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1 Terreno de juego:

El terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). limitado con
lineas 12cm

2 Baln
Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa
de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.

3 Nmero de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 futbolistas
dentro del terreno, y no menos de 7,si se llega a este nmero de jugadores, se terminara el
partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de dos a cero aunque este
ltimo nmero puede variar segn la competicin. en la banca debe haber de 3 a 7 jugadores con
solo 3 cambios en partidos oficiales

4 Equipamiento de los jugadores
Cada jugador deber tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria:

Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
Canilleras o espinilleras
Calzados con tacos
Pantaloneta (corta)
Medias largas
si asi lo desean con protectores de rodilla, cabeza codos etc

5 rbitro
El rbitro es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del
rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya finalizado

6 rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la
misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro
principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego
Sustitucin de jugadores
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal
Infracciones o incidentes cercanos al asistente
Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingres a la meta por completo

7 Duracin del partido
2 tiempos de 45 min cada uno(el arbitro puede agregar unos cuantos minutos segun su criterio y el
tiempo perdido

8 Inicio y reanudacin del juego
antes del inicio del partido los capitanes se reunen con el arbitro. se hace un volado y el ganador
escoge un lado del terreno

9 Baln en juego
El baln se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los limites del terreno o
el rbitro ha interrumpido el juego.

10 Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la lnea de meta entre los postes verticales
y por debajo del travesao de la meta

11 Fuera de juego
La regla del fuera de juego u offside no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn
jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se
encuentra:
ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y
ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario y
est en la mitad del campo del equipo contrario y
el pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de esquina

12 Faltas e incorrecciones
El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una
fuerza excesiva:

13 Tiros libres
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el
rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos. los directos se
comete una falta sobre el jugador y podra tirar directo a porteria en el indirecto solo se trata de
una obstruccion y se debere tocar el balon despues del saque antes del tiro

14 Tiro penal
facil; una falta adentro del area

15 Saque de banda
forma de reanudar el partido con las manos desde la linea de banda

16 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante,
y si el baln no cruza por dentro de la meta. se saca desde algun lugar de el area chica

17 Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo
defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (o sea si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el
baln, junto al bandern.

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