnie nacinij i przytrzymaj wcinity
lewy przycisk myszy i przesu element w nowe miejsce. Kliknij dwukrotnie
lewym przyciskiem myszy, aby wstawi now jednostk lub zmodyfikowa
punkt nawigacyjn bd jednostk wskazywan przez kursor. Kliknij
prawym przyciskiem myszy, aby doda punkt nawigacyjny dla aktualnie
wybranej jednostki. Nacinij Delete, aby usun jednostk lub punkt
nawigacyjny.
Czas i data czy chcesz rozegra misj podczas zimowej nocy? Tutaj
moesz zmieni ustawienia czasu i daty misji.
Pogoda tutaj mona zmieni ustawienia pogody i mgy.
Po zakoczeniu wprowadzania zmian w ustawieniach nacinij Podgld.
Korzystajc z kolejnego ekranu, wybierz poziom trudnoci. Ponownie nacinij
Podgld, aby rozpocz nowo stworzony scenariusz.
Obz szkoleniowy
Obz szkoleniowy umoliwia rozegranie rnych scenariuszy, w trakcie
ktrych mona powiczy walk jednostek piechoty, pojazdw opancerzonych
oraz samolotw. Moesz rwnie powiczy skoki ze spadochronem,
dowodzenie czonkami oddziau lub si skadajcych si z wielu oddziaw, jak
rwnie pozna interfejs konstrukcji bazy.
Zbrojownia
Zbrojownia to centrum informacji o wszystkich pojazdach, uzbrojeniu i
stworzeniach pojawiajcych si w grze. Oczywicie, poza informacjami, mona
obejrze wszystko z bliska, a co najwaniejsze przetestowa. Wyzwania
dostpne w zbrojowni s niezwykle dynamiczne. Dziki nim moesz nie tylko
sprawdzi swoje umiejtnoci, ale rwnie podnie ich poziom.
Na pocztku dostp do okrelonych obiektw w zbrojowni jest zablokowany.
Aby uzyska dostp, musisz zdobywa punkty przyznawane za ukoczenie
wyzwa. Innym sposobem na odblokowanie wszystkich przedmiotw jest
ukoczenie scenariuszy dla jednego gracza lub kampanii.
Uwaga: w zbrojowni pojawiaj si nie tylko oficjalnie przygotowane obiekty,
ale rwnie zawarto stworzona przez innych uytkownikw i pobrana z
Internetu. Korzystajc ze zbrojowni moesz szybko skorzysta z nowego
pojazdu i sprawdzi jego moliwoci na poligonie lub przetestowa
zmodyfikowan bro na strzelnicy.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 15
Po wybraniu ze zbrojowni przedmiotu, ktry chcesz wyprbowa, moesz
uruchomi tryb sceny i obejrze film przedstawiajcy dany obiekt. W trybie
sceny moesz rwnie zapozna si z opisem obiektu oraz jego statystykami.
Kolejnym trybem jest podgld, ktry pozwala na zapoznanie si ze wszystkimi
szczegami obiektu. Korzystajc z prawego przycisku myszy moesz obraca
widok wok obiektu, a korzystajc z lewego przycisku przesuwa widok
obiektu. Po naciniciu obu przyciskw i przesuniciu myszki w pionie moesz
oddali lub zbliy widok.
Po dwukrotnym naciniciu lewego przycisku myszy kamera zostanie
ustawiona w pozycji pocztkowej. Kiedy zdecydujesz si na wyprbowanie
przedmiotu, moesz go po prostu przetestowa lub podj prb rozegrania
dynamicznego wyzwania, ktre jest nie tylko ciekawym i zabawnym trybem
gry, ale rwnie pozwala na odblokowanie innych przedmiotw, jak to zostao
wczeniej opisane. Dostpne s podstawowe wyzwania, takiej jak krtkie
misje Atak na lokacj lub Takswka.W kadej chwili mog si pojawi
wyzwania dodatkowe, nawet podczas wykonywania wzywania podstawo-
wego. Czasami cele wyzwa mog by sprzeczne. W takiej sytuacji musisz
podj decyzj, ktre z nich chcesz zaliczy (moesz sprbowa oba!). Jeeli
chcesz si tylko pobawi wybranym przedmiotem, moesz wyczy
wyzwania, korzystajc z menu pauzy. Tutaj te moesz przerwa aktywne
wyzwania oraz wrci do ekranu wyboru przedmiotw.
Edytor
Podstawowe funkcje edytora misji s proste do opanowania i pozwalaj
nawet osobom pocztkujcym na stworzenie misji penej akcji w cigu kilku
minut. Pozostae funkcje edytora s znacznie bardziej zoone. Stworzenie
rozbudowanej misji moe potrwa nawet kilka tygodni i wymaga dobrej
znajomoci skryptu i stworzenia dodatkowych plikw tekstowych. Misje
wieloosobowe wymagaj uycia kolejnych skomplikowanych funkcji. Niniejszy
opis suy jako oglne wprowadzenie w temat edytowania wasnych misji.
Bardziej szczegowe i zaawansowane informacje mona znale na stronie
internetowej http://community.bistudio.com
Tworzenie wasnej misji
Po wybraniu edytora z menu gry zostaniesz poproszony o wybranie wyspy, na
ktrej bdzie rozgrywana misja. Wybierz jedn z dostpnych wysp i kliknij OK.
Pojawi si interfejs edytora.
W edytorze misji dostpnych jest kilka trybw. Kady z nich jest przypisany do
okrelonego klawisza funkcyjnego. Tryby mona rwnie wywoa, korzystajc
z menu znajdujcego si z prawej strony ekranu:
1 : Jednostki
2: Grupy
3: Wyzwalacze
4: Punkty nawigacyjne
5: Synchronizacja
6: Markery
7: Moduy
16
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 16
Podstawy sterowania
Kliknij prawym przyciskiem w dowolnym miejscu mapy i przytrzymaj wcinity
przycisk, jednoczenie poruszajc mysz, aby przesuwa obraz mapy.
Stopie powikszenia mapy moesz zmienia za pomoc rolki myszy oraz
klawiszy +/- na klawiaturze numerycznej.
Kliknij lewym przyciskiem na dowolnym obiekcie, aby go wybra. Wybrane
obiekty s nieprzezroczyste, a obiekty, ktre nie s wybrane, s czciowo
przezroczyste.
Dwukrotne kliknicie obiektu z reguy otwiera okno dialogowe edycji wybranego
obiektu. Dwukrotne kliknicie w trybie punktw nawigacyjnych spowoduje
utworzenie punktu nawigacyjnego dla wybranej grupy, przypisanej do obiektu,
ktry zosta kliknity.
Dwukrotne kliknicie w pustym miejscu spowoduje utworzenie nowego obiektu,
jeeli to moliwe, w aktualnie wybranym trybie edycji.
Kliknij lewym przyciskiem wybrany obiekt i trzymajc wcinity przycisk przesu
ten obiekt na mapie. Nie mona przesuwa jednostek w trybie grupy, ani
punktw nawigacyjnych w trybie synchronizacji.
Kliknicie lewym przyciskiem w pustym miejscu i przytrzymanie go pozwala na
stworzenie rozciganego pola, umoliwiajcego wybranie wielu obiektw.
Trzymajc wcinity klawisz Ctrl mona zaznaczy wiele obiektw, korzystajc z
rozciganego pola lub klikajc wybrane obiekty lewym przyciskiem myszy.
Trzymajc wcinity klawisz Shift i klikajc lewym przyciskiem na jednostce lub
punkcie nawigacyjnym, mona wybra wszystkie obiekty zwizane z grup danej
jednostki.
Przytrzymujc wcinity klawisz Shift, a nastpnie klikajc i przytrzymujc wcinity
lewy przycisk myszy na wybranym obiekcie, mona obrci zaznaczone obiekty.
Przytrzymujc wcinity klawisz Shift, a nastpnie klikajc lewym przyciskiem
myszy obiekt z przypisanym punktem nawigacyjnym mona wybra obiekt lecy
pod spodem.
Przytrzymujc wcinity klawisz Shift, a nastpnie klikajc dwukrotnie lewym
przyciskiem myszy obiekt z przypisanym punktem nawigacyjnym, mona
otworzy okno dialogowe wybranego obiektu (zamiast punktw nawigacyjnych).
Nacinicie klawisza Delete spowoduje usunicie obiektu znajdujcego si pod
kursorem myszy.
Nacinij klawisze Ctrl i X, aby wyci i skopiowa zaznaczone obiekty do
schowka.
Nacinij klawisze Ctrl i C, aby skopiowa zaznaczone obiekty do schowka.
Nacinij klawisze Ctrl i C, aby wstawi obiekty znajdujce si w schowku.
Podczas wstawiania nazwanych obiektw do ich nazwy dodawana jest cyfra,
aby unikn ewentualnych konfliktw.
Jednoczesne nacinicie klawiszy Ctrl, Shift i V spowoduje wstawienie obiektw
na ich oryginalnej pozycji (funkcja przydatna podczas kopiowania jednostek
pomidzy misjami).
17
Rozmieszczanie jednostek i grup
Jednostki stanowi gwny element wikszoci misji. Moesz je wstawi
klikajc dwukrotnie lewym przyciskiem myszy w wybranym miejscu mapy. Po
wstawieniu jednostki pojawi si okienko, w ktrym mona okreli waciwoci
jednostki, na przykad jej przynaleno, typ, stan oraz azymut.
Mona rwnie okreli stron kontrolujc dan jednostk gracz lub
komputer.
Aby przesun jednostk, kliknij j lewym przyciskiem myszy i trzymajc
wcinity przycisk, przesu jednostk w wybrane miejsce. Aby obrci
jednostk, przytrzymaj wcinity lewy przycisk myszy i przesu mysz. Jeeli
chcesz wstawi okrelon liczb jednostek nalecych do danej grupy, to
moesz nacisn p i wstawi grup w podobny sposb, co jednostki. Po
wstawieniu grupy moesz zauway, e na mapie pojawi si zbir
pojedynczych jednostek, poczonych ze sob niebieskimi liniami. Linie moesz
tworzy i usuwa w trybie grupy. Moesz rwnie klikn jednostk lewym
przyciskiem myszy i przesun lini okrelajc przynaleno jednostki,
trzymajc wcinity lewy przycisk.
Czy wiesz, e...
...po wstawieniu jednostki okrelonej jako grywalna moesz j wybra,
korzystajc z opcji Przecz druyn, i e jednostka taka jest grywalna
rwnie w trybie wieloosobowym?
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 17
Przydzielanie jednostce punktw nawigacyjnych
Twoja jednostka posiada SI i bdzie reagowa na rne zdarzenia
rozgrywajce si w wiecie gry. Najczciej bdziesz chcia, aby jednostka
poruszaa si. Moesz to zrealizowa przy pomocy punktw nawigacyjnych.
Dostpne s rne typy punktw nawigacyjnych:
Rusza do ruch do wybranego miejsca.
Zniszczy ruch do wybranego miejsca i zniszczenie obiektw
znajdujcych si w miejscu umieszczenia punktu nawigacyjnego.
Wsiada prba wejcia do pojazdu, z ktrym powizany jest punkt
nawigacyjny. W przypadku synchronizacji z punktem nawigacyjnym
pojazdu, pojazd zatrzyma si i bdzie czeka, a wsidzie do niego
jednostka.
Znale i zniszczy - ruch do wybranego miejsca i rozpoczcie
poszukiwania nieprzyjaci.
Doczy synchronizacja tego punktu nawigacyjnego z punktem innej
grupy, koczca si poczeniem grup.
Doczy i prowadzi jak wyej, przy czym jednostka staje si dowdc
poczonej grupy.
Wysiada opuszczenie pojazdu.
Przecz uywane do tworzenia ptli punktw nawigacyjnych.
Omwione w sekcji znajdujcej si poniej.
Zaaduj oczekiwanie na inne jednostki, ktre dostaj si do pojazdu jako
pasaerowie.
Wyaduj oczekiwanie na opuszczenie pojazdu przez wszystkie jednostki.
Rozadowanie transportu oczekiwanie na opuszczenie pojazdu przez
pasaerw, ktrzy nie nale do tej samej grupy (zazwyczaj punkt
nawigacyjny Wsiada innej grupy jest synchronizowany z t grup).
Sta jednostka lub grupa pozostanie we wskazanym miejscu. Grupa
poruszy si, jeeli zostanie uyty wyzwalacz lub skryptowanie.
Stra utrzymanie pozycji do momentu wykrycia nieprzyjaciela.
Warta wszystkie jednostki z punktem nawigacyjnym Warta bd
atakoway nieprzyjaci na mapie, jednoczenie szukajc jednostek
z wyzwalaczem Chronione przez..., a take broni wskazanego miejsca.
Rozmowa wypowiedzenie zdania z sekcji Efekty punktu nawigacyjnego.
Skryptowany wykonanie pliku skryptu, okrelonego w polu tekstowym
punktu nawigacyjnego.
Wsparcie oczekiwanie na wezwanie wsparcia przez inn jednostk
(dostpne tylko dla jednostek wsparcia).
Wsid do najbliszego wejcie do pojazdu znajdujcego si najbliej
tego punktu nawigacyjnego.
Odprawiony jednostki poruszaj si swobodnie wok tego punktu
nawigacyjnego do momentu wykrycia nieprzyjaciela.
Synchronizacja punktw nawigacyjnych
Mona synchronizowa punkty nawigacyjne dwch lub wicej grup. W tym celu
naley przecign lini pomidzy ich punktami nawigacyjnymi.
adna z grup nie przejdzie do nastpnego punktu nawigacyjnego, dopki obie nie
wykonaj zada okrelonych w zsynchronizowanych punktach nawigacyjnych.
Tryb synchronizacji jest uywany, kiedy chcemy, aby rne grupy wykonay
swoje rozkazy w tym samym czasie i opcjonalnie w okrelonych warunkach.
