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RESUMEN DE LO MAS IMPORTANTE EN CADA CLASE DEL 1ER Y 2DO PERIODO

I.- Introducción a las Programación.


Información acerca del programa y la planificación de la asignatura y el contenido de clases.
15-01-08 Se presentó el concepto de computadora como el conjunto de dispositivos electrónicos y mecánicos que nos permiten automatizar el
manejo de la información. Y Programa de Computo como el conjunto de instrucciones o estipulaciones controladas por la CPU.
Aprendimos acerca de la clasificación de los lenguajes de programación:
1GLMaquina: muy difíciles de comprender
2GLLenguajes ensambladores: ya utilizan nemotécnicos.
Lenguajes de alto nivel :3GL DOS, PASCAL, C
4GL Ambiente gráfico y DOS, .NET, C++.
5GL Sistemas expertos apoyados en redes neuronales.
Identificamos los 4 paradigmas principales de la programación:
Programación Lineal, Estructurada, Orientada a objetos (POO) y Orientada a Aspectos POA .
Además aprendimos acerca de sus ventajas y desventajas por medio del desarrollo de las asignaciones complementarias.

Conocimos un poco acerca de la Lógica Binaria (Booleana) para describir circuitos digitales, enfocándonos en las operaciones
22-01-08 lógicas AND, OR, NOT, NAND, NOR, NAND EQUIVALENTE y NOR EQUIVALENTE

II.- Algoritmos y metodología de la programación.


Definimos los Algoritmos como el conjunto de pasos determinados para resolver un problema y que debe cumplir con tres
22-01-08 características principales: Precisión, Determinismo y Finitud.
Definimos tres pasos clave para resolver un problema: 1. Análisis, 2. Construcción del Algoritmo, 3. Verificación del Algoritmo.
Aprendimos a representar los algoritmos mediante flujo-gramas.
29-01-08 Al construir un Algoritmo identificamos sus componentes: Datos de entrada Procesos
e Impresión de resultados.
III.- Estructuras de control
Clasificamos las estructuras de control de la siguiente forma:
29-01-08

Utilizamos Estructuras de control secuenciales en la resolución de problemas, incluyendo también la flujogramación y el código
fuente en Dev C++
Utilizamos estructuras de control selectivas, simples y dobles en la resolución de problemas.

05-02-08 Realizamos problemas relacionados con el uso de estructuras de selección anidadas y la creación de menús mediante el uso de
estructuras múltiples (SWITCH, CASE).
12-02-08 PRIMER EXAMEN PARCIAL
19-02-08 Retroalimentación de ejercicios del primer período y presentación de las asignaciones y evaluaciones a realizar durante el segundo
periodo. También realizamos el análisis PIN.
Manejo de estructuras de control- Bucles:
26-02-08 * For (Variable contador; Condición del Bucle; Incremento de la variable de control)
* While (Condicion){}
* Do {} While(condicion);
Aprendimos a Diferenciar entre contadores y centinelas.
IV.- Funciones en C++
Definimos las funciones como el conjunto, segmento o sección de código independiente con un nombre específico, que ejecuta una tarea
04-03-08 específica, y opcionalmente devuelve un valor al programa que la llama.
Recordamos y aplicamos el concepto de modularidad mediante funciones.
Establecimos tres pasos para claves para trabajar con funciones en c++:
1. Definimos el prototipo de la función
2. Llamada de la función.
3. Definición de la función
11-03-08 Desarrollamos programas un tanto mas complicados de forma ordenada y organizada mediante funciones.
17-21 Vacaciones de Semana Santa
V.- Arreglos en C++
Definimos los arreglos como tipos especiales de variables que permiten almacenar un conjunto de datos del mismo tipo a la vez.
25-03-08 Clasificamos a los arreglos (Arrays) como:
1. Unidimensionales: Vectores o listas.
2. Bidimensionales: Matriz o tabla
3. Cadenas: conjunto de caracteres tratados como una sola unidad
Resolvimos un problema utilizando arreglos.

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