Pocztkowo synchronizacja moe by trudna do opanowania, jednak jest to
bardzo atwe w uyciu narzdzie, zapewniajce duo moliwoci. Na przykad,
synchronizacja moe zosta uyta do rozmieszczenia si na odpowiednich
pozycjach, a nastpnie rozpoczcia zmasowanego ataku lub przygotowania
zasadzki na konwj nieprzyjaciela. Linie synchronizacji mona utworzy
pomidzy dowolnymi punktami nawigacyjnymi grupy i dowolnymi
wyzwalaczami. Zsynchronizowany punkt nawigacyjny nie zostanie wykonany,
dopki wszystkie poczone punkty nawigacyjne nie zostan wykonane oraz
wszystkie zsynchronizowane wyzwalacze uruchomione. Linie synchronizacji s
oznaczone kolorem granatowym.
18
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 18
Aby stworzy lini synchronizacji pomidzy punktem nawigacyjnym jednej
grupy, a punktem nawigacyjnym lub wyzwalaczem drugiej grupy, naley
wybra 5 tryb edycji Synchronizacja, a nastpnie klikn lewym przyciskiem
myszy w punkcie nawigacyjnym i trzymajc wcinity przycisk, przecign
kursor myszy do wybranego punktu nawigacyjnego lub wyzwalacza. Linia
zostanie utworzona po zwolnieniu przycisku myszy. Aby usun lini
synchronizacji, naley klikn lewym przyciskiem punkt nawigacyjny lub
wyzwalacz trzymajc wcinity przycisk, przecign kursor myszy w puste
miejsce. Naley pamita, e spowoduje to usunicie wszystkich linii
synchronizacji dla danego obiektu.
Cykl punktw nawigacyjnych
Punkt nawigacyjny typu Cykl mona wykorzysta do stworzenia nieskoczonej
ptli dla grupy, otrzymujc w ten sposb patrol. Jeeli chcesz, aby grupa
powtrzya poprzednie punkty nawigacyjne, wstaw nowy punkt nawigacyjny
typu Cykl w pobliu jednego z poprzednich punktw.
19
Pamitaj, e pierwszy automatycznie stworzony punkt nawigacyjny
(pocztkowa pozycja dowdcy widoczna na mapie dowdcy) jest traktowany
jak typ Rusza do i rwnie mona mu przypisa punkt typu Cykl. Aby przerwa
ptl, naley wstawi wyzwalacz lub skrypt.
Proste wyzwalacze
Wyzwalacze s uywane do wielu rnych elementw misji. Wyzwalacze
mona przypisa do niemal nieskoczonej liczby warunkw. Proste
wyzwalacze zostay opisane poniej.
Wykrywanie obecnoci
Wyzwalacze s najczciej uywane do wykrycia obecnoci (lub jej braku)
jednostek. W tym celu naley umieci wyzwalacz w miejscu, w ktrym ma by
wykrywana obecno, a nastpnie wyskalowa, korzystajc z waciwoci osi
a i b. Obecno jednostek bdzie sprawdzana w okrelonym obszarze. Pole
wyboru Aktywacja umoliwia wybranie jednej ze stron konfliktu. Jeeli nie
chcesz okrela strony, wybierz opcj Ktokolwiek.
Nastpnie naley okreli, czy ma by sprawdzana obecno, brak obecnoci
lub wykrycie jednostek nalecych do jednej strony przez drug. Wystarczy
wybra odpowiednie opcje.
Koczenie misji
Dowolny wyzwalacz mona okreli jako wyzwalacz koczcy misj,
korzystajc z wasnoci Typ. Pole wyboru pozwala na wybranie jednego z 7
dostpnych zakocze (w tym poraki), odpowiadajcych zakoczeniom
podanym w pliku odprawy misji, w formacie HTML.
Moduy
Korzystajc z trybu u, Moduy, mona wykorzysta bardziej zaawansowany
elementy, na przykad zaawansowany system zadawania obrae,
wolumetryczne chmury lub ycie rozgrywajce si w otoczeniu. Niektre
moduy trzeba zsynchronizowa z inn jednostk lub obiektem.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 19
Wywiad
Kliknij przycisk Wywiad, znajdujcy si w lewym grnym rogu edytora, aby
zmieni nazw misji, czas i dat oraz pogod. Dostpne s tutaj cztery suwaki,
umoliwiajce okrelenie pocztkowej pogody, prognozy pogody, pocztkowej
mgy i prognozy mgy. Moesz rwnie wybra stron, z ktr sprzymierz si
frakcje niezalene.
Zarzdzanie misj
Wczytywanie
Po naciniciu przycisku Wczytaj pojawi si okno, w ktrym moesz wybra
jedn z poprzednio zapisanych misji dla wybranej wyspy. Jeeli chcesz
poszuka misji dla innej wyspy, moesz to zrobi za pomoc pola wyboru
Wyspa. Po naciniciu klawisza OK informacje o wyspie zostan wczytane.
czenie
Czasami warto poczy dwa odrbne pliki misji. Mona to zrobi za pomoc
przycisku Pocz. Jeeli poczony plik zapiszesz pod now nazw, to pliki
oryginalne nie zostan zmienione.
Zapisywanie
Tworzc misj bdziesz chcia zapisa efekty swojej pracy. W tym celu kliknij
przycisk Zapisz. Pojawi si opcje eksportu:
Misja uytkownika misja zostaje zapisana jako misja do edycji, ktr
mona ponownie otworzy w edytorze. Jest to opcja domylna. Zalecamy
korzystanie z niej podczas zapisywania najnowszych wersji misji, zanim
zostan wybrane inne opcje eksportu.
Eksportuj do pojedynczych misji misja zostanie wyeksportowana do
ekranu pojedynczych misji. Elementy misji zostan zapisane w
pojedynczym pliku, ktry atwo przesa znajomym.
Eksportuj do misji gry wieloosobowej - misja zostanie wyeksportowana
jako misja gry wieloosobowej, zapisana w postaci pojedynczego,
skompresowanego pliku. Misj mona wybra podczas hostowania sesji.
Rozgrywanie wasnych misji
Najlepszym sposobem na sprawdzenie nowo stworzonej misji jest jej
rozegranie.
Wystarczy klikn opcj Podgld. Po powrocie do edytora moesz nanie
zmiany, a nastpnie skorzysta z opcji Kontynuuj i wznowi gr. Pamitaj,
e zmiany bd widoczne dopiero po ponownym klikniciu przycisku Podgld.
Tryb wieloosobowy
Przegldarka sesji
Pierwszym krokiem do rozpoczcia trybu wieloosobowego jest przegldarka
sesji. Nacinij kolejno Graj i Gra wieloosobowa, aby wywietli przegldark.
Za pomoc przegldarki moesz przyczy si do istniejcej sesji lub
rozpocz hostowanie wasnej sesji, w sieci lokalnej lub przez Internet.
Adres
Przegldarka domylnie wyszukuje sesje prowadzone poprzez Internet. Jeeli
chcesz to zmieni, nacinij raz Adres: Internet. Rozpocznie si wyszukiwanie
gier w sieci lokalnej. Nacinij ten przycisk dwukrotnie, aby przywrci
poprzednie ustawienie. Wyszukujc sesje LAN moe si pojawi konieczno
zmiany portu sieciowego. W tym celu naley raz nacisn przycisk Port: 2303.
20
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 20
Sortowanie
Korzystajc z filtrw dostpnych na grze listy sesji moesz posortowa
dostpne sesje wedug okrelonych kryteriw. Po klikniciu wybranego filtra,
na przykad Host, sesje zostan posortowane wedug tego kryterium w
porzdku rosncym. Ponowne kliknicie spowoduje odwrcenie porzdku
sortowania. Patrzc od lewej do prawej, kolumny przedstawiaj nastpujce
informacje:
Czy sesja jest zabezpieczona hasem, czy te nie.
Nazwa hosta.
Aktualnie rozgrywana misja.
Liczba graczy biorcych udzia w sesji / maksymalna liczba graczy
mogcych wzi udzia w sesji.
Jako twojego poczenia z hostem.
Filtrowanie
Czasami lista sesji moe by bardzo duga i znalezienie odpowiedniej moe by
trudne. W takim przypadku moesz skorzysta z filtrw i uatwi sobie
wyszukiwanie. To menu zawiera list waciwoci, wedug ktrych mona
posortowa dane:
Host opis hosta.
Maks. ping maksymalny ping (ms) do hosta.
Min. ilo graczy minimalna liczba graczy biorcych udzia w sesji.
Maks. ilo graczy maksymalna liczba graczy w sesji.
Pene moliwo ukrycia lub wywietlenia informacji o sesjach,
w ktrych nie ma ju wolnych miejsc.
Misja opis nazwy misji.
Z hasem - moliwo ukrycia lub wywietlenia informacji o serwerach,
ktre s chronione hasem.
Odwieanie
Po klikniciu przycisku Odwie dotychczasowa lista sesji zostanie usunita
i rozpocznie si zbieranie nowych informacji o dostpnych sesjach.
Hasa
W lewym dolnym rogu przegldarki sesji jest wywietlane haso, z ktrego
korzystasz (domylnie haso jest puste). Jeeli wpiszesz tu haso
i rozpoczniesz hostowanie nowej sesji, to bdzie ona chroniona podanym
hasem. Gracz chccy przyczy si do chronionej sesji bdzie musia poda
waciwe haso.
21
Doczanie do gry
Istniej dwa sposoby doczenia si do istniejcej sesji. Moesz wybra jedn
z sesji z listy dostpnej w przegldarce lub rcznie wprowadzi adres hosta.
Aby doczy si do sesji, wybierajc j z listy w przegldarce, kliknij
dwukrotnie lewym przyciskiem myszy jej nazw lub zaznacz sesj i kliknij
przycisk Docz. Jeeli chcesz si doczy do sesji okrelonego hosta, nacinij
Zdalny, a nastpnie wprowad adres hosta oraz numer portu. Jeeli sesja jest
chroniona hasem, to przed doczeniem si musisz poda waciwe haso.
Wybr roli
Po doczeniu do sesji pojawi si ekran lobby Ustawie gry wieloosobowej.
Ekran zawiera szczegowe informacje o misji, dostpne role dla wszystkich
stron oraz zasb graczy. Gra automatycznie wybierze dla ciebie dostpna rol.
Jeeli chcesz wybra inn rol, przecignij swoje imi z zasobu graczy do
wybranej roli, naciskajc lewy przycisk myszy. Moesz rwnie klikn wybran
rol lewym przyciskiem myszy. Uwaga: czasami host gry moe ci przypisa
okrelon rol. W takim przypadku zmiana roli nie jest moliwa. Jedyn szans
jest poproszenie o to hosta. Jeeli jeste gotowy do rozpoczcia gry, nacinij
OK, aby powiadomi o tym pozostaych graczy.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 21
Hostowanie gry
Aby hostowa now sesj, nacinij Nowe lub kliknij dwukrotnie Hostuj sesj w
przegldarce sesji. Zostaniesz poproszony o wybranie jednej ze stworzonych
misji na dowolnej wyspie lub o stworzenie nowej misji za pomoc kreatora.
Nastpnie pojawi si ekran lobby Ustawie gry wieloosobowej, ktry
umoliwia przypisanie graczom okrelonych roli i zmian ustawie hosta.
Gracze, ktrych imiona s oznaczone kolorem czerwonym nie maj przypisanej
roli. Osoby, ktrych imi jest oznaczone kolorem tym wybray rol, ale
jeszcze nie potwierdziy gotowoci do rozpoczcia gry. Imiona graczy, ktrzy
s ju gotowi s oznaczone kolorem zielonym. Nacinij OK, aby rozpocz
sesj.
Podzia rl
Po doczeniu do lobby gra automatycznie wybierze dla ciebie dostpna rol.
Jeeli chcesz wybra inn rol, przecignij swoje imi z zasobu graczy do
wybranej roli, naciskajc lewy przycisk myszy. Moesz rwnie klikn wybran
rol lewym przyciskiem myszy.
Host sesji moe samodzielnie przydzieli role poszczeglnym graczom. Aby
przypisa role, przecignij imiona graczy z zasobu. Gracz z rol przypisan
przez hosta nie moe jej zmieni.
Czy wiesz, e...
... moesz wyczy przejmowanie kontroli przez SI nad postaci gracza, ktry
si rozczy, klikajc ikon SI, znajdujc si obok roli gracza?
Wyrzucenie gracza
Czasami moe doj do sytuacji, kiedy zostaniesz zmuszony do wyrzucenia
gracza. Moesz to zrobi klikajc imi gracza znajdujce si w zasobie
i naciskajc Wyrzu.
Ustawienia misji
Niektre misje pozwalaj hostowi na zmian ustawie. Na przykad mona
zmieni liczb zabitych przeciwnikw koniecznych do osignicia zwycistwa
w scenariuszu lub maksymalny limit czasu misji. Projektanci misji mog w
dowolny sposb zmienia ustawienia misji, ich imi bdzie wywietlane pod
rolami graczy.
Ustawienia hosta
Zablokuj/Odblokuj wszystkich graczy SI ta funkcja pozwala na
usunicie wszystkich rl przypisanych do graczy SI lub przypisanie graczy
SI do pustych rl.
Zablokuj/Odblokuj serwer blokujc dostp do sesji uniemoliwiasz
innym graczom doczenie si.
Chat
Gra wieloosobowa jest znacznie przyjemniejsza, kiedy moesz porozumiewa
si z innymi graczami. Oczywicie mona to rwnie wykorzysta do
opracowania wsplnej taktyki. ArmA 2 zawiera kilka narzdzi umoliwiajcych
komunikacj bez koniecznoci korzystania z dodatkowych aplikacji.
Kanay
W grze dostpnych jest kilka rnych kanaw pozwalajcych na zapanowanie
nad komunikacj.
Kana oglny kady gracz biorcy udzia w sesji bdzie sysza
komunikaty przekazywane na kanale oglnym.
Kana strony komunikaty przekazywane tym kanaem bd syszane
wycznie przez graczy nalecych do danej strony.
22
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 22
Kana dowodzenia z tego kanau korzystaj dowdcy grup oraz wybrani
gracze nalecy do tej samej strony.
Kana grupy z tego kanau korzystaj wszyscy czonkowie oddziau.
Kana pojazdu z tego kanau mog korzysta osoby przebywajce w
pojedzie.
Bezporednia rozmowa w tym przypadku radio nie jest uywane,
dlatego te komunikaty bd odbierane wycznie przez tych graczy,
ktrzy znajduj si w zasigu gosu.
Aby zmieni kana, nacinij . (kropk) lub , (przecinek).
Chat tekstowy
Inn metod komunikacji jest wysyanie i odbieranie wiadomoci tekstowych.
Aby rozpocz pisanie wiadomoci, nacinij / (ukonik). Pojawi si pole
tekstowe, w ktrym moesz wprowadzi wiadomo tekstow. Aby j wysa,
nacinij Enter.
Jeeli chcesz zmieni kana podczas pisania wiadomoci tekstowych, to
zamiast naciskania .(kropki) lub ,(przecinka), musisz nacisn Gra lub D.
Chat gosowy
Kolejna metoda komunikacji to chat gosowy, znacznie szybszy od poprzedniej
metody, poniewa umoliwia prowadzenie gry i porozumiewanie si z innym
graczami. Po podczeniu i wczeniu mikrofonu nacinij i przytrzymaj Caps
Lock, aby rozpocz nadawanie.
Czy wiesz, e...
... ArmA 2 posiada wbudowany chat gosowy, ktry zawiera funkcj
rwnowaenia pasma oraz efekty dwiku 3D?
Markery mapy
23
Za pomoc markerw moesz na przykad wskaza siy nieprzyjaciela,
wyznaczy trasy oraz wskaza artylerii cele. Aby wstawi marker w wybranym
miejscu, kliknij w nim dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. Marker bdzie
widoczny dla wszystkich osb w wybranym kanale chatu.
Umieszczajc marker na mapie moesz doda do niego tekst. Za pomoc
klawiszy kursora Gra i D moesz wybra typ markera. Jeeli chcesz zmieni
kolor markera, przytrzymaj wcinity klawisz Shift, a nastpnie nacinij
klawisze kursora Lewo lub Prawo. Nacinij Enter, aby zakoczy wybieranie
ustawie markera i umieci go na mapie. Aby usun marker, umie na nim
kursor myszy i nacinij klawisz Del.
Opcje
Opcje grafiki
Standardowe opcje grafiki
Rozdzielczo wybierz najlepsz rozdzielczo ekranu, dostosowujc j
do moliwoci twojego komputera. Wysza rozdzielczo oznacza lepszy
obraz, ale rwnie moe spowodowa pogorszenie pynnoci
wywietlanego obrazu.
Widoczno ta opcja pozwala na okrelenie widocznoci w metrach.
Ustawienia tej opcji zale od moliwoci procesora.
Wypenianie zmiana jakoci renderowanego obrazu (nie majca wpywu
na rozdzielczo elementw interfejsu uytkownika). Nisza jako moe
poprawi pynno gry, natomiast wysza jako oznacza lepszy i
ostrzejszy obraz. Ustawienia tej opcji zale od moliwoci karty grafiki.
Jasno za pomoc suwaka moesz okreli ogln jasno.
Gamma moliwo okrelenia jasnoci widzianego obrazu.
Preferencje jakoci wybierz jedno z dostpnych ustawie jakoci
(uwaga: wpywa to rwnie na inne opcje grafiki)
Domylne przywrcenie domylnych wartoci wszystkich opcji.
Zaawansowane wywietlenie zaawansowanych opcji grafiki
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 23
Zaawansowane opcje grafiki
Szczegy terenu im wicej szczegw terenu, tym lepsza i bardziej
naturalna bdzie grafika terenu.
Szczegy obiektw okrelenie oglnej jakoci grafiki modeli obiektw.
Nisza jako oznacza obiekty z mniejsz iloci szczegw.
Szczegy tekstur oglna jako tekstur w grze. Nisza jako moe
spowodowa widoczny efekt rozmazania niektrych tekstur.
Cieniowanie wpywa na wszystkie specjalne techniki cieniowania uyte
w grze.
Postefekty niektre efekty specjalnie, jak na przykad gbia ostroci.
Detale cieni szczegowe cienie pomagaj w oywieniu danej sceny,
jednak zuywaj sporo zasobw. Zmniejsz jako cieni, jeeli pojawiaj si
problemy z pynnoci gry.
Filtr. anizotropowe metoda poprawy jakoci tekstur na powierzchniach,
ktre znajduj si w znacznej odlegoci od kamery i pod ostrym ktem.
Antyaliasing ta technika pozwala na zmniejszenie efektu aliasingu
(kanciastych krawdzi), pojawiajcego si w wyniku wywietlania
zawartoci o wysokiej rozdzielczoci w otoczeniu o niskiej rozdzielczoci.
Krew ustawienia zwizane z wywietlaniem krwi podczas gry. Istnieje
moliwo cakowitego ukrycia krwi.
Odwieanie moliwo wybrania najlepszej czstotliwoci odwieania
ekranu.
Rozmiar interfejsu moliwo zmiany rozmiary interfejsu uytkownika
(konieczne ponowne uruchomienie gry).
Tryb wywietlania dostpne s nastpujce ustawienia: monitor CRT
(4:3), szeroki ekran (16:9), LCD (5:4), szeroki ekran LCD (16:10) lub inne
(konieczne ponowne uruchomienie gry)
Opcje dwiku
Efekty poziom gonoci efektw dwikowych, na przykad strzaw,
wybuchw, odgosw silnika.
Radio - poziom gonoci komunikatw radiowych.
Muzyka - poziom gonoci muzyki syszanej podczas gry.
Sterowanie
Opcje sterowania pozwalaj na dokadne dopasowanie sterowania rnymi
elementami gry. W gwnym oknie dialogowym wida list wszystkich
dostpnych akcji. Moesz skorzysta z filtru i wywietli okrelone typy akcji.
Aby zmieni ustawienia sterowania dan akcj, wybierz j z listy, a nastpnie
kliknij lewym przyciskiem myszy. Pojawi si okno dialogowe konfiguracji.
Konfiguruj
To okno dialogowe umoliwia zmian ustawie sterowania wybran akcj. Do
kadej akcji mona przypisa kilka rnych rodzajw sterowania. Wikszo
metod polega na naciniciu okrelonego przycisku lub klawisza (lub na
poruszeniu kontrolera). Niektre wyjtki (na przykad mysz) s wymienione z
prawej strony okna dialogowego. Aby przypisa wyjtek do danej akcji, musisz
go przecign i upuci na polu akcji.
Kilka wskazwek:
Jeeli klawisz klawiatury lub przycisk myszy jest przypisany do wicej ni
jednej funkcji, to zostanie oznaczony kolorem czerwonym. Aby zobaczy
pozostae przypisane akcje, kliknij dwukrotnie w oknie dialogowym. Jeeli
przypisanie dwch funkcji do jednego klawisza/myszy nie powoduje
adnych problemw, to ustawienie takie mona pozostawi bez zmian
czasami moe si okaza korzystne.
Obsugiwane s rne kombinacje: na przykad przytrzymanie jednego
klawisza (Shift lub Alt) i nacinicie innego klawisza.
Obsugiwane jest dwukrotne nacinicia klawisza: szybko nacinij dwukrotnie
dany klawisz, aby przypisa podwjne nacinicie do wybranej akcji.
24
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 24
Klawisza Delete nie mona uywa do usuwania przypisanych opcji,
poniewa klawisz ten mona przypisa do wybranej akcji. Konieczne jest
skorzystanie z myszy i klawisza Delete.
Ustawienia myszy
Moesz okreli orientacj osi pionowych myszy, a take czuo pionow i
poziom.
Kontrolery/Joysticki/Kierownice
W grze ArmA 2 mona korzysta z obsugiwanych joystickw i/lub kierownic.
Moesz skonfigurowa kilka rnych joystickw i kontrolerw. Obsugiwane s
dwa gwne typy urzdze: kontrolery konfigurowalne (joysticki oraz
kierownice) oraz kontrolery z okrelonym schematem sterowania (na przykad
kontrolery Xbox dla Windows).
Aby skonfigurowa kontroler, wybierz Opcje Sterowanie, a nastpnie nacinij
przycisk Kontrolery, znajdujcy si na ekranie Sterowanie.
Pojawi si lista obsugiwanych kontrolerw, podzielona na dwie kategorie:
Kontrolery do dostosowania oraz Kontrolery ze schematem. Twj kontroler
moe nalee do obu kategorii, w takim przypadku moesz okreli typ,
z ktrego chcesz skorzysta.
Kontrolery do dostosowania to wszystkie kontrolery, ktre mona dowolnie
skonfigurowa i przypisa im kad akcj za pomoc okna dialogowego
Sterowanie. Naciskajc przycisk Dostosuj moesz okreli czuo kadego
przycisku analogowego.
Niektre kontrolery mona uywa w rnych trybach opartych o okrelone
schematy. Dotyczy to przede wszystkim kontrolerw Xbox dla Windows. Po
wczeniu tego trybu schemat okreli wszystkie aspekty konfiguracji
kontrolera, nie bdzie moliwoci ich zmiany. Any skorzysta ze schematu
konfiguracji, nacinij przycisk Dostosuj po wybraniu kontrolera ze schematem.
TrackIR
ArmA 2 jest jedn z pierwszych strzelanek z punktu widzenia pierwszej osoby
obsugujcych technologi Naturalpoint TrackIR, ledzcej ruchy twojej gowy
przy pomocy podczerwieni. Wicej informacji o TrackIR znajdziesz na stronie
internetowej Naturalpoint http://www.naturalpoint.com/.
25
Opcje gry
Istnieje moliwo zmienienia ronych opcji gry:
Jzyk ta opcja umoliwia zmian wersji jzykowej tekstw
wywietlanych podczas gry (wymagane ponowne uruchomienie gry);
nie wszystkie wersje gry posiadaj tak opcj
Napisy wczenie lub wyczenie napisw pojawiajcych si podczas
dialogw
Komunikaty radiowe wczenie lub wyczenie napisw pojawiajcych
si podczas komunikacji radiowej
Krew moliwo okrelenia poziomu krwi widocznego podczas gry
Martwa strefa kursor broni unosi si w okrelonej strefie porodku
ekranu, moesz zmieni wielko tej strefy lub wyczy t opcj,
przesuwajc suwak do lewej krawdzi
Hem sterujcy gowa twojej postaci porusza si w rytm krokw,
moesz dostosowa dynamik tego efektu lub wyczy go, przesuwajc
suwak do lewej krawdzi
Poziom trudnoci
W grze ArmA 2 dostpne s cztery poziomy trudnoci: Rekrut, Kadet, Weteran
i Ekspert. Menu poziomu trudnoci, wywietlane po naciniciu przycisku
Trudno, dostpnego w opcjach gry, umoliwia dostosowanie pewnych
ustawie do wasnych potrzeb. Pamitaj, e w grach wieloosobowych
poziom trudnoci jest okrelany przez hosta i dotyczy wszystkich graczy
biorcych udzia w sesji.
Lista ustawie jest podzielona na dwie kolumny:
opis ustawienia oraz ustawienia dla
kadego poziomu trudnoci.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 25
Jeeli ustawienie jest oznaczone kolorem czerwonym to nie mona go zmieni
dla wybranego poziomu trudnoci, mona wybra niszy poziom. Wszystkie
pozostae ustawienia mona wczy lub wyczy, w zalenoci od upodoba.
Poniej listy ustawie znajduj opcje pozwalajce na okrelenie poziomu
trudnoci jednostek SI, nalecych do obu stron. Opcje te okrelaj moliwoci
jednostek SI i wpywaj na ich szybko celowania oraz celno ostrzau.
Profil gracza
Podczas pierwszego wywietlenia menu profilu uytkownika pojawi si
moliwo wybrania innego profilu, edycji istniejcego profilu - Edytuj,
usunicia istniejcego profilu - Usu lub stworzenia nowego profilu - Nowy.
Wikszo (ale nie wszystkie) ustawie i plikw uytkownika (na przykad misji
niestandardowych, zapisanych gier) jest przechowywana w odrbnych
folderach dla kadego profilu.
Sterowanie pojazdami
W grze rozpoznawane s rne rodzaje nacini klawiszy: pojedyncze
nacinicie, podwjne, przytrzymanie wcinitego. Ponadto stosowane s
rne kombinacje, w przypadku wielu akcji mona korzysta ze sterownikw
analogowych i cyfrowych.
Niniejsza sekcja zawiera informacje dotyczce domylnego ukadu sterowania.
Pamitaj, e moesz w dowolnym momencie zmieni t konfiguracj,
korzystajc z menu Opcje - Sterowanie.
W przypadku pojazdw mona korzysta z myszy do rozgldania si
i kierowania, podobnie jak w przypadku jednostek piechoty wystarczy
przytrzyma klawisz Alt (nacinij dwukrotnie, aby zmieni tryb).
Klawisze na klawiaturze numerycznej su do sterowania kamer. Klawisz *
na klawiaturze numerycznej suy jako alternatywna metoda swobodnego
rozgldania si, tryb zmienia si, kiedy ustawienie kamery jest stae lub
nastpi automatyczne wyporodkowanie.
Pamitaj, e pojazdy wymagaj paliwa, a take napraw.
Prowadzenie pojazdw
Klawiatura
W Do przodu
Shift + W lub E Szybko do przodu
Q Powoli do przodu
A Skrt w lewo
D Skrt w prawo
S Hamulec/Wsteczny
Mysz
Przesunicie myszy w lewo/prawo: celowanie w lewo/prawo
Przesunicie myszy do gry/dou: celowanie do gry/dou
Lewy przycisk myszy: klakson
Pojazdy uzbrojone i opancerzone
Naley pamita, e bardzo czsto zaoga pojazdw
wojskowych skada si z kilku osb. Na przykad zaoga czogu
skada si z dowdcy, strzelca i kierowcy. Kady z nich peni inn
rol w pojedzie.
26
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 26
Dowdca
Dowdca jest czsto wyposaony w radar wskazujcy jednostki nieprzyjaciela
(oznaczone kolorem czerwonym). Dowdca moe wydawa rozkazy kierowcy
i strzelcowi.
Rozkazy dla kierowcy:
Q Powoli do przodu
W Do przodu
E Szybko do przodu
A Skrt w lewo
D Skrt w prawo
S Hamulec/Wsteczny
Rozkazy dla strzelca:
@Nastpny cel
Ctrl + LPM: Strza/Przerwanie ostrzau
Ctrl + F: Zmiana broni
Prawy przycisk myszy: obranie obiektu za cel
Menu akcji
Reflektory w./wy.
Silnik w./wy.
Dowdca czogu czsto ma do dyspozycji karabin maszynowy, zamontowany
na wieyczce. Aby odda z niego strza, naley nacisn LPM. Aby zmieni tryb
broni (o ile jest to moliwe), naley nacisn klawisz F.
27
Czy wiesz, e: jeeli dowdca jest nieobecny, to jego obowizki przejmuje
strzelec, ktry nie posiada dostpu do radaru.
Strzelec
F Zmiana broni
LPM: Strza
PPM: Zablokowanie celu
Sterowanie samolotem
Pilotowanie samolotu nie jest proste i wymaga praktyki. Pomimo e w grze
ArmA2 sterowanie zostao uproszczone do poziomu przypominajcego
sterowanie piechot, to pilotowanie wymaga duego dowiadczenia.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 27
Podobnie jak w przypadku innych pojazdw uzbrojonych, zaoga niektrych
samolotw moe si skada z kilku osb, zazwyczaj pilota i strzelca.
Sterowanie mysz
Przesunicie myszy w lewo/prawo: Domylny skrt (przechylenie lub
przesunicie steru w lewo/prawo, w zalenoci od aktualnej prdkoci)
Przesunicie myszy do gry/dou: podniesienie lub opuszczenie dziobu
Nacinij dwukrotnie Alt lub * na klawiaturze numerycznej, aby zmieni
tryb myszy pomidzy sterowaniem i rozgldaniem si
Sterowanie klawiatur
A migowiec przechylenie w lewo
D migowiec przechylenie w prawo
W Pochylenie do dou (lot do przodu)
S Podniesienie do gry (lot do tyu)
X Ster w lewo
C Ster w prawo
Q migowiec zwikszenie wysokoci / Samolot otwarcie przepustnicy
Z migowiec zmniejszenie wysokoci / Samolot zmniejszenie
przepustnicy
2x\ Wczenie automatycznego zawisu (dostpne rwnie w menu akcji)
\ Wyczenie automatycznego zawisu (dostpne rwnie w menu akcji)
Akcje
W przypadku samolotw dostpne s dodatkowe akcje, ktre mona wybra
z menu akcji, wywietlanego po przesuniciu rolki myszy:
Opuszczenie/Podniesienie podwozia
Katapulta
Automatyczny zawis
Klapy
Ogie rczny
Pilotowanie migowcw
Kilka wskazwek dla pocztkujcych i dowiadczonych pilotw, pozwalajcych
na bardziej efektywne pilotowanie migowca.
Przyrzdy sterownicze
W migowcu dostpne s trzy przyrzdy sterownicze:
Drek sterowy
Dwignia skoku
Ster kierunku
Drek sterowy pozwala na zmian puapu lotu, jest drek znajdujcy si
porodku kokpitu, pomidzy nogami pilota. Umoliwia przechylenie samolotu
w lewo lub w prawo, pochylenie do przodu i do tyu.
Drek sterowniczy kontroluje kt nachylenia opat. Pocigajc drek moesz
zwikszy puap, pchajc zmniejszy wysoko lotu.
Ster kierunku kontroluje migo ogonowe lub rnic mocy w przypadku
migowcw wyposaonych w wirniki przeciwbiene (na przykad Ka-52). W
ten sposb migowiec moe zmieni kierunek lotu, nie zmieniajc wysokoci,
ani nie przychylajc samolotu.
Kokpit migowca wyglda zazwyczaj jak na przedstawionym poniej obrazku:
Przyrzdy sterownicze czsto peni podwjn funkcj, a w niektrych
przypadkach nawet potrjn. W ArmA przedstawiono tylko kilka z nich:
podniesienie dziobu przy duej prdkoci spowoduje zwikszenie puapu
i na odwrt, jeeli opucisz dzib, aby zwikszy prdko, wysoko
lotu zmaleje
28
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 28
ster kierunku zapewnia mniejsz kontrol nad migem ogonowym przy
duych prdkociach. W pewnym momencie, kiedy prdko pozioma jest
odpowiednio dua, poruszanie sterem kierunku nie daje adnego
widocznego efektu
zwikszajc moc, kiedy migowiec znajduje si na ziemi, maszyna bdzie
prbowaa obrci si w przeciwnym kierunku do ruchu obrotowego
wirnika, jest to efekt momentu obrotowego. Przeciwdziaa si, uywajc
miga ogonowego.
Wskazwki dotyczce ldowania:
Upewnij si, e na obszarze do ldowania nie ma adnych drzew,
budynkw lub innych przeszkd. Poniewa siedzc w kabinie trudno
zobaczy, co si znajduje bezporednio pod tob, przed rozpoczciem
ldowania naley wybra odpowiednie miejsce.
migowiec moe ulec uszkodzeniu, jeli gwatownie zmniejszysz
prdko, kiedy maszyna znajduje si na wysokoci wikszej ni 4 m.
80 m to bezpieczna wysoko, z jakiej mona oddawa skoki ze
spadochronem, bez wzgldu na prdko z jak porusza si samolot.
W przypadku niszego puapu, naley zmniejszy prdko lotu.
Ldowanie awaryjne
W przypadku utraty silnika moesz sprbowa wyldowa awaryjnie,
korzystajc z poniszej procedury:
Natychmiast zmniejsz cig (domylne klawisze to Z lub Page Down)
i wyrwnaj kierunek lotu
Trzymaj wcinity klawisz opadania
Wcz automatyczny zawis, aby zmniejszy prdko poziom
Na wysokoci okoo 30 metrw i przy prdkoci mniejszej ni 30 km/h,
zwiksz cig i wylduj
Zrzucanie onierzy w strefie walk
Unikaj latania bezporednio nad obszarem walk, aby unikn sytuacji, kiedy
twj samolot moe sta si celem. Nie wyczaj silnika
Moesz wyskoczy z pokadu migowca, korzystajc z polecenia Wyskocz,
zamiast Wysid. W ten sposb silnik nie zostanie wyczony i migowiec
bdzie mg szybko wystartowa.
Sterowanie dla strzelca Cobry
Karabinem maszynowym (M134) mona celowa przy pomocy myszy.
Korzystajc z kamery karabinu moesz celowa nawet poza zasigiem
29
widocznoci z kokpitu (nacinij prawy przycisk myszy, aby wczy kamer).
Rakiety FFAR s wykorzystywane do niszczenie pojazdw przeciwnika. S to
pociski niekierowane, dlatego jako strzelec musisz poczeka, a celownik
ustawi si na wybranym obiekcie. Najlepiej przekaza kontrol nad tymi
pociskami pilotowi. Pilot moe skorzysta z opcji Ognia rcznego, aby przej
kontrol nad t broni.
Pociski Hellfire pociski przeciwpancerne. Najlepiej wystrzeliwa je z
odpowiedniego dystansu, wykonujc atak z ukrycia: pilot ukrywa migowiec
za przeszkod, zawisa w powietrzu, a nastpnie unosi maszyn, a strzelec w
tym czasie namierza cele (korzystajc z radaru, naciskajc Tab, kiedy cele
poruszaj si s oznaczone kolorem czerwonym; lub w trudniejszym
przypadku celw nieruchomych oznaczonych kolorem biaym, kiedy strzelec
musi je rcznie klikn prawym przyciskiem myszy). Po namierzeniu celw pilot
ponownie ukrywa migowiec, czas poza oson nie moe by zbyt dugi.
Nastpnie pilot ponownie unosi maszyn do gry, a strzelec wystrzeliwuje
pocisk. Pilot powinien nakierowa dzib maszyny na cel, aby zwikszy
prawdopodobiestwo trafienia. Po oddaniu strzau przez strzelca, pilot
ukrywa maszyn za oson.
Start szybki / pionowy i pionowe ldowanie
Samoloty pionowego startu i ldowania (VTOL) cz w sobie cechy
migowca, mogc startowa i ldowa na maej powierzchni, oraz prdko
osigan przez normalne samoloty. W takim przypadku rozpoczynasz od
normalnego trybu lotu, sterowanie przebiega podobnie jak w przypadku
samolotw o nieruchomych skrzydach. Po uruchomieniu akcji uytkownika
Autozapis zostanie wczony tryb zawisu, a sterowanie bdzie
przypominao pilotowanie migowca.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 29
Pamitaj, e wczenie trybu VTOL poprzez Autozawis nie powoduje
wyrwnaniu lotu, jak to si dzieje w przypadku helikopterw.
Po wyczeniu trybu VTOL prdko samolotu zacznie automatycznie rosn.
Jeeli wczysz tryb VTOL podczas normalnego trybu lotu, to prdko
samoloty gwatownie zmaleje. W zalenoci od aktualnej prdkoci, jej
zmniejszenie do zera i zawinicie moe zaj troch czasu.
Z trybu VTOL moesz korzysta w przypadku myliwca F-35B i samolotu MV-
22 Osprey.
Czy wiesz, e?
zuycie paliwa w trybie VTOL jest znacznie wysze ni w przypadku
normalnego trybu.
Oglne informacje o rozgrywce
Odprawa przed misj
Ekran odprawy jest wywietlany przed rozpoczciem wikszoci misji. Zawiera
wane informacje dotyczce celw misji. Niektre miejsca w tekcie odprawy
zostay podkrelone. Po ich klikniciu mona zobaczy ich pooenie na mapie.
Notatnik mapy posiada dodatkowe zakadki poza tekstem odprawy:
Uwagi rozszerzone informacje dotyczce misji.
Grupa lista czonkw twojego oddziau. Jako dowdca oddziau moesz
rwnie skorzysta z sekcji Wyposaenie.
Wyposaenie
Ekran wyposaenia umoliwia wybr wyposaenie dla twojej postaci oraz
twoich podwadnych. Za jego pomoc podnosisz przedmioty znajdowane w
wiecie gry oraz wyrzucasz przedmioty, ktre nie s ci potrzebne.
W lewym grnym rogu ekranu znajduje si lista wszystkich obiektw, wobec
ktrych moesz podj okrelone czynnoci. Mog to by czonkowie twojego
oddziau, skrzynki z amunicj, zwoki martwych onierz, itd. Po wybraniu
obiektu pojawi si lista powizanych z nim przedmiotw.
Lista dostpnych przedmiotw zawiera wszystkie przedmioty znajdujce si w
pobliu twojej postaci. Moesz je zabra, przenoszc je na ekran wyposaenia.
Po naciniciu przycisku We wybrany przedmiot zostanie dodany do twojego
wyposaenia.
Kliknij obrazek przedmiotu, aby zobaczy dodatkowe informacje. Po wybraniu
przedmiotu moesz go wyrzuci na ziemi.
Czy wiesz, e...
... wyrzucajc bro, wyrzucisz rwnie pasujc do niej amunicj?
30
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 30
Mapa
Na poziomie trudnoci Rekrut i Kadet twoja pozycja bdzie oznaczona mapie.
W przypadku wyszych poziomw trudnoci musisz poszuka
charakterystycznych obiektw, na przykad budynkw, drzew, aby okreli
swoje pooenie. Uwaga: korzystaj z mapy, aby zapozna si z okolicznym
terenem i wykorzysta go do zaatakowania lub uniknicia przeciwnika.
Atakujc nieprzyjaciela z wyej pooonego miejsca, na przykad wzgrza,
moesz sobie zapewni przewag taktyczn.
Map jest podzielona na sektory siatki, z liniami szerokoci (pionowymi)
i dugoci (poziomymi), oznaczonymi numerycznie. Zbliajc widok mapy
moesz zwikszy jej skal i dokadno, dzielc j na mniejsze podsiatki. W
odprawie przed misj oraz komunikatach radiowych pojawiaj si odwoania
do okrelonych wsprzdnych mapy, dlatego warto korzysta z tego
narzdzia. Czsto moesz skorzysta z pomocy urzdzenia GPS, ktre
pozwala na sprawdzenie twojej pozycji na kadym poziomie trudnoci.
Czy wiesz, e...
... moesz przesuwa elementy mapy, na przykad zegarek, przytrzymujc
wcinity lewy przycisk myszy i przesuwajc mysz? Kliknij dwukrotnie, aby
obejrze je w powikszeniu.
Walka
Nie daj si zwie faktem, e ArmA 2 wyglda jak kolejna strzelanka z punktu
widzenia pierwszej osoby. Zapomnij o taktykach, ktre sprawdzay si w
innych grach i zacznij myle i zachowywa si, jakby to bya prawdziwa walka,
gdzie najmniejszy bd moe wiele kosztowa, a pojedynczy pocisk moe nie
mier.
Ruch
Postawy
W ArmA 2 dostpne s trzy postawy bojowe, kada z nich posiada wady i
zalety. Od ciebie zaley wybranie postawy, ktra sprawdzi si najlepiej w danej
sytuacji. Pooenie si na ziemi sprawi, e przeciwnikom bdzie trudniej trafi
twoj posta, tobie bdzie atwiej celowa, jednak bdziesz si porusza
bardzo wolno. Postawa wyprostowana pozwala na bieganie od jednej osony
do drugiej, jednak w ten sposb twoja posta jest bardziej widoczna dla
nieprzyjaciela, ponadto trudniej si celuje. Poruszanie si w przysiadzie czy
w sobie cechy dwch poprzednio omwionych postaw. Domylne klawisze
suce do zmiany postawy to, Z pooenie si, X przysiad i C
wyprostowanie si.
31
Prdko ruchu
Drugim istotnym elementem zwizanym z poruszaniem si jest prdko
ruchu. Czasami bdziesz patrolowa danych obszar i wtedy bdziesz porusza
si powoli. W ten sposb moesz spokojnie rozglda si w poszukiwaniu
przeciwnikw, a take nie bdziesz si mczy, co midzy innymi wpywa
niekorzystnie na celowanie z broni. Biegnc poruszasz si szybciej ni zwykym
chodem, jest to domylna prdko ruchu w grze. Bieganie pozwala na
zachowanie rwnowagi pomidzy szybkoci poruszania si, a wytrzymaoci
twojej postaci. Zdarzaj si jednak sytuacje, kiedy biegnc poruszasz si zbyt
wolno, na przykad uciekajc przez odbezpieczonym granatem. Wtedy moesz
pobiec sprintem. Pamitaj, e poruszajc si sprintem twoja posta szybko si
mczy, a w takiej sytuacji celowanie z broni jest znacznie trudniejsze.
Podnoszenie i opuszczanie broni
Nie musisz chodzi z podniesion broni, moesz j opuci. W tym celu
nacinij dwukrotnie lewy klawisz Ctrl. Aby ponownie podnie bro, nacinij
przycisk strzau (domylnie jest to lewy przycisk myszy) lub jeszcze raz nacinij
dwukrotnie lewy klawisz Ctrl.
Przechodzenie nad przeszkodami
Aby przej nad niskimi murkami lub innymi przeszkodami, nacinij klawisz V,
stojc w niewielkiej odlegoci przed przeszkod.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 31
Wychylanie si
Walka na bliskim zasigu to jedna z najniebezpieczniejszych sytuacji w
byskawicznej karierze onierza piechoty. Dlatego te kady onierz chce
ukoczy misj i przey, korzystajc z wszelkich dostpnych narzdzi. Jednym
z takich narzdzi jest wychylanie si. Wychylajc si zza naronika obiektu
moesz sprawdzi, co si dzieje, odda strza, a wiksza cz twojego ciaa
jest ukryta za oson. Domylne klawisze pozwalajce wychyli si to, Q
wychylenie w lewo i E wychylenie w prawo.
Moesz zablokowa pozycj wychylenia i przygotowa si do szybkiego
wyjrzenia za naronik, naciskajc dwukrotnie klawisz Q i E.
Pywanie
Jako onierz zostae nauczony pywania, aby nie uton podczas
wykonywania misji. By moe nie bdziesz najszybszy i stracisz cz
wyposaenia, przebywajc przez duszy czas w wodzie, jednak uda ci si
dotrze do brzegu, jeli podczas skoku ze spadochronem wyldujesz
w oceanie.
Widoki
ArmA 2 umoliwia ogldanie twojej postaci lub pojazdu w nastpujcy sposb:
Widok z punktu widzenia pierwszej osoby
Jest to widok domylny, umoliwiajcy ci ogldanie wiata gry z perspektywy
twojej postaci. Jest to najbardziej realistyczny tryb widoku i nadaje si idealnie
do kontrolowania postaci poruszajcych si na piechot.
Widok z punktu widzenia trzeciej osoby
Umoliwia ogldanie otoczenia i jest uyteczny podczas kierowania pojazdem.
Na poziomach trudnoci Weteran i Ekspert ten tryb widoku jest niedostpny.
Na poziomie trudnoci Rekrut i Kadet moesz zmienia tryb widoku, naciskajc
klawisz Enter na klawiaturze numerycznej.
Widok celownika broni
Kada bro dostpna w grze ArmA posiada realistyczne celownik lub lunet,
co pozwala na skuteczne atakowanie celw znajdujcych si w znacznej
odlegoci. Aby wybra ten widok, naley klikn prawym przyciskiem myszy
(domylnie). Pamitaj, e przytrzymujc wcinity prawy przycisk myszy
moesz wykona inn akcj: skupi si na rodku ekranu, korzystajc ze
zblienia widoku i wstrzymujc oddech przez pewien czas.
32
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 32
Amunicja w grze ArmA 2 porusza si po okrelonej trajektorii balistycznej.
Warto pamita o tych odlegociach podczas skalowania celownika.
Skalowanie celownikw w zalenoci od odlegoci:
50m > MP5, pistolety
100m > AK74UN, M4/M16 z celownikiem Aimpoint, ACOG oraz tumikiem
120m-400m > M4SPR
150m > celowniki granatnikw (M4 z celownikiem ACOG 200m)
200m > SVD, KSVK, AK74PSO
300m > AK74, AK74GL, AK74U, M16A2, M16GL, M16A4, M16A4GL,
wszystkie G36, karabiny maszynowe
500m > M107
Orientacja
Korzystajc z poniej opisanych opcji moesz szybko okreli pooenie i
kierunki geograficzne:
Kompas i kierunki geograficzne
Porozumiewajc si z czonkami oddziau moesz skorzysta z dwch metod
okrelenia kierunku. Pierwsza metoda opiera si na standardowym kompasie i
wykorzystuje system 360 stopni do okrelenia kierunku. 000 = pnoc, 090 =
wschd, 180 = poudnie i 270 = zachd. Skorzystaj z liczb znajdujcych si na
zewntrznym piercieniu kompasu, aby okreli dokadny kierunek. Ta metoda
jest najczciej uywana podczas wydawania rozkazu ruchu.
33
Druga metoda jest zalena od kierunku ruchu grupy i okrela si j za pomoc
odniesie z przodu, z prawej, z lewej i z tyu. Ta metoda jest uywana do
okrelenia pooenia obiektu lub celu.
Ponadto mona j uy do okrelenia aktualnego kierunku lub kierunku obiektu
bd przeciwnika. Jest to szczeglnie efektywna metoda, jeli poczy si j z
widokiem mapy. W przypadku pojazdw wyposaonych w radar na grze
ekranu pojawi si kompas. Uwaga: na poziomie trudnoci Kadet, na kompasie
pojawi si ta linia, wskazujca na kierunek biecego punktu
nawigacyjnego.
Widok zewntrzny
ArmA 2 zawiera wskaniki widoku zewntrznego uatwiajce okrelenie
pozycji i orientacji w terenie. S to mae trjkty wskazujce pooenie
znanych przeciwnikw, a take obiektw neutralnych i przyjaznych. Wskaniki
s wywietlane wzdu krawdzi ekranu, wskazujc oglny kierunek, w ktrym
znajduj si obiekty. Pamitaj, e to nie jest radar, a raczej symulacja orientacji
zewntrznej, majca dodatkowo za zadanie zniwelowa ograniczenia
narzucane przez monitor komputera.
Trjkty mog si rwnie pojawia na ekranie jako oznaczenie rnych
postaci i pojazdw, uatwiajc odrnienie przyjaci od przeciwnikw.
GPS
W niektrych misjach jest dostpne urzdzenia GPS. Urzdzenie podaje
dokadne wsprzdne siatki dla aktualnie zajmowanej pozycji, co
uatwia odnalezienie tej pozycji na mapie. Ponadto GPS podaje
rwnie informacje o wysokoci nad
poziomem morza i orientacji
(azymucie).
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 33
Celowanie i strzelanie
Podobnie jak w prawdziwym yciu, bro nigdy nie jest w peni stabilna. Sia
ruchu zaley od wytrzymaoci i postawy twojej postaci. Pooenie si lub
przykucnicie poprawia celno i ogranicza efekt odrzutu. Wytrzymao
postaci jest przedstawiana przy pomocy informacji o stanie zdrowia oraz
szybkoci oddechu.
W grze ArmA 2 symulowana jest balistyka broni, co oznacza, e pociski bd
si poruszay przez okrelony czas, zanim trafi w cel, bdzie na nie rwnie
oddziaywa sia grawitacji. Pamitaj o tym, strzelajc do celw znajdujcych
si w znacznej odlegoci lub do celw ruchomych.
Poziom celnoci jest reprezentowany przez kursor broni: im bliej si znajduje,
tym strza bdzie celniejszy.
Jeeli chcesz poprawi celno, skorzystaj z trybu koncentracji. W tym trybie
twoja posta wstrzymuje oddech i skupia si na wybranym obszarze.
Domylnie, z tego trybu mona skorzysta przytrzymujc prawy przycisk
myszy (pamitaj, e nacinicie i przytrzymanie wcinitego przycisku to dwie
rne rzeczy).
Menu akcji
Menu akcji pojawia si automatycznie, kiedy bdzie dostpna nowa akcja. W
takim przypadku pojawi si ikona okrelonej akcji oraz informacja o przycisku,
ktry pozwala na skorzystanie z niej.
Pierwsza pomoc
Udzielanie pierwszej pomocy
Jeeli jeste czonkiem elitarnego zespou, ktrego czonkowie potrafi
udziela pierwszej pomocy, to moesz przey trafienie, ktre mogoby ci
zabi. W takim przypadku twoja posta zostaje ciko ranna, co jest
przedstawiane za pomoc rozmazanego obrazu gry. Ciko ranni onierze
mog si wykrwawi na mier, jeeli nie zostanie im szybko udzielona
pierwsza pomoc.
Jeeli twoja posta zostanie ciko ranna, to moesz wezwa pomoc
(komunikat przez radio Akcja Wylecz u sanitariusza). Jeeli kto zostanie
wyznaczony do udzielenia pierwszej pomocy twojej postaci, to jego pozycja
zostanie oznaczona niebiesk ikon pierwszej pomocy. Po udzieleniu pierwszej
pomocy przez sanitariusza, twoja posta odzyska pen gotowo bojow.
Leczenie trwa tym krcej, im bardziej dowiadczony jest sanitariusz.
Jeeli czonek twojej druyny zostanie trafiony, to zobaczysz czerwon ikon
pierwszej pomocy, wskazujca na jego pozycj (o ile nie prowadzisz gry na
najtrudniejszym poziomie). Moesz udzieli pierwszej pomocy rannemu
czonkowi druyny, wybierajc akcj Pierwsza pomoc. Jeeli musisz przerwa
leczenie, skorzystaj z akcji Przerwij udzielanie pierwszej pomocy.
Po dwukrotnym naciniciu klawisza W moesz zacz si czoga i strzela z
broni. Nie moesz jednak przeadowa broni lub skorzysta z celownika.
34
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 34
Opuszczenie pola bitwy
Powanie ranni onierz mog zosta wyniesieni lub odcignici z pola walki.
Aby odcign onierza, podejd do niego i wyceluj kursor w grn cz ciaa.
Rozpocznij cignicie, wybierajc akcj Cignij. Po wyprostowaniu si (klawisz
C) podniesiesz rannego na plecach. Zajmie to chwil, jednak bdziesz si
porusza szybciej i bdziesz mg korzysta z broni osobistej. Aby przerwa
cignicie lub przenoszenie, moesz wybra odpowiedni akcj lub zmieni
postaw, przysiadajc X lub kadc si Z.
Taktyka bojowa
Najwaniejsz rzecz na polu bitwy nie jest mylenie, jak zabi przeciwnika,
a raczej, jak powstrzyma przeciwnika przed zabiciem ciebie.
Pomyl zanim zaczniesz dziaa. Poniej przedstawiamy list taktyk, ktre
moesz wykorzysta na polu bitwy i pokona przeciwnika.
Po si
Kad si na ziemi, kiedy tylko bdzie to moliwe. W ten sposb trudniej
trafi twoj posta. Ponadto w tej pozycji atwiej si celuje.
Jeeli nie moesz si pooy, sprbuj przykucn.
Uwaaj, aby twoja posta nie stana na tle otwartego nieba, kiedy jej
sylwetka jest widoczna i stanowi atwy cel.
Przesta strzela
Nie moesz strzela, kiedy twoja posta porusza si sprintem. Moesz
strzela podczas poruszania si zwykym chodem. Jednak lepiej si
zatrzyma i pooy lub przykucn, eby zwikszy celno.
35
Celno pogarsza si, kiedy twoja posta ciko oddycha po biegu.
Poczekaj na uspokojenie oddechu. Pamitaj, e moesz wstrzyma oddech
przez par sekund.
Rozejrzyj si
Rozgldaj si dookoa siebie, do przodu, na boki, do gry unikaj
ograniczania si do zamknitego tunelu. To wanie przez takie
ograniczanie si atak z flanki jest tak skuteczny.
Soce i inne rda jasnego wiata ograniczaj widoczno. Pamitaj,
e przeciwnicy, ktrzy ci atakuj, majc soce za plecami, maj nad
tob przewag.
Moesz si rozglda podczas poruszania si, przytrzymujc wcinity
klawiszy Alt i jednoczenie poruszajc mysz.
Kryj si
aduj bro, kiedy znajdujesz si za oson.
Nie dziw si, e nie moesz wyglda zza osony. Nieprzyjaciel moe
podej i zastrzeli ci.
Zawsze staraj si korzysta z osony lub kryjwki, nawet kiedy biegniesz.
Nieprzyjaciel nie zauway ci, jeli pomidzy wami znajdzie si drzewo.
Krzak to kryjwka, a nie osona, poniewa nie zatrzymuje pociskw. To
samo dotyczy innych obiektw i materiaw, na przykad drewniana ciana
rwnie nie jest najlepsz oson.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 35
Ruch podczas walki
Poruszaj si zygzakiem, kiedy jeste pod ostrzaem. W ten sposb trudniej
ci trafi.
Nie zasaniaj widoku kolegom, mog ci postrzeli w plecy.
Ruszaj si. Zmusza to przeciwnika do odszukania ci i domylenia si,
jakie s twoje zamiary.
Jeeli chcesz si zatrzyma, poszukaj jakiej osony, nawet czciowej.
Nie zatrzymuj si na dugo. Przeciwnik postara si to wykorzysta i
zaatakowa z flanki.
Zmylenie przeciwnika
Poruszajc si pomidzy osonami sprbuj to robi w bardziej
nieprzewidywalny sposb. W przeciwnym razie przeciwnik po prostu
poczeka, a si pojawisz i wtedy ci zastrzeli.
Strzelajc zza osony, zmieniaj pozycj i miejsce, aby przeciwnik nie mg
przewidzie, gdzie si pojawisz.
Wykorzystuj dym do ukrycia swoich ruchw.
Komunikacja
Istnieje kilka metod komunikacji, zarwno w trybie dla jednego gracza, jak
i trybie wieloosobowym ArmA 2.
Dziaajc w oddziale kontrolowanym przez SI czsto nie ma koniecznoci
korzystania z funkcji raportu. Jednak w trybie wieloosobowym, kiedy gra si
z osobami, ktre nie mwi po angielsku, mona skorzysta z tych prostych
polece, jako efektywnej metody komunikacji podczas misji.
Komunikacja bojowa pomidzy jednostkami jest prowadzona przy pomocy
menu szybkich rozkazw, uruchamianego po naciniciu klawisza spacji.
Jednostka podwadna
Przytrzymaj wcinity klawisz spacji (lub nacinij, aby wywietli menu na
stae) i wybierz jeden z nastpujcych komunikatw:
Zrozumiaem
Powtrz
Wykonane
Poraka
Jednego mniej
Gdzie jeste?
Radio najczciej uywane do komunikacja na znaczn odlego lub
w przypadku bardziej zaawansowanej komunikacji (na przykad proby
o wsparcie artyleryjskie lub lotnicze). Zawarto tego menu zmienia si
w zalenoci od sytuacji.
Menu dowdcy jest pene rozkazw, ale do szybkiej komunikacji uywane s
opcje 5 i 0. Radio jest rwnie dostpne w menu szybkich rozkazw.
Przejmowanie dowodzenia
Istnieje kilka metod dowodzenia onierzami. Kada z nich sprawdza si
w innej sytuacji i pasuje do rnych stylw gry.
Pasek dowodzenia znajduje si na dole ekranu. Wida na nim wszystkich
podwadnych, ich przydzielony numer oraz status.
Szybkie rozkazy
Przytrzymaj wcinity klawisz Spacji, aby wywietli menu przez
chwil lub nacinij Spacj, aby wywietli je na stae. Kursor
przejdzie w tryb dowodzenia i jego wygld bdzie zalea od
danej sytuacji. Moesz wybra jednostk, klikajc j lewym
przyciskiem myszy (przytrzymaj wcinity klawisz Shift i kliknij,
jeeli chcesz wybra ca druyn, do ktrej naley dana
jednostka).
36
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 36
Domylnie, po wczeniu meny szybkich rozkazw wybrani zostan wszyscy
twoi podwadni..
Moesz dowodzi dowoln jednostk podwadn naciskajc klawisz funkcyjny
odpowiadajcy numerowi jednostki.
Moesz rwnie wydawa rozkazy za pomoc kursora dowodzenia (o ile
wskazuje na czonka twojego oddziau):
Przejcia na okrelon pozycj, klikajc w wybranym miejscu
Zaatakowania celu, klikajc ten cel
Wejcia do pojazdu, klikajc ten pojazd
Spogldania w kierunku lub na jednostk, pojazd lub obiekt,
klikajc i przytrzymujc wcinity lewy klawisz Alt
Wstrzymania ostrzau, klikajc w dowolnym miejscu i jednoczenie
naciskajc klawisz Ctrl
Jeeli chcesz wyda swoim podwadnym kilka rozkazw, przytrzymaj wcinity
klawisz Ctrl zanim wydasz pierwszy rozkaz.
Po zwolnieniu klawisza spacji (lub naciniciu go, jeeli menu byo wywietlone
na stae w trybie dowodzenia), wszystkie jednostki przestan by zaznaczone
i nastpi powrt do trybu normalnego.
Rozkazy zoone
Dostpnych jest kilka opcji, ktre mona wywoa naciskajc odpowiedni
klawisz z numerem. Moesz to zrobi rwnie w trybie szybkich rozkazw.
Moesz skorzysta rwnie z rozkazw zoonych. Opcje komunikacji s
dostpne nawet w menu pojedynczych lub podwadnych jednostek.
37
Aby wywoa menu rozkazw zoonych (rwnie w trybie szybkich rozkazw),
nacinij Backspace. Pojawi si gwne menu rozkazw zoonych. Moesz
rwnie nacisn odpowiedni klawisz, zwizany z wybranym obszarem menu
dowodzenia:
1 Ruch
2 Cel
3 Atak
4 Wejcie do pojazdu
5 Status
6 Akcja
7 Tryb walki
8 Szyk
9 Druyna
0 Odpowied
Backspace
Po otworzeniu menu moesz korzysta ze skrtw klawiaturowych liczby
odpowiadaj rozkazom, a klawisze funkcyjne jednostkom. W ten sposb
moesz szybko korzysta z poszczeglnych rozkazw i zleca je wybranym
jednostkom. Moesz rwnie skorzysta z rolki myszy, aby wybra element
menu, klikn lewym przyciskiem, aby zatwierdzi wybr i klikn prawym
przyciskiem, aby cofn si o jeden poziom do tyu. Moesz take nacisn
klawisz z odpowiednim numerem (na gwnej klawiaturze, a nie
numerycznej), aby bezporednio wyda
odpowiedni rozkaz lub otworzy podmenu
z dodatkowymi rozkazami.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 37
Pamitaj, e moesz nacisn sekwencj klawiszy, aby wyda bezporednio
rozkaz zoony. Przykad: jeeli posiadasz jednostk o numerze 2, to
nacinicie klawiszy 2, 1, 1spowoduje wydanie rozkazu powrotu do szyku.
Druyny
Istnieje 5 rnych kolorw grup, do ktrych mona przypisa jednostki, aby
mc je szybko wybra, kiedy dowodzisz wiksz liczb jednostek.
W niektrych misjach jednostki mog by przypisane do okrelonych druyn,
jednak jako dowdca moesz przypisywa jednostki do druyny w dowolnym
momencie gry.
Wybierz jednostki, ktre chcesz przypisa do druyny i z menu
dowodzenia wybierz polecenie Przydziel (9). Teraz przydziel jednostki do
druyny o okrelonym kolorze (druyna biaa jest uywana dla jednostek
nieprzypisanych).
Aby wybra ca druyn (alternatywnie, jeeli druyna jest ju wybrana
i chcesz zrezygnowa z tego wyboru, to moesz posuy si t sam metod):
Przytrzymaj wcinity Shift i kliknij dowolnego czonka druyny,
korzystajc z kursora dowodzenia.
Przytrzymaj wcinity Shift i nacinij klawisz funkcyjny odpowiadajcy
dowolnemu czonkowi druyny.
Widok taktyczny
Za pomoc klawiatury numerycznej mona zmieni tryb widoku pomidzy
normalnym i taktycznym. Widok taktyczny przedstawia pobliski obszar z lotu
ptaka. Dostpne s wszystkie techniki dowodzenia, co w przypadku widoku
normalnego. Widok taktyczny umoliwia korzystanie ze zblie, co pozwala na
bardziej strategiczne dowodzenie onierzami.
Uwaga: aby skorzysta z widoku taktycznego, widok z punktu widzenia
trzeciej osoby nie moe by wyczony w ustawieniach poziomu trudnoci.
Rozmowa
Podczas gry mona rozmawia z rnymi postaciami (onierzami, cywilami).
Ta opcja jest oznaczona ikon rozmowy, widoczn po wskazaniu wybranej
postaci kursorem (pamitaj o opuszczeniu broni, jeeli nie chcesz grozi
wybranej postaci - 2x LCtrl). Rozmow mona rozpocz przy pomocy menu
akcji. Czasami rozmowa z twoj postaci moesz zosta rozpoczta przez inne
postacie.
Podczas rozmowy pojawiaj si dodatkowe opcje. S one widoczne w menu
komunikacji. Aby je wybra, moesz nacisn odpowiedni klawisz z numerem
lub zaznaczy je, przesuwajc rolk myszy, a nastpnie zatwierdzajc wybr
klikniciem lewym przyciskiem myszy.
Jednostki wsparcia
Wsparcie mona podzieli na cztery kategorie:
Wsparcie medyczne
Jeeli twoja posta zostanie ranna, moesz o tym powiadomi pozostaych
czonkw druyny za pomoc menu dowodzenia, Status > Ranny. Aby
otrzyma pomoc lekarsk, moesz podej do sanitariusza lub uda si do
ambulansu bd szpitala polowego, a nastpnie z menu akcji wybra opcj
Wylecz w.... Jeeli nie moesz si rusza lub nie moesz znale sanitariusza,
moesz wezwa pomoc, korzystajc z menu dowodzenia Wsparcie >
Sanitariusz!. Jeeli jeste podwadnym w oddziale, to rwnie twj dowdca
moe wysa do ciebie sanitariusza.
Jako dowdca moesz wysa sanitariusza do rannego czonka druyny.
W tym celu naley wybra rann osob, a nastpnie uy radia,
wybierajc, Akcja Wylecz u sanitariusza
Jeeli jeste rannym dowdc, to moesz wybra sanitariusza nalecego
do twojego oddziau i wyda mu rozkaz przyjcia ci z pomoc. Kiedy
sanitariusz pojawi si w pobliu, bdziesz mg wybra opcj Wylecz
z menu akcji.
38
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 38
Uzupenienie amunicji
Nawet najlepsze uzbrojenie nie przyda ci si w walce, jeeli nie bdziesz
posiada odpowiedniej amunicji. Podczas zacitej wymiany ognia, amunicja
moe si skoczy w cigu kilku sekund. Czogi i migowce bojowe mog
uzupeni zapasy amunicji wracajc do bazy. Natomiast jednostki piechoty
musz bardziej racjonalnie korzysta z dostpnego zapasu amunicji. Za
wszelk cen naley unika przeduajcych si walk i misji. W razie
koniecznoci mona podnie bro lub amunicj lec przy zabitym
przyjacielu lub przeciwniku. Wystarczy podej do zabitego onierza
i korzystajc z menu akcji podnie bro lub amunicj.
Wsparcie pojazdw
Ze wzgldu na due rozmiary i warto taktyczn, pojazdy s najczciej
wybieranym celem na polu bitwy. Zaoga pojazdu musi kontrolowa nie tylko
zniszczenia, ale rwnie zuycie paliwa i w razie potrzeby uzupeni jego
zapasy. Dziki moliwoci szybkiego oderwania si od przeciwnika, pojazdy
mog otrzyma wsparcie poza zasigiem bezporedniego ostrzau
nieprzyjacielskiego. Ciarwki z amunicj, paliwem oraz naprawcze
zapewniaj wsparcie, ktre jest jednym z kluczowych elementw
umoliwiajcych odniesienie zwycistwa na polu bitwy. Podjed pojazdem do
wybranej jednostki wsparcia, a nastpnie wybierz odpowiedni akcj, naprawy
pojazdu lub uzupenienia jego zapasw amunicji i paliwa.
39
Dowodzenie strategiczne
W grze ArmA 2 dostpnych jest kilka scenariuszy na du skal, zarwno
w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym. W kadym z nich
gracze musz zmierzy si z aspektami strategicznymi walka na du skal.
Obejmiesz dowodzenie nad niezalen grupy lub nad caoci si wojskowych,
zyskujc dostp do nowych moliwoci i funkcji, ktre pomog ci w walce
z przeciwnikiem podczas duej bitwy.
Wsparcie
Jako dowdca moesz czasem skorzysta z rnego rodzaju wsparcia. Moe
to by na przykad wsparcie artyleryjskie lub lotnicze. Dostpne opcje wsparcia
s oznaczane pprzezroczystymi ikonami w kolorze biaym, wywietlanymi
w pobliu prawej krawdzi ekranu (ikony w kolorze zielonym oznaczaj
dostpno specjalnych struktur w bazie). Wsparcie mona wezwa
korzystajc z menu szybkich rozkazw (przytrzymaj wcinity klawisz Spacji),
wybierajc opcj czno > Wsparcie. Po podwietleniu opcji wsparcia
moesz potwierdzi jej cel, klikajc LPM w wiecie gry lub moesz wrci do
poprzedniego poziomu menu, klikajc PPM.
Dostpne s nastpujce rodzaje wsparcia:
Artyleria i modzierz wskazana pozycja zostanie ostrzelana. Pociski
wystrzelone z haubicy zadaj wiksze obraenia ni pociski modzierza,
dlatego lepiej nadaj si do obezwadniania si nieprzyjaciela, a take do
niszczenia jednostek piechoty i lekko opancerzonych celw. Artyleria moe
strzela amunicj naprowadzan promieniem lasera (oznacz pozycj
ostrzau w pobliu celu, korzystajc ze wskanika laserowego). Moesz
rwnie skorzysta z samobienych pojazdw artyleryjskich, ktre
mona rozstawi w dogodnej pozycji.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 39
Bezporednie wsparcie lotnicze (BWL) eskadra samolotw bojowych
podleci w poblie wskazanego celu i zrzuci adunki wybuchowe. Cel mona
dodatkowo owietli wskanikiem laserowym.
Rozpoznanie lotnicze (BZL) moesz skorzysta z bezzaogowego
pojazdu powietrznego (BZL) do przeprowadzenia rozpoznania i wykrycia
wikszoci widocznych celw. Czas dostpnoci jest ograniczony. W
scenariuszach, w ktrych dostpna jest baza, moe si pojawi terminal
BZL. Moesz z niego skorzysta i obejrze widok z kamery pojazdu.
Transport ta opcja wsparcia jest nieoceniona, jeeli musisz szybko
wydosta si z niebezpiecznego miejsca. migowiec poleci do wskazanej
strefy ldowania i bdzie oczekiwa na twoj druyn. Po wejciu na
pokad migowca wywietl map (klawisz M) i wybierz punkt zrzutu,
klikajc LPM.
Szybki transport ta opcja wsparcia jest dostpna w scenariuszach
rozgrywanych na du skal. Umoliwia szybki transport z jednego punktu
strategicznego do drugiego. Po uruchomieniu tej opcji na mapie zostan
zaznaczone moliwe punkty docelowe. Wybierz jeden z nich, klikajc go
LPM.
Zrzut zaopatrzenia czasami moe by potrzebne szybkie uzupenienie
zapasw. Wezwij wsparcie i wskaz stref zrzutu, klikajc LPM w wiecie
gry lub na mapie. Kilka skrzynek z amunicj zostanie zrzuconych na
spadochronie.
Ikony:
Wsparcie artylerii
Wsparcie modzierzy
Wsparcie lotnicze
Transport
Naczelne dowdztwo
Aby przeczy si pomidzy dowodzeniem druyn a naczelnym
dowodzeniem, nacinij Ctrl + Spacj lub klawisz Win (o ile moesz obj
stanowisko naczelnego dowdcy).
W niektrych przypadkach, kiedy zostaniesz naczelnym dowdc
w scenariuszu rozgrywanym na du skal, moesz dowodzi caymi grupami
podobnie jak w przypadku swoich podwadnych w druynie. Wybr grupy
i sterowanie odbywa si w ten sam sposb, jaki zosta opisany w rozdziale
Przejmowanie dowodzenia.
Zauwaysz, e grupy s oznaczone uproszczonymi znacznikami NATO, ktre
s rne w zalenoci od strony konfliktu, wielkoci i typu grupy. Po
przeczeniu si na naczelne dowodzenie grupy przeciwnika bd oznaczane w
ten sam sposb.
Grupy mona kontrolowa bezporednio w wiecie gry lub za pomoc mapy.
Na mapie dostpne s dodatkowe opcje dowodzenia:
Dodaj kilka punktw nawigacyjnych dla grupy, trzymajc wcinity klawisz
Ctrl.
Przesu punkty nawigacyjne, przenoszc je za pomoc LPM.
Kliknij punkt nawigacyjny PPM, aby wywietli menu umoliwiajce
zmian waciwoci punktu nawigacyjnego. W ten sposb moesz zmieni
szyk grupy lub tryb walki.
Opcja interakcji dostpna w menu naczelnego dowdztwa jest zalena od
kontekstu. Za jej pomoc moesz wprowadza lub wyprowadza jednostki
piechoty z pojazdw lub wskazywa wybranej grupie cel ataku.
Pamitaj, e atak bezporedni rzadko jest najlepszym rozwizaniem. Jeeli
chcesz odnie sukces jako dowdca, pamitaj o nastpujcych zasadach:
40
Szybki transport
Zrzut zaopatrzenia
Rozpoznanie lotnicze (BZL)
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 40
Zawsze staraj si zaj nieprzyjaciela z flanki lub wymanewrowa go.
Nigdy nie dopuszczaj do sytuacji, w ktrej jednostki piechoty s
pozbawione wsparcia ze strony pojazdw bojowych.
W obszarze zabudowanym pojazdy bojowe potrzebuj wsparcia ze strony
jednostek piechoty.
Strona atakujca musi mie przewag liczebn, co najmniej 3:1.
Pamitaj o znaczeniu zwiadu. Wylij BZL do rozpoznania celw.
Jeeli trafisz na silny opr lub wpadniesz w tarapaty, wezwij wsparcie
artyleryjskie lub lotnicze.
Opis jednostki:
Wielko jednostki
Strony/Wielko jednostki
Typ jednostki
Strony:
Typ jednostki:
41
Wielko jednostki:
Funkcje dostpne w bitwach na du skal
W bitwach na du skal, prowadzonych zarwno w trybie dla jednego gracza,
jak i wieloosobowym, przyjmuje si, e walki s prowadzone na duym
terytorium. Kada stron konfliktu posiada wasn baz, gdzie znajduje si
dowdztwo i struktury wsparcia. Gwnym celem jest zajcie caego
terytorium i zniszczenie struktur i si nieprzyjaciela, szczeglnie bazy
przeciwnika.
W odpowiednio rozbudowanej bazie moesz kupowa uzbrojenie i pojazdy,
a take przydziela podwadnych do twojej druyny. Moesz dodatkowo
rozbudowa baz, dodajc rne struktury obronne lub specjalne, penice
unikatowe funkcje (radary, terminale BZL, artyleria). Oczywicie dostpno
takich struktur jest zalena od posiadanych zasobw i pienidzy.
Zasoby mona pozyskiwa tworzc siatk logistyczn, czc zajte punkty
strategiczne (miasta, wioski) z baz, wykonujc rna zadania bojowe lub
eliminujc siy nieprzyjaciela. W niektrych scenariuszach moe si pojawi
ludno cywilna lub lokalna partyzantka.
Naczelny dowdca
Naczelny dowdca to przywdca strategiczny kontrolujcy wszystkie siy
nalece do danej strony. Jest odpowiedzialny za budow bazy, planowanie
strategiczne, przydziay i skad poszczeglnych grup, zarzdza rwnie
dostpnymi zasobami. Wyspecjalizowany, naczelny dowdca jest
odpowiedzialny za:
dowodzenie grupami
zarzdzanie zasobami na poziomie strategicznym
budow bazy, w tym struktur obronnych
przydzia typu dla grup kierowanych przez SI
obsug specjalnego wsparcia
Niebiescy - USMC,
armia lokalna
Nieprzyjaciel,
Rosjanie, rebelianci
Neutralne, jednostki
niezalene,
partyzanci, cywile
Piechota Piechota
zmechanizowana
Piechota
zmotoryzowana
Jednostki
opancerzone
Artyleria Jednostka
rozpoznania
BZL
Pojedyncza Sekcja Druyna
Oddzia Pluton Kompania
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 41
Wybr dowdcy (gosowanie)
Podczas bitw na du skal moesz wzi udzia w gosowaniu, ktrego celem
jest wybranie naczelnego dowdcy. Mona wybra dowdc kontrolowanego
przez SI.
Menu gosowania pojawia si po rozpoczciu niektrych scenariuszy. Moesz
z niego skorzysta w dowolnym momencie, otwierajc pamitnik. Jeeli inny
gracz rozpocznie gosowanie, to zostaniesz o tym poinformowany przez
operatora ze sztabu. Aby wzi udzia w gosowaniu, otwrz pamitnik i
wybierz okno dialogowe gosowania.
Lokacje
Baza
Twoja baza musi by dobrze zabezpieczona przed atakami nieprzyjaciela. Baza
zajmuje obszar w promieniu 300 m od kwatery sztabu. W jej obrbie znajduj
si budynki umoliwiajce zakup nowych jednostek piechoty, pojazdw lub
wyposaenia specjalnego. W bazie znajduje si rwnie punkt odradzania si.
Lokacje strategiczne
Walczysz o kontrol nad terytorium reprezentowanym przez lokacje
strategiczne (zazwyczaj s to miasta i wioski). W centrum miasta znajduje si
struktura centralna i kilka pozycji obronnych na przedmieciach. Moesz je
zaj, wchodzc do nich lub stojc blisko nich. Podczas zajmowania struktury
na ekranie wywietlany jest pasek postpu.
Dziki kontroli nad terytorium otrzymujesz zasoby i pienidze. Kada lokacja
jest charakteryzowana wartoci zasobw, ktra ronie wraz z rozwojem
siatki logistycznej. Ciarwki zaopatrzenia kursuj pomidzy miastami i twoj
baz, powikszajc w ten sposb pul dostpnych zasobw.
Naczelny dowdca moe skorzysta z zasobw i wesprze logistyk lub
defensyw. Aby skorzysta z tej funkcji, naley klikn LPM ikon miasta na
mapie lub wybra odpowiedni akcj, stojc w pobliu gwnego magazynu.
Zwikszenie wartoci obronnej pozwala na powikszenie liczebnoci
garnizony patrolujcego obszar wok miasta. Zwikszenie wartoci logistyki
zwiksza ilo dostpnych zasobw i prdko szybkiego transportu.
Struktury obronne
Lokacje strategiczne s bronione przez silnie umocnione bunkry. Bunkry mona
zaj niezalenie od miasta. Nie jest to konieczne, jednak przejcie kontroli nad
bunkrami przyspieszy proces zajmowanie miasta. Dowdcy wszystkich grup
mog tu kupowa bro lub tworzy struktury obronne. Dostpny jest rwnie
namiot lekarski. Po zajciu miasta przejmujesz kontrol nad wszystkimi
bunkrami znajdujcymi si w jego pobliu.
42
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 42
Lotniska
Na lotniskach znajduje si specjalny hangar, zaznaczony na twojej mapie. Ta
struktura pozwala na korzystanie z samolotw bojowych. Lotniska nie mona
zaj. Suy ono wycznie jako ldowisko dla samolotw z nieruchomymi
skrzydami, ktre wysano do twojej dyspozycji.
Struktury specjalne
Interfejs konstrukcji
Interfejs konstrukcji jest dostpny w bazie lub w pobliu struktur obronnych.
W odpowiednich miejscach dodana jest akcji Konstrukcja. Konstrukcja jest
uywana gwnie w scenariusza na du skal, gdzie umoliwia naczelnemu
dowdcy rozbudow bazy. Niektre struktury mona budowa tylko w bazie,
inne s dostpne wycznie dla naczelnego dowdcy. Proste struktury,
struktury obronne lub stanowiska broni s dostpne rwnie dla dowdcw
grup. Budowa kadej struktury w scenariuszu na du skal kosztuje
43
okrelon ilo zasobw. Niektre struktury (np. radary) zuywaj dodatkowe
zasoby, mona je wyczy, podchodzc w ich poblie i wybierajc
odpowiedni akcj.
Moesz si rozglda za pomoc myszy, kontrolowa kamer w ten sam
sposb, co ruch. Przytrzymanie wcinitego klawisza Shift zmniejsza szybko
poruszania si kamery. Po wybraniu struktury z menu, jej podgld pojawi si
wok kursora konstrukcji. Jeeli model struktury jest oznaczony kolorem
zielonym, to znaczy, e struktur mona postawi w wybranym miejscu
wystarczy klikn LPM. Jeeli model struktury jest oznaczony kolorem
czerwonym, to znaczy, e w wybranym miejscu nie mona jej postawi teren
jest nierwny lub brakuje miejsca. Model mona obrci, przytrzymujc
wcinity klawisz Ctrl lub obrci o kt 45, trzymajc wcinite klawisze
Ctrl+Shift.
Uszkodzona struktura moe zosta naprawiona. Wystarczy umieci kursor na
takiej strukturze i nacisn klawisz Ins. Aby usun struktur, nacinij klawisze
Del. W ten sposb moesz odzyska cz zasobw.
Struktury
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 43
Ruchomy sztab sztab to najwaniejsza struktura, pozwalajca na nawizanie
cznoci z druynami i konstrukcj innych budynkw. Sztab ruchomy mona
rozstawi lub ponownie zoy, jest to opcja dostpna tylko dla naczelnego
dowdcy. Po rozstawieniu sztabu ustalana jest granica bazy. Utrata sztabu
zazwyczaj oznacza porak.
Koszary ta struktura pozwala na zakup broni oraz werbunek dodatkowych
onierzy do twojej druyny. W scenariuszach na du skal onierze mog by
werbowani rwnie przez dowdcw innych druyn. Koszary mona wybudowa
wycznie w obrbie bazy.
Punkt zaopatrzenia lekkich pojazdw umoliwia zakup pojazdw
transportowych, ciarwek oraz lekkich pojazdw bojowych. Mona
wybudowa wycznie w obrbie bazy.
Punkt zaopatrzenia cikich pojazdw zapewnia dostp do opancerzonych
transporterw, pojazdw bojowych oraz czogw. Mona wybudowa wycznie
w obrbie bazy.
Ldowisko dla migowcw pozwala na zakup migowcw transportowych
oraz bojowych. Mona wybudowa wycznie w obrbie bazy.
Hangar ta struktura jest dostpna na lotniskach w scenariuszach
rozgrywanych na du skal. Po zajciu hangaru mona kupowa samoloty
przeznaczone do atakowania celw naziemnych.
Pierwsza pomoc punkt pierwszej pomocy umoliwia leczenie rannych
onierzy. Mona go budowa poza obrbem bazy.
Punkt naprawy pojazdw umoliwia przeprowadzanie napraw pojazdw oraz
uzupenianie ich zapasw amunicji i paliwa. Mona go budowa poza obrbem
bazy.
Radar przeciwlotniczy ta struktura pozwala na wykrycie celw lotniczych w
obszarze zaznaczonym na mapie. Mona wybudowa wycznie w obrbie bazy.
Radar artylerii - ta struktura uatwia wyznaczenie pooenia artylerii
przeciwnika. Mona wybudowa wycznie w obrbie bazy.
Terminal BZL zapewnia dostp do bezzaogowych pojazdw powietrznych.
Artyleria i modzierze s to struktury wsparcia ogniowego. Pomimo e mona
je rozstawia poza obrbem bazy, to ich dostpno jest ograniczona.
Stanowiska broni w obrbie bazy mona tworzy wiele stanowisk karabinw
maszynowych, granatnikw lub wyrzutni rakiet.
Umocnienia moesz tworzy umocnienia takie jak worki z piaskiem, way,
barykady lub inne przeszkody. Te struktury s dostpne rwnie w punktach
umocnionych, podczas rozgrywania scenariuszy na du skal.
Informacja o funkcjonalnoci struktur
Moliwo skorzystania z funkcji struktur specjalnych jest oznaczana
pprzezroczyst ikon w kolorze zielonym, wywietlan w pobliu prawej
krawdzi ekranu podobnie jak w przypadku ikon wsparcia.
Zarzdzanie wyposaeniem druyny
Kupowanie wyposaenia
Moesz kupowa uzbrojenie dostarczane przez kwatermistrza w wybranych
scenariuszach. Bro moesz rwnie kupowa w koszarach (znajdujcych si
zazwyczaj w twojej bazie) lub w strukturach obronnych znajdujcych si wok
lokacji strategicznych, zajtych przez twoj stron. Bro jest kupowana za
porednictwem zmodyfikowanego okna dialogowego wyposaenia,
zawierajcego informacje o posiadanych przez ciebie rodkach i koszcie broni.
Moesz rwnie zakupi specjalne wyposaenie (np. dla strzelca, snajpera,
przeciwpancerne, itd.).
Werbowanie jednostek i pojazdw
Kupowanie jednostek i werbowanie nowych onierzy do druyny odbywa si
w bazie, pod warunkiem, e wybudowano odpowiednie struktury. Koszary
pozwalaj na werbowanie onierzy, a punkty zaopatrzenia pojazdw
zapewniaj dostp do pojazdw bojowych i czogw. Ldowisko dla
migowcw pozwala na zakup migowcw, natomiast samoloty bojowe
mona kupi na lotnisku. Jeeli stracisz transport, znajdujc si daleko od bazy,
to w gwnym magazynie zajtych lokacji moesz kupi motor lub
nieuzbrojony pojazd. W bazie, moesz kupi puste pojazdy, z pen zaog lub
z woln pozycj dowdcy, jeeli sam chcesz przej dowodzenie nad
pojazdem.
44
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 44
Przekazywanie zasobw i jednostek
Moesz przekazywa zasoby i jednostki dowdcom innych druyn, korzystajc
z odpowiedniego okna dialogowego w pamitniku. Pamitaj, e pozycja
jednostek, ktre zostay przekazanie nie ulega zmianie. Ich nowy dowdca
musi im wyda rozkaz zmiany pozycji.
Sukces twoich przyjaci w innej czci rejonu dziaa moe by waniejszy dla
zwycistwa twojej strony ni twoje wasne dziaania.
Uzupenianie zapasw
Istnieje kilka sposb wyleczenia rannych czonkw druyny w scenariuszach
rozgrywanych na du skal:
Moesz skorzysta z punktw pierwszej pomocy znajdujcych si w
pobliu miast. Pamitaj, e namiot moe zosta zniszczony nie mona
go odbudowa.
Zaleca si zwerbowanie do druyny wasnego sanitariusza lub nawet
kupienie ambulansu.
Leczenie jest darmowe.
Jeeli twj pojazd ulegnie uszkodzeniu lub skoczy si amunicja bd paliwo,
to moesz go naprawi lub uzupeni zapasy:
Skorzystaj z punktw naprawczych znajdujcych si w twojej bazie.
Napraw lub uzupenienie zapasw mona rozpocz za pomoc menu
akcji, wybierajc opcje Uzupenienie amunicji, Naprawa lub Uzupenienie
paliwa.
Moesz rwnie skorzysta z gwnego magazynu w zajtych lokacjach
strategicznych.
Jeeli planujesz wykorzystanie wikszej liczby pojazdw, to moesz
w punkcie zaopatrzenia lekkich pojazdw moesz zakupi ciarwki
uzupeniajce amunicj i paliwo, a take ciarwki naprawcze.
Zadania
Przydzia misji
Rodzaje misji, zasady wykonania
Wybr misji
Proba o przydzielenie misji
45
Szybki transport
Ta funkcja umoliwia to prosty i szybki sposb dotarcia na wyznaczone
miejsce. Po skorzystaniu z tej funkcji pojawi si dwuwymiarowa mapa z
zaznaczonymi miejscami docelowymi. Wybierz jedno z takich miejsc, klikajc
LPM. Moesz podrowa wycznie do pobliskich miast. W ten sposb
moesz transportowa czonkw druyny oraz pojazdy. Koszt transportu jest
zaleny od wielkoci twojej druyny.
Odradzanie
Jeeli w scenariuszu s okrelone lokacje strategiczne, o ktre toczone s
walki, to pojawia si rwnie opcja odrodzenia si na kontrolowanym
terytorium. Moesz wybra punkt odrodzenia znajdujcy si w miecie lub
wiosce, ktr kontrolujesz, moesz rwnie odrodzi si w bazie. Punkt
odrodzenia naley wybra w okrelonym czasie od momentu pojawienia si
mapy, w przeciwnym razie odrodzisz si w bazie.
Proby przesyane do druyn
Moesz si kontaktowa z dowdcami innych druyn za pomoc menu
cznoci lub rozmawiajc z nimi. Moesz poprosi ich o pomoc w biecej misji
lub zgod na przyczenie si do ich druyny. Gracze mog odrzuci twoje
proby. Jeeli chcesz opuci druyn, ponownie porozmawiaj z jej dowdc.
Dowdcy SI zawsze bd przyjmowali twoje proby o doczenie do druyny.
Statystyki kocowe
Odprawa po zakoczonej bitwie na du skal zawiera statystyki
podsumowujce scenariusz:
Nazwa zwyciskiej frakcji
Spenione warunki zwycistwa
Statystyki:
Jednostki / Pojazdy / Struktury kupione / wybudowane/ stracone.
Zajte miasta stan kocowy, osignite maksimum, liczba strat / zaj.
Najwysza liczba punktw podawana jest jednostka, ktra zdobya
najwiksz liczb punktw.
Podczas gry mona zapozna si ze statystykami wasnej strony,
korzystajc z pamitnika.
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 45
Edycja zaawansowana
i spoeczno uytkownikw
http://community.bistudio.com - Wiki to znakomite rdo informacji i
wskazwek umoliwiajcych rozwizanie problemw pojawiajcych si
podczas gry. Zawiera rwnie wiele informacji dotyczcych zaawansowanej
edycji misji oraz tworzenia dodatkw i modyfikacji za pomoc bezpatnych
narzdzi opracowanych przez twrcw gry lub spoeczno.
http://forums.bistudio.com forum Bohemia Interactive to miejsce, gdzie
mona znale wiele informacji zwizanych z gr, jak rwnie nawiza
kontakt ze spoecznoci tworzc modyfikacje bd znale towarzysz gier w
trybie wieloosobowym.
Rozwizywanie problemw
Aktualizacje gry
Zalecamy aktualizacj gry do najnowszej wersji.
Aktualizacje i patche zawieraj poprawki rnych bdw oraz ulepszenia
funkcjonalnoci gry. Dostpn aktualizacj moesz sprawdzi na stronie
internetowej http://www.arma2.com.
Uwaga: podczas instalacji oficjalnego patcha musisz posiada oryginalne pliki
gry. Jeeli zostay one zmienione, to instalacja patcha moe si
zakoczy niepowodzeniem.
Pomoc techniczna
Wicej informacji i aktualizacje znajdziesz na stronie internetowej:
http://www.arma2.com
Przydatne cza:
http://community.bistudio.com - Wiki to znakomite rdo informacji
i wskazwek umoliwiajcych rozwizanie problemw pojawiajcych si
podczas gry. Zawiera rwnie wiele informacji dotyczcych zaawansowanej
edycji misji oraz tworzenia dodatkw i modyfikacji.
Pomoc techniczna w Polsce
POMOC TECHNICZNA LICOMP EMPIK MULTIMEDIA:
02-948 Warszawa, ul. Obornicka 11
tel. / fax. (22) 651 73 24...26
pon. pt. 10.00 16.00
http://www.lem.com.pl
lemtech@lem.com.pl
UWAGA: Prosimy nie kontaktowa si z dziaem pomocy technicznej
w sprawach jak gra lub innych porad dotyczcych przejcia gry.
Notka prawna
Copyright 2009 Bohemia Interactive. Wszelkie prawa zastrzeone. ARMA 2 i Bohemia
Interactive s znakami handlowymi Bohemia Interactive.
Niniejszy produkt zawiera oprogramowanie wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez
GameSpy Industries, Inc. 1999-2009 GameSpy Industries, Inc. GameSpy i projekt Powered by
GameSpy" s znakami handlowymi GameSpy Industries, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone.
ARMA 2 to symulacja uzbrojenia, pojazdw i innego wyposaenia istniejcego w rzeczywistym
wiecie. Nazwy produktw, znaki graficzne, marki i inne znaki handlowe uywane w grze lub do nich
si odwoujce, nale do odpowiednich wacicieli. Waciciele tych znakw handlowych, a take
producenci uzbrojenia, pojazdw i innego wyposaenia pojawiajcego si w grze, nie s w aden
sposb powizani z producentem gry ARMA 2, nie s rwnie sponsorami niniejszej gry. Trijicon,
ACOG i projekt ACOG s zastrzeonymi znakami handlowymi Trijicon, Inc. hashlib++, Copyright
2007 Benjamin Grdelbach. Vorbis Sound Compression Codec, Copyright 2001 Xiphophorus. Speex
Codec Copyright 2002 Jean-Marc Valin
http://www.arma2.com
46
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 46
Twrcy
Opracowane przez
Bohemia Interactive
Kierownik projektu:
Marek panl
Gwny programista:
Ondej panl
Programici jdra:
Ji Martnek
Jakub imek
Frantiek Novk
Vojtch Hladk
Radim Hal
Vladimr Nejedl
Programici:
Ondej Novk
Dan Musil
Zdenk Pavlk
Jan Mareek
Juraj Krn
Frantiek Bidlo
Filip Doksansk
Ondej Miller
Otakar Nieder
Andrej Trk
Michal Varnuka
Luk Bbek
Luk Gregor
Peter Fehr
Dodatkowe
programowanie shadera:
Milan Ddic
Gwny projektant:
Ivan Buchta
David Zapletal
47
Projektanci:
Vilm Bene
Jaroslav Kan
Joris-Jan van't Land
Mike Melvin
Karel Moick
Franck Poulain
Josef Zemnek
Josef Vlach
Projektanci zewntrzni:
Bart van Paassen
Evan Hanau
Quirin Eberle
Patrick Roza
Andreas Steinhorst
Mark Gill
Kevin Killoran
Morten Gundersen
Skrypt:
James Carey
Martin Vao
Martin Boek
Projektanci rodowiska:
Miroslav Horvth
Enrico Turri
Radim Vtek
Pavel Tome
Eike Stamm
Zewntrzni
projektanci rodowiska:
Michael Emmerich
Lukas Fuhrer
Jrg Puls
Konfiguracja i mastering:
Jakub Horyna
Starsi graficy:
Pavel Guglava
Tom Pavlis
Mrio Kurty
Pavel Drozhzhin
Vclav Mazan
Projekt systemu
drzewkowego Linda:
Jan Hovora
Graficy:
Hana Kotrov
Tom Dostl
tpn Konelk
Eduardo Simioni
Mariusz A. Zelmanski
Sebastian Mller
Tom Holk
Oldich K
Tom Novk
Zdenk Opletal
Jaromr Punoch
Jana Raudensk
Petr Sedlek
Vladimr Soukup
Zdenk Vespalec
Tom Bujk
Daniel Dvok
Pavel Houska
Hynek Svato
Milo Zajc
Grafika postaci:
Roman "Gapo" Gaperk
Johannes Wagner
Silvia Krejzkov
Graficy zewntrzni:
Marin Mar
Vlastimil Mller
Producenci artystyczni:
Luk Soukenka
Jn Lenrd
Martin Polk
Bronislav Proseck
Leo Sikora
Jan Ltal
Kamil Kopeck
Sasha Pushanka
Carsten Cordes
Pemysl Aubrecht
Jan "Walter" Sluka
Jan Absolin
Marek Uhl
Andrey Varlamov
Yuriy Garazha
Evgeny Karpenko
Alan Boyle
Game Armada
Fanatic Games
3D Brigade
Efekty czsteczek z zewntrz:
Matthew Hardwick
Projekt interfejsu uytkownika:
Andrej Boleslavsk
Ji Pospil
Inynier technologii Motion
Capture:
tpn Kment
Animatorzy:
Pavel Oovaj
Petr Rak
Radim Pech
Ondej Valek
Martin Valek
Aktorzy Motion Capture:
Magdalna Gracerov - Chrzov
Marek Svitek
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 47
Nadzr nad ZJ:
Luk Haldik
Miloslav Cinko
ZJ:
EC-Interactive (Sharad Chaturvedi)
Luk anda
Tom Pecha
David Novotn
Tom Pondlk
Filip ort
Jan Libich
Petr Chalupsk
Petr Krejk
Filip ort
Anna Kadlecov
Martin Dlask
Michal ha
Martin Kek
Jan Hauer
Bohumil Semerk
Martin Rc
Josef Rc
Jan Hauer
David Wgner
Libor Faltnek
Ondej Plechata
Muzyka i efekty dwikowe:
Ondej Matjka
Reyseria gosw:
tefan urmek
Aktorzy podkadajcy gos:
Radek Barr
Georg Bleis
Mark Bowen
Adam Cirok
Vojtch Efler
John Paul Franke
Jeffrey Scott Fritz
Tom Havlk
James High
Marvin Hill
Martin Hofmann
Martin Hruka
Magdalna Bianka Itokov
Ryan James
Zbyek Kalina
Todd Kramer
Zdenk Kupka
Ivana Leck
Denis Lyons
Edmund Watts
Todd Massie
Jan Mareek
Ewan McLaren
Kendrick Ong
Edmund Watts
Gail Whitmore
Scott Williams
48
Postacie Zespou Brzytwa:
Uwaga: model - gos''
St. sier. Patrick Eightball"
Miles
Aktor: Mamadou Diavando
Gos: Joachim Benloulou
Sier. sztab. Matt Coops" Cooper
Aktor: Diop Cherif
Gos: Daniel Brown
Sier. Randy Icecold" Sykes
Aktor: Ryan James
Gos: Matthew Blood-Smyth
Sier. Brian Scarlet" O'Hara
Aktor: Michal Pekrek
Gos: Howard Lotker
Plut. Chad Robo" Rodriguez
Aktor: Gunther Doe
Gos: Jeffrey Smith
Public Relations:
Jan Prak
Vclav Rolnk
Paul R. Statham
Wsparcie IT:
Jan Hlavat
Martin Hork
Projekt graficzny
materiaw marketingowych
Jan Weyrostek
David Zapletal
Sprzeda i wsparcie
Idea Games
Prezes:
Slavomr Pavlek
Meneder sprzeday:
Ji Jakubec
Marketing i PR:
Michal Harangoz
Lokalizacja i ZJ:
Jan Kunt
Administracja i obsuga prawna:
Kateina Skalick
Milue Pavlkov
Monika Rikov
Producent wykonawczy:
Luk Vesel
Specjalne podzikowania:
Peter Morrison
Mark Dzulko
Karel Kverka
Daniela Feltov
Alexey "q1184" Trushin
Andrew Gluck i Shack Tactical
Viktor Dobi i Kentaur Club
Brno - Praga
Baza Czeskich Si Lotniczych Perov
Earl Laamanen
Karel Matjka
Eastern Eggs
Arma_manual_PL_11_06_09:Arma_manual_PL_11_06_09 6/16/09 10:40 PM Strona 48

Anda mungkin juga menyukai